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OBSERVA

de
TORIO
Innovacin Educativa
del Tecnolgico de Monterrey

Edu Trends OCT 2015

Aprendizaje
Basado en Retos
nete a la
conversacin
en nuestras
redes sociales
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@observatorioedu

http://bit.ly/ObservatorioGPlus

Editorial Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey.


Eugenio Garza Sada 2501, Colonia Tecnolgico, CP. 64849, Monterrey,
Nuevo Len, Mxico.
Ttulo: Edu Trends.
ISBN de la obra completa: 978-607-501-419-7.
Ttulo del Volumen: Aprendizaje Basado en Retos.
ISBN del volumen: 978-607-501-430-2.
Edicin nmero 1, 2016.
Nmero de Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo
del Ttulo Edu Trends: 04-2016-021713004000-203 de fecha 17 de
febrero de 2016 ante el Instituto Nacional del Derecho de Autor.
ndice
Introduccin:
El Aprendizaje Basado en Retos desde la
perspectiva del Aprendizaje Vivencial 6
Rol del profesor 14
Relevancia del Aprendizaje Basado
en Retos para el Tecnolgico
de Monterrey 18
Aprendizaje Basado en Retos en el
Tecnolgico de Monterrey 22
Casos relevantes de Aprendizaje
Basado en Retos en otras
instituciones educativas 27
Hacia dnde se dirige esta
tendencia? 30
Una mirada crtica 32
Acciones recomendadas para
profesores y lderes acadmicos 35
Crditos y agradecimientos 39
Referencias 40
Aprendizaje
Basado en Retos
Es un enfoque pedaggico que
involucra activamente al estudiante
en una situacin problemtica real,
relevante y de vinculacin con el
entorno, la cual implica la definicin
de un reto y la implementacin de
una solucin.
Introduccin:
El Aprendizaje Basado en Retos desde la
perspectiva del Aprendizaje Vivencial
La intencin de este documento es presentar la y que demandan una solucin en la que ellos pueden
tendencia educativa del Aprendizaje Basado en Retos, participar. Ellos desean y esperan que la escuela
la cual forma parte de una perspectiva ms general del los prepare para este escenario y cuando lo hace, el
Aprendizaje Vivencial. Primero se abordarn elementos compromiso aumenta dramticamente.
del Aprendizaje Vivencial, para despus enfocar la
discusin hacia el aprendizaje centrado en la solucin Una alternativa para fortalecer la conexin entre lo
de retos. Existen diversas perspectivas para abordar que los estudiantes aprenden en la escuela y lo que
este acercamiento, por lo que en este documento se perciben fuera de ella, es aprovechar su capacidad para
presentan algunas de ellas con el objetivo de alimentar investigar problemticas sobre los eventos que ocurren
la discusin y reflexin de la comunidad acadmica. a su alrededor. En este contexto, el rol de los profesores
adquiere gran relevancia pues los docentes actan como
Actualmente, los estudiantes acceden a la informacin facilitadores en comunidades de prctica centrados
de una forma sustancialmente distinta a la de hace en el estudiante, atendiendo inquietudes y preguntas
algunos aos. Regulan mucho de su conocimiento a individuales, y dosificando el apoyo para mantener el
travs de un aprendizaje informal y han pasado de enfoque en un problema que parece largo y complejo.
ser consumidores de informacin, a productores de la
misma. Como resultado, los mtodos tradicionales de El Aprendizaje Basado en Retos tiene sus races en
enseanzaaprendizaje estn siendo cada vez menos el Aprendizaje Vivencial, el cual tiene como principio
efectivos para atraer a los estudiantes y motivarlos a fundamental que los estudiantes aprenden mejor
aprender. cuando participan de forma activa en experiencias
abiertas de aprendizaje, que cuando participan de
Aunado a ello, la educacin universitaria enfrenta hoy manera pasiva en actividades estructuradas. En este
el enorme desafo de preparar profesionistas para sentido, el Aprendizaje Vivencial ofrece oportunidades a
prosperar en un mundo mediado por el rpido avance los estudiantes de aplicar lo que aprenden en situaciones
tecnolgico. Los estudiantes no solo deben dominar reales donde se enfrentan a problemas, descubren por
habilidades en reas como lenguaje, matemticas ellos mismos, prueban soluciones e interactan con
y ciencias, sino tambin deben poseer habilidades otros estudiantes dentro de un determinado contexto
transversales tales como el pensamiento crtico, la (Moore, 2013). El Aprendizaje Vivencial es un enfoque
resolucin de problemas, la persistencia y el trabajo holstico integrador del aprendizaje, que combina la
colaborativo. Sin embargo, en muchos pases, los experiencia, la cognicin y el comportamiento (Akella,
estudiantes no estn desarrollando estas habilidades 2010).
(World Economic Forum, 2015).
En el campo de la educacin, destacados psiclogos
La situacin se agrava ante la brecha entre lo que los y filsofos como John Dewey, Jean Piaget, William
estudiantes necesitan aprender para desempearse en Kilpatrick, Carl Rogers y David Kolb han realizado
ambientes laborales ms competitivos y globalizados, importantes aportaciones a las teoras del aprendizaje
y lo que estn obteniendo en la educacin formal. Los a travs de la experiencia. El modelo de Kolb (1984)
estudiantes perciben el mundo como un lugar con describe al aprendizaje como el resultado integral de la
abundantes problemas que necesitan ser atendidos forma en la que las personas perciben y procesan una

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experiencia. La Figura 1 describe las cuatro fases del planteamiento de las preguntas, la solucin del
Modelo de Kolb. problema y es creativo a lo largo de la experiencia.
El estudiante se involucra intelectual, creativa,
emocional, social y fsicamente.
El profesor y los estudiantes pueden experimentar
Experimentacin Experimentacin xito, fracaso, incertidumbre y tomar riesgos,
Concreta Reflexiva porque los resultados de la experiencia pueden no
ser totalmente predecibles.
Implica compromiso Implica ver, escuchar y
sensorial y emocional discutir la experiencia. El profesor reconoce y promueve las oportunidades
del estudiante. espontneas de aprendizaje.
El profesor tiene entre sus funciones el
planteamiento del problema, el establecimiento
de lmites, facilitar el proceso de aprendizaje,
dar apoyo a los estudiantes, as como tambin el
Es la fase del hacer, Fase de reflexin aseguramiento de la integridad fsica y emocional
donde la experiencia profunda, que integra
se pone a prueba en un teoras y conceptos en el de los estudiantes.
contexto especfico. proceso de aprendizaje. Los resultados del aprendizaje son personales y son
la base de la experiencia y el aprendizaje futuro.
Experimentacin Experimentacin Las relaciones entre, el estudiante consigo mismo,
Activa Abstracta el estudiante con otros estudiantes y el estudiante
con el mundo, son desarrolladas a lo largo de toda
la experiencia.
Figura 1. Modelo de Kolb: Aprendizaje a travs de la Experiencia.

El Aprendizaje Basado en Retos es un enfoque


Sin embargo, el acercamiento del Aprendizaje Vivencial pedaggico que se ha incorporado en reas de
implica mucho ms que los estudiantes hagan algo. estudio como la ciencia y la ingeniera, y demanda
De acuerdo con la Asociacin para la Educacin una perspectiva del mundo real porque sugiere que el
Vivencial, las principales condiciones para promover aprendizaje involucra el hacer o actuar del estudiante
un aprendizaje vivencial efectivo son las siguientes respecto a un tema de estudio (Jou, Hung y Lai, 2010).
(Association for Experiential Education, 2015): Este acercamiento ofrece un marco de aprendizaje
centrado en el estudiante que emula las experiencias
Las experiencias de aprendizaje diseadas o de un lugar de trabajo moderno (Santos, Fernandes,
seleccionadas implican actividades de reflexin, Sales y Nichols, 2015). Es as que el Aprendizaje Basado
anlisis crtico y sntesis. en Retos aprovecha el inters de los estudiantes por
Las experiencias de aprendizaje estn darle un significado prctico a la educacin, mientras
estructuradas de tal forma que promueven en desarrollan competencias claves como el trabajo
el estudiante tomar la iniciativa, decidir y ser colaborativo y multidisciplinario, la toma de decisiones,
responsable de los resultados. la comunicacin avanzada, la tica y el liderazgo
El estudiante participa activamente en el (Malmqvist, Rdberg y Lundqvist, 2015).

Un reto es una actividad, tarea o situacin que implica al


estudiante un estmulo y un desafo para llevarse a cabo.

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Acercamientos asociados al
Aprendizaje Basado en Retos
Es posible identificar en diferentes tcnicas y contextos Relacin con la Instruccin
el empleo de situaciones problemticas reales como Basada en Retos del Centro de
detonadoras del aprendizaje. El Aprendizaje Basado en Investigacin en Ingeniera
Retos tiene algunos elementos comunes con tcnicas
de aprendizaje activo como el Aprendizaje Basado El Centro de Investigacin en Ingeniera VaNTH ERC,
en Problemas y el Aprendizaje Basado en Proyectos. conformado por las Universidades de Vanderbilt,
Asimismo, se relaciona con la Instruccin Basada en Northwestern, Texas, Harvard y MIT, implement en el
Retos del Centro de Investigacin en Ingeniera (VaNTH 2000 un conjunto de innovaciones educativas basadas
ERC, por sus siglas en ingls) de educacin superior; fuertemente en dos aspectos: un marco de referencia
por otra parte, tambin tiene estrecha relacin con el llamado How People Learn (HPL, Cmo Aprenden
denominado Challenge Based Learning acuado por las Personas), mostrado en la Figura 2, y un diseo
Apple. A continuacin se describe brevemente cado uno instruccional conocido como Software Technology
de estos acercamientos en los cuales el aprendizaje se Action Reflection Legacy Cycle (STAR, Tecnologa de
basa en el proceso puesto en marcha para solucionar Software para la Accin y Reflexin), descrito en la
retos. Figura 3. A la integracin de ambos elementos le llamaron
Challenge Based Instruction (Instruccin Basada en Retos)
Relacin con el Aprendizaje Basado (Cordray, Harris y Klein, 2009)
en Problemas / Proyectos
El Aprendizaje Basado en Retos comparte
caractersticas con el Aprendizaje Basado en Proyectos.
Ambos acercamientos involucran a los estudiantes en Centrado en la
problemas del mundo real y los hacen partcipes del comunidad
desarrollo de soluciones especficas. Sin embargo,
estas estrategias difieren en que en lugar de presentar
a los estudiantes un problema a resolver, el Aprendizaje
Basado en Retos ofrece problemticas abiertas y Centrado en Centrado en
generales sobre las cuales los estudiantes determinarn el estudiante el conocimiento
el reto que abordarn (Gaskins, Johnson, Maltbie y
Kukreti, 2015).

Por otro lado, el Aprendizaje Basado en Retos tambin Centrado en


tiene similitudes con el Aprendizaje Basado en la evaluacin
Problemas. Este ltimo es una tcnica de enseanza-
aprendizaje colaborativa en la que se plantea una
situacin problemtica relacionada con el entorno fsico
o social (Vicerrectora de Normatividad Acadmica y
Asuntos Estudiantiles, 2014). Una diferencia fundamental
entre ambos enfoques es que el Aprendizaje Basado en Figura 2. Perspectivas sobre ambientes de aprendizaje
Problemas a menudo utiliza escenarios de casos ficticios; (Bransford, Brown y Cocking, 2000).

su objetivo no es resolver el problema en s, sino usarlo


para el desarrollo del aprendizaje, el producto final
puede ser tangible o bien, una propuesta de solucin al El marco de referencia How People Learn incorpora
problema (Larmer, 2015; Lovell y Brophy, 2014). cuatro elementos que trabajan sinrgicamente para
optimizar el aprendizaje. Cuando los cuatro elementos
La Tabla 1 presenta un contraste de las principales son integrados adecuadamente, los estudiantes
caractersticas de las tres tcnicas didcticas aumentan su conocimiento y su capacidad de aplicarlo
mencionadas anteriormente. en nuevas situaciones (Rowe y Klein, 2007).

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Tabla 1.
Anlisis comparativo entre el Aprendizaje Basado en Proyectos, Problemas y Retos.

Aprendizaje
Tcnica / Aprendizaje Basado en Aprendizaje Basado
Basado en
Caracterstica Problemas en Retos
Proyectos
Los estudiantes construyen Los estudiantes adquieren Los estudiantes trabajan
su conocimiento a travs nueva informacin a travs del con maestros y expertos
de una tarea especfica aprendizaje autodirigido en en sus comunidades, en
(Swiden, 2013). Los problemas diseados (Boud, problemticas reales, para
conocimientos adquiridos 1985, en Savin-Baden y Howell desarrollar un conocimiento
Aprendizaje se aplican para llevar a Major, 2004). Los conocimientos ms profundo de los temas
cabo el proyecto asignado. adquiridos se aplican para que estn estudiando. Es el
resolver el problema planteado. propio reto lo que detona
la obtencin de nuevo
conocimiento y los recursos o
herramientas necesarios.
Enfrenta a los estudiantes a Enfrenta a los estudiantes a una Enfrenta a los estudiantes a
una situacin problemtica situacin problemtica relevante una situacin problemtica
relevante y predefinida, y normalmente ficticia, para la relevante y abierta, para la
para la cual se demanda una cual no se requiere una solucin cual se demanda una solucin
Enfoque solucin (Vicerrectora de real (Larmer, 2015). real.
Normatividad Acadmica
y Asuntos Estudiantiles,
2014).
Se requiere que los Se enfoca ms en los procesos de Se requiere que estudiantes
estudiantes generen un aprendizaje que en los productos creen una solucin que resulte
producto, presentacin, de las soluciones (Vicerrectora en una accin concreta.
Producto o ejecucin de la solucin de Normatividad Acadmica y
(Larmer, 2015). Asuntos Estudiantiles, 2014).

Los estudiantes trabajan Los estudiantes trabajan con Los estudiantes analizan,
con el proyecto asignado el problema de manera que se disean, desarrollan y
de manera que su abordaje ponga a prueba su capacidad de ejecutan la mejor solucin
Proceso genere productos para su razonar y aplicar su conocimiento para abordar el reto en una
aprendizaje (Moursund, para ser evaluado de acuerdo a manera que ellos y otras
1999). su nivel de aprendizaje (Barrows personas pueden verlo y
y Tamblyn, 1980). medirlo.
Facilitador y administrador Facilitador, gua, tutor o consultor Coach, co-investigador
de proyectos (Jackson, profesional (Barrows, 2001 citado y diseador (Baloian,
Rol del 2012). en Ribeiro y Mizukami, 2005). Hoeksema, Hoppe y Milrad,
2006).
profesor

De acuerdo con estas ideas, el aprendizaje se potencia cuando:

La informacin se presenta a los estudiantes en Se crean oportunidades para la retroalimentacin


una forma apropiada, tanto secuenciada como formativa de los estudiantes e instructores. Los
organizada (centrado en el conocimiento). estudiantes se benefician al comprobar su propia
El contenido que se presenta hace referencia a los comprensin y los instructores al evaluar la eficacia
conocimientos previos y es relevante en la vida de su enseanza (centrado en la evaluacin).
de los estudiantes (centrado en el estudiante). Se crea un ambiente que permite aprender de
manera colaborativa (centrado en la comunidad).

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Relacin con el Challenge Based Learning
Generar
de Apple
Reto
ideas
El trmino Challenge Based Learning se atribuye a la
empresa Apple y tambin se reconoce su aportacin
metodolgica a este modelo. Este acercamiento se
present al mundo como un enfoque prctico, en el que
estudiantes trabajan en equipo con otros estudiantes,
Publicar la Mltiples profesores y expertos locales e internacionales. Esta
solucin perspectivas iniciativa de colaboracin educativa tiene como
propsito promover un conocimiento ms profundo de
los contenidos que se estn estudiando, identificar y
resolver retos en sus comunidades, as como compartir
los resultados con el mundo (Johnson, Smith, Smythe y
Varon, 2009).
Probar la Investigar y
destreza revisar Este modelo hace relevante el aprendizaje, pues da a
los estudiantes problemas suficientemente grandes
para aprender nuevas ideas y herramientas para
resolverlos, pero a la vez, lo suficientemente cercanos
Figura 3. STAR Legacy Cycle (Cordray, Harris y Klein, 2009). para que les sea importante encontrar una solucin.
Una gran variedad de contenidos curriculares pueden
El ciclo STAR Legacy provee de un escenario que permite ser abordados bajo este enfoque, puesto que genera sus
a los estudiantes involucrarse de manera colaborativa ideas a partir de situaciones reales, que los estudiantes
en la resolucin de un problema o reto relevante deben traducir en soluciones de aplicacin local. De
para ellos, al tiempo que les brinda la oportunidad de esta manera, los estudiantes son capaces de investigar
autoevaluarse (Rowe y Klein, 2007). un aspecto del reto en trminos de los eventos que
ocurren a su alrededor, fortaleciendo la conexin entre
lo que aprenden en la escuela y lo que perciben fuera de
Los elementos de este ciclo son: ella.

Reto: Problemtica y definicin. El acceso a la tecnologa es una parte integral del


Generar ideas: Primeras reflexiones sobre el reto. Aprendizaje Basado en Retos, pues no solo proporciona
Mltiples perspectivas: Diferentes acercamientos a los estudiantes un medio para explorar distintas
sobre el reto y posibles formas de abordarlo. fuentes de informacin al tiempo que generan nuevas
Investigar y revisar: Participacin en actividades de ideas, sino tambin les ofrece las herramientas para
investigacin y revisin de datos e informacin. comunicar su trabajo. Un aspecto importante en la
Probar la destreza: Autoevaluacin formativa por metodologa descrita por Apple es la presentacin de las
parte del estudiante. distintas estrategias de solucin para un problema real
Publicar la solucin: Publicacin de los productos y y relevante por parte de los estudiantes (ver Figura 4).
resultados logrados. Una prctica comn en la implementacin del Challenge
Based Learning ha sido la publicacin de estrategias de
La Instruccin Basada en Retos del Centro de solucin a travs de medios como YouTube (Apple, 2011;
Investigacin en Ingeniera VaNTH ERC es un mtodo Johnson et al., 2009; Johnson y Adams, 2011).
inductivo de aprendizaje con retos reales, el cual
provee condiciones y motivacin para introducir
nuevos conceptos y reforzar aquellos ya conocidos.
Los problemas son diseados de tal manera que
para ser resueltos, los estudiantes deben exponerse
a nuevos materiales del curso. Este mtodo se
desarroll con la intencin de mejorar la habilidad de
los estudiantes de ingeniera para solucionar nuevos
problemas y transferir su conocimiento de un contexto searching...

a otro (Cordray et al., 2009; Roselli y Brophy, 2006).

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Preguntas, actividades y recursos gua: Son
Idea general generados por los estudiantes, representan
el conocimiento necesario para desarrollar
Pregunta esencial exitosamente una solucin y proporcionar un mapa
para el proceso de aprendizaje. Los estudiantes
Reto identifican lecciones, simulaciones, actividades,
recursos de contenido para responder las preguntas
Preguntas gua Actividades Recursos gua gua y establecer el fundamento para desarrollar
gua
las soluciones innovadoras, profundas y realistas.
Solucin - Implementacin
Solucin: Cada reto establecido es lo
Evaluacin suficientemente amplio para permitir una variedad
de soluciones. La solucin debe ser pensada,
Publicacin: concreta, claramente articulada y factible de ser
Publicacin: Documentacin /
Implementacin de los implementada en la comunidad local.
Reflexin de los
estudiantes estudiantes
Implementacin: Los estudiantes prueban la
eficacia de su implementacin en un ambiente
Figura 4. Marco metodolgico del Aprendizaje
autntico. El alcance de esta puede variar
Basado en Retos de Apple (2011)
enormemente dependiendo del tiempo y recursos,
pero incluso el esfuerzo ms pequeo para poner
A continuacin se definen los elementos que se integran el plan en accin en un ambiente real es crtico.
en el marco propuesto por Apple para el Aprendizaje
Basado en Retos: Evaluacin: Puede y debe ser conducida a travs
del proceso del reto. Los resultados de la evaluacin
formal e informal confirman el aprendizaje y apoyan
Idea general: Es un concepto amplio que puede la toma de decisiones a medida que se avanza en la
ser explorado en mltiples formas, es atractivo, de implementacin de la solucin. Tanto el proceso
importancia para los estudiantes y para la sociedad. como el producto pueden ser evaluados por el
Es un tpico con significancia global, por ejemplo la profesor.
biodiversidad, la salud, la guerra, la sostenibilidad,
la democracia o la resiliencia. Validacin: Los estudiantes juzgan el xito de
su solucin usando una variedad de mtodos
Pregunta esencial: Por su diseo, la idea general cualitativos y cuantitativos incluyendo encuestas,
posibilita la generacin de una amplia variedad entrevistas y videos. El profesor y expertos en la
de preguntas. El proceso se va acotando hacia disciplina juegan un rol vital en esta etapa.
la pregunta esencial que refleja el inters de los
estudiantes y las necesidades de la comunidad. Crea Documentacin y publicacin: Estos recursos
un enfoque ms especfico para la idea general y gua pueden servir como base de un portafolio de
a los estudiantes hacia aspectos ms manejables del aprendizaje y como un foro para comunicar su
concepto global. solucin con el mundo. Se emplean blogs, videos y
otras herramientas.
Reto: Surge de la pregunta esencial, es articulado
e implica a los estudiantes crear una solucin Reflexin y dilogo: Mucho del aprendizaje
especfica que resultar en una accin concreta y profundo tiene lugar al considerar este proceso,
significativa. El reto est enmarcado para abordar la se reflexiona sobre el aprendizaje propio, sobre las
idea general y las preguntas esenciales con acciones relaciones entre el contenido, los conceptos y la
locales. experiencia e interactuando con la gente.

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Beneficios del
prendizaje
A B asado en

R etos para los estudiantes


A continuacin se enlistan los principales beneficios de este enfoque.

Los estudiantes logran una comprensin ms profunda de los temas,


aprenden a diagnosticar y definir problemas antes de proponer
soluciones, as como tambin desarrollan su creatividad (J. Icaza,
comunicacin personal, junio 1, 2015).

Los estudiantes se involucran tanto en la definicin del problema a


ser abordado como en la solucin que desarrollarn para resolverlo
(Gaskins et al., 2015).

Los estudiantes se sensibilizan ante una situacin dada, desarrollan


procesos de investigacin, logran crear modelos y materializarlos,
trabajan colaborativa y multidisciplinariamente (O. Olmos,
comunicacin personal, mayo 12, 2015).

Los estudiantes se acercan a la realidad de su comunidad, establecen


relaciones con gente especializada que contribuye a su crecimiento
profesional (L. Probert, comunicacin personal, mayo 13, 2015).

Los estudiantes fortalecen la conexin entre lo que aprenden


en la escuela y lo que perciben del mundo que los rodea
(Johnson et al., 2009).

Los estudiantes tienden a desarrollar habilidades de comunicacin


de alto nivel, a travs del uso de herramientas sociales y tcnicas
de produccin de medios, para crear y compartir las soluciones
desarrolladas por ellos mismos (Johnson et al., 2009).

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Rol del profesor
En el Aprendizaje Basado en Retos los profesores se Se asegura que exista una relacin clara entre los
convierten en ms que expertos de informacin: se objetivos de aprendizaje, la idea general del reto y
transforman en colaboradores de aprendizaje, buscan todas sus etapas.
nuevo conocimiento junto con los estudiantes, al Integra las competencias claves que desarrollarn
mismo tiempo que moldean hbitos y nuevas formas los estudiantes a travs de los retos que sern
de pensamiento. Este enfoque puede incrementar abordados.
la motivacin y generar una actitud positiva en el Promueve en el alumno la responsabilidad
estudiante y el maestro hacia el aprendizaje (Apple, de su propio aprendizaje, su compromiso e
2011; Martin, Rivale y Diller, 2007). involucramiento en el desarrollo de los retos.
Es un facilitador durante el desarrollo de los retos,
Los profesores que han implementado conjuntamente supervisa actividades, revisa avances de los equipos
este acercamiento reportan que la colaboracin con y gua a travs de preguntas detonadoras pero sin
otros profesores es uno de los aspectos ms benficos dar respuestas ni soluciones.
y amenos para su crecimiento y desarrollo profesional Colabora con profesores de distintas reas
(Johnson et al., 2009). Por ello, este enfoque funciona en equipos de especialistas para apoyar a los
especialmente bien cuando profesores de diferentes estudiantes.
disciplinas trabajan juntos. Asesora o canaliza asesoras con otros colegas.
Es un mediador con asociaciones vinculadas en los
proyectos.
Evala en conjunto con otros profesores y
evaluadores externos las soluciones dadas al reto y
garantiza que la evaluacin se lleve a cabo a travs
de una rbrica elaborada previamente.
Es un mentor en todo el proceso de aprendizaje,
busca orientar a los equipos de trabajo, canalizar
los esfuerzos y retroalimentar las propuestas de los
estudiantes.
Estimula el sentido de colaboracin entre los
miembros del equipo para alcanzar una meta
comn.
Apoya en la resolucin de conflictos, negocia
espacios, asesoras y recursos frente a otras
instancias.
Motiva a los estudiantes a trabajar en la solucin de
un problema real en pequea o gran escala.
Incentiva el pensamiento creativo asociado a asumir
riesgos y a experimentar.

De acuerdo con algunos profesores del Tecnolgico


de Monterrey que han implementado el Aprendizaje
Basado en Retos en sus cursos, entrevistados por
el Observatorio de Innovacin Educativa en 2015,
las principales funciones del profesor al utilizar este
enfoque son las siguientes:

Propone la temtica del reto o el reto mismo


en conjunto con los estudiantes, otros
profesores colaboradores o expertos externos.

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Adicionalmente, la implementacin del Aprendizaje
Basado en Retos requiere del profesor las siguientes
acciones:
El profesor transitar hacia el rol
Renunciar a tener el control habitual de la clase con de director del producto, apoyando
a los estudiantes a medida que
el fin de guiar a los estudiantes en todo el proceso.
implementan, evalan, y publican sus
Permitir que los estudiantes comentan errores soluciones y resultados.
para que posteriormente ellos mismos puedan
descubrirlos y corregirlos.
Documentarse en caso de que los estudiantes
seleccionen un tema que no sea de su total
conocimiento o una tecnologa que vaya ms all de Etapa final
su dominio.
Saber trabajar de forma colaborativa con otros
colegas de diferentes reas ya que comnmente los
retos son multidisciplinarios.
Para el profesor y los estudiantes este enfoque
implica un compromiso mayor de tiempo comparado
con las actividades acadmicas ms tradicionales.
Los estudiantes estn
El rol del profesor en la implementacin del Aprendizaje profundamente involucrados
Basado en Retos es crucial; la naturaleza de su funcin con su trabajo, mientras que
en dicho proceso cambia a medida que los estudiantes el profesor se asegura de que
progresan a travs de las etapas (Apple, 2011): dominan los conocimientos y las
habilidades requeridas mediante
evaluaciones apropiadas.

Etapa avanzada

Los estudiantes se encargan de


planear e investigar su trabajo; el
El profesor introduce a los estudiantes profesor funge primordialmente
el Aprendizaje Basado en Retos, como director del proyecto y
explica cmo funciona el proceso, mentor, trabaja en conjunto con
propone la problemtica, apoya en la los estudiantes, los apoya en las
definicin de los retos y comunica a dificultades y los motiva en el
los alumnos lo que se espera de ellos. camino.

Etapa intermedia
Etapa inicial
Evaluacin
estrategias de evaluacin: formativa y sumativa. La
evaluacin formativa ocurre continuamente durante
todo el proceso, guiando y facilitando el aprendizaje;
mientras que la evaluacin sumativa valora el progreso
en puntos clave o en la finalizacin del mismo (Apple,
2011; Johnson et al., 2009; Johnson y Adams, 2011).

Evaluacin Formativa
Puesto que el Aprendizaje Basado en Retos se apoya en
Uno de los aspectos cruciales del Aprendizaje Basado en el uso de tecnologas de informacin y comunicacin,
Retos est relacionado con la evaluacin. En trminos los estudiantes frecuentemente trabajan en ambientes
generales, este enfoque pedaggico no cuenta con un colaborativos informales o en lnea. Por ejemplo,
mtodo de evaluacin general y unificado. Sin embargo, adems de la retroalimentacin del profesor, reciben
es posible identificar estrategias comunes empleadas comentarios de otros estudiantes que trabajan en los
por docentes, lderes acadmicos e investigadores mismos espacios fsicos y virtuales, a travs wikis, blogs,
para valorar los procesos y productos de las soluciones interacciones verbales o mensajes de audio y video.
implementadas, as como para retroalimentar cada
una de las fases que intervienen en la experiencia de Fuentes ms formales de evaluacin formativa varan
aprendizaje de los estudiantes. considerablemente, e incluyen diarios de estudiantes,
revisiones de pares, observaciones del profesor,
Es importante recordar que la definicin y el conferencias profesor estudiantes, revisiones graduales
planteamiento del reto, pero sobre todo, los del trabajo basadas en rbricas, entre otras.
conocimientos y habilidades puestos en marcha para
solucionarlo, tienen por objetivo el desarrollo de Con la intencin de preparar a los estudiantes para
competencias que evidencian el aprendizaje. En este interpretar y usar toda la retroalimentacin de forma
sentido, al seleccionar o disear los instrumentos de apropiada, se recomienda programar momentos
evaluacin se debe tener en cuenta la relacin que regulares de avance del proyecto, tanto con el equipo
existe entre los entregables o productos de la solucin como individualmente. Lo anterior se realiza buscando
del reto y las competencias a ser desarrolladas a lo largo tambin ayudarles a clarificar objetivos, fases del
del proceso. proceso y plazos, as como fomentar la reflexin.
Mientras que el Aprendizaje Basado en Retos otorga
La implementacin del Aprendizaje Basado en Retos gran responsabilidad en manos de los estudiantes, es
tambin debe incorporar elementos metacognitivos importante mencionar que el rol del profesor es vital.
en su evaluacin que permitan al alumno reflexionar Entre ms conozca el profesor el progreso de cada
sobre los aprendizajes logrados o no durante el proceso. grupo y la retroalimentacin que est obteniendo de
El ser consciente de las lecciones aprendidas, de los diversas fuentes, mejor ser la gua que podr ofrecer
conocimientos adquiridos durante la puesta en marcha cuando se le solicite.
de la solucin y de las habilidades transversales como
el trabajo en equipo, la comunicacin efectiva o el
uso eficiente de la tecnologa, es particularmente Evaluacin Sumativa
relevante en este acercamiento. Al momento de poner
a prueba la solucin del reto diseada por el equipo los En el Aprendizaje Basado en Retos, la evaluacin
resultados no siempre sern favorables o exitosos, y por sumativa implica el trmino y la implementacin de una
ello es importante aprovechar esta experiencia para solucin. La solucin debe ser validada en el mundo
fomentar el desarrollo de la resiliencia y la tolerancia a real y ofrecer a los estudiantes retroalimentacin
la frustracin. directa e inmediata. Una consideracin importante
tiene que ver con la manera de evaluar a los estudiantes
En general, la evaluacin del trabajo por parte de tanto en un sentido individual como grupal. Los
profesores y estudiantes debe considerar dos tipos de estudiantes pueden ser evaluados usando evaluaciones
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tradicionales escolares para determinar el conocimiento Una de las herramientas de evaluacin que se ha
del contenido. Otras ideas incluyen defensas orales, empleado para facilitar y documentar experiencias
exposiciones del reto, evaluaciones del trabajo para autnticas de aprendizaje son los e-portafolios, tambin
el rol especfico que desempearon en el equipo, llamados portafolios electrnicos o virtuales. El empleo
etc. Es importante definir las evaluaciones sumativas de esta herramienta de evaluacin en la educacin
durante el proceso de planeacin y darlas a conocer superior ha tenido una aceptacin creciente como
a los estudiantes mediante rbricas y explicaciones instrumento alternativo a evaluaciones tradicionales
especficas. de aprendizaje (Daz Barriga, Romero y Heredia, 2012).
En trminos generales un e-portafolio es una coleccin
Herramientas de evaluacin digital de evidencias, que incluye demostraciones,
alternativas recursos, y logros obtenidos por los estudiantes (Reese
y Levy, 2009).
Aunque los mtodos de evaluacin tradicionales pueden
ser tiles para retroalimentar el proceso, la experiencia Estos recursos pueden ser empleados para tener un
del Aprendizaje Basado en Retos ofrece la oportunidad registro del progreso del aprendizaje, evidenciar logros,
de integrar una gran variedad de herramientas de documentar autoevaluaciones, etc. El nfasis de los
evaluacin alternativas. Dichas herramientas estn portafolios virtuales se centra en los procesos en lugar
basadas en el hecho de que los estudiantes no solamente de los productos, valorando lo que los estudiantes
aprendern nuevo conocimiento, sino que lo aplicarn hacen, explorando la construccin del conocimiento,
para resolver problemas o situaciones reales. Estos la realizacin de proyectos o la solucin de problemas.
instrumentos tambin proporcionan una fuente de Con este recurso, es posible contar con un registro
informacin que permite valorar la profundidad de los de evaluacin ms integral, y que contemple tanto
aprendizajes logrados y la evolucin de los mismos. competencias disciplinares como transversales.

Algunas herramientas de evaluacin alternativas que Los e-portafolios pueden ser un recurso de evaluacin
pueden ser utilizadas durante la resolucin del reto son adecuado para evidenciar el desarrollo de habilidades a
las siguientes: travs del Aprendizaje Basado en Retos. Esta herramienta
permite a docentes y universidades lo siguiente (Reese y
Levy, 2009):

Lograr que el plan de estudios valore tanto procesos


como productos del aprendizaje.
Rbricas de productos y procesos Evidenciar el desarrollo de habilidades transferibles.
Incorporar herramientas de evaluacin acordes a
Diarios de campo y blogs experiencias de Aprendizaje Vivencial.
Valorar a los estudiantes como pensadores globales
Descripcin del proyecto / y participantes crticamente activos.
plan de negocios Evaluar distintos momentos en el proceso de
resolucin de retos.
Presentaciones a compaeros
La naturaleza misma de basar el aprendizaje
Presentaciones a externos en la solucin de problemas reales, hace posible
que en la evaluacin de los resultados participen
Evaluaciones en ambientes reales entidades externas a la universidad. La evaluacin
de operacin de implementaciones de este acercamiento
frecuentemente recurre a expertos en la disciplina,
Conferencias crticos, jurados, clientes, industria, gobierno o a
la sociedad civil. La retroalimentacin recibida por
Productos (reportes, artculos, parte de un evaluador externo al entorno acadmico
videos, etc.) ofrece una experiencia nica de aprendizaje a los
estudiantes. Adicionalmente, la resolucin de retos se
Autoevaluaciones ha evaluado a travs de concursos y competencias entre
los estudiantes, a travs de las cuales pueden obtener
recursos econmicos, conocer otras alternativas de
solucin y presentar su trabajo ante la comunidad.
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 17
educativa de Monterrey
Relevancia del Aprendizaje Basado en
Retos para el Tecnolgico de Monterrey
Con el propsito de formar profesionistas En este contexto, las experiencias de aprendizaje
competentes acorde a las demandas y necesidades que se ofrecen al alumno deben estar en conexin
actuales, el Tecnolgico de Monterrey ha lanzado el con el entorno y aportar valor a este. Al dar a los
Modelo Educativo Tec21. Se trata de un modelo flexible alumnos la oportunidad de enfocarse en un reto de
en su plan de estudios que promueve la participacin significancia global y aplicarlo en el desarrollo de
de los estudiantes en experiencias retadoras e soluciones locales, se crea un espacio que les permite
interactivas de aprendizaje. En este modelo se dirigir su investigacin y pensar crticamente sobre
contemplan tambin elementos relacionados con cmo aplicar lo que aprenden.
espacios educativos y aulas de vanguardia con alto
grado de interaccin, el empleo hbil de la tecnologa, Es preciso notar que la naturaleza de la experiencia
as como el aporte de profesores altamente de aprendizaje relevante y retadora que se presenta a
capacitados, innovadores y vinculados con la prctica los estudiantes supera los estndares que un alumno
de su profesin (Tecnolgico de Monterrey, 2015a). enfrenta en un entorno acadmico tradicional.
Adems del desarrollo de habilidades disciplinares,
As, la institucin se encuentra actualmente en un con este enfoque pedaggico se fomenta la
estado de transicin hacia el Modelo Tec21. En el nivel motivacin del alumno hacia el aprendizaje, por su
de licenciatura, una de las dimensiones centrales conexin con el entorno. Al mismo tiempo, durante
de este modelo es el abordaje de retos por parte el proceso de resolucin del reto se promueve la
del estudiante, para el desarrollo de competencias innovacin, colaboracin y se fomenta el trabajo
disciplinares y transversales. Es importante destacar multidisciplinario.
que el enfoque en retos es uno de los elementos
curriculares del Modelo Tec21 para carreras Adopcin de la tendencia
profesionales. Actualmente, este modelo se encuentra
en proceso de definicin, a travs de consultas y El Tecnolgico de Monterrey ha evidenciado como
espacios de discusin con profesores y directivos de la inquietud constante el diseo e implementacin
institucin. de soluciones ante problemticas relevantes del
entorno, en las que participan estudiantes, quienes
El Aprendizaje Basado en Retos promueve el aplican sus conocimientos y habilidades. A lo largo
desarrollo de competencias en los estudiantes. de la historia de la institucin es posible reconocer
Es por ello que este enfoque pedaggico cobra esfuerzos encaminados al desarrollo de competencias
gran relevancia en el contexto del Modelo Tec21 disciplinares y transversales en los estudiantes, a
en el nivel profesional de la institucin. Algunos travs de experiencias de aprendizaje vivenciales.
de los principales beneficios en la experiencia de El taller vertical y, ms recientemente, Innovative
aprendizaje de los alumnos se enlistan a continuacin: Week e Innovation Week son iniciativas que pueden
ser identificadas como antecedentes del Aprendizaje
La exposicin del alumno a problemas reales, lo Basado en Retos en la institucin.
que permite el desarrollo de competencias tanto
disciplinares como transversales. Talleres Verticales
El logro de un aprendizaje reflexivo e integrador,
dado que la superacin del reto implica llevar a Son espacios acadmicos donde se conjunta la
cabo procesos de investigacin, estructuracin, creatividad, la innovacin, el liderazgo y la visin
puesta en prctica y reflexin. estratgica de grupos estudiantiles, docentes y
La vivencia y el logro de un aprendizaje de orden expertos para identificar oportunidades, plantear
superior, a travs de la puesta en prctica de estrategias y soluciones de valor relevantes para la
procesos cognitivos complejos para poder analizar comunidad del Tecnolgico de Monterrey y socios
y resolver el reto que se plantea. estratgicos. Estos espacios proponen experiencias
Exponer al alumno a situaciones de incertidumbre retadoras de aprendizaje que son de gran inters para
y en algunos casos de tolerancia al fracaso con el los estudiantes. Uno de los objetivos principales del
propsito de desarrollar su resiliencia. taller vertical es vincular los procesos de enseanza-
Tecnolgico Observatorio
Pgina 18 de Monterrey de Innovacin
Educativa
aprendizaje con prcticas reales en empresas, Mercadotecnia y de la Licenciatura en Comunicacin y
instituciones o con la comunidad. Medios Digitales con prcticas reales en empresas. Para
el proyecto, los estudiantes presentaron una campaa
Los talleres verticales son una fuente de proyectos publicitaria y una estrategia de mercadotecnia a
trascendentes de vinculacin acadmica con la dos empresas hoteleras, representantes de estas
industria e instituciones. Han permitido ofrecer a los fungieron como evaluadores de las propuestas a ser
estudiantes experiencias prcticas en entornos reales implementadas (Pacheco, 2015).
de operacin, participar en actividades colaborativas
y disciplinarias, as como tener un impacto positivo
en su comunidad. Por ello, estos talleres representan
un ejercicio acadmico alineado a las actividades del
Modelo Educativo Tec21. Algunas de las actividades y
proyectos realizados a travs de los talleres verticales son:

Taller vertical 2011 en Campus Guadalajara, en el


que participaron alrededor de 700 alumnos de las
carreras Ingeniero Industrial y de Sistemas (IIS) y
Licenciado en Diseo Industrial (LDI). En este proyecto
multidisciplinario, los universitarios de ambas carreras
desarrollaron mdulos de servicios para realizar
trmites en las reas de turismo y vialidad; museos
y lugares de entretenimiento; trmites de gobierno y
servicios hospitalarios mediante el desarrollo de kioscos
para la empresa IBM (Len, 2011).
Innovative Week
Taller vertical 2013 en Campus Cuernavaca, fue un
espacio de interaccin entre profesores y estudiantes Consisti en una semana dedicada a la innovacin,
de la carrera Arquitectura (ARQ), que culmin con un en la que alumnos de profesional participaron
concurso de diseo arquitectnico. El proyecto consisti simultneamente en diversas actividades retadoras
en la remodelacin de la Plazuela, Palacio y Oficinas de aprendizaje vivencial del 22 al 26 de septiembre
Municipales de Mazatepec, mismo que dio la oportunidad de 2014 en Campus Guadalajara. Durante este
a los estudiantes de recibir retroalimentacin del Arq. espacio tuvo lugar un conjunto de actividades
Axel Ara, reconocido crtico y terico del rea de prcticas encaminadas hacia el fortalecimiento
arquitectura, quien fungi como juez (Loewe, 2013). de las competencias de egreso de los estudiantes
(Portal Informativo, 2014). Este ejercicio cont con
Taller vertical 2014 en Campus Quertaro, es un evento la participacin de 5,500 alumnos de las 23 carreras
anual en el que participaron alumnos de la Licenciatura profesionales, un total de 260 profesores, 50 empresas
en Diseo Industrial (LDI). En esa ocasin, el taller tuvo e instituciones y una plataforma educativa que
como tema central el diseo y produccin de campanas ofert cerca de 205 actividades. Cabe mencionar que
de cocina en vinculacin con la marca italiana Elica, alrededor de un tercio de ellas se desarrollaron fuera
con el objetivo de mejora de la calidad del aire en casa del Campus Guadalajara.
(Identidad Campus Quertaro, 2014).
El conjunto de actividades diseadas e implementadas
Taller vertical 2014 con FEMSA, fue un ejercicio durante Innovative Week corresponde tanto al mbito
acadmico en el que participaron ms de 100 alumnos acadmico, como a reas culturales, deportivas
del Campus Guadalajara y 40 alumnos de Campus de liderazgo estudiantil y de internacionalizacin.
Len en retos de negocios y atencin social. Los El objetivo de este ejercicio fue crear condiciones y
proyectos tuvieron por objetivo prevenir y combatir la procesos institucionales y acadmicos en un periodo
obesidad infantil en Mxico, planteando propuestas formal y limitado, para el desarrollo e implementacin
a la organizacin en temas de alimentacin, juegos y de actividades innovadoras de alto valor. Dichas
aplicaciones mviles infantiles (Len, 2014). actividades inciden en el desarrollo de competencias
en los estudiantes, fomentando el anlisis, aplicacin
Taller vertical 2015 en Campus San Luis, fue una y creacin de conceptos difcilmente logrados en el
actividad que tuvo por objetivo actualizar los procesos contexto del aula y en un calendario escolar tradicional
de aprendizaje de estudiantes de la Licenciatura en (Garca, 2014).
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 19
educativa de Monterrey
Las actividades que tuvieron lugar durante Innovative tradicional, tendrn lugar en todos los campus de la
Week comparten las siguientes caractersticas: institucin y contemplan al 100% de los estudiantes.
La Semana i se llev a cabo en todos los campus del
Estn vinculadas a la prctica profesional. Tecnolgico de Monterrey simultneamente del 21 al 25
Fomentan la competitividad internacional. de septiembre de 2015.
Demandan trabajo colaborativo.
Son multidisciplinarias. Semana i. Es un espacio del semestre en el que
Estn basadas en problemas o situaciones los alumnos de todas las carreras participan
reales. Apoyan la formacin del sentido humano. simultneamente en actividades de aprendizaje
disciplinares, multidisciplinares y retadoras. Durante
esta semana las actividades acadmicas regulares
se detienen para que los alumnos se involucren de
tiempo completo en la experiencia retadora a la que
se hayan inscrito. Las actividades a realizar durante la
Semana i estn orientadas a:

Enriquecer la formacin y perfil de competencias


del alumno a travs de experiencias de aprendizaje
innovadoras y retadoras.
Desarrollar competencias disciplinares y transversales.
Promover el trabajo colaborativo y multidisciplinario.

Para las actividades desarrolladas durante la Semana i


se cont con la participacin de ms de 50,000 alumnos
Innovation Week de profesional de los 26 campus del Tecnolgico
de Monterrey. Participaron ms de 3,000 profesores
Es una iniciativa que forma parte del modelo educativo apoyando en el desarrollo de ms de 1,800 proyectos.
Tec21, tuvo lugar del 13 al 17 de abril de 2015 en Los alumnos eligieron una o dos actividades entre las
Campus Cuernavaca. Durante esta semana los alumnos opciones que ofert su campus, incluyendo proyectos
dejaron de atender sus cursos regulares para dedicarse con empresas u organizaciones locales, nacionales o
por completo a la solucin retos y actividades que del extranjero.
contribuyen a su formacin integral. Se cont con la
participacin de alrededor de 1000 estudiantes, en
temas como energa y uso inteligente de recursos; salud
y seguridad; ambiente e infraestructura; movilidad,
transporte y sociedad inteligentes (Tecnolgico de
Monterrey Campus Cuernavaca, 2015).

Este espacio propici que los alumnos vivieran


experiencias de aprendizaje retadoras, interactivas e
innovadoras con el objetivo de desarrollar y fortalecer
las competencias requeridas en su futuro profesional.
El propsito de este ejercicio fue promover el trabajo
en equipo multidisciplinario, integrando las diferentes
generaciones de las distintas carreras, guiados por
profesores y un grupo de expertos en las disciplinas.
Semestre i. Es un proyecto o experiencia de aprendizaje
Semana i y Semestre i orientada a atender una situacin real profesional
desafiante, la cual permite al alumno desarrollar
En el marco del Modelo Tec21 destacan dos iniciativas competencias disciplinares y fortalecer competencias
cuyo propsito es exponer a los estudiantes a la transversales. El proyecto es apoyado por mdulos
vivencia de retos con la intencin de desarrollar en ellos cuyo diseo y contenido cubren necesidades especficas
las competencias de egreso. La Semana i y el Semestre de conocimiento para la atencin del proyecto, a la vez
i son espacios acadmicos que propician experiencias que atienden requerimientos de formacin curricular
de aprendizaje fuera de un ambiente acadmico del alumno.
Tecnolgico Observatorio
Pgina 20 de Monterrey de Innovacin
Educativa
SALVADOR
ALVA
Presidente
Las actividades de la
Semana i involucran
ms de 2 millones
de horas hombre, y
estn orientadas a la
prctica profesional
y a la vivencia de
alumnos de
profesional 50,000
situaciones de empresas y organizaciones del mundo
real (Tecnolgico de Monterrey, 2015b).15b).

La Semana i, es una
oportunidad para DAVID NOEL
que profesores y RAMREZ
estudiantes del Tec
vivan la incertidumbre,
la inquietud, el
Rector
profesores 3,000
riesgo, los retos,
los obstculos; pero tambin, la gran satisfaccin
de lograr resultados a travs de la innovacin, y
transformar la educacin y nuestro pas en el mundo
de hoy (Tecnolgico de Monterrey, 2015b).

DAVID
Varias de las
actividades que se
viven en la Semana i,
proyectos 1,800
GARZA
estn en vinculacin
Vicerrector de
con alrededor de
Profesional
200 instituciones
y tienen presencia
en 10 diferentes
pases. Adicional al desarrollo de competencias campus
de la disciplina, los alumnos desarrollan y
fortalecen las diez competencias que hemos
declarado como parte del modelo Tec21
del Tec de
Monterrey
26
(Tecnolgico de Monterrey, 2015b).

Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 21
educativa de Monterrey
Aprendizaje Basado en Retos en
el Tecnolgico de Monterrey
En el Tecnolgico de Monterrey se han realizado diversas iniciativas sobre la exploracin e implementacin del
Aprendizaje Basado en Retos como tcnica didctica. A continuacin se enlistan algunos ejemplos en los que se
incorpor el elemento de reto como detonador del proceso de aprendizaje del estudiante. Se incluyen ejemplos en los
tres niveles educativos: preparatoria, licenciatura y posgrado, haciendo nfasis en el nivel de licenciatura.

En algunos casos los profesores aplicaron la propuesta promovida por Apple y en otros, realizaron adaptaciones o
adecuaciones con otras metodologas.

Rediseo de la red de
distribucin de helados
Holanda en la repblica
mexicana
Profesor Luis Enrique Herrera
(le.herrera@itesm.mx)
Campus Ciudad de Mxico
Cursos avanzados de la carrera
de Ingeniera Industrial

En el reto los alumnos fueron expuestos


a la problemtica que vive la empresa en
la distribucin de producto congelado en
la red de ms de 80 mil puntos de venta.
El reto consisti en el diagnstico de la
situacin actual y propuestas de mejora
del sistema, las cuales requeran un alto
contenido de innovacin y pensamiento de la empresa; 2. Hacer una relacin En este reto los estudiantes vivieron
lateral. La definicin del reto fue entre la situacin problemtica y el una experiencia real en la modalidad
elaborada en conjunto entre el maestro contenido acadmico de los cursos, a partir de crowdsourcing y crowdcreation,
y la entidad empresarial. La evaluacin de esa relacin se formul el reto; 3. Definir en la que realizaron la produccin de
del reto se realiz de la siguiente calendario de acciones y entregables. un comercial para la marca Seven Up
manera: el profesor 50%, la empresa con una duracin de 90 segundos a
35%, otros profesores 10% y alumnos travs de la produccin de imgenes
5%. A partir de la solucin de este y sonidos originales. Esta experiencia
reto, los beneficios ms notables para Reto MOFILM de de aprendizaje activo, tuvo una
los alumnos fueron: una comprensin produccin audiovisual duracin de 5 das con la participacin
ms profunda y actualizada de los para la campaa 2014-2015 de estudiantes de varias carreras y
temas, desarrollo de pensamiento de Seven Up International diferentes semestres. A travs del reto
crtico, liderazgo, resistencia a la para ser utilizado en Gran se busc desarrollar en los estudiantes
frustracin y comunicacin oral y Bretaa competencias disciplinares como:
escrita. Los roles que tuvo el profesor Profesor Juan Carlos Olmedo desarrollo de habilidades creativas,
en la implementacin de los retos (jolmedo@itesm.mx), Miguel Njera administrativas, investigativas y
fueron: diseador del reto, mentor, (arturo.rendon@itesm.mx) y Arturo tcnicas para conceptualizar un
instructor y evaluador. La metodologa Rendn (minajera@itesm.mx). proyecto audiovisual y llevarlo a cabo
que se sigui fue establecida por el Campus Ciudad de Mxico bajo criterios y lineamientos especficos.
maestro con los siguientes pasos: 1. Curso de inscripcin abierta Tambin se atendieron competencias
Identificar la situacin problemtica para los alumnos del Tec transversales tales como el trabajo en
Tecnolgico Observatorio
Pgina 22 de Monterrey de Innovacin
Educativa
equipo y la innovacin. La evaluacin una metodologa hbrida que fusion matemticas, habilidades
del reto se lig a las competencias que elementos de aprendizaje basado en de aprendizaje) con nios
deban desarrollar los estudiantes y problemas, orientado a proyectos, y jvenes de escasos
se dise una rbrica que refleja los aprendizaje - servicio y aprendizaje recursos que requieren
criterios, los objetivos acadmicos y de basado en la investigacin. Cada apoyo en el desarrollo
innovacin, misma que fue evaluada equipo de trabajo cont con un tutor; se y perfeccionamiento de
por profesores, representantes de la utilizaron rbricas en todos los procesos estas competencias
empresa y de MOFILM, as como tambin (inmersin, estudio, propuestas y Trabajo colegiado de profesores. Equipo
un proceso de auto y coevaluacin de prototipo) y se evalu el desempeo Base: Luz Graciela Castillo,
los proyectos audiovisuales. del grupo. En la fase de presentacin (lcastillo@itesm.mx); Jess Baca
(baca@itesm.mx), Sheilla Quintana
(sheillaqr@itesm.mx), Mercedes
Caraballoso (mcarabal@itesm.mx).
Campus Estado de Mxico
Curso de tica, persona y sociedad

La intencin del reto fue llevar a


los estudiantes a reflexionar sobre
la dignidad de las personas y la
importancia de la participacin
ciudadana a travs de acciones
concretas. El reto fue definido por los
profesores de tica de manera colegiada
y los estudiantes ayudaron a afinar el
reto, por lo tanto, fue muy importante
la coordinacin y comunicacin entre
ellos. Los profesores establecieron los
lineamientos bsicos y la estructura
para darle seguimiento. Se observ
que los estudiantes lograron una mejor
comprensin de los temas reflejados
final se busc que el beneficiario del por muchos de ellos en los ensayos
proyecto y un juez externo evaluaran el con los que se evalu la materia, al
Los retos abordan resultado. Algunos de los beneficios que tiempo que mejoraron sus habilidades
problemticas de se identificaron para los estudiantes, de colaboracin, toma de decisiones y
megatendencias como fueron que durante el proceso se liderazgo.
educacin, productividad sensibilizaron con problemticas
empresarial, desarrollo reales, desarrollaron habilidades de
social y sustentabilidad investigacin, lograron crear modelos y
Profesor Omar Olmos materializarlos, trabajaron colaborativa Buscando al candidato
(oolmos@itesm.mx) y multidisciplinariamente, desarrollaron idneo
Campus Toluca habilidades de pensamiento creativo Profesora Fany Eisenberg Glantz
Cursos de Fsica y Matemticas del y lograron llevar a la prctica (feisenbe@itesm.mx)
Departamento de Ciencias Bsicas conocimientos tcnicos. Campus Estado de Mxico
Taller de la Entrevista de la carrera
Estos retos se generaron de dos de Psicologa Organizacional
formas: una opcin fue plantear lneas
de accin y los alumnos propusieron Taller de Lectoescritura El reto tuvo una duracin de un
escenarios de su entorno a resolver; del Laboratorio de tica. mes y medio, fue propuesto por la
otra opcin fue que los alumnos Estudiantes de diferentes profesora del curso y las empresas
propusieran retos basados en atributos disciplinas realizan una participantes. Para la implementacin
que deban cumplir. La metodologa contribucin social, del reto se utiliz una metodologa con
que se emple tom elementos de trabajando en el refuerzo base inductiva: se plantea una idea
diferentes estrategias, ya que cada fase de competencias bsicas general, despus preguntas gua y
requiri de nfasis distintos. Se utiliz (lectura, escritura, posteriormente la profesora orienta a
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 23
educativa de Monterrey
los estudiantes en las actividades. Los desarrollaron habilidades como trabajo alumnos, el profesor o los directores
resultados fueron muy satisfactorios ya en equipo, comunicacin, liderazgo, de carrera y departamento. Para la
que inclusive algunos de los estudiantes creatividad, pensamiento crtico, implementacin se siguieron dos
fueron contratados por empresas como capacidad para identificar y resolver metodologas: Engineering Design
Ford Motor Company para estructurar problemas, capacidad para la toma de sugerida por George Dieter y Design
los perfiles y descripciones de puesto decisiones, responsabilidad, cultura de Thinking de Stanford. De manera
de la compaa. Trabajar en este reto trabajo, compromiso con el desarrollo general, las etapas que se desarrollan
logr que los estudiantes hicieran un sostenible y conciencia clara de las en la implementacin tuvieron la
esfuerzo mucho mayor que el que necesidades de su localidad o entorno siguiente estructura: idea preguntas
estn acostumbrados a realizar en las inmediato. reto solucin accin evaluacin.
clases tradicionales. Los estudiantes Los alumnos aprendieron a resolver
tambin reforzaron el trabajo en equipo problemas reales con poca informacin
y la tolerancia a la frustracin, dadas inicial, buscaron datos y profundizaron
las dificultades enfrentadas en las Desarrollo de productos en los temas, desarrollaron
empresas elegidas para el reto. fsicos de ingeniera pensamiento crtico y trabajo
mecnica por ejemplo: colaborativo, aprendieron a incorporar
una bomba de engranes y las dimensiones de tica y desarrollo
un destapador de frascos sostenible a las propuestas ingenieriles.
El reto abord 2 para personas de la
temticas: City- tercera edad.
Campus (diagnstico Identificacin de una
y propuesta de imagen necesidad y solucin Robot limpia vidrios
urbana, movilidad, creativa por ejemplo: exteriores de un edificio.
transporte, espacio rediseo de alerones para Robot limpia peceras,
pblico e integracin autos dragster, diseo piscinas o estanques
urbana.); y Eco-Campus de juguetes basados Profesor Alfredo Santana
(diagnstico y propuesta en ciertas necesidades (asantana@itesm.mx)
de sustentabilidad, especficas Campus Toluca
energa, agua y reas Profesor Luis Fernando Vargas Curso de Laboratorio de Automatismos
verdes) (lvargas@itesm.mx) Lgicos; Curso Actuadores
Profesora Julia Astengo Campus Estado de Mxico
(jastengo@itesm.mx) Curso de Metodologas de diseo La duracin de los retos fue de un
Campus Guadalajara semestre. Los resultados que se
Taller Vertical Campus 2030 del Los retos tuvieron una duracin obtuvieron fueron alentadores ya
Departamento de Arquitectura semestral y fueron definidos por los que los estudiantes mejoraron su

El Taller Vertical Campus 2030 se


implement a lo largo de una semana, se
formaron 36 equipos de 11 alumnos. Los
integrantes de cada equipo pertenecan
a diferentes semestres, desde primer
semestre hasta dcimo semestre. Los
retos fueron propuestos por la directora
del Departamento de Arquitectura, Dra.
Arq. Laurence Bertoux y la coordinadora
del Taller Vertical, M. Arq. Julia Astengo
Noguez. Tambin se trabaj de
manera colegiada con los profesores
coordinadores de los equipos docentes.
Los retos fueron evaluados a lo largo
de cada una de las etapas del proyecto:
etapa 1: anlisis, etapa 2: sntesis, etapa
3: solucin, desarrollo de la propuesta
y etapa 4: exposicin del proyecto,
evaluacin de entregables. Los alumnos
Tecnolgico Observatorio
Pgina 24 de Monterrey de Innovacin
Educativa
aprendizaje, realizaron bsquedas de los profesores lderes del reto, quienes Mtra. Patricia Mora
soluciones, experimentaron y fueron continuaron con la definicin de los (smora@itesm.mx); Mtro. David
adquiriendo mejores prcticas de aspectos que se involucraron en el Romero (dromero@itesm.mx); Mtra.
ingeniera. La metodologa que se sigui reto. Los alumnos fueron guiados por Claudia Quintanilla
fue una mezcla de aprendizaje basado profesores y por grupos de expertos para (claudia.quintanilla@itesm.mx); Mtro.
en problemas, aprendizaje colaborativo disear una propuesta de solucin al Miguel Ramrez
y una tcnica del modelo universitario reto asignado. La estructura de los retos (miguel.ramirez@itesm.mx); Dr. Rafael
francs (1/3 curso, 1/3 prcticas se llev a cabo de la forma Xprize (http:// Batres (rafael.batres@itesm.mx); Lic.
guiadas, 1/3 prcticas a resolver por los www.xprize.org/), en la cual los alumnos Alejandro Ros
propios estudiantes). Los alumnos se recibieron la descripcin del reto, el (alejandro@muvexperimento.com); Dr.
autoevaluaron de acuerdo con la rbrica contexto del problema, los antecedentes Pedro Ponce
inicial del proyecto que consider del mismo, los aspectos que se deberan (pedro.ponce@itesm.mx); Dr. Eduardo
funcionamiento, manufactura, uso de incluir en su solucin y su impacto. Entre Gonzlez Mendvil (egm@itesm.mx).
energa, resultados y reporte. los beneficios obtenidos se encuentran: Vicerrectora de Investigacin,
el fortalecimiento y desarrollo Posgrado y Educacin Continua
de liderazgo, tolerancia, respeto,
responsabilidad, administracin de Es el primer diplomado en lnea del
Propuesta de solucin que tiempo y recursos, pensamiento crtico, Tecnolgico de Monterrey que se
reduzca el impacto que aprender a aprender, solucin de presenta como un desafo para los
las personas del Campus problemas, uso de nuevas herramientas innovadores de Latinoamrica, diseado
Cuernavaca tienen en el tecnolgicas y trabajo en equipo. con la estrategia de gamificacin
medio ambiente estructural. Para participar, los
Profesora Ramona Fuentes candidatos deban pasar por un proceso
(rfuentes@itesm.mx) de seleccin previo a su inscripcin.
Campus Cuernavaca 1er Desafo El contenido se present totalmente
Taller Vertical Latinoamericano de en lnea con sesiones sincrnicas
Innovadores: Haz realidad semanales. El grupo de expertos que
La duracin del reto fue de una semana tus ideas en productos dise el diplomado es el mismo que
y participaron 90 alumnos en 10 que puedan transformar al realiza el tutoreo.
equipos. Las condiciones para formar mundo
los equipos fueron: integrar grupos Participan en el diseo e imparticin El objetivo del programa es desarrollar
multidisciplinarios con miembros del programa los siguientes profesores: el prototipo de un producto innovador
de diferentes carreras y diferentes Dr. Arturo Molina (armolina@itesm.mx); mediante la aplicacin de diversas
semestres. La lnea de los retos fue Dra. Raquel Castao (rcastano@itesm. herramientas y de un proceso de
propuesta por un grupo de profesores mx); Dr. Carlos Tllez innovacin, el cual se lleva a cabo a
(administrativos) y se compartieron a (carlos.tellez.martinez@itesm.mx); travs de cuatro retos:
Reto 1. Imaginacin: justificacin
de la idea de producto innovador a
desarrollar.
Reto 2. Generacin de conceptos:
desarrollo conceptual del producto
innovador.
Reto 3. Diseo: guion del producto
innovador.
Reto 4. Creacin: prototipo funcional del
producto innovador y ficha de registro.

Se utiliza una metodologa para


el desarrollo rpido de productos
innovadores que ha sido desarrollada
por los expertos en innovacin
tomando en cuenta la experiencia
adquirida durante 15 aos. El pblico
al que se dirige este programa incluye
emprendedores, profesionistas e
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 25
educativa de Monterrey
investigadores que desean desarrollar
un producto para comercializarlo.
Los participantes de los tres mejores
proyectos tienen la oportunidad
de presentar su producto ante
inversionistas.

Identificar una situacin


educativa interesante
con el fin de realizar
una investigacin y
la publicacin de los
resultados en un congreso
internacional y/o en un
artculo de una revista de
investigacin acadmica.
Dra. Mara Soledad Ramrez
(solramirez@itesm.mx)
Programas en Lnea. Modelos de del entorno. El rol del profesor en el A travs de este reto se busc solucionar
gestin educativa para la Maestra reto fue proporcionar la directriz y las un problema real en la comunidad
en Educacin; Integracin de bases del reto, invitar a los equipos a durante un semestre. Se formaron
tecnologas emergentes para los la discusin, la reflexin y al trabajo equipos de cuatro estudiantes,
procesos educativos de la Maestra colaborativo. La evaluacin de los todos participaron en la planeacin,
de Tecnologa Educativa. retos se llev a cabo a travs de una implementacin y retroalimentacin
evaluacin formativa, una evaluacin de su proyecto. Los beneficios
Para la realizacin del reto, los por pares, una autoevaluacin y una encontrados para los estudiantes
estudiantes trabajaron en equipo evaluacin final. Se encontr que el fueron: explotar su creatividad, vencer
con otros alumnos geogrficamente mayor desafo al que se enfrentaron los obstculos, acercarse a la realidad de
distantes. La duracin del curso fue de 16 estudiantes fue la escritura cientfica y la comunidad, fortalecer el trabajo en
semanas pero los alumnos desarrollaron acadmica para expresar los resultados equipo y el liderazgo, comprensin
en 12 semanas todo el proyecto. Las de su investigacin. Los logros que profunda de los temas, networking
estrategias que se utilizaron fueron el obtuvieron los alumnos fueron una con gente especializada en el rea y
aprendizaje basado en proyectos, el comprensin ms profunda de los crecimiento profesional. Se utiliz la
aprendizaje basado en investigacin, temas de la materia y el desarrollo de metodologa promovida por Apple y
la innovacin educativa basada en competencias sustanciales como el se dise el proyecto aterrizado a la
evidencia y el trabajo colaborativo. pensamiento crtico, el diseo de realidad con objetivos SMART. Despus
Para la definicin del reto se tomaron proyectos innovadores, la competencia se llev a cabo la implementacin del
en cuenta tres factores: primero, los de investigacin y las competencias de reto, la comprobacin a travs de la
profesores tenan que considerar la comunicacin. evidencia y la retroalimentacin del
temtica a abordar y su relacin con proyecto para seguir mejorando.
el contenido del curso. Segundo, los
estudiantes tenan que tomar en cuenta
los requerimientos internacionales Crear una empresa de
del proyecto Oportunidad (proyecto separado de basura para
Alfa Europeo donde se marcan las contribuir a un Monterrey
necesidades y las problemticas del ms ecolgico y promover
entorno internacional en el mbito la cultura del reciclaje
de la educacin); tercero, las reas de Profesora Luca Probert
oportunidad donde los estudiantes (lprobert@itesm.mx)
pueden incidir para dar una solucin a Campus Santa Catarina
una problemtica. Adicionalmente los Curso de Emprendimiento
alumnos decidieron qu reto abordar, en un mundo global
cmo hacerlo y la solucin del problema
Tecnolgico Observatorio
Pgina 26 de Monterrey de Innovacin
Educativa
Casos relevantes de Aprendizaje
Basado en Retos en otras
instituciones educativas
Universidad de
Cincinnati

En el 2014 utiliz el enfoque de


Aprendizaje Basado en Retos en un
programa de formacin para profesores,
con el fin de ensear y comprender los
conceptos matemticos de crecimiento
y decrecimiento exponencial. El
programa estaba orientado a profesores
de educacin media superior con el
fin de mejorar su entendimiento de
la relacin que existe entre ingeniera
y matemticas, as como tambin
proporcionar los recursos necesarios
para utilizar conceptos similares de
ambas disciplinas en su saln de clases.
El principal reto del curso fue disear un
circuito para modelar un problema real
donde se pusieran en prctica los dos
conceptos. El reto inspir una amplia Aprendizaje Basado en Retos. El objetivo los participantes invirtieron un 50% ms
variedad de problemas del mundo real, del estudio fue evaluar el efecto de este de tiempo con respecto a un currculum
como la prdida de agua en los lagos enfoque pedaggico en el rendimiento tradicional de una clase introductoria de
localizados cerca de los desiertos, el y la motivacin de los estudiantes. ciencias fsicas (Swiden, 2013).
ngulo de inclinacin de la torre de Durante el estudio se solicit a los
Pisa, las tasas de descomposicin de los participantes disear e implementar
medicamentos en el cuerpo, el control de un proyecto ambiental con beneficio Pontificia Universidad
la poblacin de especies invasoras, etc. social, de tal manera que seleccionaron Catlica de Ro
Los instructores disearon preguntas el reto y lo presentaron como propuesta Grande del Sur
gua y posteriormente guiaron a los al grupo a travs de un video corto. En
estudiantes (profesores) a reconocer este material audiovisual presentaron
cmo una funcin exponencial est el reto, los objetivos del mismo e Condujo un estudio con 94
vinculada a un problema real y cmo invitaron a otros participantes a unirse participantes, enfocado en el desarrollo
las solucin a estos problemas tambin a l. Posteriormente, los estudiantes de aplicaciones mviles a travs de
est vinculada con reas de la ingeniera definieron una lista de preguntas gua, la implementacin del Aprendizaje
(Kastner, Kukreti y Torsella, 2014). siguiendo la metodologa propuesta por Basado en Retos. Dada la popularidad
Apple. La implementacin tuvo lugar del desarrollo de aplicaciones mviles
durante seis semanas, en las que los y el fcil acceso al mercado, existe una
Universidad Estatal estudiantes usaron las respuestas de creciente necesidad de indagar nuevas
de Montana sus preguntas gua para proponer una formas de preparar desarrolladores, as
solucin ante el reto. Los resultados del como nuevas maneras de desarrollo. Los
estudio sealan que la estrategia del resultados del estudio indican que un
Realiz una investigacin con Aprendizaje Basado en Retos increment ambiente de enseanza y aprendizaje
estudiantes de ciencias fsicas de primer la motivacin de los estudiantes y basado en la experiencia prctica,
ingreso, implementando un proyecto de mantuvo el nivel de logro, aun cuando que combine el marco del Aprendizaje
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 27
educativa de Monterrey
Basado en Retos con el proceso Scrum mejoren la habitabilidad de las en los cuales tendrn que desarrollar
(un acercamiento de desarrollo de ciudades para el ao 2030 (Harvard habilidades de resolucin de problemas
software gil, iterativo e incremental) innovation lab, 2015). y plantear alternativas a problemticas
es un modelo efectivo para ensear del mundo real (Georgia Institute of
a los estudiantes cmo desarrollar Technology, 2015).
aplicaciones de manera eficiente. MIT Ideas Global
Esta combinacin no solo favoreci el Challenge
proceso de aprendizaje, sino que result Aalborg University
en un nuevo acercamiento efectivo en
el desarrollo gil y de alta calidad de Ofrece un espacio para definir maneras
aplicaciones (Santos et al., 2015). de resolver problemas globales. Ofrece un modelo en el que pueden
Se invita a estudiantes, profesores, reconocerse elementos del Aprendizaje
exalumnos y colaboradores para Basado en Retos. En este modelo, los
Presidents Challenge identificar retos de desarrollo social, a estudiantes trabajan en equipos en
2015 (Harvard) travs de la innovacin y colaboracin proyectos reales y complejos, a menudo
en comunidades alrededor del en colaboracin con un socio industrial.
mundo. Mediante este programa los Este mtodo tambin llamado El
Iniciativa que encabeza una lista de participantes deben definir barreras modelo Aalborg de Aprendizaje Basado
retos ofrecidos por Harvard Innovation para el bienestar de las comunidades; en Problemas, es altamente reconocido
Lab (i-Lab). Est diseado para generar soluciones innovadoras a a nivel internacional. En el programa
ayudar a los estudiantes a formular y estos retos; formar equipos para Administracin de Tecnologa en
desarrollar soluciones a problemas desarrollar prototipos y propuestas; Operaciones e Innovacin, ofertado por
complejos, mediante el enfrentamiento compartir habilidades y recursos y dar esta universidad, el estudiante tiene
y direccionamiento de problemas seguimiento a implementaciones de sus la oportunidad de trabajar durante
importantes que el mundo enfrenta proyectos a lo largo de un ao. Dentro cuatro semestres con empresas y ser
actualmente. El reto consiste de dos de este programa se organiza una expuesto a las problemticas reales que
etapas: en la primera, los equipos se competencia anual, la cual otorga un estas enfrentan. El propsito es que los
renen en el i-Lab para planificar y premio de 10,000 USD a los equipos con estudiantes desarrollen competencias
presentar sus propuestas iniciales. las mejores ideas (MIT, 2015). analticas en combinacin con la
Despus del veredicto del comit capacidad de desarrollar soluciones
evaluador, cada equipo recibe 5,000 creativas a problemas reales (Aalborg
USD para continuar sus propuestas. Grand Challenges University, s.f.).
El premio final es de 100,000 USD y es (Georgia Tech)
otorgado a un solo equipo. Los retos del
Presidents Challenge estn enfocados The University of
en reas especficas, tales como: Este programa se estableci en el Western Australia
innovacin educativa, salud asequible, 2012 y forma parte de la divisin de
energa y medio ambiente, desarrollo asuntos estudiantiles y del programa
econmico, empleo sostenible y de desarrollo y educacin de liderazgo. Ofrece el primer ao de la carrera de
ciudades conectadas. Por ejemplo, en Promueve equipos interdisciplinarios Ingeniera Civil con un enfoque de
el rea de salud, el reto est diseado dirigidos por estudiantes que Aprendizaje Basado en Retos llamado
para apoyar a los estudiantes, becarios investigan problemas tecnolgicos y Global Challenges in Engineering.
postdoctorales y clnicos, a desarrollar, sociolgicos relevantes. El programa Los estudiantes participan en la
probar, validar y ejecutar soluciones est abierto a todos los estudiantes realizacin de un proyecto real en
innovadoras que mejoren la prestacin de cualquier carrera de Georgia Tech. un contexto geopoltico y trabajan
de salud y la vida de los pacientes. En Tiene tres componentes principales: en colaboracin con organizaciones
el rea de ciudades conectadas, el reto vida, aprendizaje y liderazgo. Una no gubernamentales. Los temas
consiste en aplicar su creatividad para vez que un estudiante es admitido en principales que se abordan en los
encontrar soluciones colaborativas, esta institucin y es aceptado en el retos son problemas de pobreza y
emprendedoras y sostenibles que mejor programa, vive con otros participantes de administracin de desperdicios.
respondan a las cuestiones urbanas del mismo proyecto en una residencia El curso ofrece un escenario amplio
relacionadas con el crecimiento de especfica. Los estudiantes vinculados del programa y de la carrera de
la poblacin. El reto actual se llama en este programa comparten dos ingeniera. En l, se busca lograr que el
Vida Urbana 2030, y convoca a la clases y estn divididos en equipos. estudiante desarrolle habilidades de
presentacin de propuestas que En dichas clases se les presentan retos comunicacin, investigacin, trabajo
Tecnolgico Observatorio
Pgina 28 de Monterrey de Innovacin
Educativa
en equipo, gestin de proyectos, y analizan datos para motivar la ciertos requerimientos y contiene
diversidad cultural y de gnero, adopcin de polticas de transparencia una rbrica para ser evaluado por un
pensamiento crtico en relacin con social y gubernamental, con el fin de grupo de apreciadores. El 60% de la
impactos ambientales, legales, ticos, tener un impacto en la ciudad. Los puntuacin del equipo viene de su reto
de salud y seguridad de la ingeniera equipos participantes usualmente son central, el 25% de su reto instantneo
(Malmqvist et al., 2015). multidisciplinarios y estn formados y el 15 % restante de los elementos
de entre 2 a 6 concursantes (ACM MTY, seleccionados por el equipo como
2013). representativos del mismo (Destination
Imagination, 2014).
Chalmers University Alumnos del Tecnolgico de Monterrey
of Technology han tenido una participacin muy
destacada en este tipo de encuentros.
En el hackathon internacional
Cre un laboratorio llamado C Lab en organizado por Facebook y celebrado
el que trabajan en conjunto profesores, en Silicon Valley en California en
estudiantes, socios y patrocinadores. noviembre de 2013, cuatro alumnos
Los actores principales son estudiantes de la institucin compitieron contra 11
de posgrado, mismos que se enfocan en equipos representantes de distintas
abordar retos de sostenibilidad en reas universidades del mundo. En esta
como desarrollo urbano sostenible, competencia los estudiantes del
energa y transporte. Los estudiantes Tecnolgico de Monterrey, tuvieron el
son co-creadores de los retos, por lo reto de desarrollar durante 24 horas
que les proporcionan las herramientas un videojuego ligado a Facebook, un
necesarias para trabajar con problemas desarrollo que les mereci el tercer
complejos (Challenge Lab, 2015). lugar internacional (Portal Informativo,
2013).

El Hacktahon Destination
Imagination
Es una iniciativa de empresas e
instituciones locales, nacionales Programa educativo internacional
e internacionales que tiene por sin fines de lucro con presencia en 48
objetivo reunir y poner a prueba a estados y 30 pases. Esta organizacin
desarrolladores de aplicaciones web plantea retos a estudiantes a travs
y mviles (comnmente estudiantes de una competencia, para los
universitarios), para crear soluciones cuales deben disearse soluciones
tecnolgicas que permitan resolver creativas e innovadoras. El objetivo de
distintas problemticas de la sociedad. Destination Imagination (DI) es brindar
Se trata de un maratn de desarrollo a los estudiantes la oportunidad de
de software, en el que por un tiempo aprender y experimentar el proceso
determinado (usualmente 24 horas), creativo desde la imaginacin hacia la
equipos de participantes crean innovacin. Han participado ms de
aplicaciones o algn otro proyecto de 120 equipos de diferentes partes de
software definido por cada equipo la repblica mexicana, tanto colegios
(Open Data MTY, 2014). OpenData particulares como escuelas pblicas en
Monterrey Datos abiertos + hacking cinco categoras. Durante los torneos,
cvico es un hackathon de datos de libre se motiva a los participantes a trabajar
acceso con el que se busca desarrollar en conjunto para plantear soluciones
soluciones creativas para atender originales a dos tipos de retos: un
problemas sociales. El Tecnolgico reto central, que trabajan durante la
de Monterrey, Campus Monterrey, temporada DI y un reto instantneo
ha sido sede de este evento, en l se que desconocen y deben solucionar
construyen aplicaciones y se liberan con un tiempo lmite. Cada reto tiene
Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 29
educativa de Monterrey
Hacia dnde se dirige esta tendencia?
El Aprendizaje Basado en Retos ha tomado fuerza recientemente, incorporando tendencias innovadoras y
aprovechando el acceso y la difusin de los medios de informacin y comunicacin. Aunque se trata de un
acercamiento a la enseanza aprendizaje definido recientemente, se prev una evolucin consecuente con las
demandas educativas actuales y caractersticas de la globalizacin de la educacin. Enseguida se describen
distintas avenidas que se perfilan como el posible futuro de esta tendencia.

Induccin al modelo
just in time learning
Una tendencia creciente en la
educacin actual, es el llamado
modelo Just in time learning
(Aprendizaje justo a tiempo). Esta
tendencia ha sido motivada por el
desarrollo de . competencias como
bsqueda y seleccin de informacin,
pensamiento crtico y solucin de
problemas, tal como ocurre en
escenarios laborales reales. Con
este modelo, se ha cuestionado la Seguimiento a
necesidad de almacenar informacin
que quizs pueda ser til en el futuro
problemas de
(Just in case learning). En general, un impacto social
estudiante aprende un cuerpo amplio
de conocimientos en la escuela en Una de las caractersticas de la
caso de que pueda serle til en su vida implementacin de proyectos
adulta, en cambio cuando se enfrenta basados en retos es que fomenta en los
a la vida laboral o ante un desafo, debe estudiantes la bsqueda de soluciones
aprender nueva informacin porque a problemticas reales, desde su
le es necesaria en ese momento para concepcin hasta la toma de acciones.
resolverlo (Cook, 2010; Sams, 2013). Puesto que los retos propuestos
por, o asignados a, los estudiantes
La naturaleza del Aprendizaje Basado tienen relevancia para ellos, se crea
en Retos contribuye a fomentar el un canal de iniciativas con el que los
modelo Just in time learning porque estudiantes pueden dar continuidad a
el reto indica al estudiante lo que problemas importantes de su entorno
requiere saber para solucionarlo. (Santiago, 2014). Esto significa que
Por otro lado, de acuerdo con la experiencia de aprendizaje que se
Cook (2010), las personas deben presenta a los estudiantes tiene el
tener conocimientos y habilidades potencial de trascender la dimensin
previo a identificar dnde y cmo didctica.
aplicarlas. Es decir, un estudiante debe
contar con un conocimiento general Por otro lado, un reto se caracteriza por
antes de que pueda reconocerlo fomentar el abordaje de situaciones
en una situacin que lo requiera. relevantes y complejas que implican
Adicionalmente, el modelo Just in estrategias tanto disciplinares como
time learning presupone un mnimo multidisciplinares para su solucin.
bsico de conocimientos para resolver Aunado a ello, el reto presenta un
efectivamente una tarea. desafo importante que pone a prueba
las habilidades y conocimientos
del alumno ms all de su nivel
actual de dominio (Tecnolgico de
Monterrey, 2015a). Estos elementos
son clave para el desarrollo
profesional de los estudiantes y
les provee de herramientas para
continuar aprendiendo. De ah que
las problemticas abordadas a travs
de retos pueden ser el insumo para
proyectos de posgrado de estudiantes
universitarios (Santiago, 2014).

Tecnolgico Observatorio
Pgina 30 de Monterrey de Innovacin
Educativa
Espacios de aprendizaje
y un ambiente centrado
en el estudiante
Un importante nmero de fallas en
la implementacin de experiencias
de aprendizaje retadoras ocurre
en escuelas que intentan insertar
las caractersticas de este enfoque
en una ambiente de saln de clase
tradicional, con sillas fijas en hileras
orientadas hacia el frente (Markham,
2014). En contraste, este enfoque se ve
favorecido por un espacio con facilidad
para desplazarse, comunicarse y
trabajar en grupos. Por tanto, los
espacios fsicos de aprendizaje juegan
un rol importante en la dinmica del
abordaje de los retos. Adicionalmente Flexibilidad en
es necesario que el profesor sea
consciente de que su personalidad,
el aprendizaje y
actitud, expectativas, apertura, tecnologa educativa
habilidad para escuchar y atender Las tendencias educativas impulsadas
afectan directamente en la calidad por tecnologa, como el aula invertida,
del reto. Es igualmente importante el aprendizaje hbrido y la difusin de
dar tiempo a los estudiantes para los cursos en lnea estn motivando a
reflexionar sobre sus actitudes y los educadores a reconsiderar cundo
capacidades, practicar el trabajo en y cmo aprenden los estudiantes. Las
equipo, establecer normas y examinar plataformas tecnolgicas tambin
responsabilidades. han evolucionado para ampliar y
revolucionar el ambiente de trabajo,
y el Aprendizaje Basado en Retos
se pueden integrar fcilmente a la
Instruccin Basada en Computadora.
Estas tendencias y recursos tienen el
potencial de transformar la educacin
tradicional.
Redes de colaboracin
docente Al mismo tiempo, algunos profesores
estn explorando el valor del
Una de las vas ms factibles de esta aprendizaje menos estructurado
tendencia es un incremento en los durante el da escolar regular.
medios de cooperacin docente, Distintas estrategias empleadas en
acompaamiento e intercambio de el diseo o ejecucin de la solucin
experiencias. Con la globalizacin de retos, como la designacin de un
de los medios de comunicacin tiempo libre de trabajo escolar, da a
y el acceso a redes sociales de los estudiantes ms oportunidades
interaccin, no hay necesidad de que para descubrir y profundizar sus
algn profesor deba sentirse aislado intereses (Boss, 2014).
en el proceso de implementacin del
Aprendizaje Basado en Retos. Esto es El rol de los profesores est
igualmente vlido, aun si un profesor evolucionando, puesto que los
es el nico dentro de su institucin estudiantes tienen mayor control
que inicia su incursin en este y responsabilidad sobre su propio
acercamiento educativo (Boss, 2014). aprendizaje. En esta integracin,
el Aprendizaje Basado en Retos
Frecuentemente surgen comunidades se ve robustecido al ofrecer
de colegas que comparten intereses mayor flexibilidad al alumno para
y estn abiertos a colaborar en identificar, comunicar y analizar
proyectos tanto disciplinarios como informacin en las distintas fases de
multidisciplinarios, dentro y fuera la resolucin del reto. Por ejemplo, los
de sus instituciones. En el momento estudiantes pueden obtener asesora
en el que el profesor se convierte en o retroalimentacin de expertos en
un aprendiz interconectado con una las reas relacionadas con el reto,
comunidad de profesores, modela desde distintos lugares geogrficos y
para sus estudiantes el significado asincrnicamente.
de tomar ventaja de las herramientas
digitales y del trabajo realizado en
colaboracin con otros (Boss, 2014).

Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 31
educativa de Monterrey
Una mirada crtica
Aunque la intencin de los programas educativos
basados en retos son los resultados empricos, los

R
estudiantes que no logran comprender los fundamentos
subyacentes a los hechos, tambin carecen de la

etos habilidad para identificar importantes relaciones


prcticas entre los fenmenos de estudio (Abrahams y
Millar, 2008). Es importante disear actividades durante
el abordaje del reto que permitan a los estudiantes
describir, explicar y validar el funcionamiento del
conocimiento observado.

El Aprendizaje Basado en Retos es reconocido por su Una estrategia nica en todo el


potencial para evidenciar el vnculo entre el aprendizaje currculo, es lo ms conveniente
y los problemas reales del entorno, en cuya solucin para todos los estudiantes?
pueden participar los estudiantes. Sin embargo,
tambin enfrenta distintos cuestionamientos en torno Para que un mtodo de enseanza funcione
a su reciente definicin, prctica de su implementacin independientemente de cul sea este, tiene que ser
y otras dificultades asociadas. A continuacin se apropiado para los estudiantes, el tema o materia que se
presentan las principales crticas a este enfoque. imparte, las caractersticas del contenido, el contexto
y el profesor que lo implementa. No solo los profesores
Problemas complejos tienen diferentes fortalezas, habilidades y preferencias
no estructurados metodolgicas, sino tambin los estudiantes
responden mejor ante la diversidad de propuestas de
Los desafos que enfrentarn los estudiantes en un enseanza. Por ello, es importante que el docente est
ambiente profesional y laboral demandan habilidades capacitado en distintos recursos para la enseanza,
que trascienden un entorno acadmico tradicional con el propsito de beneficiarse de la diversidad de
(World Economic Forum, 2015). Sin embargo, opciones de las que actualmente dispone. Entre ms
usualmente los estudiantes no estn familiarizados a conocimiento de estos mtodos tenga el profesor,
ser expuestos a problemas reales y no estructurados estar mejor preparado para utilizar la estrategia ms
que requieren el planteamiento de soluciones no conveniente en el momento ms adecuado.
predefinidas. En el contexto del Aprendizaje Basado
en Retos, es importante tomar en cuenta que al inicio La falta de un marco de instruccin
de un reto, la informacin debe ser presentada a los slido evidencia la necesidad
estudiantes de una manera organizada que les permita de realizar ms investigacin
gradualmente profundizar en el aprendizaje y evitar
as distraerlos del objetivo con demasiada informacin El Aprendizaje Basado Retos es un enfoque que
(Shuptrine, 2013). Si bien es cierto que el planteamiento ha mostrado resultados alentadores, en trminos de
del problema debe ser global, no debe perderse de rendimiento, motivacin, desarrollo de competencias
vista la importancia de ensear a los estudiantes y contribuciones significativas de impacto social.
procesos eficientes para trabajar con escenarios reales Recientemente se han desarrollado diversos estudios
y relevantes, que posibiliten implementar soluciones piloto con la intencin de indagar y comprender los
concretas y significativas. distintos aspectos del ecosistema escolar que pueden
influenciar el xito de este enfoque (Apple, 2015). Sin
nfasis exclusivo en embargo, el concepto del Aprendizaje Basado en Retos
experiencias inductivas es un acercamiento relativamente nuevo, que an debe
ofrecer un marco de instruccin que permita el diseo
Una de las preocupaciones ms comunes respecto a de experiencias de aprendizaje efectivas. Por ello, la
la implementacin del Aprendizaje Basado en Retos es investigacin educativa debe dar cuenta de la madurez
que podra correrse el riesgo de restar importancia a y consolidacin de este acercamiento a la enseanza-
los principios y teoras que explican el porqu de ciertos aprendizaje que permita tomar decisiones sobre su
fenmenos y solo centrarse en los resultados del suceso. rentabilidad y escalabilidad en la educacin universitaria.
Tecnolgico Observatorio
Pgina 32 de Monterrey de Innovacin
Educativa
Disponibilidad de tiempo,
espacio y recursos de las
organizaciones e instituciones
En la implementacin del Aprendizaje Basado en
Retos, los desafos no necesitan ser ficticios, pues las
situaciones problemticas que ameritan soluciones
creativas saltan a la vista. Empresas nacionales y
extranjeras del sector pblico y privado, consultoras,
instituciones gubernamentales, organizaciones no
gubernamentales (ONG), entre otras, son espacios
propicios para que los estudiantes pongan en
prctica sus conocimientos y habilidades al tiempo
que desarrollan nuevas competencias. Sin embargo,
uno de los grandes retos a los que deber hacer frente
este acercamiento, est relacionado con la demanda
de recursos en este tipo de organizaciones. Los
diseadores de retos habrn de gestionar espacios en
los que los estudiantes puedan realizar sus proyectos
fuera del saln de clase, as como solicitar el apoyo
de evaluadores, jurados, crticos y especialistas en
el rea disciplinar correspondiente, para ofrecer
a los estudiantes una experiencia de aprendizaje
enriquecedora y significativa.

Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 33
educativa de Monterrey
Desafos
El Aprendizaje Basado en Retos enfrenta desafos, a Preparacin por parte del profesor
continuacin se describen los ms relevantes.
El profesor tiene entre sus nuevas funciones plantear
Enfoque pedaggico poco conocido a los estudiantes retos suficientemente grandes para
aprender nuevas ideas y herramientas para resolverlos,
A pesar de tener sus bases en otros enfoques ms pero a la vez, lo suficientemente cercanos para que
maduros, como el Aprendizaje Basado en Proyectos les sea relevante encontrar una solucin (Johnson y
y el Aprendizaje Basado en Problemas, el Aprendizaje Adams, 2011). Se espera que el profesor se capacite en
Basado en Retos como concepto en s es relativamente el diseo de actividades que promuevan el desarrollo
nuevo con escasas investigaciones de estudios de competencias disciplinares y transversales en los
comparativos, as como pocos estudios replicables estudiantes, asegurando una participacin productiva y
realizados hasta el da de hoy (Giorgio y Brophy, 2001; retadora, y las integre con los objetivos de su curso.
Hift, 2013; Malmqvist et al., 2015).
Manejo de la tolerancia a la frustracin,
Diseo de experiencias de incertidumbre y desarrollo de la resiliencia
aprendizaje retadoras efectivas
Al trabajar en diferentes soluciones para los retos
Se requiere realizar mayor investigacin acerca de planteados, se pueden obtener resultados
cmo disear experiencias de aprendizaje y sus efectos no esperados o poco favorables; sin embargo,
en el rendimiento acadmico del estudiante, as es importante recordar que las soluciones e
como tambin indagar sobre el diseo de espacios de implementaciones no exitosas son fuentes potenciales
aprendizaje adecuados para la implementacin de este de experiencias y aprendizajes que contribuyen al
enfoque (Malmqvist et al., 2015). desarrollo de habilidades formativas. Tambin es
importante incorporar actividades metacognitivas que
Mtodos innovadores y favorezcan el anlisis y la reflexin de las experiencias
adecuados de evaluacin de aprendizaje independientemente de los resultados
que se obtengan.
Los mtodos tradicionales de evaluacin normalmente
resultan inadecuados para valorar aquello que los Trabajo interdisciplinar
estudiantes logran con este acercamiento. Los
profesores que han implementado Aprendizaje Este modelo plantea nuevas exigencias a los profesores,
Basado en Retos expresan la necesidad de tener una debido a que para abordar problemas muy abiertos o
capacitacin ms amplia en estrategias de evaluacin complejos en ocasiones es necesario la creacin de
para experiencias de aprendizaje retadoras, en equipos interdisciplinarios de estudiantes. Por lo tanto,
particular para el desarrollo de rbricas de evaluacin esto crea la necesidad de trabajar en conjunto con otros
e implementacin de este acercamiento (Hargis, profesores de la misma rea u otra diferente, con el
Cavanaugh y Marin, 2013). propsito de ofrecer retroalimentacin precisa y guiar
a los estudiantes durante todo el proceso de resolucin
Menos tiempo de ctedra de los retos.

El tiempo de clase es menor cuando se implementa el


Aprendizaje Basado en Retos, as como cualquier otra
estrategia de aprendizaje activo (Roselli y Brophy, 2006).
De ah la importancia de que el profesor establezca un
balance adecuado entre lo que el estudiante descubre
por s mismo, la gua y retroalimentacin en este
proceso y la instruccin directa de su parte.
Acciones recomendadas para profesores
Enseguida se presentan recomendaciones para profesores, elaboradas por el Observatorio de Innovacin Educativa
para potenciar la implementacin del Aprendizaje Basado en Retos.
Asegrese de que exista
Aborde retos prximos una fuerte relacin entre los
a la realidad de los contenidos, los objetivos del
estudiantes para despertar curso y las competencias que
su inters y motivacin. se buscan desarrollar en los
alumnos a travs de los retos.

Disee retos que impliquen a los Defina claramente lo que se espera que
alumnos tomar decisiones y realizar realicen los estudiantes durante el reto, genere
juicios basados en hechos e informacin los instrumentos de evaluacin e indique
lgica y fundamentada para justificar a los estudiantes cmo sern evaluados.
sus decisiones y razonamientos.

Apoye a los estudiantes


a dividir el reto en
Permita a los estudiantes participar en la segmentos razonables.
definicin del reto o determinar la direccin
de su investigacin y propuesta de solucin.
Resista la tentacin de
apresurar el proceso o
Alinee el reto con el tiempo y los recursos encontrar una solucin
disponibles para potenciar su alcance por los estudiantes.
y factibilidad, as como asegurar que
los estudiantes tengan oportunidad Integre un equipo con profesores
de actuar en sus soluciones. de otras disciplinas para enriquecer
la experiencia del alumno.

Vincule los contenidos


Incentive el pensamiento con el entorno y
creativo para guiar el entidades externas
proceso, asumir riesgos como empresas, lderes
y experimentar. acadmicos, gobierno,
y otras instituciones.

Evale toda la experiencia de la implementacin


Disponga de una metodologa clara del aprendizaje, tanto productos como
tanto para el profesor como para procesos. Las evaluaciones pueden ser
el alumno (sea cual sea esta). realizadas por los mismos profesores, invitados,
clientes o agentes externos al proceso.

Observatorio
de innovacin Tecnolgico Pgina 35
educativa de Monterrey
Acciones recomendadas para lderes
A continuacin se presentan recomendaciones para lderes acadmicos, elaboradas por el Observatorio de
Innovacin Educativa para potenciar la implementacin del Aprendizaje Basado en Retos.

Preparacin y capacitacin docente mediante talleres


Es importante dedicar tiempo para responder dudas sobre el proceso, comparta ejemplos de
implementacin y proyectos similares, apoye a los profesores a entender su rol, el cual puede ser
uno muy distinto al que estn acostumbrados. Es recomendable que los estudiantes tambin tengan
oportunidad de expresar sus inquietudes y de colaborar en el diseo de retos. Estos talleres no
deben enfocarse solo en aspectos conceptuales del Aprendizaje Basado en Retos, sino tambin dar
oportunidad a los participantes de practicar las habilidades bsicas y las herramientas que requerirn
para ayudar a sus estudiantes a sacar el mximo provecho de la experiencia.

Apoyo y coordinacin con reas internas y externas

La implementacin del Aprendizaje Basado en Retos requiere el involucramiento de mltiples reas de


la institucin educativa en la que tendr lugar. No solo las aulas, los laboratorios, los espacios al aire
libre, sino tambin los departamentos encargados de promocin, difusin, sistemas de informacin,
planta fsica, personal de apoyo, invitados externos, entre muchas otras, desempean funciones
que tienen un efecto directo en el desarrollo de experiencias de aprendizaje para los estudiantes
(iguez, 2014). Es de vital importancia crear estrategias para coordinar las actividades que realizan
las distintas reas internas involucradas en la institucin. De la misma manera, se requiere apoyo
fsico, econmico, administrativo, para facilitar vnculos con entidades externas como empresas,
instituciones gubernamentales y de la sociedad civil, etc. Los profesores y estudiantes designados
como coordinadores y responsables, son el mejor medio para conocer las necesidades de los proyectos.

Administracin de tiempo y gestin de recursos


Los asuntos crticos relacionados con los recursos disponibles pueden preverse con una buena
administracin y planeacin. Debe darse un tiempo prudente a los profesores para el diseo y la
gestin de requerimientos especiales y actividades de vinculacin. Una estrategia til es asignar
periodos en el calendario en proporcin con el alcance del reto. Es recomendable que se acuerden
juntas de seguimiento con los profesores y se nombre un responsable por rea, con el propsito de
brindar apoyo a inconvenientes que se presenten durante la planeacin y gestin de recursos.

Trabajo colegiado disciplinar o multidisciplinar

Es importante fomentar y facilitar el trabajo colegiado. Los profesores se muestran entusiastas


respecto a la oportunidad de trabajar directamente con sus colegas, no solo al disear el reto sino
tambin en su implementacin. La colaboracin con otros profesionales de la educacin es muy
valiosa en trminos de compartir ideas y recursos, de apoyarse entre s con recomendaciones,
especialmente en situaciones incmodas o complicadas. A su vez, esta prctica de trabajo colegiado
apoya a los estudiantes a hacer conexiones entre distintas disciplinas. Al extender el reto a un nivel
multidisciplinar, se motiva a los estudiantes a mirar soluciones y estrategias que conectan ms de un
rea disciplinar.

Tecnolgico Observatorio
Pgina 36 de Monterrey de Innovacin
Educativa
? Preguntas frecuentes
?
El Aprendizaje Basado en Retos se ha empleado con resultados alentadores en diferentes reas disciplinares y en
distintos niveles educativos. No obstante, prevalecen inquietudes, preguntas o mitos en torno a su implementacin.
A continuacin se discuten algunas de las cuestiones ms frecuentes cuando este acercamiento se lleva a la prctica,
acompaadas de aclaraciones y alternativas derivadas de la experiencia en implementaciones previas.

Aprendern los estudiantes el Algunos estudiantes no se involucran


material que necesitan saber? en la escuela, cmo engancharlos
con este enfoque?
Los profesores que han implementado Estudios han encontrado que incluso los
Aprendizaje Basado en Retos encuentran que el estudiantes que tienden a desinteresarse
proceso en s fomenta el dominio del contenido. por la escuela se muestran motivados e
Hacia el trmino de la experiencia, muchos interesados con el abordaje de los retos
profesores observan que los estudiantes (Apple, 2015; Johnson et al., 2009). Este resulta
dominan el material de estudio ms all de atractivo porque conecta el trabajo escolar
sus expectativas. El profesor puede iniciar con con la vida real y porque est estructurado
contenido estandarizado y conectarlo con de forma muy distinta a lo que muchos
habilidades del siglo XXI a travs del proceso. estudiantes estn acostumbrados a hacer. En
No hay que olvidar que durante el diseo de la su quehacer como profesor puede presentar el
solucin, y la implementacin de la misma, se proceso y especialmente el reto en un contexto
demanda un espacio para realizar investigacin, real, de manera que motive e involucre a los
discutir informacin, poner en prctica el estudiantes.
conocimiento y recibir retroalimentacin
oportuna.

Si el profesor no ensea el contenido, Puede implementarse el Aprendizaje


cmo lo aprendern los estudiantes? Basado en Retos en un periodo
acadmico corto?
La pregunta est basada en la falacia de S. Un reto puede ser implementado en mayor
que los estudiantes no aprenden algo a o menor tiempo como se desee. Sobre todo,
menos que el profesor les diga qu aprender. debe asegurarse que el reto diseado pueda
Esto presupone que a los estudiantes se les abordarse en el tiempo disponible. A su vez,
debe ensear un rea de contenido para ser necesario coordinar ciertas etapas del
que puedan tener xito en el siguiente nivel. proceso. Por ejemplo, mientras algunos
Investigaciones muestra lo inadecuado de estudiantes continan trabajando en grupos
este argumento: el aprendizaje activo e para desarrollar preguntas, investigando,
interactivo multiplica los aprendizajes para los proponiendo soluciones y creando productos,
estudiantes (Kim, Sharma, Land y Furlong 2013; la implementacin del reto puede ser llevado a
Tandogan y Orhan, 2007; Tay, 2015). Es a travs cabo por otros estudiantes. Se puede tambin
de la indagacin, aplicacin, demostracin, explorar maneras en las que los estudiantes
comunicacin y metacognicin que los continen trabajando el reto fuera del aula.
estudiantes aprenden nuevos conocimientos
y habilidades.
Tecnolgico Observatorio
Pgina 38 de Monterrey de Innovacin
Educativa
Crditos y agradecimientos
Equipo del Observatorio
Jos Escamilla Colaboradores invitados: Diseo editorial y grfico:
Eliud Quintero Arturo Torres Eliud Quintero
Esteban Venegas Francisco Ayala der Villalba
Karina Fuerte
Katiuska Fernndez
Rub Romn

Agradecimientos
Adriana Plata Jos Pedro Carren Ramona Fuentes
Alfredo Santana Juan Carlos Olmedo Ricardo Aguayo
Ana Rosa Villegas Julia Astengo Roberto iguez
Beatriz Palacios Julio Noriega Roco Cerecero
Carlos Francisco Rodrguez Laura Zepeda Roco Hernndez
Claudia Anglica Martnez Luca Probert Romn Martnez
Claudia Tamayo Luis Enrique Herrera Vernica Tena
Dalila Jimnez Luis Fernando Vargas
David Garca Luz Graciela Castillo
Erika Ugarte Marcela Villegas
Fany Eisenberg Mara Soledad Ramrez
Jorge lvarez Miriam Villarreal
Jos Federico Hess Mnica Larre
Jos Icaza Omar Olmos

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timeline_770464.htm flaticon.com/free-icon/
Tecnolgico Observatorio
Pgina 42 de Monterrey de Innovacin
Educativa
Identificamos y analizamos las tendencias educativas y experiencias
pedaggicas que estn moldeando el aprendizaje del futuro

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14 de octure 2050

Reporte
el Observatorio

Sntesis de medios con las notas


Semanal
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