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Guia AutoCAD 2017-2D PDF
Guia AutoCAD 2017-2D PDF
AutoCAD 2017
Curso 2D con
videotutoriales
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099.758.352
Montevideo Uruguay
Curso 2D AutoCAD 2017
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Gabriel Francia
NDICE
Temtica Pgina
ndice 03
Requerimientos mnimos del sistema 04
Abrir el programa y comenzar a trabajar 05
Interfaz grfica 05
Conceptos bsicos 07
Acceso a comandos 08
Botones de la Barra de estado y teclas de funcin 09
Visualizacin 10
Mtodos de seleccin 11
Modos de referencia a objetos 13
Dibujo 2D 14
Administrador de propiedades de capa 19
Comandos de capas 20
Tipos de lneas 21
Creacin de un bloque 22
Insercin de bloques 23
Bloques dinmicos 24
Exportar bloques 25
Propiedades de los objetos 25
Sombreado (Hatch) 26
Comandos de edicin de entidades 28
Texto 34
Atributos 36
Imgenes de trama 40
Acotado 42
Dibujo paramtrico y restricciones 46
Presentacin - Espacio papel 47
Asignacin de escala a ventanas grficas 50
Editor de tablas de estilos de trazado 51
Creacin de una plantilla de dibujo 53
Recuperacin de archivos 53
Ejercicios 54
Bibliografa 54
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Curso 2D AutoCAD 2017
Tipo de CPU Procesador de 1 gigahercio (GHz) o superior de 32 bits (x86) o 64 bits (x64)
Dispositivo
Admite ratones de Microsoft
sealador
ToolClips Media
Adobe Flash Player v10 o superior
Player
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A B C D E F G H I J K
A- Mostrar objetos de anotacin: cuando los objetos tienen activa la propiedad anotativa, este
cono permite motrarla.
B- Aade escalas anotativas automticamente a los objetos anotativos.
C- Escalas de anotacin: permite cambiar, mediante un men, las escalas al dibujo.
D- Espacios de trabajo: desde aqu podremos cambiar el espacio de trabajo y guararlo en el caso
de que le hagamos modificaciones.
E- Monitor de anotacin: muestra, cuando est activo, un icono anunciando la disociacin de un
objeto asociativo.
F- Unidades: permite cambiar las unidades del dibujo actual.
G- Propiedades rpidas: Habilita o deshabilita las propiedades rpidas que se muestran al
seleccionar un objeto.
H- Aceleracin de Hardware: controla la aceleracin de hardware y la adaptacin de degradacin
para el rendimiento en grficos 3D.
I- Aislar objetos: permite aislar u ocultar los objetos seleccionados temporalmente.
J- Limpiar pantalla: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
K- Personalizacin: muestra la lista de conos activos en la barra.
8. Paletas de Herramientas: Podemos trabajar tambin con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado. Por
ejemplo Dibujar, Modelado, Anotacin, Arquitectura, Mecnica, etc. Se activan mediante CTRL+3
9. ViewCube: Herramienta de navegacin 2D y 3D que permite cambiar fcilmente vistas
ortogonales e isomtricas con un simple clic y arrastrando adems es posible girar. Por otro lado nos
permite modificar rpidamente el Sistema de Coordenadas actual pulsando en SCU (WCS).
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Gabriel Francia
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes X e Y, nos permite determinar con precisin los puntos
para la creacin de objetos en el dibujo: podremos, as, definir una lnea mediante las coordenadas
de sus extremos; por ejemplo si queremos dibujar una lnea inclinada determinada, lo haremos
desde su punto inicial de coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana u Ortogonal Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de coordenadas
(0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior es decir 4,3.
Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN (F12) en la barra de estado permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba (@) necesario en
versiones anteriores.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, ingresando una longitud y
un ngulo. La forma de indicar los puntos es: d> donde d es la distancia y el ngulo con respecto
al eje x. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o relativas. Un ejemplo: la lnea anterior
la haramos mediante coordenadas polares indicando el primer punto 2,1 y el final: 5<36.87
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VISUALIZACIN
ENCUADRE, ZOOM Y NAVEGACIN
La barra de Navegacin permite movernos fcilmente por el espacio de trabajo. En ella
se encuentran los comandos de navegacin 2D y 3D, rueda de Navegacin
(SteeringWheel) encuadre, todos los tipos de zoom (extensin por defecto), orbita y
Show Motion.
ZOOM
Z
Girar rueda del ratn. Hacia adelante acerca y hacia atrs aleja. El centro del
zoom ser el punto donde se encuentra el cursor en el momento del giro.
Nota: Para ingresar a las opciones podemos ingresar en el teclado la letra mayscula de color azul.
OTROS COMANDOS DE ZOOM:
VISTA AEREA (Aereal view) Con VA (AV) se muestra el dibujo en una ventana donde es posible
realizar los zoom y encuadres en tiempo real.
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Gabriel Francia
MTODOS DE SELECCIN
Para trabajar en AutoCAD es importante saber cmo seleccionar los objetos dibujados en nuestro
proyecto, y realizar todas las modificaciones deseadas: mover, copiar, estirar, etc.
Cuando nos aparece la solicitud Designe objetos: en ese momento que debemos realizar la
seleccin y eso se puede realizar bsicamente mediante tres mtodos:
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Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado previamente creado,
introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante la opcin
Grupo en la lnea de comando.
Aadir / Eliminar (Add/Remove): aade o elimina objetos a la seleccin
Mltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designacin cuando se trata de objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos
elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el ltimo conjunto de designacin.
desHacer (Undo): Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado.
Auto (Auto): Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se
seala un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma
rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto y Aadir son los mtodos por
defecto.
Nico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar
otras solicitudes para realizar ms designaciones.
Nota: Se puede llamar a esta lista de opciones mediante (guin) dentro de la peticin de
designar objetos.
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Mediante la opcin DESDE (FROm) se puede determinar una distancia o ngulo a partir de un
punto. Luego seleccionamos el punto de referencia, a continuacin el smbolo @ y luego las
coordenadas ortogonales o polares hasta el punto que queremos determinar.
Nota: Estos dos ltimos comandos funcionan de forma transparente (durante la ejecucin de otro
comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.
Podemos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente seleccionados con
la opcin Medio entre 2 puntos (Mid between two points) del men contextual.
Mediante los filtros de coordenadas es posible designar puntos cuyos valores de X, Y Z sean
tomados como referencia. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomar la coordenada X del punto
seleccionado, seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.
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DIBUJO 2D
LNEA (LINE)
L
Cinta: Inicio > Dibujo > Lnea
Men: Dibujo > Lnea (Draw > Line)
Dibuja lneas rectas. Los puntos se pueden dar por coordenadas 2D, 3D o haciendo referencia a
otros objetos. Puedes dibujar una lnea tras otra hasta que acabes mediante la tecla Intro o
espacio. Si quieres borrar la ltima lnea hecha sin salir del comando teclea h (u) + enter.
Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical, horizontal o con
un ngulo determinado. Slo debemos indicarle el punto por dnde pasar.
POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)
Cinta: Inicio > Dibujo > Polgono
Men: Dibujo > Polgono (Draw >Polygon)
Primero se introduce el nmero de lados. Luego, por defecto introduciremos el centro del crculo.
Luego tendremos que indicar si el polgono est inscrito (I) o circunscrito (C) en ese crculo y
finalmente el radio. Si lo que queremos es dibujar el polgono indicando uno de sus lados por dos
puntos, le damos la opcin L (Edge).
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RECTNGULO (RECTANGLE)
REC
Cinta: Inicio > Dibujo > Polgono
Men: Dibujo > Rectngulo (Draw > Rectangle)
Dibuja un rectngulo indicando dos esquinas opuestas. Podemos definirle el chafln, empalme,
elevacin, altura del objeto y grosor. Los valores se introducen antes de dibujar la primera esquina
mediante la opcin correspondiente: [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]. Si
introducimos un radio de empalme o distancia de chafln se dibujar siempre el rectngulo con ste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule.
Una vez designado un punto nos aparece: [Rea/Cotas/rOtacin]:
Para dibujar un rectngulo mediante la opcin Cotas (Dimension) ingresando sus dimensiones
(luego de designar el primer punto), luego damos los valores de ancho (Width) y alto (Height),
finalmente determinamos con un clic, el cuadrante al que corresponda para ubicar el rectngulo.
Podremos dar adems el rea y la rotacin del rectngulo, antes de dibujarlo.
ARCO (ARC)
A
Cinta: Inicio > Dibujo > Arco
Men: Dibujo > Arco (Draw > Arc)
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TABLA (TABLE)
TAB (TB)
Cinta: Inicio > Anotacin > Tabla
Men: Dibujo > Tabla (Draw > Table)
Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar informacin luego. Accedemos a
un cuadro de dilogo para determinar el nmero de columnas y filas o sus medidas y el
comportamiento de insercin mediante un punto o especificando un rea de ventana.
Podemos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de acuerdo a
diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna, ttulos y propiedades de
bordes de la tabla, as como direccin y mrgenes, pulsando el icono con tres puntos a la derecha
del nombre del estilo, y en el botn Modificar o Nuevo accedemos al siguiente cuadro de dilogo:
En la seccin General ingresamos la direccin de la tabla mientras que en Mrgenes de celda (Cell
margings) configuramos los valores de espaciado de mrgenes horizontal y vertical.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y alineacin y en
las Propiedades de borde (Border properties) a las lneas de la tabla, posibilitando variar la
configuracin, el grosor y el color de las mismas.
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Cuando dibujamos en AutoCAD es conveniente manejar los objetos en forma global, ordenarlos en
relacin a su visualizacin, color (al momento de imprimir grosor), tipo de lnea, etc. Para esto es
til utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podran asimilarse a hojas
transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad; como puede ser
el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresin, etc. He aqu el cuadro:
Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los objetos que
estn dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A diferencia de cuando la
inutilizamos, que no podremos trabajar en dicha capa y se ocultarn adems los objetos
dependientes de dicha capa (bloques, referencias, etc). Tampoco es posible inutilizar la capa actual
de trabajo.
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser vistos pero
no modificados con ningn comando.
Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, por ejemplo
podramos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines, ocultando la
albailera, o viceversa. Luego bastar con restaurar el estado nombrado para volver a l.
Los filtros permiten habilitar (o deshabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a propiedades
previamente especificadas como tipo de lnea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversin de filtros, indicar las capas en uso y/o aplicar los
filtros para que sean vistos en la barra de capas.
Nota: La seccin grosor de lnea no necesita modificarse ya que esta ser dependiente del color que
le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado ms adelante.
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TIPOS DE LNEAS
Un tema importante al momento de crear una capa son las lneas no continuas. stas las debemos
cargar previamente. Para cargarlas debemos ingresar al administrador de tipos de lnea. Para ello
vamos al men: Formato > Tipo de Lnea (Format > Linetype)
TIPOLIN (LINETYPE)
TL (LT)
Men: Formato > Tipo de lnea
En la parte superior de la ventana filtramos los tipos de lnea en uso y los dependientes de
referencias externas. Oprimiendo el botn Detalles (Show details) nos aparecern ms opciones de
configuracin como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades de Espacio papel y el
Nombre y la Descripcin de las lneas cargadas.
El programa abre por defecto una pantalla de 420x297 en milmetros. Si dibujamos pensando en
que nuestra unidad es el metro los valores andarn en el orden de las decenas y en escala sern un
ciento veces ms pequeos, con lo cual a las lneas discontinuas habr que darles valores de escala
en el orden de 0.01 dependiendo del tipo de lnea y de sus dimensiones. El Factor de escala global
cambia la escala para las lneas ya creadas y a crear, mientras que la Escala del objeto actual solo lo
hace para las nuevas.
Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de lnea tecleamos
LTSCALE (LTS en ingls) para escala global y CELTSCALE para la actual (ambos factores se
multiplican).
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CREACIN DE UN BLOQUE
BQ (B)
Cinta: Bloques y Referencias > Bloque > Crear
Men: Dibujo > Bloque > Crear (Draw > Block > Make)
Los bloques son objetos que contienen uno o ms elementos y que podemos utilizarlos, una vez
creados, para ahorrar tiempo y tamao de dibujo. Estos se pueden insertar varias veces en un
mismo dibujo o exportarlos y crear una biblioteca de bloques.
Al ingresar al comando se abre una ventana como esta:
Debemos escribir el nombre del bloque, designar un punto de insercin (de donde ser tomado el
bloque al insertarlo) haciendo clic en el botn Designar punto (Pick point) e indicndolo en la
pantalla, o mediante el ingreso de coordenadas (opcin poco prctica); tambin debemos
seleccionar los objetos que integrarn el bloque mediante el botn Designar objetos (Select objects).
Los elementos seleccionados pueden pasar tambin a conformar un bloque, si la opcin Convertir en
bloque est marcada, quedar como estn (Retener) o bien borrarse de la pantalla (Suprimir).
En la seccin Parmetros (Parameters)>Unidad de bloque (Block unit) configuramos las unidades
para insertarlo en otros dibujos. Podemos escalarlo de manera uniforme (Scale uniformily), permitir
la descomposicin (Allow exploding), realizar una descripcin del mismo (Description) y/o asociarle
un enlace en Hipervnculo (Hyperlink).
La opcin Abrir en el Editor de bloques (Open in block editor) permitir acceder a dicho editor para
hacerle cambios y adems convertirlo en un bloque dinmico (*ver bloques dinmicos ms
adelante).
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BLOQUES DINAMICOS
Los bloques dinmicos permiten ser modificados sin tener que redefinirlos ni editarlos en forma
especfica. Slo con seleccionarlos y haciendo clic en el "grip" correspondiente (color celeste)
podremos darles la medida necesaria, rotarlos, espejarlos, etc.
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EXPORTAR BLOQUES
PROP
Ctrl+1
Cinta: Inicio > Propiedades (flecha inferior
derecha)
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SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Cinta: Inicio > Dibujo > Sombreado
Men: Dibujo > Sombreado (Draw > Hatch)
Botn Sombreado en la barra Dibujo (interfaz estndar).
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Origen: Definir origen (Set origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado
definiendo un punto o de acuerdo a una serie de opciones que se habilitan al desplegar: abajo a la
izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar el
actual y/o dejarlo por defecto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso el
sombreado se adecuar a las modificaciones del contorno mientras que en el segundo quedar como
fue definido en primera instancia pero se puede modificar mediante los pinzamientos.
Igualar propiedades permite tomar como referencia otro patrn ya dibujado previamente y utilizarlo
como actual.
Una vez completado debemos cerrar la ficha en la parte derecha o pulsando enter.
Nota: Para editar el sombreado basta con seleccionarlo y se abrir la ficha de edicin.
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COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Cinta: Inicio > Modificar > Copiar
Men: Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Debe elegir los objetos a copiar, luego
Intro y finalmente, indicamos con clics un punto de inicio y otro para el final de copia. Finalmente
Intro para finalizar.
SIMETRA (MIRROR)
SI (MI)
Cinta: Inicio > Modificar > Simetra
Men: Modificar > Simetra (Modify > Mirror)
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Cinta: Inicio > Modificar > Desfase
Men: Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Dibuja crculos concntricos, lneas paralelas y curvas equidistantes a las ya existentes. Es decir crea
un nuevo objeto a una distancia ingresada, desde un objeto existente o a travs de un punto
indicado en pantalla. Debemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto
dando un valor, o hacer clic en un punto por el cual queremos que atraviese.
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MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Cinta: Inicio > Modificar > Matriz
Men: Modificar > Matriz (Modify > Array)
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DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Cinta: Inicio > Modificar > Descomponer
Men: Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados, como como polilneas, cotas, sombreados, bloques, etc.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Cinta: Inicio > Modificar > Operaciones en 3D
Men: Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es til para mover, girar o atribuir una escala a los
objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIN DE POLILNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Cinta: Inicio > Modificar > Polilinea
Men: Modificar > Objeto > Polilnea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las caractersticas de una polilnea. Nos pedir seleccionar la polilnea a editar. Si
sta no es una polilnea, nos preguntar si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlnea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilnea.
Juntar (Join): Nos permite aadir segmentos a la polilnea, formando una sola. Nos pedir
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilnea, es preciso que sus puntos
finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilnea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vrtices. La curva pasa por todos los vrtices de la polilnea y utiliza cualquier direccin tangencial
especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilnea de tipo Spline, o aproximacin matemtica, que no tiene por
qu pasar por los vrtices de sta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva
spline aproximada. La definicin de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cuadrtica. La
definicin de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilnea al estado inicial.
GenerarTlnea (Ltype gen): adapta el tipo de lnea a la polilnea.
desHacer (Undo): elimina la ltima opcin introducida.
Editar vrtices (Edit vertex): En la polilnea que estamos editando aparece una cruz sobre el
vrtice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vrtice mediante las opciones
sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilnea desde el vrtice en el que estamos hasta el primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vrtice a la polilnea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vrtice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una lnea los segmentos entre dos vrtices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas / curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vrtices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.
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TEXTO
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aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la escala
en X, es decir, el ancho de las letras.
Da escala a un texto pidiendo un punto de base y un factor. Nos aparecern las siguientes opciones:
Introduzca una opcin de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opcin nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
Tambin es posible ingresar una nueva escala igualndola a otro texto: I (M), o mediante un factor:
E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada: (Select a text object with the desired height)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificacin del texto mediante la serie de opciones
siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una lnea y permiten alinear mediante dos
puntos en su base (escalndolo) o ajustarlo entre dos puntos (variando la relacin anchura/altura)
respectivamente.
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ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el bloque que los
contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercin del bloque, informacin variable
que puede ser procesada y extrada luego para listas de materiales, presupuestos, bases de datos,
etc.
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Gabriel Francia
Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado mediante el
uso de un cuadro de dilogo como se muestra. El usuario puede modificar, accediendo a la casilla
correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factor de ancho,
ngulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo de trazado (si el
estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no estar disponible.
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COMANDOS DE REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Cinta: Insertar > Referencia > Enlazar
Insertar > Referencias externas (Insert > External References)
La particularidad de una referencia es que no agrega peso a nuestro archivo (en cuanto a tamao
en disco) sino que solamente establece un vnculo a otro, permitiendo mostrarlo y utilizarlo como
parte de un proyecto mayor. La lmina obtenida se puede imprimir con la informacin completa,
siempre y cuando se mantenga el enlace al archivo de origen.
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IMGENES DE TRAMA
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imgenes de trama (Insert >Rater Image)
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Los formatos de archivos gif y png admiten imgenes con pxeles transparentes. Si se activa la
transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce las transparencias y permite que los grficos del
rea de dibujo se vean a travs de dichos pxeles. Las imgenes transparentes pueden ser a color
o en escala de grises.
AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)
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ACOTADO
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTAS
ACOESTIL AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle)
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Curso 2D AutoCAD 2017
En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la que controlamos cmo se ajustan los
elementos de la cota, as como la supresin o inclusin de los extremos y la ubicacin del texto
cuando el tamao de ste, es mayor que la cota. Permite tambin, ampliar o reducir el tamao de
la cota globalmente (til cuando queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).
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Gabriel Francia
En la siguiente ficha controlamos las Unidades alternativas (Alternate Units), que aparecern
por debajo del texto de cota y entre parntesis rectos; si bien no es muy usual aplicarlas, en el
caso de detalles constructivos en madera, por ejemplo, podran ser pies y pulgadas.
Por ltimo, tampoco muy utilizadas, estn las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el
formato (mtodo, precisin, etc) y la supresin de ceros, as como tambin el de las alternativas, si
estn activas.
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RESTRICCIONES
Desde la versin 2010 AutoCAD presenta una serie de herramientas que facilitan el dibujo mediante
parmetros y restricciones. Al dibujar objetos podemos darle propiedades que restrinjan su posicin
relativa con respecto a otros. Por ejemplo, si dibujamos un rectngulo con lneas es posible aplicar
restricciones para que sus lados sean siempre perpendiculares al modificar uno de ellos.
Cuando el modo Deducir Restricciones est habilitado en la barra de estado, los objetos que
dibujemos crean restricciones automticamente.
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CONFIGURAR LA PRESENTACIN
Para crear una nueva configuracin pulsamos el botn Nueva (New), luego damos un nombre y
comenzamos a ingresar los datos para la impresin (tambin es posible modificar la configuracin
de Presentacin [Modify] que el programa crea por defecto) de acuerdo a los siguientes
parmetros: Seleccin del dispositivo de impresin (Printer/plotter). Aparecern en una lista
desplegable todas las impresoras cargadas en el sistema. Es posible instalar ms impresoras
mediante el asistente en el men Archivo > Administrador de trazadores (File > Plotter Manager).
Propiedades de la impresora o plotter (Properties). Ingresamos a las propiedades del dispositivo de
impresin.
rea de trazado (Plot area): Ac podremos elegir diferentes opciones como: toda la
presentacin (Layout), la pantalla (Display), la extensin del dibujo (Extents), vistas (View) si
hemos guardado vistas o una ventana especfica (Window). Desfase de impresin (Plot offset -
origin set of printable area): De acuerdo a la opcin elegida anteriormente podremos asignar un
desfasaje en x e y del rea de impresin o centrarla.
Escala de trazado (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a
nuestro dibujo, hacindole corresponder a las unidades del dibujo una medida expresada en mm.
(en nuestro caso); por ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mm. Si
lo hemos hecho en cm daremos 1 unidad = 10 mm. Si no queremos escalar la lmina sino que
quede totalmente abarcada por la impresin, tildaremos la casilla Ajustar a escala (Fit to paper).
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A las ventanas grficas creadas es posible asignarles una escala a nuestro dibujo. Para ello existe
una forma sencilla de realizarlo. Primero debemos designar la ventana grfica o abrirla (haciendo
doble clic dentro).
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Curso 2D AutoCAD 2017
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RECUPERACIN DE ARCHIVOS
REVISAR (AUDIT)
Este comando permite escanear errores en el dibujo y repararlos. Debemos ir al men de la
RECUPERAR
Abre y repara un dibujo de archivo daado que no sea posible su apertura. Men de la aplicacin
Ayudas al dibujo > Recuperar.
Los archivos *.bak se crean cuando damos guardar un dibujo. Este archivo contiene la informacin
del archivo anterior al guardado y para recuperarlo debemos cambiarle la extensin bak por dwg
propia de los dibujos de AutoCAD.
Los archivos sv$ los crea el programa automticamente cuando estamos trabajando en un dibujo
cada cierto tiempo (valor por defecto 10 minutos*) en la carpeta temp en forma predeterminada.
Para recuperarlos debemos abrir dicha carpeta ** y cambiarle la extensin sv$ por dwg.
Nota*: El tiempo de guardado automtico se puede configurar desde las Opciones del AutoCAD,
comando Opciones (OP) o desde el men de la aplicacin > Opciones, en la ficha Abrir y guardar
seccin Precauciones de seguridad en archivos: Guardado automtico
Nota**: Para acceder a la carpeta temp de manera rpida, abrimos el navegador de Windows y en
la barra de direccin ingresamos %temp% y nos llevar directamente.
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Curso 2D AutoCAD 2017
Listado de ejercicios:
Bibliografa:
AutoCAD avanzado
J. Lopez Fernndez
J. A. Tajadura Zapirain Ed. McGrawHill.
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