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CUEVAS Y

MONTAAS
VIAJES SIN
DESTINO

#13
JUNIO
2016
GR#N // TTULO SECCIN /

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GR#13 // EDITORIAL /

Morir ser la mejor aventura


por Elena Flores

L as caprichosas leyes de la realidad constrien,


altivas, nuestro da a da en un mundo donde
hay poco margen a lo inesperado y la aventura
do, Nathan Drake se yergue en la saga Unchar-
ted como legtimo heredero de esa faceta de la
aventura que se codea con supersticiones, cdi-
es sinnimo de onrica y ficcin. Conforme uno va ces y entornos paradisacos. No obstante, no todo
creciendo, se da cuenta de ello: las cajas dejan es cuero, disparos y parajes vrgenes. El futuro
de ser castillos, los cocodrilos ya no infestan el es la mejor nave en la que embarcarse para vivir
foso de la baera y leer grapas con una linterna aventuras, y muchos encontrarn aliento y frescor
bajo la manta es una actividad olvidada bajo una tras tanto polvo y humedad en el fro e industrial
pila de horas de sueo aplazadas. Llega un da acero de los mechas de Xenoblade Chronicles
en el que todos nos convertimos en Peter Pan y X. No podemos olvidar la figura del hroe, pilar
deseamos demasiado tarde no crecer jams, por antonomasia en cualquier aventura que se
para poder seguir optando a todos esos pues- precie, como aparentemente lo es Link, en la saga
tos de astronauta, espadachn o hroe galctico The Legend of Zelda. Pero al igual que el mejor
que se abran ante nosotros. Afortunadamente, perfume se encuentra en frascos pequeos, los
el videojuego, como ese secundario de las pelis grandes hroes habitan en los corazones ms
que aparece para agarrar la mano del protago- humildes, como el de Frdrick Raynal, que fue
nista cuando cuelga del abismo, se ha plantado capaz de gestar la epopeya en la que se embarca
frente al anodino da a da para cuestionarle por Twinsen en Little Big Adventure, o el de Roberta
qu no puedes ser un reputado arquelogo caza- Williams, orgullosa madre de las aventuras de
rreliquias al salir del trabajo, un hroe de leyenda ordenador. Y finalmente, si terminamos exhaustos,
en el autobs o un solitario guerrero en busca de podemos recostarnos y sumergirnos en los mun-
la redencin antes de ir a dormir. dos onricos de Anodyne, en uno de esos duer-
Como un homenaje desde el corazn a nuestro mevelas donde se emborronan realidad y ficcin.
espritu aventurero, la adrenalina es bombeada a Lancmonos a lo desconocido, coqueteemos
travs de las pginas del decimotercer nmero de con lo inexplorado y soemos con lo imposible.
GameReport para permitirnos mantener el ritmo Sin miedo. Nada puede salir mal, como nada
mientras nos abrimos paso por las pixeladas rui- puede salirle mal a ese nio que cabalga sobre
nas exploradas en Indiana Jones and the Fate of escobas, escala kilomtricos sofs y surca oca-
Atlantis y acompaamos a la seorita Croft en su nos de edredones. Y si fracasamos? Morir ser
escalada a travs de la historia; de su historia. Per- la mejor aventura. Y si morimos, siempre nos
sonificando al hijo que jams naci de tan excelso quedar una vida extra.

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GR#13 // NDICE /

Contenidos #13 JUNIO


2016

LA SELECCIN ESPECIAL
8/ Cinco juegos que te arrastrarn 100/ La casa que levant Roberta
al Otro Mundo Williams

COLUMNA DE TINTA
12/ El fin del mundo puede esperar

CRTICAS
16/ Xenoblade Chronicles X
26/ Prince of Persia
CULTO AL JUEGO
34/ Bravely Second: End Layer 112/ Pequeo gran soador

LA FIRMA INVITADA
124/ Xyzzy: al principio de tantas
THE GAME REPORT cosas
44/ Sic Parvis Magna
CRTICAS CORTAS
128/ Anodyne
134/ Indiana Jones and the
PANTALLA DE CARGA Fate of Atlantis
70/ Narrativa interactiva 138/ Wonder Boy III: The
78/ The Legend of Zelda: el Dragons Trap
monomito imperfecto
COLUMNAS DE TINTA
ESPECIAL 142/ La aventura en soledad y
86/ Lara vs. Lara otras tragedias posmodernas
146/ La mscara del rolero
CAJN DE ARENA 150/ Nunca digas sta es mi
96/ Una de piratas ltima aventura

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5
GAMEREPORT#13 // INFORMACIN /

Equipo

Israel Fernndez escribe cosas a todo


volumen desde su cuartel general en Toledo.
Lleva el fuego.
// Redactor
@ProggerXXI

Fernando Porta es redactor a tiempo par-


cial y jugador a tiempo completo. Actualmente,
reside en Madrid.
// Redactor, Community Manager
#13
JUNIO
@ferporbar
2016
Pedro J. Martnez. Ingeniero industrial
que no se conforma con erigir refi neras y pre-
fiere perderse por apacibles prados pixelados.
// Redactor, Revisor
@LoquoPJ
Contacto

www.gamereport.es Pablo Saiz de Quevedo. El rol alivia sus


info@gamereport.es penurias cotidianas y el terror es su dosis de
@GameReport_ES adrenalina favorita.
// Redactor, Revisor
@PabloSQG

Juanma Garca conecta el escribir sobre


videojuegos con la ingesta de Doritos. Reside en
Madrid rodeado de gatos.
// Redactor, Community Manager
@Enigmahate

Aviso legal: Las imgenes aqu reproducidas son propiedad


exclusiva de sus autores y en ningn caso sern objeto de Alejandro Patio. Hace eones jugaba a
rendimiento econmico alguno por personas ajenas a ellos. videojuegos. Hoy slo lo intenta. Se inspira al
grito de SEEEGAAA.
Queda prohibida la reproduccin de los contenidos por // Redactor
cualquier medio o soporte, total o parcialmente, sin permiso @_Ayate_
expreso de sus autores. En caso de plagio o distribucin no
autorizada, GameReport se reserva el derecho a tomar las
medidas legales pertinentes.
Marcos Gabarri. Salamanca, 1988. Escribe
Las crticas y opiniones vertidas en la revista son responsa- debajo de fogones escoceses y entre apuntes de
bilidad nica de sus autores y firmantes. GameReport no se
responsabiliza de cualquier accin civil o penal que pudiera
lenguas modernas.
derivarse del contenido aqu representado contra cualquier // Redactor
miembro del equipo de redactores. @soquam

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GR#13 // EQUIPO Y COLABORADORES /

Elena Flores. Graduada en Diseo y Desa- Francisco Miguel Martnez. Aprendiz


rrollo de Videojuegos. Desde que la secuestr eterno de diseador grfico y retrogamer empe-
Tantalus en 2001, no ha vuelto a ser la misma. dernido. Miembro vetusto de Akihabarablues.com
// Redactora, ilustradora // Colaborador, Ilustrador
@nao_chan_91, elenaores.es @Roswell_AKB, goo.gl/DxblO2 (Flickr)

Ezequiel Sona. Diseador grfico y viajero Laura Casaiz. Diseadora grfica e


del tiempo. Hace como que juega en alguno de ilustradora a tiempo completo, maga blanca
sus ratos libres. a tiempo parcial.
// Director de arte // Colaboradora, ilustradora
@Ezekmt, cargocollective.com/ez-ek lauracasaiz.es

Sergio Guerreiro. Opositor, cuando sale Juan Rub. Diseador grfico e ilustrador
de la cueva juega a videojuegos y escribe sobre compulsivo. Amante del terror, la ciencia
ellos u otras cosas que le llamen la atencin. ficcin y la cerveza bien fra.
// Colaborador, Redactor // Colaborador, ilustrador
@Oldtaku facebook.com/juanrpuig

Ral Montn. Historiador y arquelogo


videojueguil, locutor de radio, redactor de los
de antes y jugn ante todo.
// Colaborador, Redactor
@blogdepunisher

Javier Cadenas. Salvacin y a la vez


condena de Aventura y CA. Guardin de las
esencias de la aventura grfica.
// Firma invitada
@aventuraycia

Joaqun Caldern. Diseador grfico,


ilustrador. Tengo una vida en vectores y pxeles
muy rara.
// Colaborador, Ilustrador
@MrSheloner, behance.net/Sheloner

Karen Novelo. Diseadora e ilustradora


3D. Amante de los videojuegos, el jazz y el
buen caf.
// Colaboradora, Ilustradora
@venusiana_, behance.net/venusiana

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GR#13 // LA SELECCIN /

Cinco
juegos
que te
arrastrarn
al Otro
Mundo

por Israel Fernndez

Shadow Man
(Acclaim Studios Teesside,

H ay juegos que nos trans-


portan, nos elevan, nos
arrastran a ese OtherWorld tan
Legacy of Kain:
1999)

Soul Reaver
consistente, tan diegtico, que
podramos quedarnos ence-
rrados dentro y no sospechar
(Crystal Dynamics, 1999)
P ara sobrevivir a la oscuridad
debes sumirte en ella, ser
parte de ella. La Zona Muerta
que estamos ante mera ficcin.
Demons Souls, Eternal Dark-
ness, Hunter, Mizzurna Falls,
D esde la secuencia inicial,
frente al Lago de los Muer-
tos, hasta el cliffhanger final,
es intrincada, perversa, sin un
pice de clemencia. Aunque
Shadow Man naci en forma
The Nomad Soul... cada jugador el mundo de Nosgoth tiene la de tebeo bajo el sello Valiant
tiene el suyo particular. Los textura con la que estn hechos Comics, nuestro Mike Le Roi,
cinco que vienen a continuacin los sueos rotos. Devorar cada negrata de Louisiana conver-
comparten almizcle y coquetean alma, explorar cada confn con tido en maestro del vud, es
con la oscuridad y los abismos ese Raziel desfigurado y frgil, una reformulacin completa,
con pinchos a lo Mortal Kom- mientras viajamos entre porta- esttica y conceptualmente.
bat. Escenarios embriagadores y les y planos astrales empalando Iguana Entertainment, subsi-
mecnicas distintas a lo habi- a vampiros traidores, evoca diaria de Acclaim, conform
tual, de amplitud agotadora y, a una autntica sensacin de una brillante direccin artstica,
veces, extenuante. Lugares que estar en otro mundo, en uno copada de referencias literarias,
hay que visitar al menos una arcano e inmaterial. Qu es conjuntando asesinos de la
vez en la vida. Porque los juegos la reencarnacin? Una ente- poca victoriana, asilos neogti-
que proponen un cambio no se lequia! Y la transmutacin? cos y armamento steampunk. El
dejan a medias: se llevan hasta el Una quimera! La nica verdad apocalipsis se cie a cada paso;
final, con nosotros dentro. es la inmortalidad. ms nos vale perder el miedo.

8
Alice: Madness Returns
(Spicy Horse, 2011)

Folklore
(Game Republic, 2007)
A lice no teme a nada. Ya lo
ha perdido todo: la liber-
tad, la cordura y a su familia,
The Darkness
(Starbreeze Studios, 2007) en un terrible incendio que

Q u es el otro mundo?
El nuestro disfrazado
presuntamente ella misma
provoc, arrasando el hogar
de irrealidad? Folklore se toma
con humor eso de viajar a la
Tierra de los Muertos en busca
O tro hijo del cmic, otro
antihroe amigo de el fin
justifica los medios. No queda
hasta los mismos cimientos.
Formulaico en lo jugable, per-
verso y obsceno en lo narrativo,
de un ser querido; no tanto piedad en el mundo, cuanto esta continuacin del Alice de
como Grim Fandango, pero menos en el Infierno. En The American McGee propone uno
casi. Un cruce ambiental entre Darkness el miedo lo provo- de los descensos al precipicio
MediEvil y Nier. Neverworld, camos nosotros; la muerte ms profundos y deliciosa-
que debe su nombre a la mito- es un mero peaje para Jackie mente ambientados. Pobre
loga irlandesa precristiana, Estacado, que empez en la Alicia, has cavado tan honda
es un peterpanesco espacio de mafia desde abajo, con apenas la tumba que ya es imposible
ingenio y creatividad, de magia; nueve aos. Entre monlogo escapar: slo puedes seguir
tambin repetitivo, parco en y monlogo vamos cobrando hacia abajo, hacia donde no
documentacin y apocado en nuestra venganza, tomando llega la vida. Y aun as, como
exceso, pero no deja de ser uno ms y ms poder. Pero da igual rosa del desierto, vivirs hasta
de esos cosmos latentes que ya cunto alcancemos: a su debido saciar tu venganza. Y consumir
no se hacen. Como un reino tiempo, cada acto se cobra su as tu ltima gota de humani-
olvidado por las compaas de precio. El amor no puede ser dad: ya se la llevaron cuando
venta de paquetes tursticos. sino desinteresado. abusaron de ti.

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Vida y des-
cubrimiento
Ttulo del
texto breve

U n vagabundo se
Journey / Thatgamecompany / 2012 / PS3, PS4

despierta en mitad de

E
un desierto.
l desierto.Qu
pasado
travs
rrumpa
qu llamamos
para
su largo
Siempre.
del que
habrA
inte-A
tiempo.
meditar?
con fortuna
La tierra retumba
espacio, dimensin con o rea-
fuerza, esperando
lidad? Lifeless queson
Planet
alguien
dos juegos: emprenda
en unoun viaje
somos
hacia
los hijosla montaa
del tomo, coronada
y vesti-
ahora
dos depor un pilar de
astronautas luz
arma-
que
mos llama a la aventura.
rudimentarios puzles
Empezamos
y seguimos por a deslizarnos
el camino
por
de las lashuellas
dunas, verdes
sintiendo la
hacia
libertad
la Tierraque de Oz. nosEsadanes estos
su
confiados
diegtica. En primeros
el otropasos.
est el
Poco
desierto,despus, planea-
el silencio fnebre
mos,
de miles decididos
de aos, a alcan-
ape-
zar
nas cumbres
alterado ms altas
por nuestro
Nombre juego / Desarrolladora / Ao / Plataforma

mientras
jetpack. Elotrospueblo nmadas
soviet ha
se cruzan
trado en este
la ruina en su largo
evolu-
camino,
tiva bsquedacomunicndose
de energas
a travs de
mejores, ms uneficaces.
lenguaje
repleto
Y, por elde largosqueda
trnsito, silencios,
rellenados
el desierto con una pizca
inmortal. Tal
de
vezimprovisacin
uno que hiberna y otrapara
de complicidad.
servirnos En ese
de plataforma
momento, esperamos
entre plataforma, mientras
que el camino
nosotros, sealalargo
el virus, razay
lleno de peligros:
depredadora, todava
presumimos
tenemos
de ser la nicaque conocer
civilizacinel
mundo
con vidaque nos aguarda
inteligente. Cnica
enterrado
contradiccin. en la inagotable
arena de Journey.
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

El fin del mundo puede esperar


por Pablo Saiz de Quevedo

ilustracin: laura casaiz

E n algn lugar de estas tierras, el Mal acecha,


por increble que parezca. Yo s que es as; los
que han puesto sus esperanzas sobre mis hom-
pecho; tambin el miedo, pero no el que podra
sentirse al enfrentarse a un gran peligro, sino el
que sientes cuando te tiras con un trineo por una
bros, tambin. El Destino y la Luz me han elegido colina nevada con la persona que te gusta y te das
para una ardua tarea: derrotar al Mal e impedir cuenta de que la pendiente es ms fuerte de lo que
que lo arrase todo. Poco importa si mi nacimiento imaginabas... y no te importa.
estuvo sealado por prodigios que vaticinaban Y, tal vez por eso, ahora estoy dando un rodeo.
mi lugar en esta historia, o si me cay encima Seguir el camino ms directo hacia la primera
por estar en el lugar adecuado en el momento parada que el Destino ha marcado en mi ruta sera
equivocado: el Deber es el Deber, y poco importa ms rpido, pero conozco otro camino: uno que
que te sientas a su altura o no cuando te llama. lleva por la villa ms cercana, en la que slo he
Por eso, espero que mis benefactores no tuerzan estado un par de veces con mi madre de pasada,
demasiado el morro cuando me vean desviarme cuando era da de mercado, y de la que o hace
del camino que me han marcado. nada que tena problemas con una manada de
Veris, yo hasta ahora no he sido una persona lobos que se acercaba demasiado a sus cercados.
de mundo. Mis ojos no han contemplado mucho Con lo que ahora s, sospecho que algo raro tiene
ms all de las lindes del territorio donde mis que motivar a los lobos; incluso si no es as, a
padres me criaron; y, aunque stas son bien nuestros vecinos no les vendr mal contar con
amplias, tarde o temprano se quedarn pequeas. mi ayuda, y a m no me har dao llevarme una
Tal vez por eso, cuando mi Destino se me revel pequea recompensa por ayudarles. Adems, no
y puso la pesada carga del Deber sobre mis hom- retrasar mucho mi marcha.
bros, no hice lo razonable en estos casos (es decir, Pero ya tengo claro que no va a ser la nica
asustarme), sino que sent el alborozo llenar mi parada en la ruta establecida que voy a hacer.

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GR#13 // EL FIN DEL MUNDO PUEDE ESPERAR /

13
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

Esta misin es algo ms que una gloriosa carga: es y aferrndose a los corazones con la fuerza de las
la oportunidad de conocer lugares ms all del valle garras de un oso. Pero confo en m, y sobre todo
que me vio crecer, en el que aprend con mi padre confo en que mi camino me lleve a interponerme
a labrar los campos y a moverme por los bosques, en sus maquinaciones y, con un poco de suerte,
y con mi madre a manejar los pucheros y la espada frustrarlas, y ganar as ms tiempo para mi misin.
con igual destreza. Es una ocasin para ir a todos Adems, aunque al principio no me tope con su
esos lugares que hasta ahora slo he conocido por insidiosa influencia, las vivencias que me acontece-
las palabras de viajeros y mercaderes ambulantes: rn durante mi marcha me servirn para hacerme
el castillo del barn, de piedra gris y con docenas de ms fuerte en cuerpo y alma, y prepararme de cara
soldados apostados en sus murallas; la floresta de al conflicto que me espera en el horizonte.
las hadas, donde dicen que habitan los elfos, guar- Pero, aunque as no fuera, creo que seguira
dando con celo la santidad de su terreno en virtud hacindolo de todos modos. Y por qu? Porque,
a pactos ancestrales; la capital, decorada en granito cuando las fuerzas del Bien te dicen que tienes que
y mrmol, y hogar de muchas ms almas de las que salvar al reino de un horrible destino y proteger
viven en nuestro pequeo feudo. Quiero contem- al mundo de las Fuerzas del Mal, a lo mejor eso te
plarlos con mis propios ojos, conocer a sus gentes, e resulta demasiado grande para entenderlo. Que
involucrarme en sus problemas. soy de una villa de granjeros, por la Luz! Casi ni
Algunos tomaran mi curiosidad por insensatez. conozco el mundo ms all de los campos de mi
S que carezco de la picarda y la sofisticacin de pueblo! Cmo voy a hacerme a la idea de qu es
los ms mundanos, y que visitando esos lugares el mundo por el que tengo que luchar? Cmo
correr peligro. Tampoco olvido que el Mal apro- resistir la tentacin si el Mal intenta sobornarme
vechar cada da que me retrase para hacerse ms con promesas de dejar en paz mi pequea aldea si
fuerte, extendiendo sus tentculos por todas partes renuncio a enfrentarme a l?

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GR#13 // EL FIN DEL MUNDO PUEDE ESPERAR /

Cmo, si no es conociendo el mundo al que y que se unan a m en mi sagrada misin.


pretendo salvar? Tambin es posible que muera en uno de mis
vagabundeos, y que mi cuerpo yazca en un agu-
S que, cuando llegue a todos esos lugares, y a jero maloliente sin sepultura. Pero si muero as,
otros muchos, encontrar cosas que hacer. Siempre acaso poda esperar sobrevivir ante el Adversario,
hay alguien necesitado de una ayuda que, por una cuando sus huestes y sus poderes son mayores que
u otra razn, sus convecinos no le pueden prestar. los de cualquier otro mal que afija estas tierras?
Siempre hay sitios a los que los lugareos no se No ser imprudente, pero tampoco dejar que el
atreven a ir, pero que un forastero puede atreverse miedo me impida enfrentarme a los problemas
a visitar. Siempre hay algo que hacer, por pequeo con los que me cruce.
que sea, y siempre hay gente a la que conocer, Y hablando de problemas, veo a lo lejos a un par
aunque sea por un breve instante. de malencarados amenazando a un arriero en un
Y, cuando avance por la senda que la Luz ha cruce del camino. Oigo sus voces, exigindole que
dictado para m, esos rostros me acompaarn. les d tributo, mientras l suplica que le perdo-
Cuando mis fuerzas flaqueen ante el embate del nen por esta vez. Veo en sus cintos sendas dagas:
Enemigo, recordar a los que dependen de mi suficientes para atemorizar a un campesino, pero
xito me dar fuerzas. Cuando el Mal intente no a alguien como yo.
comprarme con promesas vacas, la memoria de Una sonrisa muestra mis dos hileras de dientes.
los lugares hermosos y terribles que conocer en Mi diestra acaricia el pomo de mi espadn. Mis pies
esta aventura, y que seran destruidos si yo cayera, golpean con bro las piedras irregulares del camino,
me ayudar a mantenerme firme. De hecho, hasta llevndome al encuentro del pobre hombre y los
puede que conozca a otros con sed de aventuras, o dos matones que le atormentan. El fin del mundo
con ganas de hacer algo por detener a la Oscuridad, puede esperar a que me ocupe de esto.

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GR#13 // CRTICA /

nuevos horizontes

Xenoblade
Chronicles X
por Fernando Porta

N unca sabremos qu es ese extrao


impulso que nos embarga al coger
el mando, rumbo a tierras desconocidas.
Quizs sea ese instinto primigenio el que nos
embarque en la aventura, dispuestos a retirar
las brumas que cubren nuevos mundos.

16
D ecididos a llevarse por
delante convencionalismos y
pasillos unidireccionales, Mono-
lith Soft se constituan en 1999
para saltarse a la torera un gnero
tan asentado como el JRPG, en
un movimiento revolucionario
por su ambicin y excesos. En
aquellos primeros tiempos,
eran un estudio compuesto por
novatos formados en el seno
de Squaresoft que decidieron
desafiar el status quo con una
gigantesca opereta en seis partes
llamada Xenosaga, la cual que-
dara definitivamente como una
triloga en el ao 2006. A partir
de ah, Monolith Soft se dedicara
a realizar JRPG, siempre capaces
de colocar un granito de arena
para liberarse de los vicios de un
gnero y una sociedad ence-
rrados en s mismos.
Poco despus de que Xenosaga
Episode III: Also Sprach Zara-
thustra marcara el punto final

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GR#13 // CRTICA /

de la megalmana opera prima y hacen que funcione todo entre los ataques eran automticos,
Baten Kaitos Origins se la pegara bambalinas. La madurez como dedicndonos nicamente a la
en ventas, Nintendo adquira la descubriran despus resida en posicin de nuestro personaje y
compaa para proponerles una el equilibrio. Xenoblade Chro- sus ataques especiales, realizados
nueva colaboracin despus del nicles no slo era un enorme en coordinacin con los de nues-
desastroso Disaster: Day of Cri- campo vaco por el que pasear. tros compaeros controlados por
sis: un JRPG para embarcarse en El sistema de turnos era deste- la IA. Haba cientos de misiones
una aventura dentro del cuerpo rrado en favor de un combate secundarias (con sndrome del
de dos dioses enfrentados en una en pseudo tiempo real donde recadero incluido), una colec-
batalla eterna. Este proyecto se ciopedia en la que agregar todos
acabara transformando en algo los objetos que recogamos en
mucho ms grande de lo que los nuestro periplo, y un afinigrama
propios integrantes del estudio que nos mostraba las relaciones
haban imaginado. Xenoblade que bamos creando con los
Chronicles sera un verdadero lugareos. Todo lo que exista
exceso, una aventura que te en este mundo tena sentido: se
exige perderte porque en cada Capitalismo trendy senta vivo por su capacidad para
rincn de este gigantesco uni- hacerse ms y ms complejo a
A travs de las sondas que instale-
verso hay algo esperndote, ya sea mos en las diferentes localizaciones
medida que traspasbamos sus
un objeto, una misin secundaria de Mira, podremos extraer objetos numerosas capas, internndo-
o un lugar desde el que asomarte y miranio, una divisa paralela que nos en lo ms profundo de sus
para disfrutar de las vistas. nos servir para completar varias mecnicas para salir victoriosos
misiones secundarias y desarrollar
nuevos equipos para nuestros perso-
de cada encuentro.
Ante lo desconocido najes. Para ello, todos los objetos En esta encrucijada, donde
que utilicemos tendrn un fabricante por primera vez Monolith se
Se pueden describir las obras asociado: a medida que los usemos sinti cmoda, empez a crecer
ms y ms, la marca ir subiendo de
de Monolith en dos ejes: el X, o nivel, desbloqueando nuevas armas
el germen de una obra ms
la historia que debe dar cohesin y armaduras que podremos utilizar ambiciosa, amante del exceso
a todo; y la Y, las mecnicas que en el campo de batalla. y la complejidad: Xenoblade

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GR#13 // XENOBLADE CHRONICLES X /

a ser diseccionado rpidamente, humanidad consiguen escapar


remando a contracorriente de en grandes naves espaciales en
sus contemporneos, obsesio- busca de nuevos mundos que
nados por la accesibilidad de sus puedan albergar vida. Acosada
propuestas. Es capaz de dejarnos en su viaje por aliengenas de
atascados en una misin durante intenciones poco amistosas,
dos horas sin posibilidad de nuestra nave, la Ballena Blanca,
hacer otras tareas para que acaba estrellndose en el mundo
consigamos comprender parcial- de Mira. Dos meses despus, nos
mente los sistemas que inter- despertamos en una cpsula de
Exploraciones guiadas
vienen en sucesivas horas de criogenizacin, rescatados por
El sistema de navegacin juego. Limitaciones artificiales, Elma, capitana de las fuerzas
FrontierNav divide todo el mapa en algunas veces necesarias y otras especiales BLADE, una organi-
hexgonos, cada uno identificado no tanto, que elevan las barreras zacin paramilitar dispuesta a
con un cdigo de color segn
el nivel de los enemigos, y un de entrada de un juego no apto darle un futuro a la humanidad.
smbolo acorde al objetivo del para nefitos. Una vez superado el inevitable
rea. De un solo vistazo, podemos tutorial bsico hasta decir
evaluar nuestras posibilidades a
Perdidos en el espacio basta, Monolith empieza a sol-
la hora de internarnos en territorio
desconocido, sin tener que recorrer tarnos de la mano, poco a poco.
kilmetros y kilmetros de terreno Xenoblade Chronicles X En estos primeros compases,
para encontrarnos un pramo comienza con una pica que no Elma nos propone tomar dos
desolado. Lo que pareca un triste
intento de integrar el GamePad
necesita: atrapada en el fuego caminos: uno fcil, a travs de
acaba consiguiendo que no acabe- cruzado de una guerra entre unos puentes de roca naturales
mos abrumados por el tamao de dos especies aliengenas, la que se elevan sobre la fauna
Xenoblade Chronicles X. Tierra acaba reducida a cenizas local, u otro ms difcil pero
mientras los ltimos restos de la rpido, en las orillas del gigan-

Chronicles X. La X simboliza
la vida aliengena desconocida
y la exploracin de un planeta
virgen. En la versin japonesa,
nos referimos a la X como una
convergencia, un lugar donde la
gente puede encontrarse la una
con la otra de forma inesperada.
Despejar esta X exige compleji-
dad y escala, dando al mundo a
nuestro alrededor las herramien-
tas necesarias para apabullarnos
en cualquier momento.
No es extrao por ende que
la sensacin de estar perdido se
acabe convirtiendo en algo recu-
rrente dentro de su nuevo uni-
verso. El juego siempre se resiste

19
GR#13 // CRTICA /

Hiroyuki Sawano y la
pica desmedida

Al compositor de Xenoblade
Chronicles X nunca le gustaron
los ambientes intimistas. Cada
momento es una oportunidad para
la pica, con voces eclipsando
los dilogos de los personajes o
muros de guitarras distorsionadas,
dispuestos a aadir confusin a
escenas, en apariencia, intimistas.
Slo cuando consigue calmarse,
capta el espritu que el juego
necesita: un espritu de ritmos
tribales y tierra desconocida, lista
para ser explorada.

tesco mar de Mira. No es una


eleccin que se limite a presionar
suficiente recompensa en la
mayora de ocasiones, ayudados
exploracin
el botn X o Y ni que levante
muros invisibles a los lados
por una divisin del mapa en
hexgonos que determinan la
y escala: dos
para que no nos salgamos del
camino establecido. Xenoblade
misin que debemos llevar a
cabo en cada rea. Puede ser
pilares que
Chronicles X no es un JRPG al plantar una sonda exploratoria xenoblade
uso capaz de hacernos avanzar que nos permita dilucidar qu
casi a regaadientes empuja- nos podemos encontrar en el chronicles x
dos por combates aleatorios e terreno circundante, eliminar a
insulsas mazmorras sino algo un magno criaturas especiales asienta con
diferente: un hbrido que nos
azuza continuamente a explorar
que hacen el papel de jefes de
zona, o llevar a cabo alguna
fuerza en sus
el siguiente recodo del camino.
No es un logro menor, sabiendo
misin secundaria que nos
hayan encargado desde BLADE.
entraas,
que el recurso fcil sera situar
una exclamacin gigante de
Cualquiera de esas tres acciones
no pasaran de la mera ancdota
dejando
colores chillones en medio del en cualquier otro ttulo, pero de lado la
mapa para arrastrarnos de un aqu adquieren una importan-
punto a otro. cia capital: Monolith apoya historia
Patearnos cada una de su experiencia en todas estas
las cinco reas del juego es pequeas tareas, obligndonos principal
20
GR#13 // XENOBLADE CHRONICLES X /

en muchos casos a completar inciden ms all de la tirada de con facilidad y con las que
ciertos requisitos relacionados dados del rol tradicional y tendremos que experimentar
con ellas para poder seguir fuera de l la composicin del nosotros mismos, sin ningn
avanzando en la historia. Es un equipo gana en opciones al no tutorial que facilite su compleja
cambio radical en la mentalidad limitar las clases que podemos interfaz. El manual electrnico
de un jugador que siempre haba asignar a sus integrantes. gran olvidado es un pobre
progresado a golpe de secuen- Otro ejemplo: la posibilidad alivio, aunque pueda acabar
cia prerenderizada. Ahora, la de alternar entre armas de corta convirtindose en un apoyo a la
historia la escribimos cada uno y larga distancia con tan slo hora de desentraar los smbolos
de nosotros. un botn, cada uno de ellas con que, tarde o temprano, aparece-
diferentes tiempos de carga y rn sobre nuestras cabezas.
Pequeas (r)evoluciones afinidad con ciertos ataques
especiales. Tradicionalmente, Lo mecnico
Hay muchos sistemas que supondra un turno ms. Aqu
tienen un regusto conocido en se hace rpidamente en medio Veinticinco horas de vida
el interior de Xenoblade Chro- del fragor de la batalla, oblign- en el planeta Mira pueden ser
nicles X: ah estn los ataques donos a jugar un papel mucho sinnimo de agotamiento. Las
automticos, el posicionamiento ms activo a travs de la posi- mecnicas empiezan a resultar-
en el campo de batalla, el tempo cin que adoptemos respecto a nos familiares aunque sigamos
de los ataques especiales, los afi- nuestros enemigos. sin comprenderlas del todo. Al
nigramas y la colecciopedia de su Son pequeos experimentos mismo tiempo, es posible que ya
predecesor. Pero, al profundizar jugables, pldoras configurables a hayamos explorado, en la medida
en ellos, percibimos pequeos travs de una mirada de mens de nuestras posibilidades, las
cambios que afectan a nuestra en la que nos podemos perder regiones que se han abierto ante
manera de afrontar el juego. nosotros. Parece que tendre-
Nada mejor para ilustrarlos mos que volver a un mundo de
que un ejemplo: la inexistencia cinemticas imposibles y misio-
de roles especficos de curacin nes principales. Es aqu cuando
y soporte, que en otro JRPG Xenoblade Chronicles X nos
relegaran a asignar un rol fijo presenta el Skell, un exoesque-
durante toda la partida a un leto (mecha
(mecha) que vuelve a expan-
miembro de nuestro equipo.
Todas esas actividades rutina-
rias son sustituidas por las voces
del alma, potenciadores especia-
les que se activan segn ciertas
condiciones completamente A lomos de una bestia de metal
configurables y abrumadoras
en nuestra primera aproxima- El Skell no es slo un juguete
con el que podemos movernos
cin para permitirnos recu- ms rpido y golpear ms fuerte.
perar vida y aumentar deter- Necesita de equipamiento
minados parmetros durante especfico el cual determinar
un corto perodo de tiempo. sus ataques especiales y
ms paciencia para manejarlo
Con ello, es capaz de generar a la hora de enzarzarse en una
estrategias dentro del campo batalla, debido a su lentitud a la
de batalla nuestras acciones hora de realizar sus ataques.

21
GR#13 // CRTICA /

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GR#13 // XENOBLADE CHRONICLES X /

primordia,
noctilum,
sylvalum,
cauldros y
oblivia: cinco
regiones y
cuatrocientos
kilmetros
cuadrados
por delante

dir nuestros horizontes, tanto propsito para que cuando salga una cantidad desorbitada de
jugables como geogrficos. el letrero de misin cumplida dinero. Otra vez volvemos a
Se consigue a travs de una sintamos la satisfaccin de haber ser insignificantes. De nuevo,
misin secundaria, correosa subido una altsima montaa ahorramos el dinero que tantas
y rida, compuesta de ocho sin haber estado en absoluto horas nos ha costado ganar,
pequeos objetivos formados por preparados. Volvemos a sentirnos dispuestos a cruzarnos contra
trabajos de caza, de exploracin indefensos en un ecosistema que nuevos obstculos montados en
y, en el peor de los casos, de reco- nos sobrepasa. nuestro Skell.
leccin, que pueden llegar a cris- Todo ello cambia una vez nos Diez horas despus, el mdulo
parnos por su artificial irraciona- subimos a los Skell, moles gigan- de vuelo nos permite elevarnos
lidad. Cuando ms necesitamos tescas de metal capaces de llevar hacia los cielos y descubrir que
ese crculo amarillo que nos su propio equipo y cambiar la el juego no se haba acabado
indique dnde buscar una aguja forma en la que afrontamos las a ras del suelo; que arriba, en
en un pajar, el mundo se calla y, batallas. Nos volvemos a sentir las nubes, todava quedaban
sin ningn tipo de indicacin, confiados, seguros, invenci- nuevos lugares por explorar.
tendremos que patearnos tres bles... hasta que, por primera Son estos pequeos momentos
continentes enteros para encon- vez, destruyen nuestro mecha. de descubrimiento, de atravesar
trar unos objetos marcados por Pensamos que todava tenemos capas para encontrarse con
pequeos cristales azules, cuya un seguro que lo reemplaza por otras nuevas, los que consiguen
localizacin no podemos dedu- uno nuevo. Podremos sobrevivir que Xenoblade Chronicles X
cir. Es una tarea colosal pero, en la prxima. La tercera vez no se quede en un conjunto de
al mismo tiempo, una minucia que lo destruyen por exceso de mecnicas slidas realizadas con
fcilmente subsanable, hecha a confianza tendremos que pagar un gusto exquisito.

23
GR#13 // CRTICA /

X enoblade Chronicles X
es capaz de abrumarte
hasta que llega el momento de
partirlo en pequeos trozos. En
ese instante, decidimos adoptar
Mira como una segunda casa,
agarrando el mando como si de
un mapa se tratase para explorar
ese pequeo hexgono que nos
hemos dejado en su extremo
ms alejado. Ya no tenemos
miedo a lo desconocido.
Ese mundo inmenso, que
parece no tener fin, acaba por
juntar sus piezas, despojado de
los secretos que albergaba. En
ese momento, miramos atrs
mientras nos elevamos a lomos
de nuestro Skell, dispuestos a
encontrar un nuevo universo que
vuelva a producirnos aquellas
sensaciones experimentadas hace
trescientas horas. Abrumados,
volvemos a asomarnos a aquel
pequeo desfiladero a la salida
de la Cuenca del Cometa para
ver cmo Mira da la bienvenida a
un nuevo colono, justo a tiempo
para un nuevo amanecer.

24
.es GR#N // TTULO SECCIN /

PRESS WEB TO CONTINUE

Descubrir no slo conlleva arriesgarse sino tambin espacio gracias a X-COM, decididos a aniquilar
volver a casa y tener contacto con el confortable a la especie humana. Tambin ha habido tiempo
mundo exterior, ajeno a cuevas y montaas. para lanzarnos hacia cielos cambiantes, creados
La revista nos ha llevado a explorar nuevos lmites por Keiichiro Toyama. Mientras leen, cojan sus
pero fuera, nos hemos encontrado con seres del pertrechos. Toca escalar nuevas cumbres.

LA SALVACIN EXIGE SACRIFICIO

X-COM
En cada rincn de nuestro planeta, una guerra tiene lugar en este
momento. En un bando, los visitantes de ms all de las estrellas,
que ni vienen en son de paz ni tienen buenas intenciones hacia
nosotros. En el otro, lo mejor de la Humanidad: soldados dis-
puestos a dar su vida por defender nuestro planeta...

KEIICHIRO TOYAMA

Lo importante es el camino
Keiichiro Toyama soaba. Ya fuera con mundos etreos o
suburbios de pesadilla, le tentaba la idea de saltar al vaco, sentir
el vrtigo de caer en una espiral de terror, de tonos oscuros y
herrumbrosos, o con un cielo de color cambiante, atravesando
los callejones de una ciudad flotante. Soaba, no slo...

chakan, hora de jugar seor de la ceniza


the forever man

25
GR#13 // CRTICA /

la danza de la espada

Prince of Persia
por Juanma Garca

J ordan Mechner siempre quiso dejar


huella en el mundo del videojuego.
Desde pequeo dese crear uno, y
cumpli dicha meta con el lanzamiento
de Karateka. Quiso ir ms all, y eso le
cost un sinfn de noches sin dormir, de
frustracin y desidia; miles de problemas
que a da de hoy seguro que an recuerda
con cierto cario. El parto de Prince of
Persia no fue una tarea fcil, pero sali
a la luz, y con l lleg uno de los mejores
videojuegos de la historia. Un referente
en muchas de sus versiones. Un autntico
manjar rabe.

La obsesin de Jordan Mechner

E n el verano de 1985, a un joven Jordan Mechner


le cambiara un poco la vida. Con su pasin por
los videojuegos y al poco tiempo de lanzar Kara-
teka, Mechner encontr en su particular biblio-
teca un libro que, aunque haba estado siempre
ah, nunca haba llamado su atencin: abri Las
mil y una noches y ah empez todo. Al termi-
narlo, y tras una crisis creativa que le impeda
pensar correctamente en cmo hacer otro video-
juego, Mechner encontr en la historia de dicho
libro un universo rico y atractivo en el que enfocar
su obra y poder seguir avanzando en su autntica

26
GR#N // TTULO SECCIN /

27
GR#13 // CRTICA /

pasin. Puesta la idea sobre la


mesa, contact con Brderbund
Software para volver a lanzar su
siguiente proyecto con ellos: la
idea estaba en marcha, el visto
bueno fue dado, la leyenda
haba comenzado.
Para llevar a cabo los movi-
mientos que tena en la cabeza,
Mechner decidi que la rotosco-
pia captacin de movimientos
mediante una grabacin vol-
vera a ser su mejor amiga, visto
lo visto en Karateka. Para dicho
trabajo grab a su hermano
Robert en diferentes tomas,
haciendo saltos, corriendo, y
subiendo cornisas. El cuerpo
atltico de su hermano ayud
a Mechner a implementar una
versin mejorada de la rotos-
copia utilizada en su anterior
proyecto, los diferentes movi- como un coche, Jordan: est entonces cuando, como medida
mientos para el personaje del esperando a ser reconstruido desesperada, se lanz el juego
videojuego estaban ya en su de nuevo para volver a brillar en Europa y Japn para conver-
cabeza con ganas de ser recrea- con luz propia. As pues, estas tirse en un autntico xito. Al
dos. Demorndose hasta octu- palabras de nimo de Pierce y de poco de ser lanzado en Japn ya
bre de 1986, Mechner se puso otros compaeros de profesin haba vendido diez mil unidades
manos a la obra con el trabajo ayudaron a un Mechner roto contra las siete mil vendidas
para tenerlo listo en agosto de a seguir con un proyecto real- en Estados Unidos desde su
1987. Lo que comenz como un mente ambicioso. lanzamiento. Veintinueve aos
proyecto con ilusin acab por Un largo desarrollo, un ator- despus de un relato enfocado
venirle grande a un Mechner mentado proyecto y una lucha al fracaso y al posterior xito,
que se plante abandonar el por llevar a cabo su videojuego Prince of Persia ha sido llevado
proyecto por la falta de motiva- con claras referencias a Las al cine, ha dado pie a un buen
cin. Esto cada vez le impulsaba mil y una noches hicieron nmero de ttulos y ha conse-
ms a leves episodios depresivos, que Mechner finalmente guido ser uno de los estandartes
y ms an tras intentar arrancar publicara el ttulo en Apple II, principales dentro del video-
el videojuego por primera vez. una plataforma que prctica- juego. Con veinticuatro versio-
El proyecto se qued en stand by mente estaba en su decadencia nes oficiales, hay consenso en
durante largo tiempo, hasta que comercial. Le sigui un port a que el Prince of Persia de Super
un amigo de Mechner llamado IBM PC, y aun as el juego fue Nintendo es la versin ms
Tomi Pierce le inund de opti- un fracaso comercial. Mechner completa, detallista y divertida
mismo y espritu de superacin estaba hundido, Brderbund que se ha hecho, a pesar de que
con pequeas comparaciones. no vea con buenos ojos seguir pierda algo de protagonismo
Piensa que tu videojuego es comercializando el juego, y fue ante la versin de MS-DOS.

28
GR#13 // PRINCE OF PERSIA /

Avanza joven hroe: otra versin del juego original


oh, sin temor! ha logrado conseguir. Eso, y el
concepto de aventura que ofrece
Si hay una versin que adapte el propio ttulo.
Las mil y una noches como que- Todo en Prince of Persia
ra Jordan Mechner es la de Super resulta una autntica aven-
Nintendo, y se palpa esa sensa- tura con sus imprevistos y sus
cin al contemplar su portada, consiguientes momentos de
de un diseo arbico que emite improvisacin. A pesar de que Sonidos de Oriente
un perfume a cuento de magia y ninguno de estos momentos Uno de los mejores aciertos que
fantasa. Y no es algo que ocurra est completamente ligado a los posee el videojuego es sin duda
simplemente en su portada, ocu- rompecabezas que suelen acom- su banda sonora. En el Prince
rre en todo el encanto que emana paar a las aventuras, Prince of of Persia de SNES, se reconoce
en todo momento la magia que
a cada paso dado con el (futuro) Persia exige trabajar la memoria desprende la obra sin necesidad
Prncipe por las angustiosas a la hora de recordar cules son de estar viendo el aspecto visual
salas de tortura ideadas por el las puertas que se abren al pulsar del juego en s gracias a unas
visir Jaffar: ya saben, el enemigo ciertos interruptores, te obliga a piezas musicales que parecen
ofrecer un paseo por el lejano
que ha secuestrado a la princesa trazar una ruta en pos de seguir oriente. Toshiya Yamanaka y
mientras el rey de Persia est nuestro camino para llegar a Tetsuya Nakano se unieron en
en un viaje por tierras lejanas. tiempo a nuestra lucha final este grandsimo proyecto y en l
Cada pequeo detalle que puebla con el malvado visir. Es durante crearon un conjunto de melodas
pegadizas, inolvidables y que
nuestra pantalla acomoda al esos pequeos rompecabezas concuerdan perfectamente con
jugador en un autntico paraso cuando uno verdaderamente el estilo jugable de la obra de
persa, y eso es algo que ninguna ve la vara de medir tan distinta Mechner y Keisuke Yasaka.

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GR#13 // CRTICA /

Modificacin y llantos combates. La vuelta de tuerca


en niveles que ya aparecan en el
Prince of Persia en general ha videojuego original y la inclusin
sufrido un autntico sinfn de
variaciones gracias a su comu-
de otros nuevos aaden a la
nidad de modders. Mezclando atmsfera del juego un toque
la agilidad con la propia presin ms arbico y adaptado a la idea
que supone jugar una carrera que tena Mechner en mente. Es
contrarreloj, muchos de los mods gratificante ver un poco ms de
se convierten en un autntico
variacin en el propio escenario
infierno debido a su elevada
dificultad. Si Prince of Persia te
en s: tan pronto pasaremos de
supo a poco, atrvete a lanzarte a correr, luchar y saltar en unos
las manos de su comunidad: vas a escenarios enfocados a tonos
llorar de lo lindo. azules y grisceos, como dispon-
dremos de la opcin de deleitar-
nos con el majestuoso colorido
todo en prince of persia que tienen ciertas misiones de
toques verdosos, rojos y blancos.
resulta una autntica La decoracin en este juego luce
estupenda cuando nos queda-
aventura con sus imprevistos mos mirando fijamente el mini-
malismo con el que se ha tratado
y sus consiguientes cada nivel. Esto ltimo, y como
se quiso hacer por expresa peti-
momentos de improvisacin cin de Mechner, no destroz
la esencia de los niveles de la
versin original. El ejemplo ms
entre una caracterstica y otra afiladas. En la vida del aventu- claro de lo comentado anterior-
del juego: es ms, en lo que son rero no todo es avanzar y saltar mente lo encontramos cuando
prcticamente los niveles finales, como si la vida nos fuera en ello: tenemos que enfrentarnos a
los enfrentamientos se reducen tambin hay que pararse a pen- un guardia con sobrepeso y
notablemente para dar paso a sar, recapacitar, saber dar cada motivo de odio para muchsimos
un tipo de juego ms enfocado a paso para conseguir nuestro jugadores o al propio Jaffar.
abrir puertas en un orden que a objetivo final. En el caso del primero, el atrezzo
la lucha contra los guardias del Dicha alma aventurera est era una cutrez: mientras que en
palacio. Por supuesto, Prince of adaptada desde el principio. A el original era una simple lucha
Persia no nos hace olvidar en diferencia de los dems Prince con un escenario muy parecido
ningn momento que estamos of Persia, esta versin es ms a lo que ya habamos visto, en
ante un juego ms enfocado a la inmersiva en sus escenarios. Es el caso de la versin de Super
accin que a los rompecabezas, y notable el cambio en el inicio Nintendo podamos combatir
no sern pocas las situaciones en del propio juego: el descender a dicho enemigo en una noche
la que tengamos que repetir una por las cornisas de madera estrellada, bajo la luz de la luna
y otra vez la misma pelea contra mientras nos adentramos en una y sobre uno de los puentes que
los guardias especiales, o incluso cueva aade un toque mucho conecta con el palacio. Sin-
contra los normales, debido a ms aventurero al objetivo de nimo del buen gusto que haban
una cada desde una gran altura, conseguir la espada que nos tenido para esta ltima batalla,
o por ser triturados por cuchillas ayudar como fiel compaera de se decidi que para la pelea con

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GR#13 // PRINCE OF PERSIA /

Jaffar tena que ponerse toda la el fondo de escenario: resulta


carne en el asador: ante el simple mareante, y aunque la esttica
decorado que tena la versin de una especie de volcn den-
original, Jaffar esta vez nos reci- tro del palacio pueda resultar
ba en su palacio para poner a curiosa a la par que inexplicable,
prueba nuestra habilidad con la no le hace ningn bien al juego,
espada. En s mismo, el enfren- y llega al punto de saturar. De
tamiento es tremendamente esta manera, cuando hemos fina-
diferente, pero el diseo del lizado nuestro viaje, rememora-
escenario es digno de aplauso, mos pequeos retazos como el
con vistas al exterior de una doppelgnger, la pelea contra un
ciudad persa que quiere seguir Jaffar ms fiero que nunca o la
siendo libre y no conocer la misin que transcurre en unas
tirana del malvado Jaffar. Dicha catacumbas con un boss muy
vuelta de tuerca es un ejemplo pelen. Cada pequeo paso que
perfecto de que el decorado en damos nos ayuda a enamorarnos
ciertos puntos del juego tambin un poco ms de un videojuego
resulta tremendamente grato, hecho para convertirse en
aunque por supuesto tambin imprescindible, en una leyenda.
tiene sus declives. De los errores En esta versin para la
ms comunes es cuando uno consola nipona, nos encontra-
se encuentra en el nuevo nivel mos un sistema de combate
ambientado por tonos rojizos que va a la par con las versiones
que no cuadran muy bien con para otras plataformas: atacar,

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GR#13 // CRTICA /

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GR#13 // PRINCE OF PERSIA /

moverse, cambiar de lado con de la ciudad acaba por enamo- ascenso hacia la parte ms alta
el oponente y la opcin de rarse de la princesa, y busca del palacio puede suponer la
contraatacar a nuestro enemigo. la forma de llegar hasta ella a escalada social de un chico que
La dificultad de este sistema de pesar de que otros se lo impidan. busca romper las barreras, y que
combate ser medida por los Si buscamos un poco ms, el poco a poco va derrotando a la
colores de los guardias, as como gente que le desprecia, en pos
tambin se medir por la pro- de lograr una vida mejor al lado
gresin que vayamos haciendo de una persona que ha decidido
en el camino a nuestro destino
final. El juego, adems, permite
cada pequeo prescindir de buscar alguien de
su clase social.
en distintas ocasiones la posi-
bilidad de jugrsela al guardia
paso que En definitiva, lo ofrecido por
Mechner y por los creadores de
que ose enfrentarse a nosotros, damos nos las distintas versiones nunca
con un sistema de lgica sim- ser suficientemente agradecido.
ple: usar las trampas cercanas ayuda a Una mecnica simple pero con
o lanzar a nuestro enemigo a tanto encanto que hizo y
base de golpes por un precipicio enamorarnos hace que miles de jugadores
que lleva la muerte grabada a en todo el mundo disfruten con
fuego. Un planteamiento que sin un poco un videojuego que ha conse-
duda resulta fcil de entender y
ms an de poner en prctica,
ms de un guido convertirse en leyenda. Ha
conseguido asentarse como una
aunque no todo vaya a ser un
camino de rosas, claro. En pos
videojuego de las cabezas visibles del mbito
del videojuego, y resulta casi
de salir victorioso del combate,
ser vital buscar las botellas de
hecho para imposible encontrar una persona
que al menos no le reconozca
vida que nos ayuden a aumentar convertirse en varios aciertos. Eso es lo que
nuestra vitalidad, y as resistir hace a un videojuego grande, y
ms golpes de los que inicial- imprescindible no otra cosa.
mente podemos soportar.
La premisa de Prince of
Persia es la de seguir un camino
plagado de trampas y peligros
y llegar al combate final con la
experiencia suficiente como para
plantar cara al malvado visir. Se
ve desde el primer momento que
la historia resulta ser un clich:
aqul del hroe que rescata a la
princesa atravesando innume-
rables situaciones de peligro.
Pero eso es lo que se nos ensea,
lo visible, lo que resulta obvio.
Prince of Persia tambin puede
considerarse un videojuego que
trata sobre la sedicin: chico
joven que malvive por las calles

33
GR#13 // CRTICA /

la definicin literal de secuela

Bravely Second:
End Layer
por Elena Flores

No pretendamos que las cosas cambien si


seguimos haciendo lo mismo
Albert Einstein

34
La edad dorada del gnero

L a juventud de la industria
del videojuego jams ha sido
impedimento para que, desde
hace dcadas, existan compaas
que en su da se erigieron como
un referente; no slo como
modelo a seguir por los desa-
rrolladores, sino como prc-
ticamente una deidad de cara
al jugador, que lleg a venerar
ciertos ttulos con un fervor casi
religioso. Square-Enix antao
Squaresoft acerc a Occidente
un gnero que, a pesar de estar
concebido para arraigar y gustar
en el Pas del Sol Naciente,
traspas fronteras, marc a una
generacin y sembr la semilla
del reconocimiento sobre el
poder comunicativo y artstico
que obtendra posteriormente
el videojuego. Final Fantasy,
Secret of Mana o Chrono
Cross, entre otros, se alzaron

35
GR#13 // CRTICA /

como estandartes del JRPG y,


desde entonces, han sido con-
templados con aoranza durante
aos y como recuerdo de una
poca en la que dicho gnero era
sinnimo intachable de calidad.
Con una irona casi cruel, de
manera anloga a cualquiera
de las historias que ellos mis-
mos habran podido crear, el
legado de Squaresoft comenz
su declive y la compaa
renombrada tras su fusin con
Enix se estanc en un oscuro
ocaso del que, en ocasiones,
pareca que ni siquiera luchaban
por salir. Tras muchos lanza-
mientos que se quedaron en
agua de borrajas, el anuncio de
un nuevo ttulo para Nintendo
3DS hizo que la decepcionada
crtica alzase la cabeza con
inters ante el que poda ser,
por fin, el verdadero heredero
del extinto reino de Squaresoft:
Bravely Default: Flying Fairy
lleg a nuestra tierra en octubre espacio-temporal, con diversos bajos, con sus habilidades pasi-
de 2012, reclamando el nada intereses de entes superiores de vas y ataques propios, el tedio y
desdeable ttulo de heredero por medio. Su principal novedad la pesadez que acompaaban a
legtimo de Final Fantasy. y, a la vez, su caracterstica estre- los arcaicos sistemas de turnos
El ttulo planteaba una lla fue la inclusin de un sistema de las generaciones modernas
aventura pintoresca, teida de de combate homnimo basado desapareca para brindar una
nostalgia clsica, recuperando el en la gestin de turnos, en el jugabilidad fresca, renovada y
sistema de jobs o trabajos visto que podamos elegir si atacar tremendamente divertida. Como
anteriormente en la saga, as numerosas veces con el riesgo remate, podamos configurar
como la ambientacin medieval de quedarnos vendidos ante el a placer la frecuencia de los
y steampunk inherente a las pri- enemigo o, por el contrario, ser encuentros o automatizar los
meras entregas. Tiz, Edea, Rin- ms conservadores y defender- mismos, para as agilizar el ritmo
gabel y Agns se volvan hroes nos para acumular acciones que de los combates aleatorios.
forzosos al verse involucrados pudisemos usar posteriormente Lo que no todos saban al
en una tarea cuya magnitud de manera encadenada cuando echarle el guante a Bravely
iba escalando progresivamente, llegase la ocasin. Esta mecnica Default era que el potencial
pasando de la obligacin de des- brindaba innumerables posibi- heredero al trono cargaba con
pertar cuatro cristales elementa- lidades y estrategias a la hora de un vergonzoso pasado a sus
les a acabar enfangados hasta el encarar a los enemigos; sumado espaldas. El juego que pudimos
cuello en medio de un conflicto al ya mencionado sistema de tra- disfrutar en Occidente era el

36
GR#13 // BRAVELY SECOND: END LAYER /

resultado de una serie de mejo- cabeza avergonzado, y el pueblo, continente. Si hemos ahondado
ras que Square-Enix efectu con rabia, abandonaba la sala tanto en la primera entrega de la
sobre el original exclusivo de del trono; rabia por aqul que franquicia es porque hablar de
Japn para ser relanzado como pudo ser y no fue, por aqul que Second es hablar de Default, en
una suerte de versin definitiva, lo tena todo para ser un grande el mejor y peor de los sentidos, y
denominada For the Sequel. pero que, en el ltimo momento, es necesario comprender el pri-
Tras los vtores iniciales, el hype no supo cmo seguir. Bravely mero para entender qu mritos
dio paso al reproche: la revisin Default: Flying Fairy era una y defectos tiene su sucesor. Squa-
no haba impedido que Bravely receta con los mejores ingre- re-Enix, con este nuevo ttulo,
Default adoleciese de algunos dientes, cocinada de la manera llev la definicin de secuela a
errores que ni la ms benvola incorrecta, y con ella, Squa- su extremo ms pragmtico y
de las crticas podra pasar por re-Enix, de nuevo, entonaba su literal, y se sac de la manga una
alto: el ms grave obligaba al ensimo quiero y no puedo. Qu continuacin cuyo principal pilar
jugador a repetir varias veces el cerca estuvimos esta vez... Sera era el reciclaje de contenidos. La
mismo tramo de juego si quera la prxima la definitiva? aventura toma lugar dos aos
acceder a la batalla final y al despus de que los aconteci-
verdadero ending. El inmaculado De aquellos polvos, mientos de Default finalicen, en
prncipe heredero bajaba la estos lodos el mismo mundo, y manteniendo
a dos de sus protagonistas: Tiz y
A pesar de haber sido anun- Edea se unen a Yew capitn de
ciado prcticamente despus del la Guardia del Cristal y cabecilla
lanzamiento de Bravely Default, del grupo en esta ocasin y
Bravely Second: End Layer tard Magnolia una misteriosa joven
Bravely, Default, y Second
tres aos en alcanzar el antiguo procedente de la Luna para

El sistema de combate de Bravely


Second es sencillo: cada personaje
tiene asociado un contador de BP
que comienza en 0. Se pueden
realizar hasta cuatro acciones
en el mismo turno hasta llegar
como mximo a -4 BP, lo cual
restar un punto por cada una de
ellas, o defendernos y acumular un
punto ms para el turno siguiente.
Al comienzo de cada turno, cada
personaje recibe un punto para su
contador, y slo pueden actuar los
que tengan, como mnimo, 0 BP.
Podemos optar por atacar varias
veces seguidas y esperar en turnos
venideros a que se recupere el con-
tador, o defender y acumular turnos
para usarlos cuando sea el enemigo
el que acabe con su contador
en negativo. Adems, podemos
emplear puntos SP se consiguen
pagando o jugando para trucar
temporalmente el contador y no
gastar BP. Un sistema verstil y
tremendamente estratgico.

37
GR#13 // CRTICA /

hablar de second es
hablar de default, en
el mejor y peor de los
sentidos
38
GR#13 // BRAVELY SECOND: END LAYER /

Los giros de guin propiciados presentes en Default, pero que


por aliados que pasan a ser ene- segn la trama de este juego
migos que pueden tornarse en llevan all toda la vida.
viceversa en cualquier momento Estos nuevos escenarios no
mediante un movimiento slo son suficientemente numerosos
explicable con el clsico deus como para ocultar el bochornoso
ex machina son aburridos y reciclaje de mazmorras y ciuda-
tremendamente predecibles. La des del que hace gala Bravely
trama principal nos har pregun- Second, llegando hasta el punto
tarnos en numerosas ocasiones de que los cofres del tesoro de
si los protagonistas tienen claro los emplazamientos repetidos
Estudias o trabajas? a qu se supone que se dedican, aparecen en el mismo lugar que
y acaba perdiendo el norte en la entrega originaria. No se
El sistema de trabajos o asteriscos
es, junto al combate, el pilar
conforme llegamos al ltimo ha solventado el problema de los
fundamental que sustenta a tercio del juego, donde asistire- escenarios de cartn piedra
Bravely Second. Cada profesin mos a varias de las mencionadas que anulan cualquier mecnica
brinda una serie de habilidades conversiones milagrosas de de exploracin pero podemos
pasivas y acciones que aprende-
remos conforme subimos de nivel.
personajes ya existentes y a la consolarnos con lo preciosistas y
Podemos utilizar dos asteriscos aparicin de otros nuevos que bonitos que siguen luciendo en
a la vez uno primario y otro reconducen la narrativa bus- la porttil, sobre todo con el 3D
secundario y, adems, gestionar cando un efectismo que nunca activado. Tristemente, el apar-
todas las habilidades ya apren-
didas mediante un sistema de
se consigue. Bravely Second tado sonoro desarma el bastin
puntos, para asignrselas a nuestro juguetea de nuevo con los viajes intachable que era el conjunto
personaje aunque no lleve equi- en el tiempo y los universos, artstico de la primera entrega,
pado el asterisco correspondiente. pero no consigue mejorar en donde la magistral banda sonora
Las potenciales combinaciones son
prcticamente infinitas.
nada a Default en ese aspecto, a cargo de REVO envolva cada
por lo que la sensacin de reci- momento de manera irrepro-
claje falto de inspiracin hace chable. Esta vez, las melodas
que la historia al contrario que ni emocionan ni acompaan, y
en su predecesor sea uno de se reducen, con muy poquitas
los principales puntos flacos, con excepciones, a un puado de
rescatar a Agns, convertida un fugaz alarde de excelencia guitarreos y sonidos electrni-
ahora en papisa de la Ortodoxia al final en forma de ruptura de cos dignos de la biblioteca de
del Cristal, cuyo papel se ha la cuarta pared que resulta un muestras musicales gratuitas de
escorado de herona a princesa guio muy creativo y agradable. GarageBand.
en apuros, al ser secuestrada por El herosmo, los sacrificios y el
el kiser Oblivion, que pretende amor, temas por antonomasia de Si algo funciona,
forzarla a descontrolar la energa cualquier aventura que se precie, no lo toques
de los cristales elementales. estn demasiado manidos, y
La trama de Bravely Second Bravely Second los presenta tal Aunque el envoltorio sea una
no se toma en serio a s misma cual, sin esfuerzos por ofrecer amalgama irregular, las mecni-
en ningn momento. Los perso- nada nuevo. Como colofn al cas, afortunadamente, cumplen
najes son planos, arquetipos de despropsito, el universo es ms que de sobra. Bravely
hroes puros e intachables que tremendamente incongruente, Second es un ttulo divertido,
repiten mantras sobre la recti- ya que acudiremos a nuevos y esta es una apreciacin que
tud, la amistad y el bien. emplazamientos que no estaban probablemente comparta el

39
GR#13 // CRTICA /

grueso de los fans del gnero. mayor relevancia a todas estas ficial y anodina la duracin del
El sistema de combate se man- subquests, deberemos seguir cada juego. La gracia del tema reside
tiene inmutable, as como el de hilo y tomar una decisin al final en que no siempre la eleccin
asignacin de trabajos, llamados del mismo que nos har elegir moralmente correcta acompaa
asteriscos, que aumenta el entre dos profesiones. Este pro- al asterisco que ms nos inte-
elenco de profesiones disponi- ceso es tremendamente tedioso, rese, y segn las decisiones que
bles hasta treinta (seis ms que ya que la narrativa consiste en tomemos, cambiar el posible
en el primero). Como novedad, presentar una historia donde hay final de este apartado... al menos
ya no se penalizan las estadsti- un bueno buensimo y un malo en la edicin nipona del juego,
cas base del jugador al cambiar malsimo que nos harn reco- porque la occidental elimina de
a un trabajo de menor nivel, rrernos el mapa de un extremo manera inexplicable todos los
buscando incentivar la prueba a otro varias veces para decirnos ending malos y, hagamos lo que
de nuevas combinaciones. Este un par de frases en cada localiza- hagamos, accederemos al bueno.
aadido es un arma de doble filo, cin y alargar de manera arti- Esta inexplicable decisin nos
ya que dinamita la dificultad en permitir configurar un equipo a
diversos puntos al hacer tremen- nuestra medida desde el prin-
damente fcil conseguir habi- cipio, sin ninguna penalizacin
lidades pasivas muy potentes sobre el desarrollo del juego.
de otros trabajos que no hemos Los asteriscos que no elijamos
entrenado. Esto, adems, puede se pueden recoger posterior-
volverse algo trivial unido a otra mente en un inexplicable dj
caracterstica novedosa que nos vu que le deja a uno pensando si
permite encadenar combates realmente Square-Enix pretende
y multiplicar la experiencia rerse de nosotros al jugar la
recibida si conseguimos vencer a baza, de nuevo, de la repeticin
los enemigos en el primer turno. descarada de contenido en la que
La poca recompensa que puedan la saga hasta los propios personajes
brindarnos unos monstruos de en serio, Square, es pitorreo?
medio pelo queda compensada bravely se cansan de pasar por lo mismo.
con creces con la facilidad que Como complemento ms
tendremos para derrotarlos y el podra discreto al tema de secunda-
multiplicador que nos ortorgar rias, volvemos a contar con un
hacer varios combos de victorias. brindar minijuego basado en streetpass
Gracias a todo esto, es bastante de gestin de recursos y com-
probable que terminemos por ttulos que bates para conseguir mejoras
subir la dificultad de Bravely
Second si no comenzamos en
rozasen la en las tiendas y en los ataques
especiales, y uno totalmente
modo difcil, ya que acabaremos
con ms nivel del que el juego
perfeccin, novedoso llamado Engullisania
en el que debemos fabricar unos
requiere en cada punto de la
aventura.
pero se queda simpticos peluches gestionando
el tiempo, la calidad y los mate-
De nuevo, el surtido principal
de misiones secundarias vendr
en producir riales, entre otros aspectos; un
quehacer muy poco interactivo
de la mano de estos trabajos o diamantes pero que probablemente aadir
asteriscos. En esta ocasin, y en varias horas a nuestro contador
un frustrado intento de dotar de en bruto del juego.

40
GR#13 // BRAVELY SECOND: END LAYER /

B ravely Second: End Layer


es ms de lo mismo; no
hay mejor manera de definirlo.
Muchos justificarn con
razn, siendo pragmticos su
excesivo continuismo al ser una
secuela directa, sin tapujos, de
la entrega original, pero los tres
aos que separan sus lanzamien-
tos y el hecho de que no slo no
se hayan corregido varios fallos
del primero, sino que se hayan
empeorado otros aspectos, no
justifican tildar de excelente un
ttulo que genera, ms que otra
cosa, rabia. Con unas mecnicas
prcticamente intachables, un
sistema de combate tremen-
damente divertido y verstil y
configuraciones que eliminan
las lacras del sistema clsico de
JRPG, la saga Bravely podra
brindar ttulos que rozasen la
perfeccin, pero se queda en
producir diamantes en bruto.
Habr que esperar a la evidente
continuacin para ver si a la
tercera va la vencida.

41
Huellas

A rastras llevamos los


Hyper Light Drifter / Heart Machine / 2016 / PC

recuerdos, el dolor, la
experiencia. A cuestas el
silencio, la enfermedad,
la ira. Alex Preston quera
un juego pequeo, donde
el progreso fuese accin
y no magnitud aritmtica.
Hyper Light Drifter es
la suma de Titan Souls
pixel art de relojero y
combate tcnico ms
Fez lenguajes, ambien-
tacin, savoir faire
herederos, a su vez, de
los primeros Zelda y
Shadow of the Colossus.
Tras dos aos de desa-
rrollo, su pera prima es
un ejercicio de desnudez
y virtuosismo, tan juego
como experiencia. La
sangre regar nuestro
camino. Porque en toda
bsqueda existe riesgo.
Y en todo riesgo habita el
valor annimo de quien
sabe que no hay victoria
sin prdida, sin sacrificio.

42
43
la serie uncharted

SIC PARVIS
MAGNA
por Alejandro Patio

44
GR#N // TTULO SECCIN /

45
GR#13 // THE GAME REPORT /

complacidos con nosotros mismos,


olstanos seor, cuando estemos demasiado
M
e hayamos soado muy poco,
cuando nuestros sueos se hayan cumplido porqu
s muy cerca de la costa.
cuando hayamos llegado a salvo porque navegamo
de cosas que poseemos
Molstanos seor, cuando con la abundancia
la vida;
hayamos perdido nuestra sed por las aguas de
do de soar con la eternidad,
habindonos enamorado de la vida, hemos deja
a tierra,
y con nuestros esfuerzos de construir una nuev
desvanezca.
hemos dejado que nuestra visin del cielo se
ta,
Molstanos seor, a atrevernos con ms valen
las tormentas muestren tu dominio;
a aventurarnos en mares ms anchos donde
os las estrellas.
donde al perder de vista la tierra, encontrem
tras esperanzas;
te pedimos que expandas los horizontes de nues
valenta, esperanza y amor.
y que nos empujes hacia el futuro en fuerza,
que es jesucristo.
Esto te pedimos en nombre de nuestro capitn,
Molstanos seor.
Sir Francis Drake

V
ivir aventuras forma de incertidumbre, dos partes de
parte de la idiosin- riesgo y un pequeo resquicio
crasia de la infancia. de pica. Es precisamente por
Desde la ms tierna ello que los nios, para los
edad, es comn ver a los que todo es nuevo, tienen tan
pequeos corretear por la casa sencillo vivir aventuras, ya que
emocionados, saltando de sof las vislumbran incluso en lo
en sof al tiempo que imagi- cotidiano, lo casual, en el mismo
nan que el suelo es en realidad descubrimiento de su entorno,
un agitado mar infestado de tan plagado de peligros y riesgos
hambrientos tiburones o un que a menudo no contemplan
borboteante lecho de ardiente que convierten cada aprendizaje
lava. La aventura es tres partes en un huevo hito.

46
GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

LA LLAMADA DE LA AVENTURA

C
uando en Naughty era y probablemente todava tuara gran parte de las acciones
Dog tomaron la deter- es hoy el sector. Para lograrlo, mil veces vistas con anterioridad,
minacin de empezar no obstante, deban alejarse pero el trasfondo, el guin y las
una nueva franquicia de la corriente imperante en la sensaciones que dejara el ttulo
para PlayStation 3, tenan clara poca, de aquellos ttulos de tono seran los que le imprimiran toda
una cosa: queran apelar a esas grave y profusa seriedad auto- su personalidad.
sensaciones de descubrimiento denominados como juegos para Haba que buscar un referente,
y aventura, hacrnoslas vivir del adultos. Queran crear un juego un arquetipo, y Naughty Dog
mismo modo en que lo hara un diferente, especial, que llamara lo encontr prcticamente en
nio que juega y experimenta, la atencin frente a la enorme las races del gnero: la novela
enfrentndose a lo inesperado cantidad de juegos oscuros, de de aventuras de accin pulp de
con la curiosidad del que necesita tonos grises y marrones referidos los aos treinta. Estas novelas,
conocer. Eran sensaciones que sin anteriormente. Ms de veinte herederas directas de las llamadas
duda ya haban explorado durante aos despus de que Andy y Jason novelas de diez centavos, eran un
su primera gran explosin como fundadores de Naughty Dog tipo de publicacin econmica,
equipo de desarrollo, prctica- se embarcaran en la aventura de aunque frecuentemente ilustrada,
mente al tiempo que cambiaban crear su primer videojuego, sus con predileccin por la ficcin,
su nombre por el actual y empe- descendientes en Naughty Dog que tenda al consumo rpido
zaba la gran transformacin que ellos haban ya abandonado el y a pasar de mano en mano. Su
les hara pasar de las pequeas estudio decidan homenajear tono ligero y amable con el lector,
producciones de garaje y amigotes ese espritu aventurero; encomen- alejado del enrevesamiento de
a la creacin de en la prctica dndose ms bien a un cambio la trama y sin embargo centrado
una mascota para Sony. Crash de actitud que a una verdadera en la espectacularidad, lograba la
Bandicoot y el do formado por renovacin a nivel de mecnicas. conexin prcticamente instan-
Jak y Daxter ya estaban acostum- El personaje protagonista efec- tnea con el grueso del pblico:
brados a moverse entre ruinas de aqul que, ahogado en las preocu-
antiguas civilizaciones, abrazados paciones y responsabilidades
por el clido manto de la fantasa cotidianas inherentes al mundo
y el reconfortante arrullo de la adulto, ansiaba volver a sentirse
caricatura. Sin embargo, esta como un nio descubriendo
vez, algo haba cambiado. Sin lugares, aprendiendo cosas y, en
abandonar del todo los elementos definitiva, viviendo aventuras.
fantsticos, queran embarcarse Estas novelas, que acabaran
en un proyecto ms serio, inspi- inspirando poderosamente el
rado en la realidad, aunque teido cine de aventuras de los ochenta
de lo mstico y lo trascendental. e incluso de los noventa, nos
Tenan en mente un juego de hablaban de abnegados hroes de
gran personalidad, que transmi- prominente mentn y admirables
tiera esa emocin del ms puro ideales viviendo una aventura
romanticismo aventurero, de que frecuentemente les quedaba
alguna manera diseminado en el grande. Haban dado as con la
mar de balas porque s y marines tecla exacta que definira todo el
espaciales hipervitaminados que carcter de la franquicia.

47
GR#13 // THE GAME REPORT /

TE DIGO QUE ERA DRAKE

C
onstruir al personaje placer de vivir su ideal de aven- con aspiraciones ms mundanas
principal era, a todas tura. Alejado de la figura del pero idntica determinacin.
luces, el siguiente cazador de tumbas encarnada Ambos comparten su amor por
paso. Necesitaban un por la seorita Croft, Drake las antiguas civilizaciones, si
tipo carismtico y cercano, que es una persona ms cercana, bien Drake da muestras de ser
conectara directamente con el autodidacta, mientras que Lara
jugador, pero que fuera al ins- recibi la exquisita formacin
tante reconocible como el cl- tpica de la aristocracia brit-
sico hroe de aventuras; sumer- nica. Adems, tiene un sentido
gido, eso s, en un entorno del humor mucho ms afi-
contemporneo. Como muchos nado, aunque frecuentemente
de los hroes del gnero de hiriente, muy prximo al de
aventuras, Nathan Drake com- personajes tan socarrones como
parte algunos de los rasgos del Rick OConnell de la saga
agente 007, si bien el modelo de cinematogrfica La momia e
hroe del agente especial es tan incluso Jack Sparrow. Exacta-
abstruso como old fashioned, y mente igual que ellos, Drake es
su correccin y decoro dema- el tipo que resuelve el anything
siado estirados para las virtudes goes con su talento y su ingenio,
del gnero pulp. Sin embargo, su pero tambin con su suerte y
capacidad adaptativa de impro- su desparpajo. Nathan Drake es
visacin es uno de los rasgos prcticamente la mitad de sus
que mejor le sientan a nuestro juegos; es el hilo conductor de
Robo en el museo
querido Drake, descrito por la trama, as como el eje de toda
la propia Naughty Dog como De todos los personajes en los que la jugabilidad, y es por ello que
un tipo en camiseta que se ve se basa la figura de Nathan Drake, resultaba tan importante crear a
envuelto en una situacin que le no puede negarse que el que un personaje que conectara tan
guarda mayor parecido con l, es
queda grande, y simplemente se sin duda Indiana Jones. Consciente
bien con el pblico y la tem-
las apaa como puede para salir de que el pblico las acoge con tica. De espritu libre, soador
airoso de ella. Nathan Drake es una sonrisa, Naughty Dog se atreve y ciertamente romntico, Drake
un Indiana Jones sublimado y incluso a homenajear algunas de es el gua perfecto para nuestras
las escenas ms mticas de las
moderno, un idealista con un pelculas de Indy, como cuando
aventuras precisamente porque
corazn enorme y un sentido queda atrapado en la cmara de las es un personaje creble, con un
de la justicia tan propio como serpientes, que tiene su rplica con buen puado de imperfecciones
dudoso. Su dualidad es su araas en Uncharted 3, columna que slo le hacen ms humano
estrellada contra la pared incluida.
mayor encanto; te puedes fiar De todos los guios, probable-
si cabe. Se trata de alguien de
de l, aunque es completamente mente el ms profundo sea el carne y hueso, una persona
imprevisible. No duda en soltar hecho de que Sully conozca a Nate falible, que aun con sus defectos
aquella frase de debera estar porque ste le intenta robar al salir y sus virtudes sigue siendo
de un museo. Justamente la misma
en un museo pero luego se las manera en que Tapn conoce al
el hroe al que acompaamos
apaa para asaltar uno y robar Doctor Jones, segn mencionan en por esos maravillosos paisajes
una obra de arte por el simple El templo Maldito. de aventura.

48
GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

EL CAMINO DEL MEDIO

T
enan el espritu, un pero al mismo tiempo fami- entre las secciones jugables
pblico objetivo, un liar, identificable por la gran de los mismos se efectuara de
protagonista de altura mayora del pblico, as que manera tan natural que apenas
y hasta tenan defini- la mejor manera de hacerlo lo notramos, formando un
das las sensaciones a las que iba a ser tomar lo que intere- todo jugable que se convirtiera
apelar, pero transmitir esos saba de diversas propuestas y en una experiencia particular y
feelings a lo ms puramente adaptarlo y combinarlo hasta exclusiva por s sola.
jugable no iba a ser tarea fcil. hacerlo propio. Ya desde las As, aunque el mayor peso
No bastaba con llenar un juego primeras fases del desarrollo, jugable se lo lleva sin duda su
de tiroteos y salpicar aqu y all en Naughty Dog entendieron condicin de third person shooter,
con una resuelta narrativa y la frmula Uncharted a travs sta se ve apoyada por unos
algo de pica cinematogrfica de tres pilares bsicos: nuevos mecanismos que favorecen la
contempornea. Haba que mecanismos de plataformas, utilizacin de la accin ms
conseguir que el jugador se accin rpida y disparos. A directa para satisfacer nuestras
sintiera dentro de la aventura, simple vista, parece una fr- necesidades en las cortas dis-
que fuera capaz de lograr mula sencilla, pero combinar tancias. El sistema de combate
aquello que se propusiera hacer estos elementos con la credi- cuerpo a cuerpo es el que ms
dentro del mundo de juego con bilidad que se les presupona se ha revisado a lo largo de la
la inmediatez y facilidad con se convertira en una titnica franquicia, buscando en todo
que lo lograban aquellos hroes gesta. El verdadero secreto momento la inmediatez y la
de novela o celuloide. Haba no resida en los pilares en espectacularidad, pero siem-
que crear una frmula nueva s, sino en lograr que el salto pre a travs de cierto grado de

49
GR#13 // THE GAME REPORT /

realismo; golpear a los enemigos perdiendo color hasta quedar


no es una accin en tiempo real, prcticamente en blanco y negro;
sino que dispara unas anima- algo que imprime un tono de
ciones prefabricadas durante las urgencia y alarma al tiempo que
cuales, eso s, somos vulnerables resalta la inspiracin clsica en
al fuego del resto de enemigos no las aventuras de poca. El sistema
implicados en la pelea. Adems de coberturas un calco des-
de liberar adrenalina, estos com- carado de Gears of War est
bates cuerpo a cuerpo oxigenan magnficamente implementado;
la jugabilidad y alivian la carga de tanto que logra transmitir de
estrs en momentos en que nos manera muy fidedigna y especta-
Agacha la cabeza vemos superados por los ene- cular la emocin de los clsicos
migos en medio de un tiroteo. tiroteos de serie B, al contar los
Conservadores hasta el extremo
como third person shooters, los
Cuando stos se acercan dema- enemigos sobre todo en los
juegos de Uncharted se las siado a nosotros y vemos que niveles de dificultad ms eleva-
ingenian para destacar tambin en van a rodearnos, salir de nuestra dos con una inteligencia arti-
este apartado, logrando aligerar cobertura y quitarnos a alguno ficial bastante elaborada, y unos
el tono de estas secciones gracias
a la arrolladora personalidad de
de nuestros rivales a guantazos patrones de ataque y defensa
Nate. Con frases como Le ha es la opcin ms rpida, segura, capaces de destruir algunas de
tenido que doler al acertar un divertida... y lgica. nuestras coberturas o intentar
headshot o Oh, no! T no! al En cuanto a los tiroteos, hacernos salir de ellas con
aterrizar una granada a su lado,
Drake logra relajar la tensin del
Uncharted adhiere las principa- granadas. Podemos rodar para
tiroteo y recordarnos que no es un les funcionalidades de sus coet- ponernos a cubierto y seguir dis-
marine espacial cualquiera, sino neos referentes, y las maneja con parando desde nuestro parapeto,
que sigue siendo nuestro querido la soltura y efectividad esperadas. colgarnos de salientes, disparar
cazatesoros, por lo que vuelve a
conectar con nosotros logrando
Los daos por disparo se recupe- desde ellos y hasta correr
que nos introduzcamos ms si ran con el tiempo, y nos vienen incluso mientras disparamos,
cabe en la aventura. indicados porque la imagen va escalar, saltar y movernos por el

50
GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

escenario con total libertad, algo para contarnos a travs de lo


que puede parecer muy evidente visual cosas sobre civilizaciones
pero que no es tan habitual en perdidas, misterios insondables y
los third person shooter. tesoros prometidos.
Incorporamos, por lo tanto, las Probablemente el mayor
mecnicas de plataformas dentro xito de la narrativa sea ese: hay
de las secciones de tiroteos, que muy poquitos elementos en los
a su vez ya mantienen cohesin juegos de Uncharted que no
y coherencia con las de accin, nos estn contando cosas, ya
pero lo ms impresionante sea sobre la historia, el mundo
es de qu manera queda todo de juego o incluso el personaje.
impregnado por la excelente, Al final, todos los aspectos de
aunque ligera, narrativa. Mencin la franquicia vuelven sobre
especial en este aspecto para las sus pasos para enlazar con la
secciones ms plataformeras de narrativa, que ejerce el papel
la franquicia. La automatizacin de camino del medio por el que
Arriba igual que abajo
de los saltos con un nivel alto serpentea toda la jugabilidad.
de correccin en la trayectoria Por eso es frecuente ver a Drake Si la construccin del guin
cumple una funcin vital en charlando con sus compaeros adecuado para un videojuego de
Uncharted. Estas secciones no mientras explora, renegar o aventuras requiere la buena utiliza-
cin de aquellos mecanismos que
buscan la habilidad del jugador, soltar bromitas durante los introduzcan las dosis exactas de
sino que simplemente brindan tiroteos, e incluso ponerse a fantasa, no es menos importante
un recreo visual que sirve como filosofar en mitad de una esca- que el propio guin encaje de
apoyo narrativo. Algunas de las lada. Estos pequeos destellos manera correcta con la jugabilidad,
y que sea capaz de crear situacio-
secciones ms bonitas de la saga de personalidad se unen para nes que resulten lo ms atractivas
son aqullas en las que debemos darle al conjunto narrativo una y adrenalnicas para el jugador. Los
encamarnos por laderas y riscos serie de sinergias que le otorgan guiones de la franquicia siempre
y efectuar saltos imposibles al un slido empaque, que no se trabajaron en colaboracin
con el resto de departamentos de
tiempo que observamos la belleza busca imperar sobre el aspecto desarrollo en Naughty Dog hasta
de los parajes recorridos. Se jugable, sino integrarse dentro el punto de tener que darle giros
trata de estudiados momentos del mismo de manera creble y a la trama que tena en mente
de desconexin que relajan la orgnica, al tiempo que trabaja para incluir alguna escena que los
desarrolladores queran ejecutar,
jugabilidad de las secciones ms para redondear a los personajes, aunque tambin funcionaba a la
tensas y trepidantes de los juegos, muy especialmente a nuestro inversa. El guin al servicio de la
y que aprovechan de su belleza querido protagonista. jugabilidad, y viceversa.

todos los aspectos de la franquicia


vuelven sobre sus pasos para enlazar
con la narrativa, que ejerce el
papel de camino del medio por el que
serpentea toda la jugabilidad
51
GR#13 // THE GAME REPORT /

INVESTIGACIN HISTRICA

E
n cuanto al mundo Uncharted reside en su pasmosa que automticamente permita
que alberga las aventu- habilidad para llegar a la fantasa preguntarse el y si...? No ser
ras de Nathan Drake, a travs de una base histrica. hasta la cuarta entrega que
observamos realismo El talento de su guionista, Amy descubramos si realmente Nate
maquillado con fantasa; una Hennig, encontrando en la pro- es descendiente de Drake o no,
ficcin realista. La trama ubica pia historia pequeos resquicios pero toda la trama de los juegos
estas aventuras en un marco desconocidos o como mnimo encaja con los detalles conocidos
repleto de antiguas reliquias, poco claros es proporcional de la historia, y es precisamente
civilizaciones perdidas e ignotos a su habilidad para entretejer, a a partir de estos detalles que se
lugares por todo el globo, lo cual partir de ellos, tramas repletas consigue otorgar credibilidad
establece cierta oposicin con de misticismo que mantienen el y realismo a un mundo que,
respecto al nivel de realismo
que en todo momento se busca
alcanzar con la franquicia. No
en vano, por ejemplo, incluso los
parte de la magia de
tesoros coleccionables, a travs
de su frecuencia y su exotismo,
uncharted reside en su
dibujan un mundo romntico
y extravagante, donde an hay
pasmosa habilidad para
espacio para el descubrimiento llegar a la fantasa a travs
y la gloria. Parte de la magia de
de una base histrica
inters al tiempo que se dejan maquillado por los detalles ms-
conducir por los personajes. Se ticos y sobrenaturales, alcanza si
trata de una dualidad que vemos cabe mayor belleza todava.
Oro y huesos repetida en diversos aspectos de Incluso el apartado artstico
La sed de conocimiento, la
la franquicia. queda salpicado tambin de
bsqueda de lo ignoto, es algo que El mismo Nathan Drake es esta dualidad, al regirse por una
siempre ha generado inters en el producto de esta dualidad. Ya mxima inalterable: realidad
ser humano. Por muchas reliquias desde su concepcin, se decidi estilizada. Las selvas, templos
que Drake haya encontrado,
siempre habr mil mitos ms que
que el personaje deba descen- y parajes que recorremos junto
un aventurero podra llegar a inves- der o eso deba decir l de a Drake se han inspirado en el
tigar... y perseguir. Descubrir los algn histrico aventurero. Tras mundo real, pero han sido reto-
misterios de Machu Pichu o la gloria elucubrar con diversas opciones, cados por los artistas de Nau-
de la antigua Petra, desenterrar
tesoros en Pompeya o investigar
se decidi elegir a Sir Francis ghty Dog para resultar todava
las sagradas ruinas de Menfis son Drake, debido a su ambigua ms sorprendentes y atractivos.
slo algunos de los ejemplos del participacin en la historia y a No existen en el mundo real
mundo real que daran acogida a la misteriosa forma en que se selvas tan verdes ni templos
una de las aventuras de Unchar-
ted. Por no hablar de ciudades de
dio descanso a sus restos, pero tan magnficos, y sin embargo,
mito y maravilla como Lemuria, La sobre todo, debido a que muri ninguno de los escenarios que
Atlntida o Kitezh. sin descendencia conocida, lo visitamos en los juegos resulta

52
GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

poco creble, ya que se ha inver-


tido muchsimo trabajo en que
todos ellos tengan consistencia
histrico-cultural. El estudio de
la arquitectura, las costumbres
y el modo de vida de las civili-
zaciones coetneas y prximas
ha contribuido enormemente a
dotar de realismo a aquellas civi-
lizaciones y ciudades perdidas
que encontramos en los juegos.

53
GR#13 // THE GAME REPORT /

EL CORAZN DEL TESORO

Todo gran cometido debe tener un principio, pero es en la continuidad hasta


el final, hasta que se ha acabado totalmente, donde est la verdadera gloria.
Sir Francis Drake, 1587

A
poca distancia de la oscuro. Un mito que sugera que Su acogida se considera un xito
costa de Panam, aqullos que lo haban encon- moderado debido al por entonces
un aventurero y una trado haban cado en su terrible limitado parque de consolas
periodista rescatan maldicin, habiendo versiones PlayStation 3 instaladas en los
un atad que descansaba en el tan diferentes como estramb- hogares, pero el juego encandila
fondo marino. Su apertura revela ticas sobre ella, desde la muerte a la crtica y se gana el corazn
dos cosas: que el atad est instantnea hasta la irremisible de los jugadores al apostar desde
vaco, y un diario misterioso que prdida de la cordura. su primera entrega por los tres
parece sugerir que el que deba La primera aventura del nuevo pilares bsicos de la franquicia.
haber sido su ocupante andaba hroe de Naughty Dog explora Unos pilares que no estaban todo
tras uno de los tesoros ms los mitos y leyendas sobre El lo pulidos que llegaran a estar
buscados a lo largo de la historia: Dorado e introduce a Sir Francis en el futuro, pero que siempre
El Dorado. Drake en la ecuacin, tanto en su conjunto ofrecan unas
Una ciudad construida como recurso que funciona por sensaciones que el resto de juegos
enteramente con oro puro. La s solo como parte de la cons- del momento no lograban trans-
leyenda del magnfico El Dorado, truccin del personaje protago- mitir con tanto acierto. Supone
que tantas bsquedas y aventuras nista. Sir Francis Drake fue un tambin la primera aparicin de
ha propiciado, surge en el siglo corsario ingls que se dedic a secundarios que han marcado la
XVI, cuando los conquistadores explorar el Nuevo Mundo, as franquicia, muy especialmente
espaoles en Quito escuchan como al comercio de esclavos y la de nuestro mentor y colega
historias acerca de un rey que a importunar a sus homnimos
cubre todo su cuerpo con polvo espaoles, con los que Inglaterra
de oro para hacer ofrendas en estaba en guerra. Hroe corsario
una laguna. Segn la creencia para unos, demonio pirata para
inicial, este reino dorado se ubi- otros, su figura fue tan miste-
caba debido a que era una zona riosa como ambigua. Incluso su
extremadamente rica en oro en muerte por disentera envuelve
el Virreinato de Nueva Granada un halo de misterio y excentrici-
(actual Bogot y territorios cerca- dad, al pedir ser enterrado en el
nos), aunque debido al poco xito mar, dejando toda su herencia a
de las expediciones, su posible su sobrino, de nombre tambin
ubicacin fue variando, hasta Francis, sealando que, tal vez,
llegar bastante ms al noreste, en nunca tuvo hijos.
los territorios cercanos a la actual Uncharted: El tesoro de
Ciudad Guayana, en Venezuela. Drake llegaba en 2007 a una
Obviamente, no lleg a encon- PlayStation 3 necesitada de
trarse jams, as que, al perderse ttulos de calidad para competir
algunas expediciones, El Dorado con una Xbox 360 que llevaba
empez a cultivar un mito tiempo asentada en el mercado.

54
Victor Sullivan sin duda uno
los personajes favoritos de los
jugadores , pero tambin la de
la inquisitiva Elena Fisher; al con-
trario de lo que pudiera parecer a
priori, uno de los personajes ms
trabajados y que ms ha evolucio-
nado a lo largo de la saga, hasta
alcanzar en la cuarta entrega una
madurez y una verosimilitud
dignas de elogio en cualquier
personaje de videojuego, especial-
mente femenino.
Seguramente el juego ms
exuberante de toda la franquicia
con el permiso de la cuarta
entrega, que debido a lo tcnico,
juega en otra liga, El tesoro de
Drake logra meternos dentro de
una historia de piratas modernos
(no hacen prisioneros, al menos
no varones) buscando un anti-
guo tesoro. Y lo consigue con
una facilidad pasmosa gracias
al carisma de sus personajes y
a lo trabajado de los entornos.
Este primer Uncharted es un La cabalgata de las Valkirias de su desarrollo alcanzan si cabe
juego que va mucho ms all mayor magnitud y dramatismo.
Poner msica a una aventura como
de un apartado grfico colosal, las vividas en los juegos de Unchar-
Y vaya si lo consigue.
que logra hacernos sentir como ted es una tarea que fcilmente El viaje de Drake por gran
si estuviramos en mitad de cae en lo peliculero y lo previsible. parte del Caribe espaol es una
una selva a travs de detalles El cine de aventuras se ha regido aventura de accin con un guin
siempre por melodas muy bsicas,
como la textura de las plantas, el a medio camino entre lo pico y excelente, un ritmo brillante y
movimiento de las mismas por lo rimbombante. Sin embargo, la un carisma envidiable. Tiene la
la brisa o incluso la humedad de banda sonora de la franquicia trata duracin justa para satisfacer
de huir de lo obvio a travs de ins-
aire y el chapoteo del agua. El trumentos tnicos poco habituales,
y nos pone a los mandos de
ttulo que inici esta franquicia al tiempo que los clsicos se utilizan algunas situaciones realmente
es grande porque logra encan- de manera diferente. Son ritmos memorables, como los dos
dilar al jugador con la fuerza para una aventura contempornea, captulos de la moto acutica
no de poca, por lo que se opta
de sus personajes, todos ellos, por mantener el contraste entre o la persecucin en jeep por las
pero principalmente porque lo nuevo y lo antiguo como una laderas de una montaa. Se trata
lo intenta absolutamente todo de las bazas principales, logrando de un videojuego soberbio, con
para hacer que stos le impor- un resultado capaz de acompaar una narrativa de corte clsico
tanto las escenas ms sobrias y
ten, por lo que cada una de las graves como las ms divertidas, que sin embargo sorprende y una
situaciones de peligro y urgencia pero brillando muy especialmente jugabilidad an en bruto a
que logra crear con lo efectista en lo pico y lo trascendental. un nivel muy alto.

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GR#13 // THE GAME REPORT /

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

EL CAMINO A SHAMBHALA

No cont ni la mitad de cuanto vi, sabiendo bien que no me creeran.


Marco Polo en su lecho de muerte, 1324

E
n algn lugar del Caribe, dejando sin resolver mil miste- por la mayora de los seguidores
un joven toma una cer- rios e interrogantes sobre su vida como la mejor aventura del
veza cuando se ve asaltado y sus gestas. Uno de ellos es el cazatesoros de moda, El reino
por dos viejos conocidos y que aprovecha Uncharted 2: El de los ladrones llega a PlayS-
una arriesgada proposicin. Un reino de los ladrones para cons- tation 3 en 2009, en una poca
viejo manuscrito cuenta que tal truir toda su trama. Es durante muy dulce para la sobremesa
vez una antigua lmpara del gran su viaje de regreso cuando de Sony que Naughty Dog se
Khan sea la clave para encontrar Marco Polo abandona China con encargara de apuntalar con este
la flota perdida de Marco Polo. seiscientos pasajeros y catorce fantstico ttulo.
Uno de los mayores aventure- barcos repletos de tesoros de Uncharted 2 toma la base de
ros de la historia, Marco Polo, era Kublai Kan. A su llegada a Persia, la primera entrega e introduce
hijo de un prspero comerciante un ao y medio despus, tan slo una serie de mejoras en ciertos
que haca la Ruta de la Seda junto cuenta con un barco y dieciocho apartados, como el combate
a su hermano. Habiendo dejado pasajeros. Nunca se supo lo cuerpo a cuerpo y los mecanis-
a su mujer embarazada antes de que pas con los otros barcos, mos de sigilo, pero sobre todo
marchar de viaje, Nicclo regresa circunstancia que aprovecha el destaca en su dominio del ritmo
a Venecia y conoce a su hijo, que guin del juego para dar paso a de la aventura, que no deja de
es ya un joven adolescente, por toda la aventura. crecer durante todo el juego,
lo que se lo lleva con l en sus La segunda entrega de las y en una narrativa repleta de
viajes. Al llegar a los territorios de aventuras de Drake es, segu- personajes que tienden a lo
Kublai Kan en China, Marco Polo ramente, uno de los mejores jue- excntrico y lo sorprendente. El
permanece en su corte durante gos de PlayStation 3. Reconocida estreno de Chloe Frazer supone
veinte aos, llegando a ser
consejero e incluso gobernador
de Yanghzou, una de las ciudades
ms importantes del Imperio
del Kan. La historia de sus viajes
fue recogida por Rustichello de
Pisa a quien conoci estando
encarcelado por los genoveses
en Il Milione, si bien se teme
que gran parte de lo que cuenta
este relato podra haber sido
una invencin de Marco Polo.
Tras pasar la mayor parte de su
vida en Asia Oriental, Marco
Polo regresara a Venecia, donde
morira el 8 de enero de 1254, a
la edad de sesenta y nueve aos,

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GR#13 // THE GAME REPORT /

un aadido de pimienta que personaje ni siquiera durante


sugiere un pasado ms turbio de esas situaciones scriptadas de
lo que pensbamos en la figura
de Drake, quien ve reflejado un
escenas tremenda carga dramtica y
espritu aventurero. Escenas
matiz diferente de su persona-
lidad en cada uno de los per-
como la del como la del tren o la persecucin
del helicptero prcticamente
sonajes con los que interacta.
Drake se siente durante toda la
helicptero escribieron una nueva pgina en
la historia del gnero de aventu-
aventura en mitad de un agitado
mar de personalidades que
escribieron ras en el ocio digital.
Por otro lado, sus tiroteos
derivan en una serie de sorpren- una nueva son, sin lugar a dudas, los mejor
dentes escenas de accin. Las ejecutados de toda la franqui-
ms celebradas de estas escenas pgina en la cia, ya que se trata de los ms
son aqullas que suponen una dinmicos, debido tanto a un
experiencia cinemtica activa, al historia del excelente diseo de escenarios
permitir al jugador plena inte- como a su variedad, as como
raccin en mitad de escenarios gnero a la habilidad de los enemigos
mviles y destruibles, logrando para obligarnos a cambiar de
que no abandone el control del cobertura, saltar, correr, huir y

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

estar en todo momento tomando despertar sensaciones de calma y entrega. Tiene una factura
decisiones y ejecutando acciones. comunin con la belleza natural tcnica impecable y el mejor
Tal vez no sean tan libres como del continente, pero al mismo guin del cine o el videojuego
los de la cuarta entrega, pero por tiempo sabe cmo, cundo y de accin desde... qu se yo?,
su cantidad y su peso especfico dnde explotar, y como nin- Indiana Jones y el templo
dentro de la jugabilidad, alcan- gn otro juego de la franquicia maldito? Pero por encima de
zan mayor relevancia dentro del volar por los aires todo atisbo de todo, es gracias a su jugabilidad
conjunto jugable. calma para regalarnos adrenal- endiablada y efectista, que algu-
Esta secuela logra hacernos nicos momentos de disparatada nos osarn tildar de impostada
sentir solos e insignificantes accin jugable ejecutados con y qu ms da si funciona
frente a la extica belleza de tanta pasin como acierto. como un tiro y divierte como
los palacios, templos y ruinas Esta bsqueda de Shambhala dos?, que Uncharted 2: El
escondidos entre azules mon- se convierte por mritos propios reino de los ladrones es uno de
taas y blancos prados nevados. en la definicin de lo que debe esos juegos que marcan poca,
Mucho menos previsible que ser una aventura de Drake, y una obra maestra del video-
la apuesta por el Caribe de la en uno de los mejores ejemplos juego que deleita en lo visual
primera entrega, el periplo de de cmo ejecutar una secuela, y conquista en lo ldico para
Drake por Asia es en esta oca- al superar en todos y cada uno convertirse en la ltima miles-
sin un viaje espiritual capaz de de los aspectos a la primera tone de su gnero.

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GR#13 // THE GAME REPORT /

LA ATLNTIDA DE LAS ARENAS

Todos los hombres suean, pero no igual. Los que suean de noche, en los polvorientos recovecos
de su espritu, se despiertan y descubren que era vanidad; mas los soadores diurnos son peligrosos,
porque viven su sueo con los ojos abiertos para hacerlo posible. Esto es lo que hice.
T.E. Lawrence, Lawrence de Arabia

U
n nio y un ladrn
se encuentran en el
museo de Cartagena
de Indias, intentando
aduearse del anillo de Sir
Francis Drake y de su mtico
astrolabio. Seguidos de cerca
por una banda organizada que
anda tras el anillo y sus secretos,
averiguarn que Sir Francis
Drake naveg hasta Arabia para
esconder uno de los mayores
tesoros de la historia.
Estudioso de las Cruzadas
y apasionado de la historia y
cultura del pueblo rabe, el
arquelogo y escritor Thomas
Edward Lawrence fue una de
las figuras ms importantes de
la Primera Guerra Mundial, al hiciera que sta se resquebrajara la tecla definitiva, al incorporar
actuar como enlace durante la y acabara tragndose la ciudad. combates contra varios objetivos
rebelin rabe contra el Imperio La ciudad de Iram, tambin y lograr que las fintas y golpes
otomano. Aunque, segura- conocida como Ubar, representa se efecten de manera ms
mente, su labor de arquelogo la nica de las civilizaciones dinmica. La otra novedad del
fuera la menos relevante de que en realidad existi o sistema jugable es la posibilidad
todas sus facetas, Uncharted al menos la nica de la que de devolver las granadas que
3: La traicin de Drake toma se encontraron pruebas de nos lanzan los enemigos, lo que
su nombre como uno de los toda la franquicia. Su descu- aade mayor estrategia y frene-
buscadores de la mtica ciudad brimiento se llev a cabo por tismo a los ya de por s excelentes
perdida de Iram de los Pilares, la NASA durante la dcada de tiroteos de la franquicia.
un paraso de cultura y desa- los ochenta, gracias a rutas slo Pese a estas mejoras, Unchar-
rrollo que acab sepultado reveladas por satlites. ted 3 no alcanza las cotas de
por las arenas debido a que Uncharted 3: La traicin de calidad de su predecesor, al
su desorbitado crecimiento Drake cierra la triloga en PlayS- contar con una narrativa ms
acabara con las reservas del tation 3 en el ao 2011. A nivel difusa, plagada de altibajos en el
acufero subterrneo del que se jugable, incorpora nuevos ajustes ritmo y algunas situaciones poco
provea, haciendo que la falta en el sistema de lucha cuerpo a justificadas que desembocan en
de la humedad de la arcilla cuerpo, logrando por fin dar con un desarrollo a caballo entre lo

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

errtico y lo oportunista. Con puede negarse que Uncharted tando ms bien un problema de
todo, deja buenas sensaciones 3 es un juego mucho menos identidad y sensaciones que de
en la mayora de las secciones inspirado que sus dos ante- jugabilidad en s misma.
donde trabaja la cinemtica cesores. Dando seales ya de Uncharted 3: La traicin de
activa, e incluso se atreve a llevar bastante desgaste, las frmulas Drake es el ttulo ms irregular
a cabo algunas de estas trepi- jugables de la franquicia tal vez y templado de toda la franquicia,
dantes escenas en tiempo real. necesitaban una buena revisin, e incluso as, raya a un nivel
Toda la parte del crucero es una o puede que la brillantez de la altsimo que logra mantener a
autntica maravilla tcnica que segunda entrega ensombreciera Drake como uno de los iconos
incluye el giro de noventa grados en cierto modo las virtudes de de la pasada generacin y de los
de un escenario completo. Otras este captulo. Porque, eso s, no videojuegos en general. Hay una
escenas como la persecucin a puede negarse que tambin las decena de cosas que se podran
caballo o la del avin suponen tiene. Como third person shooter, haber hecho mejor en este cap-
destellos de genialidad en gene- probablemente se encuentre tulo, lo cual es una lstima, ya
ral deficientemente integrados un paso por delante, al contar que las pocas novedades incorpo-
dentro del ritmo de juego, lo que con los tiroteos ms largos y radas son funcionales y suponen
acaba resultando en una desco- ms difciles de las entregas de un gran acierto, pero no se
nexin de la trama que provoca Playstation 3, por lo que muy puede negar que la ambientacin
un descenso del inters en toda probablemente sea el ttulo elegida daba para un guin ms
una serie de aburridos tiroteos favorito de los aventureros de aventurero, un desarrollo ms
intermedios. gatillo ms fcil. Sin embargo, espectacular y un juego, en gene-
Puede que las cabezas estu- ni siquiera estos tiroteos tienen ral, ms redondo. No siempre se
vieran ya puestas en The Last la carga dramtica y el espritu gana. Ah! Y lo del final... eso no
of Us, o puede sencillamente aventurero que debera destilar tiene perdn, hombre. Hay que
que no tuvieran suerte, pero no un juego de la saga, presen- cerrar bien las cosas.

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GR#13 // THE GAME REPORT /

PUERTA DE LOS DIOSES

Os aseguro que ni media palabra es verdadera de las salidas por la boca de Fray Marcos.
Francisco Vzquez de Coronado al virrey Mendoza, en 1540

D
os amigos exploran regresar a Espaa tras ocho aos Mxico, desde donde mand
el norte de Colombia de deambular por los Estados noticias de haber encontrado
en busca de extraas Unidos. A su llegada, hablaron una maravillosa ciudad perdida,
ruinas, tal vez de la largo y tendido sobre las maravi- decorada con enormes perlas,
etnia kuna, hasta que se ven llosas riquezas de las que haban brillantes esmeraldas y relu-
envueltos en las intrigas del escuchado hablar durante su cientes turquesas. La siguiente
antiguo dictador de Panam, aventura, por lo que el virrey expedicin enviada, encabezada
el general Guerro. Las ruinas Antonio Mendoza organizara por Francisco Vzquez de Coro-
contienen, extraamente, un una nueva expedicin en busca nado, se encargara de desmentir
smbolo visigodo que apunta a de tales tesoros. Esta nueva todas las informaciones de Fray
las Sete Cidades, una orden de expedicin ira encabezada por Marcos de Niza, al ser imposi-
siete obispos lusos que, huyendo el fraile franciscano Marcos de ble encontrar ciudad alguna,
de la invasin musulmana de Niza, y guiada por el esclavo pero... y si Fray Marcos no se lo
la Pennsula Ibrica, fundaran Estebanico, quien haba formado hubiera inventado?
siete ciudades doradas huyendo parte de la anterior. Al encontrar Uncharted. El abismo de oro
en barco hacia el oeste. cierta pista sobre una magnfica supone, en el primer tercio de
La leyenda original de las Sete ciudad antigua, Marcos orden 2012, la primera incursin de la
Cidades encuentra su raz en una a Estebanico que la siguiera, lo franquicia fuera de las sobreme-
expedicin de Pnfilo de Narvez que le caus la muerte a manos sas, pero sobre todo supone el
que naufrag frente a las costas de de los nativos. Fray Marcos primer Uncharted que Naughty
de Florida en el ao 1528 y logr regres a su base en Ciudad de Dog dejaba en manos de otro
equipo. Los chicos de Bend Stu-
dio, quienes se haban encargado
ya de Resistance: Retribution,
tambin para PlayStation Vita,
lograron emular con solven-
cia las virtudes de la saga de
Naughty Dog, trayndonos un
juego fresco y divertido que se
empeaba en utilizar, tal vez en
demasa, las caractersticas espe-
ciales del hardware de Vita, pero
que trasladaba con acierto todas
las sensaciones de la franquicia
al entorno porttil.
Seguramente lo mejor que
se pueda decir de El abismo
de oro es que no se trata de un
Uncharted menor. Puede que

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

la limitacin del hardware no verdad es que a Nate le sienta


permitiera mostrar entornos tan genial la selva. El verde de la
trabajados como los de la tercera vegetacin vuelve con fuerza
entrega, pero no es menos cierto en esta precuela de la primera
que el juego maneja los ritmos entrega, que cuenta con la
mucho mejor que la aventura sombra de la jungla, el frescor
de Drake en busca de Ubar, de del agua y el romanticismo de las
manera que mantiene el inters ruinas como sus mayores bazas
muy por encima, con captulos para atraer al buscatesoros que
muy trabajados tanto a nivel de llevamos dentro. Se trata de un
narrativa como de jugabilidad. juego precioso que explota las
La trama resulta, junto con la del capacidades de la pantalla Super
cuarto ttulo numrico, de las AMOLED de PlayStation Vita
ms enrevesadas de la franquicia como ningn otro ttulo de la
y, aunque el motor y la consola porttil ha logrado hasta ahora.
no dieran ms de s ni en el uso Uncharted: El abismo de
Enfrentamiento de la cinemtica activa ni en el oro es toda una demostracin
sistema de fsicas, el conjunto de intenciones que al final se
Bend Studio elaboraba en 2012 un
spin-off de la franquicia que trataba
es satisfactorio y plenamente qued en agua de borrajas. Los
de trasladar las aventuras de Drake disfrutable, especialmente para valores de produccin de este
y sus compaeros y enemigos al partidas cortas, al contar con ttulo de lanzamiento auguraban
terreno de los juegos de cartas del ms captulos que el resto de la un futuro prometedor para la
estilo de Magic: The Gathering.
Con un planteamiento singular,
saga, pero mucho ms cortos. nueva porttil de Sony, pero al
unas reglas previsibles y una Esta aventura porttil nos final pas lo que pas y todos
dificultad limitada, la mayor baza de devuelve a las selvas y al hmedo conocemos ya la historia. Cuenta
Uncharted: Lucha por el tesoro era calor tropical de la primera con toda la fuerza de la fran-
quiz el formato porttil y su capa-
cidad para extender la jugabilidad
entrega, y aunque el hndicap quicia, mantiene la coherencia
de Uncharted: El abismo de oro, ya que supone el hardware es dentro de su universo y con sus
que la nica manera de potenciar ms que evidente, los paisajes personajes y atesora un nivel de
algunas de las cartas del juego y la paleta de colores parecen mimo y detalle que enamorar
era desbloquear coleccionables
y encontrar algunos nuevos en el
devolvernos esas sensaciones tanto al seguidor de Drake como
verdadero Uncharted para porttil. de El tesoro de Drake que nos a aqullos que se aproximen por
Oportunismo y poco ms. parecan ya tan lejanas. Y la primera vez a la saga.

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GR#13 // THE GAME REPORT /

LADRONES DE LIBERTALIA

Soy un hombre de fortuna y debo buscar mi fortuna.


Henry Avery, 1694

U
na crcel panamea precisos. No sera hasta el ao Uncharted 4: El desenlace
construda sobre las 1693 que se centrara en trabajos del ladrn llega en 2016 a una
ruinas de una antigua ms limpios, al embarcarse PlayStation 4 sedienta de ttulos
prisin espaola, tres como primer oficial en una nave de verdadero peso, como ya
ladrones y una pista sobre la loca- de guerra el Charles II que sucediera con la primera entrega
lizacin del mayor botn pirata deba dirigirse a las Indias Occi- y PlayStation 3. Siendo uno de
jams reunido. Cuando la muerte dentales. Un viaje que no llegara los juegos ms esperados de
pisa los talones y los barrotes se a producirse debido al motn de su tiempo, poco pensaran en
interponen, dos hermanos se los tripulantes, que decidieron Naughty Dog que sus humildes
separan en el tiempo. Aos ms cambiar el nombre del barco por inicios vendran prcticamente
tarde, slo la promesa del tesoro uno ms pomposo The Fancy a convertirlos en el abanderado
y el ansia de aventura podrn (El Capricho) y nombrar Capi- de Sony para una generacin a
unirles de nuevo en una bs- tn al orgulloso Avery. Embar- la que le estaba costando mucho
queda que amenaza con derrocar cado con sus hombres viajara arrancar. Con una responsabi-
los cimientos de una apacible y hasta el Mar Persa, donde dara el lidad enorme y una campaa
bien ganada, pero absolutamente golpe de su vida al formar alianza de marketing a la altura de las
aburrida, vida normal. con otros bajeles piratas y asaltar circunstancias, Drake se estrena
Henry Avery, tambin fre- un convoy de veinticinco naves en PlayStation 4 para cerrar una
cuentemente conocido como cargadas de tesoros que hacan saga que es ya mantra y ley para
Benjamin Bridgeman o Ben su peregrinaje a la Meca. Tras la japonesa.
el Largo, fue probablemente conseguir un botn jams imagi- La aventura de Drake en PlayS-
el pirata ms reputado de su nado, se pierde la pista de Avery, tation 4 es tan ambiciosa como
tiempo, lo cual no es poco decir y aunque tiene el dudoso honor eminentemente continuista, aun-
teniendo en cuenta que tan slo de ser el primer hombre en tener que introduce una serie de ajustes
hizo un viaje embarcado como una orden de bsqueda y captura jugables que vienen a aportar una
pirata. Sin embargo, este viaje a nivel mundial, nadie logr mayor variedad y algo de ritmo y
le brindara el mayor botn que averiguar jams su paradero. Tal dinamismo, muy especialmente
habra podido llegar a imaginar. vez fuera porque Avery decidiera a las secciones de exploracin
Poco se sabe de los primeros emprender la loca aventura de de la jugabilidad, hasta ahora
aos de su vida, aunque es un crear una ciudad prometida para muy limitadas debido a lo lineal
hecho constatado que estuvo un todos aquellos piratas dejados de los escenarios. No se puede
ao embarcado en la Navy Seal de la mano de Dios. Una ciudad decir que se haya abandonado esa
inglesa, donde probablemente donde todos fueran iguales, linealidad, pero una de las cosas
adquiriera su gusto por la vida donde el dinero valiera menos que no tardaremos en notar es
marina y los viajes exticos; tal de nada y su ideal de libertad que la escala de los escenarios es
es as que sus siguientes trabajos alcanzara su mxima expresin. mucho mayor, lo que alimenta
fueron como navegante, trafi- Demasiado idlico para un pirata, la ilusin de que existen varios
cando con esclavos en las costas verdad? No en la ciudad perdida caminos a elegir. Los niveles son
del golfo de Guinea, para ser ms de Libertalia. ahora ms amplios y se prestan a

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

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GR#13 // THE GAME REPORT /

ser explorados, pero este cambio


de escala afecta a toda la jugabili-
dad. Los tiroteos se vuelven ms
peligrosos, al tener que estar pen-
diente de ms frentes, y debido
al incremento de la inteligencia
artificial de los enemigos, que
nos pondrn las cosas difciles
en muchas ocasiones. El gancho
servir tambin para hacer estos
tiroteos ms dinmicos, al contar
muchos de los escenarios con
puntos de anclaje que nos permi-
tirn cruzar toda la zona colgados
para as hacernos con armas o
sorprender a los enemigos desde
otros ngulos. Sin embargo, la
mayor adicin jugable de este
gadget se hace notar en las seccio-
nes plataformeras y de escalada,
contribuyendo notablemente a
desencorsetar unas mecnicas
que, a pesar de ser funcionales, tan calmadas y relajantes como asintiendo con aprobacin estas
comenzaban a sentirse algo ago- charlar mientras navegan por decisiones ya hacia la mitad del
tadas y en general poco enrique- cierto archipilago del ndico en juego. La bsqueda de Libertalia
cedoras en lo jugable, a pesar de una pequea embarcacin. es una aventura ms uniforme,
ser innegablemente preciosas. Resulta tambin apreciable menos propensa a romperse por
Los captulos en los que un incremento considerable en las secuencias activas, como le
contamos con vehculos vienen la madurez narrativa, aspecto suceda a la tercera entrega, pero
a introducir en el desarrollo en el que se infiere cierta inspi- tambin menos lgida que la
una nota de color que supone racin en The Last of Us. Esta segunda por la adrenalina que
una ruptura total con las bases cuarta entrega numerada de las estas secciones pueden llegar a
establecidas por los pilares de la aventuras de Nathan Drake es, generar. Este cambio en su tono
jugabilidad desde el principio de seguramente, la ms sobria y se transmite de manera tras-
la franquicia. Su aporte con- templada de todas ellas, la que cendental al propio ritmo de la
tribuye a hacer el universo del menos recurre a la fantasa y aventura, que de alguna manera
juego mucho mayor aunque al clich del giro dramtico o se siente ms calmado que en el
sea ilusoriamente pero, sobre el cliffhanger, a las situaciones resto de ttulos de la franquicia.
todo, mucho ms creble y rea- excepcionalmente excntricas y El aparente cierre de la serie
lista, al hacernos notar que nues- sobrecargadas. Uncharted 4 es supone un ttulo absolutamente
tros hroes no estn siempre un juego ms sincero, con menos redondo, que no nos dice nada
viviendo aventuras, corriendo artificio pero ms honestidad nuevo a nivel de mecnicas, pero
peligros y desentraando con el jugador, que se siente que supone la consagracin de
misterios, sino que, aunque ciertamente violentado por el Drake como rey de los juegos
nos cueste imaginarlos en estos cambio de tono al principio, de aventuras palomiteros. Su
menesteres, pueden hacer cosas pero que se ve sorprendido ejecucin y desarrollo rozan la

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

excelencia. Su belleza artstica a


todos los niveles es capaz de des-
uncharted 4 pertar el sndrome de Stendhal en
buena parte de los jugadores que,
es un juego ms atrapados en su magnetismo, no
pueden sino rendirse a la belleza
sincero, con menos de sus entornos, detenindose a
mirar, embobados, los maravillo-
artificio pero ms sos paisajes de prodigio tcnico
que Drake y sus compaeros
honesto con el visitan durante la aventura. Sin
embargo, el aspecto que ms sor-
jugador, que se ve prende e hipnotiza de Uncharted
4: El desenlace del ladrn es
sorprendido por su la belleza de su mensaje que
aboga por el Sic Parvis Magna y el
ritmo ms calmado concepto de legado y la madu-
rez que destila. Incluso sin contar
que en el resto con el eplogo, el final elegido es
tan absolutamente maravilloso
de ttulos de la y est tan bien orquestado, que
parece que los cinco juegos de la
franquicia franquicia hayan existido sola-
mente para justificarlo.

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GR#13 // THE GAME REPORT /

LO GRANDE EMPIEZA PEQUEO

E
xhaustos de aventuras, Nuestro mundo se vuelve con haciendo un viaje en vacaciones
llegamos al final de este frecuencia montono, al menos para salir de la rutina... Necesi-
reportaje. Uncharted para la mayora, y nuestras tamos convencernos a nosotros
supone la renovacin obligaciones y compromisos no mismos de que podemos sentir
de un gnero que busca en lo nos dejan abandonarnos a la de nuevo la satisfactoria ilu-
pequeo encontrar la grandeza, incertidumbre, al mismo tiempo sin de ser un espritu libre, de
como dijera en su da Sir Francis que no nos podemos permitir perder el control y tomar riesgos
Drake. Volviendo a los inicios de correr demasiados riesgos. Algu- por el simple placer de no saber
aquellos pequeos correteando nos dirn que hemos madurado, qu pasar. De abandonarlo
y saltando, viviendo aventu- pero nos lo tomamos como una todo para emprender la irracio-
ras imaginarias en cmodos derrota. Nunca pensamos que nal bsqueda de un intangible,
entornos de sobreproteccin pudiera sucedernos a nosotros, satisfacer una necesidad que
paternal, el ser humano busca pero ese brillo en los ojos, esa slo la adrenalina es capaz
desde pequeo las sensaciones emprendedora ilusin suele de calmar. Buscamos no tan
de aventura y descubrimiento. abandonarnos, dando paso a una inconscientemente esa conexin
Mucho ms de repente de lo que vida llena de un orden y control con nuestro nio interior; una
pensamos, dejamos de ser nios, que intentamos combatir como conexin directa con la aven-
y nos encontramos con que vivir buenamente podemos: leyendo tura. Gracias, Nathan Drake, por
aventuras ya no es tan sencillo. un buen libro que nos evada, habrnosla brindado.

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GR#13 // SIC PARVIS MAGNA /

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Ilustracin: Drew Northcott
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

el hombre y la mquina

Narrativa interactiva
por Marcos Gabarri

Estamos en un coche yendo hacia el futuro duccin electrnica ha supuesto un cambio radical
utilizando slo nuestro espejo retrovisor. dentro de una poca, ya de por s, inestable. Las
Marshall McLuhan. obras han perdido su unicidad y se han convertido
en representaciones diferentes que varan segn
cada contexto. Misma imagen, diferente mscara.

I
La narrativa de la imagen La mltiple interpretacin es la pieza clave de la
cultura meditica actual. Todas las imgenes, viejas
magen digital. Ya de por s suena extrao. y nuevas, estn expuestas a una recontextualiza-
Mientras que las imgenes analgicas se cin continua. An hoy nos cuesta acostumbrarnos
definen por propiedades que expresan valo- a esta era de internet, en la que el hipervnculo es
res en una escala continua, las imgenes un dogma autoimpuesto y los profticos delirios
digitales hacen clculos con datos represen- mentales de Ghost in the Shell o Psycho-Pass
tados por dgitos. Pero esto poco importa parecen estar a la vuelta de la esquina.
cuando nos ponemos a pensar en el concepto de Marshall McLuhan tena razn. Debemos
imagen en s mismo. Ambos casos se asemejan a la entender el concepto de medio en un sentido ms
ciencia ficcin. Parece increble que el ser humano amplio, no como un mero recipiente. Aunque
haya conseguido hacer grabaciones de cosas vis- el panorama meditico de los aos sesenta diste
tas, como deca John Berger en su ensayo Para mucho del actual entorno digitalizado, hay algo
entender la fotografa. La aparicin de la imagen que contina estando igual de vigente dentro
digital dot de nuevos significados a conceptos de toda esta maraa evolutiva: el medio es el
relacionados con la imagen tradicional, cuando mensaje. La manera en la que vemos las cosas, la
muchos filsofos an estaban hilvanando defini- forma, el cmo; todas ellas poseen un impacto
ciones acerca de la cultura visual contempornea. mayor que el contenido. Nuestra percepcin
El significado de la imagen en la era de la repro- cambi, primero, con la televisin y, a da de hoy,

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GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

contina cambiando con las nuevas formas de La joven de la perla y la manera de


contar historias. El medio se ha convertido en una ver las cosas
extensin de nuestra mente al poder comunicar
pensamientos de maneras, hasta entonces, inima- Desde el inicio de los tiempos, la imagen se ha
ginables, alterando la percepcin de la realidad. configurado como un elemento narrativo, como el
Los videojuegos han puesto fin al usuario como catalizador de la aventura. Primero fue la imagen
espectador para crear una experiencia en la que premecnica, como la pintura, con su rol ritual y un
estamos mentalmente incorporados con el medio. valor de culto infundido por el mero hecho de ser
La imagen virtual ha irrumpido para destruir nica en su especie. Siglos ms tarde vino la imagen
nuestras creencias: hoy la tecnologa es capaz mecnica, que obtuvo su valor gracias a su repro-
representar imgenes carentes de referente fsico. ductibilidad, distribucin potencial y su estrecha
De esta manera, vemos cmo sta ha ascendido a relacin con los mass media. Y por ltimo, surgie-
una categora intangible cuyo disfrute se consigue ron las imgenes digitales y virtuales, accesibles y
nicamente a travs de un medio con carcasa maleables como nunca ninguna otra informacin
de plstico. Joystick, gamepad, teclado o ratn. lo ha sido jams. Si hacemos caso a la afirmacin de
No importa. Todos son iguales: el medio como McLuhan, pronto nos daremos cuenta de que cada
extensin de nuestro cuerpo. Resulta increble tipo de representacin aporta mensajes diferentes,
cmo un simple circuito integrado lo cambi todo, a pesar de la equivalencia de sus contenidos. Un
cmo aquellas extraas figuras geomtricas que ejemplo lo encontramos en la Mona Lisa holandesa,
aparecieron en nuestro televisor se convirtieron La joven de la perla de Vermeer. La popularizacin
en marionetas a nuestra merced. Con el tiempo, del cuadro, debido a los medios de comunicacin,
las otras artes empezaron a saber a poco cuando hizo que Tracy Chevalier imaginara una novela
descubrimos que podamos ser el protagonista. inspirndose solamente en el rostro expresivo de
En el fondo, todos somos unos egocntricos. la chica. Incluso, lo que en un principio era una

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GR#13 // NARRATIVA INTERACTIVA /

simple obra para demostrar el virtuosismo de un hablamos por ordenador y vemos series por tel-
pintor, se transform en narracin flmica gracias fono. La mquina nos obliga a hablar con ella. Le
al medio y no al mensaje. Pero lo verdaderamente encanta saber nuestra opinin. En los videojue-
importante es la irrupcin de la imagen digital. gos ocurre algo parecido. Ponerse enfrente de la
Aqu vimos cmo La joven de la perla ha estado pantalla significa hablar con una obra interesada en
expuesta a mltiples significados debido al carcter cmo nos movemos, adnde vamos y qu haremos
sumiso del medio. As, la obra de Vermeer fue usur- a continuacin dentro de un contexto predefinido.
pada por Jade de Beyond Ser por eso por lo que a
Good & Evil, convirtiendo la interactividad tambin
a la perla en un smbolo que la llaman dilogo. Pero
nada tendra que ver con el
significado primigenio que el
las otras artes hay conversaciones que
pueden llegar a ser bastante
holands se llev a la tumba.
Vimos cmo la evolucin
empezaron difusas en un medio que,
a menudo, reniega de su
de la imagen nos brind la
posibilidad de reconstruir
a saber a identidad. Realmente
podemos entablar una
identidades al convertirlas poco cuando conversacin con un pro-
en un flujo de pxeles. La era grama cuyas reglas han sido
digital ha supuesto la libera- descubrimos previamente establecidas?
cin del ciudadano de a pie, Aqu encontramos el
dotndolo de herramientas que podamos concepto de linealidad, la
de produccin y no de
reproduccin. Respiramos
ser el caracterstica que define a
la narrativa tradicional por
subjetivismo.
Ahora sumemos todas
protagonista antonomasia. Nos guste
o no, los derroteros de la
estas caractersticas al ocio industria han hecho del
electrnico. Su mera exis- ocio electrnico un vstago
tencia se basa en el intercambio de los papeles de de la cultura literaria y flmica, por lo que los pri-
emisor y receptor, en la reciprocidad del mensaje. meros coqueteos del videojuego con una narrativa
Al fin y al cabo, naci en medio de un vrtice en el embebida seguan sus directrices a sangre y fuego.
que lo nico que importaba era la participacin, La aventura videojueguil es devota de ese pasillo
bien fuera a travs del teletexto o de la fragmenta- que tantos comederos de cabeza causa a los que
cin del relato en aquellos libros de Elige tu propia odian el paradigma clsico en el entorno multime-
aventura. Los videojuegos representan la propia dia. Y, la verdad, es que tienen razn. El videojuego
filosofa de la imagen digital, slo que llevada a puede dar mucho ms de s al demoler la cuarta
otro nivel. Ese nivel de poder crear historias, de pared. No nos olvidemos: el medio es el mensaje.
dialogar con el usuario ms all de las intenciones Es cuestin de tiempo que se produzca un golpe de
de su creador, hasta tal punto de erigir narraciones estado. Pese a las virtudes del funcional sistema de
interactivas. Al menos, a eso aspiran. planteamiento, nudo y desenlace, ste se encuentra
en un lugar al que no pertenece, por mucho que al
Hablando se entienden... las mquinas? ocio electrnico le cuesta aceptarse tal y como es.
Como Genette, el videojuego privilegia las
La tecnologa nos acribilla a preguntas constan- acciones sobre los personajes. Aqu, es el jugador
temente. Slo hay que echar un vistazo a nuestro el elemento causante de variables cuando el autor
alrededor para darnos cuenta de que vivimos en cede la palabra. En un dilogo, son los dos interlo-
un continuo dilogo. Compramos por televisin, cutores los que llegan a un acuerdo sobre el ritmo,

73
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

bailando en una danza de vocablos, pero al mismo


tiempo, el medio les facilita una autonoma que en la narrativa
realidad no existe. Emisor y receptor se convierten
en una dualidad, ya que uno no puede avanzar sin
emergente hace
el otro. Si el jugador se detiene, el autor tampoco
avanza en su discurso. Sin embargo, es el usuario el
que muchos
que mueve la maquinaria comunicativa mediante
el aprendizaje de unas reglas creadas por el autor.
videojuegos
As, desde el momento en el que encendemos la se presenten
consola tiene lugar una especie de contrato impl-
cito entre ambas partes. La causa-efecto en la que como un lienzo
se basa la narrativa tradicional da paso a nuevas
clusulas a travs de las mecnicas de juego, multi- en blanco en
plicando las posibilidades.
Entre tantas definiciones, es normal que siempre el que plasmar
caigamos en la trampa. Al final siempre acabamos
pensando que una experiencia interactiva consiste aventuras an
en la alteracin del transcurso de los acontecimien-
tos. Pero, si pensamos en esto como un axioma,
no vividas
estamos mintindonos a nosotros mismos. En
definitiva, alterar los elementos de la narrativa
tradicional sin lastimar su esencia dista mucho Si trasladamos estas ideas a ttulos ms cer-
de lo que debera ser una narrativa interactiva. canos en el tiempo, todo esto nos lleva de nuevo
De hecho, esto se asemeja ms a una experiencia a McLuhan. Segn el filsofo canadiense, cada
cinematogrfica con dotes de participacin. Como medio y tecnologa conlleva no slo ciertos ser-
dice Jesper Juul, los videojuegos son un dualismo vicios, sino tambin un conjunto de dis-servicios.
compuesto por dos capas. La primera es el pro- Es decir, siempre hay un precio que pagar por las
grama en s mismo, las reglas del universo creado ventajas que conllevan las invenciones. En el caso
por el autor. La segunda es el mundo material, con- del videojuego, se trata de la disonancia entre las
formado por todos aquellos aspectos heredados de pretensiones de la industria y su propia estructura.
otras formas de expresin: textos, imgenes, soni- En otras palabras, volvemos a observar cmo el
dos y marco narrativo. La confluencia de ambos es sistema impide que el medio se acepte a s mismo.
una historia interactiva con interrupciones cons- La cinemtica como yugo. Pero, y si estamos
tantes. Juul siempre se ha mostrado reticente ante equivocados? Aqu entra en juego David Cage y su
la unin entre narrativa e interaccin y, en parte, su manera de entender la narrativa interactiva. En las
razonamiento tiene lgica. Un videojuego no puede obras de Quantic Dream los caminos se multipli-
leerse como una obra tradicional porque, simple- can mientras que las mecnicas se reducen a un par
mente, no lo es. Si la poesa es un arma cargada de botones. Somos testigos de cmo el personaje
de futuro, como deca Gabriel Celaya, la narrativa desbanca a la accin, atentando contra la razn
lo es ms. La parte intrnseca del videojuego, el de ser de un medio cuyos actores pueden incluso
programa, se muestra totalmente independiente de ser abstractos. El jugador vuelve a convertirse en
la de la historia cuando invertimos las narrativas de un espectador, slo que, en lugar de dormitar, se
videojuegos simples. Quin es el villano en Space ve obligado a mostrarse ms activo. Esta narra-
Invaders? Por qu Pong es un partido de tenis? tiva flmica quiebra la esencia del videojuego, la
Nos lo dice la cartula. En Thomas Was Alone nos actuacin, a favor del deseo narrativo, algo que
lo dice el narrador. relega al producto a ser consumido una nica vez.

74
GR#13 // NARRATIVA INTERACTIVA /

Jesper Juul se equivoc al afirmar que la narrativa predefinida, ste comenz a obtener beneficio a
interactiva muri comercialmente a mediados de travs de retrasar el placer. El jugador vive su pro-
los noventa, pues esta vertiente contina vigente. pia aventura paralela, sin que los hilos que mueven
Y cada vez pisando ms fuerte. Es esto lo que ese mundo predefinido por los desarrolladores
realmente entendemos por videojuego? Es difcil interfieran en lo que quiere hacer o no. El jugador
entender el mensaje de un medio cuando l mismo escoge cundo dar el punto final a su aventura,
no sabe si viene o va. pero slo en cierta medida, pues el videojuego no
deja de ser una ilusin: hasta ahora nunca hemos
La creacin emergente sido capaces de elegir con total libertad.
No obstante, Rockstar quiso hacer de esa ilusin
Un da, en nuestro dilogo con las mquinas, algo todava ms veraz. Red Dead Redemption se
nos topamos con el cajn de arena. El sandbox ha convertido por mritos propios en el paradigma
nos permiti divagar, dar vueltas en crculos y dar del gnero, otorgando al jugador la oportunidad
largas a un destino ya escrito. Grand Theft Auto de escribir su propio relato, esta vez, enmarcado en
III supuso el nacimiento de una narrativa viva, un western crepuscular. Usando como avatar a John
exponencialmente mayor que cualquier simulador Marston, nos vemos obligados a emprender un viaje
de vida. Muchos recordarn la primera vez que vie- de moral confusa en el que nuestras acciones nos
ron a un NPC con autonoma propia. Personajes llevarn por el camino del hroe o del villano para
que actan de manera independiente! Nos echa- llegar a una misma meta. Algo as como el karma
mos las manos a la cabeza; algo estaba cambiando. aplicado al videojuego. Una vez ms, el sandbox hace
Pero, al mismo tiempo, nos abrimos camino hacia gala de su versatilidad, dando diferentes soluciones
una poca de inmovilismo. sa en la que se ubica a un solo problema, enmascarando su embarazosa
la otra vertiente narrativa que obsesiona a muchos: linealidad y tomando prestadas, adems, mecnicas
la narrativa emergente. Aunque el jugador de de otros gneros. Al fin y al cabo, el cajn de arena
sandbox contine encorsetado por una historia no es ms que eso: un batiburrillo de muchas cosas

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GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

con el objetivo de crear un cctel


explosivo. Pero a pesar de los esfuer-
zos de Rockstar, la narrativa emer-
gente de Red Dead Redemption no
consigue estar en consonancia con la
historia planteada por los guionistas.
Las reacciones de algunos NPC y los
sucesos predefinidos hacen pedazos
la coherencia narrativa al no tener en
cuenta el color grisceo de la moral
del protagonista. Las consecuencias
no pueden ser idnticas cuando el
jugador se decanta por seguir la senda
sanguinaria o bien cuando opta por
tomar el tren de la va ms pacifista.
Pero no todo es sandbox en la
narrativa emergente. Decamos que
la imagen digital nos proporcion las
herramientas necesarias para crear
nuevos significados. Los ceros y unos
han devuelto la arrebatada imagina-
cin al adulto, frente al mimetismo
del cine y la televisin. La fantasa
est a nuestro alcance, casi de manera
comparable al don de los artistas, slo
que ahora sta lleva cables por dentro y es mucho eso. La imagen virtual nos proporciona materia-
ms accesible. La incursin de la imagen digital en lidad incorprea para vivir en comunidades con
sus diferentes aspectos nos brind algo parecido a sus propios sistemas organizativos en los que cada
cuando, de pequeos, jugbamos con nuestros legos experiencia se vuelve nica. Pero es el caos quien de
y playmobils, inventando historias. Y es que el ocio verdad lleva la sartn por el mango.
electrnico trajo consigo estas mismas posibilidades Todas las miradas estn puestas en la creacin
en el momento en el que la narrativa creada por un procedural de No Mans Sky, porque permite
autor consigui coexistir con relatos inventados en que las mquinas hagan los clculos matemticos
nuestras mentes. Sin duda, el MMOG se presenta necesarios para proporcionar un espacio en el que
como el mximo exponente de esta faceta narrativa, eclipsar nuestras mentes; algo as como el para-
un lugar en el que podemos aplicar nuestras pro- digma de la interactividad aplicada a la narracin.
pias reglas de una manera ms fehaciente. El juego Pero an est por ver si podemos llamar narrativa
multijugador masivo online se constituye como un interactiva a ese producto.
dilogo coral en el que todos los interlocutores lle- As pues, la narrativa emergente es aquella
van un megfono por arma. Sin embargo, al mismo basada en la identificacin. Son las pequeas o
tiempo, es un dilogo mudo, pues la narrativa que grandes subhistorias que surgen mientras jugamos
se crea en estas comunidades se asemeja a la que en un entorno que, por sus caractersticas, con-
defina mile Benveniste, cuando ste hablaba de vierten al dilogo en algo mucho ms participativo.
la historia como un lugar en el que nadie habla y Promover la narrativa emergente hace que muchos
donde los sucesos parecen ser contados por ellos videojuegos se presenten como un lienzo en blanco
mismos. Estos entornos online son, precisamente, en el que plasmar aventuras an no vividas. Como

76
GR#13 // NARRATIVA INTERACTIVA /

en Minecraft. Sin embargo, cualquier videojuego


puede ser susceptible de esta prctica, aunque lle-
vada a un terreno mucho ms limitado y primitivo.
L a narrativa interactiva es un concepto
voltil, acorde a la fecha de su nacimiento.
Los videojuegos buscan su propio lenguaje con
Por ejemplo, jugar a un ttulo en un idioma que ahnco, como un superhroe que an no conoce
no conocemos nos lleva a inventar una narrativa del todo las caractersticas que lo definen como
independiente a lo que ocurre en pantalla. Aqu, ser nico y singular. Sin embargo, todas las pistas
somos nosotros los que decidimos quines son que vamos recolectado nos conducen a que la
esos personajes y sus acciones, como si escribira- narrativa juega un papel muy importante en la
mos una especie de fanfiction. Quiz, este tipo de definicin del ocio electrnico. Fue una pena que
situaciones puedan llegar a explicar la razn de ser McLuhan no viviera lo suficiente para presenciar
de plataformas como Twitch o, incluso, el fen- el nacimiento de la imagen digital y los estragos
meno youtuber. Si hace diez aos alguien nos dijera que caus. Hubiera sido muy interesante escuchar
que miles de personas se pegaran a la pantalla de sus teoras al ver cmo cosechamos los mensajes
sus ordenadores para ver cmo otra persona juega que el medio lanza para poder definir tanto al
a un videojuego, no le hubiramos credo ni por propio medio como para poder decodificar sus
asomo. Al fin y al cabo, los usuarios de estas plata- intenciones. Si el canadiense jugara al videojuego
formas son narradores. Son ellos los que cuentan actual llegara a la conclusin de que la narrativa
a otros jugadores sus propias vivencias mientras se interactiva an se encuentra inconclusa por una
adentran en mundos dominados por esa clase de simple razn: no se puede saber el final de la
narrativa, haciendo que cada partida sea diferente. partida antes de jugarla. As pues, retomemos
En este caso, la aventura somos nosotros. nuestro ltimo checkpoint.

77
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

el hroe que no fue

teXto e ilustracin
por Elena Flores

H ace treinta aos naci una de las sagas ms


reconocidas y emblemticas de la actualidad.
Su creacin, como la de muchos de los ttulos
que surgieron cuando el videojuego comenzaba
a desperezarse entre las sbanas de una industria
prcticamente neonata, est envuelta en
ancdotas; ancdotas de sas que nos hacen
acunar un juego con paternal cario, como quien
recuerda los primeros garabatos de su hijo, ya
convertido en un artista hecho y derecho.

ESTE TEXTO CONTIENE SPOILERS SOBRE LAS ENTREGAS A LINK BETWEEN


WORLDS, OCARINA OF TIME, SKYWARD SWORD Y THE WIND WAKER.

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79
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

pues, el nuevo hroe qued conce-


bido como un ser pequeo, al que
posteriormente se le aadieron un
par de orejas largas y puntiagudas y
un sombrero a juego, lo que termin
por convertirle en una suerte de
Peter Pan aventurero. La admira-
cin del creativo de Nintendo por
Disney y las buenas relaciones con
dicha empresa hicieron el resto, y
cerraron el diseo del que acabara
siendo uno de los personajes ms
famosos de la industria.
Por qu Link? La ambientacin
original de The Legend of Zelda
iba a estar centrada en mundos
tecnolgicos cohesionados por una
Trifuerza formada de chips, donde
la magia antigua y el futuro robtico
se mezclasen como las tmperas en
el agua. Link iba a ser el nexo entre
ambas facetas de este mundo, y de
ah su nombre. Esta ancdota sobre
el elfo verde, no obstante, es mucho
menos conocida que otro dato que

P
desvel Aonuma actual director
robablemente, una de las capacidades de la saga posteriormente: Link quiere simbolizar
que configuran a Shigeru Miyamoto el vnculo que se forma con el jugador, el enlace
como un diseador de juegos tan directo entre el avatar y la historia, y se es el prin-
valioso es su facilidad para trasladar cipal motivo, adems, por el que no habla: para que
sus experiencias y pasatiempos a los nosotros asumamos su papel, a nuestra medida.
desarrollos. The Legend of Zelda se acurruc en Puestas todas las fichas sobre el tablero, slo
su mente como una idea que homenajease todas quedaba disear la aventura. The Legend of Zelda
sus aventuras explorando bosques durante su sigue el arquetipo del monomito definido por los
infancia. El nacimiento de Link fue fruto del azar estudios de Joseph Campbell en su libro El hroe
y las restricciones, quin sabe en qu proporcin. de las mil caras, en el que se establecen las pautas
La tecnologa de la NES en aquellos aos permita en las que coinciden el grueso de narraciones del
nicamente utilizar tres colores para su sprite; con- gnero, donde el protagonista, de manera resu-
dicin que dificultaba enormemente la creacin mida, es llamado a cumplir una misin y tras ser
de cualquier personaje que quisiese hacer alarde instruido por un mentor, consigue superar varios
de un diseo reconocible y carismtico. El padre obstculos y finalmente se alza victorioso. Este
la criatura tena un nico requisito, y era que su patrn se torna ms palpable conforme surge un
nuevo nio llevase una espada y un escudo, por lo hilo narrativo con un mnimo de complejidad,
que el tamao de sus armas deba ser considerable- por lo que tenemos que avanzar hasta Ocarina
mente grande respecto al del ser que las blandiese, of Time para poder analizar la relacin de The
para no dar lugar a confusin en la pantalla. As Legend of Zelda con esta estructura. Efectiva-

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GR#13 // THE LEGEND OF ZELDA: EL MONOMITO IMPERFECTO /

mente, anteriores entregas ya aspiraban a una principio de la aventura, por lo que la fase de la
trama con una construccin consistente, pero instruccin se convierte en un eje transversal a lo
no es hasta el salto de la saga a N64 cuando se largo de toda la historia, sobre el que se sostiene
introduce una figura que, paradjicamente, llega la narrativa y el desarrollo personal. Deja Link
para ayudar al hroe y cumplir con los cnones de ser un mero aprendiz en algn momento? Se
de la narracin, enriqueciendo y volvindola ms aprecia una construccin personal y un salto en
compleja, y no hace ms que dinamitar la misma sus cualidades y aspiraciones? El joven hyliano no
y hacer que Link, el elemento que debiera ser da la talla, y prueba de ello es que tiene que ser
protagonista con maysculas, se venga abajo como encerrado al margen del flujo temporal durante
un castillo de naipes. El famoso elfo, considerado el siete aos para poder asumir su papel de salva-
hroe por antonomasia, es todo lo contrario a ello. dor del reino. Todo este proceso de desarrollo se
No es l quien carga sobre sus hombros todo el elimina radicalmente, y en un perfecto reflejo de
peso de la narracin y sufre un proceso de trans- lo que supondra privar a una persona de varios
formacin. No es l el que dirige el ttulo y el que aos de crecimiento personal, surge un hroe que,
decide; es el mentor. en cuanto es analizado con un mnimo de deteni-
miento, no se sostiene por ningn lado.
El mentor omnipresente Navi podramos decir que en la sombra,
pero el hada no es precisamente discreta ni pasa
El primer mentor de The Legend of Zelda lleg desapercibida dirige toda la aventura, toma
acompaando el salto de la saga a las tres dimen- todas las decisiones y ordena todos los pasos que
siones. Navi, la famosa hada azul, llega al pueblo de Link debe seguir en la aventura. Tiene, adems,
los Kokiri para dar con un nio solitario y volverse una cualidad que acompaa al resto de mentores
su protectora e instructora. El objetivo de Link de la saga, y que hace que se distancie an ms
escala exponencialmente cuando, a las pocas horas del hroe, situndose por encima de su figura: la
de juego, fracasamos en nuestra misin de salvar omnisapiencia. Todos los maestros de la saga saben
al Gran rbol Deku, el cual nos desvela antes de qu est ocurriendo, por qu est ocurriendo y qu
morir que nuestro destino es mucho ms complejo hay que hacer para solucionarlo. Es normal que el
de lo que en principio temamos. mentor supere en conocimientos al aprendiz, pero
Ocarina of Time es un ejemplo perfecto de la llega un momento en el que este ltimo le alcanza,
transformacin que realiza la saga sobre el patrn y es cuando puede partir a cumplir su destino.
del monomito. Navi acompaa a Link desde el Link es absolutamente dependiente durante toda

81
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

la aventura, y su papel queda relegado al de una permitir descanso alguno. The Legend of Zelda
herramienta para cumplir unos propsitos dic- queda asfixiada entre los lazos del destino; un des-
tados anteriormente; es un mueco a merced de tino prefijado y cerrado de antemano que condena
unas fuerzas mucho ms poderosas que, paradji- al hroe a ser una personificacin forzosa del deus
camente, a la vez que le vuelven hroe, le condenan ex machina, a aparecer para salvar la tierra porque
a no poder serlo jams. fue condenado a ello, no porque l lo busque o por-
que lo merezca. Un pelele a manos de la maldicin.
La maldicin del hroe a la fuerza
La paradoja del avatar vaco
Skyward Sword fue anunciada como la entrega
de la saga que aclarara los cimientos narrativos de Por supuesto, hay muchas narraciones monom-
la misma. Fechado como precuela inmediata de ticas a merced de destinos prefijados que cumplen
Ocarina of Time inicio de las controvertidas y perfectamente el arquetipo aventurero. El hroe,
discutidas lneas temporales iba a dar respuesta gracias a su desarrollo y personalidad, es capaz de
a todas las preguntas sobre la leyenda de Zelda. En liberarse de sus restricciones y alzarse para cumplir
ese aspecto, Skyward Sword supuso un autntico con su papel sin dejar atisbo de duda de que l es el
fiasco, y es precisamente en la entrega que pretende protagonista. Link es incapaz siquiera de destacar
ser el germen de una epopeya pica donde se con- por encima de su acompaante verdadero con-
dena al resto de ttulos a no poder aspirar a ms. ductor, como hemos dicho, de la aventura y gran
Link, tras cumplir todos sus deberes guiado culpa de ello la tiene la decisin tomada por Miya-
esta vez por Fay el espritu de la Espada Maestra moto de definirle, precisamente, como algo inde-
que, de nuevo, maneja al hroe a su antojo llega finido: Link, el enlace vaco para que, al otro lado
a su enfrentamiento con el enemigo final. Tras de la pantalla, lo rellenemos a nuestro antojo. El
derrotarle, es presa de una terrible maldicin: los contraste entre todo ese universo que predefine y
descendientes de Link y Zelda estn condenados condena al hroe y la personalidad deleble y hueca
durante toda la vida a repetir el enfrentamiento del mismo es extremadamente abrupto. Para poder
contra el Heraldo, personificacin de las fuerzas ser dueo de su destino, a pesar de la maldicin,
del mal, y a encarnar cada una de las partes de la Link necesita ser un personaje slido, complejo y
Trifuerza en un conflicto que jams tendr fin ni rico en matices. Dejar abierta la construccin del

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GR#13 // THE LEGEND OF ZELDA: EL MONOMITO IMPERFECTO /

mismo a la imaginacin del jugador es un error nos pone la miel en los labios y nos deja soar con
enorme, ya que dicha construccin probablemente un verdadero hroe de Hyrule. Ravio desvela su
jams se realice. Alguien ha hecho el ejercicio de verdadero papel en la trama al final de la aven-
cumplir los deseos de Miyamoto mientras jugaba tura, descubrindose como una suerte de figura
a una entrega de la saga? Alguien ha reimaginado anloga a Link en un universo alternativo, donde
a Link y ha redefinido su personalidad, y con ello le confiesa a la princesa Hilda todos sus temores,
la narrativa? El grueso de jugadores no ha tenido fallos y esfuerzos por cumplir su papel y enmendar
la necesidad de ello, porque la aventura tampoco sus fracasos. Ravio lucha contra la adversidad y
la tiene. Existiendo ya un protagonista, no es no se rinde, y nos deja al final de la aventura una
necesario crear otro. Este vaco inherente al elfo humilde y a la vez magistral leccin de cmo ser un
se hace realmente palpable en Twilight Princess, hroe a la altura de la narracin.
donde entra en escena un personaje secundario
de la saga que sin ningn recato barre al hroe y El despertar del viento. El despertar
se sita en el centro de toda la historia, con todos del hroe
los focos apuntando hacia ella. Midna es uno de
los mentores de la saga ms queridos y recordados, De nuevo, dirijmonos a la encrucijada que marc
por su personalidad arrolladora y firme, y a su vez, Ocarina of Time en la lnea narrativa de la saga.
probablemente el Link de Twilight Princess sea Tras su xito exiliando a la encarnacin del Heraldo
uno de los ms dbiles y maleables, lo que en nin- en el Reino Sagrado y habiendo cumplido su papel,
gn momento levant crticas y condenas contra Link desaparece de Hyrule. La maldicin vuelve a
el juego, ya que la historia tiene un protagonista de repetir un ciclo ms, y esta vez, con un Hroe del
pleno derecho y perfectamente construido; caso Tiempo en paradero desconocido, Ganondorf puede
aparte es que dicho protagonista sea quien, a priori, hacer de las suyas a su antojo y sume al reino en la
y sin mucho anlisis, parezca ser. oscuridad. Esta historia sirve como base para que se
Irnicamente, en otra de las entregas de la desarrolle la que posiblemente sea la entrega ms
saga se muestra la otra cara de la moneda: qu controvertida de la saga: The Legend of Zelda: The
pasara si Link fuese el hroe de pleno derecho? Wind Waker desat autnticos huracanes de antes
Qu pasara si tuviese una personalidad definida? de su lanzamiento, agitando a una comunidad de
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds fans que esperaban el regreso de un hroe adulto,
realista y maduro. Quin iba a decir que el desen-
fadado y aniado Link, natal de Isla Initia, llegara
a reivindicar con pleno derecho el papel que una
esttica ms oscura y adulta jams supo otorgarle a
ninguno de sus homlogos.
La historia de The Wind Waker arranca de
manera diferente a la habitual. Esta vez, Link no
se ve envuelto en el conflicto de manera directa,
al actuar la maldicin del Heraldo y reclamarle
como hroe forzoso desde el primer momento. La
tierra ya ha sido presa del mal, y el despreocupado
elfo es alcanzado de manera colateral por ello
cuando su hermana Abril es secuestrada. El hroe
no es la excusa para que suceda la aventura, sino
que la aventura sirve de excusa para la historia de
ste. sta es la primera diferencia fundamental
con el resto de la saga: Link no se encuentra en el

83
GR#13 // PANTALLA DE CARGA /

84
GR#13 // THE LEGEND OF ZELDA: EL MONOMITO IMPERFECTO /

juego como si hubiese surgido de repente; tiene Link al final de la aventura, se sincera y manifiesta
vnculos reales y duraderos con una familia. Puede sus deseos de liberarse de la maldicin, su hartura
que no empaticemos con l tras el secuestro de su de ser el condenado a la rabia y a la desolacin.
hermana, pero pocos jugadores habrn resistido Ganondorf quiere el poder de la Trifuerza para
impasibles al desasosiego reconstruir un universo
y la pena de la abuelita donde pueda ser soberano
cuando nos suplica que
traigamos sana y salva a su
the legend of a su medida, motivado por
la aoranza y no por las
querida nieta. La expresi-
vidad con la que dotaron al
zelda queda ansias de exterminio. El
tono pesimista y malvado no
Link de esta generacin fue asfixiada entre desaparece, pero las convic-
clave para permitir que este ciones estn ah, y las trans-
cauce de sentimientos que los lazos del mite con total claridad. La
busca la empata y la cone- encarnacin de la Trifuerza
xin con el jugador llegasen destino; un de The Wind Waker es la
por fin! a funcionar de ms compleja y humana que
la manera en la que fueron destino prefijado ha tenido toda la saga, y por
concebidos. Finalmente, se
crea el enlace.
y cerrado de fin la aventura cuenta con
un elenco a su medida, que
Afortunadamente, la
cosa no queda aqu. El resto
antemano permite cerrar la narrativa
de manera redonda, com-
de elementos atenazados pensada y bien balanceada.
por la maldicin del Heraldo tambin pugnan por Y qu pasa con el mentor? Mascarn Rojo
liberarse y vivir a su manera. La encarnacin de la tambin acompaa a Link durante toda su aven-
Trifuerza de The Wind Waker se resiste a ser un tura, pero siempre respeta la principal intencin
teatro de marionetas con un guin predefinido, del hroe: salvar a su hermana. Al final, en el
donde cada uno cumple su papel de malo malsimo, punto lgido de la historia, elige inmiscuirse y
monarca sapientsima y hroe anodino. Zelda ni precipita el desenlace de los acontecimientos, y
siquiera es consciente de su condicin real en es imposible olvidar su discurso final en el que
todos los sentidos de la palabra y cuando descu- se lamenta por querer dirigir las historias de
bre que es la encarnacin de la princesa de Hyrule, Link y Zelda, por querer condicionar su futuro.
se resiste a asumir el papel de damisela modosa y El mentor pide perdn por haber deseado, en su
sigue luchando por sus convicciones, sin dejar en fuero interno, redirigir la aventura para cumplir
ningn momento de lado su personalidad. sus intereses. Por haber cado presa de esa misma
Pero sin lugar a dudas, si tuvisemos que aoranza que motiv a Ganondorf a cometer sus
premiar a un personaje en The Wind Waker, fechoras. El mentor asume su papel y se echa a
sera Ganondorf. El villano ha sido condenado un lado, para dejar que el hroe y la princesa de
durante toda la saga a ser el elemento ms plano y Hyrule vivan su futuro y definan su historia. El
anodino de la trada protagonista, el villano bruto mentor se echa a un lado e inclina la cabeza, para
con ansias de destruccin y poder, sin ninguna pasar a ser lo que siempre debi ser: un maestro
motivacin tras ello. Este Ganondorf, como sus que se retira a tiempo, un gua cuyos servicios son
antagonistas de la aventura, rompe con todos los temporales. Mascarn Rojo se disculpa quin
clichs que ha mantenido hasta el momento. Nos sabe si de manera simblica y permite, por fin,
encontramos frente a un personaje que no busca que Link sea el personaje que siempre debi ser.
la destruccin de Hyrule, sino que la aora. El rey Un verdadero protagonista. Un hroe a la altura
de las Gerudo, durante sus conversaciones con de la leyenda.

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GR#13 // ESPECIAL /

venus in furs

LARA
VS.

LARA
Independientemente de cmo se viaje, de los atajos que
se tomen, del cumplimiento o no de las expectativas, uno
siempre acaba aprendiendo algo Jack Kerouac

ilustracin: juan rub

por Israel Fernndez

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GR#13 // ESPECIAL /

L ara, la nia prodigio, la aven-


turera; la inquieta y revoltosa
Lara. Tu personalidad es tan
indudablemente para ponerlo
en equilibrio sobre la cabeza!.
Vicky Arnold, guionista de la
diego mercenaria que va por el
mundo ajustando cuentas, fue
la primera tentativa slida del
grande, tan poderosa, que aun primera triloga, en una carta a estudio britnico. Meses despus
cuando te sexualizan y cosifican Brian Chew, autor de la Tomb cambi apellido y cuna hacia la
eres capaz de traspasar todos Raider Travelers Guide alta aristocracia britnica, pero
esos polgonos idiotas y hacerte Qu diramos ante el paso mantuvo intacto su doctorado
verbo, que no carne. Adorada del tiempo, intentando esta- en Arqueologa y Mitologa
Lara: cosplays de ritual, tebeos blecer un paralelismo entre las Comparada por la Universidad
de crepin, pelculas de baja dos primeras entregas de Tomb de Oxford. El apellido tambin
estofa y un fandom fiel; miles Raider y las dos ltimas? Quiz pudo tener algo que ver con
de adolescentes masturbndose la primera idea que vendra a la Anne Bancroft, prestigiosa
y unos pocos escuchando con cabeza sera Lara, cunto has aventurera de Minnesota y
risa floja el repiqueteo de tu cambiado. Aunque conviene primera mujer en atravesar el
mayordomo, Winston Smith, recordar que, para los detracto- Polo Norte en 1986 que, durante
encerrado en el congelador de tu res del reboot, Lara no naci tal y 1992 y 1993, dirigi expediciones
mansin. Te has lanzado quince como la conocemos hoy da. De compuestas ntegramente por
metros al vaco esquivando una hecho, inicialmente era, como mujeres, explorando de punta a
araa atmica, tras ese slapstick sucede con incmoda frecuen- punta tanto Groenlandia como
de pisar un botn trampa y cia, un apuesto aventurero, otro la Antrtida.
detonar un esqueleto propio de Hiram Bingham III de turno. Abandonando las versio-
Halloween. Ahora nadas entre La primera seorita Croft tena nes para Jaguar y 3DO, Tomb
piraas y, en cuanto salgas, si no malas pulgas y acento latino. Raider pas por tres aos de
te devora el silencio lo har un Laura Cruz, una Carmen San- desarrollo estable, del verano
puetero puma salvaje. Lara, si
t no tienes miedo, yo tampoco.

De las escaleras de la
Facultad a las
pasarelas de moda

Las escuelas de lite para


seoritas son instituciones muy
extraas y arcaicas. Los suizos
han sido reconocidos desde
siempre por tener centros a los
que la aristocracia britnica
mandaba a sus hijas. Estn ms
enfocados en ensear a mujer-
citas a encajar en la sociedad
ms bien como un punto
de transicin entre ser hija y
esposa. No estoy segura de que
haya mucho inters en el apren-
dizaje intelectual: cualquier
libro que tengan ah es usado

88
GR#13 // LARA VS LARA /

de 1993 a octubre de 1996. Una fue suya: mientras trabajaba en


vez apareci, primero en Sega el diseo del modelo original,
Saturn y despus en PlayStation Gard aument su pecho un 125%
y PC, las peleas entre fanboys, y guard sin querer los cambios.
las quejas por su dificultad en Al da siguiente la directiva ya
El sonido del silencio parte debido a los escasos puntos haba tomado la decisin, defi-
Para el primer Tomb Raider de guardado no enturbiaron niendo la imagen de Lara para
se compusieron apenas veinte un meterico lanzamiento. los restos.
minutos de msica, obra del mul- En apenas seis meses llevaba Arropada por la cordillera
tipremiado Nathan McCree. Pero, vendidas cuatro millones de andina pero sin abandonar
cuando el sonido del clarinete
copias. As las cosas, Tomb esas gafas hippiescas, Lara viaja
hace acto de aparicin, sentimos
lo mismo que al salir a la superficie Raider pas a ser entrega anual. de Calcuta a la ciudad inca de
tras un buen rato buceando. Res- Y Toby Gard empez a pelearse Vilcabamba contratada para
piramos el aire nuevo del triunfo. con la directiva de Core Design: encontrar el Scion, mitolgico
Igual con las breves notas que mientras stos queran potenciar artefacto de la antigua Atln-
informan de haber hallado una ruta
secreta. La mmesis es un elemento
el componente sexual inclu- tida. A partir de ah, rodeada
clave para definir la complejidad yendo el truco de desnudarla, por una soledad embriagadora,
emocional del mundo que nos Gard prefera seguir trabajando Lara tiene que arreglrselas.
rodea. Sabemos que estamos en en una escptica, inteligente e Horas de deambular bajo el eco
Egipto por los jeroglficos y en intrpida herona slo motivada de nuestros pasos, de sortear
Grecia por las esculturas, pero todo
templo es esencialmente lo mismo:
por sus aspiraciones, no por lo flechas venenosas y sentir que, si
una traviesa Caja de Pandora de la que le impusieran. Aunque, acci- morimos, moriremos en mitad
que escapar. dentalmente, parte de la culpa de la nada eterna; otro saco de

89
GR#13 // ESPECIAL /

huesos a la sombra, mientras el


estado salvaje de las cosas sigue
su curso. Sin clemencia. Porque,
si algo describe a Tomb Raider
como saga, es esa sensacin de
traicin latente. Pero eso a Lara
tampoco le quita el sueo. El
viaje es el camino y la meta es
siempre su salida triunfal de
algn hormiguero de roca plida
y heladas aguas esmeralda.
Y esto es todo cuanto debe-
mos entender. Lara siempre se
ha movido por impulsos; por
deseos, que no anhelos. No
busca venganza, busca satis-
faccin. No quiere enmendar
errores ni arreglar un no s
qu del alma rota: quiere ser
Lara, arquetipo del hedonismo
cirenaico, la mujer que tiene en
el stano de casa una yincana
junto al Arca de la Alianza,
quien rompe con las argollas
sociales de su entorno en pos de
una libertad total, dejando por
el camino un reguero de fauna
inerte que hara temblar a la
directiva del PETA. Habr quien
mezcle la idea abstracta de la
felicidad con el goce sensual:
ella misma juguetea al despiste
con estos conceptos para, final-
mente, situarse justo encima.
Porque una cosa no anula la otra
y, a quien le pese, las reliquias
no tienen dueo. Todo pasa,
todo cambia. miento y el accidente. Siempre Quera decir acribillar. Claro
El erotismo es antes que al borde de la asfixia y la muerte que es sexy, pero su sexualidad
todo un ejercicio o intento por inanicin. La historia es un es slo un trmino para que
de comunicacin, que dira mero hilo para situar la accin. Y entendamos su fortaleza impere-
Bataille. El primer Tomb Raider tanto dan los pxeles o las tasas cedera. Virtud y victoria anat-
es un ttem del gnero aventu- de refresco cuando en vez de mica, en contexto esttico, como
rero porque de verdad llega a mirar el culo, nuestra cabeza est el David de Miguel ngel.
evocar ese miedo atenazante del en escapar de un gorila enfure- Todo cuanto vendra despus
desconocimiento, del descubri- cido. Espera: he escrito escapar? no es sino una imprecisin, la

90
GR#13 // LARA VS LARA /

deformacin de una idea mal Cook a la actriz Rhona Mitra. De De la economa de


interpretada. Todo un baile de Ellen Rocche y Vanessa Demouy recursos a la
nombres que comenz en 1992 al despelote de Nell McAndrew inversin suicida
como reformulacin del cmic en las pginas centrales de Play-
Tank Girl y llega hasta 2017 con boy; tebeos de Top Cow Produc- Bond y Batman afrontaron los
Alicia Vikander en el papel de tions y anuncios para las marcas mismos desafos que nosotros. Per-
una nueva y humanizada SEAT, la bebida energtica Luco- sonajes icnicos que tuvieron que
Lara. De la modelo Nathalie zade y hasta unas deportivas ser revitalizados y modernizados
Nike. Angelina Jolie poniendo para una nueva generacin. Estas
morritos en dos pelculas de sus- historias fueron nuestro espalda-
penso y una decena de juegos, razo, nos demostraron que poda-
donde el pxel deja paso a veri- mos hacerlo. Si te fijas en cualquier
cuetos argumentales y epitafios franquicia con diez o quince aos
innecesarios. Una saqueadora de historia y observas sus orgenes,
saqueada por ovejas con corbata stos son totalmente distintos a
y una Core Design que exprimi las versiones disponibles hoy en
la propiedad intelectual hasta da. Pronunciado en la gala de
dejarla seca. Tanto descuidaron los Bafta Games Awards 2013 por
la contrapartida estrictamente Darrell Gallagher, antiguo director
jugable que con Tomb Raider: de Crystal Dynamics, a propsito
El ngel de la oscuridad, atrac- de los reboots cinematogrficos en
tivo ejercicio esttico pero tibio las sagas Batman y James Bond
descalabro prctico, Core se
vio obligada a pasar el testigo a Ahora vamos a 2013, veinte
Crystal Dynamics en forma de aos despus de la idea primi-
muerte anunciada. La licencia se genia. De las seis originalmente
qued en Redwood City, Califor- a casi cien personas en plantilla.
nia. Lara, una vez ms, cambi Del par de millones de coste a
Fantasas biogrficas de manos y de rostro. los ciento ocho. Y Lara, de 300

Hija de Lord Henshingly Croft,


Conde de Abbingdon, y Amelia
Croft, Condesa, Lara naci, segn
su primera biografa, acunada por la
riqueza y la ostentosidad. Estudi
esqu extremo y protocolo en Suiza!
De la Daga de Xian al Amuleto de
Horus, de la Mscara de Tutanka-
mn a la Lanza del Destino, nuestra
dama imperial igual roba que toma
prestado. El escritor Ian Livingstone
fue uno de los artfices del lore de
la saga. A estas excentricidades se
sumaron viajes espacio-temporales,
la espada Excalibur e invasiones
extraterrestres. Y as, hasta tres
reescrituras. Los aos le dieron
mesura, sentido del ridculo y solem-
nidad, pero a cambio le arrebataron
su soledad deseada, en pos del
ruido de las muchedumbres.

91
GR#13 // ESPECIAL /

a 41000 polgonos. El Tomb su reboot. Lara no necesita a


Raider desarrollado por Crystal nadie, ni siquiera a ti. Cuando
Dynamics demuestra respeto y la sitas como parte de un gran
buenas intenciones. A Lara no grupo, la guapa de la clase, con
le mueven razones personales, sus amiguitas y sus fortachones
al menos al principio, slo es protectores, le robas el espacio.
vctima de un transcurso de Lara es la absoluta protagonista
acontecimientos donde su viaje de sus aventuras por algo. El
entronca con el de los Solari, dptico que componen las dos
clan adorador de Himiko, la nuevas entregas comparte con
Cualquier arma se oxida con el reina de Yamatai. Enmarcado en las dos primeras un ancdota
paso del tiempo las costas de Japn, El Tringulo comn: entorpecen la narracin
del Dragn, tambin conocido con una gruesa inyeccin de
A rebufo del xito de las novelas
de Suzanne Collins en esencia, la
como Mar del Diablo, es una lneas de guin. Aunque mejo-
tetraloga Los juegos del hambre suerte de Tringulo de las ran en todo lo dems: control,
y sus consecuentes pelculas, el Bermudas asitico que la cultura ritmo, aspecto grfico, etctera.
piolet y el arco son las nuevas popular ha tenido a bien nutrir Hay que entender que este
pistoleras. Por qu prescindir de
este icono? Reformular muchas
de fantasmagoras. Se dan, por renacimiento es hijo del tiempo
veces implica reinventar: que la tanto, coqueteos que bordean que le ha tocado vivir, que los
imitacin slo sea parcial. A fin de lo paranormal, artefactos de interludios son elocuentes y el
cuentas, Crystal Dynamics tambin leyenda, sueos premonitorios, Global Image Illumination baa
quiere ser reconocida como autor.
Se premia la cacera, el uso gil del
localizaciones romnticas y el escenario con precisin, que
arco, escurrirse entre coberturas momentos puntuales de terror los mapas deben ser grandes
y escalar con pulso firme. Una ambiental. Es un Tomb Raider? y estar pletricos de coleccio-
estilizacin formal. Existen multitud Lo es, pero del siglo XXI. Con nables. De hecho, hay algo que
de armas de fuego, pero no son
tan prcticas: nada ms letal que
todo lo que eso conlleva. hacen muy bien respecto a la
un flechazo en el entrecejo de una Pero hay algo que Crystal digenes plstica de Ubisoft: el
testa distrada. Dynamics no entendi para mapa global suele estar desnudo

92
GR#13 // LARA VS LARA /

y slo encontrando otros mapas


vamos desbloqueando objetos
a coleccionar, tems de pro-
greso ms o menos necesarios
y detalles que hilan flecos de la
trama. Una forma solvente de no
atosigar al jugador, dejando que
decida si quiere ir hacia delante
o hacia los lados. El backtrac-
king siempre ser una decisin
discutible, no obstante. En Rise
of the Tomb Raider no existe la
posibilidad de completar el juego
al 100% en una primera vuelta.
Viajar entre campamentos para
superar todos esos retos opcio-
nales supone pasar de diez a
veinte horas. Pero, a qu coste?
Es opcional aburrirse en un
juego de aventuras tan majes-
tuoso artsticamente?
Deca que la narracin es
endeble. Esto es difcil de
definir. Si bien uno puede
comprobar cmo las fsicas de la
nieve, sumado al teselado de la
malla y los efectos volumtricos, en vano dise algunos de los bajo ingrato, un lugar con poco
se comportan de manera ms o personajes femeninos ms sli- margen de maniobra y mucho
menos inteligente, decir que un dos de la ltima dcada: Nariko de acrobacia.
guin es pobre implica siem- en Heavenly Sword, Faith en Y aun con un equipo de
pre constructos e intuiciones. Mirrors Edge, o la implica- guionistas femenino, los tropos
En Tomb Raider, la amistad cin de Elizabeth en BioShock de la masculinidad estn ms
de Sam y Lara dentro y fuera Infinite. Pero a su lado tenemos presentes que nunca. De nada
del Endurance el barco de a Susan OConnor, antigua sirve que los diseadores reduz-
expedicin que encalla tras la guionista en LucasArts, y pieza can la talla de pecho y aumenten
tormenta del comienzo es clave en las tramas de BioShock la de cintura, que se verbalice
el verdadero hilo. Son como y Far Cry 2. OConnor se ha unas quince veces un trabajo
dos hermanas polticas que se enfrentado durante aos a dos mejor sola cuando el peaje
respetan, aunque una deba ser trabas: ser mujer y ser guionista imprescindible, para tratar la
por obligacin la lista y otra la de videojuegos triple A. Sobre transformacin de Lara en mujer
tonta, que se cuidan y desve- lo primero poco puedo decir en fuerte, pase por un amago de
lan de forma adolescente. Se el espacio que tengo; sobre lo violacin. No sera ya bastante
ha dado a Rhianna Pratchett, segundo conviene recordar que duelo un asesinato en la familia,
hijsima del genuino escritor las tramas orbitan en torno a set a manos de alguien cercano,
Terry Pratchett, todo el crdito pieces diseadas ex profeso, y no con intereses comunes? No es
del guin de Tomb Raider. No al revs. Es, por tanto, un tra- sustrato suficiente el quedarse

93
94
GR#13 // LARA VS LARA /

tirada en estos tiempos de castaetea, tose, se encoge o se Lara est en manos capaces. A
incomunicacin por sobreexpo- recompone el pelo dichoso quienes le niegan una oportu-
sicin? Rise of the Tomb Raider TressFX. Las tumbas han cre- nidad les recordara la frase de
va an ms all, inclinndose cido en tamao y ya no depen- Proust: el nico verdadero viaje
por una lnea donde Lara est den tanto de la resolucin de un de descubrimiento consiste no
demasiado afectada por traumas puzle como del hecho de llegar al en buscar nuevos paisajes, sino
que nunca son tal, psicoterapia final. Estn, dirase, ms enfo- en mirar con nuevos ojos.
mediante, por un sumatorio de cadas al viaje desde los ojos y Dirase, en definitiva, que el
cicatrices ms all del arrancarse menos desde el cerebro. Todo en mayor enemigo de estos nuevos
flechas, dinamitando cualquier estos nuevos Tomb Raider es de Tomb Raider, mirando de reojo
sensacin de fortaleza. Somos, alta factura, de motor propio, de y comparando, es su propio
en realidad, vagabundos inmor- devorarse a dentelladas. El dina- guin, su ambicin comple-
tales. Y eso no suena apetecible, mismo de los combates cuerpo tista: online, sistema de cartas
parece casi un castigo morboso. a cuerpo jugado en difcil los modificadoras de habilidad,
Tomb Raider y su continua- duelos se tecnifican a lo Gears, crafteo dinmico de municin,
cin son juegos cobardes en lo no as con los tiroteos o el de creacin de flechas, vendas
literario, humo y espejos que flanqueo de unos enemigos un o bombas sobre la marcha,
esconden de facto rostros, tanto estpidos y esos vdeos etctera. Un afn por justificar
que juegan a la omisin y no bonus, donde el developer team el precio al peso. Jugarlos es
dedican tiempo suficiente al deca con los ojos vibrantes estar un incontestable placer visual,
tratamiento del dolor y s a la creando el juego de sus vidas. auditivo y, esto es clave, fsico.
transformacin completa, como La rotura de pulgares ha dado
si de una evolucin Pokmon se paso a animaciones fluidas.
tratase. Deca Crystal Dynamics Los tics heredados de Skyrim
que a survivor is born. Yo digo y Uncharted no maniatan la
que el dolor no tiene onomstica mitmana idea de una Lara
ni aniversario. enfurecida que se venda y lame
Por otro lado entiendo esta sus propias heridas. Claro que el
decisin. El fandom se volvi margen de mejora es abundante.
histrico con los escasos atrevi- Veinte aos no son nada en un
mientos narrativos. A Pratchett mundo por descubrir. Es ms, si
y OConnor les ha tocado lidiar Lingua mortis, lingua scientia
el conservadurismo y la poca fe
con un doble wild west: por matan esta nueva etapa de Crys-
un lado, la pirmide ejecutiva Sumado a la lectura de cdices tal Dynamics podremos decir
exigiendo el nueve de nota y, por y manuscritos, en Rise of the que fue culpa de ellos mismos,
Tomb Raider subyace la idea de
otro, la juventud plaidera y las fronteras y la incomunicacin.
de nadie ms. Y esa es la mayor
no tan joven que pide algo que Cartografiar los escenarios pasa virtud de la seorita Croft: su
ya no existe. Correr sorteando por aprender a leer el idioma identidad est forjada ms all
una avalancha es lo mejor que de cada parte del juego. Si no de cnones ftiles, de tenden-
hallamos la cantidad suficiente de
puede pasarnos. La belleza de papiros, nos encontraremos con
cias. Lara es una y es todas. Es
cada plano es asombrosa. El ttems imposibles de descifrar. ma y es tuya. Y no es de nadie.
silencio de antao da paso a un Junto a las dilatadas mazmorras Lara es y ser siempre una
virtuoso tratamiento surround opcionales las cuales potencian saqueadora de tumbas. Y para
el instinto de Lara, ste es un
de cada matiz: la nieve cruje y aadido eficaz y coherente: todo
ello hay que profanar memorias,
el viento alla con fiereza. Los viajero debe aprender a leer las sin atisbo de duda, sin racionali-
rboles se mecen mientras Lara huellas de su civilizacin. zar. Que as sea.

95
GR#13 // CAJN DE ARENA /

UNA DE PIRATAS
por Ral Montn

N o les hables, slo limtate a servirles ron,


me deca la seora Fisher, pero a m me
encantaba escuchar sus historias, sus grandes haza-
era muy tarde para regresar al puerto, slo tena
dos opciones: nadar y rezar para no ser la cena de
los tiburones o quedarme a trabajar en el barco y
as y aventuras. Surcaban los mares en busca de esperar para regresar a mi hogar; aunque, entre
riquezas, nuevos parajes y a cuanto incauto capitn vos y yo, querido lector, no tena la ms mnima
de fragata pudieran capturar. Ellos eran piratas, y intencin de retornar. Yo quera ser pirata, y la
no importaba de qu pases venan: su honor les Diosa Fortuna me acababa de dar una oportunidad
haca ser como hermanos que daran la vida por nica en la vida.
su capitn, por lo menos hasta que se terminara el Los aos pasaron y, recorriendo los Siete Mares,
ron. Siempre quise ser como ellos, viajar con ellos, pas de muchacho a hombre, ganndome la con-
pelear junto a ellos; y, por casualidades de la vida, fianza y el aprecio del Capitn Spencer, el cual me
mi sueo estaba a punto de hacerse realidad. nombr su segundo de a bordo despus de salvarle
Era una maana como cualquier otra en el la vida en el sitio de Santo Domingo. El Black
puerto de Antigua, y yo, Jon Hopkins, aprendiz de Destiny era mi hogar, y una vez ms, el destino me
cantinero, tena que entregar un pedido de ron guardaba otra agradable sorpresa.
en el Black Destiny, uno de los barcos piratas ms El largo invierno tropical de 1710 haba hecho
temidos de las costas caribeas. Una vez estuvieron mella en la tripulacin, y a pesar del oro, los teso-
los barriles a bordo, proced a colocarlos en la sucia ros, y los barcos capturados a los espaoles, los
bodega del barco, y a la espera de que el condesta- piratas estaban cansados y con ganas de regresar
ble comprobara la entrega y pagara lo estipulado, a Tortuga a repartir el botn. Desde Puerto Bello
para pasar el tiempo, me apoy en uno de los cofres nos llegaron noticias de un galen espaol, el
almacenados. El grito de todo a estribor!, me Santa Brgida, que estaba a dos semanas de nave-
despert, y con estupor comprob que segua en el gacin del Black Destiny, cargado hasta arriba
barco, y estaba en Alta Mar! Me haba dormido, y de oro de las colonias. El Capitn Spencer, cons-
los piratas no haban reparado en mi presencia. Ya ciente de que un asalto ms poda ser la diferencia

96
GR#13 // UNA DE PIRATAS /

entre un motn y un pacfico regreso al puerto can zumbando sobre nuestras cabezas; tena-
base, me dijo lo siguiente: mos que escapar o morir en el asalto, aunque a lo
Muchacho, ests listo a enfrentar tu destino? mejor haba otra opcin
Por supuesto mi capitn! Cules son sus Rpidamente, orden que virramos a estribor,
rdenes? abalanzndonos contra el Santa Brgida, lo que
Quiero que reclutes a los muchachos que logr que, por unos instantes, los clculos de bals-
estn dispuestos a ello y que vayas en busca del tica del barco de guerra fueran errneos, cayendo
Santa Brgida. Si lo capturas, la mitad del botn las balas de can sobre el carguero, dando as al
y el barco son tuyos. Por fin sers capitn de un Porvenir Oscuro un hueco por el que abordar la
galen! Y estoy seguro de que tus hazaas se conta- nave. Haba que tomar rpidamente el barco si
rn en todas las tabernas del Caribe. queramos salir con vida de sta.
Por suerte, el destacamento que protega la
El Santa Brgida carga no contaba con la experiencia ni la bravura
de mis hombres, que en menos de lo que se ter-
Despuntaba el alba cuando nuestro viga mina un barril de grog ya haban reducido a la
avist un barco con bandera espaola. Sin perder tripulacin completa. El nico experto espadachn
tiempo, orden poner rumbo hacia l. La fragata del Santa Brgida, el Capitn Entrerios, sucumbi a
elegida, el Porvenir Oscuro, era una de las ms mis rpidas maniobras con la cimitarra.
rpidas, por lo que no nos costara mucho alcan- El barco era nuestro, y el galen de la armada
zarlo. A media maana ya estbamos a tan slo ahora estaba luchando contra dos embarcaciones,
a unas leguas del galen, tan concentrados en as que los espaoles prefirieron huir para luchar
alcanzarlo que nadie repar que, desde las costas, otro da. S que fue una accin temeraria, pero as
un galen de la Armada Espaola estaba prote- somos los piratas: temerarios y aventureros, y es lo
giendo al Santa Brgida. Pronto nos encontramos que nos hace legendarios. Esta accin me acababa
rodeados de fuego a dos bandas, con las balas de de convertir en un digno lder de mi tripulacin.

97
GR#13 // CAJN DE ARENA /

De principiante a leyenda

En los mares del Caribe y las playas del Pacfico


hay muchos piratas, quiz demasiados, y slo unos
pocos destacamos entre la chusma saqueadora.
Para ser un pirata de leyenda no basta con ser
valiente, osado y aventurero, hay que tener en
cuenta muchos factores. Por suerte, el Capitn
Spencer, mi antiguo mentor, era un viejo lobo de
mar, repleto de sabidura y buenos consejos, que
me ayudaron en los momentos ms difciles.

La informacin es poder

Despus de algn percance que casi se lleva mis


huesos a una fra mazmorra, llegu a la conclusin
de que una de las claves para surcar los Siete Mares
y no hundirse en el intento es la informacin. En
este mundo de alianzas efmeras y de puertos que cuando los barrotes estn sujetados por los pelos,
cambian de bandera hay que saber muy bien dnde y los soldados patrullando las calles de las ciudades
un pirata se mete, antes de que sea demasiado tarde. medio dormidos.
Las amistades que forj en el mar me fueron Nuestras visitas a tierra llegaban a ser muy
muy tiles para saber si las relaciones interna- entretenidas, en especial si la hija de un gobernador
cionales se alteraban, si un barco repleto de oro amigo organizaba un baile en la residencia de ste.
haba partido de un puerto cercano, o si algn
gobernador buscaba hombres sin moral para algn Buscando tesoros
trabajo sucio. Esto ltimo me proporcionaba una
relativa tranquilidad al surcar los mares, ya que a Los piratas somos gente envidiosa y escon-
menudo se me provea con salvoconductos que demos nuestros botines con desconfianza. Los
libraban a mi barco de la ira de fieros caones, de bancos no son una opcin, y resulta demasiado
otra manera enemigos. peligroso pasearse por las ciudades, por lo que la
Las tabernas tambin son una fuente de infor- mayora de nosotros, incluido quien os narra esta
macin, y yo, ms que nadie, me conozco cada historia, preferimos esconderlos a buen recaudo;
rincn de ellas; aunque es cierto que algunas veces tanto que necesitamos mapas para saber dnde
las tremendas borracheras de sus clientes me estn guardados.
hacan desconfiar de lo que me contaban. Pero un Como ser pirata no es una profesin falta de
pirata sabe diferenciar entre fantasas de tesoros riesgo, muchos de los capitanes y marineros que
perdidos, sirenas y el fin del mundo, y oportunida- escondieron sus botines y riquezas fueron apre-
des reales de fortuna y gloria. sados y ejecutados en la horca antes de poder
A la luz de las antorchas, tambin reclut a disfrutar de su jubilacin en alguna tranquila isla
algunos de mis hombres ms valiosos, aunque del Caribe. En las tabernas pude conseguir algunos
para ello tuve que escurrirme entre las sombras mapas de tesoros, como el de Henry Morgan, que
de algn puerto espaol, cuyo gobernador haba desenterramos al Este de Santo Domingo. No
puesto precio a mi cabeza. En varias ocasiones fui todos los mapas eran reales, claro, y en muchas
capturado por los soldados, pero no hay calabozo ocasiones no eran ms que pergaminos dibujados
que retenga a un capitn pirata, y mucho menos por algn borracho estafador. Cuando un mapa

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GR#13 // UNA DE PIRATAS /

apareca en mi camino, prefera guardarlo para haba otorgado el gobernador de Curaao por mis
cuando la tripulacin estaba aburrida o los ata- servicios atacando a los enemigos de la Corona.
ques a navos no haban sido exitosos. A veces, los Mi fama se extenda de Naciente a Poniente, y mi
tesoros yacan ocultos entre vastas vegetaciones, fortuna proveniente de la piratera me permitira
en las profundidades de la jungla, y llegar ah tena vivir con comodidad el resto de mis das, junto a
un costo demasiado alto para mi tripulacin, que mi querida Angelique, una hermosa cantinera que
se malhumoraba a la mnima y no toleraba que se haba conocido en la taberna de Tortuga.
terminase el ron o los alimentos. Me desped de mi tripulacin y les desee fortuna
Una bsqueda de tesoro casi me cuesta mi rango y gloria. S que el joven Jack ser un digno sucesor
de Capitn y mi cabeza! Por suerte, encontramos de mi legado, y un nombre al que temern en todos
un destacamento espaol transportando oro con los puertos. Mientras el Porvenir Oscuro se alejaba
caballos y los asaltamos, lo que calm las aguas de del puerto, y sin que nadie se percatara... un galen
un posible motn. El tiempo me ha demostrado negro se acerc disparando con la furia de cien
que la mejor manera de encontrar oro y riquezas es caones por banda. Iba a ser el fin de mi tripula-
el saqueo de las expediciones salientes del Nuevo cin, y de repente...
Mundo, o atacar directamente algn puerto o ciu- Papi, papi, me ayudas a poner en marcha el
dad, una accin muy peligrosa si no calculaba bien microondas?
nuestros recursos y los del enemigo. Angelique y ambos barcos desaparecieron... y
con ellos los tesoros y las aventuras vividas. La cara
Fortuna y Gloria de mi hija con hambre y malas pulgas se apareci
ante m. Otra vez haba pasado demasiado tiempo
Atrs quedaron los aos de aventura en los jugando a Pirates!!
mares del Caribe: haba llegado la hora de reti- Ya era hora de empezar a redactar mi texto para
rarme a disfrutar de la vida en los terrenos que me GameReport, o ya lo haba hecho?

99
GR#13 // ESPECIAL /

A LA CASA QUE
S LEVAN

por Pablo Saiz de Quevedo

100
l a mujer y l a compaa que
hic ieron de l a av entur a l a rein a
del juego par a ordenadores

E ROBERTA
NT WILLIAMS

101
GR#13 // ESPECIAL /

Todo comenz con una caverna virtual descrita en texto, y con la fascinacin
que la misma cre en el matrimonio formado por Ken y Roberta Williams. Era
1979, y la pareja intentaba poner en marcha su consultora informtica, pero
el descubrimiento de 'Colossal Cave', les hizo dar un giro inesperado en su
trayectoria, el cual definira de manera radical lo que sera el panorama de
los juegos de ordenador durante las siguientes dos dcadas. Fue la semilla
que germin hasta convertirse en toda una leyenda de los juegos para
ordenadores personales: Sierra On-Line.

La vida es eso que te pasa condujo a intentar crear los roid, Ulysses and the Golden
mientras t tienes otros planes suyos propios. Aprovechando Fleece y Time Zone, siendo esta
John Lennon la llegada al mercado de la ltima la primera aventura en
computadora Apple II, Roberta elaborarse con ayuda de artistas
propuso a Ken crear una aven- exteriores a la pequea compa-
tura con soporte grfico adems a, y conteniendo la friolera de
priori, la vida no de instrucciones de texto, que mil cuatrocientas localizaciones
conduca a Roberta metera al jugador en una casa distintas en una poca en la que
Williams por el encantada con otros siete perso- la aventura tpica no sola pasar
camino de los video- najes en busca de un tesoro... de noventa. Una adaptacin del
juegos. Para empezar, los juegos y uno de ellos sera un asesino. filme Cristal Oscuro puso punto
como tales casi no existan; en Naca as Mystery House. y final a esta primera etapa.
segundo lugar, Roberta era ama La que sera la primera de
de casa, esposa del informtico la serie de aventuras de alta L a r g a v i da a l R e y
Ken Williams, y se dedicaba a resolucin de On-Line Systems
apoyarle en la puesta en marcha estaba todava muy pegada a Todo ese xito, sin embargo,
de su negocio, una consultora sus races: los grficos eran de poco vala en un periodo
llamada On-Line Systems. Ni dibujos estticos muy simples, y econmico tan inhspito como
ella ni l sospechaban que, sin no haba ni animacin ni color. el comienzo de los aos ochenta,
darse cuenta, haban conseguido Pero tampoco es que hicieran y ms cuando los Williams
situarse en la posicin propicia falta: los usuarios de los orde- decidieron meterse en el (a la
para que la vida trastocase sus nadores acogieron el juego con postre, ruinoso) mercado de los
planes al ofrecerles una alterna- entusiasmo, y esto dio pie a los cartuchos para ordenadores.
tiva demasiado seductora como Williams a seguir haciendo jue- Hasta Infocom, la otra gran
para ignorarla. gos, adems de a venderlos en el desarrolladora de juegos de
El casual descubrimiento de pequeo circuito de tiendas del aventura, se vio en tales difi-
Adventure encendi en Ken ramo de la costa oeste estadou- cultades econmicas que acab
y Roberta una pasin que, al nidense. A Mystery House le teniendo que aceptar una oferta
no verse calmada con lo que sigui Wizard and the Princess, de compra de Activision. Si la
ofrecan otros pioneros de los primera aventura en exhibir compaa de los Williams, ya
juegos de ordenador como color a alta resolucin; a sta, a por aquel entonces rebautizada
Adventure International, les su vez, siguieron Mission: Aste- como Sierra On-Line, no corri

102
GR#13 // LA CASA QUE LEVANT ROBERTA WILLIAMS /

la misma suerte fue porque and the Princess, pero con un


les vino a visitar un ngel de la salto tecnolgico espectacular
guarda llamado IBM con una respaldndola. El juego propona
propuesta: crear una killer app al jugador ayudar a Sir Graham, el
para su nuevo modelo de orde- ms leal caballero del Rey Edward
nador, un juego que demostrarse de Daventry, en la bsqueda de
las desmesuradas capacidades los tres tesoros reales, robados
grficas y sonoras de la mquina. por una bruja mediante artima- El sexo vende
Los Williams se crecieron ante as; slo as podra Daventry
el desafo, y Ken comenz a pro- recuperar su prosperidad de No slo de aventuras ms o menos
para todos los pblicos se nutri
gramar un diseo de Roberta a la otro tiempo. El juego se vendi la primigenia On-Line Systems. Su
altura de las ambiciones de IBM: con la facilidad del pan caliente produccin temprana incluy un
un juego en el que los personajes en una maana de invierno, y ttulo de contenido picante, Sof-
se movieran por cualquier parte pronto se convirti en el juego tporn Adventure (1981), que pona
al jugador en el difcil objetivo de
del escenario y que contara con ms candente en la escena de los lograr mojar con un ligue de sbado
una verdadera banda sonora y ordenadores personales. noche. En aras de promocionar este
efectos de sonido. Semejante xito requera una ttulo pionero del entretenimiento
Fue en 1984, un ao despus continuacin, por ms que los para adultos, la propia Roberta
Williams pos sin ropa (aunque
de haber aceptado la propuesta cuentos de hadas tuvieran por estratgicamente sumergida en un
de IBM, cuando el mundo tradicin acabar con el tpico jacuzzi) para la portada del juego
conoci por fin el resultado de los y fueron felices y comieron junto con otras dos empleadas de
desvelos de los Williams: Kings perdices; adems, a Roberta la compaa. Este ttulo servira
luego de base para otro de los
Quest, una aventura enraizada Williams se le haban quedado grandes juegos de la compaa:
en los mismos cuentos de hadas en el tintero algunas ideas y Leisure Suit Larry in the Land of the
que haban inspirado The Wizard cameos que se resista a dar por Lounge Lizards.

103
GR#13 // ESPECIAL /

perdidos. De este modo, Kings Subttulos para recordar una decisin que acab pagando
Quest II nos pona de nuevo en rditos pese a la incertidumbre
Que los juegos de la saga Kings
los zapatos de Graham, ahora Quest procuraran tomarse en que Roberta Williams senta
rey de Daventry, para una nueva serio su trama y al jugador no acerca de la posible reaccin
aventura. Aconsejado por su impeda que incluyeran su toque de los jugadores (que no de
de comedia en los subttulos de
predecesor, Graham busca una sus diversas secuelas; as, el de las jugadoras), y contaba con
esposa que le d un heredero, su segunda parte, Romancing una banda sonora orquestal
y lo que encuentra a travs del the Throne, haca referencia al compuesta por William Golds-
ttulo original de Tras el corazn
Espejo mgico del reino es a una verde; el de la tercera, To Heir is tein (Fama). Kings Quest V
damisela necesitada de rescate. Human, al viejo refrn de errar (1990), por su parte, daba un
La saga continuara con ms es humano (en ingls, to err is salto cualitativo definitorio para
human); el de la cuarta, The Perils
ttulos, en los que la historia of Rosella, al viejo serial cinemato- el gnero al trocar el clsico
de Graham y sus descendien- grfico Los peligros de Pauline; el interfaz de texto por el point and
tes seguira siendo explorada, de la quinta, Absence Makes the click que se convertira en uno
Heart Go Yonder, y el de la sexta,
como lo seran los lmites de la Heir Today, Gone Tomorrow, de los rasgos definitorios de las
tecnologa que iba apareciendo hacan referencia a sendos aventuras grficas; de paso, se
en esos aos. Kings Quest IV dichos populares anglosajones, converta en el primer juego de
mientras que el de la sptima, The
(1988) se atreva incluso a poner Princeless Bride, era un guio a Sierra en vender ms de medio
a una mujer como protagonista, La princesa prometida. milln de copias.

104
GR#13 // LA CASA QUE LEVANT ROBERTA WILLIAMS /

Mam Ganso y preocuparse por inventarios y


los misterios de Laura con elementos aleatorios que
permitieran cierta rejugabilidad.
Con todo eso, el nombre El pblico al que iba dirigido
de Roberta Williams quedaba era una de las razones por las
asociado de manera inseparable que el juego tambin permita
a la historia de la familia real al jugador elegir a su personaje Los otros pilares de Sierra
de Daventry, quizs demasiado entre varios nios la idea era
Con toda la genialidad que era
para su gusto. En busca de aire que el nio eligiese el avatar ms
capaz de desplegar Roberta
fresco, y de demostrar que poda parecido a l, algo inaudito en Williams, su trabajo por s solo no
hacer algo ms que excelentes el gnero hasta la fecha. Tanto hubiera bastado para hacer de Sie-
historias interactivas de cuento xito tuvo este ttulo que los rra la leyenda que lleg a ser entre
de hadas, Roberta se embarc Williams lo reeditaron dos aos los jugadores, aunque fuera una
parte fundamental. La grandeza de
poco despus de Kings Quest despus en CD-ROM. Sierra tambin se sostuvo en el tra-
IV en dos proyectos de muy dis- El segundo de ambos juegos, bajo de Al Lowe con su Leisure Suit
tinta ndole: un juego de miste- The Colonels Bequest (1989), Larry, que nos invitaba a compartir
rio con protagonista femenino, tomaba de Kings Quest IV la desventuras con un lign de disco-
teca entraablemente casposo; en
y un programa dirigido a los idea de poner a una mujer como el de Scott Murphy y Mark Crowe,
nios y basado en diversas rimas herona de la historia, pero en que con su Space Quest quisieron
infantiles clsicas. el resto se inspiraba en Mystery aportar un contrapunto cmico
El primero de ambos en salir, House y su mansin ttrica con y de ciencia ficcin a la seriedad
medieval de los Kings Quest; en
Mixed-Up Mother Goose, lo asesino de por medio. En la piel
el del expatrullero Jim Walls con
haca el mismo ao que el cuarto de la estudiante de periodismo Police Quest, luego continuado por
Kings Quest con una propuesta Laura Bow, una adelantada a su el exjefe del LAPD Daryl F. Gates y
que pretenda acercar a los tiempo en plenos aos 20, deba- la diseadora Tammy Dargan; y, ya
ms pequeos al mundo de las mos acudir a la aislada mansin a principio de los 90, en el de Jane
Jensen, que con Gabriel Knight:
aventuras grficas, de manera del coronel Henri Dijon, conocer Sins of the Fathers escribi otro de
sencilla lase: nada de muer- a los excntricos familiares y los captulos imprescindibles del
tes, tener que salvar el juego, o sirvientes que forman parte de canon de la desarrolladora.

105
GR#13 // ESPECIAL /

su entorno, y averiguar quin Y tampoco significaba que clavada entre sus inquietudes
est interesado en asesinarlos Williams fuera a volver a andar artsticas desde hace tiempo: la
y quedarse con la herencia que terreno transitado en su siguiente del terror. A la vez que trabajaba
Dijon dejar a su fallecimiento. salida de la zona de confort en Kings Quest VII (1994) con
Aunque el juego inclua puzles, relativo que suponan los Kings la ayuda de Lorelei Shannon en
la historia y los dilogos tenan Quest. Habiendo tocado el mis- las labores de diseo, Roberta
prioridad en el diseo de terio de nuevo con The Colonels preparaba una macabra historia
Roberta Williams, hasta el punto Bequest y el entretenimiento de demonios, espritus del pasado
de que el manual del juego infantil con Mixed-Up Mother y maridos corrompidos por
defina The Colonels Bequest Goose, era hora de probar a influencias extraterrenas con ms
como una obra teatral en ocho quitarse otra espinita que llevaba de un punto en comn con El
actos. Laura Bow continuara Resplandor. Un ao despus de
sus aventuras en The Dagger la salida de la siguiente parte de
of Amon Ra, un juego en el que la gran saga de Sierra, el mundo
Roberta Williams se limit a conoca por fin los horrores de
encargarse de la continuidad con Phantasmagoria.
The Colonels Bequest y dej Phantasmagoria trocaba el
el diseo de puzles y el guin a hotel rodeado por la nieve de la
Bruce Balfour. obra de Stephen King por una
majestuosa mansin en una
E l r e s pl a n d o r s e g n tranquila isla, recin adqui-
R o b e r ta Wi lli a m s rida por la escritora Adrienne
Delaney (Victoria Morsell) y su
La decisin de dejar la marido, el fotgrafo Don Gor-
segunda (y, a la postre, ltima) don (David Homb). La coleccin
aventura de Laura Bow en otras de extraas estancias y artefac-
manos no tena nada de capri- tos de la mansin, incluyendo
cho: los tiempos de desarrollo un autmata adivinador del
de los Kings Quest haban ido futuro, pronto se quedaba corta
dilatndose cada vez ms de La erosin de la gran montaa frente a los terrores del ms all
juego en juego, y centrarse en que hacan presa en la pareja,
ellos dejaba a Roberta Williams La segunda mitad de los aos 90 resultado de los tratos con el
marc la decadencia de la antao
poco tiempo para otros pro- puntera compaa. Fuera o no Ms All del antiguo dueo de
yectos. De hecho, en Kings culpa de los nuevos gestores, como la casa, un legendario ilusionista
Quest VI (1993) le hizo falta sugera Roberta Williams, lo cierto (Robert Miano).
era que las aventuras grficas vivan
una manita de Jane Jensen para el crepsculo de su influencia, y que El juego atrajo oleadas de
poner en prctica el diseo los intentos de la desarrolladora controversia, fruto no slo de la
no lineal que tena en mente, de modernizar dos de sus grandes brutal violencia de la que haca
sagas no acabaron de dar en el
con puzles susceptibles de ser clavo. Durante los aos siguientes, gala en varios de los momentos,
solucionados de varias maneras, Sierra sigui funcionando, pero ya sino de una espeluznante escena
objetos de mltiples usos, y como sello propiedad de compaas de violacin que aconteca hacia
ms grandes, y en ocasiones hasta
dems novedades que llevaran lanzando continuaciones bastardas la mitad del juego, en la que
a la saga mucho ms all. Pero de sus series clsicas como el algunos quisieron ver un intento
eso no significaba que Williams controvertido Leisure Suit Larry: de Williams de distanciarse de
Magna Cum Laude, hasta desapa-
dejara de lado sus inquietudes recer como marca a mediados de la la imagen de amiga de los nios
por hacer algo distinto. primera dcada del siglo XXI. que algunos asociaban con ella

106
GR#13 // LA CASA QUE LEVANT ROBERTA WILLIAMS /

a raz de la saga Kings Quest. El largo adis de por las mismas fechas tam-
La recepcin crtica del juego u n a le y e n da poco debi de ayudar dema-
fue ambivalente (Gamespot siado. Con todo, el juego tuvo su
vituper su guin, mientras Kings Quest VIII: Mask of racin de crticas positivas y de
que Entertainment Weekly no Eternity (1998) quedara para la defensores entre los fans.
escatim elogios hacia su intento posteridad como el hijo bastardo Mejor o peor, Mask of
de acercarse a los valores de de la saga a raz de dos motivos: Eternity resultara ser el canto
produccin del cine), pero ello una atmsfera sombra, y un de cisne de Roberta Williams
no fue bice para que el ttulo se diseo que inclua demasiados dentro de Sierra. La compaa
convirtiera en el ms vendido de elementos de RPG. Dnde se haba cambiado de manos en
Sierra On-Line hasta la fecha. haba visto que un juego de la 1996, siendo comprada por
A pesar de tamao xito, la saga tuviera combates, cuando CUC International, y Williams
poca era una de cambios. Un uno de los rasgos definitorios de no estaba demasiado entusias-
jueguecillo llamado Doom la misma era el uso del ingenio y mada con los nuevos gestores;
haba trastocado unos pocos la maa frente a la fuerza bruta? entre otras cosas, les acus de
aos atrs el panorama de los Cmo es que el protagonista matar comercialmente a
juegos para ordenador, y la no era un descendiente del rey Phantasmagoria una vez super
aventura grfica vea amenazado Graham, sino un humilde curti- el milln de copias vendidas.
su reinado. Era hora de ampliar dor llamado Connor? El fandom La recepcin de Kings Quest
horizontes, con el riesgo que se encontr dividido ante esta VIII le sirvi como punto de
ello conllevaba. Y cuando se nueva direccin, aunque el paso partida para decir adis por una
corre riesgos, puedes triunfar... de las 2D a las 3D al estilo de larga temporada al desarrollo de
o puedes descubrir que la pis- lo que hara Jane Jensen con videojuegos, prefiriendo dedicar
cina a la que te lanzabas andaba Gabriel Knight III: Blood of the su tiempo a la lectura, los viajes
escasa de agua. Sacred, Blood of the Damned en barco con su marido y el

107
GR#13 // ESPECIAL /

aprendizaje de idiomas; todo Facebook Odd Manor; todo un Los dems juegos que Roberta y
ello, lejos del ojo pblico. cambio para alguien que una su marido hicieron conservan el
As y todo, en estos aos vez lleg a ser la reina del juego sitio de honor que merecen en el
la voz de Roberta Williams se para PC. corazoncito de los fans acrrimos
ha hecho escuchar de manera de la aventura clsica, y gracias
puntual de nuevo. En 2006, bien que se merece esa a tiendas online como GOG las
concedi una entrevista a la corona, aun en el retiro. nuevas generaciones con curio-
web Adventure Classic Gaming, Kings Quest sigue vivo gracias sidad por lo antiguo pueden
en la que reconoca que el ojito a la continuacin episdica no descubrir algunas de esas viejas
derecho de entre sus trabajos oficial The Silver Lining, que glorias. As como otros ttulos de
era Phantasmagoria, aunque tras un accidentado desarrollo, los que su compaa public han
admita que Kings Quest siem- jalonado con sendas rdenes de envejecido con desigual fortuna,
pre tendra un lugar especial cesar y desistir por parte de los los creados por Roberta Williams
en su corazn, y hablaba de dueos de los derechos, pudo todava conservan buena parte
escribir una novela histrica lanzarse a condicin de retirar de su atractivo. En un medio tan
sobre los inmigrantes irlandeses la referencia directa a la saga en dominado por la obsesin con
que llegaron a Estados Unidos el ttulo; tambin gracias a la los avances tecnolgicos, esa
huyendo de la clebre Gran continuacin/precuela oficial clase de diseo, capaz de tras-
Hambruna que azot la Isla que el estudio The Odd Gentle- cender el tiempo de su creacin,
Esmeralda a mediados del siglo men (The Misadventures of P. B. es algo a lo que todos los crea-
XIX. De acuerdo con su perfil en Winterbottom) est realizando dores de juegos deberan aspi-
la web Sierra Gamers, en 2009 para Activision, y que reimagina, rar. Con permiso de todos los
se puso a escribirla por fin tras en formato episdico como su pioneros y genios que trabajaron
tres aos de investigar sobre el contrapartida fan, las aventu- en Sierra, la labor de Roberta
tema. En 2011 volvi a involu- ras de Graham para el pblico Williams fue fundamental para
crarse en los videojuegos gracias moderno a la vez que revela hacer de la compaa lo que fue,
a su hijo Chris, colaborando elementos de su pasado (por y lo que todava es en el recuerdo
con l en el juego social para ejemplo, cmo lleg a caballero). de los jugadores.

108
109
GR#N // TTULO SECCIN /

Carrera de
obstculos

C omo si se tratase de
Pitfall! / Activision / 1982 / Atari 2600

una puerta a punto


de cerrarse, tapiando la
nica va de escape en la
sala del tesoro, la cuenta
atrs en Pitfall! se con-
vierte en una amenaza
que aumenta la presin,
los nervios del que intenta
conseguir el xito del
cazador de tesoros. Para
ello tendremos que sentir
claustrofobia en una selva
laberntica, vivir el vrtigo
de la muerte. Una adrena-
lina capaz de reventar el
contador cuando debemos
enfrentarnos a cocodrilos
y escorpiones, o al vaco
de unas trampas que no
avisan al aventurero.

110
GR#N // TTULO SECCIN /

111
GR#13 // CULTO AL JUEGO /

frdrick raynal

PEQUEO
GRAN
SOADOR
Primavera de 1993. Cinco y media de la maana. El despertador suena
con violencia, pero Frdrick Raynal lleva ya un buen rato despierto,
apostado en el lavabo. Mientras le sostiene la mirada al espejo, el agua
resbala por su cara llevndose consigo la pereza. Parece un tipo normal
y corriente... pero esconde un secreto. Cuando cierra los ojos, imagina
cosas extraordinarias, al igual que cualquiera; pero Raynal es capaz de
hacerlas realidad. Apaga el despertador y vuelve a la cama. l sabe que,
para alcanzar su meta, slo necesita soar un poco ms.

por Pedro J. Martnez


Fotografa:
Jean-Nicolas Gilles; MO5.com
113
GR#13 // CULTO AL JUEGO /

LAUTEUR

E
n la templada Bri- de la experimentacin ms tierna y pueril, aqulla
ve-la-Gaillarde, antigua capaz de crear microcosmos propios. Frdrick, al
capital y sede de la contrario que otros chicos de su edad, encontr
resistencia contra la muy pronto su lugar en el mundo.
ocupacin nazi durante la Sus compaeros de clase se erigan como
Segunda Guerra Mundial, y primeros y ltimos receptores de sus pinitos en
primera de las ciudades sitia- el ocio electrnico: una relacin comercial que
das francesas que fue capaz de se basaba en grabar unos casetes a sus allegados
liberarse sin ayuda exterior, a cambio de feedback. No eran ms que primiti-
naci en 1966 Frdrick Raynal. vos sistemas de juego, en ocasiones basados en
Claro que, al pequeo Fred, las diodos luminosos, que realizaba mientras custo-
Un franco,
viejas historias de La Rsistance diaba los cacharros que dejaban los clientes en dieciocho pesetas
le interesaban tanto como la la Vidomatique. Fiel a la doctrina autodidacta
vida interior del caracol de que imperaba en un ecosistema tan emergente, Aunque Robix
jardn: l slo pensaba da tras desarroll en 1985 una serie de emuladores de estuvo lejos de ser
una obra revolucio-
da en volver corriendo de clase, Minitel (un servicio de videotex, precursor de la naria se trataba de
darle un beso a su madre y pasar World Wide Web, muy popular en Francia hasta un plataformas con
la tarde en la Vidomatique, la su desaparicin en 2012) que permitan acceder una premisa similar
tienda-taller de electrnica de a servidores locales y transferir archivos usando al Lode Runner que
tanta popularidad
su padre, rodeado de teclados, computadoras Amstrad; pero el mundillo de las adquiri un par de
pantallas y placas de silicio. telecomunicaciones no era lo suyo, en absoluto. l aos antes, para
Los setenta iban quedando tan trabajaba a su ritmo, en los ratos libres, mientras Frdrick Raynal
atrs como su niez, y la nueva arreglaba calculadoras y se daba atracones con las supuso el paso
definitivo que le hizo
dcada prometa la expansin pelis de Sam Raimi y George A. Romero que su volcar todos sus
del arcade, la proliferacin del padre tena disponibles para alquilar. Ese mismo esfuerzos en la tarea
ordenador domstico y, junto ao edit, bajo el sello de la tienda familiar, su de disear video-
con ello, un montn de nuevas primer videojuego comercial: Robix. Dieciocho juegos. Realizado
durante una semana
y creativas formas de ganarse aitos tena. No obstante, no adquiri cierta de duro trabajo, y
la vida. A los doce aos tom popularidad hasta los veintiuno, con la salida de programado para
cursos por correspondencia a Pop Corn un clon de Arkanoid (a su vez, un un sistema tan
travs de Eurelec y a los catorce clon vitaminado de Breakout) distribuido como complicado como el
Exelvision EXL 100,
ya haca sus propios juegos en su freeware que responda de maravilla al movi- para el que apenas
Sinclair ZX80 la computadora miento del ratn. Programado por su amigo se comercializaban
ms accesible del momento, Christophe Lacaze, Fred se encarg del entorno juegos, le propor-
tanto por precio como por su kit grfico para CGA, la primera tarjeta grfica de cion al entonces
joven creativo la
para programacin. El len- IBM, que slo permita cuatro colores. Lo hicieron nada desdeable
guaje mquina encerraba ms como un divertimento, una forma ms de apren- suma de ocho mil
autenticidad que los aburridos dizaje, igual que en las escuelas de bellas artes se francos, lo que al
tomos de poesa de Victor Hugo copian cuadros famosos para perfeccionar el trazo cambio en aquella
poca eran casi
o Charles Baudelaire; y detrs de o los msicos malviven de covers hasta que son ciento cincuenta mil
la lgica marcial de los manuales capaces de escribir sus propios temas. Pop Corn, pesetas. Ah, pode-
de BASIC se hallaba el regodeo aupado por la creciente popularidad del MS-DOS, roso caballero...

114
GR#13 // PEQUEO GRAN SOADOR /

se propag como la plvora y incluso para alguien que nunca echa la vista atrs. An no lo saba,
lleg a ms hogares de los que pero las leyendas de aquellos hroes annimos que dieron su vida
jams habran podido imaginar por liberar a su pueblo ya eran parte de su cdigo gentico: el crea-
sus autores. Ni de cerca. tivo anhela la libertad, pero el soador muere sin ella.
Se dice a menudo que una Uno de sus primeros encargos fue portar Alpha Waves, consi-
pequea decisin puede cam- derado posteriormente como el primer videojuego de plataformas
biar la vida de una persona en 3D (seis aos antes de Super Mario 64!), desde Atari ST a
para siempre. Si Chris y Fred MS-DOS. Y mientras traduca tetraedros mviles de un lenguaje a
no hubieran lanzado Pop otro, algunas ideas daban vueltas en su cabeza. Y si usamos per-
Corn de forma gratuita, ste sonajes en lugar de figuras abstractas y, adems, los animamos? Y
no habra estado pasando de si enfocamos empleando un sistema de cmaras fijas, donde las
mano en mano con facilidad, criaturas endemoniadas pudieran aparecer por cualquier flanco? Y
no habra llegado a las oficinas si pudiramos hacer un videojuego que, en realidad, fuera toda una
de Infogrames y, cuando Raynal experiencia cinematogrfica? Raynal inici en solitario su primera
hubiera descolgado el telfono gran aventura creativa, con la mirada insegura de Bruno Bonnell
aquella maana de 1989, no CEO de Infogrames clavada en su nuca. Alone in the Dark surga
habra sido Eric Mottet, uno de as, de la ms honesta inspiracin, como surgen las grandes cosas.
los cabecillas de la compaa, Conforme el proyecto iba adquiriendo visos de viabilidad, se form
el que le estara ofreciendo un un pequeo equipo de desarrollo, entre los que se encontraba Yal
puesto de trabajo. Frdrick Barroz, responsable de grafismo y decorados. Ella fue la encargada
hizo las maletas y se march a la de darle a Raynal la mala noticia: hubo que renunciar a usar fotos de
prspera Lyon, pero el peso de la mansiones reales en los escenarios prerrenderizados; la tecnologa
historia de las empedradas calles an no lo permita. No obstante, algo debi de ver en ella, porque
de su Brive natal es caprichoso, al poco tiempo se casaron. Mientras Alone in the Dark se meta en

115
GR#13 // CULTO AL JUEGO /

Ms vale tarde que terrenos pantanosos nunca antes escudriados, proyecto laboral. De hecho, al
nunca Bonnell slo poda pensar en una cosa: sacar principio, cada miembro del
Tuvieron que pasar
cuanta ms tajada, mejor. Adelant el lanzamiento equipo tena que traer su propio
ms de veinte aos a las navidades de 1992, lo que supuso un testeo ordenador de casa. Previendo
para que Shinji apresurado del que Frdrick, el propio director una marabunta de clones de
Mikami reconociera del proyecto, no pudo participar. Haba nacido un Doom, el videojuego de PC
lo evidente: sin
Alone in the Dark pilar del medio, y su creador renegaba de l. del momento, Raynal opt por
no habra existido La opresin ejercida por Infogrames no se alejarse lo mximo posible: el
Resident Evil. Info- detuvo con la salida de Alone in the Dark: las mundo de Twinsen se llen de
grames y Capcom diferencias con respecto a la direccin de su tonos pastel y formas redondea-
sellaron en su da
un pacto de silencio hipottica secuela confirmaron el divorcio. Frd- das baadas por la luz de sus dos
cuya premisa rick Raynal abandon la compaa dejando atrs soles gemelos. En palabras del
bsica consista su gran creacin, pero llevndose consigo a buena creador, hicieron lo que ms les
en dar por hecho
parte del equipo, incluyendo a su modelista, Didier apeteca en ese momento. Cons-
que Mikami nunca
haba visto Alone Chanfray, y por supuesto a su esposa. En febrero truyeron el juego desde cero: las
in the Dark, nunca de 1993 ya tenan nueva empresa y nuevo proyecto: herramientas desarrolladas en
lo haba jugado y, Adeline Software naca como subsidiaria de Del- la anterior etapa eran propie-
por supuesto, bajo
ningn concepto se
phine Software, la mtica compaa francesa en la dad de Infogrames. Delphine,
inspir en l. No slo que militaban los ms grandes creativos nacionales padre financiero del proyecto,
se apoderaron del del momento ric Chahi y Paul Cuisset; y el recurri a Electronic Arts para
cuo survival horror, nuevo equipo, liberado de la tirana de Infogrames, la distribucin en territorio
sino que compraron
la idea. El da que el
empez a trabajar en un nuevo videojuego que nada europeo y a Activision allende
diseador japons tena que ver con mansiones chirriantes y mitos de los mares; y mientras las ventas
se atrevi a contar Cthulhu. Como Philippe Leclerc desfilando por los locales crecan, en EEUU pasaba
la verdad obvia- Campos Elseos tras la liberacin de Pars en 1944, totalmente desapercibido. Los
mente conoca, jug
y se inspir en el Raynal senta que la oscuridad haba quedado atrs, cambios de nombre a Relent-
juego de Raynal, y que a la luz de esta nueva etapa todos sus sueos less (implacable) y de cartula,
cerr una herida que se haran realidad. De eso precisamente trataba disfrazndolo de juego de accin,
llevaba demasiado Little Big Adventure. confundieron a un pblico
tiempo abierta. El
propio Frdrick le El proceso de desarrollo del que sera el primer americano poco acostumbrado
agradeci pblica- juego de Adeline se pareca ms a un ejercicio a juegos de auteur. La publicidad
mente la valenta. acadmico de creatividad que a un jerarquizado engaosa no funcion esta vez.

116
GR#13 // PEQUEO GRAN SOADOR /

desarrollos para Dreamcast se


cancelaron, lo que conllev el
cierre de No Clich y el des-
mantelamiento de un equipo
de trabajo que haba regalado
al mundo varias obras maestras
atemporales. Agartha qued
atrapado en el tiempo, irrecupe-
rable para su autor e imposible
de trasladar a otra plataforma.
Fotografa:
www.ludoid.fr
Nada volvera a ser como antes,
pero Raynal no es de los que
renuncian a sus sueos.
El cambio de siglo trajo
No fue un problema: Little Big Adventure rpidamente se abri consigo un cmulo de decep-
camino hasta el corazn de los jugadores. Esta vez Raynal pudo ver ciones. Tras ms de una dcada
cmo se lanzaba su obra completa, aunque imperfecta. El pequeo en la cspide, Raynal perda
equipo de Adeline tom nota de las apreciaciones ms quisquillosas paulatinamente el tren de una
y no dej que los innumerables halagos daaran la capacidad de industria que se diriga sin
crtica interna. El equipo, durante algunos meses, se parti en dos: remedio hacia las superproduc-
una parte, liderada por Chanfray, trabajaba en Time Commando, ciones. La aventura en F4-Toys
mientras que el grueso se volc con Little Big Adventure 2 hasta el junto a Bruno Heintz, orientada
punto de acabar absorbiendo a todo el personal. Las nuevas aventuras en parte al diseo de juguetes
de Twinsen estuvieron listas a mediados de 1997, expandiendo los electrnicos, acab antes de que
horizontes del bello planeta donde nunca es de noche y llevando la su gran apuesta, Trium Planeta,
accin a nuevos mundos, con nuevas especies y un overworld com- estuviera lista para competir
pletamente tridimensional. Dos meses despus, los acontecimientos en el cada vez ms complicado
se precipitaron: la financiacin dej de fluir y Adeline fue vendida a mercado del videojuego. El
Sega, convirtindose en el primer estudio europeo de la compaa equipo se fue reduciendo hasta
tokiota y siendo rebautizado como No Clich.
En apariencia, las cosas no haban cambiado tanto. Las primeras
impresiones fueron inmejorables: desde Sega slo les transmitan elo-
gios, y el equipo y su libertad creativa se mantenan intactos, mientras
que el personal y los recursos aumentaban. Su primer encargo, con
Frdrick Raynal como director creativo, se llam Toy Commander
y lleg a las estanteras de Dreamcast en septiembre de 1999. El juego,
basado en pequeas y variadas misiones protagonizadas por soldadi-
tos de plstico, no fue mal recibido, y Sega les encarg una pequea y
barata expansin que hiciera uso de las capacidades online del mdem
interno de la consola. Paralelamente, todos los esfuerzos se invirtieron
en su proyecto ms ambicioso: Agartha. Ambientado en un pueblo
perdido de la Rumana ms profunda, Raynal volva al gnero del
terror como el que vuelve a casa por Navidad. El trabajo conceptual
buscaba regresar al misticismo y la lentitud de Alone in the Dark,
donde, esta vez, pudiramos decidir si nos unamos al culto maligno Fotografa:
Vidomatique, www.ludoid.fr
o luchbamos para evitar el fin del mundo. Pero Sega se hundi y los

117
GR#13 // CULTO AL JUEGO /

que Raynal se qued solo junto a Yal Barroz, pequeos juegos para mviles y redes sociales.
su mujer, con la que fundaron Ludod. Durante Bagatelas impropias de alguien de su status.
varios aos funcionaron como consultores y, en Pero, durante unos instantes, vamos a echar
ocasiones, creativos de fortuna ya sea apuntalar la vista atrs. Dejemos al margen conflictos
el game design de Soul Bubbles para Nintendo laborales, cancelaciones precipitadas y tcnicas
DS o disear un dispositivo para batallas lser que de supervivencia profesional. Al final, las obras
pudiera funcionar de forma domstica a travs de definen mejor a sus autores que cualquier destar-
un software, aunque tuvieron tiempo de elaborar talada nube de palabras.

LUVRE
El entorno que rodea al jugador es tan importante como el juego en s. Vivimos dentro del juego. Cuando lo
apagamos, pensamos en l, lo llevamos en el corazn. Eso es lo importante.

S
iempre me ha gustado destino le tena reservado un papel trascendental en el devenir de los
que Little Big Adven- acontecimientos.
ture arrancara desde Frdrick Raynal consigui superponer en Twinsun, de forma
una pequea celda de sutil, una buena parte de los dilemas inherentes al ser humano:
manicomio. Twinsen, nuestro la libertad contra la represin, lo espiritual contra lo material, los
protagonista, un joven coln sueos contra la realidad... No obstante, en ningn momento se
una de las cuatro especies busca reflexionar ms de lo necesario. El posicionamiento, desde el
inteligentes que pueblan el principio, se encuentra muy marcado: no deja de ser un juego donde
planeta Twinsun, junto a los el bien, representado por el hroe por accidente junto a los escasos
burbujos, los elefos y los cone- aliados que logra encontrar, se enfrenta al mal personificado en el
junos, se encuentra encerrado dictador FunFrock, que ha expandido sus tentculos a travs del
all debido a unos sueos control tecnolgico y la propaganda, confinando a toda la poblacin
extraos en los que el planeta en el hemisferio sur. En ocasiones, encontramos referencias estticas
estalla en mil pedazos. Una y narrativas al budismo, en estrecha relacin con la devocin por Sen-
suerte de preso poltico. Cuando dell, la diosa que, segn las leyendas, protege al planeta; y en otras,
asumimos su rol y logramos la arquitectura nos recuerda a los sillares y los adoquines propios del
escapar, cuando empezamos a norte de Francia y la regin de Flandes. Pero entre pavs y lagos de
interactuar con el entorno, es agua calma y azulada se erigen sacos de arena que forman barricadas
cuando nos damos cuenta de inexpugnables, garitas que esconden guardias de gatillo fcil y tele-
que somos un vulgar proscrito transportadores que, instantneamente, hacen aparecer clones inven-
que no puede confiar en nadie, cibles desprovistos de misericordia. No es de extraar, por lo tanto,
ir tranquilamente por la calle o que el pueblo se debata entre el coraje y el sometimiento, donde la
comprar un simple billete para batalla se ha puesto de cara para el segundo.
el ferry. Un fugitivo en continua Little Big Adventure pone a disposicin del jugador una serie de
persecucin como tambin mecnicas tan sorprendentes y nicas que sumergen al juego en una
lo sera, tres aos despus, el indefinicin que, sin atisbo de duda, le sienta de maravilla. El juego
Abe del primer Oddworld, con de Adeline tiene tanto de brawler como de juego de sigilo, tanto de
quien comparte pica, coleta y plataformas como de aventura grfica, y lo consigue en buena parte
perspicacia que, poco a poco, gracias a la posibilidad de alternar entre cuatro estados de nimo que
acabar comprendiendo que el permiten realizar acciones diferentes: un modo deportivo con el que

118
GR#13 // PEQUEO GRAN SOADOR /

correr y saltar, un modo discreto rincn y resolver rompecabezas. Nos haremos con unos cuantos kas-
con el que escabullirnos lenta- hes la moneda de curso legal en Twinsun tirando de estraperlo
mente y un modo agresivo con y reventando mquinas registradoras, y sonsacaremos informacin
el que repartir lea a tutipln. El con cuentagotas a base de favores, rescates imposibles, y de jugarnos
ltimo modo, el normal, es el que las costillas corriendo entre trincheras bajo el riesgo de, tortazo en
permite dialogar e interactuar la cara mediante, ser arrestados una y otra vez. En ningn momento
con los elementos del entorno, dejamos de ser un rebelde huidizo: tan pronto escapamos de una
y el que, a base de investigar y celda secuestran a nuestra novia y llenan las ciudades de carteles de
de ir de all para ac esquivando se busca, y si se nos ocurre apretar el botn equivocado, un elefo-
esbirros de FunFrock, nos har cln proveniente de la otra parte del mundo aparecer para dejarnos
pasar de ser un prfugo insig- sin sentido y a merced de las autoridades.
nificante a un tipo bastante Si bien los habitantes de Twinsun se presentan con modelos
peligroso, con batamanta azul tridimensionales, todos los escenarios ms de ciento veinte,
cielo y medalln gangsta, capaz algunos realmente extensos son confeccionados en base a prerren-
de derrotar ejrcitos con su bola derizados estrictamente isomtricos, aplastados en un 2D meticuloso
mgica y, sobre todo, con su y detallista. Recordando a las viejas glorias de Ritman, Batman y
capacidad para investigar cada Head over Heels, la proyeccin del escenario sobre el lienzo de la

De la frustracin inicial a la danza de sables

El primer acercamiento a Little Big Adventure es duro para cualquier


tipo de jugador. Dada la ausencia de precursores, progresar era una
tarea lenta, donde el xito llegaba tras haber cometido todos los
errores posibles. Aprendimos por las malas que el agua mata, que
chocar contra una pared mientras corremos quita vida y que cualquier
impacto nos haca retroceder atontados durante un segundo, lo que
nos dejaba atrapados entre rfagas, con resultado de muerte. Aprendi-
mos que el modo discreto slo funciona a veces, que en ocasiones es
necesario pelear y no huir, que apuntar correctamente en perspectiva
isomtrica es algo terrible pero se puede dominar y que, utilizando con
inteligencia los puntos de guardado, nos podamos evitar disgustos y
repeticiones. Para cuando llegamos al ltimo tercio del juego ya hemos
adquirido habilidades ms que suficientes, y cuando encontramos el
sable de FunFrock las tornas se dan la vuelta por completo: ahora la
ley somos nosotros. Apartaos todos del camino del elegido.

119
GR#13 // CULTO AL JUEGO /

pantalla se presenta en bloques Sus juegos ms representativos nunca fueron un encadenamiento de


geomtricamente simples, en desafos, sino experiencias integrales. Un todo que supera a la suma
contraposicin al movimiento de sus partes. En nuestro periplo, que nos llevar a dar la vuelta
libre y animado de Twinsen. al mundo como un Phileas Fogg improvisado, seremos puestos
Podramos ver aqu un contraste a prueba en un templo de B hasta arriba de palancas y trampas
ms: los entornos evocan esos mortales, realizaremos labores de infiltracin y sabotaje donde los
juguetes a medio camino entre combates y el sigilo roban protagonismo al puzle, o perpetraremos
construccin e interaccin, un robo en el museo montados en jet pack. Se alternan los momen-
casitas de Pinypon y ciudades de tos ms hilarantes con los, por as decirlo, ms crudos: podemos
LEGO con rboles de plstico, sobrevivir por los pelos a una
y, al mismo tiempo, tenemos a intrpida y veloz internada
nuestra disposicin un control entre las montaas heladas que
alejado de las cuadrculas que separan ambos hemisferios,
permite rotar y avanzar en donde decenas de los conejunos
cualquier direccin. La msica, rebeldes que escoltamos caen
llena de vientos sintetizados, masacrados desde las atalayas
nos empujaba a pasear no sin enemigas, y acto seguido usar
antes pulsar compulsivamente la un simptico pingino mecni-
barra espaciadora, encargada de
refrescar la cmara, para verificar
tiene tanto co-explosivo capaz de atraer la
atencin de los clones enemigos
que no nos dirigimos contra
algn enemigo grun. sta
de brawler y volarlos en mil pedazos. El
teatro del absurdo, que dira
aparece de improviso, como lo
haca en Alone in the Dark, de
como de Jean-Paul Sartre.
Pero que tampoco nos engae
forma pseudoaleatoria, dejando sigilo, el trasfondo. Ni ese punto de
reinar al silencio la mayor parte
del tiempo. Tendremos, pues, tanto de
que encontrar en nuestros pasos,
los cuales producen sonidos plataformas
distintos segn estemos cami-
nando sobre calles, csped o como de
planchas metlicas, la espuela a
nuestros desvelos revoluciona- aventura
rios. Aunque no encontremos
barreras para la exploracin,
grfica,
investigar despreocupadamente
slo conduce al desengao. Ms
gracias a la
nos vale no pasarnos de listos.
Little Big Adventure tiene,
posibilidad
en definitiva, poco de pequeo
y mucho de aventura; y lo de
de alternar
grande, mejor lo reservamos
para su autor: Frdrick nunca
entre cuatro
encontr regocijo en el juego estados de
frentico, donde la mente cede
el protagonismo a los pulgares. nimo
120
GR#13 // PEQUEO GRAN SOADOR /

Twinsun cabe en la palma vista a lo Populous, ni la rela- la cuenta, porque tanto Alone
de la mano cin de Sendell, cuyo culto fue in the Dark como Little Big
La versin original de la opera
prohibido por FunFrock, con la Adventure han envejecido ms
prima de Adeline Software lleg a parte ms espiritual de nuestro bien regular, y los problemas que
las tiendas en formato CD para PC, protagonista. Little Big Adven- ahora nos parecen evidentes en
y pocos meses despus tambin ture disfraza todo lo incmodo su da se ocultaron bajo el manto
en disquetes, aunque despojado
de dilogos y suplantando los
apoyado en su premisa esttica de su genuina creatividad. Y
full motion videos por imgenes en lo visual y en lo narrativo claro, una cosa no quita la otra,
estticas. El precio, claro, tampoco eminentemente naf: la muerte pero hoy, superado el ecuador de
era el mismo, pero la versin en de un personaje cualquiera es la segunda dcada del siglo XXI,
disco vendi 350000 copias en
una poca en la que muchos orde-
un pop instantneo, dejando en jugar a cualquiera de los dos es
nadores an no tenan reproductor su lugar un corazn de vitali- una tarea que conlleva situacio-
de compact disc. Poco despus dad, un jarrito de magia o una nes ingratas, propias de un her-
llegara a las computadoras moneda. No en balde, Frdrick videro de latente inventiva pero
japonesas basadas en sistemas FM
Towns y las series de NEC PC-98. Y
apelaba al corazn del jugador escaso refinamiento. No obs-
en 1997, la versin para PlaySta- ms que a su razn. Quiz por tante, si bien Alone in the Dark,
tion, multiplicando su popularidad. eso el juego se permite salidas aun abarcando buena parte de
Y as fue hasta hace un par de de tiesto de difcil comprensin, lo que ttulos posteriores estan-
aos, cuando DotEmu traslad
ambos juegos a smartphones y, del
minijuegos sin mucho sentido y darizaron como gnero, hoy es
mismo modo, realiz del primero algn personaje, como el duende una mera pieza de arqueologa,
una versin enhanced para Steam que se cree un bug del juego, Little Big Adventure resiste cual
donde se proponan una serie de que rompe sin miramientos la aldea de Astrix, asediada pero
mejoras que, aunque bieninten-
cionadas, rompan con la premisa
cuarta pared. Tambin es posible invicta. Es posible que se deba
original, haciendo que la dificultad que a los juegos de Raynal se le a que el acabado de sus escena-
cayera a plomo. hayan perdonado ms cosas de rios prerrenderizados no as

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122
GR#13 // PEQUEO GRAN SOADOR /

frdrick nunca encontr


regocijo en el juego
frentico, donde la mente
cede el protagonismo a
los pulgares: sus juegos
ms representativos nunca
fueron un encadenamiento
de desafos, sino
experiencias integrales
ilustracin: Karen noVelo

algunos modelos 3D ha conseguido aguantar el tipo estoicamente, esa tercera entrega que nunca
robusto como el granito, o quiz, paradjicamente, a la ausencia de pasa del titular manipulado y el
legado, dado que el guante lanzado al mundillo slo fue recogido por vaticinio tergiversado.
su secuela, Little Big Adventure 2. Pero Raynal est a otras
Es posible que sea por eso que Little Big Adventure me parece cosas. Al menos, de momento.
la gran obra de Raynal. La rara avis, la inconfundible e inimitable, Y ha tenido tanto tiempo de ser
sin falsificaciones de postn. El dptico que forma junto a su secuela nombrado Caballero de las Artes
es una bella metfora de la lucha por la libertad a travs de una y las Letras junto a Michel Ancel
mirada tierna, consciente quiz demasiado de su naturaleza y Shigeru Miyamoto como de
extravagante. La dbil influencia de la ciencia ficcin en su planeta embarcarse en un nuevo pro-
inventado, lleno de prstamos de aquella pequea ciudad donde yecto. Supervivencia y horror,
naci y creci, nos ha permitido desarrollar el ejercicio de vouye- cmo no. 2Dark lleva casi dos
rismo que, al fin y al cabo, es esta seccin. Porque Twinsun y la Tie- aos en desarrollo y promete ser
rra son planetas en permanente amenaza, y all no pasa nada que la vuelta del maestro al gnero
no hayamos inventado antes nosotros. Y mientras, Twinsen, como que l mismo cre. A sus cin-
Ulises tras la guerra de Troya, recorre el mundo en busca de su cuenta aos, aparenta quince
destino. Al final, todas las historias de aventuras se parecen: apelan menos y conserva su pelazo de
al imaginario clsico, los mismos rudimentos en entornos diferen- rockabilly y sus ganas de seguir
tes. Little Big Adventure puede, sin embargo, presumir de haber haciendo juegos con la misma
cumplido su objetivo. Y no es poco, vaya. Su mundo, sus especies ilusin del chaval que aporreaba
y su mstica perviven aun cuando pasan aos despus de la ltima teclados entre soldadores de
partida. No es casualidad que a da de hoy sigan existiendo comuni- estao y pelis gore. Los soadores
dades de fans que insisten en el retorno de la saga, en el anuncio de son as, no se rinden jams.

Fuentes: Sanqua #6: The Road of Trials pg. 24-37, 2005; Interview with Frederick Raynal, aventure-eu.com, 2006;
Shinji Mikami, Resident Evil et la source du jeu dhorreur, lemonde.fr, 2014; ludoid.fr

123
GR#13 // LA FIRMA INVITADA /

una historia de adventure

Xyzzy: al principio de tantas cosas


por Javier Cadenas

L a espeleologa, una interpretacin terrena de ir


audazmente all donde ningn hombre ha lle-
gado, fue la gnesis de la ficcin interactiva, lo que
partida de una tradicin de videojuegos narrativos
casi tan antigua como el propio videojuego.
Entre lnea y lnea de cdigo del proyecto
traslad al videojuego el anhelo de descubrimiento ARPAnet, donde jug un papel crucial en el desa-
del ser humano, su bsqueda de aventura. Los rrollo de internet, William Crowther se dedicaba
primeros videojuegos con texto se limitaban casi a la escalada y a la exploracin de cuevas con el
a una serie de comandos impresos en pantalla: un grupo de excursiones del Instituto de Tecnologa
par de adaptaciones primitivsimas de Star Trek, de Massachusetts. Estudiando en el MIT haba
de 1971 y 1972, en las que haba que disparar a naves conocido a Pat Crowther, que pas a la historia
enemigas, y Hunt the Wumpus, tambin de 1972, de la espeleologa americana cuando llev a cabo
que consista en cazar una bestia en una cueva. la conexin entre las dos principales cavernas del
Antes, a principios de 1971, The Oregon Trail ya Parque Nacional Cueva Colosal. Tras un divorcio
haba coqueteado con las historias interactivas. traumtico, William se alej de un mundo sub-
Desarrollado por un profesor de instituto como terrneo que entonces le causaba sentimientos
apoyo a la enseanza, explicaba las penurias de los encontrados. El intento de conmemorar la expe-
colonos en su periplo al Noroeste de los Estados riencia compartida que le haba unido a su mujer,
Unidos por la senda de Oregn. Valga de prece- la morria y la separacin de sus hijas le llevaron
dente esta curiosidad histrica de valor ms bien a la idea de programar un videojuego para ellas,
anecdtico, la primera de las muchas versiones, una pieza de software que no resultara intimidante
ms conocidas y slidas, que fueron apareciendo a para quien no tuviera conocimientos informticos
lo largo de los aos. La gran caverna de Adventure, y que aadiera algunos conceptos de Dungeons &
de 1976, supuso el verdadero hito, el punto de Dragons a su recreacin espeleolgica.

124
GR#13 // XYZZY: AL PRINCIPIO DE TANTAS COSAS /

Eso es justo lo que hizo: la Magnavox Odyssey de Ralph Artificial de la Universidad de


basndose en los mapas que Baer, la consola que inaugur la Stanford, donde supo de l Don
su mujer, su grupo y l haban era del videojuego domstico. Woods, un estudiante que lo
trazado brjula y cinta mtrica en Hasta entonces los videojuegos haba odo mencionar en clase.
mano a lo largo de 1975, dise se contaban con los dedos de Woods se puso en con-
un trasunto virtual, menos fiel a una mano, la mitad no pasaban tacto con Crowther y le pidi
medida que se avanza en el juego, de experimentos con oscilos- permiso para ampliarlo y
de la seccin Bedquilt de la Cueva copio y el resto eran juegos de completarlo, labor que dio por
Colosal. Con una prosa precisa accin directa inspirados los concluida a principios de 1977.
y seca, de descripciones mini- unos en los otros. Pero en los Difcilmente poda ese par de
malistas, introdujo sugerencias laboratorios informticos, donde programadores imaginarse que
de magia y criaturas extraas en an se trabajaba con teletipos acababan de alumbrar una obra
mitad de un realismo austero, y las pantallas slo impriman hasta la que hoy se puede ras-
muy apoyado en vocabulario de caracteres, los administradores trear la genealoga de cualquier
explorador. Unos pocos objetos de sistemas dudaban entre elimi- videojuego narrativo. La obra
y algunos puzles, un pjaro, una nar los juegos de texto que iban seminal de la aventura con-
serpiente y un enano completa- aflorando o pasar el rato con versacional y de la grfica, que
ban un conjunto simple, donde ellos. Transmitido de amigo en dio nombre a un gnero que
el autor daba explicaciones por amigo y diseminado poco a poco se llama aventura porque para
medio de la fantasa a hallazgos por las computadoras centrales describir los juegos de mecnica
reales en la cueva. Un cuarto de de universidades y contratistas similar se utilizaba la expresin
megabyte de cdigo con todas las de defensa, Adventure lleg adventure game, narraran histo-
limitaciones y a la vez todas las al Laboratorio de Inteligencia rias de aventuras o no.
posibilidades, en el que no haba
mucho que hacer, pero s mucho
que imaginar.
Escrito a trompicones, el pro-
yecto qued inconcluso y aban-
donado. Crowther, un manitico
de talento descomunal, poco
afectuoso y tiquismiquis con la
comida al que sus compaeros
de trabajo solan encontrarse
colgando del marco de la puerta
de su despacho para mantenerse
en forma, estaba ms interesado
en prototipar sus ideas que en
terminarlas. Adventure ya haba
tenido el xito que esperaba: a
sus hijas les gust y l pudo pasar
pgina. Tambin haba fascinado
a sus amigos de Dragones y maz-
morras, que empezaron a moverlo
por su cuenta.
En 1976 ya haca tres aos
Imagen: 'The Longest Cave'. Brucker and Watson, 1975
que haba dejado de fabricarse

125
GR#13 // LA FIRMA INVITADA /

La prosa de Woods complementaba la de de programacin MDL, de


Crowther: prolija, con contrapuntos cmicos, la casa y mucho ms avan-
dejaba menos huecos a la imaginacin para des- zado que el FORTRAN que
cribir no slo los lugares, sino las sensaciones que haban empleado Crowther
producan. Los cambios separaron la geografa y Woods, Lebling escribi
de la cueva virtual de la real aadiendo volcanes un motor con el que Blank y
subterrneos o espacios impropios de un sistema Tim Anderson, otro amigo,
de grutas, y desarrollaron la somera fantasa del empezaron a construir esce-
original con troles, piratas, osos o dragones, que narios de prueba. Al tro se
daban pie a puzles nuevos, muchas veces relacio- uni un miembro ms, Bruce
nados con los de Crowther. Woods fij las bases Daniels, y los cuatro se pasa-
del tipo de interaccin que despus perfeccionaron ron el verano desarrollando
otros y de la forma de distribuir la informacin, lo que empez siendo una
de evitar las frustraciones propias de encontrarse copia de Adventure y acab
en un mundo ajeno: estableci objetivos claros y por convertirse, por medio de
refin la manera de dejar caer las pistas a medida sucesivas ampliaciones hasta
que el jugador observaba el entorno y se relacio- 1979, en algo con una arro-
naba con l. Y aadi la lgica interna del universo lladora personalidad propia:
de juego propia del gnero, pensada para provocar Zork. Esta primera versin,
al jugador: introducir incongruencias aparentes que no se llam Dungeon
que tienen perfecto sentido en el contexto del por conflictos legales con
juego desde el prisma del pensamiento lateral, algo Dungeons & Dragons, acab
que hoy se suele tildar de absurdo a pesar de que es adaptndose para el mercado
un mtodo tan ingenioso como efectivo para que cuando parte de su equipo y unos cuantos estu-
la narracin progrese. En la tensin que se gener diantes ms del MIT fundaron Infocom, uno de los
entre la practicidad de Crowther y la improvisacin grandes nombres de la historia del videojuego.
de Woods es donde surgi la verdadera narrativa Infocom fue, sin duda, la gran abanderada de la
de Adventure: simple y sin pulir, pero revolucio- ficcin interactiva, la compaa que ms talento
naria en su campo y con un potencial que asombr atrajo al nuevo gnero, donde se formaron disea-
a todo el que entonces pudo disfrutarla. dores de la talla de Steve Meretzky, Brian Moriarty
Cuando aquello lleg al MIT, el impacto por o Bob Bates y con la que el aorado Douglas Adams
la novedad fue tal que la productividad ces. Se adapt Gua del autoestopista galctico. Pero no fue
detuvo la investigacin durante al menos una quien liber a la aventura del abrazo de las compu-
semana en el laboratorio informtico ms impor- tadoras centrales de los laboratorios de informtica:
tante del mundo, mientras profesores y alumnos, un ao antes de la fundacin de Infocom, Scott
tcnicos e ingenieros se afanaban en resolver Adams haba lanzado Adventureland en ordenado-
los puzles y llegar al final. Adventure se haba res domsticos. Adams, una figura an hoy relati-
convertido en un ideal para los jugadores de la vamente meditica y a la que se le suelen atribuir
poca: era ms que un juego de culto, ms que excesivos mritos, perpetr otro clon de Adventure
un entretenimiento asombroso; era un desafo, el e incluso llam Adventure International a su
principio de muchas cosas. empresa, con la que lanz una serie de juegos muy
Una de las primeras respuestas a Adventure variopintos aunque de limitadas aspiraciones.
vino precisamente del MIT. Dos estudiantes, Quienes desde luego no contuvieron sus aspira-
Dave Lebling y Marc Blank, haban sucumbido a ciones fueron Roberta y Ken Williams. A principios
esa semana de fiebre paralizante y pensaron que de los setenta, recin casado, Ken abandon los
podan mejorar el juego. Armado con el lenguaje estudios y empez a hacer carrera como programa-

126
GR#13 // XYZZY: AL PRINCIPIO DE TANTAS COSAS /

dor de formacin profesional. Unas cuantas sesiones de juego distintas pero con estrechos
Un da, trabajando en remoto maratonianas cristalizaron la lazos lo que pocos aos antes
desde casa, descubri una copia inspiracin que le haba llegado haba surgido de la pasin de
de Adventure en el servidor al con Adventure: quera crear. un espelelogo: todo un legado
que estaba conectado. Completo vido de triunfo, Ken vio all, digital que transform las
desconocedor de lo que tena aunque no inmediatamente, aplicaciones informticas en
entre manos, le interes lo una oportunidad de negocio. una nueva forma de narracin.
bastante como para decirle a su Para que las ideas de Roberta El legado de Adventure.
mujer, dedicada en exclusiva a tuvieran viabilidad necesitaba
sus hijos, que echara un vistazo. un gancho comercial, y crey
Como los estudiantes del encontrarlo por fin en la capaci-
MIT, Roberta sucumbi. dad del Apple II para reproducir
Durante un mes no hizo otra figuras. Juntos, desarrollaron
cosa que pensar en la obra de la primera aventura grfica:
Crowther y Woods. Cuando Mystery House, una historia
Ken compr un Apple II con que Roberta bas en los Diez
Fuentes:
las miras puestas en fundar negritos de Agatha Christie y en
On-Line Systems, su propia el juego de mesa Cluedo. Eran - Dennis G. Jerz, Universidad de Seton
consultora, Roberta descubri mediados de 1980 y acababa de Hill: Somewhere Nearby is Colossal Cave:
que un tal Scott Adams haba nacer lo que pronto se converti- Examining Will Crowther's Original
Adventure in Code and in Kentucky,
desarrollado algo parecido a ra en el emporio Sierra. 2007, digitalhumanities.org.
aquel programa que la haba Ah se produjo la ruptura
tenido en vela tantas noches. que separ en dos ramas muy - Jimmy Maher, filfre.net.

127
GR#11 // CRTICA /

un viaje onrico entre


la calma y el desasosiego

Anodyne
por Elena Flores
GR#13 // CRTICA /

H ola...? Young...? Eh! Escu-


cha: vas a despertarte
Quin no ha vivido alguna
fines. Nosotros somos la nica
esperanza para esas tierras, y
debemos asumir el papel del
vez un sueo dentro de otro hroe anunciado por una anti-
sueo? Como encerrado en una gua leyenda para impedir que el
caprichosa matrioska, el joven enemigo cumpla sus planes.
valga la redundancia Young Hogan y Kittaka jams han
despierta para comenzar su negado que las entregas de
aventura en un universo onrico Game Boy y SNES de la cono-
donde la belleza y la inquietud cida saga The Legend of Zelda
van de la mano, y donde los son la principal fuente de la
sucesos surrealistas configuran que bebe el ttulo. Anodyne
nuestra historia. Una historia no reinventa la rueda, ni lo
sobre las relaciones, la amistad y pretende. Young usa una escoba
el subconsciente. Cerrad los ojos como arma y se mueve por el
y soad. Soad hasta viajar al mapeado mediante un sistema
mundo de Anodyne. de scroll clsico que desplaza la
La universidad es una etapa vista en falsa isomtrica de la
vital en el desarrollo de una cmara de una seccin a otra.
persona. Metas, aspiraciones y En determinado momento de
deseos de futuro se entrelazan,
y nos hacen plantearnos qui-
nes somos y quines queremos anodyne alterna momentos
ser. Quiz todas estas dudas
asaltaron tambin a los jvenes de paz y deleite con otros de
Sean Hogan y Jonathan Kittaka
durante sus ltimos aos de incomodidad y desasosiego
estudios superiores, ya que
Anodyne es el resultado de un donde se advierte la
viaje introspectivo hacia lo ms
profundo de la mente, donde
surrealidad ms histrinica
las barreras entre los sueos, la
realidad, los deseos y los miedos la aventura, se aade un com- A pesar de ello, no caigis en
se vuelven difusas. ponente ligero de plataformeo el error de pensar que Anodyne
Young amanece en un uni- gracias a unas botas que nos es otro de esos desarrollos indie
verso desconocido, sin ms gua permiten saltar (no siempre contaminados por el estigma
que la de un annimo personaje de manera acertada y precisa, de los lanzamientos clnicos de
que se hace llamar El Sabio. l hay que puntualizar). Estos dos la industria capitalista, que se
nos situar en nuestra aventura, tems son la principal ayuda aprovecha de una grfica pixe-
conducida por una premisa de la que dispone Young para lada y la morria de los jugado-
muy sencilla: un ente maligno recorrer las diferentes maz- res de la era de los diecisis bits
conocido como La Oscuridad morras venciendo enemigos, para intentar colar un producto
se est apoderando del mundo. resolviendo puzzles (la principal cuyo valor reside nicamente
Su objetivo final es hacerse con y ms desarrollada baza de las en el envoltorio. Los cimientos
un artefacto llamado The Briar mismas) y consiguiendo llaves del ttulo son puro Zelda, pero
y utilizarlo para sus malvados para avanzar. la experiencia va mucho ms

129
GR#13 // CRTICA /

all. El contexto onrico que


envuelve a Anodyne permite
a pesar
marcar las distancias de manera
firme y clara con la saga estrella
de que los
de Nintendo, presentando un
producto mucho ms sombro.
apartados
Adems, pese a que su mazmo- artstico y
rreo reduce a la mnima expre-
sin la experiencia que el elfo de narrativo
verde ha llevado a la excelencia,
la configuracin de su universo sean la
sirve de contrapeso para que
a nivel de gameplay el ttulo
principal
cumpla de manera sobrada.
El mundo de Anodyne se
baza del
abre para nosotros, para per-
mitirnos explorarlo a placer,
juego, se
tomando una importancia encuentran
similar a las mazmorras en el
desarrollo de la aventura. No al servicio
podemos evitar subyugarnos
a cierto orden y linealidad a la de la
hora de recorrer los escenarios;
sin embargo, poco antes de lle-
jugabilidad
gar al ecuador del juego, es muy
probable que nos encontremos
vagando por diferentes entornos, Anodyne la exploracin de un que hay algo retorcido y oscuro
intentando acceder a determi- paraje que no toca visitar an aguardando entre los pxeles
nados lugares que tendremos no se penaliza con muertes; de de las tierras de Anodyne.
que visitar ms tarde haciendo hecho, el ambiente invita a per- Comenzando por una carretera
uso de un sencillo y (de nuevo) derse, a vagar. El universo salido abandonada, y pasando por
zeldiano backtracking. Unas de las mentes de Hogan y Kittaka bosques lluviosos, cinagas y
cartas coleccionables nos harn es tremendamente bello pero, mundos futuristas, los escenarios
las veces de llave para abrir en ocasiones, resulta siniestro. de Anodyne alternan momentos
las puertas esparcidas por el No slo la paleta de colores de paz y deleite que nos harn
otherworld, por lo que explorar est teida de melancola, sino detenernos a disfrutar de las
cada rincn para encontrar las que la atmsfera har que nos vistas con otros de incomodidad
mismas es vital para el avance. dividamos entre la satisfaccin y desasosiego donde se advierte
El rea inicial hace las veces de y el sobrecogimiento mientras la surrealidad ms histrinica.
nexo de todos estos parajes, con investigamos cada cuadrcula del En perfecta armona con la
una red de portales que sirven mapa. La sensacin de soledad grfica se encuentra la narra-
de teletransporte y que iremos es constante, y a pesar de ser tiva: prcticamente inexistente,
activando conforme avance ste un sentimiento explorado inconexa y abierta a numerosas
nuestra aventura. y disfrutado en muchos interpretaciones; caractersticas
Esta estructura puede recor- juegos, no podremos sacudirnos que fueron blanco en su da de
dar a Dark Souls, pero en de encima el presentimiento de numerosas crticas por parte de

130
GR#13 // ANODYNE /

la prensa y que, a pesar de ello, enemigos divaguen sobre estos


son una de las seas de identidad temas, aumenta la sensacin de
de Anodyne. La epopeya del inquietud e irrealidad que reposa
aventurero que libra las tierras sobre los mundos del juego como
de la oscuridad no trasciende si de roco sobre la hierba se tra-
ms all de la breve presenta- tase. No obstante, si eres de aqu-
cin que hace nuestro mentor llos que juegan sin pretensiones
al iniciar el juego, y pronto se de entrar en dilemas y reflexiones
retuerce y deforma para dar morales, no debes echarte atrs;
paso a una mezcla heterognea Anodyne no pretende ser una
de personajes desconocidos que experiencia: es un juego con
nos plantean reflexiones acerca todas las letras, y emplea toda
de las relaciones sociales, la vida esta temtica como aglutinante
y la amistad entre otros, donde de su atmsfera onrica, no como
los jefes finales de cada mazmo- ncleo del ttulo en s. Conforme
rra ponen la guinda del pastel nos acercamos al cierre del juego,
con sus crticas, advertencias y la trama se concreta y permite
recuerdos sobre la vida de Young. que hagamos cbalas sobre cul
El hecho de no seguir una es la reflexin que reposa en
historia, y de que personajes y el fondo de todo este cctel de

131
GR#13 // CRTICA /

Las mecnicas de Anodyne


no buscan la excelencia, su
duracin es modesta y su trama
llena de agujeros puede decep-
cionar a algunos jugadores,
pero a pesar de la sencillez del
gameplay, la implementacin
de la curva de dificultad en el
apartado de exploracin y puzles
resulta sobresaliente para ser
un desarrollo amateur. Lo ms
destacable, sin duda alguna,
es que Hogan y Kittaka hayan
conseguido que, a pesar de que
los apartados artstico y narra-
tivo sean la principal baza del
juego, se encuentren al servicio
de la jugabilidad, y no hagan de
mero envoltorio. Anodyne nos
sumerge en una experiencia que
nos hace, por un lado, desear no
despertar nunca para no aban-
donar sus parajes, y por otro,
querer escapar de sus escenarios
llenos de colores, notas y perso-
najes que nos hacen revolvernos
incmodos en nuestro asiento.
La quietud y la soledad de
Anodyne nos permite disfru-
introspeccin y preguntas. Es cada rincn y cada momento de tar y, al mismo tiempo, nos
probable que no lleguemos a nin- la aventura onrica de Young. impide reposar. Nunca estar
guna conclusin quin sabe si Al principio del juego, las notas solo fue tan bello y, a la vez, tan
sus creadores habrn introducido acompaan a los parajes con aterrador. Nunca ignorar qu
alguna pero no cabra esperar acordes quedos y discretos, pero est pasando nos produjo tanto
menos de una historia que es conforme vamos avanzando, el desasosiego y tanta calma al
la perfecta representacin de hilo musical evoluciona para mismo tiempo. Aun as, pocos
uno de esos sueos tan vvidos, actuar como contraste en los videojuegos entrelazan sus vir-
profundos y a la vez carentes de parajes ms rocambolescos, tudes y defectos de una manera
sentido que todos hemos experi- haciendo sonar melodas cuya tan mimada como lo hace
mentado alguna vez. ejecucin sigue siendo perfecta Anodyne, para formar un tapiz
La banda sonora de Anodyne pero que no parecen las idneas de sueos donde las puntadas
envuelve con mimo y exquisito para los hechos que suceden en parecen estar dadas sin ton ni
cuidado el conjunto formado pantalla. Un fallo de sonoriza- son, formando un borrn de
por la grfica y la narrativa. Con cin? No, un recurso ms para colores y texturas sin sentido
enorme maestra, Hogan cre matizar ese contraste entre paz aparente, pero en el que es un
las melodas que ambientan y angustia. placer perderse.

132
GR#12 // ANODYNE /

133
GR#N // TTULO SECCIN /

todos los caminos conducen a...

Indiana Jones and the


Fate of Atlantis
por Alejandro Patio

134
GR#13 // CRTICA /

L as aventuras grficas son un


gnero muy especial. Atrapa-
das entre la narrativa y el puzle,
buscan su sitio dentro de un
target tan minoritario y esquivo
como absolutamente leal y cons-
tante. Siempre a la bsqueda de
abstrusos enigmas e insondables
misterios, se postulan como el
candidato ideal para ejecutar
una de las aventuras de Indiana
Jones; una de esas epopeyas de
tono distendido, sutil esoterismo
y enorme gusto por el romanti-
cismo aventurero de poca.

Muy bien, Jones. Cmo


encontrars esa estatua entre
tantos trastos?

Sin necesidad alguna de


presentaciones, Indiana Jones
and the Fate of Atlantis empieza
tan apresurado como efectista.
Cuando el doctor Jones atraviesa
la ventana del trastero situado
en el desvn del museo y se calza
el sombrero al tiempo que exhala Atlantis es un juego de culto,
esta esclarecedora pregunta, ya nunca la aunque es necesario afirmar que
haca tiempo que se le esperaba. dicho mrito no corresponde
Hasta entonces un destartalado resolucin por completo al bueno del doc-
agujero, Indy enseguida llena el
escenario; necesita tan slo un
de acertijos tor Jones. Qu es lo que digni-
fica a esta aventura para conver-
objetivo y su sola presencia para
convertirlo en uno de los lugares
tuvo tanto tirla en una de las ms queridas
por los jugadores? Se trata,
ms interesantes del mundo.
Porque basta que Indiana Jones
sentido indudablemente, de cmo logra
transportarte a su universo. La
diga la palabra trastos para que
nos fijemos bien, y entonces
como arrolladora fuerza del personaje,
unida a la extica belleza de los
esos trastos se tornen en nuestra para un escenarios y su historia repleta
mente en algunos de los objetos de misterios y avatares, da como
ms msticos y maravillosos que arquelogo resultado un cctel poderoso
pudiramos imaginar. que no tarda en subrsenos a
Ser al poco de empezar la metido a la cabeza. El magnetismo del
partida cuando lo notemos: doctor Jones y su bsqueda
Indiana Jones and the Fate of aventurero de mitos y leyendas, en este

135
GR#13 // CRTICA /

caso la ciudad de la Atlntida, La chica de Jones Indy a superar estos obstculos


emborracha de inters y aten- crea un vnculo con el propio
Indiana Jones ha contado siempre con
cin. Sin embargo, no basta con personaje con el mismo juego,
un magnetismo especial, diferente,
esto. En el videojuego no. Es lo cual le ha llevado a flirtear con un en ltima instancia haciendo
necesario que los elementos que buen puado de seoritas a lo largo que podamos sentir la profunda
configuran la jugabilidad sean de todas sus aventuras. La figura emocin y el arrebatador triunfo
giles y mantengan cohesin femenina al lado de Indy ha jugado de superar cada uno de estos
diferentes papeles a lo largo de su tra-
y coherencia con la vertiente yectoria, desde la jovencita soadora
enigmas, logrando as que tanto
narrativa de la aventura grfica. y romntica a la artista superficial y la inmersin en el mundo de
Indiana Jones and the Fate of remilgada o la erudita sexualmente juego como la identificacin
Atlantis logra aunar ambas agresiva. Sofa Hapgood, la chica de con el personaje sean prctica-
esta entrega, es una reputada mdium
vertientes como muy pocas mente totales, y consiguiendo,
de carcter arisco e introvertido, pero
aventuras; nunca la resolucin con una lengua afilada y un sentido en definitiva, que la aventura de
de acertijos tuvo tanto sentido del humor hiriente cuando se trata de recorrer todo el Mediterrneo
como lo tendra para un arque- meterse con Jones. Resulta de gran de la mano de Indiana Jones sea
logo como Indy que, metido ayuda para el arquelogo, y adems una verdadera experiencia.
servir, como todas las fminas ante-
a aventurero, se esfuerza por riormente mencionadas, para hacer No obstante, existen elemen-
desentraar los misterios de una ms palpables algunos de los rasgos tos discordantes que separan
civilizacin antigua. Ayudar a del complejo carcter del doctor. la trama de los cnones de la

136
GR#13 // INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS /

Jones and the Fate of Atlantis


trata de ofrecernos la suya
propia. Eventualmente, el juego
nos sita frente a acertijos con
diferentes soluciones posibles, y
cada partida elegir una sola de
las diferentes respuestas como
vlida, lo que trata de contribuir
a romper el efecto de que slo
haya una solucin predetermi-
nada para todos los acertijos.
Es cierto que no termina de
conseguirlo, pero se trata de un
encomiable esfuerzo que, unido
a los tres diferentes caminos
posibles a seguir para completar
la aventura, contribuye ms a
aumentar la rejugabilidad que
a ofrecer soluciones reales al
endmico mal del gnero.

I ndiana Jones and the Fate of


Atlantis juega con nosotros a
placer. Como todas las aventuras
grficas, no puede evitar volverse
algo tramposa, en el sentido de
que impone sus reglas y tan slo
saga cinematogrfica de Indiana debilidad de su propio gnero: nos permite jugar al juego que
Jones, lo cual provoca ms slo hay una respuesta a los quieren que juguemos. Puede
sorpresa que verdaderos pro- acertijos que se nos plantean. que slo exista una solucin a
blemas, aunque es bien cierto Adems, es frecuente encon- cada uno de los misterios, pero
que cuesta creerse a un Indy trarnos con que la solucin a el carisma que desprende toda
que hace caso de lo que diga el algunos de los enigmas podra la aventura, la excelente curva
espritu de un tal Nur-Ab-Sal llegar a travs de mtodos de dificultad, lo ingenioso de
que habla a travs de una bonita alternativos que el juego nunca los acertijos, lo elaborado de
medium de nombre Sofa permite. Podemos ver un viejo la trama y mil factores romn-
Hapgood. Un fallo gravsimo libro que necesitamos colgando ticos poco mensurables pero
de guin ya que Indy es tan de un agujero en el techo, pero inmensamente relevantes crean
romntico para las profecas extraamente no podemos un ecosistema ideal para que
como agnstico para los fantas- hacerlo caer con nuestro fiable cultivar todo el proceso men-
mas que hila toda la trama del ltigo, sino que necesitamos tal necesario para resolver las
juego y que no deja de chocar lanzarle un triste trozo de situaciones enfrentadas sea tan
en cada uno de los momentos carbn que encontramos un disfrutable como trascendente y
en que se vuelve relevante. Aun poco ms abajo. Se trata sin memorable. Eso es algo que slo
con todo, el mayor problema duda de un problema que tiene las mejores consiguen, y claro...
del ttulo deriva de la principal difcil solucin, aunque Indiana cundo nos ha fallado Indy?

137
de dragones y hombres

Wonder Boy III:


The Dragons Trap
por Pedro J. Martnez
GR#13 // CRTICA /

H ay algo que enamora en esos


considerados protometroid-
vanias, esos acercamientos pri-
las nuevas habilidades que se
van obteniendo proporcionan el
acceso a las reas previamente
y la repeticin de enemigos
y esquemas en bucle, son las
transformaciones. Cada uno
mitivos a la propuesta ulterior- vetadas. Y s, otros lo hicieron de los distintos jefes dragones
mente perfeccionada en Super antes... pero no tan bien. que vamos derrotando en sus
Metroid y popularizada como El comienzo de la partida respectivas mazmorras nos
estndar con Symphony of the nos coloca en los ltimos proporciona un nuevo aspecto,
Night. Al contrario que los ms compases de Monster Land, y as pasamos de lagarto a ratn,
actuales, formulaicos y previsi- a escasos metros del enemigo capaz de caminar por algunos
bles exponentes del subgnero, final, situando de esta manera la techos y paredes; a piraa,
las antiguallas Ufouria, la nueva historia como una exten- que permite bucear a placer; a
versin para NES de Rygar, sin inmediata. Wonder Boy len, con su poderoso ataque
Blaster Master y compaa se vence al malvado Meka Dragon, vertical; y a pjaro, haciendo de
siguen viendo tan ingenuos y pero con su ltimo aliento ste las barreras virtuales del propio
creativos como un grupo de le lanza una maldicin: nuestro
jvenes investigadores en el chico maravilla se convierte
umbral de un descubrimiento as en hombre-lagarto, con sus
que an les queda grande. Y facultades y poderes sensible-
Wonder Boy III: The Dragons mente mermados. A partir de
Trap es, si bien no el ms ah, somos abandonados en un
brillante, s el ms meticuloso de mundo no demasiado hostil
esos cientficos locos. pero s lleno de bifurcaciones
The Dragons Trap es, sin y secretos. Decenas de armas y
duda, la mejor entrega de una accesorios podrn ser encon-
saga desordenada y catica, trados o comprados, aportando
muerta desde 1994. Entre su adems propiedades que van
primera iteracin aquel Mario ms all de lo paramtrico,
wannabe distrado y cumpli- como inmunidades o poderes
dor y la que nos ocupa, la especficos, en algunos casos
franquicia estrella de la tokiota imprescindibles para el progreso.
Westone sufri una transfor- Durante los primeros minutos
macin en toda regla. Ya en nos quedaremos con su tenue
Wonder Boy in Monster Land banda sonora, con su remarcado
Muy desordenada y catica
advertamos un giro sustancial, y prominente colorido, propio de
observando cmo el salto ceda Master System, pero sin darnos Aunque slo cuenta con seis
buena parte del protagonismo a cuenta nos veremos remangados entregas, la serie de Wonder Boy
se divide en dos subseries la
la aventura, incorporando algu- y enfangados en su jugabilidad homnima y Monster World, e
nos elementos de los RPG, como hasta los codos. The Dragons incluso varios de sus ttulos forman
la gestin econmica, la explo- Trap hace del equilibrio virtud: parte de ambas. Y entre cambios
racin o la mejora del equipa- es exigente sin ser injusto, de nombre, prstamos a Hudson y
versiones ultramar, nos encontra-
miento; pero fue precisamente penaliza sin frustrar y premia al mos con dos Wonder Boy III. No
The Dragons Trap el que logr perspicaz. Y esto, ya sea hoy o en debemos confundir Wonder Boy III:
dar el paso adelante que faltaba: 1989, no es decir poco. The Dragons Trap, el extraordinario
ttulo del que hablamos, con Wonder
la integracin de todo el esce- Sin duda, lo ms caracterstico
Boy III: Monster Lair, un sencillo
nario de juego en un mapeado del cartucho, adems del ritmo shooter-platformer enfocado al
de grandes proporciones donde gil alejado del farmeo fatigoso desafo ms arcade y tradicional.

139
GR#13 // CRTICA /

escenario de juego nuestro nico daron aspectos complejos de del tiempo. Y eso se consigue
lmite para la exploracin. Cada forma impecable. acudiendo a ellos peridica-
apariencia conlleva cambios La ambientacin medieval, mente, trayndolos de nuevo a la
drsticos en lo referente al tan arquetpica en la dcada de actualidad cuando an pueden
control y las capacidades del los ochenta como un espacio ensearnos un par de cosas. En
personaje: el ratn, por ejem- intergalctico lleno de navecitas, el caso de Wonder Boy III estn
plo, tiene la mitad de tamao y se nos planta como un decorado bastante claras: la primera es que
puede meterse por escondrijos desprovisto de narrativa formal. las franquicias no deben tener
inhspitos, as como el len Ni una frase entre introduccin miedo a la transformacin, a
puede romper bloques situa- y desenlace: lo que sucede es lo incorporar elementos, al intru-
dos bajo sus pies. El diseo de que nosotros ejecutamos con sismo y la fusin de gneros;
nivel(es) recoge esta tesitura con nuestros dedos. The Dragons y la segunda es que el paso del
una eficacia pasmosa, y como no Trap nunca deja de ser un juego tiempo no es una frontera, ni
podemos cambiar la apariencia a de plataformas y espadazos con mucho menos una excusa, sino
placer slo en ciertos lugares algo ms, pero es precisamente una nota al pie, junto al copyri-
nos vemos obligados a superar ese algo lo que marca la dife- ght, que nos informa del ao
algunos retos de varias formas rencia entre un juego perdido en que se public una obra que
distintas, observando atnitos en un catlogo olvidado y otro seguir siendo disfrutable hasta
cmo los desarrolladores abor- capaz de traspasar las fronteras el fin de los das.

140
GR#12 // 1943: THE BATTLE OF MIDWAY /

141
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

La aventura en soledad y
otras tragedias posmodernas
por Marcos Gabarri

ilustracin: joaqun caldern

A veces, me pregunto dnde estar ese mundo


enigmtico y colosal del que hablaban las
novelas de otras pocas. Quiz ni siquiera lleg a
dnde tiene cabida la epopeya contempornea?
Dicen que toda buena historia est basada en
el viaje del hroe, ese monomito de llamada a la
existir realmente, y no fue ms que un sinfn de accin del que el clebre Joseph Campbell hablaba
delirios provocados por el miedo, cuando los hom- en El hroe de las mil caras. En el abismo de los
bres escriban en la soledad de una vela y tatuaban aos cuarenta, el mitlogo se atrevi a crear una
su fragilidad en papel. sa siempre fue la mejor teora que consigui reducir las bases de la narra-
versin de los hechos. Con diferencia. Me gustara cin a unos pocos rasgos. Segn el estadounidense,
creer que el mundo, en algn tiempo pretrito, los personajes que admiramos, pese a su aspecto
estaba hecho a imagen y semejanza de alguna camalenico, no son ms que figuras procedentes
novela de aventuras; pero que, en la expansin de de nuestro inconsciente colectivo, como dira Carl
nuestro progreso, acab hecho aicos. Junto a l, el Jung, pero actualizadas por el contexto social de
sobrecogimiento ante lo descomunal acab tirado cada poca. No importa que hablemos del Moiss
en una cuneta. Cuando despert, se vio asimismo bblico o del Neo de Matrix, pues todo se rige por
encerrado en una celda claustrofbica, en la que un mismo patrn: la aventura del hroe clsico.
cada da es ms difcil soar. La cosa es que la ima- A pesar de que los estudios del profesor contaran
ginacin se ha amedrentado a base de telebasura y con un buen puado de detractores, sus conjeturas
centros comerciales, el mundo ha empequeecido no tardaron en convertirse en la piedra angular
como nunca antes, y la nica soledad que existe para muchos guionistas palomiteros. Fue as como
en las abarrotadas calles es la que crea el sistema Hollywood acab infestada de cintas que siguen
en el interior de sus transentes. En este contexto, al dedillo el esquema de Campbell, dando lugar

142
143
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

a obras con las que el pblico pueda empatizar


fcilmente. Partiendo de esta base, no es de extra-
ar que el ocio electrnico adoptara este mismo
modelo para el desarrollo de sus historias: al fin y al
cabo, un alter ego es una herramienta mucho ms
poderosa que cualquier personalidad creada para
un protagonista flmico.
Dentro del mundo de los videojuegos, el propio
viaje del hroe se plantea como la excusa perfecta
para el desarrollo de ttulos de lo ms diverso.
La aventura reaparece como el gnero predilecto
para el uso de un esquema manido, pero que la
propia idiosincrasia del medio ha ido limando a
travs de la experiencia. El resultado fueron pro-
ductos con identidad propia: basados en los mis-
mos cimientos slidos sobre los que se erigieron
muchos gigantes de barro, pero con el potencial
necesario para trasladar la epopeya a un nuevo
lugar en el que crecer. As, los hechos y emociones
que se describan en el pasado tuvieron que ser
adaptados a un formato novedoso de posibilida-
des tan diferentes como anlogas. Volvimos a sen-
tir los nervios de adentrarse en lo desconocido, la
adrenalina del peligro o el dulce aroma a misterio la belle poque, el vnculo persona-escenario se
que empapa todo aquello que se encuentra ms transform, desequilibrando la balanza: sta perdi
all de nuestra zona de confort. Pero entre toda la mesura, decantndose hacia la admiracin o el
esa amalgama de sentimientos, fue la soledad la miedo, como en el cine western y en las pelculas
que un da se convirti en la verdadera diva del de Alien de Ridley Scott, respectivamente. Dca-
gnero de aventuras, encontrando su mximo das ms tarde, con sus homlogos ldicos, como
esplendor en la visin en tercera persona. Junto a Red Dead Redemption y Dead Space salvando
ella nos inmiscuamos en las cuevas del Per del las distancias era una seal de que la aventura
primer Tomb Raider, apretaba nuestra mano al flotaba como pez en el agua en su nuevo medio.
encarnar a los protagonistas del dptico de Fumito Incluso, la aventura en soledad era capaz de dejar
Ueda, y fue nuestra sed de venganza recorriendo en evidencia al juego cooperativo. Obscure puso
la devastada Nosgoth de la saga Legacy of Kain. de manifiesto que no importa cuntos jugadores
Eran tiempos en los que un solo jugador era sufi- haya en la misma sala: aqu, la soledad nos observa,
ciente para disfrutar de una obra al cien por cien. en silencio, mientras recorremos un escenario
Eran tiempos en los que ramos nosotros los que, sobrecogedor, con el fin de embriagarnos con su
gamepad en mano, tatubamos nuestra fragilidad fragancia a permadeath.
a base de pxeles. Hoy, la balanza no para de tambalearse. La
Llena de matices, la soledad siempre ha sido un popularizacin del juego online vuelve a dinami-
tema universal. Pero la faceta que nos interesa es tar el concepto de soledad hasta darle un toque
esa visin del yo y el entorno; aquella conexin maquiavlico. La aventura se disfraza, escondiendo
con la naturaleza que pregonaban nuestros ante- a su compaera tras una cortina. La paradoja
pasados, y que siempre ha ido de la mano de las hace su aparicin cuando Journey o Dark Souls
aventuras ms picas. Cuando el siglo XX revent proclaman a los cuatro vientos la soledad en un

144
GR#13 // LA AVENTURA EN SOLEDAD Y OTRAS TRAGEDIAS POSMODERNAS /

entorno interconectado. Vemos cmo el progreso como en la vasta tierra de Phantasy Star Online.
vuelve a llamar a la puerta para amenazar al colosal El ttulo fue una de muchas aventuras mutiladas,
mundo virtual que hemos creado bit a bit. Correr un ejemplo de tierra rida a la que slo se puede
la misma suerte que su homlogo remoto? Slo el acudir para asombrarse de un entorno desrtico;
tiempo lo sabe. Los servidores tienen el poder de por mucho que servidores privados trataran de
aumentar y reducir el dimetro de esos planetas resucitarla, nunca la aventura en soledad haba
llenos de ceros y unos, y el entorno multijugador sido tan trgica.
se presenta como la entelequia de la epopeya La velocidad del nuevo siglo ha dejado atrs a
actual. En este contexto, la aventura en soledad la aventura del yo y el entorno. La soledad requiere
es una farsa momentnea que termina cuando disciplina. Es casi un hbito. Camina lento,
nos damos cuenta de que nos observan; cuando la sufriendo en sus carnes el viaje del hroe que ella
estructura del viaje del hroe no la escribe la tinta misma cre, mientras nosotros la convertimos en el
que desprende nuestro gamepad, sino los espectros nuevo drama posmoderno. Pero quin necesita la
anclados en un sof que no es el nuestro. epopeya solitaria en un ambiente efmero? Sentarse
Pero, en el fondo, esto es insignificante. Lo en la oscuridad a hacerse preguntas carece de sen-
verdaderamente terrorfico es la otra cara de la tido si las luces de la industria nos deslumbran con
soledad, consecuencia directa de la nueva epo- respuestas. Jugar as es difcil. Al menos, entre tanto
peya: la soledad accidental. Sucede tras el big ruido y exhibicionismo, siempre podemos volver a
bang inicial, cuando algunas aventuras tienden disfrutar de nuestro pasado, y de aquellas pequeas
a convertirse en un cascarn vaco, en una obra aventuras que luchan por hacerse or en la actuali-
sin alma. El agujero negro del consumismo las dad. Pero, oye, que no todo son quejas y llantos: la
convierte en productos perecederos, pues la lla- nueva epopeya tambin est llena de virtudes. Pero
mada del progreso mira al presente y no al futuro, ese ya es otro tema.

145
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

La mscara del rolero


por Sergio Guerreiro

J ugar a un juego de rol tradicional es una expe-


riencia que recomiendo a cualquier persona.
Interpretar a otro personaje que no somos noso-
empezar, hace falta una mscara, un trasfondo que
crearemos nosotros o uno de los diseadores de la
partida. Una vez la mscara est lista nos la pone-
tros es un desafo en s mismo: una prueba no slo mos y entramos en el juego, empujados a ello sin
de nuestra capacidad de actuacin, sino tambin ninguna idea previa de qu hacer ms all de un
de empata, de poder ponernos en los zapatos de par de metas y trazas de personalidad (y puede que
otra persona fueran cuales fueran la mentalidad y algn objeto). Cuando ya est todo listo, el teln
las motivaciones de la misma. Qu le motiva, qu se levanta, la funcin empieza y comienza nuestra
quiere proteger, quin quiere ser? A priori es algo historia. En el ejemplo de un rol en vivo, con todas
que no nos importa (y ms de uno suele pasarse la las ventajas que conlleva la interaccin humana,
empata por el forro y jugar a lo suicida, o con la la tensin y la emocin se hacen ms palpables,
mentalidad de mato a ese orco/zombie/enemigo tanto en juegos enfocados al combate con armas
masilla y me quedo sus cosas), pero al formar acolchadas como en otros donde dependemos
parte del universo del juego, lo hacemos nuestro de controlar nuestras emociones y echarle cara
y nos adentramos en una experiencia nica para para conseguir lo que queremos. Las alianzas y
cualquiera que nunca haya jugado uno de estos el enfrentamiento entre jugadores con distintas
juegos con anterioridad. Cierto es que los hay ms metas dan lugar a un combate mental que logra
centrados en el combate o el mazmorreo, pero en emocionar sin importar el resultado alcanzado,
un gran juego de rol, la interpretacin es el pilar porque formar parte de un juego de rol no es sino
clave y lo que lo hace destacar de otros juegos. ser un actor en una gigante obra de teatro comple-
Uno de los mejores exponentes de dicho entre- tamente interactiva y de final abierto. Ms de un
tenimiento lo suelen dar los roles en vivo. Para literato llorara al ver algo as cobrar vida.

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GR#13 // LA MSCARA DEL ROLERO /

Por otro lado, cuando miramos a nuestro primer The Witcher). Esta herramienta permita,
medio, el de los videojuegos, observamos que estas utilizando como base el mapa del juego, la creacin
experiencias y sensaciones no han tenido una de misiones, encuentros, combates, personajes no
traduccin ptima. Cuando hablamos de juegos jugadores, etc. Una herramienta abierta, que se
de rol pensamos en aqullos en los que se busca prestaba a la modificacin y al cambio libre a aqul
que el jugador tenga un avatar virtual, que pueda con los conocimientos suficientes sobre su funcio-
proyectarse en el personaje que ste ha creado o namiento. Qu significa esto? Significa que puede
controla, y se le dan opciones y posibilidades para utilizarse como el perfecto sustituto de los juegos
encontrar aqulla en la que se sienta ms cmodo. de rol tradicionales, ms incluso que los clanes des-
Nada hay que le fuerce a ser otra persona, salvo tinados al roleo o servidores privados con el mismo
que se lo autoimponga. Slo se le dan opciones objetivo en los multijugadores masivos. El poder
como condimento a sistemas basados ms en el cambiar cualquier cosa, en cualquier momento,
combate, las armas, la accin y los objetos brillan- hace que podamos abrir la puerta a la imaginacin
tes que son mejores que los que ya tenemos. La de los directores de partida para poder adaptarse
productividad por encima de la empata al querer a todo lo que ocurre en sus mundos, a esculpir el
ms y ms, y tener siempre un nivel ms o una mundo viviente en el que se convierten las partidas
mejor pieza de equipamiento. Es la tnica princi- de rol. Comunidades como la antigua NWNDra-
pal que nos encontramos en los videojuegos, pero gonlance utilizaron estos juegos para crear sus
por suerte no siempre fue as. propias historias dentro del universo de Reinos
Viajando un poco en el tiempo encontramos el Olvidados. El caso particular de esta comunidad
motor Aurora, aqul que utilizaban los ttulos de denota lo bien construida que estaba. Para empe-
la saga Neverwinter Nights (y, con el tiempo, el zar, uno deba redactar la hoja de su personaje,

147
GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

con su trasfondo, personalidad, etc., y enviarla a retroalimentndose de una manera ptima.


los moderadores. Una vez en el juego, se tena que Sin duda es triste que en los videojuegos todo
hacer una prueba para que el jugador demostrase lo referente al rol, pese a sus mltiples ventajas,
que saba rolear, adems de que slo poda subir de haya quedado deslucido por la fantasa de poder y
nivel si los propios moderadores lo vean actuando las mecnicas centradas en el combate, ahogando
acorde a la mscara que haba escogido interpretar, una de las principales virtudes de dicho tipo de
un refuerzo positivo que a su vez disuade a los juegos. Pero pensar que se ha abandonado es
jugadores ms centrados en el combate. Incluso autoengaarse. El rol sigue existiendo, ya sea con
los jugadores tenan en su inventario una bolsa de las citadas comunidades en los diversos MMO
dados para poder escenificar o tratar las situaciones (como Guild Wars 2, Final Fantasy XIV e incluso
que no podan resolverse con el motor bsico del World of Warcraft) o aprovechndonos de esa
juego para la interaccin entre personajes, como herramienta que creo BioWare en 2002, que es la
forcejeos o embaucamientos. Todo estaba montado traduccin perfecta del gnero, de lo que significa
para que la experiencia fuera lo ms cercana al rol vivir en un mundo fantstico a travs de los ojos
tradicional, para que cualquiera al que le interesase de otra persona y entender otros puntos de vista
pudiera ponerse la mscara, evadirse y divertirse o mentalidades. Aunque a da de hoy parece que
actuando en compaa de otras personas con la no tengamos cerca un sucesor espiritual de los
misma pasin y aficin. No es de extraar que, en mismos, la comunidad rolera est presente y sigue
general, las comunidades roleras sean tan cerradas viva, negndose a morir pese a las circunstancias
debido a esta misma razn, ya que todos los impli- actuales. Y no dudar en aceptar con brazos abier-
cados, desde los directores del juego a los propios tos a un nuevo jugador que decida ponerse una
jugadores, crean el entretenimiento que buscan, mscara y empezar a jugar.

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GR#13 // LA MSCARA DEL ROLERO /

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GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

Nunca digas
sta es mi ltima aventura
por Israel Fernndez

ilustracin: francisco miguel martnez

N o es slo una mxima de la Escuela Peripat-


tica: las ideas fluyen a travs del movimiento.
Caminar es el hbito del filsofo y el poeta. En
En todo movimiento hay desafo, y todo est
en constante movimiento. Esto es fsica, no lo
digo yo. De esta confluencia surge el hallazgo, la
el momento en el que se empiezan a mover mis revelacin. Las expediciones, las Cruzadas, todo lo
piernas, mis pensamientos empiezan a fluir, que est escrito en los libros de historia son fruto
escribi el novelista Henry David Thoreau. de ese flujo, ese andar el camino. Slo as encon-
Friedrich Nietzsche fue ms contundente: todas tramos la maravilla.
las verdaderas buenas ideas se concibieron cami- Cmo hubo de sentirse Fernando de Magalla-
nando. Estudios sobre la creatividad apuntan a nes al atravesar la Tierra del Fuego, o los franceses
ese vibrato de msculos y respiracin acompasada. al toparse con las otras Islas de la Desolacin, las
Segn Thomas de Quincey, el poeta William Kerguelen, en mitad de la nada ms absoluta? Y
Wordsworth camin unas ochenta mil millas en su qu me dicen del marciano paraje subrtico que
periplo vital. Blas de Otero no escriba, trasladaba mape William Edward Parry, hasta la mismsima
lo que vea; y muri como paseaba, en silencio. Ellesmere, o el primer encontronazo con las
Tantos otros entendieron que las musas hay que Amricas, en Terranova, por medio de los vikingos
salir a buscarlas, lejos del claustro de la rutina. El islandeses? Esas sensaciones no las podremos
propio Nabokov propona que, para entender el explicar jams. Eran tiempos de descubrimiento.
Ulises de James Joyce, hay que sentir la ruta de Puede alguien dar el paso que dio Julio Verne,
los protagonistas. S, recorrer el mapa. Como el padre de la ciencia ficcin, la mente que imagin
Camino de Santiago, la ruta de Don Quijote. Se nuestro futuro, o Emilio Salgari, creador de
afianza la memoria, se cartografa el espacio, se Sandokn? O sentirse como Marco Polo, viajero
escribe el mundo a travs de la gastronoma del incansable y amante lascivo de la aventura en
ojo, que dira Balzac. su sentido ms puro y natural? No. Ya lo hemos

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GR#13 // COLUMNA DE TINTA /

descubierto todo. El viaje ahora es digital. No propios diseos. Por aquel entonces la aventura no
hay extrospeccin, hay ruido de ventiladores, de se televisaba: se viva en las carnes, sucias de tierra
fuentes de alimentacin; el zumbido elctrico de y araazos de sarmientos. El goce de vivir.
los transistores. Un da el jefe de expediciones, el chaval mayor
Los chavales de mi entorno, con presupues- del grupo y, en cierta medida, responsable de
tos manchegos y la harina por delicatessen, no nuestras escapadas por montes conquenses, deci-
tenamos barcos, ni cartas nuticas. No, hijo mo. di que ya era viejo para todo aquello, que mejor
Tenamos bicis: unas BH acero azul ms duras que darse besitos tirado en un sof heredado por algn
la curva de dificultad de un Battletoads. Nuestras difunto abuelo. El universo romntico hizo aguas:
monturas, fieles corceles aunque a ms de uno tocado y hundido. Los bucaneros en cubierta se
nos dejaban tirado, con las que enfrentbamos quedaron sin capitn, y las bodegas se llenaron
igual a gigantes que a salamandras. Y siempre tan de ratas. Las cmaras de las bicis se desinflaron
cerca y tan lejos, soando con monstruos como el con el calor. Las cadenas se oxidaron, y una ptina
gusano de arena de Arrakis, sin saber siquiera que de polvo las conden para siempre. sta es mi
alguien ya haba escrito sobre ello, imaginando ltima aventura. Lo percib. Y dejamos de mover-
un mar terrestre a travs de la ondulacin que nos, como si cualquier pretexto fuese un buen
provoca el calor en el horizonte. Entonces no saba argumento para olvidarnos de jugar. Fue entonces
que aquel fenmeno se llama refraccin. Para cuando empec fuerte con los videojuegos. Eran
nosotros, el mar exista bajo tierra: lo alcanzara- el sustituto. En ellos siempre hay movimiento. Se
mos si encontrbamos una cueva, una galera lo basan en el progreso, en las acciones que desem-
bastante profunda que nos llevara hasta el mism- bocan en hallazgos: lo tenan todo. Slo quera
simo corazn perdido de la corteza terrestre. salir del colegio, lo ms rpido posible, y volver
Lo nuestro era pedalear hasta salirnos callos y a encerrarme en esos mundos. El resto qued
ponerles nombres rimbombantes a las bicis, como relegado: ya no excitaba los sentidos.
a buques caoneros o a los caballos de conquis- Y, al llegar a casa, Shin Megami Tensei II. O las
tadores. Incluso pegarles cromos con nuestros caceras tramposas en Duck Hunt, arrimando la

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GR#13 // NUNCA DIGAS STA ES MI LTIMA AVENTURA /

pistola a la pantalla de la tele. As fue un tiempo. Hablamos durante un buen rato, recordando
Despus, Pokemon Amarillo. Uno de mis mayores escenarios; l ahora es diseador de videojuegos.
placeres en los videojuegos, por aquel entonces, Parece casi un acto sacrificial: crear mundos para
estaba en poder desplazarme rpido, verle las que otros los disfruten. En el ambiente hubo un
costuras a los scripts y recorrer el escenario en un cierto sentimiento de reproches de uno hacia
santiamn. Igual por eso los mapas son cada da el otro, y en algn momento me pregunt: t
ms grandes. Para una buena mountain bike haba tambin juegas para olvidar que eres adulto?.
que ahorrar media infancia, pero en Ciudad Carmn Me explic que ese es un enfoque muy mez-
me dieron el ticket de bici gratis; slo tena que quino, que los juegos deberan nacer a partir de
volver a Ciudad Celeste, hogar de Misty, y canjearlo la celebracin del hallazgo, como una pintura:
en una tienda. Boku no Natsuyasumi es una de reflejar aquello que has visto que otros pudieran
mis sagas cabecera por esta misma razn: Boku, el no ver, y transmitirlo hasta sus ojos. El caso es
protagonista, pasa sus vacaciones de verano en el que me confes que estaba atascadsimo: tena
pueblo, equipado con una bici de un lado para otro, que presentarse a no s qu Game Jam, y no haba
y vive las mismas aventuras que vivira un chaval sido capaz de trabajar en nada que no fuesen
de su edad. Hablar, hablar ms, recorrer cien veces plagios o imitaciones disimuladas; haba vuelto
los mismos caminos y convertirlos a travs de sus al pueblo con propsito de asesinar al monstruo
ojos en campias napolitanas, colinas agrestes o de la rutina, pero con tanta lluvia no poda salir a
qu s yo, la simple realidad existiendo en paz. Creo ninguna parte. Entonces le record el lema de los
que Hayao Miyazaki es el mejor para retratar este psychonauts: prepare your mind. Hay que estar
sentimiento: con cuatro trazos y un poco de acua- siempre dispuesto para lo que venga.
rela traslada el aroma de un acantilado, de la hierba La lluvia amain, y decidimos volver andando,
hmeda pisoteada por vacas tontas, de la infinita porque en los pueblos todo se hace andando. En
calma que rodea aquello que no ha sido mancillado ningn momento sacamos nada en claro de aquel
por un progreso tenaz e implacable. encuentro, ms all de las ironas. Pero conclu-
Hace algunos das volv al pueblo. Llova. mos en que las rutinas son una mera percepcin.
Aquello era un barrizal, aunque haban asfaltado Como el movimiento. Marco Polo no ces en su
ms de la cuenta. Pase un poco, a sabiendas de afn por el descubrimiento hasta el ltimo de sus
acabar destrozando mis Converse. La gastronoma das. No en vano, es uno de los nombres ms vene-
del ojo, devorando cada centmetro de color, cada rados de todo Venecia. Imagino que su vida no
refraccin y salpicadura sobre los cristales de las fue un constante devenir a toda prisa: que hubo
gafas. Am ese tintineo, ese rumor calado. En mi momentos de calma, como cuando, encarcelado
pueblo no tengo fibra ptica de alta velocidad. por los genoveses, le relat sus viajes al escritor
Record la paradoja: abrazamos el videojuego Rustichello de Pisa. Al momento de despedirnos,
como acto contestatario porque estbamos abu- vimos que estbamos casi a las afueras, frente a
rridos de la bici, del pueblo, de la rutina. La rutina un cartel publicitario de La ruta de Don Quijote.
de un nio es jugar. La del adulto, trabajar, y hacer Otro que tal: logr sus metas vitales? En el pster,
que valga la pena, disfrazarlo de subterfugios y bajo el perfil de la baca el carismtico sombrero
al mal tiempo buena cara y dar lo mejor de uno del hidalgo estaba escrita una frase, una que
mismo; porque, claro, siempre estamos mirando al ni siquiera es suya sino de Apio Claudio, famoso
futuro, y luchando por algo mejor. magistrado de la antigua Repblica romana: cada
Entonces me encontr con l, el viejo Capi, el uno es artfice de su propia ventura. Nos queda-
nico que tena mote y no era denigrante. Resulta mos mirndonos. Y recordamos, de inmediato,
que cuatro aos entre infantes es una brecha otra frase, muy tpica de mi pueblo cuando ramos
monstruosa, una dimensin desconocida, pero nios: quien no se aventura, no ha ventura.
entre adultos es apenas una arruga aqu o all. Y qu gran verdad.

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