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Resumen

Terico de
62.01 Fsica I

Autor: Bernardo Ortega


ndice:

SISTEMAS DE PARTICULAS.5

Cinemtica de un Centro de Masa .....5

Energa de un Centro de Masa ...5

Choque (Colisiones)....6

Momento Cintico...7

CUERPO RGIDO.8

Cinemtica del Cuerpo Rgido8

Energa del Cuerpo Rgido..9

Momento de Inercia9

Teorema de Steiner10

Dinmica del Cuerpo Rgido.10

Dinmica Incursiva10

MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE12

Primer caso12

Demostracin del clculo de la pulsacin.13

Demostracin del clculo de la Amplitud y la Fase Inicial..13

Segundo caso.15

Calculo de la solucin particular...15

Demostracin del clculo de la Amplitud y la Fase Inicial...16

Aplicacin del movimiento armnico simple a un pndulo ideal.17

Mtodo fasorial..18

2
Teorema del coseno...19

Primer caso....19

Segundo caso.20

Tercer caso.20

ONDAS.22

Clasificacin de ondas...22

Propiedades y Caractersticas22

Expresin matemtica...23

Ecuacin de onda...23

Sentido de propagacin.24

Ondas que se propagan en cuerdas24

Ondas que se propagan en varillas24

Interferencia (1ra Parte).....25

Principio de superposicin.25

Ondas estacionarias...26

Tubos.28

Tubos abiertos28

Tubos cerrados...28

Energa de ondas...29

Intensidad de ondas (sonido).30

Ecuacin de la intensidad..30

Nivel de intensidad30

Rango de audicin humana31

3
Interferencia (2da Parte)32

Resonancia.32

Batido.32

Efecto Dppler......33

Interferencia (3ra Parte).34

Experiencia de Young...35

Interferencia de N fuentes sincronizadas...37

Difraccin..39

Principio de Huygnes.39

Difraccin de Fraunhoffer..39

Difraccin de Fresnel.39

Difraccin de 1 ranura...40

Difraccin de 2 ranuras..41

PTICA GEOMTRICA.42

Reflexin...42

Principio de Hern (Siglo II A.C.)42

Refraccion.43

Fermat (1657) Principio de mnima accin...43

Ley de Snell...44

4
Sistemas de Partculas

Cinemtica de un Centro de Masa:

n 
 i i
m r
Vector posicin: r cm = i =1
con n
MT

n

 i i
m v
Vector velocidad: v CM = i =1
con n
MT

n 
 mi a i
Vector aceleracin: a CM = i =1
con n
MT

Energa de un Centro de Masa:

1
Energa Cintica: c = M T Vcm2
2

5
Choque (Colisiones):

Existen tres tipos distintos de colisiones:

1) Choque Plstico o Inelstico

2) Choque Perfectamente Elstico

3) Choque Explosivo

Observacin:
 
En los Choques (Colisiones) la cantidad de movimiento se conserva es decir p f = p i siempre y cuando la

F ext =0

1) Choque Plstico o Inelstico:

Es aquel choque que tiene la mxima prdida de energa.

c < 0

Valor del coeficiente de restitucin: e=0

Nota:

vr
El coeficiente de restitucin es calculado como e=
vi

Formula del choque plstico:


  
m1 v 1 + m2 v 2 = (m1 + m2 )v f

2) Choque Elstico

Es aquel choque en el que se conserva la energa cintica.

c = 0

Valor del coeficiente de restitucin: e =1

6
Frmula del choque elstico:
   
m1 v 1i + m2 v 2 i = m1 v 1 f + m2 v 1 f
3) Choque Explosivo

Es aquel choque en el que hay un incremento de la energa

c > 0

Valor del coeficiente de restitucin: NO PUEDE DEFINIRSE!!!!

Momento cintico:

( )
   
L LAB = L
 CM + M T
r v CM
Spin
 
Orbital

7
Cuerpo Rgido:

El cuerpo rgido puede realizar 3 tipos de movimientos:

1) Traslacin Pura: Puede moverse sin girar, las velocidades de c/punto del cuerpo
rgido es la misma

2) Rotacin Pura: Puede girar sin moverse, las velocidades de c/punto del cuerpo
rgido son distintas

3) Rototraslacin Pura: Es la rotacin efectuada a un eje que se desplaza

Proposicin:

Un cuerpo rgido tiene 6 grados de libertad, 3 para el CM y otros 3 de rotacin.

Lema:

El campo de velocidades de un Cuerpo Rgido que realiza una rotacin pura, esta

ntegramente determinado por el eje de rotacion y la (es decir, el campo de velocidades
no dependen del origen de coordenadas.)

Aclaracin:
 
Campo de velocidades V(r ) es V = r

Cinemtica del Cuerpo Rgido:



Dados 2 puntos de un cuerpo rgido A y B distanciados por un vector r , podemos definir
que:

( )
    
VB = VA + r V B   
 Entonces podemos deducir que
 t
=

(
t
VA +r )
Velocidad de
aB
Rotacion

( )
      
Entonces a B = a A + r AB + r
A B

8

Por lo tanto la formula de a B me queda como:

( )
      
a B = a A + r AB + r
AB

Energa del Cuerpo Rgido:

1 1
E C = I 2 + M T vcm
2
Energa Cintica: 2   2

E C de E C del
Rotacin Centro de Masa

Energa Potencial Gravitatoria: E pg = mg hCM

Momento de Inercia:

Propiedad:

Una de las propiedades mas importantes del Momento de Inercia de un Cuerpo Rgido es, La Propiedad
Aditiva

I = I1 + I 2

I
Radio de giro baricntrico: I = mk 2 => k =
m

Distintos momentos de inercia:

ML2
1) Barra: I Barra =
12

9
MR 2
2) Disco y Cilindro: I disco =
cilindro 2

2
3) Esfera: I esfera = MR 2
5

4) Anillo: I anillo = MR 2

Teorema de Steiner:

Sea un punto A que dista a una distancia a del centro de masa de un cierto cuerpo rgido,
entonces podemos calcular el momento de inercia I A de la siguiente manera:

I A = I CM + ma 2

Dinmica del Cuerpo Rgido:


 
F = ma CM
Dinmica Incursiva:
  
 p
Sea una fuerza F =
t
entonces F dt = p entonces podemos transcribirla como
d

( )
  
J = m v CMf v CMi
 
Traslacin

 
Si adems al impulso podemos escribirlo como

J = dt , multiplicamos ambos
F
miembros por el vector r entonces nos queda
    
r J = r F dt como r pertenece a una fraccin muy chiquita de tiempo entonces

10
   
r J = r F dt

Torque 
  L
rF=
t

momento
cintico


  dL   
por lo tanto nos queda rJ = dt Entonces r J = L si sabemos que
dt
( ) entonces la formula nos queda:
  
L = I o
  
J = I
r
Rotacin

11
Movimiento Armnico Simple

PRIMER CASO

x = x l0
Si  , entonces aplicando la 2da ley de Newton y despreciando todo tipo
0 en el
sist.
elegido
de rozamiento nos queda que

2 x
F = m.a entonces nos queda k x = ma , ahora si a la a = t 2 entonces se
2 x
retranscribe en la ecuacin de newton y nos queda k x = m 2 se la iguala a 0 y nos
t
queda una Ecuacin Diferencial Lineal Homognea de Segundo Orden de este estilo:
2 x 2 x k x
m 2 + k x = 0 dividimos por la masa y nos queda que + =0.
t t 2 m

12
La resolucin de esta ecuacin diferencial se la va a obviar ya que no es tema de estudio en
la materia, as que la solucin de esta ecuacin es: x(t) = Asen (t + )

Aclaraciones:
: Son las pulsaciones ( frecuencia angular), es decir es la frecuencia propia o caracterstica del sistema,
tambin conocida como autofrecuencia. = 2f , con f = frecuencia

: Fase Inicial

A : Amplitud

Demostracin del clculo de la pulsacin


x
Si = V = Acos (t + )
t

2 x
Si = a = A 2 sen (t + )
t 2

Ahora si sabemos que a = x y que = cte entonces podemos decir que


2

a = ctex esta es la relacin caracterstica de un Movimiento Armnico Simple.


Ahora si reemplazamos esto en la Ec. Diferencial nos queda que
k k
A 2 sen (t + ) + A sen ( t + ) = 0 entonces 2 + =0
m m
Despejamos y nos queda que: = k
m

Demostracin del clculo de la Amplitud y la Fase Inicial

Si x(t = 0) = x0 y V(t = 0) = 0 son las condiciones iniciales, entonces nos queda que

13
Asen ( ) = x0 ( I)

Acos = 0
( ) ( II )
3
Entonces si de ( II ) cos ( ) = 0 = , entonces nos queda que =
2 2 2

( I ) Asen = x0 A = x0
ahora reemplazamos en
 2
1

Por lo tanto nos queda que:




x(t) = x0 sen t +
2

Fase
Inicial
Nota:

Si en el instante inicial x0 = 0 , La Fase Inicial tambien es 0


V(t) = x0 cos t +
2

a(t) = x0 2 sen t +
2

14
SEGUNDO CASO:

2 x
Aplicando la 2da ley de Newton nos queda que mg k x = m 2 despejamos un
t
poco y tenemos una Ecuacin Diferencial Ordinaria de Segundo Orden No Homognea de
2 x 2 x k x
la forma m 2 + k x = mg dividimos todo por la masa + =g como se ha
t t 2 m
mencionado anteriormente no se va a mostrar la resolucin de la ecuacin diferencial pero
si su resultado.

Nota:

La solucin de una Ecuacin Diferencial Ordinaria de Segundo Orden No Homognea se expresa de la


siguiente manera:

x(t) = Sol. Homogenea + Sol. Particular



x (t) = Asen ( t + )

CALCULO DE LA SOLUCIN PARTICULAR:

Si se piensa que x = cte entonces reemplazando en la Ec. Diferencial nos queda


k mg
cte = g entonces
cte = g = xeq
m  k
Solucin Particular

Por lo tanto la Solucin de la Ec. Diferencial es: x(t) = Asen (t + ) + xeq

15
Demostracin del clculo de la Amplitud y la Fase Inicial

Si x(t = 0) = x0 y V(t = 0) = 0 son las condiciones iniciales, entonces nos queda que

Asen ( ) + xeq = x0 ( I)

Acos = 0
( ) ( II )

3
Entonces si de ( II )
cos ( ) = 0 = , entonces nos queda que =
2 2 2

( I ) Asen + xeq = x0 A = x0 xeq
ahora reemplazamos en
 2
1
Por lo tanto nos queda que:


x(t) = ( x0 xeq ) sen t + + xeq en este caso xeq 0
2


V(t) = ( x0 xeq ) cos t + en este caso xeq 0
2


a(t) = ( x0 xeq ) 2 sen t + en este caso xeq 0
2

16
Aplicacin del movimiento armnico simple a un pndulo ideal

2S
Planteamos la 2da ley de Newton: m g sen ( ) = m 2 entonces despejando nos
t
2 S
queda m 2 + mg sen ( ) = 0
t
Observacin:

S = l

2 g
Entonces aplicando la observacin tenemos que + sen ( ) = 0 por propiedad se
t 2 l
sabe que si es un ngulo muy chico entonces sen ( ) .

2 g
Por lo tanto reemplazando en la Ec. Diferencial nos queda que + = 0 y la
t 2 l
solucin a esta ecuacin diferencial es ( t ) = Asen (t + )

17
Mtodo Fasorial

Si x(t) = Asen (t + ) , el mtodo fasorial consiste en tratar a x(t) como un fasor


(vector).

Nota:
Un fasor o vector giratorio es una constante en nmero complejo que representa la amplitud compleja
(magnitud y fase) de una funcin de tiempo sinusoide. Usualmente se expresa como una exponencial, como
un nmero complejo o como un vector. Los fasores se utilizan en ingeniera para simplificar los clculos con
sinusoides, ya que permiten reducir un problema de ecuaciones diferenciales a uno algebraico cuando la
frecuencia del sistema es constante.

18
Si tenemos x1 (t) = A1sen (t + 1 ) y x2 (t) = A 2 sen (t + 2 )

Teorema del Coseno

A = A12 + A 22 + 2A1A2 cos (2 + 1 )

A1sen (1 ) + A 2 sen (2 )
Tg ( ) =
A1cos (1 ) + A 2 cos (2 )

PRIMER CASO

A1 , A 2 y 1 = 2
Aplicamos el teorema del coseno.

A = A12 + A 22 + 2A1A 2 cos (2 1 ) (A 1 + A2 )


2
 por lo tanto A=
0

entonces nos queda que A = A1 + A 2

A1sen (1 ) + A 2 sen (2 ) sen (1 ) ( A1 + A 2 )


Tg ( ) = Tg ( ) =
A1cos (1 ) + A 2 cos (2 ) entonces
cos (1 ) ( A1 + A 2 )
entonces Tg ( ) = Tg (1 ) por lo tanto = 1

19
SEGUNDO CASO

A1 , A 2 y 1 2 = 180
Aplicamos el teorema del coseno.


A = A + A + 2A1A 2 cos 2 1

( A1 A2 )
2 2 2
1 2
 por lo tanto A=
 
 180

1

entonces nos queda que A = A1 A 2

TERCER CASO

x(t) = A1sen (t + 1 )

y(t) = A2 sen (t + 2 )

Aplicando el teorema del coseno llegamos a que

x 2 y 2 2x y
2
2 cos ( ) sen 2 ( ) = 0
A1 A2 A1A 2
Nota:

Considrese a = = 2 1

x 2 y 2 2 x y
Fisicamente vamos a considerar en la ecuacin 2
2 cos ( ) sen 2 ( ) = 0 el signo +
A1 A 2 A1A 2

20
Algunos casos particulares:

Si =0 entonces 1 = 2 quiere decir q tienen la misma fase inicial.

2
x 2 y 2 2x y x y
Entonces nos queda: + =0 factorizamos =0
A12 A 22 A1A 2 A
1 A 2

A2
entonces y= x
A1

Si =0 siguiendo el razonamiento del caso anterior nos queda que


2
x y A2
+ =0 entonces y= x
A
1 A 2 A1


Si = siguiendo el razonamiento del caso anterior nos queda que
2

x2 y 2
+ =1
A12 A 22

Observemos que esta es la ecuacin de una Elipse de Radio 1, ahora si vemos que la
A1 = A 2 obtendramos la ecuacin de una Circunferencia.

21
Ondas

Definicin

Una onda es un fenmeno fsico en el cual hay transferencia de energa y cantidad de movimiento sin
desplazamiento de materia

Clasificacin de ondas

Existen 6 maneras diferentes de clasificar ondas:

1) Ondas Viajeras o Progresivas: son aquellas ondas que viajan hasta toparse con
algn obstculo. Ejemplo: El sonido

2) Ondas Estacionarias: Esta confinada en un recinto, es decir esta limitada a una


regin del universo. Ejemplo: Cuerda de guitarra

3) Ondas Mecnicas o Materiales: Son aquellas que necesitan un medio material


(slido, liquido o gaseoso) para poder propagarse. Ejemplo: El sonido

4) Ondas Electromagnticas: Se pueden propagar en el vaco. Ejemplo: Luz,


Radio, U.V, Rayos X, etc

5) Ondas Longitudinales: La direccin de propagacin de la onda y el


movimiento de las partculas son paralelos entre si. Ejemplo: El Sonido

6) Ondas Transversales: La direccin de propagacin de la onda y el movimiento


de las partculas son perpendiculares entre si. Ejemplo: Cuerdas de guitarra

Propiedades y Caractersticas

1) Toda onda tiene una perturbacin de un estado de equilibrio. Ejemplo: Charco


de Agua

2) Toda onda implica el movimiento de muchos puntos, estos puntos tienen que
estar acoplados entre si

3) La influencia de los lmites, es decir que toda onda se propaga pero tiene lmites

4) Principio de superposicin: La onda resultante se puede pensar como la


superposicin de ondas individuales pero cada onda individual no es afectada
por las dems

22
Expresin matemtica

Ecuacin de una onda

Variables:

-Eje x
-Variable oscilando y, tambin puede reemplazar a la
-Tiempo t

2 y 2 y
2
=C 2
t

2

x
Ecuacin de una onda

Esta ecuacin diferencial admite muchas soluciones, por ende la solucin que se va a
utilizar es:

y( x, t) = Asen (t kx + )

Aclaraciones:

- C = Velocidad de propagacin: Depende del tipo de onda y del medio donde se propaga

2 y
- = Velocidad de oscilacin: siempre da una funcin peridica
t 2

-si a y = Asen ( t kx ) fijamos x nos queda un Movimiento Armnico Simple

- = Pulsacin y = 2f la f (frecuencia) de la onda y las partculas son iguales

- A = Amplitud de la onda

2
- k = Numero de onda y k= con = Longitud de onda

Nota:

-La f y son inversamente proporcionales

-si derivamos 2 veces a la funcin y ( x, t) llegamos a que C = f

23
Sentido de propagacin

Por convencin:

Si y( x, t) = Asen (t kx + ) la onda se propaga en sentido positivo con


respecto al eje x

Si y( x, t) = Asen (t + kx + ) la onda se propaga en sentido negativo con


respecto al eje x

Ondas que se propagan en cuerdas

T
C=

Aclaraciones:

- T = Tensin de la cuerda

m m
- =Densidad lineal de masa => = =
x L

Ondas que se propagan en varillas


C=

Aclaraciones:

- = Modulo de Young

24
Interferencia (1ra Parte)

Solo hay interferencia cuando hay ondas.

y1 ( x, t) = Asen (t kx + 1 )

Consecin
y2 ( x, t) = Asen (t kx + 2 )

Principio de superposicin

y1 ( x, t) + y2 ( x, t) = A sen ( t + kx + 1 ) + sen ( t + kx + 2 )

Propiedad trigonomtrica:

+
sen ( ) + sen ( ) = 2sen cos
2 2

Aplicando la propiedad trigonomtrica a la formula nos queda:




1 + 2 2 1
A sen ( t + kx + 1 ) + sen ( t + kx + 2 ) = 2Asen t + kx + cos
2 2

entonces

1 + 2
2Acos sen t + kx +
  2 2 Ecuacin de la onda resultante.
A'

Algunos casos:

Si = 0 entonces A' = 2A es una interferencia constructiva

Si = entonces A' = 0 es una interferencia destructiva

25
Ondas estacionarias

y1 ( x, t) = Asen (t kx + 1 )

y2 ( x, t) = Asen ( t kx + 2 )

entonces y1 ( x, t) + y2 ( x, t) aplicando la propiedad trigonomtrica nos queda

+ 2 1 2
y1 ( x, t) + y2 ( x, t) = 2Asen kx + 1 cos t +
 2  2
Espacial Temporal
 
A(x) depende de la posicin

1 + 2
Nodos: Puntos que nunca oscilan, si A( x) = 0 entonces kxn + = n
2
n 1 + 2 2
despejamos xn y nos queda xn = si k= entonces nos queda
k 2k
n ( 1 + 2 )
xn = Posicin de un nodo
2 4
Observacin:

La distancia entre nodo y nodo tiene que darme media longitud de onda es decir

N



xn xn = n n = ( n n )
2 2 2

Vientres: son aquellos puntos que tienen la mxima amplitud y el

+ 2
sen kx + 1 = 1 entonces A( x) = 2A por lo tanto
2

26
1 + 2
kxv + = ( 2n + 1) despejamos xv entonces nos queda
2 2
xv =
( 2n + 1) ( 1 + 2 )
Posicin de un vientre
4 4

Observacin:

La distancia entre vientre y vientre tiene que dar media longitud de onda es decir

N


2 ( n n )
xv xv = = N
42 2

Observacin:

La distancia entre vientre y nodo se puede calcular como:

n n 1
+ => (
2( n + n ) + 1)

xv xn = (2n + 1) n =>
4 2 2 4 4 
N (es impar)

27
Tubos

Tubos abiertos

Desde el punto de vista de la elongacin en ambos extremos del tubo se tiene un


vientre

Desde el punto de vista de la presin en ambos extremos del tubo se tiene un nodo

En el estado fundamental se obtiene:

La longitud de onda se expresa como: o = 2L con L = a la longitud del tubo

C
La frecuencia inicial de una onda se expresa como: fo =
2L

nC
La frecuencia de una onda se expresa como f =
2L

Tubos cerrados

Desde el punto de vista de la elongacin en el extremo inicial del tubo se tiene un


vientre y en el extremo final se tiene un nodo

Desde el punto de vista de la presin en el extremo inicial del tubo se tiene un nodo
y en el extremo final se tiene un vientre

En el estado fundamental se obtiene:

La longitud de onda se expresa como: o = 4L con L = a la longitud del tubo

C
La frecuencia inicial de una onda se expresa como: fo =
4L

nC
La frecuencia de una onda se expresa como f =
4L

28
Energa de ondas

1
La energa de ondas en el equilibrio se puede escribir como: E M = mVmax
2
ahora para
2
saber como es el valor de Vmax se tiene que observar la ecuacin del Movimiento
Armnico Simple.

(
Si en un movimiento armnico simple la posicin es: x(t) = Asen t + entonces)
derivando esta expresin respecto del tiempo se obtiene q la velocidad es:
V(t) = Acos (t + ) , ahora la Vmax se obtiene cuando el cos (t + ) = 1
por lo tanto Vmax = A .

Entonces si se tena que:

1 1
EM = mVmax
2
entonces EM = mA2 2 si = 2 f reemplazando en la
2 2
ecuacin nos queda que:

1
EM = m4 2 A2 f 2
2

m
ahora para averiguar como es m tenemos q utilizar la siguiente expresin: =
l
entonces m = l , ahora si l = ct entonces nos queda que m = ct .

1 1
Si EM = m4 2 A2 f 2 reemplazando nos queda E M = ct4 2 A2 f 2 .
2 2
Esta expresin es bastante incomoda para trabajar ya que tenemos E M y t , para
deshacernos de ellos tenemos que trabajar con Potencia si la potencia se escribe como:
E M
P= entonces:
t

E M 1
P= = c4 2 A2 f 2
t 2

29
Intensidad de una onda (sonido)

Observacin:

Tienen que tener la misma fase, es decir el arg del Sen tiene que ser el mismo y tienen que estar a la misma
altura.

Ecuacin de la intensidad

P
I=
S
Aclaraciones:

- I = Intensidad

- P = potencia

- S = Superficie

P 1
I= = cA 2 2
S 2S
aire

Retranscribimos la ecuacin y nos queda que:

P 1
I= = aire cA 2 2
S 2

Nivel de Intensidad

I
NI = 10log
I0

30
Aclaraciones:

w
I0 = Intensidad mnima audible. I0 = 1012
cm 2

I = Intensidad medida

El nivel de intensidad mnima audible es: NI = 0db

1db es el menor cambio que un odo humano puede escuchar.

Aclaraciones:

-Amplitud  Volumen

-Frecuencia  Tono o Altura

-Timbre  Nmero y Calidad de los Armnicos

Rango de audicin humana

20Hz
 ------------------------------ 20000Hz

intrasonidos ultrasonidos

31
Interferencia (2da Parte)

Existen 2 tipos de interferencia, la Resonancia y el Batido.

Resonancia

Ocurre cuando dos sistemas fsicos tienen la misma frecuencia es decir f1 = f 2

Batido

Ocurre cuando dos sistemas fsicos tienen frecuencias parecidas es decir f1 = f 2 + 2


con 2 = Diferencia muy pequea entre f1 y f2 .

Supongamos que tenemos 2 ondas y1 ( x, t) = Asen (1t kx + 1 ) e


y2 ( x, t) = Asen (2 t kx + 2 ) .

Ahora retranscribamos y1 ( x, t) :
y1 ( x, t) = Asen ( 2f1 t kx + 1 ) , como f1 = f 2 + 2 , entonces nos queda que:
y1 ( x, t) = Asen ( 2 ( f 2 + 21 )t kx + 1 )

Ahora retranscribamos y2 ( x, t) :
y2 ( x, t) = Asen ( 2f 2 t kx + 2 ) .

Aplicamos la superposicin de ondas: y1 ( x, t) + y2 ( x, t) y nos queda:

x x 1 + 2
y = 2Acos 2 t + sen 2 f t+
c 2 c 2
Onda Resultante

32
Aclaraciones:

f1 f 2
=
2

f1 + f 2
f =
2
c = Velocidad de propagacin

Efecto Dppler

Definicin

Es el cambio aparente de la frecuencia de una onda que es emitida por algn frente de
ondas, se dice aparente, porque la fuente sigue emitiendo ondas a igual frecuencia, pero el
receptor capta otra frecuencia.

Frmula del efecto Dppler

c vobs
f r = f e
c vfuente
Aclaraciones:

f r = Frecuencia del receptor (es decir la frecuencia captada por el mismo).

f e = Frecuencia de la fuente emisora de la onda.

vobs = Velocidad inicial del observador.

vfuente = Velocidad inicial de la fuente.

c = Velocidad de propagacin de la onda.

33
Interferencia (3ra Parte)

Cuando 2 ondas son coherentes (es decir que tienen la misma frecuencia) y la diferencia de
fases entre ambas es cte. en el tiempo.

y1 = A1sen (t kr1 )

Son M.A.S.
y2 = A 2 sen (t kr2 )

Cuando r1 r2 entonces Interfieren.

Como son 2 M.A.S. entonces al interferir podemos aplicar el Teorema del Coseno.

A2 = A12 + A 22 + 2A1A 2 cos , con = k ( r2 r1 )

Interferencia Constructiva: cos = 1 entonces = k ( r2 r1 ) = 2n , con


n 0 .
2
Entonces = ( r2 r1 ) = 2 n por lo tanto nos queda r2 r1 = n .

Mx = r2 r1 = n Superficies Ventrales.

Interferencia Destructiva: cos = 1 entonces = k ( r2 r1 ) = ( 2n + 1) , con


n 0 .
2
Entonces = ( r2 r1 ) = ( 2n + 1) por lo tanto nos queda

r2 r1 =
( 2n + 1)
.
2

r2 r1 =
( 2n + 1)
Mn = Superficies Nodales
2

34
Observaciones:

-En el espacio se dan alternadamente las superficies Ventrales y Nodales.

-Si A1 = A 2 y la interferencia es constructiva, entonces A 2 = A12 + A12 + 2A12 = 4A12

-Si A1 = A 2 y la interferencia es destructiva, entonces A 2 = A12 + A12 2A12 = 0

-La interferencia se puede pensar como una onda estacionaria (formada por sucesiones de superficies
Ventrales y Nodales)

-Para que se de una interferencia las ondas deben ser coherentes.

-Las fuentes de luz (cotidianas) varan su fase con el tiempo por lo que no es cte. es decir, no se ve
Interferencia entre fuentes de luz convencionales porque no son coherentes.

Experiencia de Young

2
Si = k ( r2 r1 ) = ( r2 r1 ) entonces a ( r2 r1 ) lo podemos escribir como

dsen ( ) , entonces ( r2 r1 ) = dsen ( ) , retranscribindolo en la ecuacin nos queda
que:

2
= dsen ( ) = 2 n , entonces dsen ( ) = n .

dsen ( ) = n es un mximo

35
de igual forma se deduce que:

dsen ( ) =
( 2n + 1)
es un mnimo.
2
En la pantalla se ven franjas brillantes y obscuras, con matices intermedias en las cuales no
son ni mximos ni mnimos, en la figura que aparece a continuacin, se puede apreciar
mejor este fenmeno:

Observacin:
-Si se tapa una ranura, se puede apreciar en la pantalla una luz brillante, ya que no hay interferencia.

-Si las ranuras se alejan mucho de la pantalla el ngulo es muy chico, por ende, podemos expresar al
y
sen ( ) tg ( ) = esto evita trabajar con el ngulo.
D

36
Interferencia de n fuentes sincronizadas

2
Si = asen ( ) entonces:

MAXIMO: (los fasores son colineales) si = 2n entonces


2
asen ( ) = 2 n por lo tanto nos queda

asen ( ) = n

MINIMO: El desfasaje total es N , entonces N = 2n' , despejamos y nos queda

2n' 2 2 n'
que = , entonces si asen ( ) = nos queda que
N N

n'
asen ( ) =
N

37
Observacin:

Para: N = 3

- Si n = 0 o n' = 0 entonces se tiene un mximo


- Si n' = 1 nos queda: entonces se tiene un mnimo
3

2
- Si n' = 2 nos queda entonces se tiene un mnimo
3

- Si n' = 3 nos queda que entonces se tiene un mximo

Observacin:

En general para N nmeros de fuentes:

-entre cada par de mximos hay N 1 mnimos.

-entre dos mximos principales hay N 2 mximos (secundarios).

-Para mayor nmero de fuentes hay ms mximos secundarios.

38
Difraccin

Es la capacidad de las ondas de bordear un obstculo o de atravesar ranuras.

Principio de Huygens

Cada punto de un frente de ondas, se comporta como un emisor de ondas segundarias.


Estas interfieren destructivamente entre si, anulndose, salvo en los puntos que determinan
el nuevo frente de ondas.

Nota:

La interferencia y la difraccin son fenmenos similares, de hecho la difraccin proviene de la interferencia,


sin embargo:

- Difraccin: Resulta de la superposicin de ondas de frentes continuas.

- Interferencia: Resulta de la superposicin de ondas de fuentes discretas.

Difraccin de Fraunhoffer

La Difraccin de Fraunhofer o tambin difraccin del campo lejano es un patrn de


difraccin de una onda electromagntica cuya fuente (al igual que la pantalla) se encuentran
infinitamente alejadas del obstculo, por lo que sobre ste y sobre la pantalla incidirn
ondas planas. La difraccin de Fraunhofer es, de esta manera, un caso particular de la
difraccin de Fresnel, y que tambin resulta ms sencillo de analizar. Este tipo de
fenmeno es observado a distancias ms lejanas que las del campo cercano de la difraccin
de Fresnel y ocurre solamente cuando el nmero de Fresnel es mucho menor que la
unidad y se puede realizar la aproximacin de rayos paralelos.

Difraccin de Fresnel

La Difraccin de Fresnel o tambin difraccin del campo cercano es un patrn de


difraccin de una onda electromagntica obtenida muy cerca del objeto causante de la
difraccin (a menudo una fuente o apertura). Ms precisamente, se puede definir como el
fenmeno de difraccin causado cuando el nmero de Fresnel es grande y por lo tanto no
puede ser usada la aproximacin Fraunhofer (difraccin de rayos paralelos).

39
Nota:
a2
El numero de Fresnel es: F= .
L
Aclaraciones:

-a = es el tamao (por ejemplo el radio) de la apertura.

- = es la longitud de la onda.

- L = es la distancia que hay entre la apertura y la pantalla

Difraccin de 1 ranura

Interferencia Mxima: asen ( int ) = n

Difraccin Mnima: bsen ( dif ) = n

40
Difraccin de 2 ranuras

Interferencia Mxima: asen ( int ) = n

Difraccin Mnima: bsen ( dif ) = n'

Con dif > int

41
ptica Geomtrica

I) Propagacin rectilnea

II) Reversibilidad del camino

III) Aproximacin de rayos paraxiales (ngulos pequeos)

IV) Principio de mnima accin

Reflexin

Principio de Hern (Siglo II A.C.)

La trayectoria seguida de la luz para desplazarse desde un punto S a un punto P, pasando


por una superficie reflectora es la mas corta posible.

Observacin:

- i = Angulo de Incidencia

- r = Angulo de Reflexin

- i = r , es decir que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin

-El rayo incidente, el refractado y la normal a la superficie estn en un mismo plano

42
Refraccin

Fermat (1657) Principio de mnima accin

La luz al propagarse de un punto S a un punto P, sigue la ruta que le insuma el menor


tiempo posible.

Nota:

C
-La velocidad de la luz en una superficie refractora puede escribirse como Vluz =
n

km
- C es la velocidad de propagacin de la luz, es decir C = 300.000
seg

- n es el ndice de refraccin, varia segn la superficie en donde se este trabajando, ejemplo:

- n vacio =1
- n aire 1
- n agua 1,33
-El rayo incidente, el refractado y la normal a la superficie estn en un mismo plano

43
Ley de Snell

Si aplicamos el Principio de Fermat (segn el tiempo), tenemos que t = t1 + t 2 .


So oP
Si a t1 lo podemos escribir como t1 = ya t 2 como t 2 =
V1 V2 , entonces nos queda
So oP
que t= + , aplicando Pitgoras para los segmentos So y oP nos queda que:
V1 V2
oP = b2 + ( a x )
2
So = h 2 + x 2 y , entonces retranscribo la ecuacin de t y

b2 + ( a x )
2
h 2 + x2
nos queda que t= + , como x es variable, para hallar el
V1 V2
mnimo tiempo tengo que derivar e igualar a cero a la funcin t ( x) .
t
=
x

(a x) =0
Entonces
x V1 h 2 + x 2 V b2 + ( a x )2
2
Observacin:

-
h + x2
2
x
()
= sen i

-
(a x) = sen ( r )
b2 + ( a x )
2

t sen i sen ( r )
=


()
= 0 , despejando nos
Retranscribo la ecuacin y nos queda que
x V1 V2

()
C C
queda que V2 sen i = V1 sen ( r ) , si V1 = y V2 =
entonces nos queda que
n1 n2
C
n2
()
C
sen i = sen ( r )
n1
por lo tanto: ()
n1sen i = n 2 sen ( r ) Ley de Snell

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