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PAULA MARCELA MONTAO ROA

TEORIA DEL COLOR


IC

QUE ES COLOR?

Es una percepcin visual que se genera en el


cerebro al interpretar las seales nerviosas
que le envan los foto receptores de la retina
del ojo y que a su vez interpretan y distinguen
las distintas longitudes de onda que captan
de la parte visible del espectro
electromagntico. Tambin se puede definir
como el fenmeno fsico-qumico asociado a
las innumerables combinaciones de la luz,
relacionado con las diferentes longitudes de
onda en la zona visible del espectro electromagntico, que perciben las personas
y animales a travs de los rganos de la visin, como una sensacin que nos
permite diferenciar los objetos con mayor precisin.

En la denominada sntesis aditiva superposicin de colores luz, el color blanco


resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el negro es la
ausencia de color. En la sntesis sustractiva mezcla, el blanco solo se da bajo la
ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y el negro es resultado
de la superposicin de los colores Cian, magenta y amarillo. La luz blanca puede
ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la
naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris.

SINTESIS ADITIVA: COLORES PRIMARIOS

Es obtener un color de luz determinado por la suma de


otros colores. El proceso de reproduccin aditiva
normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir
el resto de colores. Combinando uno de estos colores
primarios con otro en proporciones iguales produce los
colores aditivos secundarios, ms claros que los
anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la
intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el
espectro completo de estas tres luces. La ausencia de
los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco.
Estos tres colores se corresponden con los tres picos
de sensibilidad de los tres sensores de color en
nuestros ojos.
SINTESIS SUSTRACTIVA: COLORES PRIMARIOS

La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla


de pigmentos y tintes para crear color. El color que
parece que tiene un determinado objeto depende de
qu partes del espectro electromagntico son
reflejadas por l, o dicho a la inversa, qu partes del
espectro son absorbidas.

En la sntesis sustractiva el color de partida siempre


suele ser el color acromtico blanco, el que aporta la
luz. En la sntesis sustractiva los colores primarios
son el amarillo, el magenta y el cian, cada uno de
estos colores tiene la misin de absorber el campo de
radiacin de cada tipo de conos. Actan como filtros,
el amarillo, no deja pasar las ondas que forman el
azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no
permite pasar al rojo.

MODELOS DEL COLOR

MODELO RYB

En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son


los colores primarios, y en teora, el resto de colores puros
(color materia) puede ser creados mezclando pintura roja,
amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en
los estudios de educacin primaria, mezclando pintura o
lpices de colores con estos colores primarios.

MODELO DE COLOR RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul


(RGB), se realiza utilizando el sistema de color aditivo,
tambin referido como el modelo RGB o el espacio de color
RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados
por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como
el espectro de color de estas luces en concreto. Cuando
ningn color luz est presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen
aplicacin en los monitores de un ordenador, televisores, proyectores de vdeo y
todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen
en el rojo, verde y azul.

MODELO CMY
Los colores usados son cian, magenta y amarillo. En el
modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los
colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color
(asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de
los colores es substractiva, tambin es llamado modelo de
color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo
en realidad resulta en un color negro turbio por lo que
normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el
negro es aadido, este modelo de color es denominado
modelo CMYK.

COLORES PRIMARIOS PIGMENTO

COLORES PRIMARIOS DE LA LUZ (RGB)

El RGB (Red, Green, Blue) formaran los colores primarios de la luz, ya que con
ellos, se pueden representar todos los colores, siendo Negro la oscuridad absoluta
y blanco, la claridad absoluta y la mezcla de estos 3 colores...

La mezcla de los colores primarios da:

Rojo + Verde= Amarillo


Verde + Azul= Cian
Rojo + Azul= Magenta

Estos colores son basados en que el color puro de la luz es blanco, al dividirse en
un prisma, se separan las distintas longitudes de onda que lo forman.

COLORES PRIMARIOS PIGMENTALES (CMYK)

Al sistema de impresin en
cuatro colores, se denomina
cuatricroma y se basan
mezclando los tres colores
primarios: amarillo, magenta (una
clase de violeta), y cian (un azul
clarito). Mezclando estos tres colores primarios se reproducen todos los dems
colores.

COLOR SECUNDARIO

Los colores secundarios son los que se obtienen mezclando a partes iguales los
colores primarios, de dos en dos:

COLORES SECUNADARIOS SEGN MODELO

Modelo de color RGB (rojo, verde y azul)

verde ms azul = cian


rojo ms azul = magenta
rojo ms verde = amarillo

Modelo de color CMYK (cian, magenta y amarillo)

magenta ms amarillo = rojo


amarillo ms cian = verde
cian ms magenta = azul

Modelo de color, RYB (Azul, amarillo y rojo)

rojo ms amarillo = naranja


amarillo ms azul = verde
azul ms rojo = morado

COLOR TERCIARIO

Los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un primario y el


secundario que NO lo contiene y son estos: tierra amarilla (T) con 50% de
Amarillo + 25% de Rojo + 25% de Azul, tierra roja (T) con 50% de rojo + 25% de
Amarillo + 25% de Azul, y tierra azul (T) con 50% de Azul + 25% de Amarillo +
25% de Rojo.

Los colores tierra son infinitos y se forman mezclando entre s, en diferentes


proporciones, los tres colores bsicos; rojo, azul y amarillo. Si las proporciones de
la mezcla de los tres colores fuera exacta obtendramos el negro. Ocres, sienas y
sombras, ocre amarillo, ocre rojo, sombra natural, sombra tostada etc. etc. son
denominaciones comunes de estos colores tierra segn la predominancia en ellos
de un color bsico u otro.

PROPIEDADES DEL COLOR


Todo color posee una serie de propiedades que le hacen variar de aspecto y que
definen su apariencia final. Entre estas propiedades cabe distinguir:

MATIZ: El Matiz se define como un atributo de color que nos permite distinguir el
rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del
circulo cromtico, por lo que el verde amarillento y el verde azulado sern matices
diferentes del verde.

Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos


podemos obtener los dems matices o colores. Dos colores son complementarios
cuando estn uno frente a otro en el crculo de matices (crculo cromtico).

SATURACION O INTENSIDAD: Tambin llamada


Croma, este concepto representa la pureza o
intensidad de un color particular, la viveza o palidez del
mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de
la luz que estamos visualizando. Los colores puros del
espectro estn completamente saturados. Un color
intenso es muy vivo. Cuanto ms se satura un color,
mayor es la impresin de que el objeto se est
moviendo. Tambin puede ser definida por la cantidad
de gris que contiene un color: mientras ms gris o ms
neutro es, menos brillante o menos "saturado" es.
Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automticamente baja su
saturacin.

VALOR O BRILLO: Es un trmino que se usa para describir que tan claro u
oscuro parece un color, y se refiere a la cantidad de luz percibida. El brillo se
puede definir como la cantidad de "oscuridad" que tiene un color, es decir,
representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrn.

Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones espaciales por medio


del color. As, porciones de un mismo color con un fuertes diferencias de valor
(contraste de valor) definen porciones diferentes en el espacio, mientras que un
cambio gradual en el valor de un color (gradacin) da va a dar sensacin de
contorno, de continuidad de un objeto en el espacio.

GRUPOS DE COLORES

COLORES ACROMATICOS: Aquellos situados en la


zona central del crculo cromtico, prximos al centro de
este, que han perdido tanta saturacin que no se aprecia
en ellos el matiz original.

COLORES CROMATICOS GRISES: Situados cerca del


centro del crculo cromtico, pero fuera de la zona de
colores acromticos, en ellos se distingue el matiz original, aunque muy poco
saturado.

COLORES MONOCROMATICOS: Variaciones de


saturacin de un mismo color (matiz), obtenidas por
desplazamiento desde un color puro hasta el centro del
crculo cromtico.

COLORES COMPLEMENTARIOS: colores que se


encuentran simtricos respecto al centro de la rueda. El
Matiz vara en 180 entre uno y otro.

COLORES COMPLEMENTARIOS CERCANOS: tomando


como base un color en la rueda y despus otros dos que
equidisten del complementario del primero.

DOBLES COMPLEMENTARIOS: dos parejas de colores


complementarios entre s.

TRIADAS COMPLEMENTARIAS: tres colores


equidistantes tanto del centro de la rueda, como entre s, es
decir, formando 120 uno del otro.

GAMAS MULTIPLES: escala de colores entre dos siguiendo


una graduacin uniforme. Cuando los colores extremos estn
muy prximos en el crculo cromtico, la gama originada es
conocida tambin con el nombre de colores anlogos.

MEZCLA BRILLANTE-TENUE: se elige


un color brillante puro y una variacin
tenue de su complementario.

IMGENES DE COLORES:

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