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INTRODUCCION
Internacional
En los últimos años una nueva metodología está siendo aplicada por las
principales escuelas de negocios del mundo a través del uso de simuladores de
negocios. Los simuladores permiten un mejor desarrollo de las capacidades
gerenciales que deben lograr los estudiantes para formarse como profesionales
altamente competitivos.
1
Nacional
Local
2
laboral. Asimismo, los alumnos pueden aprender sin peligro de destruir recursos
reales, en el tiempo que dura el semestre universitario, procesos que en el mundo
real demorarían años en producirse.
Internacional
3
Nacional
1.4. Justificación
Teórico
4
Practico
Social
Los autores vimos una gran oportunidad para investigar estas variables que
repercuten en el éxito de una empresa, otorgando conocimientos, confianza y
experiencia, que satisfaga las necesidades y expectativas de una empresa y de
esa manera la Universidad será mas reconocida por tener profesionales
competitivos.
2. Hipótesis
3. Objetivos
5
la escuela profesional de Administración, Universidad Privada Antenor Orrego,
Trujillo 2018-I
4. Marco teórico
En general, se puede decir que los simuladores de negocios son modelos que se
construyen a partir de especificar un número de variables relevantes internas y
también externas, las cuales deben permitir simular la operación de una empresa
en un contexto cambiante y de competencia con otras compañías similares. Así, en
el diseño de los algoritmos del programa se deben considerar todas las
interacciones posibles entre las variables seleccionadas, a fin de que el modelo
6
represente tanto las distintas operaciones que desarrolla una empresa, como el
efecto de los cambios del ambiente sobre la misma.
4.1.2. Características
7
El simulador de negocios se caracteriza por contener una interacción entre
los recursos, crear ambientes, identificar procesos y más aún permite la
retroalimentación cada uno de estos cuenta con escenarios distintos según
la decisión lo cual permite tener la visión exacta de lo que realmente puede
ocurrir de acuerdo a la decisión tomada.
4.1.3. Clasificación
Simulación en Informática
8
En informática la simulación tiene todavía mayor significado
especializado: Alan Turing usó el término "simulación" para
referirse a lo que pasa cuando una computadora digital corre una
tabla de transición de estado (corre un programa) que describe las
transiciones de estado, las entradas y salidas de una máquina sujeta
a discreto-estado.
Simulación en la Educación
9
problemas y jugar un rol; sin embargo, se ha visto desplazada por
la simulación, puesto que ésta incluye viñetas narrativas animadas.
4.1.4. Ventajas
Robles (2010), señala que las ventajas que suponen son para los propios
participantes y para las empresas
10
González (2005), los simuladores en general, están basados en el
aprendizaje de tipo experimental, y en conjeturas, para llevar a cabo un
aprendizaje por descubrimiento. El participante obtiene conocimiento por
medio de la interacción con un micro-mundo logrando así simular una
situación del mundo real, en la que el educando logrará controlar diferentes
situaciones, y aprenderá a tomar las decisiones del caso. La principal
característica de los simuladores no es la de simular la realidad, sino la de
proveer situaciones llamativas y entretenidas para el usuario, con lo que se
logra el aprendizaje de un determinado contexto, dependiendo de la
naturaleza del material.
11
4.1.6. Importancia de los Simuladores de Negocios
Fingame (Finanzas)
12
4.2. Habilidades Gerenciales
Por otro lado, Madrigal (2009), llama habilidad al talento o ingenio de un sujeto
para efectuar una labor; de esta forma en el ámbito organizacional, se considera
que las habilidades de un gerente se miden en función de su capacidad y aptitud
para administrar, tomar medidas, negociar y arreglar problemas; estos son
términos que designan labores de primer grado en cualquier función directiva de
todas las organizaciones gubernamentales o privadas. También intervienen
conocimientos para realizar actividades como estructuras y planeación de
estrategias en beneficio del desarrollo organizacional.
4.2.1. El gerente
13
Tobar (2010), afirma que cada puesto tiene sus propias funciones, el gerente
integral es el encargado de fungir como capitán del equipo y velar porque todos
los puestos realicen su trabajo adecuadamente. Cuando alguno de los
departamentos efectúa mal sus funciones, no se dice que es únicamente ese
departamento el que está mal, sino que se dice que la empresa es la que realiza
mal sus operaciones. Es entonces cuando el gerente debe actuar de acuerdo a
los tres ejes de la gerencia integral.
González (2006) menciona que hay diferentes tipos de poder que afectan el
comportamiento de los demás y que el gerente debe aprender a utilizar
adecuadamente.
14
Poder de recompensa El líder gratifica a un colaborador por realizar
adecuadamente sus actividades, este término se puede asociar a
actividades tales como guiar y persuadir, incluso llega a ser
constructivo.
Identificar el problema.
Mostrar imparcialidad.
15
el futuro. Por lo tanto, aquellos gerentes que recientemente han sido
promovidos o que no cuentan con tiempo de experiencia necesario, pueden
presentar ansiedad y temor.
16
hacer que se refiere a los conocimientos adquiridos a través de la
formación; el querer hacer que involucra factores emocionales y
motivacionales; y por último el poder hacer que hace referencia a la
posición en la que se encuentra dentro de la estructura organizacional.
Estos componentes conducen sin duda alguna a asegurar la mejor
contribución de los directivos a los resultados esperados por la
organización, es aquí donde los gerentes tienen que tener la capacidad de
obtener lo mejor de los trabajadores, por lo que se hace cada día más
imprescindible que todos los gerentes sean eficaces y estén dispuestos a
asumir los desafíos del desarrollo organizacional.
5. Marco conceptual
- Simulador
- Juego de negocios
- Simulador de negocios
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- Habilidades
- Habilidades empresariales
1. Material
1.1. Población
Estudiantes de la carrera de administración del VIII ciclo que llevan el curso juego
de negocios.
1.4. Muestra
18
1.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
Son las siguientes:
Técnica Instrumento
Encuesta Cuestionario
Fuente: Elaboración propia
La encuesta: Para recopilar la información, directamente de la variable de
estudio. La encuesta tuvo cierto margen de error debido a que estuvo influenciada
por la subjetividad del encuestado.
2. Procedimientos
CALIFICACION fi %
Siempre 12 23%
Casi siempre 30 58%
Algunas veces 8 15%
Muy pocas veces 2 4%
Nunca 0 0%
TOTAL 52 100%
Diseño de cont Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
2.1. rastación
En la presente investigación utilizaremos la investigación descriptiva –
transeccional causal, la cual nos permitirá analizar y detallar el uso del simulador
en el proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la carrera de
Administración.
X Y
Donde:
X = Simulador y juego de negocios
Y = Habilidades empresariales
19
2.2. Análisis y operacionalización de variables
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2.3. Procesamiento y análisis de datos
Para el procesamiento y análisis de la presente investigación en cuanto a los
procedimientos de recolección de datos: Se utilizará una tabulación de datos con
apoyo de hoja del cálculo de la herramienta Excel. Se aplicará la estadística
explicativa.
En esta parte se aborda la revisión de la información que se ha de obtener de los
estudiantes y los resultados serán presentados en tablas estadísticas con
frecuencias absolutas y relativas porcentuales, datos obtenidos de los
cuestionarios que se han de aplicar en la Universidad Privada Antenor Orrego.
2.4. Diseño de instrumentos de recolección de datos
21
4. ¿Cree que el simulador el Cesim ayuda a ganar experiencia en un ambiente parecido al
mundo real?
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
5. ¿Nivel de relevancia del uso de los simuladores de negocios en la capacitación
empresarial?
a. Muy importante b. Medianamente importante c. No es importante
6. ¿Cree que el simulador el Cesim ayudan al desarrollo de competencia para tomar
iniciativas ante las dificultades que plantea la función gerencial?
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
7. ¿Cree que el simulador el Cesim ayuda al desarrollo de competencias para guiar, inspirar,
entusiasmar, persuadir y dirigir las acciones de grupos de personas?
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
8. El simulador el Cesim ayuda al desarrollo de competencia para lograr el compromiso con
el equipo.
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
9. ¿Cree usted que la universidad está invirtiendo lo suficiente en compra y creación de
simulación de negocios?
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
10. ¿La universidad utiliza los simuladores de negocios en la preparación profesional?
a. Totalmente de acuerdo b. Muy de acuerdo c. Indeciso d. Desacuerdo
e. Muy en desacuerdo
11. En su ámbito académico ¿Delega funciones apropiadamente?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
12. ¿Promueve acciones para optimizar el talento y las capacidades de sus compañeros?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
13. ¿Considera que su capacidad de liderazgo es adecuada?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
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14. ¿Trata de conseguir la armonía entre sus compañeros de estudio?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
15. ¿Cuenta con la capacidad para comunicarse de forma efectiva, clara y concisa?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
16. ¿Permite que las decisiones sean tomadas en equipo?
a. Siempre b. Casi siempre c. Algunas veces d. Muy pocas veces e. Nunca
1. Presentación de resultados
1.1. Presentación de resultados cuantitativos
CALIFICACION fi %
Son muy útiles 22 18%
Están cerca de la realidad 50 42%
Son complicados 40 33%
No sirven de nada 8 7%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
23
Figura N°1: Perspectiva del simulador y juego de negocios
7%
Cesim Global Challenge18%
Son muy útiles
33% Estan cerca de la
realidad
Son complicados
42% No sirven de nada
Interpretación:
Según la tabla N°1, del total de los estudiantes encuestados el 42% tiene una
perspectiva del simulador y juego de negocios Cesim Global Challenge que
está cerca de la realidad, y un 7% tiene una perspectiva negativa en que
simulador y juego de negocios Cesim Global Challenge no sirven de nada.
Tabla N° 2: Los simuladores incrementan la base de sus conocimientos
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 30 25%
Muy de acuerdo 56 47%
Indeciso 17 14%
Desacuerdo 12 10%
Muy en desacuerdo 5 4%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
24
Figura N°2: Los simuladores incrementan la base de sus
conocimientos
10% 4% 25%
Totalmente de
14% acuerdo
Muy de acuerdo
Indeciso
47% Desacuerdo
Muy en desacuerdo
Fue
nte: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
Según la tabla N°2, del total de los estudiantes encuestados el 47% está muy
de acuerdo en que los simuladores incrementan la base de sus conocimientos,
y un 4% de los estudiantes está muy en desacuerdo en que los simuladores
incrementan la base de sus conocimientos.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 18 15%
Muy de acuerdo 57 48%
Indeciso 34 28%
Desacuerdo 8 7%
Muy en desacuerdo 3 3%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
25
Figura N°3: El Cesim desarrolla habilidades de negociacion para
tomar decisiones 3%
7% 15% Totalmente de acuerdo
Muy de acuerdo
28%
Indeciso
Desacuerdo
Muy en desacuerdo
48%
Interpretación:
Según la tabla N°3, del total de los estudiantes encuestados el 47% está muy
de acuerdo en que los simuladores desarrollan habilidades de negociación
para tomar decisiones, y un 3% está muy en desacuerdo en que los
simuladores desarrollan habilidades de negociación para tomar decisiones.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 60 50%
Muy de acuerdo 24 20%
Indeciso 18 15%
Desacuerdo 18 15%
Muy en desacuerdo 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
26
Figura N°4: El Cesim ayuda a ganar experiencia en un ambiente
parecido al mundo15%
real
Totalmente de acuerdo
15% Muy de acuerdo
50%
Indeciso
Desacuerdo
Muy en desacuerdo
20%
Interpretación:
Según la tabla N°4, del total de los estudiantes encuestados el 50% está
totalmente de acuerdo en que el Cesim les ayuda a ganar experiencia en un
ambiente parecido al mundo real, y un 15% de los estudiantes encuestados
está en desacuerdo.
En su ámbito académico
27
CALIFICACION fi %
Siempre 56 47%
Casi siempre 45 38%
Algunas veces 19 16%
Muy pocas veces 0 0%
Nunca 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
38% Nunca
Interpretación:
Según la tabla N°11, del total de los estudiantes encuestados el 47% en su
ámbito académico siempre delega funciones, y un 16%de los estudiantes
encuestados algunas veces delega funciones.
CALIFICACION fi %
Siempre 54 45%
Casi siempre 42 35%
28
Algunas veces 24 20%
Muy pocas veces 0 0%
Nunca 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
Según la tabla N°12, del total de los estudiantes encuestados el 45% siempre
promueve acciones para optimizar el talento y capacidades de sus
compañeros, y un 20% de los estudiantes encuestados algunas veces.
29
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Figura N°13:Capacidad
2% de liderazgo adecuada
25%
35% Siempre
Casi siempre
Algunas veces
Muy pocas veces
Nunca
38%
Interpretación:
Según la tabla N°13, del total de los estudiantes encuestados el 38% casi
siempre tiene la capacidad de liderazgo, y un 2% de los estudiantes
encuestados muy pocas veces tiene capacidad de liderazgo.
30
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
Según la tabla N°14, del total de los estudiantes encuestados el 63% siempre
Consigue la armonía entre sus compañeros de estudio, y un 17% de los
estudiantes algunas veces.
CALIFICACION fi %
Siempre 52 43%
Casi siempre 14 12%
Algunas veces 24 20%
Muy pocas veces 30 25%
Nunca 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Nunca
20% 12%
31
Interpretación:
Según la tabla N°15, del total de los estudiantes encuestados el 43% siempre
tiene capacidad de comunicarse de forma efectiva, clara y concisa, y un 12%
de los estudiantes casi siempre.
Siempre
33%
Casi siempre
Algunas veces
61%
Muy pocas veces
Nunca
Interpretación:
32
Según la tabla N°16, del total de los estudiantes encuestados el 61%
considera que siempre las decisiones se toman en equipo, y un 6% de los
estudiantes encuestados algunas veces toman las decisiones en equipo.
CALIFICACION fi %
Muy importante 75 63%
Medianamente importante 27 23%
No es importante 18 15%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
33
Según la tabla N°5, del total de los estudiantes encuestados el 62% considera
que es muy importante el nivel de relevancia de los simuladores en la
capacitación empresarial, y un 16% de los estudiantes encuestados considera
que no es importante.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 14 12%
Muy de acuerdo 56 47%
Indeciso 20 17%
Desacuerdo 24 20%
Muy en desacuerdo 6 5%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
34
Según la tabla N°6, del total de los estudiantes encuestados el 46% está muy
de acuerdo en que el simulador el Cesim ayuda al desarrollo de dificultades
que plantea la función gerencial, y un 5% de los estudiantes encuestados está
muy en desacuerdo.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 54 45%
Muy de acuerdo 29 24%
Indeciso 19 16%
Desacuerdo 17 14%
Muy en desacuerdo 1 1%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
35
Según la tabla N°7, del total de los estudiantes encuestados el 45% está
totalmente de acuerdo en que el Cesim ayuda al desarrollo de competencias
en las acciones de grupos de personas, y un 1% está muy en desacuerdo.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 52 43%
Muy de acuerdo 39 33%
Indeciso 17 14%
Desacuerdo 12 10%
Muy en desacuerdo 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
33%
Interpretación:
36
Según la tabla N°8, del total de los estudiantes encuestados el 43% está
totalmente de acuerdo en que el Cesim ayuda a desarrollar el compromiso
con el equipo, y un 10% de los estudiantes encuestados está en desacuerdo.
Indeciso
8% 32%
Desacuerdo
Muy en desacuerdo
37
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
Según la tabla N°9, del total de los estudiantes encuestados el 32% está muy
de acuerdo en que la universidad invierta en los simuladores de negocios, y
un 8% de los estudiantes encuestados está indeciso.
CALIFICACION fi %
Totalmente de acuerdo 55 46%
Muy de acuerdo 22 18%
Indeciso 31 26%
Desacuerdo 12 10%
Muy en desacuerdo 0 0%
TOTAL 120 100%
Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
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Fuente: Aplicación de encuesta - Mayo 2018
Interpretación:
Según la tabla N°10, del total de los estudiantes encuestados el 46% está
totalmente de acuerdo en que la universidad utiliza los simuladores en la
preparación profesional, y un 10% de los estudiantes encuestados esta en
desacuerdo.
2. Discusión de resultados
La presente investigación tiene como objetivo general
Demostrar que el simulador y juego de negocios Cesim Global Challenge
influye de manera significativa en las habilidades gerenciales en los
estudiantes del VIII ciclo de la escuela profesional de Administración,
Universidad Privada Antenor Orrego, Trujillo 2018-I.
A fin de dar respuesta a este objetivo se tomo datos de la muestra de 120
estudiantes del VIII ciclo de la escuela profesional de Administración,
Universidad Privada Antenor Orrego.
Los resultados de la investigación nos permiten demostrar que el simulador y
juego de negocios Cesim Global Challenge influye en las habilidades gerenciales
de los estudiantes, esto debido a que el Cesim es una herramienta fundamental
para desarrollar estrategias y tomar decisiones, y además de proporcionar una
nueva visión empresarial y a la vez ganar experiencia en un ambiente parecido al
mundo real de los negocios por tanto se debe tener en cuenta lo importante que
son los simuladores de negocios tanto en conocimiento y negocios, de manera que
minimicen los riesgos al momento de tomar decisiones, que son fundamental en
un gerente.
Al respecto, Recalde (2014), en su tesis de pregrado titulada “Los simuladores de
negocios para mejorar las habilidades empresariales en los estudiantes de la
universidad técnica de Cotopaxi, de la carrera de ingeniería comercial periodo
2013”, concluye que los simuladores de negocios permiten recrear las principales
operaciones de las empresas en el mundo real, tales como producción, finanzas,
39
mercadotecnia y recursos humanos. Además, los participantes se ven sujetos a la
competencia de compañías reales y a cambios en el entorno, representando todo
un reto a vencer y a la oportunidad de practicar y descubrir habilidades ejecutivas
que difícilmente se desarrollan durante los estudios.
También Roger (2008), afirma que el simulador de negocios es una herramienta
administrativa que permite imitar ciertos ambientes que involucran a la empresa,
así como también el requerimiento de recursos que se presentan junto con los
escenarios y cuyo objetivo es diagnosticar desde varios escenarios como la
empresa, organización podría ser afectada si se decide tomar una decisión.
40
muy frecuente en las universidades en todo el mundo. Esta herramienta es
utilizada tanto para los estudios de pregrados y posgrados.
De acuerdo con Robles (2010), menciona que los simuladores tienen el propósito
de mostrar los aspectos claves que se deben tomar en cuenta durante las
decisiones que toman los directivos de una empresa para implantar las principales
actividades que se llevan a cabo durante la administración
Con relación al segundo objetivo: Identificar las habilidades empresariales
de los estudiantes del VIII ciclo de administración.
Según los resultados cuantitativos obtenidos, se identificaron las siguientes
habilidades empresariales de los estudiantes.
Teniendo en cuenta, en la Tabla N° 11 el 47% de los estudiantes encuestados en
su ámbito académico siempre delega funciones, en la tabla N° 13 el 38% de los
estudiantes encuestados casi siempre tiene la capacidad de liderazgo y en la tabla
N°15 el 43% de los estudiantes encuestados siempre tiene la capacidad de
comunicarse de forma efectiva, clara y concisa.
La mayoría de los estudiantes realiza sus actividades con liderazgo, ya que esto
les permite alcanzar más rápido sus objetivos. Asimismo, muestran capacidad de
comunicación entre ellos y distribuyen sus funciones de manera que contribuyen
todos en la toma de decisiones
De acuerdo con Madrigal (2009), llama habilidad al talento o ingenio de un sujeto
para efectuar una labor; de esta forma en el ámbito organizacional, se considera
que las habilidades de un gerente se miden en función de su capacidad y aptitud
para administrar, tomar medidas, negociar y arreglar problemas.
Con relación al tercer objetivo: Verificar la importancia del uso del
simulador el Cesim de juego de negocios en las habilidades empresariales de
los estudiantes del VIII ciclo de administración.
Aquí se está buscando hacer contraste en ambas variables, conocer la importancia
del uso del simulador el Cesim de juego de negocios en las habilidades
empresariales de los estudiantes.
Según los resultados obtenidos de la investigación cuantitativa, en la tabla N° 6 el
46% de los estudiantes encuestados está muy de acuerdo en que el simulador el
41
Cesim ayuda al desarrollo de dificultades que plantea la función gerencial, en la
tabla N° 8 el 43% de los estudiantes encuestados está totalmente de acuerdo en
que el Cesim ayuda a desarrollar el compromiso con el equipo, y en la tabla N°10
el 46% de los estudiantes encuestados está totalmente de acuerdo en que la
universidad utiliza los simuladores en la preparación profesional.
El simulador el Cesim es de gran ayuda para los estudiantes de administración,
debimos a que nos dan una noción de la toma de decisiones en los negocios,
permitiendo mejorar la calidad en el desarrollo de nuestros conocimientos de
manera que tengamos menos riesgos de equivocación al momento de llevar
acciones.
Al respecto Quintana (2010), menciona que la simulación es una herramienta
esencial y disciplinaria, donde en una simple corrida del programa podemos
predecir cualquier comportamiento dinámico de una empresa o una máquina que
se esté diseñando, de igual manera podemos ser los pronósticos para la demanda y
utilidad de nuestro producto o bien ver cuando el mecanismo puede fallar por
condiciones diversas del ambiente donde funcionara.
CONCLUSIONES
Los simuladores de negocios permiten recrear las principales operaciones
de las empresas en el mundo real, tales como producción, finanzas,
marketing y recursos humanos. Además, los estudiantes se ven sujetos a la
competencia y a cambios en su entorno, representando todo un reto a
vencer y ala oportunidad de practicar y descubrir sus habilidades.
En un ambiente de constante cambio, los estudiantes necesitan contar con
herramientas que incrementen las capacidades gerenciales y de toma de
decisiones profesionales.
El uso del simulador el Cesim permite a que los estudiantes puedan
aprender sin peligro de destruir recursos reales y con el beneficio extra de
42
poder condensaren el tiempo que dura un ciclo académico, procesos que
en el mundo real demorarían años en producirse.
El Cesim es de suma importancia en las habilidades gerenciales, ya que
nos brinda la capacidad de pensar, crear, tomar decisiones y resolver
problemas; que puedan desarrollarse y enfrentarse de manera exitosa en el
campo laboral.
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Carroll, T.H. (1958): “Where is Business Education Going?” Business Quarterly, 23, 3, pp. 145-152.
Faria, A.J. (1989): “Business Games: Current Usage Levels”. Journal of Management Development,
8, 2, pp. 58-65.
RYE DAVID (1997): “El juego empresarial, juegue a ganar desarrollando sus habilidades en la toma
de decisiones, en negocios”. Edit. Mc Graw Hill.
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