Entre los componentes que determinan el sistema enseanza-aprendizaje se
destacan los medios de instruccin, los cuales constituyen mltiples vas para el logro de los objetivos, son fuente de estmulos que motivan el aprendizaje y permiten a los alumnos ser agentes de su propia formacin. Si los medios de instruccin son bien seleccionados, producidos, utilizados y evaluados permitirn una mayor eficiencia en los resultados, con economa de esfuerzos y tiempo y con mayor satisfaccin por parte de los alumnos. 3.1 HACIA LA CLARIFICACION DE TERMINOS Los medios instruccionales poseen diferentes conceptualizaciones dentro de los cuales se observan distintas categoras: El medio como instrumento para el logro de un objetivo, definido como un recurso a travs del cual se pueden alcanzar los objetivos requeridos para el logro del aprendizaje concreto El medio como estmulo, entendido como una herramienta efectiva que permite estimular la atencin de alumno durante la instruccin; El medio como presentacin de contenido, el cual se define como el encargado de llevar por los canales de informacin al educando y el ltimo El medio como mejora de la instruccin, considerado como aquel que permite proveer al educando una enseanza efectiva y de calidad. En el contexto enseanza-aprendizaje se entiende por medio cualquier persona, organismo u objeto que proporcione la informacin necesaria o medie para facilitar un determinado aprendizaje de conocimientos, actitudes o habilidades. 3.2 LOS MEDIOS DE COMUNICACIN EDUCATIVA. La relacin entre educacin y medios de comunicacin es un tema de debate interesante para los profesionales, al tratarse de dos temticas vinculadas estrechamente. En la actual sociedad del conocimiento existen muchos canales de comunicacin y aunque, a menudo es difcil reaccionar ante tanta informacin, los educadores se han esforzado para crear materiales para trabajar en el aula y han elaborado muchas teoras sobre su funcin como profesionales en la educacin para la comunicacin. En este sentido, el sector educativo se ha centrado en analizar si los medios de comunicacin son educativos o no, de qu forma podemos utilizarlos en el proceso de enseanza-aprendizaje, de qu forma contribuyen a la formacin en valores, etc. Por eso, en el monogrfico sobre educacin y comunicacin se plantea qu implicacin deben tener los medios de comunicacin en la educacin, intentando abrir el debate sobre si existe una cierta responsabilidad por parte de los profesionales de la comunicacin. 3.2.1 LOS MEDIOS DE INSTRUCCIN Los medios de instruccin estn inmersos dentro de los recursos para el aprendizaje, en otras palabras, todo medio es un recurso, pero no todo recurso es un medio. Los medios de instruccin se conciben en la medida de su funcionalidad, en la medida en que brindan informacin concerniente al proceso de instruccin que se est desarrollando. Muchos recursos presentes en una situacin de instruccin pasan a ser medios en el momento en que proporcionan informacin relativa a los objetivos de estudio. 3.2.2 EXPRESION DE LOS MEDIOS
3.2.3 COMPONENTES DE UN MEDIO
Los componentes que integran un sistema de telecomunicaciones son aquellos que toman un papel importante dentro del proceso de la transferencia de informacin, estos son: - Emisor. - Receptor. - Medios de comunicacin. - Protocolos. 3.2.4 CLASIFICACION DE LOS MEDIOS Basndose en la definicin de medios de instruccin estudiada podemos decir que la variedad de medios aumenta cada da as como aumenta el cmulo de informacin que debemos recibir. Esto ha generado la necesidad de hacer algunas generalizaciones y crear clasificaciones que ayuden a estudiar los medios de una manera sencilla. Las clasificaciones o taxonoma no son ms que sistemas de orden a travs de los cuales los medios se agrupan bien sea para estudiarlos o con fines prcticos. Pueden adoptarse muchos puntos de vista para la clasificacin de los medios de instruccin segn los criterios de diversos autores; as tenemos que una clasificacin puede ser de acuerdo a la funcin que dichos medios cumplan en la instruccin, a partir del soporte material que presenta el medio, el costo del medio o de su produccin y otros. En el caso de nuestra asignatura utilizaremos como criterio el estmulo sensorial que es capaz de presentar el medio a la audiencia. De acuerdo a esto los medios quedarn clasificados en medio: 1.Visuales 2.Auditivos 3.Audiovisuales 4.Multisensoriales Se entender por medio de instruccin visual a todos los medios que estimulan principalmente el sentido de la vista, por ejemplo, lminas y mapas. Los medios de instruccin auditivos sern aquellos que estimulan principalmente la audicin, como por ejemplo los programas de radio. Los medios audiovisuales sern aquellos que estimulan, simultneamente, la vista y la audicin como en el caso de la pelcula y los medios multisensoriales, son aquellos capaces de presentar estmulos sensoriales adicionales a los auditivos y visuales, aun cuando en algunas situaciones no sea posible la percepcin de estmulos por todos los sentidos; ejemplo de este tipo de medio son los objetos naturales y las representaciones de la realidad. Dentro de cada una de estas categoras pueden o no presentarse subcategoras, as tenemos que en la categora visual existe visual de imagen fija y visual de imagen en movimiento. Los medios audiovisuales tambin pueden ser de imagen fija o de imagen en movimiento. En los medios multisensoriales tenemos como sub- categoras a personas, organismos, objetos reales, representaciones tridimensionales y ambientes. Tomado de materiales para el CENAMEC, Proyecto REC-CN-MAT-EB por Mario Szcsurek, 1984. Adaptacin George Henriquez.
3.3. ESQUEMA DE EVALUACION
3.3.1 HOJA DE ESPECIFICACIONES
4 METODOLOGIA DE SELECCIN Y USO DE TECNOLOGIA EDUCATIVA.
Gobiernos, organismos pblicos nacionales e internacionales y empresas se han dado cuenta de la importancia que tiene el rpido desarrollo de estas tecnologas educativas para la competencia en servicios y para el aprovechamiento de las infraestructuras existentes y las capacidades de comunicacin. El objetivo final es el de crear las condiciones para que se produzca un acceso masivo de la sociedad a las tecnologas educativas, y para ello es preciso que los sistemas basados en estas tecnologas sean eficientes, escalables y accesibles. En primer trmino, el uso de la tecnologa debe redundar en la mejora de la calidad en la educacin. En segundo lugar, la solucin debe adaptarse a una amplia difusin y por ltimo la diversidad de los usuarios no debe ser un obstculo para la difusin de estas tecnologas en la sociedad. 4.1 POR QUE Y PARA QUE INTEGRAR MEDIOS DE ENSEANZA Por qu? y para qu? integrar medios de la enseanza. El uso de los medios de comunicacin e informacin y las nuevas tecnologas en las prcticas pedaggicas es un recurso indispensable para desarrollar nuevas competencias en los estudiantes y acercarlos a las dinmicas del mundo contemporneo. De ah que, la Revolucin Educativa se proponga mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los medios electrnicos, la televisin, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula de clase. El reto es pasar de la enseanza al aprendizaje y emplear los medios y las nuevas tecnologas al servicio de un nuevo modelo de aprendizaje. No se trata solamente de incorporar la tecnologa como recurso para promover la educacin o el desarrollo; son nuestra propia visin y accin educativas las que marcan la diferencia. En este sentido, maestros y maestras son estratgicos en el proceso. Hay que aplicar en el aula las ventajas que ofrecen cada uno de los medios de comunicacin e informacin en estos nuevos procesos de enseanza-aprendizaje. Estamos ante el gran logro tecnolgico de fines del siglo XX: la multimedialidad. En la llamada sociedad del conocimiento, de la revolucin digital o de la era de las redes hay que sacar el mayor provecho a la integracin de los distintos medios. Vivimos un cambio fundamental en todos los aspectos de nuestras vidas. Y desde el punto de vista educativo, maestros y maestras tienen que asumir los desafos del cambio y entender que los jvenes perciben de otra forma, relacionada con la transformacin definitiva de los medios tradicionales (impresos, radio y televisin) y la penetracin de las nuevas tecnologas. A nuevas ignorancias hay que responder con nuevas alfabetizaciones. Y eso supone preguntarnos por el aprendizaje y la convivencia en un mundo globalizado. La exigencia es aprender a seguir aprendiendo y saber hacer con los nuevos recursos y aprendizajes en esta sociedad del conocimiento. El uso de medios de comunicacin e informacin en las prcticas pedaggicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las competencias de los estudiantes a las dinmicas del mundo contemporneo. La Revolucin Educativa propone mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los medios electrnicos, la televisin, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula de clase. Maestros y maestras son los ejes de este proceso para el trnsito de la enseanza al aprendizaje. Tres preguntas esenciales 1.Cmo lograremos potenciar unas mejores estructuras de pensamiento en los estudiantes? Los efectos de la aplicacin de estrategias pedaggicas que involucran el uso de los medios de comunicacin se evidencian en mejores lgicas de pensamiento, en una mayor capacidad de abstraccin de la realidad, en una atencin ms dedicada por parte de los estudiantes y en el desarrollo de destrezas y habilidades acordes con el mundo contemporneo. "Hoy en da, con los medios electrnicos, por ejemplo, se efectan operaciones que antes se hacan manualmente; se pasa de una mano de obra a una inteligencia de obra", dice Sonia Prieto. "Las mquinas estn contribuyendo a generar unas estructuras de pensamiento ms abstractas. Lo importante es que el nio pueda acercarse a esos lenguajes y entenderlos, y tener esa capacidad de abstraccin que le permita comprender todos los niveles de comunicacin all expresados", anota. 2.Cmo generar aprendizajes que le sirvan al estudiante en su vida cotidiana? Generar aprendizajes con sentido exige maestros que relacionen los conocimientos y las competencias en el entorno cotidiano de los estudiantes; esto se puede lograr a travs de experiencias de aula, que incorporen los medios a la misma, o con trabajos extracurriculares que le permitan al estudiante relacionar el contenido de las competencias, expresado en los estndares, y su realidad, para entender mejor el mundo; eso es darle un sentido a la educacin. 3.Qu cosas debo saber hacer para sacar el mayor provecho a la tecnologa en el aula? "Entre otras cosas es indispensable que el maestro emplee pedagogas y didcticas modernas para usar todas las herramientas que existen", afirma Claudia Zea, lder del proyecto Uso de tecnologas de informacin y comunicacin en educacin. Es importante que el maestro conozca y utilice las herramientas bsicas de ofimtica y emplee los buscadores en internet, el chat y el foro; que maneje herramientas para ordenar y compartir el conocimiento, incluyendo el e-learning; debe tener criterios para juzgar, de acuerdo con su proyecto, cmo usar la Tv, la radio y los medios impresos o todas las herramientas juntas. "No se trata de reemplazar el tablero por una presentacin de Power Point. Hay que manejar aprendizajes basados en problemas y casos, y todas las estrategias didcticas y pedagogas enfocadas al estudiante, en las que los maestros tienen un papel de orientadores y facilitadores de los aprendizajes", agrega Claudia Zea. Las brechas generacionales ocasionadas por las actualizaciones tecnolgicas representan una oportunidad. Si bien unos maestros han interactuado ms que otros en el campo de la tecnologa y los medios, tambin hay quienes poseen mejores capacidades para percibir las particularidades de los estudiantes en relacin con sus afinidades con uno u otro lenguaje meditico. En este sentido, en los procesos de formacin de docentes se tiene en cuenta no slo el manejo bsico de los lenguajes y las potencialidades de los medios; tambin se refuerza la habilidad de los maestros para seleccionar el medio ms apropiado de acuerdo con los procesos de aprendizaje, en los que se deben identificar las afinidades de los nios con los diferentes medios. Esto le permite al maestro ir a los aprendizajes individuales y orientar sus prcticas mediante el uso de los medios ms apropiados, con el fin de potenciar ese desarrollo de las competencias en los nios, las nias y los jvenes. 4.2 FUNCIONES DEL PROFESOR DE LA ERA TECNOLOGICA Las tecnologas de la informacin y la comunicacin han producido impactos en todas las reas de desarrollo. La aplicacin de la tecnologa en la funcin docente conlleva cambios significativos en los modelos pedaggicos, el profesor debe asumir el reto capacitndose y preparndose para dar respuesta a las exigencias enfrentndose con diferentes obstculos y desafos como son sus propias actitudes y hbitos unindose a ello los condicionantes econmicos y los problemas en el abastecimiento de soportes y espacios para el desarrollo ptimo de las nuevas tecnologas. Para trabajar con el mbito tecnolgico es deseable que el profesor mantenga el inters permanente en sus estudiantes sin olvidarse que no todos los individuos aprenden de la misma forma. Actitud del profesor hacia el entorno tecnolgico Anteriormente el profesor era un transmisor del conocimiento sin competidores, hoy el entorno tecnolgico le ha quitado protagonismo. El xito de la aplicacin de la tecnologa en el mbito educativo depender de la actitud de las competencias del profesor en la materia. Predecir cual es la formacin en la tecnologa es una tarea bastante compleja, en la que las destrezas mnimas de los profesores en el mbito informtico, ofimtico y de comunicaciones son: Redes: Utilizacin de navegadores, de servicios WWW, acceder a servicios on-line, utilizacin de servidores FTP, enviar y recibir correo, participar en videoconferencia, desarrollar pginas Web, utilizar herramientas de trabajo cooperativo. Utilizacin de materiales: Utilizar CDs que contengan materiales y cursos de formacin, preparar y utilizar presentaciones en formato electrnico utilizando computadoras y can de proyeccin, identificar y valorar software educativo. Utilizacin de perifricos: CD-ROM, escner, cmaras de fotos y vdeo digitales. Ofimtica: Dominio de algn procesador de textos, bases de datos, utilizar algn programa grfico para crear ilustraciones, presentaciones y animaciones. Estos mbitos de formacin han de ser considerados como bsicos y sometidos a constante revisin y ampliacin en funcin de constantes y rpidos avances tecnolgicos. Nuevos roles y funciones La incorporacin de tecnologas en el mbito educativo esta desbancando muchas de las tareas que eran realizadas en contacto directo con los estudiantes volvindose dueos de su destino y garantizan el desarrollo de su entorno tanto regional como de su pas. Dentro del contexto antes mencionado el profesor se convierte en pieza fundamental, los maestros deben ser los primeros en aceptar el uso de la tecnologa y los impulsores en su uso en la comunidad: deben ser guas, consejeros, asesores y guardianes del buen uso de la informacin en la formacin de los estudiantes. En la actualidad el profesor debe ser capaz de desarrollar los siguientes roles y funciones relacionados con la tecnologa: Consultores de informacin: buscadores de materiales y recursos, utilizadores experimentados en las herramientas tecnolgicas para la bsqueda y recuperacin de la informacin. Colaboradores en grupo: Resolucin de problemas mediante el trabajo colaborativo. Trabajadores solitarios: La tecnologa tiene ms aplicaciones individuales que no grupales, pues las posibilidades de trabajar desde el propio hogar, pueden llevar asociados procesos de soledad y de aislamiento si no se es capaz de aprovechar los espacios virtuales de comunicacin. Facilitadores de aprendizaje: Las aulas virtuales y los entornos tecnolgicos se centran ms en el aprendizaje que en la enseanza entendida en el sentido clsico. Desarrolladores de cursos y de materiales: Diseadores y desarrolladores de materiales dentro del marco curricular pero en entornos tecnolgicos, favorecedores del cambio de los contenidos curriculares a partir de los grandes cambios y avances de la sociedad que enmarca el proceso educativo. Supervisores acadmicos: Diagnstico de las necesidades acadmicas de los alumnos, tanto para su formacin como para la superacin de los diferentes niveles educativos, ayudar al alumno a seleccionar sus programas de formacin en funcin de sus necesidades acadmicas y profesionales, realizar el seguimiento y supervisin de los alumnos que ayudarn a mejorar los cursos y las diferentes actividades de formacin. Estos roles estn enmarcados en una realidad educativa inmersa en continuos cambios, lo que ha favorecido la creacin de grupos que tienen como caracterstica comn la necesidad o la obligacin de adquirir conocimiento, de comunicarse o de interactuar en espacios tecnolgicos. Los profesores deben estar preparados para integrar las nuevas tecnologas en sus actividades formativas metodolgica y conceptualmente. En este contexto cuando el profesor se enfrenta con diferentes obstculos y desafos como son sus propias actitudes y los hbitos de coleccin ante las nuevas tecnologas. A ello se unen los condicionantes econmicos y los problemas en el abastecimiento de soportes y espacios para el desarrollo ptimo de las nuevas tecnologas. El hecho de que el docente tenga una actitud positiva o negativa a la hora de desarrollar su tarea en entornos tecnolgicos est condicionada por: La infraestructura de comunicaciones de que disponga. El espacio disponible en su centro habitual de trabajo que permita la fcil integracin de Ia tecnologa. Su preparacin para el uso de esta tecnologa. La disponibilidad del docente para una formacin permanente. Con lo anterior, nos damos cuenta de la importancia de que el docente se encuentre capacitado adecuadamente, que no solamente es un agente motivador de nuevas experiencias de aprendizaje haciendo uso de la tecnologa, ni tampoco es un comunicador o la manera tradicional; para cumplir de manera satisfactoria con su funcin, debe planificar su actividad y actualizarse permanentemente. Estamos hablando entonces de un docente mediador, de un educador que define y desarrolla diversos entornos de aprendizaje quien otorga y orienta al estudiante en el proceso de aprender la herramienta utilizada es solo en medio para despertar el inters, mantener la motivacin y la participacin activa en el proceso de enseanza aprendizaje. 4.3 TECNOLOGIA EDUCATIVA, MEDIOS DE COMUNICACIN Y MEDIOS DE INSTRUCCIN La tecnologa educativa son los medios de comunicacin y mtodos de instruccin que pueden ser usados para educar. Ejemplo de tecnologa educativa, son: Computadoras, Programas de T.V., www, multimedia, videocasetes, fotografas, pelculas, gis y pizarrn, libros, peridicos, discos compactos, videodiscos, canciones, caricaturas, el mtodo de casos, televisin, juegos, internet, filminas, diapositivas, audio casetes, documentales, marcadores y pintaron, radio, teatro, DVD, CD-ROM, ctedra, laboratorios, el mtodo socrtico, entre otros. (Escamilla, 2005, p. 14). La tecnologa educativa propone nuevos campos de reflexin pedaggica. El aprendizaje en las escuelas en nuestros das tiene un cambio notable, en la medida que se han incorporado a los recintos educativos las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin, estas situaciones conllevan a estudiantes y docentes a prepararse con mayor conciencia y eficacia. Cabe precisar que la inadecuada incorporacin de las nuevas tecnologas de informacin comunicacin al terreno educativo, provoca ms desventajas que beneficios, por ejemplo: una mala induccin produce que tanto docentes como estudiantes, sean menos analticos, que el inters por los libros vaya disminuyendo, ya que toda la informacin que necesitan la consiguen en cuestin de minutos con tan slo estar frente a una pantalla y un teclado; sin consultar con otros autores para verificar dicha informacin. La tecnologa educativa propone nuevos campos de reflexin pedaggica. El aprendizaje en las escuelas en nuestros das tiene un cambio notable, en la medida que se han incorporado a los recintos educativos las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin, estas situaciones conllevan a estudiantes y docentes a prepararse con mayor conciencia y eficacia. Otro ejemplo de desventaja, esta en cuanto al docente, va perdiendo su papel central, pues el alumno ya no valora tanto el conocimiento que l o ella tiene. Este ltimo ejemplo, es consecuencia de la deshumanizacin que puede provocar la incorporacin inadecuada de la tecnologa al campo educativo. Las nuevas generaciones (jvenes que esperan incrustarse al mercado laboral) tienen que adaptarse a los cambios vertiginosos que producen las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin, los jvenes deben de tener la capacidad de realizar varias cosas a la vez, de cambiar de profesin, de renovar y actualizar constantemente sus conocimientos, para ser rentables para las empresas. Sin embargo, lo anterior, no debe de ser el nico sentido de la tecnologa. La tecnologa educativa no debe de promover nica y exclusivamente la capacitacin para el trabajo, debe de procurar promover la enseanza de valores, de mostrar la diversidad y la riqueza cultural de nuestro pas, de dar a conocer las necesidades de las personas con discapacidad, de promover la educacin ambiental, de mostrar las artes grficas, de difundir los derechos de los nios, etc. Mtodos de instruccin como son la ctedra, el mtodo socrtico, el mtodo de casos, etc. Estas tecnologas son intangibles, en la medida que no son objetos, aparatos o artefactos. Medios de comunicacin de informacin, algunos de estos son naturales e intangibles, como son la voz y los ademanes; mientras otros son artificiales y tangibles como un libro, televisin, radio y computadora. Como resultado del procedimiento anterior se lleg a formular una definicin aproximada del concepto "tecnologa educativa", que si bien no es muy rigurosa, s es prctica: Tecnologa educativa son los medios artificiales de comunicacin (tecnologas tangibles), medios naturales de comunicacin y mtodos de instruccin (tecnologas intangibles) que pueden ser usados para educar. La siguiente figura muestra la relacin entre tecnologa educativa, mtodos de instruccin y medios de comunicacin de informacin. Los medios de comunicacin de informacin son todo aquello que permite transportar un mensaje entre un emisor y un receptor utilizando uno o varios canales sensoriales. Los canales sensoriales son el visual, auditivo, olfativo, tctil y gusto, tienen una relacin directa con cada uno de nuestros sentidos: la visin, el odo, el olfato, el tacto, el gusto y la cinestesia. Los medios artificiales de comunicacin o tecnologas tangibles son slo vehculos que permiten llevar informacin utilizando distintos canales sensoriales. Por ejemplo, la radio y el casete son tecnologas que permiten llevar la informacin en forma de audio a nuestro sentido del odo. Las tecnologas intangibles o mtodos de instruccin son procedimientos de instruccin usados para ayudar a los estudiantes a alcanzar los objetivos de aprendizaje. En trminos ms constructivistas podramos decir que los mtodos de instruccin tienen como objetivo crear un ambiente en el que se d un aprendizaje. Estos mtodos estn mayormente basados en teoras de aprendizaje y no predeterminan ni el medio, ni la tecnologa usada. Por ejemplo, el mtodo socrtico se basa en teoras constructivistas y puede utilizar tecnologa presencial (es decir, ninguna tecnologa artificial y slo la discusin presencial) o bien, en un contexto de educacin a distancia, puede usar tecnologa telefnica (el canal sensorial es el auditivo por medio del lenguaje oral) o tecnologa de comunicacin por computadora (el canal auditivo es el visual por medio del lenguaje escrito). 4.4 PUNTO DE VISTA SOBRE LA SELECCIN Y ESO DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA En la actualidad existe una amplia gama de recursos provenientes de la tecnologa educativa, que van desde materiales hechos a mano hasta sofisticados programas por computadora. Por lo general, el maestro decide sobre el uso de dicha tecnologa con criterios empricos que suelen basarse en la novedad y moda o en "ofertas" de los fabricantes. El objetivo central del presente mdulo es proporcionarle elementos al profesor, que le permitan seleccionar y decidir sobre el uso de tecnologa educativa con base en el anlisis del contexto de su prctica docente. Tomar decisiones de una manera racional sobre la seleccin y de uso de tecnologa educativa tomando en cuenta las caractersticas de las distintas tecnologas. Aplicar tecnologa educativa en un proyecto de innovacin en la sala de clases. Caractersticas de la tecnologa Existen diversas maneras de clasificar las tecnologas. Por ejemplo, el canal sensorial que utilizan, el control que tiene el profesor sobre el medio, el control que tiene el estudiante sobre el medio, la utilidad del medio para pequeos o grandes grupos de estudiantes, etc. Estrictamente hablando la clasificacin de medios debe ser multidimensional; por tanto, todos estos factores tienen que ser tomados en cuenta durante la seleccin. qu tan importante es proveer a los profesores de clasificaciones de medios? Aparentemente, proveer a un profesor de todas estas clasificaciones puede ser ms o menos intil. Una de las razones de esto, es que cuando todo mundo est de acuerdo con la clasificacin, sta es tan evidente e intuitiva que no tiene caso realizarla. Por ejemplo, si utilizamos los canales sensoriales usados por los medios como una clasificacin todos estaremos de acuerdo en que el casete y la radio utilizan el canal auditivo. Proveer una clasificacin tan evidente es intil en la medida en que todos podemos recordar qu canal sensorial utiliza un medio. Por otro lado, en el caso que la clasificacin sea ms compleja como, por ejemplo, qu tanto control tiene el profesor sobre el medio, en este caso, la clasificacin se vuelve ms polmica y sin duda alguna diferentes profesores tendrn distintas opiniones sobre cmo clasificar un medio dado. Por ejemplo, un profesor puede argumentar que la televisin ofrece poco control de parte del profesor y otro afirmar lo contrario. Proveer de una clasificacin a un profesor es intil en la medida en que l puede estar potencialmente en desacuerdo. El canal sensorial utilizado por una tecnologa ha sido considerado tradicionalmente como un argumento (casi) suficiente de seleccin. Analicemos primeramente las caractersticas intrnsecas a los medios en relacin con las posibilidades que brinda la tecnologa que utilizan. Sentidos y nmero de participantes en la comunicacin La comunicacin o envo de mensaje puede ser en un sentido (una va), del emisor al receptor, o en ambos sentidos (o dos vas), del emisor al receptor y despus intercambiando papeles. La televisin educativa, la radio y la ctedra tradicional son ejemplos de tecnologas en un solo sentido. La videoconferencia y el mtodo socrtico son tecnologas que funcionan en ambos sentidos. La tecnologa puede limitar el nmero de emisores y/o receptores de un mensaje. Por ejemplo, la telefona usualmente es una tecnologa de uno a uno; es decir, slo permite comunicar a dos personas. Con el uso de un altavoz y un micrfono especial (o speakerphone) puede tenerse una comunicacin de uno a muchos o de muchos a muchos. Esto puede permitir que dos salas llenas de gente tengan comunicacin de muchos a muchos va audio. Sin embargo, las personas slo pueden estar en dos puntos: en una de las dos salas que se estn comunicando. Una tecnologa es de punto a punto o punto/punto cuando sta es capaz de ligar dos puntos o sitios distantes geogrficamente. La tecnologa tambin puede ser de punto a mltiples puntos o punto/multipunto, lo que significa que el emisor es nico y los receptores estn en mltiples sitios. La televisin comercial es un buen ejemplo de una tecnologa como sta. Por ltimo, la comunicacin puede ser de mltiples puntos a mltiples puntos o multipunto/multipunto. Un grupo de discusin en Internet en el que una persona escribe algo y todos los dems participantes pueden leerlo pero tambin pueden escribir algo es un ejemplo de una tecnologa multipunto/multipunto. El nmero de elementos participando en la comunicacin es una caracterstica independiente del sentido de la comunicacin. As, el telfono es punto/punto en ambos sentidos, el correo postal es punto/punto en un solo sentido, la televisin es punto / multipunto en un solo sentido y los grupos de discusin en Internet son multipunto/multipunto en ambos sentidos. Vida o duracin del mensaje La "vida" de un mensaje determina si ste puede ser "recibido" una o varias veces. La informacin transportada por una tecnologa puede ser efmera si solamente puede ser recibida una vez o permanente si puede ser recibida muchas veces. Una trasmisin de televisin es efmera ya que una vez que sta es emitida la trasmisin se "pierde". Un videocasete es una tecnologa permanente, la informacin que contiene no se "pierde" despus de la primera visualizacin. La ctedra es una tecnologa efmera pues una vez que el profesor termina su exposicin, la informacin se "pierde". Un audio casete que contiene la grabacin de una conferencia es una tecnologa permanente. Flexibilidad en el tiempo Otra caracterstica de la tecnologa y si sta exige o no la simultaneidad en el tiempo de los participantes en la comunicacin. Decimos que una tecnologa es sincrnica (o tiempo real) si exige que los participantes coincidan en el tiempo. Se utiliza la palabra "sincrnica" pues se requiere que los participantes estn en sincrona. El telfono es una tecnologa sincrnica, para que exista comunicacin se necesita que las dos personas estn al mismo tiempo en el extremo de cada aparato telefnico. La tecnologa es "asincrnica" (o "grabada") si sta no requiere de simultaneidad en el tiempo. El correo postal es una tecnologa asincrnica, ya que cuando se enva la carta no es necesario que el receptor est en su casa, no se requiere simultaneidad en el tiempo. Control por el estudiante Hay tecnologas que ofrecen muy poco control al estudiante. Una trasmisin de televisin o una ctedra tradicional ofrecen un control nulo a un estudiante. Es imposible que ste quiera detener la trasmisin o la ctedra, o que repita una parte que no entendi. Un videocasete o un libro ofrecen un gran nivel de control al estudiante. El estudiante puede decidir cundo detener, repetir o terminar la grabacin. Las tecnologas que utilizan computadoras pueden ofrecer mucho control al estudiante; sin embrago, el que ste exista o no depende del diseo del programa o software en particular. Una presentacin multimedia que tiene una introduccin con fondo musical de tres minutos que no puede interrumpirse y una navegacin lineal ofrece un control casi nulo al estudiante. Sin embargo, esto puede ser considerado una decisin (seguramente un error) de diseo y no una caracterstica intrnseca de la tecnologa. Comunicacin profesor-estudiante Diana Laurillard (1993) define el proceso de aprendizaje como un dilogo idealizado uno a uno entre un profesor y un alumno: El conocimiento acadmico no es como el conocimiento de la vida diaria. Ensear es esencialmente una actividad retrica, en la que se busca persuadir al estudiante de cambiar su manera de ver el mundo El proceso de aprendizaje debe constituir un dilogo entre el profesor y el alumno, que opere al nivel de descripciones de acciones en el mundo, que reconozca el carcter de segundo grado del conocimiento acadmico. (Laurillad, 1993, pp. 28 y 94). Para el estudio de este dilogo profesor-alumno Laurillard (1993) propone un marco conversacional del proceso de enseanza-aprendizaje que consiste en cuatro niveles esenciales? Discursivo. Permite la interaccin entre el estudiante y el profesor, donde cada uno expresa su concepcin de cmo algn aspecto del mundo debe ser descrito y reacciona a la descripcin del otro. Adaptativo. Donde, asumiendo una intencin didctica, el profesor adapta la interaccin del estudiante con el mundo para permitirle al estudiante vivir esta parte de la "conversacin", responsabilidad primordial del profesor, es un "dilogo" al interior mismo del profesor. Interactivo. Permite al estudiante interactuar con el mundo de manera que extienda o mejore su experiencia. El profesor es quien conduce al estudiante a realizar esa interaccin. Reflexivo. Donde el estudiante reflexiona sobre su experiencia y su relacin con la descripcin del profesor y de esta manera adapta su propia concepcin y descripcin del mundo. Esta parte de la "conversacin", responsabilidad primordial del estudiante, es un "dilogo" al interior del estudiante. Representacin de conceptos abstractos y hechos concretos Las tecnologas difieren en su capacidad para representar conceptos abstractos o hechos concretos. Si se desea presentar una demostracin matemtica es posible hacerlo en una trasmisin de televisin, porque sta permite trasmitir texto. Sin embargo, seguir una demostracin muy larga por televisin es una actividad muy pesada que demanda un alto nivel de concentracin y de retencin. La televisin no es un medio adecuado para trasmitir grandes cantidades de informacin densa. El medio impreso es, en cambio, excelente para la presentacin de conceptos abstractos como una demostracin matemtica. Si la televisin no es buena para la presentacin de conceptos abstractos, s es un medio excelente para presentar hechos concretos como ejemplificar un concepto abstracto, realizar una demostracin o para mostrar situaciones de interaccin social. Si se desea explicar una situacin de trato con un cliente difcil, la televisin es un medio ms adecuado que el medio impreso, pues permite observar el lenguaje, la vestimenta y los gestos de los personajes de esta historia. Orden y estructura de la representacin de conocimientos Los medios tambin difieren en su capacidad para ordenar, estructurar y dar acceso al conocimiento que presenta. Algunos de ellos presentan la informacin de una manera secuencial, el audio casete y el videocasete son ejemplos de ellos. Otros permiten la entrada de informacin de manera aleatoria, es decir, el estudiante decide qu parte del contenido desea acceder. Algunos medios que se ajustan a esta modalidad son los libros, los discos compactos y los videodiscos. En ellos el estudiante decide qu captulo o seccin del disco quiere buscar. Finalmente, algunos medios permiten que el acceso a la informacin sea condicionado o contextualizado, ya que el resultado de una peticin del estudiante est determinado por lo que ste haya hecho previamente, o el lugar desde donde formule la peticin. Algunos programas de computadora, por ejemplo, ofrecen una ayuda contextualizada. Si el estudiante ha cometido varias veces un error, el programa puede proponer una ayuda dirigida a corregir la deficiencia en el alumno que lo induce a cometer ese error. Algunos medios combinan las diferentes posibilidades por ejemplo, un libro puede ser accesado secuencialmente o aleatoriamente. Algunas aplicaciones de computadora pueden ser utilizadas para la bsqueda de informacin en ellas de manera secuencial, aleatoria y/o condicionada. La estructura o lgica de presentacin del contenido o materia de estudio determina la manera como el conocimiento debe ser representado y, por consecuencia, la tecnologa o tecnologas ms adecuadas. Ciertos dominios como la historia y las ciencias naturales tienden a seguir su propia lgica (Bates, 1999), que puede requerir que se representen ciertas secuencias o relaciones predeterminadas o lgicas entre los diferentes conceptos con diversos grados de complejidad. La teora de aprendizaje utilizada tambin tiene gran influencia en la manera como debe ser representado el conocimiento. Las teoras de aprendizaje conductistas tienden a seguir una presentacin ms fija y lineal mientras que las constructivas suelen dar la oportunidad al estudiante de escoger "el camino a seguir para llegar a Roma". Organizacin y costos La introduccin de una tecnologa puede significar un cambio en la estructura organizacional de la institucin. Estos cambios pueden ser difciles de efectuar dependiendo de la disposicin de la institucin para implantar la tecnologa, de sus posibilidades de hacerlo (v.g. si los reglamentos de la institucin, del consejo o del Estado estn en conflicto) y del tamao de la institucin pequea). La inercia de una organizacin puede ser un obstculo infranqueable para el uso de una tecnologa que el profesor debe tomar en cuenta. Algunos conflictos organizacionales, como las inscripciones, administracin acadmica, senado acadmico, reas de apoyo tcnico, evaluacin, etc., pueden surgir dentro de una institucin educativa con una gran trayectoria en clases presenciales, que a partir de ahora se involucran en la creacin de una carrera profesional impartida en un modelo de educacin a distancia. El costo de la tecnologa se ha dejado para el final, sin embargo ste es el criterio que ms rpidamente permite descartar tecnologas candidatas. En el clculo del costo intervienen factores como infraestructura, capacitacin, personal tcnico y de mantenimiento, pago de licencias de programas de computadora, costos de desarrollo de los cursos, etc. Los costos pueden ser fijos, como una inversin en infraestructura, o variables dependiendo del nmero de alumnos, como un costo de impresin de US$ 5 por CD-ROM. Es necesario que el profesor estime la vida til del material desarrollado y que el costo se prorratee entre el nmero de estudiantes que se espera tener durante la vida del curso. Bates (1999) propone una metodologa para el clculo de gastos basada en la obtencin del costo promedio por hora de estudio dedicada al material. 4.5 METODOLOGIA DE SELECCIN Y USO DE TECNOLOGIA EDUCATIVA La Seleccin de Medios Instruccionales es un proceso de gran importancia dentro de un sistema enseanza-aprendizaje, que consiste en determinar qu medio de instruccin es el ms adecuado para el logro de un objetivo dado. Para seleccionar un medio deben tomarse en cuenta todos los componentes del sistema, ya que cada uno de ellos aporta informacin vlida para dicha seleccin. Los Medios de Instruccin pueden emplearse en cualquier momento del desarrollo del proceso de instruccin; sin embargo, para este primer trabajo sobre seleccin de medios en Estrategias y Recursos Instruccionales vamos a referirnos solamente al momento en que el alumno se le presenta la informacin concerniente al elemento directriz planteado, por ello, en esta seleccin de medios slo consideramos los siguientes aspectos: 1.- Naturaleza del elemento directriz 2.- Caractersticas de la audiencia. 3.- Modalidad de instruccin y tcnica de instruccin. 4.- Caractersticas del ambiente. 5.- Organizacin del grupo. 6.- Organizacin del tiempo. Naturaleza del Elemento Directriz. El elemento directriz describe la conducta, el comportamiento, el proceso o el tema en el cual el estudiante ha de demostrar dominio. Para los efectos de esta seleccin consideramos el tipo de estmulo sensorial que requiere el estudiante para poder recibir la informacin planteada en el elemento directriz de manera de seleccionar medios que satisfagan esa necesidad. Caractersticas de la Audiencia. Las caractersticas de los alumnos: nivel de instruccin, edad cronolgica, tamao y organizacin del grupo, condiciones socioeconmicas, caractersticas y/o limitaciones fsicas, psicolgicas o fisiolgicas, promedio de calificaciones, intereses, y actitudes aportan informacin vlida para determinar qu medios pueden ser aplicables y de mayor provecho para dicha audiencia. De all que estas caractersticas sean tan importantes y decisivas en la seleccin de medios. Modalidad y Mtodo-Tcnica de Instruccin. Las modalidades: presencial (usualmente presencial grupal), mixta o a distancia (estudio individualizado; tutorial) tienen caractersticas propias que van a hacer que uno u otro medio se adecue o no a ella, por eso, al seleccionar un medio de instruccin debe tomarse en cuenta la modalidad que se emplear. De igual manera el procedimiento, normas y caractersticas de un mtodo o una tcnica brindarn datos que deben considerarse al seleccionar medios. Caractersticas del Contexto. Hay que considerar las caractersticas generales del contexto donde se desarrollan las actividades, la disponibilidad o limitacin ambiental, de materiales o equipos y la preparacin y habilidad en el manejo de medios y equipos por parte del docente. Una situacin de instruccin puede llevarse a cabo en un aula, un gimnasio, una cancha, un laboratorio, un ambiente natural u otro ambiente. En el ambiente se considera el espacio (tamao y forma), el mobiliario (tipo, cantidad y distribucin), la iluminacin, la ventilacin, la acstica, la temperatura, los materiales, equipos y artefactos, los aparatos y todos aquellos elementos que se encuentran en el sitio de trabajo y, la manera de organizarlos va a influir en el desarrollo de la actividad. Organizacin del Grupo. La audiencia a participar en una situacin de instruccin puede y debe organizarse de diferentes formas dependiendo del tipo de trabajo que se va a realizar, la naturaleza del aprendizaje, las caractersticas de los alumnos y las caractersticas del ambiente. El docente puede optar por diferentes tipos de organizacin, en cuanto al nmero puede disponer de un grupo grande, dos grupos, grupos pequeos, parejas o individualmente. En cuanto a organizacin hay diversas posibilidades, puede hacerse un arreglo formal o informal, organizarlos en filas, crculo, semicrculo o dispersos en el ambiente. La forma de organizacin debe favorecer el tipo de trabajo a realizar y lo que es an ms importante, debe ser adecuada y agradable a la audiencia, quien sintindose cmoda y confortablemente distribuida trabajar mejor. Hay formas de organizacin que favorecen uno u otro tipo de trabajo, por ejemplo, cuando se desee fomentar el espritu de cooperacin y amistad o el trabajo en equipo, una organizacin en pequeos grupos es muy recomendable, de igual manera esta organizacin es adecuada para poner en prctica tcnicas de discusin y anlisis y trabajos donde se requiera el aporte de ms de una persona. Organizacin del Tiempo. Al igual que los otros tipos de organizacin, la del tiempo va a estar determinada por las caractersticas y conformacin del sistema de instruccin. El tiempo dedicado a cada fase vara y por lo general, es en la fase de desarrollo donde se invierte mayor cantidad, de igual manera encontramos tcnicas que por su procedimiento requieren de mucho tiempo, mientras que otras son breves. No slo la fase o la tcnica va a determinar la distribucin del tiempo, en este aspecto tambin influyen el tipo de aprendizaje (los ms complejos de mayor tiempo); las caracterstica de la audiencia en cuanto a edad, nivel y preferencias; la modalidad que se haya escogido; los medios que se vayan a emplear y; las caractersticas y forma de trabajo docente. As como los otros elementos del sistema influyen en la organizacin del tiempo, ste tiene gran repercusin en la planificacin total del sistema; el docente debe, a partir del tiempo y horario disponible, hacer los arreglos ms adecuados e invertir el tiempo en los aspectos ms relevantes para el alcance de los aprendizajes; pero cualquiera sea el criterio que va a privar al organizar el sistema y el tiempo del mismo, el docente debe ser realista y cuidar su balance. Despus de haber revisado todos los componentes de la estrategia de la instruccin, se puede evidenciar su complejidad e importancia. La estrategia debe ser diseada y ejecutada como un sistema, y a la vez, dentro de un sistema mayor que es el proceso de instruccin debido a que la eficiencia y eficacia de la misma es determinante para el logro de los aprendizajes a ser alcanzados por los alumnos. El esquema muestra los criterios que, segn Escamilla (1998), deben ser analizados antes de tomar decisiones para la seleccin de tecnologa educativa. Tal como esta planteada, es un punto de vista sistmico u holista que incluye el proceso completo del diseo instruccional. Anlisis del profesor Se sugiere que el profesor analice sus preferencias epistemolgicas, sus perspectivas de enseanza y sus teoras de aprendizaje preferidas. Anlisis del contenido Se sugiere que el profesor escoja una de las materias que l ensea y que analice detenidamente la naturaleza de sta. Anlisis del estudiante Se sugiere que el profesor analice a sus estudiantes actuales y que trate de encontrar cul es el nivel de desarrollo, sus conocimientos previos, su nivel socioeconmico y el grupo cultural al que pertenece. Anlisis del contexto institucional Se sugiere que el profesor reflexione sobre las posibilidades y limitaciones que le ofrece el contexto institucional, escuela o universidad en el que trabaja. Anlisis de la tecnologa educativa Se sugiere que el profesor obtenga provecho de los resultados de todos los anlisis previos, de manera que stos lo guen en la seleccin tanto de tecnologa educativa como del mtodo de instruccin. Jos Guadalupe Escamilla, que en su libro "Seleccin y Uso de Tecnologa Educativa" esboza sobre este mismo punto al decir que actualmente las instituciones educacionales toman la decisin sobre la seleccin y uso de tecnologa con herramientas empricas. "stas suelen basarse en criterios de novedad y moda, en ofertas lanzadas por los fabricantes de tecnologa. La tentacin de sucumbir al canto de las sirenas de los vendedores es grande".
Pensamiento Crítico: Utiliza modelos mentales para desarrollar tomas de decisiones efectivas y habilidades de resolución de problemas. Supera los obstáculos cognitivos y las falacias en los sistemas para pensar con claridad en tu vida cotidiana.
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