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GUIA DE FINAL FANTASY 6 GBA

POR DASHY

-Historia
-Personajes
-Caminata
-Espers
-El coliseo
-Trucos y secretos
-Preguntas Frecuentes
-Legalidad
-Contacto al autor
-Agradecimientos y dems bla bla bla

HISTORIA:

3 caballeros Magitecs van rumbo a Narshe, un pueblo en las montaas, van en busca del
Esper congelado, estas fueron las ordenes de Kefka.

PERSONAJES:

Terra: una misteriosa chica con el don de usar la magia y COMUNICARSE con los
Espers.

Locke: un ladrn digo cazador de tesoros, el puede usar su comando ROBAR que
permite *cof*tomar*cof* objetos de enemigos, es un buen chico (aunque siempre lo
conocer como un ladrn, sabandija, maldito)

Edgar: el rey del castillo de Figaro, es un verdadero galn, pero las apariencias engaan,
su comando UTENSILIOS lo hace una autentica bestia.
Utensilios de Edgar:
-Autoballesta
-Rfaga Vrica
-Rfaga Sonora
-Sierra Mecnica
-Debilitador
-Flash
-Ancla Area
-Taladro

Sabin: el hermano de Edgar, muy fuerte y resistente pero sus TCNICAS hacen aicos
a cualquiera.
Tcnicas de Sabin:
-Puos de Ira
-Can de Aura
-Impacto Meteo
-Vuelo del Fnix
-Chakra
-Rfaga lacerante
-Espiral anmica
-Estampida Espectral

Celes: la guerrera favorita del emperador Gestahl, su SNTESIS absorbe las magias
oponentes y aliadas.

Shadow: un ninja que va y viene con el viento, siempre acompaado de su fiel perro
Interceptor, su comando ARROJAR lanza cualquier objeto a los oponentes.

Cyan: un espadachn muy poderoso y leal, su comando BUSHIDO lo hacen poderoso


pero lento.
Bushido de Cyan:
-Colmillo
-Vaco
-Tigre
-Rfaga
-Dragn
-Eclipse
-Tempestad
-Olvido

Gau: un nio criado por bestias, en El Pastizal tiene un comando SALTO, aprende
ataques de los monstruos y CLERA usa ataques de los monstruos, pero tiene tantas
Cleras como monstruos que existen en el juego.

Setzer: un jugador de cartas y otros juegos de azar, su habilidad es RODILLO un ataque


al azar.
Rodillos de Setzer:
-3 naves = Bomba H
-3 dragones = Bahamut
-3 joyas = Multiflash
-3 chocobos = Estampida chocobo
-3 Bar = Esper al azar
-3 cualquiera = Conejo misidiano
-3 7 (o 2 7 y un Bar) = Funeral del Jker (Jkers Death)

Strago: un pattico anciano descendiente de magos, su comando BAGAJE usa ataques


aprendidos de los enemigos, el aprende ataques enemigos, pero tiene 24 Bagajes:
Bagajes de Strago:
-Condena -Mal Aliento -Tsunami
-Aliento Acuoso -Aero -1.000 espinas
-Barrera total -Rfaga vengativa -Viento blanco
-Muerte nivel 5 -Fulgor nivel 4 -Confu nivel 3
-Espejo ? -Sactus nivel ? -Peregrino
-Campo de fuerza -Discordia -Ruleta
-Asimilacin -Ondulacin -Pedrada
-Qusar -Gran delta -Kamikaze

Relm: una joven pintora, nieta de Strago, se lleva muy bien con el perro de Shadow, su
comando DIBUJO pinta al enemigo y reproduce uno de sus ataques.

Mog: un mogur, su comando BAILE le permite bailar en las peleas.


Bailes de Mog:
-Hidroarmona = Ruta serpentina
-Rquiem crepuscular = Cuevas
-Rapsodia del Viento = Praderas
-Alborada = Zozo, Narshe
-Rondo nveo= Narshe
-Serenata del Bosque = Bosques
-Nana del Desierto = Desiertos
-Blues de la tierra = Parte verde de las montaas

Umaro: un yeti de las montaas de Narshe, no lo puedes controlar pero es muy fuerte.

Gogo: un mimo de la isla triangular, su habilidad MMICA copia el ltimo ataque de


TU personaje y le puedes equipar 3 habilidades de otros personajes.

OTROS PERSONAJES:

Kefka: el malo del juego, el jefe final, un demente, luntico, chiflado, etc...

Banon: el lder de los retornantes, un viejo con el don de REZAR.

Leo: un general del imperio que desea el bien tanto de sus soldados como el de sus
enemigos.

??: Un alma vagabunda del tren fantasma, con su habilidad POSEER matas al
fantasma y al enemigo.

Gestahl: el emperador del imperio satnico

Moglin, Moglet, Mogi, Moglar, Mogan, Moguer, Mogara, Mogerv, Mugmug y Cosmog:
son mogurs amigos de Mog.
Vicks y Wedge: soldados Magitecs que ayuda a Terra al principio.

CAMINATA:

MUNDO DEL BALANCE:

-Misin N 1: El Esper Congelado


-El reino de Figaro
-Monte Kolts
-Los Replicantes
-Odisea por Narshe
-La venganza de Valigarmanda
-El poder de Figaro
-Zozo y los *cof*ladrones*cof*
-Celes VS la Opera
-El Imperio
-Laboratorios Magitec
-El secreto de Terra
-La cueva de los Espers
-Dulce Venganza
-El secreto de los Magos
-La furia de los Espers
-El Continente Flotante

MUNDO DE KEFKA (LAS RUINAS)

-Un ao despus
-Un amigo vivo!
-Terra es niera?
-Gerad o Edgar
-Las alas de Darill
-Una cosa llev a la otra!
-La Torre de Kefka
-Divina Comedia
-Nido del Dragn, el recinto de Kiser
-Nido del Dragn, el usurpador de madrigueras
-Templo de las nimas, la batalla Final

MUNDO DEL BALANCE

-MISIN N 1: EL ESPER CONGELADO


Empiezas viendo unas escenas de Biggs, Wedge y ???, cuando llegues empezar lo
lindo ^^:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Guardia, Lobo Plateado, Megalodoth, Hombre Rata, Spritzer, Malaje.--------
JEFES: Ymir x2, Guardia Lder.
------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Terra,
Locke, ???------------------------------------------------------------Importantes: Valigarmanda.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------

Mientras avanzas podrs destruir aldeanos y sus mascotas (Es fcil, por cierto, solo la
chica tiene habilidades especiales que Biggs y Wedge no poseen), ve todo al norte
derramando sangre inocente. En las cuevas encontrars Hombres Ratas y Malajes, igual
de fciles que los anteriores, a tu derecha encontrars un Punto de Guardado, guarda y
sigue hasta dar un una cerca, al ser destruida avanza y

Jefe: Ymir (Ymir)


VIT: 1.600 (50.000)
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: --
Da: Ultrapocin
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Bien, como siempre el primer jefe se esconde en algo y si lo atacamos en ese modo
este contraatacar con un golpe ms duro. La chica debe usar una y otra vez Misil
Magitec, los otros 2 que usen Rayo Piro. Cuando diga Grawww tendrs que parar
los ataques y empezar a curar con Fuerza Sanadora, cuando diga Grawww otra vez
desata todo tu potencial, al acabarlo podrs continuar.
Por aqu encontrars Spritzers, al final entrars en combate con el Esper y tus
compaeros morirn (un minuto de silencio otro da). Ahora aparecers en la casa de
un aldeano que te ha ayudado (tenas una corona que te controlaba), tu personaje se
llama Terra y unos guardias te perseguirn, coge un Elixir del reloj y sal por la puerta
trasera, escapa en las minas (abre todos los cofres que encuentres), al final caers y
recordars a Kefka
Ahora conoceremos a Locke y este ayudar a Terra, cuando el enemigo se acerque
aparecern unos Moguris. Usa el grupo de Locke para derrotar a los subordinados y
luego cambia al de Mog (2 grupo) para ir por el Guardia Lder o ir con el grupo de
Locke.

Jefe: Guardia Lder


VIT: 420
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Daga de Mitrilo
Da: Ultrapocin
Exp: --
Giles: 350
Bagaje: --
Con Locke le robas la Daga de Mitrilo y dejas que te mate, ahora con Mog ve a
derrotarlo definitivamente (si en el camino Mog aprendi Rquiem crepuscular entonces
salo, si no lo aprender ahora). Al finalizar el combate saldrs de las minas, entra a la
casa (primero habla con el tipo) ms cercana y examina TODO para hacerte con objetos
(la urna te curar), equipa la Daga de Mitrilo a Locke, ahora sal de Narshe, estaremos en
el Mapa del Mundo.

-EL REINO DE FIGARO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Yerbanejo, Vientoscuro, Raya de Arena, Alacrn, Foper, Cuernecillo, Urok,
Belmodar, Unseelie, Mu.----------------------------------------------------------------------------
JEFES: Unidad Magitec x2
------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes:
Edgar--------------------------------------------------------------------------Importantes: Rfaga
Vrica, Rfaga Sonora, Espadn
(extra)--------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------

En este sector encontrars a Yerbanejo y a Vientoscuro, cuando llegues a un desierto


aparecern Raya de Arena y Alacrn (que tienen mucha defensa), cuando tengas por lo
menos 1 de cada uno en el bestiario debers entrar al Castillo de Fgaro.
En el pasillo con alfombra roja (a los lados) hay tiendas y cofres, compra la Rfaga
Vrica y la Rfaga Sonora, ve hacia arriba (pero no a la sala del trono, debers
bordearla) y consigue una Cola de Fnix, habla con el rey Edgar y se largar. Nuestra
misin es ir al Ala izquierda del castillo (podrs llegar entrando por la puerta izquierda
del castillo, bajando las escaleras y siguiendo a la izquierda), habla con la Sacerdotisa
superior para conocer al hermano de Edgar, Sabin. Cuando ests listo ve a la sala del
trono y habla con Edgar, pero El mago de la corte del Imperio viene para llevarse a
Terra!, tras la escena de Kefka tendrs que hablar con los soldados y luego con el
luntico Digo!, mago. Al final habla con Locke y sguelo hasta una habitacin, habla
con Locke y despertars usando a Edgar
Sabrs que el Imperio atac Fgaro, habla con los soldados y luego con Kefka Palazzo
(Payaso, yo dira), al final habla con el guardia del norte y empezar la persecucin.

Jefe: Unidad Magitec x2


VIT: 210
Debilidad: Rayo
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Ultrapocin/Pocin
Da: Ultrapocin
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Edgar podr usar Rfaga Vrica, Rfaga Sonora y Autoballesta (recomiendo esta
ltima), Locke les da duro y si quieres les robas, por ltimo Terra debe usar Piro para
ver una escena y poder acabar con las Unidades Magitec (En la versin SNES aqu a
Edgar y a Locke se les cortaban las cabezas xD).
Ahora que podemos manejar al chocobo debemos ir al Este.

Entra en la cueva y habla con el Soldado Fgaro para entrar en la cueva.


Aqu aparecen los siguientes enemigos: Foper (una baba con un ojo), Cuernecillo (una
abeja) y Urok (una especie de alacrn), si quieres estar preparado para lo feo ser
mejor que NO COJAS NINGN COFRE, ve hacia arriba y toca el manantial con la
tortuga, el camino es todo recto para el sur (y doblando por la derecha), cuando tengas
todos los enemigos en el bestiario sal de la cueva. Nos encontraremos en otra parte del
continente, aqu salen los Belmodar (Rinocerontes), Unseelie (Un tipo raro) y Mu (Una
pequea criaturita), sigue avanzando hacia el Sureste para dar con Fgaro del Sur.
Cuando entres vers a un to raro, sguelo y entra a la pozada (Inn), aqu compra preseas
que nos sern de ayuda: 3 Zapatillas y 3 Gafas plateadas, sigue para arriba y descansa
en la posada, ve para la derecha (sal de la posada) y habla con el tipo raro del Bar,
sabrs que es Shadow, vete a las calles e inspecciona todas las cajas y barriles para
hacerte de objetos, ve a la tienda de armas y armaduras y compra:

Terra = Espadn -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Tnica de Algodn


Locke = Sable de Mitrilo -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Kenpo Gi
Edgar = Espadn -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Coraza de Piel

Con todas estas compras deberas estar en banca rota, as que no sera mala idea luchar
para tener unos cuantos guiles, OJO! No olvides el 3 Espadn que es crucial para el
jefe que se nos viene.
Cuando ests listo ve al Norte de la ciudad para encontrar una casa y descansar, observa
las flores dentro de la casa, el mueble, la tetera, el pote (con la pocin) y la cama (para
dormir), ahora sal al mapa del mundo, vamos Noreste hacia el Monte Kolts (Todos
deben estar en nivel 10 como mnimo).

-MONTE KOLTS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Zaghrem, Trilo, Gorgias, Cirpio.-----------------------------------------------------
JEFES: Vargas, Ip x2
-----------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes:
Sabin---------------------------------------------------------------------------Importantes: Main
Gauche-------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
Si seguiste todas mis instrucciones esto ser pan comido, entra en la cueva (aqu te
atacan los artistas marciales Zaghrem y los mamut Gorgias), contina hasta salir al
exterior, aqu te atacan los Cirpios (pajarracos), entra a la otra cueva y rodea la roca del
sur para salir al exterior y hacerte con una buena arma de Locke: El Main gauche, entra
a la cueva de nuevo y sigue avanzando, si tomas la desviacin de la derecha (antes de
pasar por el puente y acabo de descubrirlo) podrs llegar a una cueva con un Guante de
Coloso, esta cueva esta dentro de OTRA cueva. Avanza y sigue a la sombra. Antes de
seguir tendrs que entrar a la cueva y coger la tienda de lona, vuelve al exterior (aqu te
atacan los Trilos que suelen usar Veneno), el camino es bastante lineal, cuando
encuentres el punto de guardado (si quieres) usa la Tienda de Lona y guarda, baja el
camino de espiral y habla con Vargas.

Jefe: Vargas (Ip x2)


VIT: 11.600 (360 c/u)
Debilidad: Veneno (Fuego)
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Garra de Mitrilo/Pocin (Ultrapocin)
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Terra debe lanzar Piro a los Ips, Edgar que use Autoballesta y que Locke ataque o que
intente robar la Garra de Mitrilo de Vargas, cuando acabes con los Ips podrs pasar a
Vargas (tiene una burrada de VIT pero cuando le quites algo de VIT aparecern los
refuerzos), cuando est dbil se te unir Sabin y echarn al resto del grupo, usa con
Sabin la Tcnica Puos de Ira ( ) y acabars con Vargas, ahora que todo el grupo
est junto otra vez sigue para salir del Monte Kolts.
PD: Puede que Sabn est en nivel 13 y venga con otras tcnicas como Can de Aura
(crucial para el siguiente jefe) e Impacto Meteo.

-LOS REPLICANTES

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Lopros Menor, Nautiloide, Alapin
-------------------------------------------------JEFES: Ultros
---------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Banon--------------------------------------------------------------------------
Importantes: Va del Guerreo, Cuchillo Areo, Guante
Genji---------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------

Entra en la cueva del norte para llegar a la guarida de los Replicantes (Des-equipa todas
las preseas de Locke), habla con el replicante para que te lleve ante Banon, tras la charla
tendrs que hablar con Locke (en tu cuarto), con Edgar (en la sala de Banon) y Sabin
(en el mini bar), ve al norte de la salida para hacerte con objetos (tanto en cofres como
en cajas, aqu obtendrs una Va del Guerrero y un Cuchillo Areo), sal de la guarida
y habla con Banon (primero habla con el replicante que no te deja pasar), cuando te
pregunte si quieres ser su rayo de esperanza dile: Jodete! (No), has esto 3 veces y te
sobornarn con el Guante de Genji.
Es hora de viajar por el Ro Lete, equipa las preseas Gafas de Plata a los 3 personajes
equipables, Va del Guerreo a Sabn, Zapatillas a Edgar y Guante Genji a Terra (para
esto era el 3 Espadn), pon a Banon en fila trasera y toma la balsa.
Agrega al bestiario a Lopros Menor, Nautiloide y Alapin, las gafas de plata son para
protegerse del estado Tinta del Nautiloide.
Cuando te den a escoger un camino siempre escoge la IZQUIERDA para llegar a puntos
de guardado.
Durante el recorrido Banon no podr morir o sera un GAME OVER, as que mantente
curando con su habilidad Rezar, al final empezars la batalla con un jefe.

Jefe: Ultros
VIT: 3.000
Debilidad: Fuego, Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Este jefe puede resultar difcil, usa Piro con Terra o atacar, Edgar con Autoballesta,
Sabin con Can de Aura (si juegas en el PC entonces usa Puos de Ira) y Banon todo
el rato curando, al morir, el juego se divide en 3 odiseas
NOTA HIPER IMPORTANTE: He confirmado que SI se pueden usar las tcnicas con
diagoles, por ejemplo, con Can Aura presiona Abajo, Abajo/Izquierda e Izquierda
para utilizar la Tcnica (toma una de las 2 direcciones de las diagonales, hac que no
prestes atencin a los siguientes comentarios sobre si juegas en emulador).

-ODISEA POR NARSHE

Vamos por orden cronolgico: Odisea de Terra, Edgar y Banon, Narshe:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Valeor, Rata Salvaje-------------------------------------------------------------------
JEFES:-------------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Sigamos por el Ro Lete hasta llegar a Narshe, intenta entrar a la ciudad y te echarn, ve
por donde huiste con Locke y manosea la pared para poder seguir. Sigue avanzando
hasta encontrar un mini-laberinto, aqu esta el camino ha seguir:
Despus sigue avanzando y baja las escaleras que veas (es como una puerta), sigue el
camino hasta dar con la Guarida Moguri. Vers muchos mogurs, pero uno no se mueve
(Mog), sigue avanzando y vers un cofre que NO debes abrir (ya sabrs porque), sigue
avanzando hasta dar con el viejo camino (por donde escapamos con Terra), sigue y
llegars a la casa del viejo Arvis (quin nos ayud al principio). Pero Qu fue de
Sabin? Averigmoslo!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Gato Callejero, Aepyornis, Saltaortigas, Chipiconejo, Capitn, Soldado
Imperial, Templario, Satlite, Fantasma, Poplium, Nube, Suspiro Celeste, Ultralma,
Bom, MuertoViviente, Aparicin, Pez Grifo, Anfisbena, Aspirn, Actiniano--------------
JEFES: Sigfrido?, Tren Fantasma, Rizopas-----------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Shadow, Cyan, Gau----------------------------------------------------------
Importantes: Boina Verde (Satlite),
Iluminadora-------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------

MIER**! Tantos enemigos, jefes y personajes nuevos en un solo escenario?


Sabin despertar cerca de una casa, entra y habla con Shadow que se te unir con la
nica condicin de que se largar cuando le d la gana, cmprale cosas al comerciante
(20 Shurikens si quieres), entra en la casa y habla con el Viejales (est peor que Kefka),
toca la tetera y podrs largarte.
Aprovecha de hacerte con los monstruos (desde Gato Callejero hasta Chipiconejo),
cuando ests listo (y si an conservas a Shadow) debers partir hacia el sur, entra en el
desierto o Campamento Imperial, oirs una conversacin entre 2 soldados:

Soldado A: Espero que en Castillo de Doma hayan chicas *guio*


Soldado B: Pervertido, te pareces al rey de Figaro
Soldado A: He, agradece que no soy como Kef!
Soldado B: CALL!!!

Despus de esto conocers a Cyan, ve y derrota a un soldado normal (Soldado Imperial)


y luego al soldado negro (Capitn), te hars con un Cinturn Negro (Esta reliquia y las
Zapatillas son para Sabin), ve a la derecha y escoge patear el cofre y coge el Colgante
Estrella, ve para abajo y despus de las 2 escenas (la de Leo y la de Kefka) ve por
Kefka (con un golpe escapar), tras la segunda batalla con Kefka ve hacia arriba y coge
el cofre de la izquierda (Satlite y una Boina Verde para Sabin) y derecha un Guante
de Mitrilo, ahora ve a la esquina superior izquierda de donde ests y llegars a una
tienda con un Anillo Barrera.
Ve a la 3 batalla con Kefka y derrota a la chusma, vers unas escenas en Doma y lleva a
Cyan a la sala del trono, despus ve a la sala de la derecha y Cyan tendr un arrebato de
furia y se ir a matar soldados. Habla con Cyan y aydalo a destrozar soldados 3 veces,
luego de conocerse mejor se montarn en Magitecs y se pondrn a matar soldados, una
vez que salgas del campamento podrs cruzar el puente y cruzar el puente del Sur para
llegar al Bosque Fantasma.
Aqu aparecern Fantasma y Poplium, agrgalos al bestiario y sigue, llegars a un
manantial que te curar completamente, sigue la flecha y luego a la derecha (as llegars
a tu prximo destino) hasta llegar al Tren Fantasma.
NOTA: Shadow abandona el grupo tras obtener 3.000 gils, obtn los monstruos
necesarios en el camino y dedcate escapar hasta que ests en el Tren Fantasma para que
Shadow no pueda abandonar el grupo ^^.
Sube al tren y luego intenta escapar prxima parada: Templo de las nimas o_O
Ve a la derecha y has que el fantasma se te una (hay 3 tipos de fantasmas, los que se
unen, los que venden y los que pelean), entra a la cabina y charla con el Revisor, juega
con el switch (en la baldosa superior derecha hay una Tienda de Lona, revisa desde la
baldosa debajo de esta) y vete todo a la izquierda (en serio, todo el tren). Aqu aparecen
desde Nube hasta Aparicin (Los Muertos Vivientes salen en baja proporcin al final
del tren), entra en la sala y un fantasma bloquear la salida, derrtalo y escapa hasta
saltar al otro vagn, entra al vagn y activa el switch para soltar medio tren xD, entra al
vagn y vuelve a activar el switch para avanzar.
Entra al vagn comedor y sintate en la mesa central, recuperars tu energa y podrs
continuar (si te fijas, tras los fantasmas meseros hay un cofre con un Pendiente
Excelente para Terra y para el personaje que se nos unir ms tarde!, pero no es de este
escenario ToT), entra al otro vagn (y en otra seccin del vagn) y encontrars un cofre
con la mejor espada del juego, la Iluminadora, pero sers atacado por Sigfrido (no es
un jefe, es ms dbil que Kefka), al morir se llevar la espada pero tendrs un nuevo
enemigo en el bestiario. En otro cuarto del prximo vagn encontrars 4 cofres, en uno
de ellos estar Aparicin (muere con el comando Poseer del fantasma), usa el punto de
guardado y ve al ltimo vagn. Activa los 2 switch (derecha e izquierda), ahora examina
la locomotora para la gran lucha:

Jefe: Tren fantasma


VIT: 1.900
Debilidad: Fuego, Rayo, Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Veneno
Robo: --
Da: Tienda de lona
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Forma Fcil: Usa una Cola de Fnix

Forma Normal (yo usar esta): Shadow debe lanzar Shurikens, Sabin debe usar Can
de Aura o Puos de Ira y Cyan debe empezar a usar una y otra vez su Bushido Colmillo,
al ser dbil al Sanctus es dbil a las curaciones (Pociones/Ultrapociones), crate si es
necesario hasta acabarlo. Cuando bajes vers a la familia de Cyan abordar el tren, ahora
debes hablar con Cyan y Shadow, vete de la estacin y sube a Cyan y a Sabn al nivel 15
para que aprendan Rfaga y Vuelo del Fnix respectivamente (lo ms probable es que
Shadow se separe del grupo). Cuando ests listo ve a las Cascadas de Baren (si an
posees a Shadow este se separar quieras o no), tras la platica podrs saltar al vaco para
luchar contra innumerables Pez Grifo, al final pelears contra Rizopas.

Jefe: Rizopas
VIT: 775
Debilidad: Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: Panacea
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Al final conocers a Gau, en el Pastizal aparecern la gran mayora de los monstruos


que tienes en el bestiario, ve al pueblo de Mobliz al Noreste de aqu y abastcete. No
olvides comprar una Carne Seca, ahora como buenas personas entraremos a todas las
casas a sacarle informacin a la gente y descubrirs que hay un soldado herido, aydalo
todas las veces posibles (despus de ayudarlo vete a dormir y podrs volver a ayudarlo),
enva sus paquetes con el hombre de la casa con palomas (hay un Elixir en el reloj),
siempre que puedas lee las cartas del soldado hasta que te tenga de pagar (aunque creo
que nos sobran los guiles), pero nos dar una muy buena presea: Campanilla
Nota: En la primera ocasin debers hablar con un tipo que te pregunta sobre la Ruta
serpentina, dile que no la primera vez y luego dile que s, luego duerme y habr
aparecido un nuevo encargo, desde la segunda misin en adelante debers hablar con
TODOS los dueos de TODAS las tiendas y con el que te muestra el camino de la Ruta
serpentina.
PD: Habla con la pareja de enamorados del Noroeste de la ciudad.
Una vez listo podrs marcharte del lugar, lucha hasta que aparezca el nio y lnzale la
Carne Seca y Gau se unir.

Ahora has que Gau aprenda todas sus Cleras posibles (revisa tu bestiario para saber
cuales son los que necesitas)
PD: Si hiciste el escenario de Locke antes del de Sabin tambin podrs hacerte con esos
monstruos.

Entra a la cueva con forma de luna y al final encontrars un casco de buzo. En la zona
submarina podrs encontrar los 3 ltimos enemigos que te faltan, cuando puedas elegir
ve a la derecha (las 2 veces) para evitar muchas peleas y hacerte con unos tesoros, por
fin llegars a Nikea, entra a la taberna y habla con las prostituta Digo! La respetada
bailarina y con la vieja (sabrs que Gau es el hijo del viejales), abastcete y ve al puerto
para ir a Figaro del Sur por fin acabamos, pero Qu est pasando en Fgaro del Sur
con Locke?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Armadura Pesada, Comandante, Sabueso de Vector, Cartagra, Acrofies, Oso
ureo---------------------------------------------------------------------------------------------------
JEFES: Tuneladora----------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Celes---------------------------------------------------------------------------
Importantes: Sandalias de Hermes, Hipermueca y equipo inicial de
Celes---------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------

Primero lo primero, equipa a Locke, segundo, debemos escapar de una ciudad bajo ley
marcial Aprovechemos y asaltemos la tienda de tems! (y hablo muy enserio), en la
tienda veremos a un mercantil, charlemos con l (y de paso le robamos lo que lleve).
Una vez que lo asaltemos le habremos robado sus ropas y este huir desnudo xD, sal de
la tienda y baja las escaleras, entra a la casa (baja las escaleras y habla con el nio) para
salir por otra parte, ve a la parte Noroeste del pueblo:
PD: Esta es tu oportunidad de vencer a la Armadura Pesada, equipa a Locke con tu
mejor equipo y con su cuchillo areo, como preseas debe tener Hipermueca y Guante
de Mitrilo, crate constantemente hasta matar a la armadura y agregarla al bestiario.

Lucha con el soldado y toma prestada su ropa, ahora habla con el soldado que est
abajo del Magitec que se ve en la foto (con esta ropa ya no entrars en peleas con
Armaduras Pesadas), sigue al soldado y busca un mercantil en el stano de la taberna,
rbale la ropa y adems le robars su Sidra, ve a la casa por donde entramos al principio
y dale la sidra al viejo, el balbucear algo sobre una contrasea, habla con su nieto
(bajando las escaleras) y dile que tienes Coraje, entra al pasaje secreto y toma el Elixir.
Dentro de la casa tendrs que ir al segundo piso y entrar a la primera habitacin que
veas. Pasa por detrs del librero y llegars a un pasaje secreto, cmbiate la ropa cuando
puedas y vers unas escenas sobre la general del Imperio, Celes (Nota: en la versin
SNES golpeaban a Celes, pero en la de GBA esta se queda dormida extrao, no?),
Que mejor oportunidad que hacernos con una rehn importante y cobrar una gran
recompensa!, una vez raptada tendrs que robar una llave al guardia, sal del cuarto y
sigue por la derecha.
PD: Por aqu hay unos premios, sigue para abajo desde donde est Locke y luego todo a
la derecha para bajar a las mazmorra y tener 2 preseas muy buenas.
Aqu obtn guiles y activa el segundo reloj que veas para seguir avanzando, equipa las
preseas Sandalia de Hermes y Campanilla a Locke y Pendiente a Celes, aqu agrega al
bestiario los enemigos Comandante y Sabueso de Vector, aqu hay muchos pasadizos
secretos as que busca bien (adems obtendrs el equipo para Celes), tambin hay un
acceso al S2 donde encontrars una Pocin X y un ter Turbo (y una Cinta secreta que
no se ve, esta cerca de la Pocin X), tambin hallars un segundo pendiente para Celes,
sal de Fgaro del Sur y crate en la casa de Sabin para ir a la cueva de Fgaro del Sur
En la cueva te encontrars con nuevos enemigos (Cartagra, Acrofies y Oso ureo), otra
vez NO cojas los tesoros, cuando creas que tu bestiario este listo sal de la cueva para
enfrentarte a la Tuneladora.
NOTA: Algunas espadas son Armas Rnicas (como el Espadn) que activan la habilidad
especial de Celes: Sntesis.
Esta habilidad succiona la magia del enemigo transformndola en PM para Celes, pero
perders turno, mi estrategia es que pongas ambos Pendientes en Celes y que a Locke le
des Sandalias de Hermes e Hipermueca para acabar el trabajo sucio rpidamente,
adems se nos viene una lucha difcil con el prximo jefe as que mantn a Locke y a
Celes fuertes ^^

Jefe: Tuneladora
VIT: 1.300
Debilidad: Rayo, Agua
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Rfaga Vrica/Cuchillo Areo
Da: Elixir
Exp: --
Giles: 250
Bagaje: --

Celes debe usar Sntesis una y otra vez, Locke debe atacar hasta el aburrimiento y logrs
abrirte paso a Narshe.

-LA VENGANZA DE VALIGARMANDA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Fidor, Cabo, Perro de presa-----------------------------------------------------------
JEFES: Jinete Infernal, Kefka, Valigarmanda----------------------------------------------------
Nuevos
Personajes: ???------------------------------------------------------------------------------
Importantes:
Valigarmanda-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Hagamos un resumen del juego: Terra y compaa venan por el Esper pero 2 murieron
y una qued KO, Arvis nos salv y Locke nos llev con el rey perver Digo! Edgar y
nos fuimos de pasear a unas montaas donde conocimos a un oso que nos llev con
Banon, el grupo 1 se fue a Narshe directamente, el grupo 2 se fue de paseo a otro
continente haciendo muchos amigos y Sabin le tom fobia al agua y el grupo 3 rapt a
una general y an no tenemos recompensa
Tras escuchar esto el psicpata n 1 del juego, Kefka vendr por el Esper congelado una
vez ms. Todos irn a sus puestos y te darn explicaciones, una vez listo empezar la
guerra.

Grupo 1: Terra/Celes, Edgar, Locke y Sabn/Cyan (Cyan si juegas en emulador).


Grupo 2: Celes/Terra y Cyan/Sabin (Sabin si juegas en emulador)
Grupo 3: Gau

Est misin es difcil si quieres a Perro de presa en el bestiario (y es irrecuperable), que


el grupo 2 y 3 ataquen a todos los soldados que vengan por ti, el grupo 1 debe eliminar
lo que quede y luego ir por Kefka, pero un manitico te interceptar (Shadow e
Interceptor?).
Nota: Si no luchaste con la Armadura Pesada en el escenario de Locke (durante te
travesa en Fgaro del Sur y cuando raptamos a Celes, y an nos deben la recompensa
) ahora podrs, pero ten en cuenta que est en estado Reflejo, por lo tanto Gau sera
un peligro y las magias de Celes y Terra seran intiles.
Si escogiste que Terra ira en el grupo 1 tendrs que des-equipar los Pendientes de Celes
y ponrselos a Terra (y ponerle un Guante Genji a Edgar/Locke/Cyan para aumentar su
potencial en esta batalla, ya que Kefka no ser el tpico MacDonnalds que solamos
conocer)

Jefe: Jinete Infernal


VIT: 1.300
Debilidad: Fuego, Veneno
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Elixir/Peto de Mitrilo
Da: Panacea
Exp: 400
Giles: 1.290
Bagaje: --

No es muy complicado, al derrotarlo pasars inmediatamente a Kefka:

Jefe: Kefka Palazzo


VIT: 3.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Elixir/ter Turbo
Da: Anillo Paz
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Este manitico le encanta usar el hechizo Bio (Veneno), si tienes a Celes usa Sntesis, o
si no deberas tener un Colgante Estrella que te proteja, usa Vuelo del Fnix/Rfaga con
Sabin/Cyan, usa Autoballesta con Edgar, intenta robarle algo til con Locke y luego a
darle de palos y Terra que conjure Piro o Cura cuando sea necesario, ser una batalla
duradera pero al final vencers.
Finalmente Terra establecer contacto con Valigarmanda (el Esper) y est saldr como
proyectil haca un punto desconocido, cuando despiertes tendrs que formar un grupo
(Celes es nuestra nica maga ahora), tu equipo sera: Celes, Edgar (Muy buena
eleccin), Sabin (Lo mismo) y Locke/Cyan (Depende de lo que te guste ms), ahora
abastcete en Narshe y ve a Fgaro (el castillo).
Nota: Si vas con un grupo de 3 te esperar una sorpresa ^_^.

-EL PODER DE FGARO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Dracofsil, Buitre, Puo de hierro, Colmillo Sangriento, Jicote, Paraladia----
JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Shadow------------------------------------------------------------------------
Importantes: Flash,
Taladro-------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------

Si tienes a Locke con Crculo Lunar lo puedes enviar a la fila trasera, entra al castillo y
visita a los presos, habla con el Lobo Solitario, el carterista (ladrn), ve a descansar y
vers unas escenas de Edgar y Sabin (solo si ambos estn en tu equipo), cmprale cosas
a los mercaderes a mitad de precio (Solo si Edgar o Sabin son lderes del grupo, compra
el Taladro y Flash para Edgar), habla con el viejo de la sala de mquinas (a la
izquierda de la crcel) y llegars a las cercanas de Kohlingen.
En el desierto asecha el Dracofsil, para agregarlo al bestiario usa una cola de fnix en
l, puede dejarte en Zombi y la nica cura es un Agua Bendita de Kohlingen, ve a ese
poblado a abastecerte (si llevas a Locke sabrs su historia), en la posada encontrars a
Shadow que se unir por 3.000 guiles (se largar del grupo cuando recuperes ese dinero)
y solo si tu grupo es de 3. Adems en la casa donde est Rachel podrs obtener una
Boina Verde:

Sal del pueblo cuando te deje de ser til y ve al Sur (agrega todas las bestias al bestiario,
el Jicote y la Paraladia solo aparecen en el bosque, creo), cuando llegues al sur de todo
llegars a Jidoor, el pueblo de los ricachones. Habla con la gente y toma un chocobo,
dirgete al Noreste de Jidoor para llegar a Zozo.

-ZOZO Y LOS *COF*LADRONES*COF*

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Cosechador, Gigatrn, Galimatas, Bailavelo---------------------------------------
JEFES: Dadaluma------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Sierra
Mecnica, Lam, Kirin, Sirena, Caith
Sith-----------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------

En esta ciudad est el barrio bajo de Jidoor, aunque ests en una ciudad igualmente
habrn combates, si llevas a Locke podrs intentar robar unas Botas Dragontinas (Para
Edgar) a los Cosechadores, Guante de Coloso (Para Sabn) a los Gigatrnes y Daga de
ladrn (Locke/Shadow) de los Bailavelos, primero que nada TODOS MIENTEN!...
pero necesitamos saber la hora as que ve a la posada, la hora es 6:10:50, sube las
escaleras que aparecieron y reclama la Sierra Mecnica del cofre (El mejor utensilio de
Edgar), sal al exterior y entra al edificio que dice Preseas y sube para salir al exterior
(si sigues subiendo encontrars una sala con un Guante de Forajido), ve a la izquierda
y salta 2 edificios hacia la izquierda. Sigue y

Jefe: Dadaluma
VIT: 3.270
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Brazal de ladrn/Anillo enjoyado
Da: Daga de ladrn/Toalla
Exp: --
Giles: 1.210
Bagaje: --

Celes usando magia, Edgar debe usar Sierra Mecnica, Sabn que use Vuelo del Fnix
(Impacto Meteo en emulador) y Locke atacando/Cyan usando Rfaga, tambin Celes
puede usar Kappa.
PD: En el camino haba un Puo ardiente ^^
Sigue avanzando (en la sala hay unas Sandalias de Hermes y una Pocin X) y habla
con Terra, Lam nos contar una historio y nos haremos de 4 magicitas nuevas, ahora
tendrs que crear un grupo de 4, Celes y Locke estn por defecto, te recomiendo que
lleves a Edgar y a Sabin (Cyan si juegas en emulador), equipa el Esper Kirin a
Sabin/Cyan, Lam a Locke, Caith Sith a Celes y Sirena a Edgar (Locke debe aprender
S o S la magia Electro+), sal al mapa y entrena los Esper (mira la seccin Espers para
ms informacin).

-CELES VS LA OPERA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Abrebocas, Goetia----------------------------------------------------------------------
JEFES: Ultros-----------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Setzer--------------------------------------------------------------------------
Importantes: Black
Jack----------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------

Si quieres entrenar rpido a Locke puedes enfrentarte a los Cosechadores (cuando sales
sin acompaamiento) para ganar 3 PH, cuando ests listo vete a tomar unos tragos a
Jidoor
Uff no hay nada que hacer Asaltamos al ms ricachn?, pues al entrar a su mansin
nos encontraremos con el Empresario de la pera, confundir a Celes con Mara.

Perfecto!, DENOS 1.000.000.000 DE GUILES Y LE ENTREGARMOS A


MARA SANA Y SALVA!!!, lamentablemente se dar cuenta de que lo engaamos y
como castigo (en ves de prisin) tendremos que prestar servicios a la comunidad, o sea,
tenemos que ayudar al Empresario con la pera, este lugar est al sur de Jidoor.
Una vez con el mando de Locke (tras la introduccin de la pera) ve al camarn de
Mara y habla con Celes, entra en escena (esto es lo que tendrs que hacer):
Hroe mo
El olvido
Cruel
Habla con Draco cada vez que se pare y coge el ramo de flores, ve al balcn:

La escena seguir y Locke deber leer la carta de Ultros para advertirle al Empresario
(Nota: si fallas 3 veces en la pera podrs volver a intentarlo, pero si fallas 4 ser un
GAME OVER), cuando le informes sobre el Plan de Ultros tendrs 5 minutos para
detenerlo, equipa unas Zapatillas para ahorrar tiempo, ve a la esquina superior derecha y
habla con el tipo, toca el switch que est apartado del resto y vuelve donde el
Empresario, ve a la esquina superior izquierda y ve por las vigas hasta dar con Ultros
(las ratas son Abrebocas y Goetia, las Goetia son ratas amarillas que llaman ms
Abrebocas si no son exterminadas), al final comenzar la batalla.

Jefe: Ultros
VIT: 2.550
Debilidad: Fuego, Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: 2
Bagaje: --
Posees 2 turnos para acabarlo o cambiar de posicin y se curar por completo, usa a
Lam, Piro, Electro+, Vuelo del Fnix/Rfaga y Sierra Mecnica para acabarlo, al final
Setzer raptar a Celes y todos subirn al Black Jack.
Cuando tengas el control de tus personajes habla con Setzer y tendrs que jugar Cara o
Cruz, Edgar/Sabin nos prestar una moneda (arreglada, por cierto xD) y Setzer nos
llevar al continente Imperial, cuya capital es Vector.

-EL IMPERIO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Litwor, Jker, Don, Guiverno, Wyrm de csped, Granada?, Picazn,
Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue, Protocoraza, Megacoraza
---------------------------JEFES:
Guardin-------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Como te habrs dado cuenta esta seccin es muy pobre, desde Litwor a Guiverno
aparecen en todas partes, Wyrm de csped aparece al Oeste del continente, la Granada
aparece a los alrededores del Pastizal (as que olvdala de momento) y el Picazn en el
desierto, ve a abastecerte a Albrook, la ciudad que tienes al lado (Compra 4 Amuletos,
son preseas). A Don le puedes robar una Careta Atigrada (Sabn y Gau) y a Guiverno
unas Botas dragontinas (Edgar sin duda), cuando ests listo ve para el Este, all hay un
Puesto de control imperial, los soldados son Sargentos (dbiles a Veneno y resistentes a
ataques fsicos) y los Magitecs son Protocoraza y Megacoraza (Dbiles a Electro),
cuando tengas el bestiario completo ve al centro del continente, a Vector.
En Vector hay una posada donde te roban guiles, as que mejor entra en la casa ms
pequea que hay y responde que no eres fiel al Imperio, debers vencer a 2 Guardias de
Narshe, cada vez que hables con la vieja (si ganaste la batalla) te curar gratis, en el
Norte de Vector hay soldados que merodean (Sargentos y Belzecues) y Magitecs
(Protocoraza y Caballeros Cebollas), si sigues al Norte llegars al Palacio Imperial
donde hay un jefe llamado Guardin que es imposible de matar (por ahora), tambin hay
un bar con informacin jugosa. Sube al grupo completo al nivel 20 y habla con un viejo
cerca de unas cajas:

Habla con el y podrs entrar (subiendo por las cajas y cruzando por las vigas) a los
Laboratorios Magitec.

-LABORATORIOS MAGITEC
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Trampero, Flan, General, Destructor, Lenergia, Matamagma, Matamagma,
Acosador (Vector) ----------------------------------------------------------------------------------
JEFES: Ifrit, Shiva, Nmero 024, Nmero 128 (Hoja Diestra y Siniestra), Gra x2,
Guardin-----------------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Ifrit,
Shiva, Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro, Rub,
Bismarck----------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------

En el bestiario tambin estn Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue y Protocoraza pero


ya los tienes verdad?, avanza hasta bajar unas escaleras (donde hay una caja) y sigue
por el tubo de arriba, llegars a un cofre con un Sable Ardiente (Para Celes), por
cierto Celes debe ser lder de grupo (su sprite se debe ver en el mapa, o sea, debe ser
el primer personaje del grupo) para que no pierdas a Matamagma del bestiario. Toma el
gancho y llegars a una plataforma, toma el tubo de la derecha y podrs tomar un ter,
toma el otro tubo y llegars cerca de un cofre (que contiene una Pocin X), toma el
camino de la derecha y coge el Sable relmpago, ms abajo hay una Panacea y toma el
camino de la izquierda para caer en la planta donde ensamblan Magitecs, ve para el
Suroeste de esta planta y encontrars unas Bota dragontinas (que ya deberas tener),
sube las escaleras ms cercanas y sigue avanzando hasta encontrar una puerta que te
llevar a un cofre (contiene un Escudo ureo), vuelve por donde estaban las Botas
dragontinas y ve para abajo (hay 2accesos, ve por el de la izquierda), sigue avanzando
hasta encontrar unas escaleras y una Tienda de lona (en el cofre), baja las escaleras y
pasa por la puerta que se ve abajo, toma el cofre con una Coraza urea:

Sigue para la izquierda y llegars a otra puerta y un cofre con un Yelmo Dorado, sube y
llegars al mismo lugar por donde entraste (pero por la derecha), ve todo a la derecha
subiendo por las escaleras y vers unas cajas, hay una parte sospechosa:

Sigue por all y baja, luego dobla por la derecha y encontrars 2 cofres (Hoja de hielo
y Capa de cfiro), equipa el la Hoja de hielo a Locke y ponlo en fila delantera (si lo
tenas en la trasera con el Crculo lunar), sigue bajando y llegars a otra parte, toma el
camino de la derecha y baja, vers unas escenas de Kefka y 2 Espers, Kefka soltar algo
sobre la Triada Marcial, sigue a los Espers y sube, guarda la partida y habla con la
criatura roja (en esta zona aparecen Flanes, cada ves que los destruyas aparecern ms
hasta que mates al grupo entero, agrgalos al bestiario).

Jefe: Ifrit (Shiva)


VIT: 3.300 (3.000)
Debilidad: Hielo (Fuego)
Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua (lo mismo)
Absorbe: Fuego (Hielo)
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Empiezas con Ifrit, atcalos con la fuerza bruta, sobre todo Locke si tiene la Hoja de
hielo, cuando aparezca Shiva empieza a conjurar Piro (lo aprendes del Esper Sirena) y a
Locke cmbiale el arma por el Sable ardiente (entra al men objetos y sube, cmbiale el
arma), cuando se detengan obtendrs los Espers Ifrit y Shiva (primero habla con Ifrit y
luego con Shiva).
Guarda tu partida y sube por donde bloqueaba Shiva, en esta zona aparecen los
Tramperos (dbiles al agua y al rayo) y los Generales, luego llegars a una sala con
cpsulas, aqu te atacan los Destructores y Lenergas, por aqu hay un Sable ptreo:

Baja por all y ve a la derecha para encontrarlo, sigue y vers una especie de mimo,
hblale.

Jefe: Nmero 024


VIT: 4.777
Debilidad: ?
Resiste: ?
Absorbe: ?
Robo: Sable Sangriento/Hoja Rnica
Da: Sable Ardiente/Hoja de Hielo
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Esta batalla es tu ltima oportunidad para que Celes sea lder del grupo, este enemigo
absorbe, resiste y es dbil a un elemento al azar, tendrs que usar Libra cada vez que el
use Cambio de Barrera, cuando lo acabes des-equipa a Celes y contina, desactiva las
mquinas y vers unas escenas sobre Cid, luego aparecer Kefka para aguarnos la fiesta
y se llevar a Celes (Bueno, Celes se llevar a Kefka Eh! Mi recompensaaaaaaaaaaaa!)
Si revisas tus Espers tendrs a 6 nuevos (Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro,
Rub y Bismarck). Sigue a Cid y usa el punto de guardado, habla con el y empezar un
escape estilo Indiana Jonnes ^^. En esta zona aparecen 2 tipos de Matamagma, los
grandes (aparecen siempre) y los pequeos (aparecen SOLO si la ltima batalla en que
tuviste a Celes ella fue lder del grupo), al final llegar el demonio.
PD: Si no sale el pequeo reinicia hasta que salga ^^

Jefe: Nmero 128


VIT: 3.276
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Hielo
Robo: Kazekiri
Da: Tienda de lona
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Tambin estn las Hojas Diestra y Siniestra, pero no valen mucho (400 y 700 VIT), usa
Electro+ contra Nmero 128, tambin Sierra Mecnica y Vuelo del Fnix/Rfaga,
rbale la Kazekiri con Locke (una muy buena arma para Cyan en estos momentos), si
tienes a Cyan equpasela inmediatamente, al morir podrs seguir hasta salir a Vector.
En esta zona sale Acosador as que agrgalo al bestiario antes de seguir, al final Setzer
vendr a rescatarnos y nos enfrentaremos a 2 Jefes ms.

Jefe: Gra (Gra)


VIT: 1.800 (2.300)
Debilidad: Agua (Rayo, Agua)
Resiste: -- (--)
Absorbe: Rayo (Fuego)
Robo: Rfaga Sonora (Debilitador/Ultrapocin)
Da: -- (--)
Exp: -- (--)
Giles: -- (--)
Bagaje: -- (--)

Los datos estn de izquierda a derecha, intenta robarle el Debilitador a la Gra


derecha), usa Multiflash, Rfaga/Puos de Ira, Electro+ y golpes no-elementales,
cuando caigan podrs volver con Terra.

-EL SECRETO DE TERRA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Granada, Intangir-----------------------------------------------------------------------
JEFES: Guardin-------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Terra, Mog--------------------------------------------------------------------
Importantes: Anillo Espejo, Brazal de ladrn, Hipermueca, Daga de ladrn, Pendiente,
5.000 guiles, Horquilla urea (Opcional), Valigarmanda, Glem, Guardin Zonal,
Serafn-------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
En est seccin haremos unas cosas opcionales, primero cuando tengamos el control
sobre el Esper Maduin en el Flashback tendremos que ir al Norte del mundo de los
Espers, elige (Volver con ella), habla con el Patriarca (el ngel) y luego con la chica
(Madeline), vuelve donde encontraste a Madeline y habla con el Esper, entra en la cueva
y habla con Madeline otra vez. Aqu el pervertido de Maduin (como Edgar) tendr
*Censurado* con Madeline, as es como naci Terra.
Despus de 2 aos, habla con el Patriarca y luego con el Hada que no te deja salir, ve al
Oeste y luego al Norte para hablar con el Patriarca, ve a la cueva y terminar el
Flashback. Una vez listo entra en el Black Jack y cambia tu equipo por este: Terra,
Edgar, Cyan y Sabin/Setzer (Setzer solo si lo entrenas bien con los Espers), ahora vete a
Narshe y habla con Banon, tras saber que debes abrir la puerta de los Espers tendrs que
ir al Sur de Narshe Pero no bajes!, debes ir por la parte superior:

Entra en la casa de la foto y Vers al Lobo Solitario!, cuando huya tendrs que seguir
el mismo camino que al principio del juego, vers al Lobo Solitario en mltiples
ocasiones, en las Minas de Narshe tendrs que ir a la derecha, el camino es muy recto
(llegars al lugar donde luchaste contra Kefka y donde protegiste a Valigarmanda), al
final vers al Lobo Solitario con un rehn MOG!, espera pacientemente hasta que el
mogur le de una patada (Zas! En toda la cara) y debers escoger 2 opciones: Obtener a
Mog o recoger una Horquilla urea (presea que divide el gasto de PM), coge a Mog y
se te unir. Valigarmanda tambin se te unira, pero esta congelado, cambia tu grupo por
Edgar, Terra, Mog y Gau y vete al Pastizal, aterriza en las cercanas del bosque
(cercano al Pastizal) y agrega a Granada al bestiario, obtn ms Cleras de Gau y los
Bailes de Mog (mira seccin personajes), una ves listo entra a la Ruta serpentina, toma
un chocbo en Nikea y ve a las Cascadas de Baren para recuperar el Barco Volador.
Ve a Tzen (un pueblo al Norte de Vector), busca a un contrabandista en el Norte de la
ciudad para comprar el Esper Serafn por 3.000 guiles.

Ve a la Casa de Subastas en Jidoor y con algo de suerte podrs comprar las magicitas
Glem y Guardin Zonal, una vez listo ve al Este de Albrook (pasando por el Puesto de
control Imperial) para llegar a la Cueva de los Espers
NOTA: Puedes ir sin tener todas las Cleras de Gau (a m me faltaron Wyrm de csped,
Picazn y General).
-LA CUEVA DE LOS ESPERS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Paria, Camorrista, Dragn zombi, Antares, Lich-----------------------------------
JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Sable
Artema-------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------

Bien, en este lugar la mayora de los enemigos son dbiles al Sactus (son No-
Muertos/Redivivos, reviven con una tcnica de muerte instantnea), es mejor que cojas
todos los tems ya que no podrs volver, hay un cofre con un Cuchillo Asesino, baja y
toma la Kazekiri (si no se la robaste al Nmero 128), baja otra vez:

Para avanzar mantn la flecha presionada y sin soltarla pasars cuando reaparezca el
puente (Y con la presea Zapatilla). En el cofre de la derecha hay una Pocin X y en el
de abajo hay una presea (Porra metlica para Setzer), sal de esta sala del mtodo ya
mencionado. Ve por el camino de arriba para hacerte con un ter Turbo, ve por abajo y
cuando llegues al punte presiona el switch, ve por el camino de la izquierda para hacerte
con un Guante de Genji, por la derecha vers 3 switch, el de la izquierda abre una puerta
secreta, el de la derecha trae a un Ninja (bestiario ms adelante) y el del puente hace
aparecer escaleras, entra en la puerta secreta y toma la Tienda de lona, usa el punto de
guardado y sigue avanzando, en el cofre hay un ter Turbo, en las zonas marcadas hay
tesoros (exclusivos para Shadow y 293 guiles):

Segn un amigo, hay una Aguja Dorada en (desde el punto que est arriba del Edgar de
la foto): 4 pasos abajo y 4 a la izquierda, pero hay una muralla que me deja hasta los 3,
sigue avanzando y encontrars un cofre con un Elixir, ve todo para abajo (en el puente)
y presiona el botn de la loma, entra en la compuerta secreta y reclama tus premios
(Esquirla Mgica x2, ter Turbo y Sable Artema), equipa el Sable Artema al personaje
que tenga mayor VIT, vuelve al punte y sin presionar el botn tendrs que activar un
switch dentro del cofre, cruza el puente y cruza el otro puente (el de la derecha), activa
el switch y reclama una Esquirla Mgica del cofre, sigue avanzando.
Por fin llegamos al Portal Sellado del mundo de los Espers!, pero alguien nos sigui
Kefka!, durante la batalla dale un golpe y disfruta de la escena, cuando salgas vers una
nueva salida (en el emulador VBA puedes entrar a Tools, luego a Map View y cambiar
de BG para ver un cofre, si habras ese cofre (muy difcil) encontraras un ???), por
cierto solo en las primeras salas aparecen los Camorristas, Lichs y Antares ^^U.
Sal de la cueva y dirgete al puesto del Imperio, entra en la casa y baja las escaleras
MUCHOS COFRES!!! Lamentablemente no los podemos abrir ya que est puesta la
cerradura (Locke intil!).
Entra en el Black Jack y vers el ataque de los Espers, aterrizars en las cercanas de
Maranda, sal del Black Jack, nuestro destino es Vector.

-DULCE VENGANZA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Elite Imperial, Megacoraza (si no lo tienes)-------------
---------------------------JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Shadow, Celes----------------------------------------------------------------
Importantes: Muchos
xD------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------

Una vez en Vector vers que Imperiales y Replicantes estn juntos, ve al Castillo
Imperial (Al Norte de Vector y al Noroeste de los Laboratorios Magitec), una vez aqu
equipa unas Zapatillas y habla con Gestahl y te dir que debes convencer a todos los
soldados (en 4:00) que la guerra acab, hay 24 soldados.
Tips: No abras los cofres (an) y no entres a la sala del piso inferior a la derecha (luego
vamos a ir para all), una vez en el banquete tendrs que responder una serie de
preguntas:
-Por nuestros pueblos.
-Que se quede en su celda.
-No hay perdn que valga.
-Celes es de los nuestros!
Ahora podrs hacerle 3 preguntas (haslas en el mismo orden), pero no repitas las
preguntas Vale?
-Hablemos sobre los Espers
-Pero si fuiste t el que les abri las puertas a nuestro mundo!
Hazle la primera pregunta (Por qu iniciaste la guerra?, si lo hiciste en orden)
Descansa y lucha con los hombres de Gestahl, son la Elite Imperial (vncelos en 2:00),
una vez listo vuelve a tu asiento y sigue hablando
-Que realmente cesarn las hostilidades.
-No, para nada.
(Si llevas a Sabin y a Cyan al banquete vers una escena con Leo). Sal del comedor a
buscar los tesoros que te dejaste y segn tus respuestas recibirs premios ^^:
-Fgaro del Sur fue liberado
-Las aguas de Doma estn purificadas
-Puerta abierta en el puesto Imperial (Tesoros a m!)
-Campanilla
-Ajorca veladora (50% menos de encuentros aleatorios)
NOTA: A quin se le ocurre poner un Agua bendita al lado del inodoro? Alguien des-
bendijo el agua bendita!
Ahora vamos al puesto Imperial por los cofres (en la tetera hay un Sable ardiente), ahora
vuelve al Black Jack para informarte sobre ciertas cosas, una vez listo habla con Leo
en el ferry de Albrook, Celes y Shadow nos acompaarn!, habla con Shadow (yo le
agregara un an a lo ltimo que dice Shadow), ve a la posada y descansa, vers
unas escenas de Locke y Celes. Vuelve a hablar con Leo para zarparCuando manejes
a Terra tendrs que hablar con Leo y luego Shadow te ayudar, luego vers una escena
graciosa de Locke xD. Habla con Leo y Locke para llegar a tu destino, sin embargo,
Celes querr reconciliarse con Locke, pero este preferir la compaas de Shadow (e
Interceptor) que la de ella ^^.
PD: Entrena bien a Locke y a Terra si es que estn bajo el nivel 20 Vale? Vale!?
VALE!?

-EL SECRETO DE LOS MAGOS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Briareo, Devorador, Quimera, Globo------------------------------------------------
JEFES: Tragallamas---------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Strago
-------------------------------------------------------------------------Importantes: Anillo
Evocador----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------

A Briareo le puedes robar un Equipo Gaia (Para Locke) y Quimera suele soltar
Corazas ureas, ve al Noreste para llegar a Thamasa.
Este pueblo es bastante raro (habla con la gente, que es ms rara an), pasa por aqu:

En el barril de la segunda foro hay una Cereza verde (creo) y en el barril de ms al norte
en el huerto hay una Hierba del Eco (creo, tambin), entra en la casa (a la izquierda de
Locke en la foto 2) y habla con el viejo, sabrs que es Strago y luego conocers a su
nieta Relm (que tiene una extraa afinidad con Interceptor), aqu hay gato (o perro)
encerrado Solo hay una solucin, dormir!
En la noche
Locke: Te gust, amor?
Shadow: Si mi Locky ^///^
Locke: What that Fuck! o_O
Ahora ve a hablar con Strago (afuera) y sabrs que todos son magos (o que novedad
), al final entrars a la casa para recatar a Relm.
En el camino te encontrars con un enemigo llamado Globo (exclusivo de esta parte),
aqu Strago puede aprender su Bagaje Kamikaze, Aliento Acuoso y Hielo+ son muy
tiles aqu. Toma la puerta de ms a la derecha (la segunda), en la derecha hay una Vara
gnea (mala idea equiparla) y a la izquierda la siguiente sala, en la derecha una Vara
glida (muy buena idea equiprsela a Strago) y a la izquierda el jefe, sigue subiendo
para que empiece la pelea.

Jefe: Tragallamas
VIT: 8.400
Debilidad: Hielo
Resiste: Rayo, Veneno, Sanctus, Tierra
Absorbe: Fuego
Robo: Sable ardiente
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Kamikaze (de sus Globos)

Que Strago use Aliento Acuoso, que Locke use Hielo+ o ataque con la Hoja glida,
Terra lo mismo y que tenga 2 Pendientes equipados, despus este to se pondr Reflejo
(si no lo vences rpido) y tendrs que recurrir a las armas elementales de Hielo, al
vencerlo encontrars a Relm, pero caers asfixiado por el humo y Shadow los rescatar,
cuando manejes a tus personajes podrs obtener un Anillo Evocador.

Sal de Thamasa (despus de la escena de Shadow) y vete al Oeste te Thamasa, hacia las
Cuevas Espers.

-LA FURIA DE LOS ESPERS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Bonasus, Terracota, Adamankary, Mandrgora, Venobennu, Intangir----------
JEFES: Ultros-----------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Relm-
-------------------------------------------------------------------------Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Nos acercamos al final del primer acto No siente que debera haber aparecido un
GAME OVER? (Un minuto de silencio cuando los cerdos vuelen).
Equipa el Esper Golem a Terra, Rub a Strago y Espectro a Locke ^_^
En el cofre hay una Vara Sanadora para Strago (si golpeas a un personaje tuyo este
ser curado), si sales por los extremos Norte u Oeste llegars al mismo lugar (en la zona
del exterior salen las Mandrgoras, amantes de drenar VIT y otros como Venobennu que
usan Viento Blanco (Bagaje de Strago), tambin puede que te encuentres con los
Terracotas), ve por el Este (desde donde obtuviste la vara), vers que Relm te seguir,
cuando veas 3 estatuas tendrs que acercarte a ellas, son la Triada Marcial (Las que
quera Kefka!), cuando Strago termine su explicacin aparecer Ultros.

Jefe: Ultros
VIT: 22.000
Debilidad: Fuego, Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua, Hielo
Robo: Capa Blanca
Da: --
Exp: --
Giles: 3
Bagaje: --

Mucha VIT? Pues has que Locke llame a Espectro y lnzale tus mejores
Electro+/Piro+, cuando vayas a la mitad de la pelea tendrs que conjurar a Glem y a
Rub, luego aparecer Relm, usa su comando Dibujo y Ultros se largar dejndote va
libre para los Espers, aunque con Locke y Terra al nivel 24 Ultros es pan comido, usa el
punto de guardado y escoge el camino de arriba y (siguiendo por arriba) podrs obtener
un Traje Chocobo (Para Relm), por la parte de abajo hay un Traje atigrado (Strago),
vuelve donde estaban los 3 accesos y ve por el de la derecha para hacerte con una
Pocin X, toma el ltimo acceso para encontrarte a los Espers, tras la charla (en la cueva
y en Thamasa) vers que Kefka volvi.
Manejamos por primera y nica vez al General Leo!, no hables con los Magitec, son
Guardianes, as que por ahora son indestructibles, habla con Kefka y derrtalo con los
poderes de Leo, al final Kefka se har con TODOS los Espers (Que no tengamos) y
matar a Leo (un minuto de silencio que lo haga mi abuela), cuando ests listo vete
(Censuraron esta escena, en SNES/Japn, Edgar se le insinuaba a Relm, aqu solo le
pregunta su edad), luego podra enterarte que los Replicantes murieron (Banon
tambin YEAH!). Vers como la panda de bastar Digo! Como Gestahl y Kefka
crean el Continente Flotante (El mundo de los Espers), ahora tienes la opcin de Ir al
Continente Flotante en el Black Jack, pero tenemos asuntos pendientes.
Primero, ve a cazar las Cleras de Gau, una vez listo ensales magias de nivel 2
(Piro+, Hielo+, Electro+, Cura+ y Lzaro y Muerte, este ltimo es opcional para Setzer)
a Terra, Edgar, Sabin, Celes y Setzer (a Terra debes ensearles TODAS las magias que
tengas), una vez listo ten en el equipo a Terra, Edgar, Sabin y Cyan y ve a la isla al
Norte de Thamasa, a la Isla Triangular, camina hasta que salga Intangir.

Semi-Jefe: Intangir
VIT: 32.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra y Agua
Robo: Esquirla mgica
Da: Antdoto
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Para derrotar a Intagnir debers lanzarle Paro cada 2 turnos y darle con todo, cuando lo
agregues al bestiario tendrs que buscarlo en el Pastizal.
Es hora de cazar Bagajes!, ve a Fgaro del Sur a luchar contra Unseelie, lnzale Confu
para aprender Peregrino, ahora usa las Cleras de Gau para aprender los siguientes
Bagajes con Strago: Dragn Zombi (Condena), Trampero (Confu N.3), Intangir
(Asimilacin). Para aprender los siguientes Bagajes debes luchar contra estos
enemigos: Trampero (Fulgor N.4 y Muerte N.5), Satlite/Acosador (Discordia,
Satlite lo usa en su dcimo turno y Acosador lo usa raras veces) y Caballero Cebolla
(Relm debe usar Dibujo sobre el para aprender Ruleta), si an no aprendes Viento
Blanco es tiempo de hacerlo (igual que con Kamikaze), una vez listo ten un grupo de 3:
Terra, Edgar y Sabin/Cyan

-EL CONTINENTE FLOTANTE

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Coraza celeste, Arreafuego, Sesera, Misfit, Apcrifa, Dragn, Dragn de
Platino, Bgimo, Ninja (si no lo tienes),
Naude--------------------------------------------------
JEFES: Tifn, Ultros, Fuerza area (y dems), Gigantos, Arma Artema, Nelapa-----------
Nuevos Personajes: Shadow------------------------------------------------------------------------
Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

PUTS*** MADRE!, si llevas a Locke podrs robar teres y (con suerte) Elxires, yo
llevar a Locke por si las moscas ^^, tendrs que sobrevivir a las tropas areas del
Imperio, una vez listo ve a la parte trasera del Black Jack y vers a Ultros.

Jefe: Ultros (Tifn)


VIT: 17.000 (10.000)
Debilidad: Fuego, Veneno (Hielo, Agua)
Resiste: -- (--)
Absorbe: Agua (Fuego)
Robo: Carne Seca (Cuchillo)
Da: -- (--)
Exp: -- (--)
Giles: -- (--)
Bagaje: -- (--)

Ultros el pan comido, en cambio si no derrotas a tiempo a Tifn este te estornudar y


saldrs de la batalla, pero si le ganas t saltars, caers en otra pelea:

Jefe: Fuerza area-Pistola lser-Silo-Bit


VIT: 8.000-3.300-3.000-420
Debilidad: Rayo, Agua (todos igual)
Resiste: -- (todos igual)
Absorbe: -- (todos igual)
Robo: Elixir-ter X-Debilitador-Amuleto
Da: Anillo de princesa
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Intenta robarle el Debilitador (Utensilio de Edgar), usa Electro+ o Aliento Acuoso (si
llevas a Strago), no es tan difcil si vas en un buen nivel (yo voy con los 3 al 30 ^^U), si
aparece Bit tendrs que eliminarlo para poder usar magias, una vez listo aterrizars en el
Continente Flotante, despierta a Shadow para que se te una. A todos los enemigos les
puedes robar objetos interesantes, pero ya los tienes (intenta robarle Guantes de Genji a
los Dragones) Ms te vale tener teres y Ultrapociones porque este lugar puede ser
tu tumba!
Avanza y vers como se abre el camino, en el camino te encontrars con una esfera azul
(cofre) con una Murasame, sigue avanzando e ignora la loma extraa, llegars a otra
esfera, pelea con un monstruo normal y llama a Espectro, luego abre el cofre.

Jefe: Gigantos
VIT: 6.000
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Elixir/Pocin X
Da: Sasuke
Exp: 7.550
Giles: --
Bagaje: --

Si ests invisible sers capaz de evadir sus demoledores golpes, al morir recibirs el
cuchillo Sasuke, entra en el acceso de la loma, pulsa la roca del Sureste y toma el
camino de abajo (pero no del todo para abajo), sigue para la derecha y toma la loma.
Derecha: Fin del camino
Izquierda: Sigue por aqu, pulsa la piedra y contina, pulsa otra piedra y pasa por donde
se abri el primer acceso, sigue avanzando y pisa la piedra (a la derecha hay una
Chapela para Relm y un punto de guardado), toma la loma, tienes 2 opciones: Regresar
al Black Jack o seguir para derrotar a los maniticos.
Vuelve a la nave y ve al Pastizal para hacerte con las ltimas Cleras del lugar hasta
ahora, usa la Clera Sesera para aprender el Bagaje 1.000 Espinas, revisa tu bestiario,
deberas tener desde el 1 hasta el 112 y desde el 276 hasta el 306. Vuelve al Continente
Flotante (en donde estbamos) y sigue, encontrars a

Jefe: Arma Artema


VIT: 24.000
MP: 5.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Cinta/Elixir
Da: Elixir
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Soy Artema Poder arcano sin parangn alguno El poder en estado puro no conoce
ni el dolor ni la muerte Dbiles criaturas de carne y hueso, Vuestro viaje concluye
aqu!
Hay 2 formas de matar a este Superior (los enemigos que poseen este tema musical
[Batalla a muerte] son los ms poderosos, son llamados Superiores):
1- La fcil: Usa Lima y Aspir para drenar sus PM y causarle lo que se llama
Muerte por PM
2- La difcil: Matndolo con todo tu arsenal (yo siempre escojo las difciles)
Al morir, Shadow se separar y tendrs va libre hacia Kefka y Gestahl.
Llegar Celes y vers unas escenas, Gestahl morir y al final Shadow atrapar a Kefka y
tendrs 6:00 para escapar del Continente Flotante o morir en el intento.
Ahora solo te atacan las magas Naude, derrota a una para el bestiario, a las dems
lnzales Kappa (como a las mujeres les preocupa su apariencia, sin ofender a nadie) y
huirn, sigue y bordea el camino con la esfera (por abajo) y reclama un Elixir, toca el
punto para luchar con Nelapa (no necesita esquema de jefe), tiene reflejo as que no le
lances magia, tiene 2.800 de VIT y tendrs que recurrir a los ataques fsicos o a Rub
(usas magia negra en tu grupo y esta rebota hacia Nelapa), es hora del Black Jack.

Celes: Setzer pirmonos!


Setzer: Me hundir con mi nave
Edgar: Olvdenlo y tomemos el barco Eh!? Y las llaves del barco?
Gau: Tenerlas Setzer
Terra: Setzer, danos las llaves!
Setzer: Cuando muera
0:05 para la destruccin total
Shadow: Gracias por esperarme
Relm: Nosotros no te
Gau: Clera Destructor! (Auto-Lzaro a todos)

El Black Jack explot

FIN DEL JUEGO

O no?

MUNDO DE LA RUINA (O DE KEFKA)

-UN AO DESPUS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Fafnir, Mantis peligrosa, Ojitos, Murussu, Sapo gigante, Raya de Tierra,
Lobo lunar, Dragn negro, Rukh-------------------------------------------------------------------
JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Celes---------------------------------------------------------------------------
Importantes:
Balsa---------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Que bien dorm!, despertaremos en la Isla Solitaria, tras la charla con Cid sal de la casa
y completa nuestro querido bestiario (Ojitos y Raya de Tierra) y pesca los pescados ms
rpidos para que Cid se recupere (si coges los ms lentos se enfermar ms), si muere
Celes intentar suicidarse Y CASI SE MUERE XD!, ver una gaviota con la banda de
Locke y tendrs que leer la carta de Cid en la casa, si sobrevive el te mostrar una balsa,
en ambas ocasiones terminars en las cercanas de Albrook.
Habla con todos en el pueblo y abastcete, sabremos lo siguiente:
1- Los 8 dragones legendarios tienen sellado a Cruzado, no te enfrentes a estos tos
2- Kefka es un semi-dios
3- Ojo Letal vigila el cielo para Kefka
4- Humbaba, el como nios anda suelto
5- Sabin nos busca y est en Tzen
6- En la tienda de armas sabrs el origen de Artema
7- Un to te hablar de un retrato de Gestahl en Jidoor (importante)
Una vez listo ve a Tzen (agregando a los enemigos al bestiario).

-UNA AMIGO VIVO!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Zokka, Noctmbulo, Escorpin-------------------------------------------------------
JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Sabin---------------------------------------------------------------------------
Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Antes de subir las escaleras habla con la anciana para saber que la Ruta serpentina
emergi del mar y se construy la Torre de los Fanticos, sube las escaleras y ve a la
posada (durante el desastre es gratis), ve a la casa y Sabin!, debemos rescatar al nio
en 6:00 (necesitamos el Anillo Enjoyado para defendernos del estado piedra, ignora
todos los cofres y rescata al nio, si te sobra el tiempo podrs robar los tesoros ^^,
completa el bestiario y podrs salir.
Otros temas de inters:
1- Mobliz est al Este de aqu (en la Ruta serpentina)
2- El traficante te vender a Serafn por 1 gil (si no lo habas comprado antes)
3- Humbaba est en Mobliz
4- La prosti Digo!, la bailarina te dir que Nikea est al otro extremo de la Ruta
serpentina ^^
Una vez listo equipa a Sabin y ve al Norte, estars presenciando el Monte del Fnix,
tiene una inusual forma de estrella, en el bosque hay un establo de chocobos, toma uno
y vamos a Mobliz.
-TERRA ES NIERA?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Escarabajo Delta, Pa vamprica, Lagarto, Devoajn-----------------------------
JEFES: Humbaba------------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes:
----------------------------------------------------------------------------------Importantes:
Fenril---------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

En las cercanas podrs completar tu bestiario, dentro del pueblo sigue al nio que
aparece, vers a Terra. Habla con los nios para informarte, luego habla con Terra y
vete Se nos viene Humbaba!

Jefe: Humbaba
VIT: --
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Terra perder inevitablemente y nosotros tomaremos su lugar, solo tendrs que


entretener a Humbaba con tus ataques hasta que se largue, una vez listo vete y obtendrs
la magicita Fenril (Fenrir, el lobo), una vez listo ve al bosque al Sur y toma un chocobo.

Ve al Norte de la Ruta serpentina, hacia Nikea.

-GERAD O EDGAR
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Caballo de arena, Cncer, Oceanus, Liebre del desierto, Tentetieso, Churro,
Pus, Cazayugulares, Dante--------------------------------------------------------------------------
JEFES: Tentculo x4--------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Edgar--------------------------------------------------------------------------
Importantes: Anillo de
Paladn-------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

En Nikea (En la versin GBA) encontrars a un Ex-Replicante, te dir que 4 Espers


andan sueltos en el mundo (Gilgamesh, Leviatn, Cactilin y Diablo), luego nos
encargaremos de ellos, un poco de informacin:
1- Fgaro est atrapado en el desierto
2- En Doma hay algo raro
3- Los 4 Espers
4- Una panda de bastar Digo! de carteristas en el Bar
Habla con todos en el Bar para saber sobre Gerad y Fgaro, en las tiendas ambulantes
encontraremos a EDGAR!, pero te dir que lo confundes con alguien ms ya que su
nombre es Gerad (Gerad = Edgar Duh!), sguelo y nos colaremos al ferry hacia Fgaro,
una vez all tendremos ms informacin:
1- Gerad est en el segundo piso de la posada
2- Duncan est vivo (el maestro de Sabin)!
3- El Esper Leviatn apareci (solo si hablas con este tipo):

Habla con Gerad y sal de Fgaro, el Caballo de Arena SOLO aparece en el desierto, a
los dems los encuentras en el bosque (Oceanus) o en las praderas, en las cuevas
encontrars al resto (Menos a Pus), en la cueva encontrars a Sigfrido, el camino es el
mismo de antes, ahora S coge los tesoros y vers que son mejores que antes ^^ (No
olvides el Anillo de Paladn que es nico).
Nota: El enemigo Dante es un homenaje a Dante Alighieri (creador de la Divina
Comedia, esto lo veremos ms adelante), imita a los ladrones y sigue tu camino.

Una vez listo sigue hacia el Stano 2 (donde estaba el viejo que nos llevaba a
Kohlingen) y baja las escaleras, abre los cofres y sigue por la puerta de la derecha,
encontrars una Corona Real (Edgar/Sabin), vuelve donde estaban los cofres y toma el
camino del medio, prepara los Espers Golem y Guardin Zonal, habla con Edgar y

Jefe: Tentculo x4
VIT: 7.000 (inf. Der.)-5.000 (sup. Der.)-6.000 (inf. Izq.)-4.000 (sup. Izq.)
Debilidad: Agua, Hielo (inf. Der.)- -- (sup. Der.) -Fuego (inf. Izq.)- -- (sup. Izq.)
Resiste: --
Absorbe: Fuego (inf. Der.)-Rayo, Agua (sup. Der.)-Hielo, Agua (inf. Izq.)-Tierra, Agua
(sup. Izq.)
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Cuidado con su Pasmo y Captura!, al inferior izquierdo lo puedes eliminar con Muerte
o con Sierra Mecnica, al resto mtalos con Hielo+ y con ataques no-elementales, son
resistirn mucho as que cudate de sus ataques venenosos y el que ya te dije, Pasmo y
Captura.
Una vez listo ve al almacn a reclamar la Quitapenas de la armadura, en el camino te
encontrars con Pus (solo sale tras vencer al jefe y en la sala de mquinas), una vez en
la superficie tendrs que ir a Kohlingen, equipa a Edgar.

-LAS ALAS DE DARILL

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Bogy, Marchosias, Ojo Interior, Muss, Borghese, Molbol, Nube tempestuosa,
Exoray, Horror Huesudo------------------------------------------------------------JEFES:
Buccino x2, Dullajn-----------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Setzer--------------------------------------------------------------------------
Importantes: Huevo eclosionado,
Halcn-------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Alguien debe aprender Exilio de la magicita Fenril, completa el bestiario (desde Bogy
hasta Muss) y entra al pueblo, y nuevas noticias:
1- En Narshe hay monstruos
2- El Coliseo Cuello del Dragn est al Norte de este lugar
3- Sir Cyan est en Maranda
Entra al Bar:

Setzer: Holaaaaaash amigosh moshhhh!


Edgar: Este le tom vicio a la bebida.
Setzer: Eresh tu Darillsh?

Una ves que Setzer est sobrio te mostrar la tumba de Darill, nuestro prximo destino.
Antes equipa al grupo la presea Amuleto (deberas tener 4) y habla con el Ex-guardia
de Narshe, copra Dardos de culebra para Setzer Pero no los equipes an!, una vez en
la tumba (en el B1) podrs encontrar a Borghese y a Horror Huesudo (exclusivos de este
piso), en los dems pisos encontrars al resto de los enemigos, la mayora son Redivivos
e intentarn dejarte en Zombi (para eso son los Amuletos), en el B2 ve a la sala superior
derecha y toca la tumba, sube y presiona el switch, vuelve a la sala principal del B2, ve
por la sala inferior izquierda, hay una Malla Cristalina, en el B3 hay un Vestido de
Princesa y un Huevo eclosionado.

Sigue avanzando y llegars a un estanque con una tortuguita, toca el switch y vuelve a
la sala principal del B2, ve por la sala inferior derecha y reclama un Yelmo de Genji,
vuelve a la sala principal y baja por el medio, sigue bajando y encontrars 4 lpidas,
lelas todas y vuelve a la sala anterior (con estas lpidas puedes ir a la sala superior
izquierda del B2 y escribe: CSED-ASNA-GIMA-AIMA [Descansa amiga ma] y sabrs
donde est el Huevo eclosionado, pero ya no te sirve esta informacin O s?), activa
otro switch y usa a la tortuguita, en el cofre de la derecha hay una Devoradora, en el de
la izquierda est Buccino, usa el punto de guardar.

Jefe: Buccino (Buccino)


VIT: 9.845 (9.230)
Debilidad: Fuego (Fuego)
Resiste: Veneno (--)
Absorbe: Hielo, Rayo, Agua (Hielo, Rayo Agua)
Robo: --
Da: Garra de Dragn (Garra de Dragn)
Exp: --
Giles: 1.000 (1.000)
Bagaje: 1.000 Espinas

Hay 2 mtodos.
Fcil: Exilio
Difcil: Dale con todo!
Yo escog la de Exilio para hacerme con las 2 Garras de Dragn (que son muy
necesarias), usa el punto de guardar y sigue, manosea el obelisco y

Jefe: Dullajn
VIT: 23.450
Debilidad: Fuego
Resiste: --
Absorbe: Hielo
Robo: Guante de Genji/Pocin X (Cmo se roba sin Locke? Con un Cuchillo de
ladrn!)
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Sanctus N. ?
Usa tu mejor arsenal de Piro (y a Sabin con Guante de Genji + Hipermueca + las 2
Garras de Dragn), intenta que Setzer use el Rodillo Bahamut o Bomba H, Edgar que
use su Sierra Mecnica y Sabin que use su ataque o Vuelo del Fnix/Impacto Meteo
(emulador), al finalizar sigue avanzando y vers unas escenas de Setzer y Darill, al final
nos apoderaremos del Halcn.

-UNA COSA LLEV A LA OTRA!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Gorgimera, Guadaero, Viga de la muerte-----------------------------------------
JEFES: Ojo Letal, Rey Bgimo x2----------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Gau, Shadow-----------------------------------------------------------------
Importantes:
Ichigeki------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Recordemos al grupo inicial:


Terra Mobliz
Locke ?
Edgar Grupo
Sabin Grupo
Shadow ?
Cyan ?
Gau El Pastizal
Celes Grupo
Setzer Grupo
Mog Narshe
Strago ?
Relm ?
? ?
? ?
Cmo se la ubicacin de Mog y Gau? Pues Gau no tiene a otra parte a donde ir y Mog
era un personaje secreto de Narshe, pero se consegua en ambos mundos ^^, vamos al
Pastizal con un grupo de 3, pero no podemos quitar a nadie, as que abastcete, una vez
listo notars una cueva en el Pastizal.
Aqu te atacan los Guadaeros (y Gorgimera en baja proporcin, donde est el punto de
guardado), sigue y vers un perro Interceptor?, sguelo, aqu hay un Anillo de
berserker, puedes hablar con los bandidos, sigue tu camino hasta una intercesin:
En la derecha hay un Diente de tigre custodiado por el Viga de la Muerte, sigue el
camino, presiona el switch y coge el Ichigeki del Sur, sigue por el nuevo camino y
vers a SHADOW!
NOTA: Si no salvaste a Shadow en el Continente Flotante aqu vers a Relm y el 6
sueo de Shadow (Va despus del 4 pero antes del 5, Sueo 4,5? xD)

Jefe: Rey Bgimo x2


VIT: 19.000 (19.000)
Debilidad: Fuego, Veneno (Fuego, Sanctus)
Resiste: --
Absorbe: Hielo (Veneno)
Robo: Murasame (--)
Da: Traje Bgimo (Traja Begmo)
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Al primero lnzale Bio y Piro+, al segundo atcalo con Cura+/Lzaro/Cola de


fnix/Elixir/Pocin X para matarlo, ahora llevarn a Shadow a Thamasa, vers el primer
sueo de Shadow, ahora ve al Norte de Kohlingen, al Coliseo Cuello del Dragn,
apuesta un Cuerno de Dragn (si tienes) para luchar contra Gorgimera, apuesta la
Ichigeki y lucha contra nuestro ninja favorito, estar des-equipado (en la versin SNES
estaba envenenado), ahora se unir a tu equipo PERMANENTEMENTE, sube al
Halcn y habla con Shadow, has un grupo sin Shadow y sin Setzer, ve al Pastizal y
debera unrsete Gau, ahora caza las Cleras que no conseguiste en el Mundo del
Balance y los que ganaste ltimamente en el Mundo de la Ruina, una vez listo Qu
hacemos? Visitemos a Terra.
En Mobliz ve a la casa de al lado izquierdo y habla con Duane, sigue al perro y
encontrars a Katarin y a Terra, tras la charla vete a luchar con Humbaba.

Jefe: Humbaba
VIT: 26.000
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Usa Bio y otras magias como Piro+/Hielo+, luego sacar a 2 personajes y Terra se unir
en forma Esper para que acabes tu batalla. Ahora Terra se unir al grupo, toma el
Halcn y busquemos al resto Un momento! 7- Un to te hablar de un retrato de
Gestahl en Jidoor (importante) Lo buscamos?
Se desbloquea la Exclipuf en las subastas y a Gilgamesh en el Coliseo. Ve a la
mansin de Owzer. Las luces estn apagadas que raro, prende la luz y mira el retrato
de Gestahl, habla con el otra vez y nos dir sobre un tesoro (Locke!) en el Monte del
Fnix, pero antes nos vamos de paseo a Narshe (solo 3 personajes: Edgar, Celes y
Terra).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Caballero del Averno, Hechicero, Lukhavi, Matamagma, Matamagma,
Psychos, Garm----------------------------------------------------------------------------------------
JEFES: Valigarmanda, Dragn de hielo----------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Mog, ???----------------------------------------------------------------------
Importantes: Valigarmanda (por
fin)-----------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Antes de ir a Narshe ve a este punto con Sabin (visitaremos a Duncan):

Sabin aprender su Estampida Espectral, su Tcnica definitiva ^^.


Ms al Oeste est Narshe, nos encontraremos con el Lobo Solitario y nos hablar de
Mog y nos dir que solo un cazatesoros (POR QU NO DICEN LADRN?!)
podra abrir las puertas de Narshe, entra en la casa de Arvis y sigue el camino que
hiciste con Terra al inicio del juego, cuando llegues a la guarida mogur habla con Mog
y se nos unir, manosea la pared para obtener un Amuleto Moglara (solo Mog):

Con esta presea NUNCA TENDREMOS BATALLAS, busca en cofre que no abriste
para encontrar una Cinta, equipa las preseas y ve donde esta Valigarmanda, en las
minas encontraremos 2 tipos nuevos de Matamagmas, en la zona donde luchamos con
Kefka encontraremos a uno de los 8 dragones, el de hielo.

Jefe: Dragn de hielo


VIT: 24.400
Debilidad: Fuego
Resiste: --
Absorbe: Hielo
Robo: --
Da: Escudo de Vigor
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Usa Piro+ sin parar, no olvides curarte y usar Bio para envenenarlo, usa Rapsodia del
Viento con Mog, si Mog sobrevivi aprender Rondo Nveo, ve con Valigarmanda.

Jefe: Valigarmanda
VIT: 30.000
Debilidad: Fuego
Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua
Absorbe: Hielo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Es MUY DBIL al fuego (Piro le hace mucho dao y Piro+ es mortal), cuando lo
derrotes por fin obtendrs al Esper Valigarmanda (ensea las magias Piro++, Hielo++ y
Electro++). Es hora de ir por Locke, aterriza en el centro del Monte del Fnix.

Grupo 1: Edgar, Celes, Terra y Sabin.


Grupo 2: Mog.

* = No suele aparecer

En este lugar esta Locke, preprate:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Uroboros, Rostro, Zeveak, Flor Marina, Galypdes*, Nigromante, Clmeno,
Dragn del Caos--------------------------------------------------------------------------------------
JEFES: Dragn Rojo------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Locke----------------------------------------------------------------------
Importantes:
Fnix---------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Mog debe tener su amuleto


G1: Presiona el botn.
G2: Ve hacia el cofre y sube las escaleras, pulsa el botn y coge el Aro Alado, pulsa el
botn para que el G1 avance.
G1: Presiona un botn para el G2
G2: Baja las escaleras y presiona un botn.
G1: Baja al interior de la Cueva del Fnix, pulsa el botn de la izquierda, sigue a la
derecha y cambia al G2.
G2: Avanza al interior de la cueva subterrnea y cruza por los puentes y las rocas, pulsa
el botn.
G1: Sube y baja las otras escaleras, presiona el botn.
G2: Avanza y usa el punto de guardado, presiona el botn.
G1: Vuelve a la superficie y avanza, sigue y activa un switch.
G2: Pulsa el botn.
G1: Sigue para abajo y lucha con el Dragn Rojo.

Jefe: Dragn Rojo


VIT: 30.000
Debilidad: Hielo, Agua
Resiste: --
Absorbe: Fuego
Robo: --
Da: Murakumo
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Primero qutale sus insignificantes 1.780 PM y llama a Golem/Espectro y a Guardin


Zonal, ataca a base de Hielo+ y Sierra Mecnica con Estampida Espectral/Impacto
Meteo (emulador), cuando perezca coge el Cuerno de dragn del cofre, vuelve al
camino y pulsa el botn de arriba.
G2: Baja al piso inferior y reclama la Cinta del cofre, sube por el otro lado y llegars
con el G1, pulsa un botn.
G1: Pulsa el otro botn y contina hasta dar con Locke.
Sal del pueblo y monta al Halcn para cambiar de grupo (Edgar, Terra, Locke y Mog)
Vamos a Maranda a buscar a Cyan!
En Marande veremos lo siguiente:

La primera foto desbloquea el Esper Cactilin y la segunda desbloquea a Cyan, entra en


la casa con palomas y habla con Lola, lee la carta y dile que s, habla con la paloma de
afuera y vers que se dirige a Zozo Vamos para all!.
Habla con el tipo que es confiable y cmprale el Quitaxidos, entra al bar y ve al tope,
aqu avanza y coge todos los cofres posibles (an no lucharemos, necesitamos ms
ayuda), usa el punto de guardado y pulsa el botn, choca con el Dragn tormenta,
equipa el Escudo Electro a Terra.
Jefe: Dragn tormenta
VIT: 42.000
Debilidad: Rayo (Mentira)
Resiste: --
Absorbe: Viento
Robo: --
Da: Coraza de vigor
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Primero rspale sus 1.250 PM para que no te fastidie con sus ataques mgicos, si le
lanzas rayo el se fortalecer, por lo tanto es una buena idea usar el Debilitador de Edgar
para cambiarle su debilidad a Agua y usar Hidroarmona de Mog, una vez raspado
tendrs que darle con todo, cuando caiga podrs seguir, en la cueva lee la carta y busca a
Cyan, vuelve donde Cyan y coge la llave, abre el cofre y sal de Zozo, pon a Cyan en el
grupo y ve a hablar con Lola en Maranda. Ahora cambia tus personajes para tener el
mejor equipo y vuelve al monte Zozo.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Oso pardo, Puo de diablo (solo aparece en las zonas de afuera), Luridan,
Castigador, Glasya Labolas (Zona del dragn cado)-------------------------------------------
JEFES: Dragn tormenta (ya debi morir), Ojo
Letal-------------------------------------------Nuevos Personajes: Cyan (ya debera estar en
tu grupo)---------------------------------------Importantes:
Bahamut-----------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

Ahora vamos por Ojo Letal, vuela por todo el mundo varias veces, si durante el
enfrentamiento escapa no hay de que preocuparse ya que volver a aparecer y no
recuperara NI UN POCO DE SU VIT.
Lo desesperante ser volver a encontrarlo, lleva a Edgar, Sabin, Celes y Terra, las magas
deben llevar 2 pendientes cada una, Sabin debe llevar Guante de Genji e Hipermueca y
Edgar debe estar equilibrado.

Jefe: Ojo Letal


VIT: 55.555
Debilidad: Fuego, Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Hielo, Veneno
Robo: --
Da: Bahamut
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Este bicho usa Condena, Muerte y Muerte N. 5, usa magias y ataques, cuando muera
soltar una de las mejores magicitas: Bahamut.
Habla con el viejales llevando a Sabin y se cuestionarn si el es el padre de Gau y
ahora a donde vamos?
Volvamos a Jidoor a la casa de Owzer, quizs otra pintura tenga un secreto

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Misty, Raflesia, Naracamicie, Bengal, Estrujador, Danzafilos, Caladrius------
JEFES: Chadarnuk x2-------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Relm
--------------------------------------------------------------------------Importantes:
Lakshmi-----------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Admira las flores para luchar con 3 Reflesias, pervirtete con el cuadro de las mujeres,
luchars con 2 Mistys, al ganar podrs avanzar a la siguiente sala, pasa por el cuadro de
la silla y te atacar un Danzafilos y 4 Bengales, hay 2 puertas, izquierda con un Traje
Mogur y derecha con tu prxima sala, toma la puerta de ms a la izquierda, si quieres
los cofres tendrs que pasar bajo la sobre y luchar, mira el cuadro de la armadura y
vence al Naracamicie, usa el punto de guardado y ve por la derecha, habla con la rana
(Owzer) y tendremos que rescatar a Relm.

Jefe: Chadarnuk
VIT: 30.000
Debilidad: Fuego, Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Solo ataca al demonio, si atacas a la mujer sufrirs las consecuencias, no es una pelea en
especial difcil, pero te recomiendo que uses de todo, cuando muera podrs recoger la
magicita Lakshmi y Relm se te unir, la magicita est en este lugar:

Una vez listo vayamos a ver la Torre de los Fanticos en la Ruta serpentina.
STRAGO MAGUS EST AQU!, si llevas a Relm recuperar su alma y se nos unir
(al fin el equipo completo O no? Ja ja! Pues no!).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Tragaldabas, Discreto, Kamui, Wartpuck, Cadver, Amduscias, Baalzephon
JEFES:
------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos
Personajes: Gogo
--------------------------------------------------------------------------Importantes:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Ve a la Isla Triangular con Mog y su presea (luego podrs volver a buscar a los
enemigos), qutale el Amuleto Moglara a Mog y camino hasta que aparezca
Tragaldabas, mtalo y espera a que salga otro, deja que use su Inhalacin y llegars a la
Barriga del Tragaldabas, cruza los puentes sin que los guardias te vean y coge los
jugosos cofres (Coraza de Genji, Pincel Mgico y Bigote Falso), sigue avanzando y
usa el punto de guardado, sigue y evita que te caiga el techo o si no ser un GAME
OVER, ponte frente los cofres para no ser aplastado, excepto en el ltimo. Hazte con un
Escudo Electro y sigue, conocers a Gogo el/la mimetizador(a), se unir al grupo y
podrs salir de aqu, has que te vean los guardias para caer al piso inferior y coger los
tesoros, toma la luz y el Halcn (Si te falta Baalzephon lo encontrars por donde caes
cuando te ve un guardia verde).
Vamos a Narshe con la reliquia favorita de Mog ^_^.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Tomberi, Caballero Cebollino, Anmona, Illuyanka, Nudillos, Tzakmaquiel-
JEFES: Tomberis, Yeti------------------------------------------------------------------------------
Nuevos Personajes: Umaro-------------------------------------------------------------------------
Importantes: Midgardsormr (Midgardzoolom?), Ragnarok,
Quetzal------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------

Salta por el precipicio que abri Valigarmanda, no cojas ningn cofre por ahora, uno
contiene a los Tomberis (No son lo mismo que el Tomberi), sigue por las minas y baja, o
tambin puedes caer por los agujeros que hay Pero no le quites el Amuleto Moglara
a Mog y tampoco cojas el cofre con los Tomberris!, primero necesitamos a Locke en
nivel 99 para luchar contra los Tomberris ya que tienen una muy buena armadura para
las mujeres, el Cors de Minerva, adems de que son 3 Tonberris NADA FCILES
DE VENCER.
Una vez listo llegars a una planta donde hay 2 switchs, el primero te dejar donde ya
estbamos y el otro te dejar en la prxima sala, coge la magicita Midgardsormr (El
Midgard Zoolom es una serpiente gigante en FF VII, anteriormente en este juego era
Terrato), al retirar la magicita te atacar el Yeti.

Jefe: Yeti
VIT: 17.200
Debilidad: Fuego, Veneno
Resiste: --
Absorbe: Hielo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: 10
Bagaje: --
Es igual que Valigarmanda, cuando este dbil usar una Cereza Verde para fortalecerse,
una vez derrotado Mog lo convence de que se nos una, estas son las estadsticas de los
Tomberis si te interesan:

Jefes: Tonberris
VIT: 14.001 c/u
Debilidad: Fuego
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: Cors de Minerva
Da: Cors de Minerva
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

(Usa Tenue en ti y atcalos fsicamente o con los Utensilios) Ahora lleva a Locke a
Narshe y asalta las casas, en la armera encontrars la magicita Ragnarok, dile al viejo
que la deje as, en la versin SNES te recomendara la espada, pera ya sabrs por qu.
En una casa hay un viejo con un Escudo maldito (tras 225 peleas se rompe la
maldicin y se convierte en el Escudo de Paladn, el mejor del juego, rompe la
maldicin en la Isla Solitaria y ten una Cinta).
Crees que terminamos? Pues no! Nos quedan 5 de los 8 dragones y ms Espers!
Vamos a Fgaro!, pero antes cojamos el Esper Quetzal de la Isla Solitaria (en la playa)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Arma Blindada, Lunatis, Lagarto de Fgaro, Diablo, Enuo-----------------------
JEFES: Maestro Tomberi, Alma de samurai, Dragn Azul------------------------------------
Importantes: Pergamino Maestro, Odn,
Raiden-------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------

Como habrs notado borr la parte de nuevos personajes ya que tenemos a los 14, en
Fgaro intente ir a Fgaro (o a Kohlingen) y vers que el castillo se atasca (debes llevar a
Mog), sal por la crcel e investiga Pero no abras los cofres!

Avanza por la izquierda y podrs seguir, vers unos Flashbacks de la Guerra de los
Magi, habla con Odn y has que se te una (nos ensear la magia Meteo [Meteoro]), sal
del castillo y que Terra lo aprenda, vuelve y busca el cuarto de la reina, lee su diario y
busca el switch escondido en la sala del trono, mira a Edgar:
(Presiona desde all), vuelve a la sala de la reina y baja las escaleras, ignora al Dragn
Azul y toca la estatua para cambiar a Odn por Raiden. Una vez listo tendrs que llevar
a Edgar, Terra, Celes y Mog a la Torre de los Fanticos.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Tinaja Mgica, Magia nivel 10, (as hasta el Magia nivel 90)
-------------------JEFES: Dragn Sagrado, Tutor
Mgico---------------------------------------------------------- Importantes: Ancla Area,
Alma de
Thamasa-----------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------

Sube por al torre. Tesoros:


1- Talismn y Ancla Area (manosea esa pared y ve al piso de abajo), Utensilio final.

2- Escudo de Genji
3- Kagenui y Dragn Sagrado (no luches con l an)
4- Coraza de vigor
5- Alma de Thamasa

En el ltimo piso, si entras en la sala, cojas o no el Alma de Thamasa (Alma de


Strago?) tendrs que luchar con el Magi Master o Tutor Mgico.

Jefe: Tutor Mgico


VIT: 50.000
Debilidad: ?
Resiste: ?
Absorbe: ?
Robo: Orbe de Cristal/Elixir
Da: Omnielixir
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Es ms fcil de lo que crees, si tienes las magias Auto-Lzaro, Berserk/Locura y Tenue
es fcil, equipa la presea a Terra o Celes y lanza Berserk en el Tutor Mgico para que no
fastidie con sus magias, usa Auto-Lzaro en todos y luego recurre al Esper Espectro o a
la magia Tenue en el grupo, revintalo a base de magias, cuando l muere usar Artema
(ltima en SNES, que recuerdos ^^), una vez listo vamos a las cercanas del Pastizal
con Gau y Sabin en el grupo, vamos a visitar al padre de Gau.
Tras las escenas vuelve al Halcn y disfrutemos de la pera, toca los switchs hasta dar
con Dragn de Tierra.

Jefe: Dragn de Tierra


VIT: 28.500
Debilidad: Viento, Agua
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Pocin X
Da: Vara de archimago
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Entra en la batalla en estado Levitar y usa Morfeo sobre l, si no tienes magias de


Agua y Viento usa el Debilitador de Edgar para cambiarle su debilidad y poder matarlo,
al final nos podremos en marcha A Maranda!
IMPORTANTE: No toques el punto marcado en la foto.

(Si pasas por ese punto y das 3 pasos a la derecha y matas a 10 Cactilios aparecer un
jefe descomunal, Cactilin).
La misin es simple: Ensales todas las magias posibles a todos los personajes SOLO
matando Cactilios, ellos tienen 3 de VIT pero defensas y evasiones muy altas, as que
usa los especiales (Utensilios, Tcnicas, Arrojadizos, Dibujo?, Bushido, Rodillo y
Baile, Clera no vale), al vencerlos te hars con 10 PH y 10.000 guiles ^^, lo mejor es
que no dan Exp. Por qu es esto bueno?, ya lo sabrs ^_^. Mata a una Inmundicia para
el Bestiario.
Una vez listos completaremos el bestiario de los lugares que no completamos, como la
Torre de los Fanticos o la Cueva de Umaro, ahora vamos por 2 de los 8 dragones:

Jefe: Dragn Sagrado


VIT: 18.500
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Sanctus
Robo: Lanza Sagrada (muy buena)/Pocin X
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

El truco? Bimagia + Artema = Un dragn menos

Jefe: Dragn Azul


VIT: 26.900
Debilidad: Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: Zantetsuken
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Bimagia + Electro++/Artema x2 = Un dragn menos (Puedes aprender Tsunami con


Strago, si es que lo llevas)
Aprovecha que ests en el castillo para abrir TODOS los cofres (y los que te dejaste
antes en la cueva), en 2 cofres hay jefes, en el Castillo est Alma de Samurai y en la
cueva est Maestro Tomberi.

Jefe: Alma de Samurai


VIT: 37.620
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Muramako/Murasame
Da: Pergamino Maestro
Exp: --
Giles: 30.000
Bagaje: --

Puedes usar Ceguera y Confu, Bio se encargar de restarle continuamente VIT, usa la
misma estrategia que con los 2 dragones anteriores o puede que use Hoja Asesina en si
mismo y se suicide. (Eh!, nos quedan 2 dragones, estamos a un paso de liberar a
Cruzado).
Sigue avanzando cogiendo cofres (donde hay unas escaleras que te llevan a un punto de
guardado hay un cofre), sigue hasta dar con un cofre apartado del resto (donde hay un
pasadizo secreto), all esta el otro jefe.

Jefe: Maestro Tomberi


VIT: 22.000
Debilidad: ?
Resiste: ?
Absorbe: ?
Robo: Omnielixir/Elixir
Da: Gladius
Exp: --
Giles: 30.000
Bagaje: --

Usa Freno y la tctica anterior (Strago puede aprender Peregrino si no lo ha aprendido


antes).
CUNDO TERMINAREMOS ESTA SEECIN?! Pronto, as que calma, lo primero
ser tener un grupo con Edgar, Terra, Mog y Cyan e ir a Doma a coger los tesoros que
nos dejamos.
NOTA: Ve a Thamasa para hacerte con los siguientes enemigos: Vasegiatta, Ermitao y
Purusa.

Asalta el castillo y deja a Mog de los ltimos, descansa y Laragon, Curlax y Moebius
(Anteriormente se llamaban Curley, Larry y Moe, los 3 chiflados), el grupo y la panda
de psicpatas entrarn en el alma de Cyan.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Samurai, Al Jabr, Suriander, Hombre Dragn, Schmidt, Coraza Plutnica,
Jinete persuasor, Pandora, Parsito, Coco, Io----------------------------------------------------
JEFES: Curlax, Laragorn, Moebius, Wrexsoul, Redimealmas
x2------------------------------Importantes: Alejandro, Llave al
Bushido------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------

Si tenas a Mog de los ltimos podrs buscar a tus amigos sin necesidad de luchar (an),
usa el punto de guardado y ve por aqu: donde hay 3 puertas escoge la de la derecha, en
la otra sala vuelve a la derecha, encontrars a uno de tus amigos y el nio huir, usa la
puerta por donde entraste y entra a la puerta que est atrs tuyo, donde hay 3 puertas usa
la izquierda y coge al ltimo de tus amigos, toma la puerta y des-equipa el Amuleto
Moglara, agrega al bestiario a Coco, Jinete persuasor, Pandora, Hombre Dragn y
Parsito, prepara bien a tu equipo y cralos, tambin usa teres si es necesario para lo
que viene.

Jefes: Curlax (Arr.)-Laragon (Abj. Izq.)-Moebius (Abj. Der.)


VIT: 15.000-10.000-12.500
Debilidad: Hielo, Agua-Fuego- --
Resiste: --
Absorbe: Fuego-Hielo, Viento-Rayo
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Usando el combo Bimagia + Ultima no durarn mucho, Moebius puede revivir a sus
hermanos (o era Curlax?). Entra por la puerta y llegars al Tren Fantasma, podrs ver a
Cyan huyendo de un fantasma, agrega a los monstruos Suriander, Samurai, Al Jabr.
Entra en todos los vagones para hacerte de tesoros, al final de uno encontrars un trozo
de metal que debers poner en un cofre y coger un Escudo gneo, ponte las Zapatillas y
toca el switch del inicio, corre y coge el tesoro (Guante de Genji), recuerda esto:

En el prximo vagn tendrs que sobrevivir al juego de los switch, presiona el primer
switch que veas y coge el Escudo Glido, presiona el ltimo switch y tambin el
primero, coge la Pocin X, presiona el switch del medio y el primer switch otra vez,
otra vez presiona el ltimo switch y pon el cdigo en los cofres, pulsa el switch y sigue.
Usa el punto de guardado y ve al ltimo vagn, presiona el switch que NO est igual y
llegars a unas minas (usars un Magitec, si llevas a Terra ella tendr las mismas
habilidades del principio del juego), aqu te atacan las Corazas Plutnicas, Io y Schmidt,
entra en la cueva y sal de inmediato, sigue a Cyan y caers al Castillo de Doma, equipa
el Amuleto Moglara y busca en las afueras del castillo escenas de la vida de Cyan, ve a
la sala del trono y tendrs que luchar contra Wrexsoul

Jefe: Wrexsoul (y las Redimealmas)


VIT: 23.066
Debilidad: Hielo
Resiste: --
Absorbe: Fuego, Sanctus
Robo: Anillo Evocador
Da: Brazalete
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Forma Difcil: Wrexsoul solo aparecer cuando uno de tus personajes muera, mata a uno
de los tuyos y masacra a Wrexsoul.
Forma Fcil: Usa Exilio las veces que sea necesario
Al final de las escenas Cyan aprender todos sus Bushidos, ve a la sala del trono para
obtener la magicita Alejandro.
Hora de cerrar el teln de este acto, ten en tu grupo a Strago y a Relm para poder
acceder a la Roca de Ebot (lleva a Strago, Terra, Edgar/Celes y a Mog).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Brujo, Mahadeva, Sorath, Medupollo, Criatura, Luniforma, Aspidoquelonio-
JEFES: Hidn, rebo--------------------------------------------------------------------------------
Importantes: Gran
Delta---------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
La roca esa est al Norte de Thammasa, entra y pisa el botn, vers un cofre que quiere
comer Coral, pisa el botn e intenta recolectar 22-25 trozos de Coral, agrega al
bestiario a todos los enemigos y dale el Coral al cofre para poder llegar con Hidn.

Jefe: Hidn (y los reberos)


VIT: 25.000
Debilidad: Fuego, Sanctus, Tierra
Resiste: --
Absorbe: Veneno
Robo: Corona de Pas/Teleportita
Da: Teleportita
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Gran Delta

Mata a los reberos (el ltimo hacia la izquierda tiene reflejo) para que Hidn use Gran
Delta y Strago lo aprenda, si uno de tus personajes mure Hidn intentar revivirlo y
transformarlo en Zombi (ten aguas benditas), cuando aprendas Gran Delta podrs
matarlo con todo O usar Lzaro sobre el.
Cuando vuelvas a Thamasa sabrs que todo era un fiasco, ya va siendo hora de acabar
con Kefka Pero no nos falta algo?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Braquiosaurio, Tiranosaurio, Algaraba, Saltarina, Inmundicia, Cactilio,
Reptador, Velocista, Basilisco, Lycaon, Mantis Suprema, Sigfrido--------------------------
JEFES: Cactilin, Leviatn, Gilgamesh-----------------------------------------------------------
Importantes: Exclipuf Cactilin, Leviatn,
Gilgamesh---------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------

Una seccin larga sin duda, primero que nada vamos a ir a los alrededores de el Pastizal
para hacernos con Algaraba, Velocista, Lycaon y Reptador, la foto muestra la ubicacin
del bosque de los dinosaurios, donde te atacan los Tiranosaurios y en baja proporcin
los Braquiosaurios y a su vez estos sueltan rara vez la presea Tres Estrellas (Terra):

En los alrededores de Narshe aparecen Saltarinas y Basiliscos, por ltimo las Mantis
Supremas aparecen en los bosques de Jidoor.
Hablando de Jidoor, necesitamos 500.000 guiles y hablar con el tipo que nos dijo sobre
la espada de la subasta, entra en la subasta y puja por la Exclipuf, ve a Maranda (al
desierto) y vence a 10 Cactilios (tambin atacan Inmundicias) y pasa por la zona antes
mencionada (ten los Espers Glem y Quetzal).
Jefe: Cactilin
VIT: 30.000
Debilidad: --
Resiste: Fuego
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: 1.111
Bagaje: 1.000 Espinas

Llama a Glem para parar sus ataques, usa el Combo Bimagia + Artema (y los puedes
mimetizar) para hacerle mucho dao en poco tiempo, cuando use 10.000 agujas tienes 2
opciones: Rezar y sobrevivir o llamar a Quetzal y salvarte (o usar Auto-Lzaro).
Nuestro siguiente blanco es Leviatn, derrota a todos los Velocistas que puedas y obtn
4 Capas de Juncos (equpalas) y toma el ferry en Fgaro del Sur/Nikea.

Jefe: Leviatn
VIT: 32.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: --
Da: --
Exp: --
Giles: 10.000
Bagaje: Tsunami

Un jefe difcil, pero estamos protegidos de sus Tsunamis y de El Nio (ataques de agua),
usa Artema, Electro++/Piro++/Hielo++ para acabarlo y curarte, tambin puedes usar el
Debilitador de Edgar para sobre explotarlo (cada vez que Leviatn recibe un ataque
mgico contraataca con uno de los ataques ya mencionados), cuando muera recibirs la
magicita Leviatn, recupera el Halcn.
Nuestro prximo destino es nada ms y nada menos que el famossimo Coliseo Cuello
del Dragn, guarda la partida y apuesta la Exclipuf, vence al enemigo y

Jefe: Gilgamesh
VIT: 38.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Escudo de Genji/Guante de Genji
Da: Coraza de Genji/Yelmo de Genji
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Muchos

Msica Maestro! http://www.youtube.com/watch?v=knwShGme4Zk&feature=related


Llama a Glem y empieza a conjurar magias como Sanctus, Inundacin, Artema,
Fulgor, etc. Has la combinacin Guante de Genji + Pergamino Maestro No
desperdicies la oportunidad de darle un buen golpe!, crate a menudo ya que El gran
espadachn de Ivaleci es muy fuerte. Cuando lo vences obtendrs el Esper Gilgamesh y
un Premio al Mrito.
Si te falta Galypdes en el bestiario solo tendrs que apostar la katana Muramako
(ganars una Lanza Sagrada), ahora necesitas a tu ms confiable y poderoso personaje,
apuesta un Omnieleixir y vence a Sigfrido.

Jefe: Sigfrido
VIT: 32.760
Debilidad: Todos los elementos
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: --
Da: Campanilla (premio gracias al Coliseo)
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Ojo con su Hiperdescarga (Lo puedes dejar para ms tarde), es la hora de la PEOR
PARTE DEL JUEGO: EL ENTRENAMIENTO!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
ENTRENAMIENTO--------------------------------------------------------------------------------
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Nivel 1: Los Bagajes.


Bagaje Monstruo/Clera Ubicacin
Condena Dragn Zombi Cueva del portal
sellado/Pastizal
Ruleta Caballero Cebolla (Dibujo) Pastizal
Tsunami Enuo/Dragn Caverna hacia el Castillo
Azul/Leviatn Antiguo
Aliento Acuoso NO Ya viene con Strago
Aereo Marchosias (Control) rea de Kohlingen
1.000 Espinas Cactilio Desierto de Maranda
Barrera Total Tiniebla/Minimalista Torre de Kefka
Rfaga Vengativa NO Ya viene con Strago
Viento Blanco Venobennu Cueva de los
Espers/Pastizal
Muerte N.5 Trampero Vector/Pastizal
Fulgor N.4 Trampero Vector/Pastizal
Confu N.3 Clera Trampero Vector/Pastizal
Espejo ? Tiniebla Torre de Kefka
Sanctus N.? Tiniebla Torre de Kefka
Peregrino Unsilee/Tomberi rea de Fgaro del
Sur/Pastizal/C. Narshe
Campo de Fuerza Belceb Torre de Kefka
Discordia Satlite/Acosador Pastizal
Aliento Ftido Molbol Tumba de Darill
Asimilacin Muss/Clera Intagnir rea de Kohlingen
Ondulacin Saltarina rea de Narshe/Maranda
Pedrada NO Ya viene con Strago
Qusar Diosa Torre de Kefka
Gran Delta Hidn Roca de Ebot
Kamikaze Bom/Granada/Globo Tren Fantasma/Casa en
llamas/Pastizal

Debes ganar TODOS los Bagajes de Strago (Excepto los de la Torre de Kefka).

Nivel 2: Cultivando los parmetros

Ve al Bosque de los Dinosaurios con el personaje a entrenar con el Huevo Eclosionado,


sube los siguientes parmetros con los personajes:

Terra = Magia
Locke = Rapidez, Fuerza
Edgar = Fuerza, Magia
Sabin = Fuerza, Rapidez
Celes = Magia
Shadow = Fuerza, Magia, Rapidez
Cyan = Fuerza, Rapidez
Gau = No importa
Setzer = Magia
Mog = Magia
Strago = Magia, Resistencia
Relm = Resistencia, Magia

Tambin a los que le subas el parmetro magia tendrs que subirle los PM y a todos les
debes subir su VIT (Sobretodo a Terra y Edgar) Cmo subir los parmetros? Pues
equipa el Esper adecuado y al subir de nivel subir su parmetro. Los mejores Espers
para este trabajo son:
-Bahamut (VIT +50%)
-Fenril (PM +30%)
-Cactilio (Rapidez +2)
-Gilgamesh/Raiden/Bismarck (Fuerza +2)
-Glem/Lakshmi/Leviatn (Resistencia +2)
-Guardin Zonal/Valigarmanda (Magia +2)

Es hora de fortalecer a Umaro:


-Arma: Porra sea (apuesta el Tarot Fatdico en el Coliseo)
-Escudo: --
-Yelmo: --
-Coraza: Bufanda Nvea (apuesta un Traje de Bgimo en el Coliseo)
-Preseas: Orbe de Ventiscas, Anillo de Berserker (ya deberas tenerlos)

Una vez que estn en un nivel ptimo (arriba del 40, yo los tengo en 70) vamos a
Maranda.

Nivel 3: Maestros Mgicos


En el desierto derrota a las Inmundicias (5 PH) y a los Cactilios (10 PH) y aprende
TODAS LAS MAGIAS con TODOS LOS PERSONAJES (Posibles) obtn unas 3
Estrellas (Mirar el truco de Galypdes en Trucos y Secretos), ahora vamos a la
Torre de Kefka!

-LA TORRE DE KEFKA

Aterriza en la cima de la Torre de Kefka y tendrs que formar 3 grupos:

G1 = Mog, Setzer, Relm y Strago


G2 = Shadow, Locke, Celes y Cyan
G3 = Edgar, Terra, Sabin y Gogo

Puedes poner a quin quieras, pero yo usar este equipo Que comience la masacre!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Yojimbo, Tiniebla, Muud Suud, Dragn Demonaco, Minimalista, Cereza,
Lythos de Vector, Dragn Prstino, Lombriz, Gamma, Gran Molbol, Intruso, Caballero
demonaco, Coraza de Duelo, Gran Bgimo, Quimera de Vector, Fortis, Cacharro,
Inocentinela, Ddalo, Arimn, Mquina Letal, Asesino Metlico, Prometeo----------------
JEFES: Dragn ureo, Dragn Calavera, Inferno, Rahu, Ketu, Ente Artema, Guardin,
Belceb, Diosa, Demonio---------------------------------------------------------------------------
Importantes:
Cruzado------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Debes tener en cuenta lo siguiente: Los mejores robos son de Tiniebla, Muud Suud,
Lythos de Vector, Caballero Demonaco y Gran Bgimo.
Info. De los Enemigos: Yojimbo al morir matar a uno de tus personajes, Tiniebla
ensea CASI todos los Bagajes, Dragn Demonaco usa ngel Despiadado (Fallen
One) que deja a TODOS con 1 punto de VIT, Minimalista aparece en grupo de 3 que
son molestos y Lythos de Vector a veces aparece en grupos de 4 o ms (muy molesto).
G1: Avanza y coge la Hipnotizadora, sigue por el camino y coge un Dado Trucado,
sigue hasta no poder seguir avanzando y cambia al G2.
G2: Sigue y coge el Cors de Minerva, para arriba hay un Molinillo, sigue hasta dar
con los baos-crcel, habla con ARTEMA!, pero estar ms dbil que antes.
Jefe: Ente Artema
VIT: 55.000
PM: 19.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua
Robo: Orbe de Cristal/Sable Sangriento
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
Usa el mismo mtodo que contra Arma Artema, al morir usa el punto de guardado, toma
el camino izquierdo (cuando veas los tubos) y coge el Escudo de vigor ms adelante.
Toma la desviacin de la izquierda, pulsa el botn y coge la Cinta, vuelve y coge una
Coraza de vigor a la izquierda, sigue avanzando y llegars a un saln con un dragn,
hblale y

Jefe: Dragn ureo


VIT: 32.400
Debilidad: Agua
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: --
Da: Orbe de Cristal
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Usa Inundacin y ten proteccin contra el Electro, al derrotarlo sube las escaleras (Solo
nos falta uno de los 8 dragones! Cruzado pronto ser libre!), presiona el botn y cambia
al G3.
G3: Toma la Gorra Roja de abajo, sigue y coge el Traje Nutkin con el Guantelete,
vuelve y coge el Anillo de Paladn, sigue y usa el punto de guardado, sigue y

Jefe: Inferno (y Rahu & Ketu)


VIT: 30.800
Debilidad: Rayo
Resiste: --
Absorbe: Fuego
Robo: Escudo glido
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Da lo mejor de ti, no es tan difcil si vas en un buen nivel, contina y coge un


Omnielixir, presiona el cofre con un brillo rojo, sube y toma el Pincel Arco iris,
contina es molesto camino parra llegar a la sala con el octavo dragn legendario, el
Dragn Calavera.
Jefe: Dragn Calavera
VIT: 32.800
Debilidad: Fuego, Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Veneno
Robo: --
Da: Cinto Muscular
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --
No es muy difcil si tienes a un personaje (Edgar) con el Pergamino Maestro, VIT a
9.999 y con un Arma Artema, al morir recibirs el Esper Cruzado (si mataste a los 8
dragones) y el acceso al Cuerno del Dragn (Si mataste a los 8 dragones), sigue
avanzando y pulsa el botn, cambia al G1.
G1: Sigue y coge el Molinillo, sigue recto y toma el camino izquierdo, el G2 y el G3
deben salir del botn y el G1 pone la pesa en el botn, cambia al G2.
G2: Imita al G1, cambia al G3.
G3: Sube y presiona el botn de arriba, que el G1 y el G2 lo imiten, ve para abajo y
presiona el botn.
El G1 y el G2 deben seguir por las puertas que aparecieron, vers a las estatuas Pero no
te acerques! Cambia al G3.
G3: Sigue y lucha con el Guardin.

Jefe: Guardin
VIT: 60.000
Debilidad: Rayo, Agua
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Cinta/Coraza de vigor
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

No es para nada difcil (si vas en niveles altos), contina y usa el punto de guardado,
vers a la tercera estatua.

Jefe: Demonio [Poltergeist]


VIT: 58.000
Debilidad: Veneno
Resiste: --
Absorbe: Fuego, Viento
Robo: Chaqueta Roja
Da: Lanza Radiante
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Otro Superior!, descarga tus golpes (Sabn y Edgar) y magia a full (Terra y Gogo),
ahora que lo derrotaste cambia al G1.
G1: Avanza y pelea contra

Jefe: Belceb [Demon]


VIT: 63.000
Debilidad: Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Hielo, Veneno
Robo: Talismn
Da: Mutsunokami
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Campo de Fuerza

Descarga todo tu potencial Porque tiene ms VIT que el jefe final!, cuando tenga entre
31.000-32.000 de VIT usar Campo de Fuerza (y Strago debera aprenderlo), ahora
que creas que todo haba acabado empezar lo feo. ENTRENAMIENTO ESPECIAL!

Nivel 4: El jugador colrico

Aprende TODAS las Cleras de Gau, si no sabes las ubicaciones especiales de los
enemigos pues aqu las tienes:
Yojimbo: En la prisin, en la sala de D. Calavera, sala antes de D. ureo y del Guardin
Tiniebla: En la prisin, en la sala despus de D. ureo y del Guardin, en la sala de D.
Calavera y en la prxima sala
Muud Suud: Antes de la prisin
Dragn Demonaco: Despus de la sala con tubos Magitec
Minimalista: Antes de la prisin
Cereza: Igual que Tiniebla
Lythos de Vector: En el exterior
Dragn Prstino: En el exterior
Lombriz: Despus de la sala de Inferno y antes de la sala de D. Calavera
Gamma: Sala con los 3 botones (Interior)
Gran Molbol: En el exterior/interior
Intruso: Igual que Tiniebla
Caballero demonaco: Igual que Tiniebla
Coraza de Duelo: En las salas de Magitec
Gran Bgimo: En el exterior
Quimera de Vector: Antes de la sala de D. ureo
Fortis: En las salas de Magitec
Cacharro: Grupo 1 y 2, en las zonas de Magitec (con tubos)
Inocentinela: Sala con los 3 botones
Ddalo: Sala del Guardin
Arimn: Sala del Guardin
Mquina Letal: Zona de Magitec (fabrica con el G3 y con tubos con el G1)
Asesino Metlico: En la sala con tubos de Magitec (G1)
Prometeo: Sala de los 3 botones y desviacin del G3 (Sala de Inferno)
Adems Strago debe aprender TODOS los dems Bagajes de Tiniebla y TODOS deben
aprender Meteo (Meteoro) y Fusin (ambas las ensea Cruzado), una vez listo al 100%
vuelve a la torre y has que el segundo grupo (debe ir Strago y alguien fuerte
mgicamente, Terra) luche contra

Jefe: Diosa [Goodness]


VIT: 44.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Rayo, Sanctus
Robo: Cors de Minerva
Da: Exclibur
Exp: --
Giles: --
Bagaje: Qusar

Si Strago NO aprendi Qusar de Tiniebla lo puede aprender aqu, desata tus mejores
magias ya que esta Diosa (Grandiosa, gloriosa Sephiroth! xD) obligar a tus personajes
a que la defiendan (Usa Magias y el Pergamino Maestro) y que ataquen al grupo,
cuando este dbil usar Qusar, si pasa mucho tiempo te lanzar una Condena a Muerte
(al llegar a 0 TODO el equipo ser Zombi = GAME OVER), si Strago est en este
estado NO aprender Qusar, al finalizar has que el G1, G2 y G3 presionen el botn que
tienen delante y

-DIVINA COMEDIA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario:
--------------------------------------------------------------------------------------------JEFES:
Brazo Corto & Largo, Cara, Tigre, Monstruosidad, Magia, Fuerza, Mrtir, Descanso,
Kefka--------------------------------------------------------------------------------------
Importantes: Reproductor de
Msica-------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------

Vers unas escenas de Kefka y te pedirn que formes un grupo de 12:


1- Edgar
2- Terra
3- Sabin
4- Locke
5- Gogo
6- Shadow
7- Cyan
8- Setzer
9- Celes
10- Strago
11- Relm
12- Mog
Ahora empieza lo lindo!

Jefe: Divina Comedia


VIT: 324.999
Debilidad: ?
Resiste: ?
Absorbe: ?
Robo: ?
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

------------------------------------------PRIMER
ACTO--------------------------------------------------------------------------------------------
HADES------------------------------------------------

Jefe: Brazo Corto Brazo Largo - Cara


VIT: 27.000 33.000 30.000
Debilidad: Agua Viento - Fuego
Resiste: -- - -- - Tierra
Absorbe: --
Robo: Elixir Elixir Elixir
Esto es ms sencillo de lo que crees, abusa de Inundacin, Tornado y Piro++, no durar
mucho, eso te lo garantizo ^_^

-----------------------------------------SEGUNDO
ACTO--------------------------------------------------------------------------------------
PURGATORIO-------------------------------------------

Jefe: Tigre Monstruosidad Magia Fuerza


VIT: 30.000 24.000 41.000 28.000
Debilidad: Hielo Rayo Tierra Veneno
Resiste: --
Absorbe: Tierra - -- - -- - --
Robo: Elixir Elixir Elixir Elixir
Igual de simple, abusa de Hielo++, Electro++, Temblor (solo cuando Tigre muera) y
Bio, intenta robar todos los Elixires posibles, lo nico peligroso es su ataque 10 Golpes
en Cadena y Antimagia. Usa Prisa+ y Auto-Lzaro en todos.

-----------------------------------------TERCER
ACTO-------------------------------------------------------------------------------------------
CIELO--------------------------------------------------

Jefe: Mrtir Descanso


VIT: 9.999 40.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua - --
Robo: Ragnarok Sable Artema
Mata al Mrtir (ngel) primero, si el usa Antimagia vuelve a usar Auto-Lzaro y Prisa+,
cuando muera usar Reposo 2 veces (mata a un personaje). Rbale todo.

------------------------------------------GRAN
FINAL------------------------------------------------------------------------------------------
DIVINIDAD----------------------------------------------

Jefe: Kefka
VIT: 62.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Omnielixir
Da: --
Exp: --
Giles: --
Bagaje: --

Vida Sueos Esperanza


De dnde vienen?
Y adnde van?
Cosas tan prescindibles
Deben ser destruidas!
*Risa de Kefka*

Edgar: Eh! Kefka acaba de salir del bao con su toalla rosa, jajajajajaja!

EL PEOR JEFE FINAL DE FINAL FANTASY (Excepto por Yu Yevon)!, usa todo tu
arsenal y caer en un 2 por 3, rbale el Omnielixir.
Kefka suele empezar con ngel Despiadado (Todo el grupo con 1 de VIT), crate de
inmediato y dale duro.
Sus ataques son:
-Magias++
-Hiperdescarga (su mejor ataque, segn mi opinin)
-ngel Despiadado
-Olvido (El fin se acerca e invoca una cabeza adems de que la pantalla tiembla)
-Ala del Caos
-Delta (Mudez y Ceguera al grupo completo)
Cuando muera vers las escenas del final
NOTA: Si te pasas el juego solo con Celes, Edgar, Setzer y Relm vers el final secreto.
Esto incluye NO salvar a Shadow en el WoB.

Celes: Yo fui quin te ayud put* perr* de mie***!


HAS TERMINADO FINAL FANTASY VI!

O eso creas

-NIDO DEL DRAGN, EL RECINTO DE KISER


Tras guardar nuestra partida tendrs que cargar y dirigirte al Norte del Coliseo Cuello
del Dragn y aterrizar en el rbol del Oeste (muy difcil, debes aterrizar por la parte
inferior del rbol), forma el mismo equipo que en la Torre de Kefka y Que empieza
la diversin exclusiva de GBA!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Bestiario: Zurvan, Vilia, Gran Dragn, Abadn, Dragn Aevis, Dinozombi, Jinete de la
Muerte, Dragn Acorazado, Maxmera, Hexadragn, Dragn Mgico, Armodullajn,
Dragn Cristalino------------------------------------------------------------------------------------
JEFES: Plaga, Princesa Flan, Neslug x2, Tragatierra, Garganta, Amenaza Molbol,
Gusano del Abismo, Bgimo Oscuro, Los 8 Dragones Legendarios, Dragn Kiser-----
Importantes:
Todo----------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------

Un co*** de mazmorra.
Aqu aparecen los enemigos exclusivos de GBA y uno que otro enemigo de la Torre de
Kefka, solo dir que: Abadn, Dinizombi, Jinete de la Muerte y Armodullajn son
Redivivos. Vilia es tan molesta como Diosa, pero sin Qusar. Dragn Mgico ensea
varios Bagajes (pero menos que Tiniebla).
G3: Entra en la cueva derecha y sigue todo para arriba, enfrenta a Dragn de Hielo:

Jefe: Dragn de Hielo x4


VIT: 32.000
Debilidad: Fuego
Resiste: --
Absorbe: Hielo
Robo: --
Da: ltimo lance (Arma definitiva de Setzer)
Exp: --
Giles: --

Unos cuentos Artemas y la combinacin Guante de Genji + Pergamino Maestro + 2


Armas Artemas = Edgar con 9.999 de VIT lo acabarn, rompers el sello del Hielo.
Vuelve donde estaban los 3 grupos y cambia, naturalmente, al G1.
G1: Ve donde estaba el 1 Dragn y contina hasta llegar a una seccin similar a la
Cueva del Fnix, sigue para abajo y toma el ter Turbo, sigue y pulsa el botn, fin del
camino, cambia al G2.
G2: Sigue todo recto (entrando por las cuevas de la izquierda) y cuando no puedas ms
cambia al fabuloso G3.
G3: Entra por la izquierda y sigue por la derecha, pulsa el botn tras saltar por las rocas,
cambia al G2.
G2: Salta por las rocas y borde el camino, vuelve a saltar y lucha con el dragn.

Jefe: Dragn Tormenta


VIT: 62.000
Debilidad: Rayo (Mentira)
Resiste: --
Absorbe: Viento
Robo: ter Turbo
Da: Longinus (Arma definitiva de Edgar, no la recomiendo)
Exp: --
Giles: --

Abusa de Artema y del Bushido Tempestad de Cyan, al morir rompers otro sello, pulsa
el botn y cambia al G3.
G3: Pasa por donde estaba el dragn y toma el Elixir, toma el camino de la derecha
(cuando subas) y pulsa el botn, cambia al G1.
G1: Vuelve a la sala anterior y ponte arriba del G3, cambia al G2.
G2: Sube las escaleras que tienes al lado y ve todo recto para arriba para encontrar a

Jefe: Dragn de Tierra


VIT: 58.000
Debilidad: Viento, Agua
Resiste: --
Absorbe: Tierra
Robo: Pocin X
Da: Mano de Dios (Arma definitiva de Sabin)
Exp: --
Giles: --

Usa Inundacin y Artema, lleva la presea Alas Angelicales para evadir sus ataques de
Tierra (si ests levitando usar Gravedad 50 y dejars de flotar, pero con la presea no),
si se enfurece llama a Glem y todos felices, otro sello ser destruido, sigue para la
derecha y encontrars al G1 y al G3, entra en la cueva de arriba y usa el punto de
guardado (y el punto de cambiado si es necesario, pero yo no lo usar), cambia al G1.
G1: Pulsa el botn donde estaba al G3, cambia al G3.
G3: Cruza el punte y toma las escaleras de la derecha (ms abajo), toma la tortuga y
pulsa el switch (Esto liberar al Dragn Rojo), preprate para confrontar al Dragn
Azul.
NOTA: Si tu estada en el Nido del Dragn es incmoda ser mejor que te largues y
vuelvas cuando ests entre los niveles 80-99 ya que despus de este dragn las cosas
podran ponerse feas.
Otra cosa que debes tener en cuenta es que debes tener protecciones contra los
elementos para 4 personajes, es IMPRESCINDIBLE tener equipo anti-fuego.
Jefe: Dragn Azul
VIT: 57.000
Debilidad: Rayo
Resiste: --
Absorbe: Agua
Robo: Pocin X
Da: Viva la Reina (Arma definitiva de Celes)
Exp: --
Giles: --

Usa Electro++/Artema y lo mandars al cielo de los dragones cados (xD), con otro
sello roto podremos volver con el G1 y el G2, baja las escaleras de la derecha y sube las
escaleras de la derecha (?, en la siguiente sala), equipa a TODO el G3 con protecciones
que absorban el fuego, lucha contra el Dragn Rojo.

Jefe: Dragn Rojo


VIT: 59.000
Debilidad: Hielo, Agua
Resiste: --
Absorbe: Fuego
Robo: ter X
Da: Apocalipsis (Arma definitiva de Terra)
Exp: --
Giles: --

ES IMPOSIBLE MATAR A ESTE DRAGN!, si tienes el equipo absorbe fuego vete


al bao, vete a hacer tus tareas, vete a comprar, etc. Cuando vuelvas te dars cuenta que
el dragn se habr suicidado. (Es mejor echarle Auto-Lzaro a todos para estar bien
seguro que ser una victoria y no un GAME OVER), un sello menos, baja y toma la
Teleportita, qudate al lado del botn y cambia al G1.
G1: Pulsa el botn cercano al G3, cambia al G2.
G2: Pasa por el camino que abri el G1 y pulsa el botn, cambia el G3.
G3: Sigue por el camino que abri el G2 y pasa por el primer puente que veas a la
derecha, cruza por los cofres, vers unos guardias verdes, salta para llegar a la zona
inferior y coger el NICO cofre que contiene 3 Estrellas (A Celes sin dudarlo, o a
Gogo), vuelve por donde estaba el primer puente y sube, toma el camino de abajo y
llegars al Laberinto de la Mente, ve por la derecha y toma el camino de arriba, empuja
la pesa y vuelve para tomar el camino de abajo, toma la desviacin de la derecha y al
final pulsa el botn de accin para recibir una Pocin X, vuelve donde obtuviste la
presea 3 Estrellas y deja que el guardia te vea para caer en la Galera de Pruebas.
Aqu debers enfrentar a 5 jefes (solo Amenaza Molbol es molesto)
Jefes: Tragatierra Garganta Amenaza Molbol x? Gusano del Abismo B. Oscuro
VIT: 36.000 30.000 15.000 34.000 38.000
Debilidad: Sanctus Veneno Fuego Sanctus Fuego, Sanctus
Resiste: -- - -- - -- - Todos los elementos - --
Absorbe: -- - -- - Todos los elementos Hielo Veneno
Robo: Teleportita - -- -Ultrapocin/Pocin Elixir Traje de Bgimo/Cola de Fnix
Da: -- - Huevo Eclosionado Pocin Cola de Fnix Cola de Fnix
Exp: 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000
Giles: -- - -- - -- - -- - --

Estrategia Tragatierra: Freno+ y Paro lo dejarn intil, usa Sanctus/Artema y caer.


Estrategia Garganta: Bio, Morfeo y Freno+ lo dejarn muerto
Estrategia Amenaza Molbol: Equipa Cintas a los 4 y Morfeo con Freno+, luego a darle
con Piro++/Artema hasta que todos caigan (revive a los posibles muertos)
Estrategia Gusano del Abismo: Descrgalo todo! (no hay mucha estrategia)
Estrategia Bgimo Oscuro: Usa Artema y Antimagia (para romper su Barrera Total)

Toma el camino con la luz para salir, sigue por los puentes para que NINGN guardia
te vea, cuando ests con el segundo guardia toma el camino derecho, con el tercer
guardia toma el camino de abajo para llegar a un Elixir y un ter X, sigue y sube las
escaleras, equipa a TODOS Cintas y Pendientes.

Jefe: Dragn Calavera


VIT: 61.000
PM: 14.000
Debilidad: Fuego, Sanctus
Resiste: --
Absorbe: Veneno
Robo: Agua Bendita
Da: Aguijn Scorpio (Arma definitiva de Gogo)
Exp: --
Giles: --

Solo podr morir realmente por Muerte por PM, usa Lima y Aspir para drenarle
TODOS sus PM para que muera, sus ataques consisten en matarte o dejarte en Zombi
as que cudate ^^. Otro sello menos, baja las escaleras que aparecieron y vuelve al
Laberinto de la Mente. Ve todo a la izquierda y pulsa el botn, por fin cambia al G1.
G1: Sigue hasta encontrar al G3, cambia al G2.
G2: Ve hacia arriba y llegars al Laberinto de la Mente, salta usando la roca y ve a la
izquierda, toma la Coraza de vigor y ve a la derecha, sube al montculo y cambia al G3.
G3: Ve hacia al norte y activa el otro botn, cambia al G2.
G2: Salta para llegar donde est el G1 y el G3, vete a la sala donde estaba el Dragn
Calavera, pero toma la desviacin de arriba para llegar a una sala donde podrs guardar
y cambiar al equipo (si estn los 3 grupos all), cambia al G3.
G3: Dirgete por donde estaba la pesa y llega a este lugar:
Pulsa all y activars algo, usa las escaleras a la izquierda del lugar para llegar a una
parte similar a un castillo, toma el camino izquierdo para llegar a un cofre con una
Tnica de Mago, sigue por el camino de la derecha para llegar con

Jefe: Dragn Sagrado


VIT: 55.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: Sanctus
Robo: Elixir
Da: Zanmato (Arma definitiva de Cyan)
Exp: --
Giles: --

Sephiroth Bizarro? Al igual que este enemigo se curan bastante a menudo (por cada
golpe que le des), eso es lo que los hace igual (Energa Bizarra/Cura++), usa Espejo
sobre l y a darle los 8 golpes de Edgar o Artema hasta hartarse, ojo con su ngel
Despiadado, cuando muera rompers el penltimo sello.
Ahora usa Teleportar y vuelve al Nido del Dragn.
G3: Dirgete al lugar donde estaba el Dragn Azul, toma la tortuga y toma el camino
derecho (sin subir las escaleras), sube y lee las 4 tumbas, finalmente vers a

Jefe: Dragn ureo


VIT: 60.000
Debilidad: Agua
Resiste: --
Absorbe: Rayo
Robo: ter X
Da: Sable Cruzado (Arma definitiva de Locke)
Exp: --
Giles: --

No es nada complicado, ponle Cintas a todos, acbalo con 8 golpes de Edgar y habrn
muertos los 8 Dragones Legendarios (otra vez), pero no son 8 Si no 9 dragones!
Vuelve a huir del nido y vuelve a entrar.
G3: Ve donde murieron los dragones Azul y ureo, NO TOMES LA TORTUGA!, ve
por el camino de la derecha y toma la desviacin de la izquierda y sube (por donde
estaba Azul), toma el camino derecho y escribe en la tumba: REYD-ELOS-DRAG-
ONES [Rey de los dragones], entra por el pasadizo que se abri. Pasa por todas las
escaleras (Tomando el Elixir y la Cola de Fnix) y entra por la puerta, toca el haz de luz
de la derecha, coge los cofres IZQUIERDOS y luego el superior derecho
Jefe: Plaga
VIT: 22.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: --
Da: Pincel Querubn (Arma definitiva de Relm)
Exp: 5.000
Giles: --

Invocar Condena en el grupo entero, as que lo mejor es recurrir a Edgar, al eliminarlo


coge el otro cofre

Jefe: Neslug x2
VIT: 62.000 (62.000)
Debilidad: Fuego (Fuego)
Resiste: --
Absorbe: Hielo, Rayo, Agua (Hielo, Rayo, Agua)
Robo: -- (--)
Da: Gungnir (Arma definitiva de Mog)
Exp: -- (--)
Giles: 50.000 (50.000)

Dale de Piro++ o de 8 golpes en cadena de Edgar Roni Fgaro (xD), reclama la Vara
Estelar (Arma definitiva de Strago) del cofre de la parte de abajo a la izquierda, toma
los rayos de luces, evade el tercero y sal del interior, coge la Cinta que est abajo,
cambia al G1.
G1: Cambia de lugar con el G3 y pulsa lo que parece ser un botn, cambia al G3.
G3: Ve donde se abri la puerta y entra, toma la luz y debers abrir los cofres de arriba,
menos uno:

Jefe: Flan Princesa x5


VIT: 12.345 (1, 2, 3, 4, 5?)
Debilidad: Fuego
Resiste: Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua
Absorbe: --
Robo: Omnielixir/Superpelota
Da: Oborozuki (Arma definitiva de Shadow)
Exp: --
Giles: --
Este es el contenido del cofre marcado, suelen hacer lo mismo que Vilia y que Diosa,
con 2 Artemas de Terra caern, ve para debajo de donde esta la luz y reclama la Careta
de Duelo, vuelve a la sala con la lpida Rey de los dragones (Bahamut?), cambia al
G1.
G1: Sigue al G3, ponte sobre una zona del piso oscura y cambia al G2.
G2: Ve con el G1 y el G3, entra por la abertura que abri el G1 y pulsa el botn, cambia
al G1.
G1: Vers a la tortuga PERO NO LA LLAMES!, toma la desviacin de la derecha y
tmala desde aqu:

Avanza y llegars al lugar donde estn los guardias, ve por camino de abajo y luego por
arriba para llegar al Laberinto de la Mente, ve por arriba y mueve la pesa, vete para
abajo y cambia al G3.
G3: Sigue al G1 y salta por la piedra para pulsar un botn, cambia al G1.
G1: Ve por donde estaba la pesa y toma el camino de abajo, usa la roca que activ el G3
y llegars al piso inferior, sigue por arriba y pulsa el otro botn (algo raro pasar en la
zona del medio del Aliento de Kiser), cambia al G3.
G3: Ve donde muri el Dragn Calavera y toma el camino izquierdo, entra en la cueva y
toma la luz para llegar a los Aposentos de Kiser (en realidad se llama Madriguera de
Kiser, pero Aposentos de Kiser suena ms amenazador).
Hemos hecho esperar DEMASIADO a Kiser!, 10 Aos para ser exacto!, en el juego
original de SNES tras matar a los 8 dragones aparecera el 9 llamado Czardragon,
pero por falta de espacio nunca vio la luz del sol, fue descubierto por un jugador que
hackeo el juego por motivos personalesPero hoy, 10 aos despus, Kiser ha vuelto
en su versin de GBA.
Una vez en los Aposentos de Kiser debers estar preparado (y usando el G3 que YO te
indiqu en la Torre de Kefka), habla con la criatura para la gran lucha contra

Jefe: Dragn Kiser


VIT: 327.500 (WTF O_O, 65.500)
Debilidad: ?
Resiste: ?
Absorbe: ?
Robo: 3 Estrellas, las posibilidades de robo son de 0% a 1%
Da: --
Exp: --
Giles: --

Kiser tiene un gran total de 327.500 de VIT, posee 65.500 de VIT por cada barrera,
pero como comienza con Cambio de Barrera le quedarn 262.000 de VIT o sea que le
quedaran 4 barreras ms Esta es una batalla digna, todos los jugadores esperaron 10
aos para luchar contra Kiser!, adems hay 2 mtodos fciles.
1- Esperar a que cambie de barrera 4 veces y eliminar solo la quinta
2- Usar los 8 golpes de Edgar para matar a todas las barreras
Al morir desatar Artema as que con cuidado, una vez muerto guardemos 1 minuto de
silencio (y si, lo har).

(Una tumba en Jidoor, es el nico lugar que no cambio tras el des-balance de Kefka)
Coge la ltima magicita, Diablo, toca el punto brillante y vers a Kappa diciendo algo
sobre el Templo de las nimas (No me interesa comprar nada! Vyase!), estars con
Setzer en el Halcn, que todos aprendan Ultragravedad, ahora vuelve al Nido del
Dragn, hay algo que se nos qued en los Aposentos de Kiser

-NIDO DEL DRAGN, EL USURPADOR DE MADRIGUERAS

No es necesario recorrer todo el Nido del Dragn otra vez, solo desde donde puedes
entrar al Aliento de Kiser, una vez que el G3 est en los Aposentos de Kiser sube y
vers que alguien ha suplantado a Kiser MATEN A ESE PUT* IMPOSTOR!

Jefe: Arma Omega


VIT: 65.000
Debilidad: --
Resiste: --
Absorbe: --
Robo: Omnielixir
Da: Murakumo
Exp: --
Giles: --

DE DONDE A SALIDO SEMEJANTE ERROR DE LA NATURALEZA?!


Ataca con el combo de 8 golpes de Edgar varias veces para derrotarlo (Ya que tiene una
habilidad que impide que muera tras perder toda su VIT), una vez eliminado vuelve al
Halcn.
Ahora deberas tener el bestiario al 100%, necesitamos los siguientes requerimientos:
Personaje Arma Escudo Yelmo Coraza Preseas
Edgar S. Artema S. Artema Corona R. C. Genji G. Genji y P.
Maestro
Terra Apocalipsis E. Paladn Y. Genji C. Genji 3 E. y Alma
de T.
Sabin(*) o M. de Dios D. de Tigre Corona R. Chaqueta R. G. Genji e
Celes Hipermueca
Gogo Agujn S. E. Glido B. Pluma R. Azabache Cinta y B. de
Ladrn

Preprate para EL TEMPLO DE LAS NIMAS!


-TEMPLO DE LAS NIMAS, LA BATALLA FINAL

Ve a Mobliz (con el equipo que te dije) y aterriza en esta isla:

(La que est bajo el Halcn), entra y equipo los comandos Robo y Magia a Gogo, aqu
puedes obtener de forma infinita Almas de Thamasa, Pergaminos Maestros, 3 Estrellas y
Escudos de vigor.
Aparecern unos enemigos similares a las Tinajas Mgicas de la Torre de los Fanticos:
Color del enemigo Objeto a pedir Objeto a robar Ataque Final
Verde Elixir Alma de Thamasa ngel despiadado
Amarillo ter X Pergamino M. Desastre
Azul Ultrapocin 3 Estrellas Blaster
Rojo ter Escudo de vigor 10 G. en cadena

Habla con el fantasma para empezar las peleas finales


N de Enemigos en la pelea
la Pelea
1 Soldado Imperial x2, Unidad Magitec
2 Zaghrem, Trilio, Spritzer x2
3 Nautiloide, Alapin, Lopros Menor
4 Satlite
5 Ultralma, Muerto Viviente x2
6 Pez Grifo x18, Rizopas
7 Vilia, Tiniebla x2
8 Jinete Infernal
9 Armadura Pesada, Cabo x2
10 Paraladia, Buitre, Puo de Hierro
11 Bailavelo, Galimatas x3
12 Gigatrn, Cosechador
13 General, Caballero Cebolla x2
14 Acosador, Trampero x3
15 Viga de la Muerte
16 Murussu, Baalzephon
17 Bom x6
18 Io
19 Dracofsil, Picazn x3
20 Dragn Zombi, Paria x2
-- Receso
21 Globo x6
22 Adamankary, Bonasus x2
23 Megacoraza, Protocoraza
24 Gigantos x2
25 Sesera x2, Misfit, Apcrifa
26 Bgimo, Misfit x2
27 Ninja x2, Dragn de Platino
28 Granada
29 Raya de Tierra, Ojitos x2
30 Dragn Negro
31 Ddalo, Arimn
32 Intangir
33 Quimera de Vector x2
34 Lenergia x2, Destructor
35 Cactilio
36 Lombriz
37 Cazayugulares, Churro, Tentetieso x2
38 Dante
39 Pus x3
40 Borghese, Nube Tempestuosa x2
41 Tomberis x3
-- Receso
42 Horror Huesudo
43 Dragn Acorazado x2
44 Nudillos x4
45 Castigador x2, Puo de Diablo
46 Glasya Labolas, Oso Pardo, Puo de
Diablo
47 Gorgimera
48 Dragn Prstino, Gran Molbol
49 Caballero del Averno
50 Matamagma x2 (Diferentes, Vector)
51 Matamagma x2 (Diferentes, Narshe)
52 Danzafilos x2, Estrujador x2
53 Reflesia x3
54 Mahadeva
55 Sorath, Brujo, Criatura
56 Arma Blindada
57 Enuo, Diablo, Lagarto de Fgaro
58 Coraza Plutnica, Schmidt
59 Hombre Dragn, Parsito x3
60 Jinete Persuasor, Pandora x3
61 Coco, Samurai, Suriander
-- Receso (Vamos a la mitad )
62 Tiranosaurio x2
63 Mantis Suprema, Velocista, Lycaon x2
64 Basilisco x2, Saltarina
65 Gran Bgimo, Gran Molbol, Lythos de
Vector
66 Purusa, Ermitao
67 Rostro, Zeveak, Nigromante x2
68 Clmeno, Nigromante
69 Dragn del Caos, Uroboros, Flor Marina
x2
70 Amduscias, Discreto x2
71 Dragn Mgico x3
72 Wartpuck, Kamui
73 Dragn Aevis x2
74 Magia Nivel 30 x3
75 Magia Nivel 60, Magia Nivel 30, Magia
Nivel 10 x2
76 Magia Nivel 70, Magia Nivel 50, Magia
Nivel 40
77 Magia Nivel 90, Magia Nivel 80
78 Tinaja Mgica x2
-- Receso (Y ahora los jefes)
79 Buccino x2
80 Dadaluma
81 Tragatierra
82 Nmero 024
83 Nmero 128, Hoja Diestra & Siniestra
84 Caldern (Elixir)
85 Fuerza Area, Pistola Lser, Silo, Bit
86 Maestro Tomberi
87 Braquiosaurio (Es un jefe?)
-- Receso (Y otra vez los enemigos)
88 Gamma
89 Inocentinela x3
90 Cacharro x3
91 Caballero Demonaco, Yojimbo
92 Muud Suud
93 Prometeo, Fortis
94 Coraza de Duelo, Mquina Letal, Fortis
95 Intruso x2, Tiniebla, Cereza
96 Minimalista x3
97 Princesa Flan
-- Receso (Y los 8 Dragones Legendarios)
98 Dragn de Hielo
99 Dragn Tormenta
100 Dragn de Tierra
101 Dragn ureo (para mi suerte me sali un
Caldern ter X aqu)
102 Dragn Calavera
103 Dragn Sagrado
104 Dragn Azul
105 Dragn Rojo
-- Receso
106 Tentculo x4
107 Dullajn
108 Humbaba
109 Rey Bgimo x2
110 Curlax, Laragorn, Moebius
111 Alma de Samurai (Hexadragn)
112 Tutor Mgico
113 Hidn, rebo x4
114 Ojo Letal
-- Receso (Y la Triada de la Guerra)
115 Inferno, Ketu & Rahu
116 Guardin
117 Demonio
118 Diosa
119 Belceb
-- Receso Final (Y los 9 Dragones)
120 Dragn de Hielo x4
121 Dragn Tormenta
122 Dragn de Tierra
123 Dragn ureo
124 Dragn Calavera
125 Dragn Sagrado
126 Dragn Azul
127 Dragn Rojo
128 Dragn Kiser
-- Fin del templo
NOTA: En algunas batallas pueden aparecer los Calderones, no dudes en robarles su
objeto especial si aparecen. Tambin pueden aparecer enemigos que no estn en la lista,
as que tenlo en cuenta.
Tras haber derrotado a Kiser 2 veces recibirs la Corona de Maestro que indica que
ganaste el juego, pero an hay otro premio

-ESPERS

Los Espers son las invocaciones de este juego, los primeros los adquieres en Zozo tras
derrotar a Dadaluma. A diferencia de sus versiones anteriores y futuras solo puedes
llamar al Esper UNA vez por batalla (Por lo tanto, un personaje con la habilidad
Bimagia NO puede llamar Espers, tampoco pueden Gogo y Umaro).
Al llamar a los Espers estos te blindarn un poder especial y mientras que ganas batallas
con estos equipados podrs aprender nuevas magias. Para equipar a un Esper debes
entrar en el men Habilidades, ir a la seccin Espers y equipar el Esper deseado.
Los Espers tienen distinto nivel de crecimiento y ensean distintas magias:

EJ: Bismarck ensea Piro x20


Bahamut ensea Fulgor x2

Al ganar una batalla y te dan 10 PH esto pasar:

Bismarck = 20x10 = 100%, o sea, aprendiste Piro


Bahamut = 2x10 = 20%, o sea, te falta el 80% para aprender Fulgor

Adems al subir de nivel y tienes un Esper equipado ganars un Bonus:

Nombre del Esper Magias a ensear Bonus al subir de Efecto del Esper en batalla
nivel
Lam* Electro, Electo+, Resistencia +1 Ataca con Electro
Toxis
Kirin* Cura, Cura+, Lanza Revitalia al grupo
Revitalia, Pura,
Libra
Sirena* Morfeo, Mutis, VIT +10% Lanza Mudez a los enemigos
Freno, Piro
Caith Sith* Confu, Kappa, Magia +1 Lanza Confu a los enemigos
Levita
Ifrit* Piro, Piro+, Drenaje Fuerza +1 Ataca con Piro
Shiva* Hielo, Hielo+, Ataca con Hielo
Lima, Aspir, Cura
Unicornio* Cura+, Esna, Lanza Esna al grupo
Antimagia, Coraza,
Escudo
Maduin* Piro+, Hielo+, Magia +1 Ataque No-Elemental
Electro+
Catoblepas* Bio, Petra, Muerte VIT +10% Ataca con Petra
Espectro* Berserk, Tenue, PM +10% Lanza Tenue al grupo
Gravedad
Rub* Espejo, Prisa, Lanza Espejo al grupo
Escudo, Coraza,
Teleportar
Bismarck* Piro, Hielo, Electro, Fuerza +2 Ataca con Agua
Lzaro
Glem Coraza, Paro, Resistencia +2 Protege al grupo de ataques
Cura+
Guardin Zonal Lima, Aspir, Magia +2 Mejora la Def. Mgica
Escudo
Serafn Lzaro, Cura+, Lanza Cura+ al grupo
Cura, Revitalia,
Esna
Quetzal Prisa, Freno, Todos atacan son Salto
Prisa+, Freno+,
Levita
Fenril Teleportar, Exilio, PM +30% Mejora la Evasin
Paro
Valigarmanda Piro++, Hielo++, Magia +2 Ataca con Tri-elemental
Electro++
Midgardsormr Temblor, VIT +30% Ataca con Tierra
Gravedad+,
Tornado
Lakshmi Cura, Cura+, Cura+ Resistencia +2 Lanza Cura++ al grupo
+, Revitalia, Esna
Alejandro Sanctus, Escudo, Ataca con Sanctus
Coraza, Antimagia,
Esna
Fnix Lzaro, Lzaro+, Lanza Lzaro al grupo
Auto-Lzaro,
Cura++, Piro++
Odn Meteo Rapidez +1 Ataca con Muerte (malo)
Bahamut Fulgor VIT +50% Ataca con Fulgor
Regnarok Artema Transforma a los enemigos en
objetos
Cruzado Fusin, Meteo PM +50% Ataca a los enemigos y al
grupo con No-Elemental
Raiden Presteza Fuerza +2 Ataca con Muerte (bueno)
Leviatn Inundacin Resistencia +2 Ataca con Inundacin
Cactilin Teleportar, Tenue, Rapidez +2 Ataca con 1.000 o 10.000
Prisa+ Espinas
Diablo Gravedad+, VIT +100% Ataca con Gravedad+
Ultragravedad
Gilgamesh Presteza, Bravura Fuerza +2 Gilgamesh ataca a los
enemigos con fiereza
* = Obligatorio
Ubicacin de los Espers opcionales:
-Glem: Subasta de Jidoor
-Guardin Zonal: Subasta de Jidoor
-Serafn: Tzen, cmpralo por 3.000 o 1 gil, el vendedor esta oculto entre los rboles
-Quetzal: En la playa de la Isla Solitaria
-Fenril: Vence a Humbaba la primera vez
-Valigarmanda: Acantilados de Narshe
-Midgardsormr: En la calavera de la cueva de Umaro
-Lakshmi: En la estantera de la casa de Owzer, ver seccin de Relm
-Alejandro: En la sala del trono de Doma, ver seccin de Cyan
-Fnix: Te lo da Locke, ver seccin de Locke
-Odn: En el castillo abandonado bajo Fgaro, habla con la estatua de Odn
-Bahamut: Derrota a Ojo Letal
-Ragnarok: Habla con el armero de Narshe
-Cruzado: Vence a los 8 Dragones Legendarios
-Raiden: Habla con la estatua de la reina en el castillo abandonado bajo Fgaro
-Leviatn: Vence a Leviatn en el ferry de Fgaro del Sur/Nikea
-Cactilin: Derrota a 10 Cactilios en el desierto de Maranda y busca en el desierto
-Diablo: Vence o evade al Dragn Kiser en el Nido del Dragn
-Gilgamesh: Apuesta la Exclipuf en el Coliseo y vncelo en combate

-EL COLISEO

En el Mundo de la Ruina, al Norte de Kohlingen, hay un coliseo, el famoso Coliseo


Cuello del Dragn. Aqu puedes apostar objetos para recibir objetos nuevos, pero ten
claro que al apostar un objeto, ganes o pierdas, el objeto apostado desaparecer, esta es
la lista de apuestas (* = Mala Apuesta, * *= Buena Apuesta, *** = No dudes en apostar)

OBJETOS:

Objeto a apostar VS Premio


Ancla Area Dragn Prstino Capa de Cfiro
Elixir Cactilio Cliz Bautismal
Molinillo Aspidoquelonio Sol Naciente
Fuma Shuriken Dragn del Caos Molinillo*
Cola de Fnix Cactilio Esquirla Mgica
Omnielixir Sigfrido Campanilla
Cliz Bautismal Dragn Demonaco Botas Milagrosas***

ARMAS:

Arma a apostar VS Premio


Hoja de Hielo Gama Organyx**
Cuchillo Asesino Caballero del Averno Quiebraespaldas
Muramako Galypdes Lanza Sagrada***
Sable Artema Grn Bgimo Gladius*
Dado Trucado Clmeno Puo Ardiente*
Dardos culebra Hombre Dragn Dardos culebra*
Ichigeki Shadow/Tifn Ichigeki*** (la 1 vez)
Vara de Archimago Hombre Dragn Muramako*
Aro Alado Gorgimera Francotirador
Organyx Rey Bgimo Quitapenas
Kagenui Caballero del Averno Muramako
Gladius Cadver Cuchillo*
? Caballero del Averno Muramako
Lanza Radiante Lombriz Mutsunokami
Angn Hombre Dragn Orejas de Gato**
Sasuke Rostro Murasame
Sable Relmpago Muud Suud Organyx**
Zantetsuken Discreto Organyx*
Tarot Fatdico Discreto Porra sea**
Francotirador Glasya Labolas Porra sea
Quitapenas Aspidoquelonio Bracamante
Diente de Tigre Mantis Suprema Puo Ardiente*
Daga de Ladrn Wartpuck Guante de Forajido
Garra de Dragn Caballero del Averno Francotirador
Puo Ardiente Algaraba Puo Ardiente
? Aspidoquelonio Vara Gravitatoria
Daga Valiente Baalzephon Cuchillo Asesino
Vara Sanadora Tomberi Vara de Archimago**
Bracamante Intruso Escudo gneo
Sable Sangriento Enuo Sable Sangriento
Sable Ptreo Arma Blindada Sable Ptreo
Sable Ardiente Gran Molbol Organyx**
Lanza Sagrada Mquina Letal Muramako***
Porra sea Caballero del Averno Chaqueta Roja**
Masamune Gorgimera Muramako
Mutsunokami Gamma Lanza Radiante
Murasame Glasya Labolas Masamune
Sol Naciente Hombre Dragn Porra sea**
Iluminadora Gamma Zantetsuken*
Ragnarok Ddalo Iluminadora***
Pincel Arcoiris Caballero del Averno Vara Gravitatoria
Apocalipsis Dragn Demonaco Viva la Reina*
Sable Cruzado Intruso Oborozuki*
Zanmato Yojimbo Mano de Dios*
Obozuki Intruso Sable Cruzado*
Longinus Prometeo Gungnir*
Mano de Dios Grn Bgimo Zanmato*
Viva la Reina Braquiosaurio Apocalipsis*
Vara Estelar Tiniebla Pincel Querubn*
ltimo Lance Arimn Aguijn Scorpio*
Gungnir Muud Suud Longinus*
Aguijn Scorpio Quimera de Vector ltimo Lance*
Pincel Querubn Gamma Vara Estelar*
Exclipuf Caballero Cebollino Premio al Mrito***

EQUIPO:

Equipamiento a apostar VS Premio


Capa de Juncos Gorgimera Caparazn
Escudo Glido Inocentinela Escudo gneo
gida Glasya Labolas Caparazn
Corona de Pas Aspidoquelonio Capa Ilusoria**
Escudo de Paladn Caballero Demonaco Escudo de Vigor*
Yelmo de Cristal Coraza de Duelo Yelmo de Diamante*
Malla Cristalina Discreto Escudo Glido
Yelmo de Genji Fortis Yelmo de Cristal*
Escudo de Genji Yojimbo Escudo Electro*
Coraza de Genji Glasya Labolas Ancla Area*
Caparazn Muud Suud Platillo
Traje Atigrado Lythos de Vector Traje Chocobo
Platillo Braquiosario Orejas de Gato**
Bufanda Nvea Yojimbo Ajorca Veladora
Traje Chocobo Arimn Traje Mogur
Tnica de Mago Caballero del Averno Tnica de Mago
Traje Nutkin Aspidoquelonio Coraza de Genji***
Orejas de Gato Inmundicia Premio al mrito***
Hipnotizadora Gran Molbol Corona Real**
Coraza de Vigor Rey Bgimo Coraza de Vigor
Escudo de Vigor Tiniebla Corona de Pas
Vestido de Princesa Mquina Letal Cors de Minerva**
Escudo gneo Asesino Metlico Escudo Glido
Traje Bgimo Intruso Bifanda Nvea
Cors de Minerva Tomberi Vestido de Princesa
Capa Ilusoria Quimera de Vector Chaqueta Roja
Traje Mogur Cereza Traje Nutkin
Escudo Electro Intruso Escudo de Genji**
? Gorgimera Hipnotizadora
Chaqueta Roja Quimera de Vector Chaqueta Roja
Corona Real Aspidoquelonio Yelmo de Genji
Careta de Duelo Ddalo Mueca de Hueso*

PRESEAS:

Presea a apostar VS Premio


Anillo de Berserker Hombre Dragn Orbe de Ventiscas
? Tifn ? (es lo mismo que
apostaste)
Guantelete Quimera de Vector Escudo Electro
Horquilla urea Gran Molbol Cuerno de Dragn
Orbe de Cristal Glasya Labolas Horquilla urea
Huevo Eclosionado Muud Suud Campanilla*
Premio al Mrito Discreto Cliz Bautismal*
Guante de Genji Caballero Deminaco Escudo Electro*
Anillo de Difunto Mquina Letal Ajorca Veladora**
3 Estrellas Quimera de Vector Cuerno de Dragn*
Talismn Tomberi Cuerno de Dragn**
Alma de Thamasa Rey Bgimo 3 Estrellas*
Ajorca Veladora Yojimbo Cuerno de Dragn
Campanilla Tiniebla Huevo Eclosionado*
Brazal de Ladrn Amduscias Guante de Forajido
Guante de Forajido Vasegiatta Cuchillo*
Anillo Maldito Muud Suud Ancla Area
Cuerno de Dragn Gorgimera Horquilla urea*
Orbe de Ventiscas Hombre Dragn Anillo de Berserker
Anillo de Paladn Gorgimera Brazalete**
Cinto Muscular Hombre Dragn Orbe de Cristal
Brazalete Caballero Demonaco Anillo de Paladn**
Botas Milagrosas Tiranosaurio Campanilla*
Amuleto Moglara Intruso Ajorca Veladora*
Cinta Tiniebla Horquilla urea*
Mueca de Hueso Coraza de Duelo Careta de Duelo*

Cualquier otra apuesta ser contra Tifn por un Elixir (Y es imposible ganar)

-TRUCOS Y SECRETOS

Una de las mejores secciones de la guia ^_^, aqu podrs encontrar trucos para la
versin GBA y la versin de SNES:

-3 Estrellas Infinitas (GBA y SNES):

Sin duda uno de los trucos ms deseados, ya que es difcil hacerce con la presea 3
Estrellas, ya que solo hay 3 formas (1 por cada estrella xD) de conseguirlas:
1- Apuesta el Alma de Thamasa en el coliseo (no creo que lo hagas O si?)
2- Rbaselo a Galypdes, es un robo raro y Galypdes no es un enemigo comn
3- Venciendo a Braquiosaurio, no suelen aparecer y lo sueltan raras veces

Pero de puede obtener fcilmente!, primero que nada necesitamos a Gogo. Equpale 3
veces el comando Robar, equpale las preseas Pergamino Maestro + Guante de Forajido
y tenerlo en nivel 99, tambin debes tener a Edgar con Sable Artema x2 (y VIT de
9.999) y con las preseas Cinta + Guante de Genji, apuesta la katana Murakumo (la que
te da el Dragn Rojo) en el Coliseo y entra en batalla con Galypdes, usa a Gogo.
Si le robaste una Cola de Fnix y lo mataste No importa!, apuesta la Lanza Sagrada que
ganaste de esa batallas para luchar contra Mquina Letal, usa a Edgar para ganar una
Murakumo Repite el ciclo infinitamente para ganar todas las 3 Estrellas que quieras!

-Los 6 Sueos de Shadow (GBA y SNES):

Tras rescatar a Shadow en el Mundo de la Ruina vers el primer sueo, ve a las posadas
para ver los 4 sueos restantes ^_^, pero si muere en el del Balance busca igualmente a
Shadow para ver a Relm y el 6 sueo.

-El infalible Vanish y Doom (SNES):

Usa Vanish en el enemigo (Tenue) y luego usa Doom (Muerte) La mayora de los
enemigos y jefes morirn de esta forma!

-Umaro, El Anti-Kappa? (GBA y SNES):

Si usas Cerezas Verdes en Umaro este se har ms fuerte No es extrao?

-Sketch Nefasto (SNES):


En el Veldt (Pastizal) enva a Gau a cazar Rages (Cleras), cuando vuelva debes hacer
que Relm use Sketch (Dibujo) y el juego har cosas raras, desde borrarse la partida
hasta hacerte con infinitos objetos, lo mismo pasa si usas Sketch con Intangir.

-Diablo sin matar a Kiser (GBA):

Ponte frente a Kiser y entra al men, equipa la presea Zapatillas a alguien y pulsa el
botn arriba, sin soltar el botn cancela todo hasta que traspases a Kiser, obtendrs la
Magicita pero no podrs ir al Templo de las nimas.

-General Mogur (GBA y SNES):

En en Escenario de Locke debes situarte aqu:

Y el soldado debe estar EXACTAMENTE all, debes tener las Zapatillas, cuando el
soldado este enfrente de Locke Pero que no haya colisionado! Entra al men y pulsa
arriba, sin soltarlo cancela las acciones y traspasa al soldado, sigue el juego normal y
obtendrs a este personaje.
NOTA: No debes rescatar a Celes para obtenerlo.

-Cyan el Kappa Psictico (GBA y SNES):

Para realizar este truco debes:


SNES: Usa el Swordtech (Bushido) 2 de Cyan, luego lnzale Imp (Kappa) a Cyan. Mata
a Cyan y luego revvelo, si Cyan u otro personaje recibe dao Cyan atacar hasta
matar al enemigo!
GBA: Mata a Cyan y revvelo, usa su Bushido n. 2 y lnzale Kappa a Cyan, espera a
que ataquen a Cyan o a un compaero y empezar la matanza.

-Sntesis x2 (GBA y SNES):


Equipa el Escudo Maldito a Celes y usa su habilidad Sntesis, si Celes absorbe una
magia a la cual es dbil el escudo Esta recibir el doble del PM!

-Funeral del Jker (GBA y SNES):

SNES: Lnzale una Green Cherry (Cereza Verde) a Setzer, cuando sea el turno de Setzer
usa Slots (Rodillo), mientras pulsas Start busca los 7 para que puedas lograr que
salgan exactamente los tres 7.
GBA: Es igual que el anterior pero SIN usar la Cereza Verde ^_^

-El 15 Personaje: Kappa el Lancero (GBA y SNES):

En que consiste este truco? Pues si recordamos desde FF II hasta FF V haba un trabajo
que era capaz de domar a los dragones, los Lanceros Desgraciadamente en FF VI NO
EXISTE LOS LANCEROS ToT. Sin embargo hay un total de 6 objetos que nos
transformarn en Lancero:
1- El Arma Angn: Rbasela a las Mantis Supremas o venciendo a los
Tiranosaurios
2- El Escudo Caparazn: Rbasela a los Basiliscos
3- El Yelmo Platillo: Rbasela a las Algarabas
4- La Armadura Capa de Juncos: Rbasela a los Tiranosaurios o venciendo a los
Velocistas
Pero hay un inconveniente Son objetos de Kappas Solucin? Equipa estos objetos a
un personaje y transfrmalo en Kappa, equpale las preseas Botas de Dragn y Cuerno
de Dragn. Por ltimo gana un Cliz Bautismal en el Coliseo y cmbiale el nombre de
tu personaje por el de Kappa y Listo, Kappa se ha unido al equipo!
Efectos secundarios: Tienes un poderoso personaje a tu disposicin.

-Tiendas de Lona en TODAS partes (GBA y SNES):

En la Cueva del Fnix/Torre de Kefka/Nido del Dragn puedes dejar a un personaje en


un punto de guardado y usar una Tent (Tienda de lona) con un equipo que NO est en el
punto de guardado Genial!

-Giga-Guardado Rpido (GBA):

Un gran bug sin duda alguna. Avanza en tu partida del Mundo de la Ruina y en vez de
guardar debers usar la opcin Guardado Rpido, luego empieza una nueva partida y sin
guardar ni cargar avanza y obtn un GAME OVER Pero tus personajes estarn en el
mismo nivel que tu otra partida!
Efectos secundarios: Si el GAME OVER es en el Mundo del Balance puede que pase
algo nefasto en tu partida del Mundo de la Ruina.

-El Relojero de El Pastizal (GBA y SNES):

Recuerdas al viajales de El Pastizal?, si revisas en todos los relojes obtendrs un Elixir


(en algunos no hay). En el castillo de Doma hay un reloj despertador con un Elixir ^^.

-Los cuatro ataques de Gilgamesh (GBA):


A la hora de invocar al espadachn ms poderoso de Ivaleci podra causar 4 ataques
distintos: Excalipuf (Dao no elemental a todos los enemigos, siempre hace 1 de dao),
Excalibur (Dao no elemental a todos los enemigos, siempre hace 9.999 de dao),
Masamune (Dao no elemental que PUEDE causar Muerte) y ? (Gilgamesh llama a su
fiel compaero Enkidu para hacer dao de Viento a todos los enemigos).

Mira los datos! (GBA y SNES):

Esto se aprecia mejor en la versin de GBA, los enemigos de clase Humanoide son
dbiles al Veneno (Toxis y Bio) y los Redivivos son dbiles al Sanctus (y a Lazaro).

-El maestro del Bagaje, Tiniebla (GBA y SNES):

Durante un enfrentamiento con Tiniebla puede pasar lo siguiente:


Turno Ataque a usar % de efectuar el
ataque
1 Condena/Ruleta/Aliento Acuoso 33%
2 Rfaga Vengativa/Viento Blanco/Muerte N.5 33%
3 Fulgor N.4/Confu N.3/Espejo ? 33%
4 Sanctus N.?/ Peregrino/Lanzamiento 33%
5 Discordia/Aliento Ftido/Cancin de Kappa 33%
6 Aereo/1.000 Espinas/Kamikaze 33%
7 Ondulacin/Pedrada/Qusar 33%

Como ves, todos los ataques tienen un 33% de aparecer, si Tiniebla usa Kamikaze busca
a otro y sigue hasta aprender los Bagajes que te falten.

-Ondulacin Mxima (GBA y SNES):

SNES: Si usas Rippler (Ondulacin) en un enemigo puedes intercambiar los estados


alterados y benefactores con el enemigo, pero tambin puede intercambiar Trance (de
Terra), Dance (de Mog), Rage (de Gau), Critical (de Todos), Near Fatal (de Todos),
Magitek (de Todos, solo en el sueo de Cyan) e Interceptor (de Shadow), lo que
significa perder a Interceptor para siempre.
GBA: Si un enemigo es inmune a Kappa tambin ser inmune a Ondulacin.

-Crticos (GBA y SNES):

Cuando un personaje est en el estado Agona/Near Fatal puede causar un ataque


desesperado, existen 12 diferentes (Gau y Umaro no poseen un crtico).

-Una escena de Shadow e Interceptor (GBA y SNES):

En el Tren Fantasma, en la seccin del comedor, pon a Shadow como lder para ver una
escenita ^^.

-Un final inesperado (GBA y SNES):


Supera el juego con Celes, Edgar, Setzer y Relm (Sabin es opcional, Pero no debes
reclutarlo, ni a nadie ms!) y dejas que Shadow muera en el Munde del Balance
cambiar el principio y el final de la Divina Comedia.

-Settei Shoyu (?):

Este es un documento que explica la infancia de Kefka y su demencia, pueden leerlo


aqu: http://translate.google.cl/translate?
hl=es&sl=en&u=http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php%3Fboard
%3D930370%26topic
%3D48457872&ei=kNhYSoSYKOqvtwfSuYTeCg&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct
=result&prev=/search%3Fq%3DSettei%2BShoyu%2Bff6%26hl%3Des%26sa%3DG

-[Rumor] La cada de Kefka (SNES):

Lnzale la espada Atma Weapon (Sable Artema) a Kefka durante la batalla final,
Shadow se la lanzara y este morir de un golpe.

-Infinito Poder (GBA y SNES):

Si eres tan suertudo como para ver esta tcnica entonces sigue los siguientes pasos:
Tener a X personaje con Guante de Genji + Pergamino Maestro, tener 2 armas que
puedan liberar un poder al atacar, que cada ataque sea de 9.999 y que cada arma libere
su poder haciendo 9.999 En total hars una burrada de 159.984 (A mi me paso con 2
Iluminadoras y qued O_o!

-Czardragon (SNES):

Actualmente conocimo como Dragn Kiser Aquel que duerme en la memoria


olvidada Aquel que aparecera tras liberar a Cruzado Ha vuelto
Historia de Czardragon: Como todos sabemos, en FF V existieron 2 grandes enemigos,
Omega y Shinryuu (en la versin GBA aparecieron sus mejoras, Omega Mk. II y Neo-
Shinryuu). Omega es el final del alfabeto griego y Shinryuu (en japones) se separa en 2:
Shin = Rey o Emperador
Ryuu = Dragn
Rey de los Dragones (pero ese ttulo es de Bahamut), con Czardragon pas lo mismo,
solo que vena de otra parte
Czar viene de Julio Cesar, un emperador romano, sin embargo, la palabra emperador en
portugus es Keizer, en germano es Kiser y en ingles sera Czar.
En espaol, Czardragon sera el Emperador/Rey de los Dragones.
Hace unos aos, un tal Aero, mientras hackeaba nuestro ROM favorito de SNES
descubri esto: Mwa, ha, ha.... Humans and their desires! I'm free at last! I bring you
destruction... I bring you terror... I am Czar! Prepare yourselves! And Un dilogo
que nunca apareci en el juego? La direccin del texto es este: [FEBB5h], sin embargo
el script continuaba con esta direccin: [FCE76h].
Esto llevaba a un enemigo oculto llamado Czardragon (Dragn Kiser), por falta de
espacio en el juego NO pudo aparecer, esto fue descubierto hace 5 aos Luego, en la
versin GBA se le hizo una mazmorra en su honor, Nido del Dragn donde por fin pudo
aparecer para hacer temblar a los jugadores.
Hay un hack creado por Rubicant en el cual Katana Soul (Alma de Samurai) fue
sustituido por Czardragon, pero ahora podemos disfrutar del Nido del Dragn y de
Czardragon/Dragn Kiser.

Y ahora unos rumores que son TOTALMENTE FALSOS, as que no prueben a ver si
es verdad:

-La legenda de Tiamat y Richard:

Una historia curiosa que est vinculada con Czardragon, lo primero es derrotar a 4 de
los 8 dragones legendarios, luego busca al Sr. Richard en Fgaro del Sur:

(Es al norte de la foto, en el Mundo de la Ruina), el te hablar de una Secta de asesinos


de Dragones y del 9 dragn, Tiamat.
Derrota al resto de los dragones y vuelve con Richard (con un grupo de 3) para empezar
la batalla con Tiamat.

-Umaro en el Mundo del Balance:

Primero que nada, necesitamos a Mog en el equipo, compra 60 Cerezas Verdes y 60


Carnes Secas, entra en CUALQUIER casa y espera hasta or un ruido, avanza para ver a
Umaro devorar la comida, Mog le dir que se una al grupo y listo.

Existen varios rumores sobre obtener a Gestahl, Kefka y a Leo en el juego, Pero son
falsos!, al igual que el Arma Gamma y pelear contra Caos de FF I.
Pero si tienes la oportunidad Lete el rumor de Leo en CRAZY LAND (Es un C-O-
-A-Z-O xD)!

-PREGUNTAS FRECUENTES

P: NO ENCUENTRO AL DRAGN CRISTALINOOOOOOOOOOO!!!


R: Pues est en el Nido del Dragn, ms precisamente en la Galera de Pruebas.

P: Por qu es mejor tener el Esper Ragnarok que la espada?


R: Fcil, en SNES necesitabas la NICA Ragnarok para apostarla por al Iluminadora,
en cambio, en GBA le puedes robar infinitas Ragnaroks a Mrtir, es mejor tener un
Esper nico que una espada ilimitada ;)

P: Para que sirven los libros que hay en el Monte Zozo (donde est Cyan)?
R: Para que Cyan no sea un M-I-E-D-O-S-O con las mquinas! Yeah!

P: No entend el chiste de la batalla contra diosa -.-


R: Ya jugaste FF VII? Nunca escuchaste One Winged Angel?

P: Quin es ese Dante noseque?


R: Uno es el enemigo de Fgaro y el otro es el autor de la Divina Comedia (por eso es
un homenaje a l el enemigo y la batalla final)

P: Cmo sabes que Kiser tiene 3 Estrellas?


R: Porque se las rob de pura suerte @_@

-LEGALIDAD

Esta gua fue escrita sola y exclusivamente por Dashy, puedes extraer partes de la gua
siempre y cuando ests autorizado legalmente, cualquier extraccin sin autorizacin
ser demandada.

-CONTACTO AL AUTOR

Si alguien quiere preguntarme algo, aportar algo sobre


trucos/secretos/rumores/completar la tabla del Coliso Cuello del Dragn este es mi
correo: dashy2007@yahoo.es Por cierto, cualquier correo intil ser considerado
SPAM y si me dicen mentiras sern puestos como los ms mentirosos .

-AGRADECIMIENTOS Y DEMS BLA BLA BLA

Quiero agredecer a todas las personas que crean guias ya que es una gran ^_^, tambin a
mi amigo KinGigantuar xD.
Tambin quiero agredecerles a mis manos por haber soportado escribir 85 pginas (no
como mi guia de FF VI de SNES con 35 mseras pginas )
Los que quieren que les agradezca debers aportar ^^.

Actualizacin #1:
-Se han agregado varios trucos/secretos y la ubicacin del Guante de Coloso en el
Monte Kolts, adems de objetos que antes no haban y que si se pueden usar las
Tcnicas de Sabin (las con diagonales).
Actualizacin #2:
-Se ha agregado el final extra y el 6 sueo de Shadow, me parece que con esto se acaba
el Spoiler de Clyde (El 6 sueo es una prueba irrefutable de que Shadow es)

-Los ms mentirosos:

Se despide Dashy2007, tambin conocido como Zeromus_X y Maestro Pokemon


Armaldo (Para que no se te olvide Robin !)

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#############################DASHY2007##############################
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