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la curiosidad...

01
Encounter 1

los goblins se retiran (elimina los arqueros goblins de la


Os encontrais con un peregrino que va corriendo hacia partida) que estar pasando?- ois unos ruidos que os
vostros con el miedo y el cansancio marcados en su resultan familiares de bustras anteriores aventuras:
rostro, y un baston manchado de sangre araas (coloca las araas en el caminoa a la cueva)
-Socorro. Atyuda- gritaba el hombre- los monstruos
vienen a por mi. Por favor, ayudenme a salir de este Reinforcements
maldito bosque y sern recompensados. [no leer hasta que se cumplan las condiciones y no leer
las condiciones]
Sin esperar respuesta el asustado hombre continuo su
carrera. si los hroes no han terminado de cruzar el ro:
al principio del turno del SS coloca un arquero goblin
Monsters en la cueva(I)
arqueos goblins
si todos los heroes han cruzado el ro:
araas
al principio del turno del SS coloca una araa en la
Setup cueva (II)
los heroes se situaran en la casilla de comienzo
Victory
posiciona a los arqueros goblin en la llanura. si el peregrino sale lee lo siguiente:

Special Rules -gracias, no lo habria conseguido sin bosotros , tomad


esto como recompensa
El peregrino (aldeano) posee:
tras la marchadel peregrino los hroes comentan:
-7 puntos de salud
- no parece que los monstruos intentasen matarlo, mas
-0 puntos de fatiga
bien parecia que queran secuestrarlo. creo que
-supera automaticamente todas las pruebas de estado deberamos seguirlo.

-ataca con un dado azul y uno amarillo si los monstruos llegan a su correspondiente cueva con
nla ficha del peregrino lee:
-se defiende con un dado gris
- no podemos dejer esto asi, vamos a por l.
-tiene equipado baston de camino que tiene:

gran alcance Rewards


todos los jugadores reciven 1 punto de experiencia
:+1
si gnaron los hroes:
:desplaza a una casilla bacia al monstruo adyacente
objetivo -los hroes reciven 75 monedas

El peregrino esr tradtado como un hroe a escepcin -la siguiente aventura ser la cuiosidad...(02.1)
de que no podra reanimar a otro heroe, ningn heroe
podr reanimar al peregrino (se pone en pie en su si gan el SS:
turno), y una vez muerto dejar una ficha de objetivo -el SS consigue un punto de experiencia extra
verde en la casilla en la que se debilit.
-la siguiente aventura ser la curiosidad...(02.2)
Para posicionarse sobre la ficha del peregrino y cogerla
los monsruos debern superar una prueba de tal que:

-los arqueros goblins: =2+1por arquero goblin


adicional adyacente a la ficha objetivo

-araas: =3

[lee esto cuando el ultimo hroe cruce elro]


la curiosidad...01
Encounter 1

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