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EDITORIAL

rev.fac.cienc.econ., Vol. XVII (1), Junio 2009, 77--94

IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS


DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS COMO HERRAMIENTA
PEDAGGICA*
JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA**, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO*** & MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE****
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA, UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA

Recibido/ Received/ Recebeu: 01/04/2009 - Aceptado/ Accepted / Aprovado: 10/05/ 2009

Resumen
Este artculo tiene como objeto presentar un anlisis sobre la importancia de los juegos gerenciales como herramienta pedaggica en al-
gunos programas de Administracin de Empresas en Bogot D.C. Para ello se realiza una revisin bibliogrfica de trabajos desarrollados
sobre juegos gerenciales, tanto a nivel internacional como nacional, as como un trabajo de campo en cinco universidades bogotanas
donde se obtuvo informacin acerca de la percepcin de los estudiantes de pregrado sobre la aplicacin y aporte de los juegos geren-
ciales a su proceso de formacin. La investigacin arroj resultados interesantes, por un lado la percepcin positiva de los estudiantes
sobre el atractivo de los juegos gerenciales como herramienta de aprendizaje dados los beneficios que presenta, y por el otro, el poco
inters que se le presta a sta herramienta pedaggica por parte de las universidades. Esto se refleja en una baja inversin de recursos
fsicos, humanos y econmicos para desarrollo y aplicacin de estos juegos; evidenciando desventajas competitivas frente a estudiantes
de ciencias administrativas en otras partes del mundo.
Palabras clave: Juego Gerencial, Simulacin, Herramienta Pedaggica, Ciencias Administrativas.

IMPACT OF MANAGERIAL GAMES IN BUSINESS ADMINISTRATION PROGRAMS


AS A PEDAGOGIC TOOL

Abstract
This article has the object to present an analysis about the importance of managerial games as a pedagogic tool in some business ad-
ministration programs in Bogot D.C. In order to achieve this, a bibliographic review of works developed about managerial games was
made, both in international and national scopes, as well as a field work in five universities of Bogot where information about under-
graduate students perception on application and support of managerial games to their formation process was obtained. The research
showed interesting results, on one hand, positive perceptions of students about the attraction of managerial games as a learning tool
because of the benefits that it presents; on the other hand, the universities show low interest to this pedagogic tool. This is evidenced
in low investment of physical, human and economic resources for development and application of these games; showing competitive
disadvantages in front of students of administrative sciences abroad.
Keywords: Managerial games, simulation, pedagogic tool, administrative sciences.

*
Artculo de investigacin resultado de la monografa titulada Impacto de los Juegos Gerenciales como una Propuesta de Enseanza
en los Programas de Administracin de Empresas de Bogot D. C realizada en la Facultad de Ciencias Econmicas de la Universidad
Nacional de Colombia, Sede Bogot, diciembre de 2008. Los autores agradecen a los decanos, directores de programa, profesores
y estudiantes de las universidades que participaron en este estudio por su valiosa colaboracin e inters.
**
Ingeniero de Sistemas de la Universidad Catlica y Administrador de Empresas de la Universidad Nacional de Colom-
bia. Correo electrnico: japlatab@unal.edu.co
***
Administradora de Empresas, Magster en Administracin, Universidad Nacional de Colombia. Profesora Investigadora
de la Facultad de Ciencias Econmicas de la Universidad Militar Nueva Granada, miembro del grupo de investigacin
GECEI. Correo electrnico: maria.morales@unimilitar.edu.co
****
Administradora de Empresas, Universidad Nacional de Colombia. Joven Investigadora del Grupo de Investigacin
GECEI de la Universidad Militar Nueva granada. Correo electrnico: mayra.arias@unimilitar.edu.co

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JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

IMPACTO DOS JOGOS GERENCIAIS NOS PROGRAMAS DE


ADMINISTRAO DE EMPRESAS COMO FERRAMENTA PEDAGGICA

Resumo
Este artigo apresentar uma anlise sobre a importncia dos jogos gerenciais como ferramenta pedaggica em alguns programas de
Administrao de Empresas em Bogot. Para isso se realiza uma reviso bibliogrfica de trabalhos desenvolvidos sobre jogos gerenciais,
tanto a nvel nacional como internacional, bem como um trabalho de campo em cinco universidades bogotanas onde se obteve infor-
mao a respeito da percepo dos estudantes de graduao sobre a aplicao e a contribuio dos jogos gerenciais no seu processo
de formao. A pesquisa encontrou resultados interessantes. Por um lado a percepo positiva dos estudantes sobre o atrativo dos jogos
gerenciais como ferramenta de aprendizagem, dados os benefcios que apresenta. Por outro lado o pouco interesse atribudo a esta
ferramenta pedaggica por parte das universidades. Isto se reflete num baixo investimento de recursos fsicos, humanos e econmicos
para desenvolvimento e aplicao destes jogos, evidenciando desvantagens competitivas frente a estudantes de cincias administrativas
em outras partes do mundo..
Palavras chave: Jogo Gerencial, Simulao, Ferramenta Pedaggica, Cincias Administrativas.

Plata, J., Morales, M. & Arias, M. (2009) Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracin de empresas como
herramienta pedaggica. Revista Facultad de Ciencias Econmicas. Rev.fac.cie.con. XVII(1). 77-94.
JEL: M13, M14, M20

1. Introduccin o competencias que se desarrollan a travs de esta


herramienta, as como la importancia de este instru-
Los juegos gerenciales han tenido un gran desarro- mento de enseanza comparado con otras tcnicas
llo en los ltimos aos, convirtindose rpidamente de aprendizaje, para finalmente mostrar la percep-
en una de las herramientas de capacitacin tanto cin que tienen los alumnos sobre las acciones que
a nivel empresarial como en las universidades ms ejecutan las universidades para promover este tipo
importantes. Es por esto que el propsito de este do- de instrumentos pedaggicos. Finalmente, se presen-
cumento es realizar un anlisis sobre la importancia tan las conclusiones y recomendaciones que mues-
de los juegos gerenciales como herramienta pedag- tran que los juegos gerenciales, realmente son una
gica en los programas de Administracin, visto desde excelente herramienta pedaggica para la enseanza
distintas aristas y a partir tanto de un acercamiento de la disciplina administrativa y que es recomendable
terico como de evidencia emprica. destinar los recursos y las gestiones necesarias, para
que los estudiantes tengan sta oportunidad.
Para cumplir este propsito en la primera parte se
hace un recorrido histrico y conceptual de los juegos
gerenciales, as como una descripcin de lo que se 2. Revisin conceptual de los juegos
ha desarrollado en el mundo y en Colombia. En la gerenciales
segunda seccin se muestran aspectos metodolgicos
como la definicin del problema y las fases del estudio. Es fundamental clarificar algunos conceptos que
En la tercera parte se presentan los resultados de la giran en torno a los juegos gerenciales, iniciando
investigacin de campo que se desarroll en las prin- por su definicin, la cual tiende a mostrarse como
cipales universidades de Bogot D.C teniendo como un software que simula un entorno empresarial o
factor de escogencia, el estatus de alta calidad, dado un rea funcional especfica de una empresa como
por el Consejo Nacional de Acreditacin, as como finanzas o mercadeo, en el que se deben tomar
aspectos particulares de las mismas. Los resultados se decisiones generalmente en grupo bajo cambios de
enfocan a cuatro puntos: el primero hace referencia variables econmicas, restricciones de tiempo y re-
al bagaje conceptual sobre los juegos gerenciales as cursos. Tambin se dice que un juego gerencial es
como la utilizacin de los mismos por los estudian- un modelo matemtico y un modelo estocstico; es
tes, seguido de la identificacin de las habilidades matemtico porque est elaborado con base en fr-

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IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

mulas matemticas, ecuaciones y funciones que tie- las decisiones dependen de los otros, bajo unos ar-
nen comportamientos similares a los de las variables gumentos de racionalidad y restricciones dadas y co-
que se pretenden simular en la vida real, y partiendo nocidas, Straffin (2006). Algunos de los ejemplos que
de ste hecho, los participantes pueden usar un ra- evidencian el estudio de estos comportamientos y su
ciocinio lgico para sus decisiones; adicionalmente rbol de decisin probabilstica son el Dilema del pri-
es un modelo estocstico porque cuenta dentro de sionero y el del Halcn y la paloma, entre otros.
su construccin, con variables aleatorias que tienen La teora de juegos muestra la forma de tomar ciertas
ese toque de azar, propio de muchas situaciones que decisiones utilizando un pensamiento estratgico, asu-
ocurren en la vida real, las cuales estn totalmente miendo posibles resultados para las partes que partici-
fuera de las probabilidades, pero influyen directa- pan en el juego, explica el proceso de la toma de de-
mente en el comportamiento de cualquier organiza- cisiones, que para los juegos gerenciales se convierte
cin, como la competencia y los incumplimientos en en el fundamento necesario durante todo el proceso
los pedidos (Van Den, 1990, citado en Plata, 2008). de simulacin, toma de decisiones e interpretacin de
los resultados, bajo un continuo aprendizaje.
Al referirnos a juego gerencial es necesario identificarlo
con el concepto de estrategia entendida como un pro- Los juegos pueden ser funcionalmente tanto en tiempo
grama general de accin y despliegue implcito de ha- real como de proceso batch, segn Van Den (1990), los
bilidades y recursos para obtener un objetivo trascen- de tiempo real tienen la ventaja de suministrar respues-
dente, y que en trminos de Mintzberg (1997) se pue- tas en forma inmediata, a medida que se introducen
de generar como maniobra dirigida a derrotar un opo- las decisiones, por lo tanto se puede tomar un mayor
nente o competidor. Se relaciona la estratgica con los nmero de decisiones en un determinado tiempo, ste
juegos gerenciales pues en su base conceptual el com- tipo de juegos es muy usado en el entrenamiento de
ponente mayoritario no es solo el azar, sus resultados ejecutivos y capacitacin de empleados. En contras-
estn condicionados a la toma de decisiones acertadas te, los juegos de proceso batch permiten un mayor y
durante la aplicacin. Con lo cual la utilizacin de una mejor anlisis de cada decisin, ya que transcurre un
estrategia es necesaria para tener resultados satisfacto- periodo de tiempo ms largo (5 das, una semana, 15
rios, que sin duda se pueden ver afectados por el cam- das) entre cada decisin, permitiendo a los participan-
bio de variables que no son fcilmente manipulables ni tes analizar la situacin de la organizacin y trazar nue-
controlables por el jugador, pero que bajo una decisin vas estrategias de direccin; ste tipo de juegos es ideal
estratgica se pueden convertir en los ms eficientes. para los estudiantes de ciencias administrativas tanto a
nivel de pregrado como de postgrado, ya que propor-
Adicionalmente se destaca el concepto de modelo ciona una anlisis mas cuidadoso y estratgico, permite
que se refiere a una simplificacin de la realidad y discutir entre los equipos las decisiones y retroalimentar
es construido con base en algunos parmetros que las acciones anteriores, generando aprendizajes mucho
en lo posible buscan representar la realidad. La fina- ms enriquecedores y dinmicos (Plata, 2008).
lidad de un modelo es caracterizar un sistema bajo
unas reglas de juego que permiten acercarse de una Adicionalmente, los simuladores de negocios o juegos
manera ms concreta a una situacin real (Rocca, gerenciales tambin se pueden clasificar de acuerdo
2009). En el caso de los juegos gerenciales como si- con su nivel de cubrimiento de la empresa. Segn
muladores de situaciones empresariales stos deben Gonzlez (1999) pueden ser especficos o generales:
estar modelados a partir de unos parmetros que Los primeros se enfocan a desarrollar actividades de
permiten mantener estable su gobernabilidad y a un rea especfica de la empresa (finanzas, merca-
partir de los cuales cada decisin que se toma afecta deo, gestin humana, entre otras) y los generales se
a todo el sistema en un proceso de causaefecto. orientan al uso de las estrategias a nivel de negocios
y las principales decisiones que se deben tomar des-
Otra de las bases fundamentales de la construccin de la direccin general de una empresa, permitiendo
de los juegos gerenciales es la teora de juegos, que desarrollar las habilidades directivas en el contexto de
se encarga del estudio de la eleccin ideal cuando todas las reas de la empresa.

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2.1. Una breve resea histrica sobre los juegos un Boing 707 a partir de una mquina de simulacin
gerenciales para vuelo avanzado (Lane,1995). En este contexto
es cuando en 1956 se crea formalmente el primer
Al iniciar con el recorrido histrico de los juegos geren- juego gerencial llamado Top Management Decision
ciales es necesario nombrar los primeros juegos relacio- Simulation desarrollado por la American Manag-
nados con estrategias desarrollados en China e India y ment Association, que en principio se fundament
que se consideran como los ms antiguos en el mun- en los juegos de guerra para obtener complementos
do. Estos son el GO o Wei Hai (3000 AC) originario de tipo administrativo o gerencial; segn Cohen y
de China que sienta sus estrategias en la bsqueda de Rehenman (1961) en ste juego los periodos de de-
la adecuada posicin territorial para la defensa y cap- cisin se tomaban cada trimestre, y contena seis ti-
tura de piedras de cada jugador, que les permita en un pos de decisiones bsicas: establecimiento del precio
mediano y largo plazo aduearse de la mayora de los de venta, gastos en actividades de mercadeo, rubros
espacios vacos del tablero; y posteriormente el Chatu- para investigacin y desarrollo, seleccin de la forma
ranga en India que se considera como la base a partir y cantidad de produccin, cambio en la capacidad
de la cual naci el ajedrez, adems de su contribucin de produccin y posibilidad de compras.
para el desarrollo de un juego en el que se integra un
mayor componente blico llamado el Juego del Rey De igual manera en 1957 se desarrollaron otros
creado en l664 por Christopher Weikhman en Alema- juegos por parte de Mckinsey and Company para
nia el cual inclua 30 piezas por lado y lado, de 14 tipos el entrenamiento de ejecutivos y otros por la Uni-
de unidades militares, donde cada una de ella tena un versidad de Washington para un curso de poltica de
rango definido de movimiento (Lane, 1995). negocios (Mesa, 1995). Luego de estos desarrollos
la creacin de diferentes juegos gerenciales empez
Durante mucho tiempo y dadas las condiciones de a aumentar rpidamente aos tras ao, segn Raia
guerra que se producan entre los pases, se fueron (1966) diez aos mas tarde del lanzamiento del Top
desarrollando juegos de guerra con un mayor com- Management Decisin Simulation los dispositivos
ponente de estrategia que apoyaran decisiones de de juegos gerenciales se haban extendido a 64 de
tipo militar, pero es en el siglo XIX donde los juegos las 90 escuelas de negocios en Estados Unidos, las
de guerra toman un carcter sin precedentes, llegan- simulaciones relacionadas a los negocios estaban
do a aplicarse en la preparacin para la guerra mun- disponibles casi para cada actividad empresarial, as
dial por parte de los japoneses, con la ayuda del To- tambin se desarrollaron simulaciones aplicadas a la
tal War Research Institute y el Naval War Collage; sociologa y ciencia poltica. El anterior fenmeno
desarrollando diferentes herramientas que fueron se atribuye segn Michelsen (2004) al estndar de
usadas por los britnicos y americanos como simula- acreditacin impuesto por la American Association
dores para probar estrategias de guerra (Mesa, 1995, of Collegiate Schools of Business (AACSB) al exigir
citado por Plata , 2008). que el plan de estudios de los MBAs deba concluir
con un curso integrador de Estrategia y Poltica, en
Luego de la segunda guerra mundial donde los mi- el que se utilizaran como herramienta de aprendizaje
litares americanos tuvieron contacto en sus entrena- los simuladores de negocios para desarrollar diferen-
mientos con las simulaciones y juegos de guerra, se tes destrezas para la toma de decisiones.
empezaron a ver las posibilidades de aprendizaje a
partir de estas herramientas como estrategia de ca- A partir de esa poca se dan los principales desarro-
pacitacin en las empresas, con el fin de generar llos, las simulaciones y con ello los juegos gerenciales
acciones para impulsar el desarrollo comercial que empiezan a tener un gran crecimiento y apropiacin
estaba en expansin despus de la guerra; adicio- como herramienta de aprendizaje tanto en la aca-
nalmente fue una poca en la que se empiezan a demia como en las empresas. As mismo, el nivel de
generar grandes avances tecnolgicos con la utiliza- complejidad ha ido aumentando con las virtudes del
cin de sistemas computacionales aplicados al tema avance tecnolgico relacionado con la computacin
de la simulacin, un ejemplo es la demostracin de y las comunicaciones, permitiendo modelar juegos

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IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

con mayor interaccin y con amplias posibilidades las reas de mercadeo, recursos humanos y finanzas
para la toma de decisiones. (Plata, 2008).

2.2. Experiencias internacionales en desarrollo Tras diferentes alianzas entre universidades con el
y aplicacin de juegos gerenciales fin de impulsar destrezas y competencias entre sus
estudiantes a partir del desarrollo y aplicacin de los
La dinmica de aplicacin de los juegos gerenciales simuladores de negocios, se han generado diferentes
se ha dado gracias a la apertura de diferentes institu- juegos con el objetivo de realizar jornadas de com-
tos o centros de desarrollo alrededor del mundo que petencia entre varias universidades del mundo. Es el
han sido creados por la iniciativa de universidades y caso del Desafo SEBRAE que naci en el Servicio
empresas, los cuales se especializan en construccin Brasilero de Apoyo a Micros y Pequeas Empresas
de aplicaciones para juegos gerenciales. Un caso en el ao 2000 con el fin de impulsar a las pequeas
importante para desatacar es el laboratorio creado empresas manufactureras (Leite, 2006 citado por
en la Universidad de Pennsylvania1 en Estados Uni- Plata 2008), pero que luego se empez a usar en
dos llamado Learnning Lab, que cuenta con ms algunas universidades de Brasil, y ahora es una com-
de 20 juegos gerenciales clasificados en las reas de petencia que tiene eliminatorias en Argentina, Per,
economa, management, marketing y operaciones, Ecuador, Paraguay, Uruguay y Colombia.
apoyados en una reconocida labor investigativa y
de mejoramiento continuo en las aplicaciones de sus Actualmente el juego gerencial E-Strat Challenge de
simuladores de negocios (Plata, 2008). En el caso LOral es uno de los programas que ha contado con
de Europa es reconocido el proceso que ha desa- mayor cantidad de participantes, universidades y pa-
rrollado la Universidad de Navarra en cooperacin ses2, es un ejemplo exitoso de interaccin de la acade-
con la Universidad de la Rioja, en la cual se cre el mia con el sector empresarial, pues est patrocinado
juego Manager Game en 1992 aplicado inicialmente por empresas como LOral, Google, BusinessWeek
a los cursos de las facultades de ciencias econmi- y Stratx (Plata, 2008). Los equipos juegan durante 5
cas y administrativas, pero que se extendi en otras semanas y estn conformados por 3 personas quie-
carreras como la ingeniera y el derecho, adems de nes deben estar en sus dos ltimos aos de carrera o
ampliarse su uso al sector empresarial. ser estudiantes de programas de MBA; deben crear
un plan estratgico de negocios para clasificarse para
En Amrica Latina se encuentra la experiencia del las finales y enfrentarse al reto de trabajar en equipo,
Centro de Simulacin Empresarial (CESIEM) que discutiendo estrategias y tomando decisiones tcticas
naci en el ao 1997 en el Departamento de Nego- para asegurar que la compaa sigue su camino en
cios y Administracin del Instituto Tecnolgico y de relacin con otras cuatro empresas cosmticas que
Estudios Superiores de Monterrey - primera univer- conforman la competencia (Web, LOral EStrat).
sidad en Latinoamrica que us la aplicacin de los
simuladores en 1963-. Este centro administra, desa- Otro caso exitoso ha sido el del Laboratorio de Si-
rrolla y asesora simuladores de negocios aplicados muladores en Administracin y Gerencia LAB-
en diferentes universidades y empresas en el mundo, SAG- desarrollado por Michelsen Consulting Ltda.
ofrece un portafolio de nueve juegos gerenciales de empresa de consultora britnica. Dicho laboratorio
tipo general y especfico, los primeros son aplicados a travs del uso de la internet logra conectar a mu-
tanto para pequeas y medianas empresas como chos usuarios universitarios y ejecutivos en el mun-
para multinacionales, y los especficos se han desa- do para la ejecucin en lnea de nueve simuladores
rrollado para afianzar conocimientos y destrezas en con operacin enteramente automtica y transpa-

1
Primera universidad en el mundo, con el mejor programa de MBA, segn en el Top de los MBA del ranking del prestigioso Financial
Times para (2008).
2
En la octava edicin para el 2007 se inscribieron por encima de 2000 equipos, de ms de 50 pases de las mejores Universidades del
mundo (Web, E-Strat Challenge de LOral).

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rente, por la red en el sentido que no requiere la (1996) se encuentran: General Electric, IBM, Wes-
intervencin continua y constante de personal de tinghouse, Caterpillar Tractor, Pillsbury, AT&T, RCA,
ingeniera de sistemas para cada proceso de deci- Procter & Gamble, Joseph Magnin, May Department
siones. Actualmente los juegos gerenciales desa- Stores, Sun Oil, y Walden Books, entre otras. Estas
rrollados por LABSAG son aplicados en universi- empresas han tenido tanto xito con los simuladores
dades y empresas de Londres, Mxico, Costa Rica, de negocios que compaas como IBM constituyeron
Panam, Venezuela, Per y Colombia, entre otros. un servicio completo de desarrollo y aplicacin de jue-
gos gerenciales, enfocados a estudiantes universitarios
Es importante mencionar la experiencia del Instituto de pregrado y postgrado, as como altos ejecutivos.
Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey
(ITESM), que cre el Centro de Simulacin Empre- 3.3. Los juegos gerenciales en Colombia
sarial. Segn Edmundo Gonzlez (1999) Director
del Centro, dicho espacio surge con el objetivo de En pases emergentes o en desarrollo la utilizacin
administrar y desarrollar diferentes simuladores de de los juegos gerenciales ha sido un poco ms res-
negocios que se utilizan en los cursos de la licencia- tringido, segn Dvila (2002) citado por Castro
tura y maestra en administracin, y que tiene como (2008) debido a factores como: la poca difusin de
finalidad adems difundir su uso a otros campus del estas herramientas de enseanza en nuestros pases,
Sistema ITESM, as como a otras instituciones de el apego a metodologas de enseanza clsicas y la
educacin superior en Amrica Latina, elaborando deficiente integracin en equipos de profesores de
simuladores de negocios adaptados a los pases de las ciencias econmicas y sociales.
Amrica del Sur, con la cooperacin de varias univer-
sidades pertenecientes a los siguientes pases: Argen- Sin embargo en Colombia la utilizacin de los juegos
tina, Chile, Colombia, Honduras, Per, Puerto Rico, gerenciales ha mostrando avances interesantes como
Repblica Dominicana, Uruguay y Estados Unidos. los que se expondrn a continuacin. En trminos de
publicaciones uno de los primeros documentos del
El TESM en el futuro espera que en los juegos que cual se tiene registro en Colombia sobre este tipo de
ofrece el Centro de Simulacin Empresarial partici- herramientas de aprendizaje fue el libro Juego Geren-
pen alumnos provenientes de universidades de pa- cial escrito por la Universidad de los Andes (1975), as
ses del Asia y Europa, adems de los alumnos perte- mismo, Van Den profesor de la Universidad Nacional
necientes a las principales universidades de Amrica de Colombia publica el libro denominado Un Juego
Latina. Lo que permitir ofrecer a los mismos una Gerencial Colombiano catorce aos despus (1989),
oportunidad de establecer vnculos acadmicos con luego continu con dos libros ms en 1990 y 1997,
estudiantes de otros pases (Gonzlez 1999). llamados Simulacin de Decisiones Gerenciales y
Modelo de Simulacin Gerencial respectivamente,
En el campo empresarial, importantes empresas en stos documentos han sido muy utilizados para el es-
el mundo han tomando los juegos gerenciales como tudio e investigacin de temas relacionados con los
herramienta para generar y transferir conocimiento, juegos gerenciales en Colombia (Plata, 2008).
permitiendo el desarrollo de competencias en su ca-
pital humano y que se relacionan con habilidades Con respecto a la utilizacin de juegos gerenciales en
para tomar decisiones en la direccin de negocios; la academia, Mesa (1995) citado por Plata (2008),
los juegos gerenciales se han convertido en un instru- muestra la importancia que le da la Universidad EAFIT
mento muy til para aportar en la gestin del cono- como herramienta que potencialmente ayuda a la
cimiento a partir de la prctica en ambientes simula- mejora de las capacidades de sus estudiantes. Segn
dos, reforzada por los conocimientos de tipo terico. Plata (2008), a travs de la consulta de los planes de
estudio de programas de pregrado de ciencias econ-
Entre las empresas mas grandes del mundo que desde micas de algunas universidades en el pas, encuentra
muy temprano acogieron los juegos gerenciales como que universidades como la Escuela de Administracin
forma de capacitacin segn datos de Faria y Pulsen de Negocios-EAN cuenta con una asignatura de pre-

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IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

rrequisito en el plan de estudios llamada Simulacin ha participado en juegos desarrollados en otros pases,
Gerencial, la Universidad Externado, tambin tiene la utilizando servicios como los de LABSG y los del ITSM,
asignatura denominada Simuladores Empresariales entre otros. A pesar de lo antes expuesto es necesario
como un prerrequisito. La Universidad de los Andes destacar en palabras de Plata (2008) que en Colombia
igualmente dispone de una materia bsica llamada el desarrollo y uso de los juegos gerenciales est en un
Juego Gerencial - no solo a nivel de pregrado sino estado incipiente lo cual genera atrasos importantes en
a adems dentro del MBA-, la Universidad de Antio- la aplicacin de ste campo, repercutiendo en el nivel
quia cuenta con una asignatura que hace parte de de actualizacin no solo de estudiantes universitarios si
la profundizacin del plan de estudios llamada Jue- no adems en la formacin de los altos ejecutivos.
go Gerencial, la Universidad Nacional de Colombia
tambin cuenta con un seminario de profundizacin 2.4. Los juegos gerenciales como herramienta
llamado Juego Gerencial, la Universidad Militar Nue- pedaggica
va Granada tiene en su plan de estudios la asignatura
llamada Juego Gerencial, entre otras. Claro est, es El aprendizaje de diversos conceptos y teoras se ha
necesario hacer una mencin especial a la Escuela de dado a partir de la implementacin de diferentes m-
Ingenieros, que particularmente cuenta con 6 simula- todos de enseanza en las universidades, dentro de
dores gerenciales dentro del plan de estudios de sus los cuales muchas veces la presentacin terica es
estudiantes de Administracin de Negocios y Finanzas ms fuerte que la practica y sta vara dependien-
Internacionales para contabilidad, finanzas, mercados, do de las carreras en que se aplique. Varias tcnicas
negocios internacionales, mercados burstiles y geren- de pedagoga se han desarrollado para acercar a los
cia internacional, convirtindose sin duda alguna, en estudiantes a un contexto mas real de accin, en es-
pionera en la implementacin de estas herramientas y pecial en las facultades de administracin y econo-
en ejemplo para las otras universidades del pas. ma de las mejores universidades en el mundo, entre
estas tcnicas de enseanza se encuentran: los casos
Al revisar la aplicacin de este tipo de juegos en Co- de estudio, grupos de discusin, debates, lluvias de
lombia, el juego gerencial ms antiguo y popular es ideas (brainstorming) y las simulaciones, todos estos
el denominado Bolsa Millonaria que organiza la Bol- complementados inicialmente por una revisin teri-
sa de Valores de Colombia BVC. Este juego es una ca previa (Janodia et al, 2008).
simulacin de la bolsa a travs de una plataforma
que le permite a los jugadores comprar y vender los La aplicacin de simulaciones de negocios o juegos
ttulos valores que se transan all, tanto de renta fija gerenciales ha sido una de las tcnicas de ensean-
como de renta variable, obviamente todo esto supe- za con mayor acogida por parte de los estudiantes,
ditado a las cifras reales da a da de los movimientos pues segn Cannone y Socas (s/f) citado por Castro
de la bolsa. En esa misma lnea en el 2007 la em- (2008) en general el uso de simulaciones o juegos
presa Mundo Financiero, cre Juego en Bolsa que puede ser orientado al apoyo del aprendizaje de
maneja la misma dinmica del juego de la BVC pero contenidos conceptuales, procedimentales y actitudi-
con la posibilidad de invertir tanto en la BVC como nales ya que favorecen el desarrollo de la creatividad
en la New York Stock Exchange NYSE-, ofreciendo y estrategias de pensamientos, tales como: descubrir
diversas posibilidades para invertir (Plata, 2008). regularidades mediante la observacin, hacer infe-
rencias, ensamblar datos aislados, simplificar, hacer
Finalmente se encuentra el juego empresarial IIE Litt- analogas, llegar a conclusiones requeridas y susten-
lefield Technologies dirigido al rea productiva y de- tadas, aplicar los resultados a casos ms complejos o
sarrollado por IIE (Institute of Industrial Engineer). En en nuevos contextos, llegar a ideas nuevas y distin-
Colombia es organizado por los miembros del captu- tas, analizar y disear sus propios juegos y desarro-
lo IIE que pertenecen a las universidades: Nacional, llar actitudes favorables hacia una asignatura.
Andes, Sabana, Autnoma, Escuela de Ingenieros y
Distrital (Web, Littlefield Technologies). As mismo, Los juegos gerenciales como instrumento de ense-
Colombia con sus diferentes universidades y empresas anza han tomado bastante popularidad entre las

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JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

mejores universidades del mundo, fenmeno que no combinados con un simulador ajustado a dos niveles
ha sido reciente y que se ha generado gracias a un de complejidad. El estudio concluy que los conceptos
desarrollo sustentado en el estudio de las competen- fueron ms entendidos y recordados por los estudian-
cias que pueden reforzarse a partir del juego en en- tes que utilizaron el juego gerencial comparado con el
tornos que se a semejan a la realidad. Dentro de las grupo que desarroll los casos, as mismo el aprendiza-
virtudes de los juegos se encuentran la aplicacin de je fue ms alto para el grupo en el que la complejidad
conocimiento a la solucin de problemas, mayor fa- del juego era mayor, esto se evidenci en los puntajes
cilidad para la transferencia de conocimiento, mejor obtenidos por los estudiantes en el examen escrito que
comprensin de conceptos abstractos y generacin se les realiz al finalizar el curso. Adicionalmente se en-
de motivacin en los alumnos, adems de compe- contr que el nivel de motivacin y actitud referente a
tencias propias a las que los juegos estn enfocados la clase fue ms positivo en los grupos en que se aplic
(Cameron, 2003, citado por Michelsen 2004). el juego, pues el grado de ausentismo fue menor com-
parado con el equipo en el que solo se usaron casos,
Durante aos se han realizado diferentes estudios so- aunque los primeros gastaran ms tiempo en terminar
bre la eficacia de los juegos gerenciales como herra- el curso durante el semestre. Con este estudio se en-
mienta de aprendizaje, la primera investigacin de cuentra un indicio con mayor objetividad que mostr
tipo experimental de la cual se tiene registro fue la que los simuladores eran herramientas efectivas y que
desarrollada por el Profesor James McKenney de la tienen sin duda un gran valor educacional.
universidad de Harvard en 1962 en la que utiliz dos
grupos de estudiantes a quienes aplic dos tcnicas El estudio ms reciente segn Michelsen3 (2004) so-
de enseanza, en el primero se desarrollaron casos bre la aplicabilidad y resultados de aprendizaje de las
de estudio y en el segundo se utiliz un simulador simulaciones a partir del concepto de e-larning en l-
de produccin. Las sesiones para todos los estudian- nea se realiz en el 2003 por Brian H. Cameron de
tes se enfocaron en el mismo tema; los resultados la Pennsylvania State University. El ejercicio experi-
del estudio mostraron que los alumnos que usaron mental no se hizo a partir de juegos enfocados a las
el simulador obtuvieron puntajes significativamente reas de las ciencias administrativas, sino que se apli-
ms altos que los que usaron solo casos, cuando se c a los temas de redes de computadoras, un curso
midieron objetivamente varios conceptos claves en que haba mostrado altas cifras de desercin dada su
un examen de conocimiento (Michelsen, 2004). complejidad en los conceptos que se desarrollaban
en la clase. El objetivo fue comparar el desempeo
Uno de los estudios con mayor acogida y ms citado de 85 alumnos de pre-grado en un curso basado en
en el mundo es el que realiz Antonhy Raia (1969) simulacin (NetCracker Tech) frente a otro grupo en
y que fue publicado por la Universidad de Chicago el que se utilizaban clases con contenido grfico est-
Press. El estudio tena tres propsitos, el primero era tico representacionales (Microsoft Visio), pero todos
desarrollar criterios ms objetivos para determinar la utilizando el e-larning. Los resultados del estudio se
validez de los juegos gerenciales, el segundo consista adquirieron a partir de la aplicacin de un examen de
en valorar los beneficios de dichos juegos, y el ltimo seleccin mltiple junto con una encuesta aplicada a
pretenda determinar el impacto en los beneficios se- los estudiantes que participaron. Se observ que el
gn el grado de complejidad de los juegos; lo anterior grupo que us la simulacin, logr altos puntajes con
sustentado en los niveles de inters y motivacin que respecto el grupo que us presentaciones estticas,
generaban los juegos gerenciales en los estudiantes. haciendo referencia a los mejores resultados.

La metodologa consisti en tomar tres grupos de estu- Los alumnos que usaron simulacin re-
diantes, en uno de stos usaron el tradicional estudio portaron haber invertido ms tiempo en
de casos, mientras que en los otros dos se usaron casos las tareas del curso (3.5 horas) comparado

3
Director Gerente, de Michelsen Consulting Ltd., Epsom. Surrey Reino Unido, Profesor Visitante, MBA, Universidad de los Andes,
Bogot, Colombia, MBA Universidad Gabriela Mistral, Santiago, Chile, MBA Tec de Monterrey Quito y Lima.

84
IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

con los que usaron Visio (2 horas) y ade- 3. Metodologa del estudio
ms que: gastaron ms tiempo en las ta-
reas asignadas primordialmente porque la 3.1. Definicin del problema
simulacin les permita experimentar con
diferentes configuraciones de redes y veri- La problemtica principal de este estudio est susten-
ficar la funcionalidad de los diseos. Varios tada en la poca importancia que le dan las universida-
estudiantes dijeron que la simulacin les des de Bogot D.C y en general de Colombia a una
haba permitido comprender los complejos herramienta pedaggica tan valiosa y efectiva como
conceptos de redes mientras que los estu- lo son los juegos gerenciales. Este problema afecta
diantes en el otro grupo informaron que no fundamentalmente a estudiantes de las facultades de
haba forma de verificar si sus diseos de ciencias administrativas, negndoles la posibilidad de
redes funcionaran correctamente (Came- realizar ejercicios formativos realmente enriquecedores
ron, 2003, citado por Michelsen, 2004). e integradores; lo cual se traduce en una prdida de
competitividad frente a estudiantes de otros pases.
Retomando a Plata (2008) actualmente estos juegos
En esa misma va, el propsito de ste trabajo es
representan la forma ms acertada para formar y
mostrarles a las facultades de administracin y afi-
entrenar a un gerente del siglo XXI desde las univer-
nes, y en especial a los directivos, las ventajas que
sidades, a travs del aprendizaje por la experiencia
ofrecen ste tipo de herramientas, para que sean im-
(aprender haciendo), mostrando que este instru-
plantadas como dispositivo pedaggico en los pro-
mento pedaggico supera en inters y efectividad a
gramas de formacin de ciencias econmicas.
los estudios de casos que aunque son buenos comu-
nicando situaciones y posibles decisiones a tomar,
3.2. Procedimiento
continan siendo estticos, repetitivos, poco ldicos
y no adaptables fcilmente al contexto administrati- La metodologa para este estudio se desarroll en
vo y econmico. En contraste, los juegos gerencia- tres etapas, la primera se sustent en la investigacin
les ofrecen una experiencia con mayor interaccin, bibliogrfica sobre el concepto de los juegos geren-
acercamiento a la realidad de una manera ldica, ciales, as como su evolucin a travs de la consulta
desafiante y fcilmente ajustable a las pocas actua- de libros de la red de bibliotecas de la Universidad
les y necesidades. Nacional- sede Bogot-, revistas indexadas, ponen-
cias, trabajos de grado, bases de datos libres y por
Es necesario por tanto que las universidades de los suscripcin de la Universidad Militar Nueva Granada
pases en desarrollo se apropien de ste tema y le y la Universidad Nacional de Colombia, buscando la
den un mayor espacio a formas de aprendizaje dife- aplicacin de documentos confiables y pertinentes.
rente y no metdica, no solo adoptando modelos de
simulacin creados en otros pases sino que adems La segunda fase consisti en un estudio de campo
utilicen la investigacin para generar nuevos prototi- a travs de la aplicacin de una encuesta de tipo
pos de juegos, que trasciendan al mundo del cono- semi-estructurada a 103 estudiantes de pregrado en-
cimiento por medio de herramientas de enseanza tre quinto y dcimo semestre de cinco universidades
que estn apoyadas en los constantes avances de las de Bogot: El formulario constaba de preguntas tipo
tecnologas de informacin y comunicacin. Pues abierta y cerrada, indagando por temas conceptua-
como lo precisa Van Den (1990) citado por Plata les de los juegos gerenciales, as como la opinin
(2008): es una obligacin de la universidad, prepa- sobre su aplicabilidad y utilidad de los mismos. Y
rar en stas reas a los actuales y futuros directores finalmente la tercera etapa consisti en el anlisis de
de empresas del pas, siendo la simulacin por com- datos obtenidos por medio de la encuesta a travs de
putador, la mejor y ms eficiente herramienta para los programa estadstico SPSS y de Excel.
lograr un mejor entrenamiento en el actual medio
ambiente macroeconmico. La muestra de universidades se seleccion de
acuerdo al criterio de Acreditacin de los programas

85
JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

de Administracin, segn el Consejo Nacional de ma obligatoria 6 simuladores a lo largo de la carrera,


Acreditacin CNA (2008), de modo que las univer- para reforzar tanto materias de las reas funcionales
sidades que cuentan con dicha caracterstica a fecha de la empresa, como de administracin general.
del 13 de agosto de 2008 y que fueron escogidas
para el estudio fueron: Cabe aclarar que aunque se invitaron a participar las
cinco universidades que tenan en ese momento los
a) Universidad Militar Nueva Granada: Adminis- programas de Administracin de Empresas acredita-
tracin de Empresas (Nocturna). dos, la Universidad del Rosario no pudo ser incluida
b) Escuela de Administracin de Negocios EAN: por restricciones administrativas asociadas a no te-
Administracin de Empresas. ner en ese momento un Director de Pregrados nom-
c) Universidad de los Andes: Administracin. brado en propiedad. Sin embargo, si se pudo obte-
d) Universidad Colegio Mayor de Nuestra Seora ner comunicacin con el profesor de juego gerencial
del Rosario: Administracin de Empresas. Hugo Rivera, el cual coment que la Universidad ha
e) Colegio de Estudios Superiores en Administra- trabajado los juegos Intopia, Business Policy Game y
cin CESA: Administracin de Empresas. Threshold, coordinados con la ayuda del ITESM de
Monterrey. Por su parte, El Colegio de Estudios Su-
Adicionalmente a las anteriores universidades, se periores en Administracin CESA, tampoco pudo
tom la Universidad Nacional de Colombia sede Bo- ser incluido en sta investigacin, debido a que por
got, como un referente importante de la educacin polticas internas de dicha organizacin no se permi-
superior en Colombia y adems porque se encuentra te la aplicacin de encuestas a sus estudiantes.
en dicho proceso de Acreditacin de Alta Calidad. De
igual forma, se incluy en la muestra la Escuela de La encuesta fue aplicada segn la siguiente distribu-
Ingenieros Julio Garavito, por ser pioneros en el uso cin relacionada en la Tabla No. 1, con la cantidad
de simuladores e incluir dentro de su pnsum de for- de estudiantes que participaron por universidad.

Tabla 1. Distribucin de participantes por universidad4

UNIVERSIDAD N ESTUDIANTES
Universidad Nacional de Colombia 22
Universidad de los Andes 29
Universidad Militar Nueva Granada UMNG- 24
Escuela de Administracin de Negocios - EAN 15
Escuela de Ingenieros Julio Garavito 13
Total 103

4. Resultados da seccin precis en las habilidades que los juegos


gerenciales desarrollan en los estudiantes y la aplica-
El instrumento de recoleccin de datos estuvo estruc- cin de conocimientos adquiridos durante la carrera;
turado en cuatro partes de acuerdo al tema a indagar. la tercera parte busc definir la visualizacin del com-
El primer segmento hizo referencia al conocimiento ponente terico-prctico en la enseanza de las carre-
sobre el concepto de los juegos gerenciales, as como ras administrativas junto con las preferencias de los
su utilizacin y la percepcin que tienen los estudian- estudiantes por diferentes instrumentos de enseanza
tes frente a esta herramienta de aprendizaje; la segun- y aprendizaje que se desarrollan en la universidades;

4
Las encuestas se practicaron casi en su totalidad en asignaturas de juegos gerenciales de las universidades que se seleccionaron para
el estudio y con mayora de estudiantes de ciencias administrativas y econmicas.

86
IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

y finalmente se presenta la opinin de los estudiantes blacin objeto del estudio tenia conocimiento de lo
con respecto a las acciones de las universidades frente que se estaba preguntando.
a este tipo de herramienta pedaggica.
En trminos del uso de juegos gerenciales los estu-
4.1. Conceptos y percepcin sobre los juegos diantes que contestaron que s saban que eran estos
gerenciales juegos, no necesariamente los haban usado, como
es el caso particular de la UMNG con un 4% de estu-
Los resultados mostraron que con respecto a si los diantes y la EAN con un 13% de los estudiantes en-
estudiantes conocan qu era un juego gerencial, el cuestados que no haban usado stas herramientas,
98% de ellos contest afirmativamente a la pregunta, en las otras universidades el 100% de los estudiantes
la cual fue clave, en la medida en que era necesario encuestados afirmaron haber utilizado las simula-
partir del hecho de que saban acerca de lo que se les ciones en sus clases. Tambin se busc conocer de
preguntaba, y no era un tema ajeno a ellos. primera mano qu tipo de simuladores estn usando
los estudiantes y que cantidad de ellos, debido a que
Adicionalmente se present la posibilidad a los en- esto fundamenta una de las hiptesis centrales de
cuestados que a travs de una respuesta de tipo abier- ste trabajo, que es precisamente el desinters por
ta definieran en sus palabras el concepto de los jue- parte de las universidades en usar estas valiosas he-
gos gerenciales, encontrando que en la Universidad rramientas pedaggicas.
Nacional de Colombia, se observa unas definiciones
muy completas que enmarcan trminos claves como En este caso se encontr que los simuladores de ne-
simulacin, condiciones reales, toma de decisiones, gocios utilizados por los estudiantes eran solamen-
software, competencia, juego, interaccin, empresa, te los que haban manejado en las clases de juegos
actividad econmica, industria y modelo, que dan fe gerenciales, que en la mayora de las universidades
de un conocimiento ms formal del tema; en el caso solamente hicieron referencia a uno o dos juegos.
de la Universidad de los Andes se tuvo una gama de En el caso de la Universidad Nacional se mencion
definiciones menos elaboradas, pero que igualmente solo el juego Gerente XXI, en la Universidad de los
articulan conceptos interesantes, como juego, simu- Andes la mayora de los encuestados nombraron el
lador, sector, industria, habilidades y mercado; en la juego Intiopia y solo unos pocos el simulador Fin-
UMNG se encuentran definiciones sesgadas a la parte Game, en la experiencia de la EAN se indic al igual
financiera, debido principalmente a que se ha tenido que en los Andes el juego Intiopia; y otro caso fue
un acercamiento a ste tipo de herramientas, a travs el de la UMNG donde las respuestas fueron mixtas,
de esta rea, algunos de los trminos que nombraron se citaron los juegos de inventarios y el Juego de la
fueron: bolsa, mercado de capitales, anlisis financiero, Bolsa, pero con una particularidad, que los 2 juegos
estados de resultados, utilidades y acciones; en la EAN son para reas especficas, en ste caso, operaciones
se cont con algunas definiciones acertadas, con espe- y finanzas, sin tener experiencia en simuladores de
cial nfasis en la toma de decisiones y en la aplicacin administracin general; la Escuela de Ingenieros sin
de conocimientos de las diferentes asignaturas; y en el duda alguna, valida la razn por la cual fue incluida
caso de la Escuela de Ingenieros los conceptos estuvie- en ste estudio, a pesar de no tener la acreditacin
ron enfocados principalmente al manejo de variables de alta calidad al mostrar un conocimiento claro de
empresariales y toma de decisiones gerenciales. diversos simuladores que les dan una gran ventaja
en la aplicacin de los conocimientos tericos vis-
Una aclaracin fundamental que se debe hacer en tos en clase, los simuladores que nombraron fueron:
estas definiciones que se acabaron de ver, es que en BGP, The Marketing Game, Simulador Financiero,
general, la gran mayora de los estudiantes en todas Simulador Burstil y Simulador de Negocios. Lo an-
las universidades tienen una idea muy aproximada terior sugiere que los estudiantes que no ven cursos
de lo que son los juegos gerenciales; en ese sentido, relacionados con juegos gerenciales difcilmente ten-
las respuestas que se obtuvieron en todo el instru- drn algn contacto con sta clase de herramienta
mento se pueden tomar con la certeza de que la po- en otras asignaturas, ya que no es frecuente utilizar

87
JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

simuladores como dispositivo pedaggico para desa- inters (motivacin), utilidad, aplicacin a la realidad
rrollar sus temas. y complejidad. Encontrando que el mayor porcentaje
(47%) de opinin fue asignado a la afirmacin de que
Con el fin de determinar la percepcin que los estu- este tipo de simuladores son de gran utilidad, seguido
diantes tienen sobre los juegos gerenciales se les pre- de que para los estudiantes son interesantes (19%) en
sent siete posibilidades con la opcin de ms de una la medida que les reporta mayor motivacin este tipo
eleccin- para describir los simuladores en trminos de de instrumentos (ver ilustracin 1).

Ilustracin 1. Percepcion general de los juegos5

En la ilustracin 2, se visualizan los resultados por 4.2. Habilidades desarrolladas y aplicacin de


cada una de las universidades, que en general en- conceptos de la carrera.
contraron como tiles los juegos gerenciales en su
proceso de formacin, y que negaron en su totali- En ste apartado, se busc mostrar las habilidades
dad la posibilidad de que esta herramienta no sir- que los estudiantes pueden desarrollar al usar los
viera para nada. Sin embargo, se puede resaltar que juegos gerenciales como herramienta pedaggica.
los estudiantes de la EAN se alejan un poco de las Adems de realizar especial nfasis en el desarrollo
respuestas de los otros en el sentido que un 38% de habilidades para la toma de decisiones rpida en
respondi que los juegos estaban alejados de la rea- un contexto cambiante y la contribucin en el traba-
lidad. Es necesario mencionar que cuando se les pre- jo en equipo.
gunt a estos estudiantes acerca de los juegos que
conocan, nicamente respondieron Intopia, lo que En principio se dej que a travs de una pregunta
justifica que sus respuestas estaran ms enfocadas a abierta los participantes listaran las habilidades que
la percepcin que tenan sobre ese juego en particu- el uso de los juegos gerenciales haban desarrollado
lar que a los juegos en general. Por otro lado, se tuvo en ellos, encontrando importantes resultados; se ob-
un 31% respecto a que no son interesantes y solo un serva que la capacidad de anlisis junto con la habili-
13% manifest que son muy interesantes. dad para la toma de decisiones son las competencias
ms nombradas por los estudiantes, seguidas de la
aptitud para trabajar en grupo, destreza para la pla-
neacin combinada con la ejecucin de estrategias

5
Realizado por los autores.

88
IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

Porcentaje de Opinin

a. Son tiles, b. Son complicados, c. Estn alejados de la realidad, d. Estn cerca de la


realidad, e. No sirven de nada, f. No son interesantes, g. Son muy interesantes.

Ilustracin 2. Percepcin de los juegos gerenciales por universidad6

y la capacidad de negociacin, entre otras. Se pudo presin, que es una constante del da a da empresa-
ver en todas las universidades, que esta herramienta rial. Los datos arrojaron que el 73% del total de los
tiene la propiedad de mejorar y desarrollar innume- estudiantes encuestados afirman que estos simulado-
rables habilidades y valores propios del administra- res efectivamente desarrollan la habilidad para tomar
dor por medio de su aplicacin. decisiones con restricciones de tiempo y recursos, el
27 % restante present una respuesta negativa la cual
Adems se pregunt a los alumnos si la presin de pueden dar fe de que las experiencias que han tenido,
tiempo en las decisiones y la informacin incompleta no han sido del todo enriquecedoras. Cuando estas
les llevaron a tener que hacer una evaluacin profun- variables se analizan por universidades, se encuen-
da de cada situacin presentada en los simuladores, tra que especialmente en la Universidad Nacional
esto con el fin de indagar sobre una de las mayores es contundente la afirmacin que dicha heramienta
ventajas que tiene esta herramienta y es el entrena- generan habilidades para la toma de decisiones bajo
miento de la mente en la toma de decisiones bajo limitaciones de tiempo y recursos (ver ilustracin 3).

Ilustracin 3. Desarrollo de habilidades para tomar decisiones bajo restricciones por universidad7

6
Realizado por los autores.
7
Realizado por los autores.

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JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

Con respecto a si el trabajo en equipo se evidencia para tres de las cinco universidades-, muestra clara de
en el juego, las preguntas se enfocaron en tratar de una de las fortalezas ms importantes en los juegos
indagar, si realmente los juegos gerenciales son un gerenciales como lo es el trabajo en equipo. Sin em-
importante laboratorio para el trabajo en equipo, bargo, se tienen unos porcentajes proporcionalmente
lo cual no es fcil conseguir ni en el mbito acad- ms bajos segn los resultados por universidad que
mico, ni en el mbito laboral debido a factores cul- son de cuidado, como el de la UMNG que presenta
turales especialmente acentuados en la sociedad una respuesta negativa con un 29%, posiblemente
occidental. fundamentada en la filosofa de juegos financieros
como los de la bolsa que son a los que han tenido
Las respuestas en este sentido fueron absolutamente acceso, y un 13% por parte de la EAN que tambin
positivas con unos porcentajes contundentes -100% solo ha tenido acceso al Intiopia (ver ilustracin 4).

Ilustracin 4. Fomento del trabajo en equipo por universidad8

Por otra parte en la investigacin se pregunt si al 4.3. Evidencia de los instrumentos de enseanza
aplicar el juego gerencial los estudiantes han tenido y el componente terico-prctico en las
que combinar los diferentes conocimientos que han carreras de administracin
visto a lo largo de la carrera, obteniendo una respues-
ta afirmativa con un 88% en contraposicin con la En este espacio se averigu por la percepcin que tie-
opcin negativa (12%). Esta es una clara evidencia nen los encuestados frente a la proporcin entre teora
de una de las principales ventajas de los juegos ge- y prctica en su carrera, indagando por los procesos
renciales, la cual es precisamente la integracin de terico- prcticos que estn adelantando las universi-
los conocimientos vistos durante la carrera en un dades. Las respuestas que se dieron, arrojaron datos
mismo espacio y momento. De todas formas queda muy interesantes, entre los que se puede mencionar
que en casi todas las universidades la respuesta que
una reflexin y es hasta qu punto realmente estos
ocup el primer lugar (con excepcin de la Nacional)
juegos cumplen con la caracterstica de abarcar todas
fue la opcin d. que hace referencia a un 70% de teo-
las reas vistas durante la carrera?
ra y un 30% de prctica. Es indiscutible que no solo
el mercado sino los mismos estudiantes de la Univer-
sidad Nacional perciben que su formacin tiene un
componente alto en teora, ratificado en que el 23%
de los estudiantes encuestados en dicha universidad
eligieron la opcin b. que hace referencia a un 90%
de teora y un 10% de prctica (ver ilustracin 5).

8
Realizado por los autores.

90
IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

Ilustracin 5. Proporcin entre teora y prctica9

Con respecto a la seleccin de la mejor herramienta Finalmente, la Escuela de Ingenieros como caso a
de aprendizaje los estudiantes tuvieron seis opciones destacar por el nmero de simuladores que incluye
para escoger entre metodologas que son comnmen- en su plan de estudios (ver ilustracin 7) present
te utilizadas en la universidades: (a) Auto-aprendiza- una variada gama de respuestas, entre las que se
je, (b) Clase magistral, (c) Mesa redonda, (d)Trabajo destaca con un 27% los simuladores y el 23% para
en grupo, (e) Anlisis de casos y (f) Simulaciones el anlisis de casos, seguidos muy de cerca por el
(Software). Las respuestas en esta pregunta fueron trabajo en grupo con un 23%. Algo a resaltar es que
variadas, pero prevalecieron en trminos porcentua- fue la nica universidad que respondi en la casilla
les dos herramientas pedaggicas con la mayora. otros, y puso como opcin prctica empresarial que
Por un lado, se destacan las simulaciones o juegos es otra metodologa muy vlida e importante.
gerenciales en primer lugar con un 33%, seguido por
el anlisis de casos con 32% del total de encuesta- 3.4. Acciones de las universidades frente
dos, ver ilustracin 6. En este sentido, se evidencia a nuevas formas de enseanza
la preferencia por mtodos que combinan teora y
prctica, adems del trabajo en grupo. Al indagar por la preocupacin de las universidades
por mejorar e innovar en las formas de enseanza

Ilustracin 6. Herramientas pedaggicas10

9
Realizado por los autores.
10
Realizado por los autores.

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JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

Ilustracin 7. Herramientas pedaggicas por universidades11

de las carreras de administracin, se pregunt a los creacin de juegos gerenciales, para su respectiva
estudiantes su percepcin frente las polticas de su aplicacin. Este cuestionamiento fue mucho ms di-
universidad en cuanto a innovacin de metodolo- recto, y busca poner en evidencia la falta de un serio
gas de enseanza. Las respuestas fueron positivas inters por parte de las universidades frente al tema.
por un amplio margen, en todas las universidades, a Las respuestas fueron mayoritariamente negativas,
diferencia de los estudiantes de la UMNG, que res- lo que justifica claramente, uno de los argumentos
pondieron de manera muy preocupante con un 62% inciales para el desarrollo de ste trabajo, que se
que creen que su universidad no se preocupa por la bas en la poca inversin tanto de tiempo como de
mejora e innovacin de las formas de enseanza, lo dinero en esta herramienta por parte de las univer-
que da una alerta para tener en cuenta e indagar que sidades, lo cual es percibido por los estudiantes a lo
es lo que est sucediendo. Por otro lado, aunque la largo de sus carreras. Claro est, que es importante
Nacional tuvo una mayora afirmativa, es igualmen- destacar las respuestas de la Escuela de Ingenieros,
te preocupante ese 41% que no crea lo mismo. que fue la nica que tuvo un consolidado positivo,
as como el caso de la Universidad de los Andes en la
As mismo se pregunt a los estudiantes si sus uni- que sus respuestas fueron bastante distribuidas (ver
versidades invertan lo suficiente en la compra y ilustracin 8).

Ilustracin 8. Atencin a los juegos gerenciales12


11
Realizado por los autores
12
Hecho por los autores

92
IMPACTO DE LOS JUEGOS GERENCIALES EN LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
COMO HERRAMIENTA PEDAGGICA

Algunas de las justificaciones que ofrecieron los estu- que en su mayora son incontrolables como las ma-
diantes al momento de sustentar las razones por las croeconmicas y la competencia.
que dieron la respuesta negativa a este cuestiona-
miento fueron que hay poca oferta en sus programas En especial los juegos gerenciales de tipo general,
de cursos en juegos gerenciales, as como la obsoles- presentan un buen acercamiento a la vida diaria em-
cencia de los simuladores que actualmente utilizan. presarial, permitiendo que los jugadores observen los
Las deficiencias en las universidades encuestadas es efectos de sus decisiones en todas las reas funcionales
mayoritaria y es importante que las universidades to- de la empresa -las cuales deben estar enfocadas hacia
men conciencia de sus debilidades y traten de mejo- un mismos objetivo-, de esta manera logran integrar
rar estas situaciones, para poder ser ms competitivos los conocimientos adquiridos en diferentes materias
y sobre todo darles a sus estudiantes la oportunidad o cursos en un sola herramienta de aplicacin. Sin
de acceder a muchas de estas extraordinarias herra- embargo de acuerdo con los resultados del estudio los
mientas, que se pueden fcilmente integrar dentro estudiantes de carreras administrativas afirman que
de otras asignaturas como es el caso de finanzas o tienen poca oportunidad de interrelacionar todos los
produccin, lo que le dara al estudiante la posibi- conocimientos en una sola materia, el nico acerca-
lidad de que realmente afiance sus conocimientos y miento es a travs del curso de juegos gerenciales.
los ponga a prueba.
Por otra parte segn las investigaciones de tipo experi-
mental realizadas a lo largo de todos estos aos mues-
4. Conclusiones y recomendaciones tran que los juegos gerenciales como herramienta pe-
daggica logran generar una mayor motivacin en los
Los juegos gerenciales como herramienta de pedag- estudiantes, adems de la facilidad que ofrecen para
gica presentan una gran oportunidad a los estudiantes retener y aplicar diferentes conceptos administrativos,
y ejecutivos de participar en una experiencia en la que mostrando mejores resultados que los otros mtodos
se refuerza el principio de aprenderhaciendo, enfoca- o tcnicas de aprendizaje. Estas virtudes se generan
do hacia el desarrollo de destrezas o habilidades para en funcin de que los juegos gerenciales muestran una
la tarea de administrar bajo condiciones que normal- ciclo ms completo de aprendizaje, pues se presenta
mente son de incertidumbre, pero que con base en una secuencia lgica donde las entradas, es decir las
una buena planeacin y anlisis sistmico es posible decisiones informacin previamente analizada- se
tomar decisiones acertadas, en las que sus efectos se incorporan al simulador (caja negra), y se arrojan
logran observar en una secuencia de causa y efecto. unos resultados negativos o positivos, para dar paso a
la ltima etapa y la ms importante que es la retroali-
Es de sealar segn Plata (2008) que la toma de deci- mentacin, casi en un proceso de ensayo y error, pero
siones efectiva debe producir soluciones que lleguen en el que se disminuye la incertidumbre a travs de la
en el momento preciso, y esto regularmente se logra planeacin de unas estrategias.
mediante la combinacin adecuada de informacin,
anlisis de la misma y algo que no tiene ningn soft- Adicional a lo anterior, es importante resaltar que las
ware El Instinto, lo cual muchas veces le permite respuestas de los estudiantes en el estudio presenta-
al ser humano decidir, qu camino elegir cuando se do, muestran una clara falta de motivacin hacia ste
est en situaciones de gran incertidumbre. tipo de herramientas, por parte no solo de los estu-
diantes sino de las directivas, al no tomar en cuenta
As mismo, una conclusin importante a partir de los sta metodologa pedaggica con la importancia que
resultados obtenidos, va encaminada a la confirma- se le debera dar; es por esto que uno de los fines
cin de que estos juegos ayudan en gran medida a la principales de este estudio, es hacer reflexionar a las
formacin y entrenamiento de la mente para la solu- directivas de las distintas universidades acerca de
cin efectiva de problemas (Toma de decisiones), en una deficiencia que sin duda alguna representa una
condiciones de presin de tiempo, de limitacin de desventaja para los estudiantes de las facultades de
recursos, de informacin incompleta y de variables las ciencias administrativas y sobre todo una desven-

93
JAIME ANTONIO PLATA BOGOYA, MARA EUGENIA MORALES RUBIANO, MAYRA ALEJANDRA ARIAS CANTE

taja competitiva frente al resto del mundo, y frente Consejo Nacional de Acreditacin CNA (2008). Disponible en:
al mundo real, que cada vez necesita personas con http://www.cna.gov.co/cont/acr_alt_cal/index.htm. ltima con-
sulta: Octubre 15 de 2008.
habilidades mucho ms elaboradas que las que se Faria; J. & Pulsen, R. (1996). Business Simulation Games: Cur-
pueden adquirir a travs de los mtodos tradiciona- rent Usage Levels. A ten year update. En; Developments In
les de enseanza como las clases magistrales. Business Simulation & Experiential (23): 22-28. Disponible
en: http://sbaweb.wayne.edu/~absel/bkl/vol23/23ad.pdf.
Financial Times; (2008). MBA Full Time. Ranking Mundial. Dis-
En cuanto al balance comparativo, se pudo observar ponible en: http://www.topschools.es/mba/world.html. lti-
las diferencias entre las universidades estudiadas, da- ma consulta: marzo 30 de 2009.
das principalmente por la poca experiencia o acerca- Gonzales; E. (1999). Uso de los Simuladores de Negocios en
miento que han tenido a los simuladores gerenciales, el Proceso de Aprendizaje. En: Proyecciones Publicacin
electrnica. Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores
a excepcin por supuesto de la Escuela de Ingenie- de Monterrey (ITESM), (1)2, Disponible en: http://www.cem.
ros que presenta un caso atpico muy interesante. De itesm.mx/dacs/publicaciones/proy/n2/inv_simul2.html.
otra parte, se encontr, que los estudiantes, a pesar Janodia; M. Sreedhar, D. Ligade, V. & Udupa, N (2008). Im-
de sus cortas experiencias con ste tipo de herra- portance of Management Games in Classroom learning - A
perspective. En: Pharmaceutical Reviews, (6)1. Disponible
mientas, las prefieren mayoritariamente, sobre otras en: http://www.pharmainfo.net/reviews/importance-manage-
metodologas como la del anlisis de casos. ment-games-classroom-learning-perspective. ltima con-
sulta: febrero 18 de 2009.
Finalmente, es importante mencionar los hallazgos Lane; (1995). On a Resurgence of Management Simulation and
Games, En: The Journal of the Operational Research Soci-
respecto a los juegos gerenciales que las universida- ety, Institute for Operations Research and the Management
des estn usando, como es el caso de los Andes y la Sciences,(46)5: 604-625. Disponible en: http://www.jstor.
EAN que particularmente estn usando el mismo jue- org/stable/pdfplus/2584534.pdf.
go Intiopia, del cual los estudiantes aseguran, es un LOral; EStrat. (2009). What is LOral EStrat? . Disponible en:
http://www.e-strat.loreal.com/_int/_en/whatis.aspx? ltima
juego obsoleto. Por otra parte, en la UMNG no estn consulta: marzo 31 de 2009.
usando un juego de administracin general como tal,
sino pequeas aproximaciones desde el rea finan- Mesa; R. (1995, Abril - Junio). La Formacin Administrativa Apo-
ciera como el juego de la bolsa, de la misma manera yada en Juegos Gerenciales. Revista Universidad EAFIT,
(98): 43-57.
la Universidad Nacional cuenta con un nico juego Michelsen; C. (2004). Eficacia de la Simulacin. II Simposio en
llamado siglo XXI, y finalmente, la Escuela de Inge- e-learning, Tecsup julio de 2004. Disponible en: http://www.
nieros tiene una serie de juegos bastante amplia que udec.cl/asinter/mostrar_datos.php?id=1089043565.
va desde los especficos en reas como produccin Mintzberg; H. & Queen, J. (1997). El proceso estratgico: con-
ceptos, contextos y casos. Nueva York: Prentice Hall.
y finanzas, hasta los de estrategia y administracin Plata; J. (2008) Los Juegos Gerenciales el Presente de la Ge-
general que se ven al final de la carrera. rencia. En: Econografos, Universidad Nacional de Colom-
bia, N 1: 3-14. Disponible en: http://www.fce.unal.edu.co/
publicaciones/media/docs/EconoPlata%20_EACP1.pdf.
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5. Referencias ment Games. En: The Journal of Business, The University of
Chicago Press, (39)3: 339. Disponible en: http://www.jstor.
Castro; S. (2008). Juegos, Simulaciones y Simulacin- Juego y org/stable/2351851.
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lidad?. En: Revista de Investigacin Universidad Pedaggi- Clase. Universidad de Buenos Aires. Disponible en: http://
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