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Concurso Diseo y Construccin de Catapultas

ndice
Introduccin
Objetivos
Bases del concurso
Restricciones
Estructura del concurso
Evaluacin
Reglas (Causales de descalificacin)

Introduccin
HISTORIA DE LA CATAPULTA
Una catapulta es un instrumento militar utilizado en la antigedad para el lanzamiento a
distancia de grandes objetos a modo de proyectiles.
Se cree que la catapulta (katapeltikon) fue desarrollada alrededor del ao 400 a. de C.
en la Ciudad griega de Siracusa, por ingenieros y artesanos en el reinado de Dionysius
I. Las catapultas se mencionan en Atenas en el ao 360 y 350 a. de C. Ya en el 330 se
entrenaban a los hombres jvenes rutinariamente en su uso. Durante estos aos, la
artillera aparece haber sido considerada como arma defensiva. Finalmente aparecen
en las manos de un agresor en el ao 340 a. de C. cuando Philip de Macedonia asalt
Perinthus.
El precursor de toda la artillera era el arco y la flecha. La idea de lanzar ms lejos los
proyectiles, hicieron que se desarrollara. Los arcos continuaron siendo populares,
puesto que podran ser llevados y ser manejados por un solo soldado, pero incluso ah
se desarrollaron tambin arcos ms grandes que podran lanzar proyectiles ms
grandes y ms lejos. Estos arcos ms grandes fueron llamados ballistae: (Ballesta).
Estas ballestas ms grandes eran razonablemente exactas con un alcance entre los
200 y 300 metros, pero no podan ser preparadas muy rpidamente. La diferencia
fundamental entre la ballesta y el arco de los cuales se deriva, era su capacidad de
almacenar energa: un arco se poda doblar hacia atrs, pero un arquero solo poda
almacenar energa hasta donde le permita su fuerza, por un tiempo muy corto. La
ballesta poda ser amartillada, y segua almacenando la energa mientras que los
operadores la amartillaban, adems deponer su atencin a otros detalles, tales como
apuntar y esperar el momento perfecto para disparar. Fueron creadas muchas
mquinas, ms o menos parecidas pero de diferentes proporciones y especialidades,
como el Oxibeles, la Cheirobalista, el Escorpin, etc.
Los artesanos de artillera romanos, idearon una solucin a uno de sus problemas ms
grandes. Este problema era la catapulta de Palintones que lanzaba piedras, llamada
Ballesta por los romanos. La ms grande de stas mquinas era capaz de lanzar 100
libras de piedras a ms de trescientas yardas. Estas mquinas fueron extremadamente
complicadas en su construccin y debido a su tamao eran tambin difcil de
transportar. Para remediar este problema los romanos crearon el Onagro (Burro
salvaje), la mquina de sitio que la mayora de la gente asocia hoy a la palabra.
CATAPULTA. Nombrado as por el golpe que proporciona un asno con la pata trasera
cuando es perseguido.

Objetivos
Disear y construir una catapulta basada en los diseos de Da Vinci que pueda lanzar
un objeto de 1.8 kg la mayor distancia posible, las dimensiones de la geometra del
objeto son:

h=70mm
r=45mm

.
Determinar la carga en los elementos de la catapulta (eslabones). (Estudiantes de
Esttica)
Analizar esfuerzos en cada elemento asumiendo un factor de seguridad e identificar
elementos crticos. (Estudiantes de Resistencia de Materiales II)
Definir la ecuacin de la curva elstica por el mtodo que considere teniendo en cuenta
que el elemento elstico presenta grandes deformaciones. (Estudiantes de Resistencia
de Materiales II)
Bases del concurso
1. El concurso de diseo y construccin de catapultas est dirigido a los
estudiantes de Esttica y Resistencia de Materiales II del programa de Ingeniera
Mecnica de la Universidad de la Guajira.
2. Las catapultas deben estar basadas en los diseo de Da Vinci. Ver imgenes de
anexos.
3. Los grupos participantes deben estar conformados por mximo 4 integrantes.
4. La estructura de la catapulta debe ser de madera.
5. Cada grupo debe presentar una bitcora de diseo (donde se evidencie paso a
paso la construccin de la catapulta). Basados en los pasos del proceso de
diseo en ingeniera presentado en el libro diseo de elementos de mquinas
cuarta edicin Autor Robert L. Mott.
6. Cada grupo debe entregar 3 informes de los clculos obtenidos para el diseo
de la catapulta.
7. Solo se tendr en cuenta para el concurso los diseos que cumplan las
especificaciones y no violen las restricciones.
8. Luego de la verificacin del diseo y de las dimensiones de las catapultas por
parte del jurado se proseguir a hacer las pruebas.
9. Entre etapa y etapa se tendr un tiempo de 15 minutos para ajustes que deseen
realizar a la catapulta.
10. Se podr tener repuestos de los elementos de la catapulta.
11. El jurado calificador estar conformados por estudiantes de Diseo mecnico I y
cualquier situacin no prevista ser resuelta por ellos.

Restricciones
1. El diseo debe partir de los modelos de catapultas de Da Vinci.
2. Materiales permitidos:
Nylon o soga (No puede ser usado como elstico)
Madera
Tornillos (Mximo pulgada de dimetro)
Pegante de madera
Nota: Solo los soportes pueden estar diseados de cualquier
material, el resto de elementos de la catapulta que se deben utilizar
son los anteriormente descritos.
3. El rea transversal de los elementos que conforman el sistema debe ser mxima
de 50cm2.
4. El bastidor debe ser estticamente determinado, para ello los soportes usados
en la catapulta deben ser los que se encuentran en el libro de Beer o Hibbeler de
Esttica.
5. No est permitido el uso de contrapesos.
6. La base de la catapulta no debe exceder un cuadrado de dimensiones de 1,5m
en sus lados.
7. El largo mximo del brazo de lanzamiento y de los elementos elsticos es de
1,5m.
8. La altura mxima de la catapulta completa es de 2m.
9. El elemento elstico no tiene restricciones de rea transversal.
10. La cuchara en la que se insertara la masa a lanzar puede ser en tela o cualquier
otro material y estar conectada a el brazo de lanzamiento por soga o nylon o
tambin puede ser parte del mismo (queda a libre decisin del grupo)
Estructura del concurso
1. Prueba de ingreso
Para ingresar al concurso cada grupo debe superar la distancia lograda por un lanzador
humano seleccionado por los directivos del concurso.
2. Cuadrangulares
En la siguiente etapa se aumentar la distancia en un 40% de la inicial y se eliminaran
los grupos que no superen la distancia cada vez. Al final de esta etapa quedarn 8
equipos. Si no se alcanza a completar los 8 equipos el resto de cupos ser escogido
dependiendo de los grupos que se acerquen ms a la distancia.
3. Enfrentamientos directos
Los 8 equipos que lleguen a esta etapa se enfrentaran en un sistema de llaves por
eliminacin directa de la siguiente forma:

1 2
Ganador Ganador
llave 1 llave 3
8 7

Ganador Ganador
llave 5 llave 6
3 4

Ganador Ganador
llave 2 llave 4
6 5

CAMPEN

En esta etapa cada grupo realizara 3 pruebas de manera intercalada y pasar a la


siguiente ronda el que gane 2 de las pruebas, as hasta obtener un campen.
Los nmeros asignado de las llaves sern asignados dependiendo del que ms
distancia obtuvo en los cuadrangulares, as:
1 = Grupo con mayor distancia
As del 2 hasta el 8
8 = Grupo con menor distancia

Evaluacin
La calificacin ser de la siguiente manera:
El 70% de la calificacin depender de los resultados el concurso de catapultas, el
grupo ganador obtendr la mejor calificacin.
As:
1er puesto: 5.0
2do puesto: 4.5
3er puesto: 4.0
Del 4to al 8vo puesto: 3.5
Los que superen al lanzador humano: 3.0
Y los que no lo superen 2.5

El otro 30% de la calificacin corresponden a los clculos para:


Estudiantes de Esttica: Determinacin de las cargas en los elementos (eslabones).
Estudiantes de Resistencia de Materiales II: Anlisis de esfuerzos en cada elemento
asumiendo un factor de seguridad y la identificacin de los elementos crticos del
diseo. Anlisis de la curva elstica a partir de la ecuacin de la curvatura, se aprueba
el uso de software para el anlisis de ecuaciones diferenciales.

El diseo que presente mejor acabado (esttica) tendr una bonificacin 0.50 sobre la
calificacin obtenida en el concurso
El diseo ms innovador y recursivo tambin obtendr una bonificacin 0.50 sobre la
calificacin obtenida en el concurso

Reglas (Causales de descalificacin)


1. No hay lmite para la distancia que debe alcanzar el objeto.
2. El diseo debe contener las especificaciones geomtricas estipuladas en este
documento.
3. Cualquier violacin a las restricciones ser motivo de descalificacin.
4. Los grupos deben presentarse a la hora y lugar previsto.
Fecha de evento
Viernes 1 de julio de 2016 a las 8:00 a.m.

Ubicacin
Cancha de Futbol Universidad de La Guajira.
Anexos:
Catapulta 1. Planos Da Vinci.

Catapulta 2. Planos Da Vinci

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