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Guia de God Of War para Playstation 2


Capitulo 1: Guia completa: Capitulo 1

ndice

- Introduccin

- Historia

- Todas las armas del juego: cmo obtenerlas,


y costo de hacerlas ms poderosas

- Todos los ataques especiales del juego: cmo obtenerlos,


y costo de hacerlos ms poderosos

- Gua del juego

- Elementos de la Historia

- Trama del juego - el por qu de todo.

INTRODUCCIN

GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
as mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, all a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.

Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a


la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de hroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasin, es l (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.

Un juego sencillamente esplndido, que merece tu atencin: GOD OF WAR es


brutal como ningn otro de su gnero: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.

En lo mejor en cuanto a gnero de accin que la consola lder del marcado


puede ofrecerte.

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TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MS
PODEROSAS
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"BLADES OF CHAOS" (LMINAS DE CAOS)

El arma con la que empiezas el juego.

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas


NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel mximo.
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G O D O F W A R: Armas
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"BLADE OF ARTEMIS" (LMINAS DE ARTEMIS)

La obtienes en los Anillos de Pandora


(Rings of Pandora)

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas


NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
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G O D O F W A R: Armas
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"BLADE OF THE GODS" (LMINAS DE LOS DIOSES)

La obtienes durante la segunda parte de la


batalla final.

Ya est a su nivel de poder mximo.


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PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
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En determinadas reas del juego, empezando desde el primer nivel,

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(en el barco), diversos dioses te ayudarn con sus bendiciones para


hacer frente a tu travesa.

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LA IRA DE POSEIDN

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas


NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
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GOD OF WAR: Poderes Especiales
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MIRADA DE MEDUSA

Lo obtienes despus de la batalla contra ella

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas


NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
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GOD OF WAR: Poderes Especiales
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LA FURIA DE ZEUS

Lo obtienes en los techos de Atena

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 750 Esferas Rojas


NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
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GOD OF WAR: Poderes Especiales
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LA ARMADA DE HADES

Lo obtienes despus de coger la calavera del


hijo del arquitecto.

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas


NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
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GUA DEL JUEGO
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PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
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- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomars control de


Kratos, el hroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
botn CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente ms lentos)
se efectan con el botn TRINGULO.

- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien


el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuacin, para
que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
de que el tutorial del juego te est haciendo perder mucho tiempo de
interactividad entre tu hroe y su afable hobby por despedazar cosas
vivas:

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MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
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BOTN CUADRADO: Golpe estandar

BOTN TRINGULO: Golpe fuerte

BLOQUEAR ATAQUES: L1

DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha

COGER A LOS ENEMIGOS: Acrcateles y presiona el botn O


(cuando efectes este movimiento,
alterna usando los botones CUADRADO o
TRINGULO para que explorer ms combos)

ABRIR COFRES: Presionar el botn R2 repetidas veces.

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RABRIR COFRES / PUERTAS: R2

CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mgicos

- Ahora divirtete. Y no te preocupes por coger las esferas


rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
flotarn automticamente hasta ti.

- Ves esa pequea esfera brillante, del lado superior


izquierdo de la pantalla? Acrcate, y presiona el botn
R2 repetidas veces hasta que se abra.

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SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
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- Ves el cofre que est por ah, cerca? brelo. Tu energa


se recuperar otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar tems valiosos
a medida que vayas explorando.

- Ahora sal por la nica brecha y contina adelante... tu primer


"mini-jefe" est por llegar, y es nada menos que...

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MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
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TCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes


que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, an cuando se ve
pequea, no baja tan fcilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: creme, t le hars
ms dao a ella que ella a ti.

Llegar un momento en que, despus de golpearla


lo suficiente, aparecer un anuncio escrito
el cual implica que podrs activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un dao tremendo. Aqu est la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla

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de tu televisor: CRCULO - TRINGULO


TRINGULO - TRINGULO.

Si no aplicas el combo correctamente, su energa


se ver completamente restaurada.

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TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
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- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:


tendrs que pasar por mucho cuidado a travs de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
X rpidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.

- Sal por la brecha. Un prisionero estar chillando. Si te


acercas, te dir que no quiere ser ayudado por un
Espartano. To mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
sube por las escaleras, y estars en la cubierta de otra nave.
Enfrentars a un nuevo tipo de enemigos:
las grgolas. Acbalos a todos y preprate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.

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MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde


una perspectiva diferente. Pero la tctica
sigue siendo la misma: echrtele encima y
golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
mucho cuidado cuando haga una barrida de
360, porque es su peor ataque:
sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y
escapar. El doble salto no es del todo
eficiente.

ATENCIN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que estn a la vista, para llenar tu barra
de energa.

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CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************

- Saldrs a un rea donde vers una puerta firmemente


cerrada, detrs de ella, una mujer te estar pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera

- Ves las mallas de vela que estn apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo ms rpido. Por supuesto,
la cosa no es tan fcil, porque varios enemigos vendrn desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botn O para dejarlos
caer. Es la forma ms rpida de eliminarlos.

- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mstil


(tendrs que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botn X rpidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.

- Regrsate. Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco


con el otro? Pues cgela, y deslzate
hacia la otra nave.

- Se disparar una escena: salva tu juego en el punto de


chequeo dorado.

- Ahora bien: ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar


hasta ellos saltando desde la pata
del balcn donde ellos estn parados. Cul es la
solucin?

- Consigue una caja que est cerca del principio del rea
(justo cuando saltas despus del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botn X y movindote
con el stick direccional, pero no servir, porque las flechas
acabarn por romper la caja.

- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botn X y dejar ste


presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y grua lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadn que te ahorrar minutos
enteros de camino. Usa esta tcnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararn
especialmente a ti, as que antes que
le atinen a la caja, aljate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).

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- Esto toma paciencia... as que no te preocupes.

- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta


ellos. Prtelos en dos, despedzalos, arrjalos... etc.
Sana diversin.

- Aprovecha los cofres que estn cerca... uno de ellos


tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.

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QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDN
*****************************************

- Destruye a los enemigos que estn en la Sala Sagrada.

- Acabars por encontrarte a nadie menos que Poseidn.


Te informar que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le estn haciendo nada bien al
turismo martimo. As que te dar un super poder.

- Prstale atencin al tutorial si quieres usar el nuevo


super poder que Poseidn te ha concedido (crear un aura
elctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitars tener ms de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energa llena.

- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,


y cuando llegues al final, salva tu juego.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 2: Capitulo 2

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JEFE: LA HYDRA
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Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,


que tena tantas cabezas, que Eurpedes lleg a
pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
cortarle una cabeza, nace, en algn lugar de su
abominable cuerpo, otra. Se deca que su testa
principal, la ms grande y larga, era inmortal,
y cuyo aliento poda matar en un suspiro a
cualquier persona. Finalmente, segn la
mitologa, el monstruo encontr muerte de la mano
de Heracles, quien la busc en su cueva
con ayuda de la diosa Atena. Cmo hizo el
guerrero para que evitar la multiplicacin?
Pues cauteriz cada hoyo, evitando que as la
sangre germinara una nueva cabeza.

--> CMO ACABAR CON LA HYDRA? <--


(Sencillo... presta atencin)

- Lo importante de esta batalla es saber qu hacer.


Primero tienes que acabar con las dos
cabezas que estn a cada lado de ti. Cmo hacerlo?
Fcil: golpalas como a las otras,
(teniendo ms cuidado, eso s, porque son mucho ms fuertes que
todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratgico... el poder que te ha dado
Poseidn es IDEAL para acabar con ellas, acrcateles lo
suficiente para aprovechar el campo energtico) y, una vez que
caigan inconscientes, sube a travs de las cajas apiladas,
y mntate sobre la balanza redonda. Ya vers lo que pasa :)

- Recuerda que esta es la nica manera de acabar con las hydras pequeas.

- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la


malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
todo pronstico, es mucho, pero mucho ms fcil que sus
dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
bastante fcil de evitar, por dems) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.

- Una vez ms: si no sabes que hacer, es imposible acabar con


este jefe, as que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:

- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra

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la madera, pgale. Rene los suficientes "espermatozoides" azules


para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
que ya es tarde y no se me ocurre otro trmino mejor para usar)
y utiliza el poder concedido por Poseidn.

- Ahora bien, aqu est el truco para acabar realmente con ella:
cuando caiga inconsciente, presiona el botn O REPETIDAS VECES...
una y otra, y otra, y otra vez. Ya vers lo que
sucede en la pantalla...

- Viste? Tienes que repetir la tctica TRES veces, hasta que


el mstil contra el que estrellaste
la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendr el final de
la batalla, an cuando la barra de
energa de sta no haya bajado significativamente.

>> DESPUS DE LA BATALLA <<

- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparar una


escena que demuestra que Kratos es sin
duda un to afable y sangre-liviana donde los haya.

- Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.

- Regrsate... vers que el juego mismo te indica la procedencia


de un nuevo cofre: ve hasta all y brelo y, una vez puestos,
deslzate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
barco. Caers en el lugar donde enfrentaste por vez primera
a los arqueros. Devulvete, y acabars por encontrar la puerta
que sirve para la llave recin obtenida.

- Abre la puerta... dirgete al fondo. Se disparar una


escena y, con ella, el final del nivel.

.NIVEL 1 COMPLETO.

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MINI-JUEGO DEL SEXO
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Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia


orgsmica: para qu sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colcate

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sobre la cama, presiona el botn O y, de ah, sigue las


indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional ;)

- Al salir del cuarto, dirgete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).

- Recuerda SIEMPRE de explorar el rea para abrir nuevos


cofres con el botn R2... pueden ser lo ms til
del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.

*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************

- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrars


un nuevo tipo de soldados, mucho ms fuertes que los que ya
ests acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberas
haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
esferas como para subir de nivel a tu espada.
Cmo subir de nivel? Sencillsimo, observa este tutorial:

CMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS

* Cuando presiones el botn START, se te llevar a un


men donde podrs ver una multitud de esferas doradas.

* Presiona el botn X para subirla de nivel. Si tienes todas


las esferas rojas que necesitas, deja el botn presionado
hasta que el ttem de sangre con forma de smbolo OMEGA
se llene, cumpliendo as el requisito para mejorar tu arsenal.

* Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.


Pero por los momentos, concentrmonos en las armas.

- Si caminas, y te arrojas al agua, acabars por encontrar


un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fnix)
no vendra mal.

- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... as


que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
con una palanca cuya punta brilla, presiona el botn R2.
Subirs al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.

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- Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses


si tu energa est repleta... gurdalo por si acaso
lo necesitas ms adelante...

- Camina derecho, y una escena se disparar...


indicando que ahora debes enfrentarte contra un
nuevo mini-jefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- En esta rea debers enfrentar a por lo menos 4


minotauros. Cul es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puos, y golpearlos,
concentrndote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. Cmo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecer marcado el botn "O". Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acrcatele
lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.

- El mejor mtodo para esquivar los ataques de los


minotauros es rodndote por el suelo con la palanca
direccional.

- Repite lo mismo con los dems minotauros.

- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el


nuevo elevador.

*********************
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************

- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,


tendrs que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.

- Ellos no son tan difciles como los minotauros,


pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qu
preocuparte. Sencillamente golpalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botn TRINGULO, el
de los ataques fuertes, hasta que ests seguro
que no te van a pegar primero que t a ellos) y

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se te ser indicado el momento idneo para acabar con


ellos una vez que veas un crculo (representando
al otrora botn de tu mando de PlayStation 2) sobre
sus cabezas, pero recuerda algo:

esta vez no es cuestin de presionar el botn a lo


bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
lo ir indicando. S rpido.

- Tendrs que eliminar a varios de estos gordinflones


antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
romano muri a manos de un engendro de Ares) est
sellada.

************************************************************
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************

- Caminars por un pasillo estrecho, y saldrs a un


cuarto cerrado, con cajas enormes. Qu tienes que
hacer aqu? Sencillo: ves las cajas que son diferentes
a las dems, porque son de madera? Destryelas,
a ambas, cada una est en diferentes extremos de
la habitacin.

- Ahora vers que, saltando a travs de una de las cajas


de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
de ir por el pasillo estrecho despus de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
dos cofres.

- Sal por la puerta de salida que se muestra, y preprate...

- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va


a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
que eres digno de l...

~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~

Sinopsis:

--> CMO ACABAR CON MEDUSA? <--


(Rapidez y reflejos)

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- Medusa representa un nico problema: es rpida, y


no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedi el dios Poseidn es IDNEO para esta
batalla. salo cuando la tengas acorralada.

- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en


piedra. Cmo esquivarlo? Sencillo! Esquvalo
usando la palanca direccional. No te preocupes:
tal como cuando prendes un fsforo y pasas tu dedo
rpidamente a travs de la llama sin hacerte dao,
Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
agotar, y podrs golpearla.

- En el extremo del cuarto, cerca de donde est


la puerta en la que se materializ el rostro
de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
se te llenar la barra para
realizar el poder especial de Poseidn. La
verde te cura... salo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferira la azul.

- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades


con el mando: cuando Medusa ya est "lista para morir"
aparecer un ttem sobre su cabeza, con el botn
"O" marcado. Acrcatele, presiona el botn, y haz lo
que se te indica (meneando hbilmente la palanca
direccional) para darle su merecido.

- Una vez que acabes con ella, se te pondr a prueba,


otra vez...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Aparecern 3 minotauros en la habitacin, y


tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rpido y
sencillo). Slo dirige el flujo con la palanca direccional
y dispara con el botn de accin. Una vez que se
conviertan en piedra, atcalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuir durante la prueba, puedes
abusar todo lo que quieras.

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- Tendrs que acabar con alrededor de 10 minotauros


que irn apareciendo para relevar al otro que acabas de
hacer pedazos. Ten paciencia.

SIGUIENDO ADELANTE...

- Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el


botn R2 y pulsa atrs en la palanca direccional.
sala para dispararle a la puerta de madera.

- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la


izquierda (que te lleva a un rea subterrnea con un
cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.

- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,


y acaba con tus enemigos. Demustrales quien es el
calvo ms macho de Atenas.

ESCALANDO...

- Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar


a travs de ella. Cuidado con los enemigos.
Yo que t, en vez de estarles pegando, los cogera con
el botn O y los arrojara al vaco. Muerte
instantnea = esferas gratis.

- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.


Empieza a saltar de pared en pared usando
el botn X.

- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a


Atenas quemndose y a un montn de tos
practicando tiro al blanco con flechas para las
prximas Olimpadas.

- Cuando llegues al final del camino, debers bajar


un buen trecho de paredes. Caers sobre una
fila de cajas de madera. Desde este punto ve
hacia la izquierda, camina por el balcn estrecho
y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
erudito, colcate detrs de su cabeza, presiona
el botn R2 repetidas veces, y se disparar una

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escena. Kratos ha descubierto una forma prctica


de alcanzar su siguiente objetivo :)

- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras


(Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).

- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.


Te tendrs que enfrentar otra vez a... MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho ms fcil, y ya
sabes de sobra lo que tienes que hacer.

- No uses el cofre verde todava (no si no lo necesitas),


sube las escaleras, tus habilidades sern
puestas a prueba con mucha ms severidad que antes.

COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA

- La premisa y el mtodo para acabar con tus


enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botn O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
otro y dejarlo tambin en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecer otro minotauro y
medusa. Sera mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para
no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.

- Ahora salta a travs de las columnas griegas para


llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.

- Tendrs que usar otra ballesta enorme... pero


esta vez no para romper una puerta, sino para
clavar una flecha con una cuerda. Sbete a la
cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
costado de la ballesta), y empieza tu camino.
Los enemigos te atacarn desde distintas
direcciones (los cabrones se han subido tambin
a la cuerda) y puede ser bastante difcil: mi
consejo es que no pierdas el tiempo dndole patadas,
eso slo servir para que otros te cojan
por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
el botn O no es muy efectivo, porque Kratos
se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que
te dejen libre el camino.

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- Al final, encontrars un merecido cofre con


orbes verdes. salo, y baja las escaleras.

- Abre la puerta de hierro presionando repetidas


veces el botn R2.

- Ests en el mismo pasillo de antes: usa la misma


ballesta para volver a disparar... rompiendo la
puerta de madera, all en el fondo.

- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado


que est a la izquierda.

- Ahora tendrs que enfrentarte contra nada menos


que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
dar unos buenos golpes y alejarte.

- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...


una escena se disparar, presta atencin
a las palabras de Atena.

Y con ello, el final de esta misin. Pronto, podrs


asomarte a un balcn y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.

****************
LA RUTA A ATENAS
****************

- La premisa de esta misin es ir bajando el valle


hasta llegar a la capital del mundo moderno de
aquel entonces: Atenas.

- A partir del mundo en el cual ests (que es


parecido a una plataforma circular) puedes tomar
dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, ms que un camino sin salida. Toma el de
la izquierda.

- Te acuerdas del enorme monstruo gigante que est en


Atenas? Bueno, resulta que tambin puede disparar
bolas de energa de lo ms Dragonball, el guarro, y
una de esas esferas har una explosin que te obligar
a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.

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......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
......................................

- Ests atrapado en un lugar alargado, en el que los


minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
acabas con otro), y a un costado est un cofre de
orbes azules, que nunca se agota. Qu hacer?

- Lo primero, es cambiar tu habilidad mgica


concedida por los Dioses (recuerda que eso
se hace con la cruz
direccional del mando de tu PlayStation 2)
al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.

- Ahora aljate hasta el fondo del lugar: vers una


marca grande, circular, y en el medio un botn. Si te
paras sobre ese botn, te dars cuenta que la reja
al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, qu hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
se pare sobre dicho botn (es fcil hacerlo, porque
camina en direccin derecha hacia ti, por lo que es
fcil engaar al bobalicn) y convirtelo en piedra.

- Puede tomar varios intentos, as que no te desesperes:


cuando lo logres, corre rpido hacia la puerta.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 3: Capitulo 3

LA RUTA A ATENAS (2)


********************

- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,


aproximndote ms hacia el interior de Atenas,
en esta rea te recomiendo lo siguiente, en vista
que enfrentars peligrosos combos de minotauros
y Medusas:

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- MATAR PERSONAS ES BUENO

-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te


compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
que est corriendo aterrorizado (al principio
seguramente los confundirs con soldados que quieren
atacarte, pero acabars por darte cuenta de que no
es as). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.

- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS

-> A estas alturas, ya deberas estar cerca de obtener


alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
a actualizar tus armas, y darles ms poder. As que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.

- Si a estas alturas todava no lo sabes, entonces te


lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodndote por el suelo
con la palanca direccional.

****************************************
LA RUTA A ATENAS (3) CAMINO SIN SALIDA?
****************************************

- Cuando llegues al final de la calle, vers unos


bloques de construccin que te cierran el paso. Destryelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, vers
una cuerda. Salta y cgela, balancate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejar
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Los cclopes son visiblemente ms fuertes que los


minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... as sus
"mazazos" no te darn en todo el crneo.

- Golpalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan


recibido suficiente dao, aparecer el botn circular
sobre sus cabezas: aprovchalo rpido, porque slo dura

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5 segundos y tendras que empezar de nuevo!

- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botn O no los


matar (o por lo menos no a los que vienen despus
que acabas con el primero) as que rmate de paciencia.

- Cuando los mates a todos, se revelar la entrada a un


museo. Ve por all, no sin antes explorar los cofres
de la redoma donde peleaste contra los cclopes.

~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque


lo parezca, no es en lo absoluto laberntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevar sin interrupciones.

- Pronto, la mujer demostrar lo mucho que cree en ese


viejo dicho que dice "no saldra contigo ni aunque
fueras el ltimo hombre sobre la faz de la tierra" _

- Salva tu juego en el punto dorado.

- Salta al balcn de la izquierda, y abre el cofre para


una Pluma Fnix. Salta de vuelta al balcn
principal, y arrjate al vaco.

- Con el botn R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.

- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del


museo, y subir todo el camino hasta la cima.

- Te atacarn soldados con escudos. Cmo vencerlos?


Fcil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
cuadrado, cuadrado y tringulo.

- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un


escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
brelo.

- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarn


ms soldados con escudos rojos, as que ya sabes
cmo debes atacarlos. Tambin habrn medusas.

- Despus de subir las escaleras, pasars a una sala


enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que est pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)

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sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta


tu verdadero destino, sal de ah y haz lo mismo
que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
de un puente a otro, donde te estarn esperando
varios enemigos.

- Saldrs exactamente por el mismo balcn donde


saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
el doble salto (presionando el botn saltar dos
veces) para caer al otro extremo del puente
de madera. Podrs usar la llave en un pasadizo que
est colocado en el suelo.

- Arrjate dentro. Si quieres, abre la reja que


comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
a los cclopes por primera vez (puede ayudarte
mucho si luego decides explorar).

- Salva tu juego.

*********************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
*********************************

- Explora el lugar donde ests ahora... acabars


por encontrar una pared llena enredaderas
verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
griegos que estn peleando contra los monstruos
de Ares: no puedes ayudarlos.

- Llegar un momento en que tendrs que realizar el


doble salto para saltar hasta la pared
opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
ests ahora se ha acabado: hazlo, y ten
cuidado de no perder el equilibrio.

- Ahora preprate, si necesitas coger el cofre de


orbes verdes que est ah cerca hazlo,
te enfrentars contra un nuevo tipo de enemigo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Otro de los muchos engendros que deambulan en el


inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte

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bastante dao si dejas que te golpeen, su


especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
en los pies con enormes hojillas oxidadas,
cosa que creme, no ser nada agradable para Kratos.
Qu hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
te persigan en estado de sombras.
Hecho sto, golpalos con todo lo que tengas. Debers
acabar con seis o siete antes de proseguir.

*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************

- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco


por donde se supone que deberas salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
As que sube las escaleras (busca el cofre verde que
est ah si lo necesitas, cosa muy probable).

- En las escaleras te atacarn arqueros, deshazte de ellos.

- Ahora llegars a una plataforma, y de la plataforma a


una sala, donde debers enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrs que recibir
no slo cuchilladas, sino adems porrazos
por parte del cclope con pinta de gordo cervecero.

- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el


cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemndose, y de un close-up
ms impresionante desde el robot de Krang asomndose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.

- Una vez que acabes con todos tus rivales, se


mostrar una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ah, y pasa por el arco.

*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)

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*************************************

- Vers a un pequeo pelotn de soldados atenienses


corriendo... por supuesto, no tardarn en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrs
que no slo recurrir a tu saldo doble, sino adems,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del rea.

- El problema es que en el fondo hay una serie de


arqueros disparndote flechas de fuego... si te caes
al vaco, quedars calcinado por la lava
humeante... esto es algo as como una versin
diablica del
Juego de la Oca, as que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energa: no te quitan gran cosa.

- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que


llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcn y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del rea, sal por la puerta.

- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.

ADVERTENCIA!!! Todava no subas por las escaleras


del fondo. Regrsate! Hay algo importante que hacer.

************************************
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************

- Regrsate al rea anterior, vers que al fondo


podrs cruzar por un puente, con arqueros disparndote.

- Ahora ests en una sala (en una pared vers


una imagen del dios Zeus).

- Ves la enorme ballesta que est al fondo?


Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrs, hacia
adelante y hacia los lados, as que
arrglatelas para empujarla (o patearla,
si quieres, carga dejando
apretado el botn X) hasta el fondo, por
una puerta con un pasillo.

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- Siguiendo el camino, entrars a una sala.


Explrala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botn R2. En la primera
de la izquierda te atacar una orda de enemigos:
acbalos, pero todava no acciones
la palanca que est ah.

- En las otras puertas no hay nada importante, salvo


un cofre que cambia de azul a verde, salo si lo
necesitas.

- Arrastra la ballesta hacia el smbolo circular


que est en el suelo, ante la primera puerta de hierro
de la izquierda.

- Ahora presiona la palanca. Vers que la ballesta


gira 90 grados... pero la flecha todava no est
en direccin a la puerta de madera del fondo, y eso
es lo que t quieres. Lo peor es que si cometes
el error de presionar la palanca otra vez, el
smbolo volver a rotar, pero en el mismo sentido que
antes...

- Cmo se soluciona sto? Piensa: una vez que la


ballesta haya girado 90 grados, empjala fuera del
smbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
palanca, para "resetear" su movimiento.

- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el smbolo


circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.

- En la escalera de fondo, podrs subir y hallar un


cofre con orbes rojas.

- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia


la puerta de madera...

- Camina por un largo pasillo, hasta una sala


muy pulcra que est al final. Coge el ttem que
sale ante la puerta con aura azul... el Dios
entre los Dioses te conceder un poder que har que
hacer todo esto (en vez de subir por las
escaleras despus de salvar tu juego) haya valido la
pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
ataques especiales ahora.

>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo


en la cruz direccional + el botn L2. Usa el botn
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,

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eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"


a los enemigos a fuerza de esferas de energa
presionando el botn cuadrado continuamente.

- Recuerdas aquel smbolo azulado de Zeus, el


cual viste despus de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrir
y saldrs por ah. Si usas tu nuevo poder para
acabar con dichos arqueros, se abrir una puerta
al fondo, a la derecha, donde podrs destruir una
pared de piedras con cofres muy valiosos: ms
razn an para haber hecho todo esto.

- Ahora s: regrsate hasta el punto donde salvaste


tu partida por ltima vez, salva otra vez,
y sube por las escaleras.

*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************

- Te recibir una orda de enemigos: acaba con


todos ellos. Encrgate primero de las grgolas
vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.

- Tendrs que saltar de tejado en tejado, y cada


vez que llegues a otro te atacarn. Abre todos
los cofres a los que tengas acceso, no debes
desaprovechar nunca un Ojo de Gorgn (Gorgon Eye)
porque, despus de reunir varios, tu barra de
vida subir, cosa escencial para cuando debas
enfrentar rivales ms poderosos. Explora cada
rea despus que hayas acabado con todos los
monstruos.

- El camino te llevar hasta un balcn con un


punto brillante, si te acercas, vers que Kratos
le grita al soldado que jale la palanca para
que se abra el puente, pero el hombre, quien es
una gallina en ropa interior, te dir que no
lo har para que los monstruos no crucen el
puente... ni modo: vulalo en pedazos con el
poder concedido por Zeus. El impacto har que
la palanca sea jalada con el impulso de su
propio peso.

- Pero todava no cruces el puente: sigue de largo,

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el camino te llevar hasta un cofre con un


ojo de Gorgn. Aprovchalo.

- Ahora s, cruza el puente y pasa por la puerta.


Esta rea es bastante sencilla y bastante
lineal: pero no te apresures, coge todos los
cofres que tengas al alcance. Te atacarn
grupos pequeos de Wraiths. Acbalos.

- Una vez que salgas al exterior, se disparar


una escena con un personaje conocido como
"El Orculo". Suceder algo penoso...

- Ahora cruza el puente (CON MUCHO CUIDADO


DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
y salva tu partida en el otro extremo.

*************************
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************

- Despus de salvar, sigue de largo. Estars


caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrn del suelo.

- Ms adelante vers un cofre de orbes rojas: cgelo.

- Eventualmente, despus de matar a varios soldados,


debers subir unas escaleras. Ests al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.

- Se disparar una escena. Debers enfrentar a


varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.

- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar


con las medusas debera ser rpido y fcil)
se activar una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
estn a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debera subir con la prxima Pluma Fnix)
y salva tu juego, y adntrate al templo.

******************

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DENTRO DEL TEMPLO


******************

- Ahora ests en la Sala Principal, y una enorme


orda de grgolas te atacan. Las secuencias te mostrarn
que dichas grgolas estn saliendo por dos
grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y
lo que es peor, las grgolas son infinitas.
Qu hacer? Camina hasta el final
de la Sala. Ves dos estatuas enormes?
Detrs de ellas vers las luces tpicas que
tienen los cofres.
Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
botn R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
grietas. Y listo.

- Ahora bien: ves los dos cofres que quedaron


revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
ese lugar, pero del lado contrario de la sala
(a los lados de la puerta de entrada donde
llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha estn uno con orbes
rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
Tu nivel de vida debera subir otra vez.

- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,


levntala con el R2. Sube las escaleras.

- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...


adelante: el juego te guiar por el camino correcto, porque
antes de equivocarte, sta se caer.

- Cuando ests en el otro extremo, salva tu juego.

********************
SALVANDO AL ORCULO solucin al PUZZLE
********************

- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,


tienes que salvarla...

- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del


Orculo, quien est guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrs bastante). Tmate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el rea. Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que est

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en su posicin original (arriba).

- Ahora devulvete al lugar donde entraste, ves dos


estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrstrala
hasta el elevador.

- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo


para que t quedes en la plataforma de arriba.

- Coge la otra estatua, arrstrala, y haz que caiga


exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
una enorme columna de dos pisos.

- Salta sobre el elevador, haz que baje.

- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la


derecha... vers de fondo una pileta de fuego,
y luego un pequeo jardn... ms tarde, te dars
cuenta que hay un pequeo mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versin
miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor as, como los que salen en las 12 Casas de
Caballeros del Zodaco) :-)

- Arrstralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el


truco es que, cuando entres dentro de l,
y saltes a la plataforma para coger un cofre con
orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
una plataforma.

- Ahora la tensin aumenta y tienes que hacer las de


participante de Gladiador Americano: tienes
que pasar por una serie de retos, llegar hasta
el otro extremo del jardn, y salvar al Orculo.
Tienes 60 segundos para hacerlo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a


travs de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harn caer al suelo. RPIDO!
Sigue adelante.

- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida


que trepes, ve saltando para que lo hagas ms
rpido.

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- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la


liana (te deber balancear automticamente,
si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 4: Capitulo 4

SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Caminars por un suelo delgado y ruinoso. Debido al


trauma que ocasiona haberse cado cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te dars cuenta que, an si
diriges la palanca direccional lo ms rpido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caer.

- Ahora salta en direccin a la liana, y de ah, al plato


de la estatua de Atena.

- Listo...

Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta ms


del pasado de Kratos. El Orculo te revelar que
hay slo una forma de matar a un dios.

Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro


de concreto con una sombra de grieta. Destryelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.

- Ahora baja por el camino que te indica el Orculo...

Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes


optar:

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INTERCEPCIN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) slo


encontrars un smbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fnix) a un lado.

INTERCEPCIN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)


sigue por aqu (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparar una msica orquestada.

- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...


te llevar a los alcantarillados de la gran metrpolis
griega.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Al fondo encontrars un cofre con otra Pluma Fnix.

- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora


en adelante, durante tu trayecto, tendrs el gusto de ver
las elegantsimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podra ser un lugar
realmente lgubre sin ese detalle).

- Pronto, encontrars grupos de enemigos, que te atacarn


en orden: primero sern los soldados comunes, de los que
tendrs que cuidarte porque vendrn aderezados con arqueros
que te estn apuntando de mucho ms atrs.

- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto


para alcanzar su nivel) vendrn los minotauros. Acbalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevar hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.

- Dos ogros vendrn por tus huesos: este combo es muy


difcil, por lo que tendrs que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energa extra, u orbes azules,
salta y regrsate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrs.

- Ms tarde vendrn unos minotauros, seguidos por


soldados y arqueros... demustrales quien es el

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ms calvo del barrio y hazlos pedazos.

- Ms adelante vendr otro grupo de arqueros,


que desde luego te estarn esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecern ms. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rpidamente, acrcateles y presiona el
botn O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
est en la esquina.

- Cuando prosigas tu camino, hallars la salida


de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idntica por la cual bajaste hace un
rato.

- Al final, hallars que, cerca de una antorcha


colocada en la pared, puedes presionar el botn
R2. Hazlo... quedar demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 aos no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...

~~~~~~~~~~~~~~~~
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Prosigue a travs del puente y sube las escaleras.


No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aqu durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titn. Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
est inmediatamente despus del punto de salvar)
dirgete ah.

- La puerta est abierta...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PREMISA DEL DESIERTO QU HAY QUE HACER?

Presta atencin a las palabras de Atena: la Caja de Pandora


se halla en un templo que est edificado sobre la espalda de
un titn, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrndose
por el desierto.

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Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta


es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).

Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde


buscar a las sirenas.

######################################################
NMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3

UBICACIN DE LAS SIRENAS (MAPA)

@ = Sirenas

-----------------------------------------
| | | |
| | ||
| Templo |
| @|
||
| @ @|
||
||
||
||
||
||
--------------- -------------------
~Entrada~

1era: Al norte, camino directo hasta el templo

2da: (Empezando desde la entrada del desierto)


todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
est escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecern ms y ms. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.

3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)


todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena ms escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acbala rpido.

CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cntico, mientras


ms fuerte se haga, ms cerca

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estar ella de ti.

CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rpidas y por lo general


te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedi Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el ltimo poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginrtelo).

TCTICAS TILES: Si tu nivel de vida no est muy alto,


acaba con un par de minotauros por medio
del "asesinato instantneo" con el botn
O. La sirena no te atacar si t no la
atacas a ella.

######################################################

- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa


los cofres si los necesitas, y salva tu partida.

- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Llegars hasta una plataforma en la que, si saltas por


uno de los costados, te vers parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.

- Camina ves una especie de puerta con un smbolo que


parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acrcate
y brela presionando repetidas veces el R2.

- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,


dirgete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para daarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendr. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen espordicamente.

- Coge la caja, y llvala en direccin contraria de la

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aplanadora: hacia la izquierda. sala para subirte


por la pared.

- Sigue hasta el fondo, y acrcate al cuerno, para


que Kratos lo sople.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 5: Capitulo 5

EL CAMINO PICO
~~~~~~~~~~~~~~~

- Se abrir un camino delante de ti (algo as como una


versin arenisca de la leyenda aquel de Moisis cuando
abre los mares). Prosigue.

- Pronto, te vers en unas escaleras: usa los cofres


slo si los necesitas. Si no, resrvalos para ms
tarde.

- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo


sucede...

- Te aparecern al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,


acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, brrete o
cbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botn O sobre
las cabezas de ellas).

- Ahora s: sopla el cuerno. Una de las escenas ms


impresionantes del juego se dar lugar ahora.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y as, Kratos ascendi por tres das seguidos...
demostrando que tiene ms fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 das escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

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- Ahora atraviesa el puente... el gemido desrtico se


ve acompaado por graznidos de buitres.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien: la pantalla te mostrar a un to que est


quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ah,
no puedes saltar: fjate hacia la izquierda, en el
lado contrario. Vers un cofre, y ms all, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
hasta una calle ciega, donde podrs coger una
especie de palanca pegada a la pared con el
botn R2 y hacer salir una plataforma entera
con la palanca direccional.

- Ahora, habla con el seor que anda quemando gente


muerta... te dir exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
te abrir la entrada al templo.

- Un dato curioso ves a los enemigos que arrojan las


grgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
ingenio tenan los dioses del Olimpo.

- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte


a un nuevo rival.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CCLOPE CATEGORA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

No slo es mucho ms poderoso que el Cclope estandar,


sino que, adems, es ms rpido. La tctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrs que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.

ATENCIN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir


de nivel los poderes que te han concedido los
dioses, ya deberas tener suficiente poder para
convertir a tus armas en espadas de nivel 4.

- Al final de las escaleras encontrars dos cofres: a la

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izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.

- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo


(cgela con el botn R2) para hacerla girar dos veces.

- Entrars a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen


varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
y correr por el suelo) y dos arqueros (que sern reemplazados
por otros dos apenas los mates) al final de la habitacin.
Esto hace una combinacin letal: mata primero a los arqueros,
y si necesitas ayuda, acude rpidamente al cofre que est
por ah.

- Ahora acrcate al libro que est en la palestra: presiona


el botn R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acrcate a la
puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ests en un enorme cuarto que parece una rosquilla.


Tienes que buscar la nica puerta abierta.

- Dentro, hay unas trituradoras con pas que


se cierran violentamente. Pasa a travs de ellas.

- Ests en una sala con una piscina en el centro...


acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.

- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te


disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparar una
pequea escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: as que hazlo.

- Muy bien; este mecanismo te permite hacer


rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitacin con
fondo de fuego (aparecer primero una que
slo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).

- Aqu obtendrs un nuevo arma: LA ESPADA DE


ARTEMIS, instrumento que utiliz la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titn.

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ATENCIN: Puedes cambiar de arma automticamente


presionando los botones L1 y R1 al mismo
tiempo.

- Ahora sigue adelante, a travs de la puerta


donde se materializ el rostro de la diosa...

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 6: Capitulo 6

EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Acabars por salir en una habitacin plagada


de enemigos... es una enorme tentacin probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecer una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a stas no slo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, adems,
son el doble de difciles de matar.

- Cruza el cuarto: ves unas escaleras rotas


al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todava no lo hagas. Ve hacia atrs,
y entra por una puerta cavernosa que est
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.

- Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de


maderos... todava no hars nada con l, pero
recurdalo. Cruza a travs del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aqu.

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- Una vez lo hayas hecho, fjate en la habitacin:


al frente hay una plataforma que gira, cuando
estante de biblioteca secreta, si pisas un botn
que est en medio del cuarto. Qu hacer?
Recuerdas el canasto con maderos del que te habl?
Arrstralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
sobre el botn del que te habl, sino justo delante
de ti, en la plataforma.

- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para


que llegue deslizndose hasta el botn, y as la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
se te haya olvidado cmo patear, es cogindolo
con el botn R2 y presionando X hasta reunir todas
las fuerzas de Kratos.

- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y


coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que estn a un extremo de la pared,
da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.

- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene


tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ah.

>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES

- Ahora regrsate hasta el cuarto principal. Recuerdas


esas escaleras derrudas que viste al extremo? Realiza
el doble salto y sbete a ellas. Corre por donde el
camino te lleve. Acabars por cruzar un puente, en cuyo
fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
y, por si sto fuera poco, te las tendrs que ver
con varios soldados. Acbalos a ellos primero, y
deslzate con el botn diagonal derecho cuando
tengas que esquivar flechazos.

- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendr


que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
si se cae, recuerda presionar el botn X lo ms rpido
que puedas.

- Ahora s: acaba con los arqueros, y luego, hala la


palanca que est por ah.

- Bajar un enorme tonel sostenido por una soga. Antes


de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.

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- Ahora bien: estars en una especie de infierno donde


todo el mundo se est peleando.

- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...


ya has estado en una situacin as antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarn
enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
se rpido, y evitar usar el botn O, porque se
tomar demasiado tiempo para hacerlos caer.

- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por


ms cmico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrs,
en zig zag, rpidamente. Es un buen mtodo para
lidiar contra dos tos al mismo tiempo.

- Cuando ests otra vez en tierra (gracias a Dios),


camina a travs de la ruta: te enfrentars contra
un ejrcito entero... algo que ni el Bruce Willis,
Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acbalos, y recuerda que lo mejor es una combinacin
entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
ARTEMIS.

- Una vez hayas acabado con todos (y despus que tu


barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
Hades, el cual es azul.

~~~~~~~~~~~
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~

- Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de


Zeus? Regrsate, y coloca el escudo de Hades.

- Se abrir la puerta, y estars en una habitacin


muy pequea: baja por las escaleras, y salva tu
juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzars varios lugares y estars en una habitacin


llena de hojillas mortales que cruzan de aqu
para all a toda velocidad.

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- Cruza la habitacin hasta el extremo derecho,


y consigue la puerta de salida.

- Hay una palanca del lado norte de la habitacin,


que aparentemente hace que una puerta de rejas
se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
aqu todava, as que no te preocupes.

- Pronto, te las vers con que la habitacin


por donde entraste tiene una barricada de piedras,
pero esto nunca ha sido un obstculo para
Kratos no? As que destryela.

- Cruzars por un puente, (acaba con las grgolas)


y despus vers que
ests en el exterior del palacio: empieza a escalar
las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
van tras tus huesos. Aunque el rea parezca
inmensa, no te preocupes, porque el camino sabr
llevarte por s mismo sin recovecos ni falsas
salidas.

- Despus de un largo camino, podrs saltar dentro


de un balcn que tiene una palanca: hlala. Un
pndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajar.
No la uses todava: voltate y sigue de largo
hacia atrs. Usa el cofre si lo necesitas.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! QU HACER?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Esta es una de las partes ms complicadas del juego


porque uno, sencillamente, no sabe qu hacer.

- El suelo se abre despus de dar tres tumbos, y Kratos


cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
sostenerse, o donde saltar. Qu pasa?

- Resulta que el juego te est dando un lmite de


tiempo para acabar con todos los enemigos del rea,
si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
se disipan, dndote acceso al altar del frente,
con el tem que te pertenece.

- Cmo hacer para acabar con los enemigos con escudo?


Muy sencillo lo has olvidado? Tienes que usar tu
arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
"PLUMA DE PROMETEUS"

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PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRINGULO

- An as, el reto es difcil, si fallas muchas veces,


el juego te ofrecer pasar al modo fcil.

- El tem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) ser


tuyo.

- Regrsate... recuerdas la cadena que hiciste bajar


cuando halaste la palanca? Pues regrsate por ah
hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 7: Capitulo 7

SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quin no quisiera tener un sistema de seguridad


as para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
aqu es accionar dos manubrios para que la puerta de
borres de acero que est al frente se abra, examina
el mapa:

o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.

| |= |
-o - -
| - -
- - -
| - -
- - o -

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| | | |

- Cruza la puerta pero cuidado,


no corras hacia adelante o caers en un
precipicio (es una trampa perfecta, dado que
la mayora nos apresuramos a cruzar, porque
estamos bajo la presin de un lmite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslzate poco a poco


hacia la puerta. Baja las escaleras.

~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ests en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarn


dos minotauros: acbalos.

- Ahora sbete hacia el altar donde est la estatua de Atlas,


coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
Vers que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representacin
del mundo.

- Ahora bjate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:


hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
acabars en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FNIX
y un OJO DE GORGN, y gira el manubrio: Atlas soltar la
enorme esfera y se abrir un nuevo camino.

- Caminars a travs de un puente: si lees el libro, vers


que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
Abre el atad (presionando R2 y hacia atrs) y sbete sobre
l: arrncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el tem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como


quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia despus
de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ah mismo... coge el


cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparar cuando


veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
sabrs por qu Kratos se relacion con el dios Ares.

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- Ms adelante encontrars otro cofre, y una puerta con


una talladura demonaca. brela con el R2.

- Qu demonios? Ests exactamente en la misma sala que


tiene una piscina en el centro, en la que estabas
hace poco. Cmo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del


arquitecto, por lo que podrs abrir aquella puerta con
una calavera que habas visto al principio: salva tu
juego, y sal por la sala que tena aquellas paredes
trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza


en la puerta de la calavera.

~~~~~~~~~~~~~
LA APLANADORA
~~~~~~~~~~~~~

- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza


a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
no te preocupes, si usas la palanca direccional
derecha para deslizarte, le llevars demasada ventaja.
Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que estn


del lado izquierdo: si las subes, te encontrars
con una piscina en cuyo centro est la estatua de
la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
espera justo a la pata de las escaleras, para que
la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantn el equilibrio.


En muy poco tiempo, pasarn cerca de unas escaleras
a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparar.
Sigue hacia arriba.

- Vers unos cofres: podrs coger una nueva PLUMA FNIX


y un OJO DE GORGN. Salva tu partida.

- Cruzars una enorme sala roja...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE POSEIDN (CHALLENGE OF POSEIDON)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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- Cruzars un puente hasta llegar a una plataforma, donde


te enfrentars a un nuevo enemigo...

~~~~~~~~
CERBERUS
~~~~~~~~

- Mucho ms pequeo y menos atemorizante que en su versin


de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
Cerberus es engaoso porque siempre te har concentrarte
en acabar con el grande en vez de ir directamente por
lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrs manos a la


obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeos
rpidamente, o si no, se convertirn en grandes... y
pronto estars plagado.

- Si sigues estas tcticas, acabars con esta batalla en


pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrs que aniquilar a dos Cclopes de nivel 2,


te encontrars que con tu nueva Espada de Artemis
acabar con ellos es mucho ms rpido y fcil.

- Ms adelante, te ataca una orda de arqueros: elimnalos.

- Luego, vendr una manada de cachorros cerberos: mtalos


inmediatamente mientras todava sean eso: cachorros.

ATENCIN: Ya deberas tener las suficientes orbdes para


subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los ltimos retazos de enemigos en el rea


antes de entrar a la plataforma circular de adentro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuando hales el manubrio del centro, empezar a rotar,


mostrndote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
segundos, te dars cuenta de por qu. (A menos que
seas lo suficientemente rpido para hacerlo, en
cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Despus, podrs salir por un camino rocoso.

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Tendrs que acabar con un nuevo prototipo de soldado,


que son mucho ms altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, vers que una enorme


cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
y as sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrs que enfrentar contra tres minotauros: acbalos


y sigue adelante... entrars por una caverna. A los lados
de sta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Ms adelante, a cada lado, habr un cofre verde y azul,


y un punto de salvar. Salva tu partida.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS DIOSES EXIGEN...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ms adelante, a travs de la enorme sala, vers que en el techo


hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a travs
del cuarto del final, te dars cuenta que hay una plataforma con
un botn que, si lo oprimes, har que dos paredes se muevan hacia
ti. Qu es sto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrars un punto brillante en el


suelo: es el manubrio que necesitas, cgelo.

- Regrsate hasta donde estn las jaulas con los soldados. Coloca
el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el


cuarto de sacrificio y... lo dems es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecern monstruos, y si


sueltas la jaula, sta se deslizar hacia abajo: ves los
montculos de roca? Deja a tu presa ah, y encrgate de los
soldados, y as poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estn lado a lado de la


jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedar revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto slo pueden ser los dominios
de un dios: Poseidn. Extrae el tridente en el altar. Esto
te permitir poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.

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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala


te acuerdas de la cancin de Disney? jajaja.......ja

- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de


Poseidn.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE


BOTN X o TRINGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrs acceder


a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdcete en l.

- Estars sumergido en un largo tnel... pronto,


llegars a una pared con el sello de la cara del
dios del agua. Qu hacaer para atravesarla, si no
puedes dar golpes bajo el agua? Fcil: presiona
el botn R1 hasta que Kratos tome impulso, sultalo,
y atravesar el muro a la fuerza.

- Saldrs del otro extremo del palacio: te atacarn


unos extraos enemigos parecidos a los cachorros
de Cerbero. Acbalos.

- Coge el cofre que est ah mismo, que contiene un


OJO DE GORGN: tu barra de vida debera subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta


con la cara demonaca usando el botn R2.

- Y nuevamente, presiona el botn R2 para halar


la palanca. Se disparar una escena: tienes
que regresar a la sala donde est la gran estatua
de Poseidn. As que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarn dos


Cerberos y unas grgolas. Ya no deberan ser la
gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

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- Salta a travs de las nuevas paredes accesibles,


llegars hasta el techo, y all, podrs pasar
por un pasadizo circular.

- El camino te llevar hasta otro pozo con agua:


sumrgete.

- Estars en una especie de palacio submarino


destruido (obviamente, Poseidn no es muy
fantico del orden), sigue adelante: el lugar
parece laberntico, pero en realidad no lo es.

ATENCIN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDN

- Pronto, te encontrars con una especie de presencia


azulada... si presionas el botn O frente a ella,
la besars. Te recompensarn ms adelante.

- Sumrgete en el pozo bajo ella: al fondo habr


una pared con la imagen de Poseidn: sigue a
la derecha. Al fondo, habr otra pared
desfigurada, con la imagen de sus hijas.
Sigue a la izquierda, y encontrars la
superficie.

- Te atacarn unos enemigos en cuanto camines


por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que est al frente, y te encontrars


con un enorme corredor lleno de jarrones. Destryelos
y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
Se te dar dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: recuerdas esa pared desfigurada bajo


el agua, donde te dije que estaban talladas las
figuras de las hijas de Poseidn? Regrsate hasta
ah, slo que ahora nada hacia la derecha
(antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
izquierda).

- El camino te llevar hasta una enorme sala llena


de espinas y hojillas... si alguna te toca, ests
muerto. Adems: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:


qu hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas slo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparar hacia adelante como un tiburn.
Hazlo unas 4 veces, y llegars a tiempo con facilidad.

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- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva


el camino, podrs salir del agua, y estars en una
sala circular donde te atacarn enemigos.
En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si as


lo deseas) y presiona la palanca.

- Recuerdas el muro donde sala tallado Poseidn,


bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia all.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma


sala de las espinas (sabrs que ests ah porque
la puerta es una representacin de la boca de
Poseidn). El mismo truco: presionar R1 por pocos
segundos y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,


ms adelante, vers un punto para salvar.

- Luego, te encontrars con un cono de luz que viene


de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
de este cono de luz, la estatua de Poseidn. Baja.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 8: Capitulo 8

LA PARED MALDITA: CMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR


PARA CONTARLO?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,

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hasta el final de esta sala acutica, pero el problema es


que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
peridicamente, y si alguna te atrapa, te despedazar
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinchos).

Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.

Cmo hacer? Presta atencin:

------------------------------------------
> () ( ) ( ) []
> []
------------------------------------------

( ) = hueco 1

( ) = hueco 2

( ) = hueco 3

El mapa de arriba es una representacin de la sala,


los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.

Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada


diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botn R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumrgete en el hueco: llegars justo a tiempo.

- Una vez que llegues al hueco tres, vers que


puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
y aparecers en un templo, donde te darn la
bienvenida 3 minotauros: despus de todo lo que
has pasado, estos tontos son pan comido para
Kratos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva la partida en el punto dorado que est por


ah cerca.

- Presiona la palanca... y sube a travs del nuevo

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camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,


las plataformas que han aparecido volvern a
bajar.

- En el tope, te encontrars con varios soldados de


poca monta: acbalos y coge los dos cofres con
orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
te enterars de que la deidad de la gran estatua
es Amphitrite, la esposa de Poseidn, quien cuida
la sala. Parece que no hay salida de aqu

- Qu hacer? Bien: cada vez que t halas la palanca,


haces que unas enormes columnas que sostienen las
plataformas salgan del agua. En la ltima columna,
la que est ms cerca de la estatua de Amphitrite,
hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
meterte dentro.

- Regrsate, hala la palanca, y nada a todas prisas


hacia la ltima columna.

- Saldrs de vuelta en los Anillos de Pandora, en la


sala con la piscina.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva el juego.

- Sal por la sala principal... te atacarn enemigos


con escudos de energa: despus de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de
monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRINGULO.

- Ahora bien: estars nuevamente en la sala donde


una aplanadora te persegua: busca las escaleras,
y sumrgete de nuevo en la piscina.

- Ahora, vers una especie de pozo al fondo de ella,


a un costado: sumrgete y sigue el camino.

- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.

- Sigue de largo. Saldrs en una sala en cuyo


extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aqu
por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
la derecha, una puerta tapada por rocas, y destryela.

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- Salva el juego.

- Sigue adelante, y pronto estars en la recta final del juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vers una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
entonces ve hacia la izquierda, sbete en el balcn, y abre la
puerta con el botn R2. Acepta el reto.

En poco tiempo, te enfrentars contra un nuevo enemigo, exclusivo


de la armada de Hades.

~~~~~~~~~~
MINOTAUROS
~~~~~~~~~~

- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen ms ataques que


slo dar golpetazos. Te dars cuenta que aparecern infinitamente.
Qu hacer? Sencillo: ves que en el rea hay dos crculos negros
rodeado de lneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
cada crculo para que la puerta se abra, acabando as con la
maldicin que los hace aparecer una y otra vez.

- Entra por la puerta recin abierta, utiliza los cofres si los


necesitas: saldrs a un apartado en el que, cerca de la puerta
por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
rojas y un PHOENIX FEATHER.

- Cruza la puerta presionando el botn R2 repetidas veces.

- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuacin.


En el primer espacio tendrs que evitar caer a una piscina
de lava, que puede provocarte muerte instantnea. La segunda
piscina es la que ms problemas causa: salta apenas sta se abra,
porque en el momento que caigas al frente, se cerrar, dejndote
espacio para correr adelante. Despus, vendr un corredizo
muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
flechas: arrjate hacia adelante con la palanca direccional
derecha.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS MAZMORRAS DE HADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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- Tu propsito en este infernal lugar, que te recordar


mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.

- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo


que camine, vers uqe, a la derecha, hay un pasadizo
en el que si giras una palanca podrs ir al segundo
piso: no hagas sto todava. Primero arrasa con
todos los oponentes de la primera planta.

- La gente piensa que todo esto es mucho ms difcil


de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
muchos pasadizos, pero no es realmente as: muchas
puertas acaban conduciendo al mismo lugar, as que
en poco tiempo, estars familiarizado con el lugar
completo.

- En la segunda planta, podrs empujar muchas paredes


que te llevan a nuevos caminos.

- Vers que hay una puerta que conduce a un pasillo


que es constantemente asplastado por un tabique
gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
y te subes sobre l, podrs acceder a la puerta
final: la estatua de Hades. Mata primero a los
enemigos que te aparecen aqu.

- Como escrib antes: si no has acabado con todos


los enemigos del rea, se te ser negada la
salida. Qu lugares pueden suponer problemas
para ti? En primer lugar, est el pasadizo
en el que el suelo se abre con varias piscinas
de lava (y que aparece despus de empujar
una pared). Si mueres aqu, tienes que empezar
todo desde el principio. Pero lo que no sabes
es que al final no hay ms enemigos, slo dos
cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.

- Otro lugar que puede ser engaoso es el sitio


exacto donde est la plataforma que te lleva
al segundo piso: si caminas por la derecha,
encontrars un pasadizo oculto con varios
soldados y una medusa.

- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde


est la estatua de Hades: todava te faltan
dos enemigos. Cmo conseguirlos? Pues bien,
mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:

_ _ _ _ _ (estatua de Hades)

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|tabique
____ ---------
puerta 1 puerta 2

La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes


que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua


de Hades, vers que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder slo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.

Listo! La puerta se abrir automticamente.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 9: Capitulo 9

SALA PRINCIPAL (otra vez)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pisa el botn al final del puente: la estatua que


estaba metida en la piscina de agua roja se
levantar.

- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene


unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).

- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzn


a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botn cuadrado), encontrars un pasadizo, al fondo,
donde podrs halar una palanca: la boca de Hades
se iluminar, creando as un faro.

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- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la


palanca que est en la nuca de la cabeza de
Hades, y redireccinala al otro lado: si alguna
vez intentaste entrar por la puerta negra al final
de las escaleras, el juego te habr dicho que
era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
problema ha quedado felizmente solucionado :)

- Ahora sube las escaleras...

- Ya tienes una idea de qu hacer aqu verdad?


Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivndolas
a tiempo. Este reto hace quedar a hroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.

- Una vez llegues al origen de todas las bolas


de magma incandescentes, djate caer por el
hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
debera crecer ahora.

- Ahora regrsate por el mismo pasadizo,


evitando que las bolondronas te aplasten,
como siempre, y cuenta tres puertas a la
izquierda: abre esa, y ah encontrars la
salida (los dems cuartos no tienen nada).

- Camina por el pasillo, y preprate para enfrentarte


a la versin improvisada de uno de tus peores
rivales.

~~~~~~~~~~~
MECHA-TAURO
~~~~~~~~~~~

Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la


mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, slo que con una armadura que
lo hace ver mucho ms intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporcin, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.

- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no


se abrir el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.

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- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes


verdes, dirgete hacia las escaleras que te
indica la secuencia (las del medio), y de paso,
acaba con los flecheros, para que no te
supongan problemas. Si quieres proseguir con
el juego, sube las escaleras de la izquierda.

- Tu actividad favorita: debes deslizarte por


la cuerda hasta el otro extremo, matando
a todos los enemigos que te rodean. Lo
mejor es acabarlos a patadas: es el mtodo
ms rpido y que te permite atacar por
ambos lados (atrs y adelante) al mismo
tiempo cuando lo necesites.

- Caers en una plataforma donde te emboscarn


varios rivales: te aconsejo utilizar las
BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
tiene un enorme alcance y es ms cmoda
para eliminar a los soldados comunes. Ms
tarde te atacarn los Mecha-Taurs y unos
arqueros. Cuando acabes con todos, se
abrir la puerta al frente. Prosigue tu
camino.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TECHO DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pronto, encontrars un punto para salvar.

- Sigue adelante: tendrs que hacer equilibrio


por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta ac, porque morirs automticamente :)

- Camina con mucho cuidado: cada extremo te


llevar hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. Tambin recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrs utilizar el doble salto
sin problemas.

- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,


sencillamente, utiliza el doble salto.

- La idea es que te dirijas hacia el oeste del


lugar, hasta un extremo en el que tendrs
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas

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saltar sin ningn inconveniente.

- El mstil tendr unas escaleras: sbelas.

- En poco tiempo, llegars a un lugar que tiene


una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
(o primero explora el rea si quieres
aprovechar los cofres).

- Una vez aqu, ve al fondo y haz girar el


volante de una puerta... parece ser que
has liberado a una criatura amenazadora.

- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,


(mientras tengas el chance), y luego,
al salir a la plaza, acrcate a la puerta...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: MINOTAURO DEMONIO
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy


antigua de la cultura cretense.

El rey de Creta, Minos, fue clebre


por su laberinto, el cual era resguardado
por un minotauro, criatura hbrida,
con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
que engendr Pasifae con un toro
creado por el dios Poseidn.

El minotauro demonio es mucho ms


grande que sus hermanos, mucho ms
poderoso, voraz y siniestro. Por si
fuera poco, posee ms poderes, y est
revestido de una armadura muy gruesa.

Su mayor defecto ser su perdicin, pues


este minotauro no ha incrementado la
nica habilidad que le hara falta para
tener verdadero xito en una batalla,
y es la inteligencia.

--> CMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--


(Sencillo... presta atencin)

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- Acurdate de la batalla contra la Hydra: acaso


la pudiste matar dndole golpes, solamente?
No. Tuviste que hacer varias estrategias.
Lo mismo sucede con el minotauro demonio.

- Ahora te pido que mires bien la sala donde


se desarrolla la batalla: recuerdas que
alguna vez, explorando, subiste por las
escaleras en el extremo sur, presionaste
una palanca que estaba del lado izquierdo,
y arrojaste un enorme flechazo contra la
puerta? Pues bien: tnlo en cuenta.

- El minotauro, como ves, tiene una super


armadura: lo mejor que los herreros de
Hades han podido construirle. Pgale
directamente, pues sus ataques directos
no son tan poderosos.

- No te subas a las escaleras para atacar


las manos: sencillamente persguele y
atcale.

- Llegar un momento en que se agotar,


y entonces podrs presionas el botn O.

- Te pedir que gires la palanca direccional,


lo que ocasionar que Kratos lo noquee.

- RPIDO! Mientras el Minotauro est


convalesciente, sube por las escaleras
(grate por el suelo con la palanca
direccional para ganar tiempo) y
activa la palanca para darle un flechazo
al minotauro!

- Repitiendo esta accin 2 veces, su


armadura acabar destruida.

- Ms tarde, cuando lo despojes de


toda la armadura que tena, y revele
de qu est hecho (huesos y algunas
rodajas de carne), tendrs que acudir
a la flecha una ltima vez para
matarlo de una vez por todas.

- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva


en el punto.

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- En esta sala, tal como hiciste una vez en el


templo que est en la espalda de Kronos, el
titn, debers abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.

- Ahora devulvete hasta la sala donde peleaste


contra el minotauro... vers que, en la nica
salida que queda, hay un smbolo extrao.

- Te darn el poder mgico final: La Armada de


Hades. Puedes invocar espritus guerreros para
que te ayuden en el combate.

ATENCIN: Si ests confundido entre HADES y ARES


(este ltimo el villano del juego)
lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
est despus de la gua.

>> Activando el poder "La Armada de Hades"

- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz


direccional izquierda, y el botn L2.

- Sal por la puerta, y sumrgete en el pozo,


nada hasta el otro extremo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estas nuevamente en este templo, flotando


en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.

- Sumrgete justo donde est el hueco por


donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acrcate,
presiona el botn R2, y Kratos se encargar
del resto.

- Cuando la piscina se haya vaciado, preprate


para un puzzle.

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Presta atencin a la explicacin:

- Si entras al cuarto dentro de la cabeza


de la estatua de la piscina, te dars
cuenta que ests dentro de un crculo
pequeo. Afuera, como bien sabes, est
la piscina, el segundo crculo, ms
grande. Luego, afuera de ste, est
otro crculo todava ms grande donde
te persegua la aplanadora gigante
aquella vez. Y ms all, hay otro
crculo, el ms grande, donde est
el cuarto que tiene una piscina,
donde est un punto para salvar,
despus de haber cruzado un pasillo
con mandbula de pinchos que te
queran triturar.

1) Consigue este cuarto, el de la piscina.


Haz girar la palanca en el cuarto
crculo hasta conseguirla.

2) Ahora retrocede y entra el tercer crculo:


hazlo girar hasta que la puerta de ste
est alineado con la del cuarto crculo
(que, como bien sabes, es la del pasillo
que lleva hasta la sala de la piscina).

3) Ahora entra al segundo crculo y haz


lo mismo con la palanca: que los cuartos
queden alineados.

4) Exactamente lo mismo con el primer crculo,


el de la cabeza de la estatua.

5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,


como especifiqu antes, tiene el punto
para salvar. Acaba con los enemigos en
tu trayecto.

6) Una vez ah, cruza hacia el otro extremo,


ves una palanca con un puntito brillante
a un lado de la plataforma (no dentro de
la plataforma, sino a un lado), gralo.

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7) El rayo de luz dar directamente contra


el ttem dentro de la cabeza del Dios, en
la piscina. Listo.

8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto


de la cabeza.

- Activa la palanca, para subir hasta la


cima.

- Cruza el puente... se disparar una nueva


escena.

- Salva el juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sube por las escaleras: saldrs alrededor


de una colina, mata a los enemigos.

- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes


azules, y a la derecha para proseguir:
ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
en tramo, y sobre todo, evita las flechas
de los arqueros.

- Tampoco te apresures: algunos enemigos


pueden sorprenderte apareciendo del suelo.

- Luego, tendrs que descender a travs de


una soga, hacia un lugar en el que hay una
plataforma circular en la que puedes subir
como ascensor si giras la palanca. (Si
obligaran a todos los edificios a colocarlos
no habran gordos en nuestros pases).

- Ahora salva en el punto que sale ah,

- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:


a la derecha, o subir por las escaleras.
Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
hasta que llegues a una entrada con la forma
del hocico de un minotauro.

- Estars dentro de unas mazmorras con telaraas


gigantes: te atacarn soldados de muy alto
rango, as que ten cuidado. Llegars a uno

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de nuestros conocidos ascensores atenienses,


as que t, de sobra, sabes lo que tienes
que hacer: gira la palanca.

- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,


sino hace que la plataforma entera se mueva.

Sigue los pasos que salen a continuacin:

1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite


arrojar esferas de energa (el crculo dorado
con un rayo en el centro).

2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.

3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan


las plataformas, hasta su mxima capacidad:
si la sueltas, te dars cuenta que los puentes
vuelven a su estado original, y ni por asomo
te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
rueden lo suficiente, te dars cuenta de que
te sobrar la oportunidad para hacer el
doble salto y caer del otro extremo.

- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.

- Saldrs por una boca idntica a la que entraste,


ms abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrs que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.

- Luego, vers una plataforma, si te caercas lo suficiente,


la pantalla te indicar que puedes presionar el botn R2.
Te dir que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
podran utilizar un collar.

- Ms all de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes


saltar un montculo y encontrar un cofre que te dar
aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
por la cueva que est ah mismo.

>>>>ATENCIN

A estas alturas, ya deberas tener las suficientes orbes (10.000)


como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.

Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus


ataques mgicos, entonces tendrs a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su mximo poder, la espada
de Artemis es increble.

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- La cueva te conducir hasta una piscina, que te llevar


a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
el juego, pero s para abrir tres grietas (bastante
obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.

- Ahora regrsate justo a la parte donde peleaste


contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ah hay unas
escaleras por las que puedes bajar. Sigue
el camino, teniendo mucho cuidado con tus
oponentes, hasta que llegues a un sendero
donde puedes deslizarte por una soga.

- Camina a travs del hoyo en la pared.

- Te emboscarn varios enemigos cuando llegues


al charco. Acbalos a todos. Y entra a la
puerta de la izquierda.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 10: Capitulo 10

EL COLLAR DE HERA: PUZZLE


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Primero que nada, vamos a analizar pacientemente


el rea: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y nmeros. Parece difcil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.

Sigue estos pasos:

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1) ves el pedrusco ms chiquito, que est frente


a la celda? Aprtalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.

2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del


nmero 5. Cgelo y colcalo en la plataforma
giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
se parezca al nmero 2.

3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ves


que tanto arriba como abajo de dicha celda,
hay dos piedras, colocadas una a la derecha
de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
nmero 2, de modo que quede bien colocado entre
ambos.

4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rtalo


para que quede como una T), y encjalo a la
izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
junto uno del otro.

5) Como ves, ests formando una especie de muro


con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
tiene forma de 7, y gralo para que quede con
el palo invertido, es decir, as:

_____
|
|
|
|
|

6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda


de la T que pusiste hace rato, de modo que
el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
palo de la T.

7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y


encjalo en el espacio que le corresponde.

8) E igual con el pedrusco en forma de | pero


ms pequeo.

Eso abrir la puerta, el collar ser tuyo.

- Sal de la cueva, y salva.

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- Sube por las escaleras... llegars a un


camino sin salida, y lo que te queda
es trepar por la pared: pasars un
rato largo ascendiendo, pasando de
pared a pared, y evitando caminos
hasta que llegues donde verdaderamente
logrars un progreso: una palanca que
debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cunto daramos
por tener un helicptero) baje una soga
amarrada a un paquete de concreto que nos
ayudar a trepar por donde queremos ir.

- La secuencia que te muestra el juego es


en la primera boca del minotauro. Pero
despreocpate: no est tan lejos, yo
te digo cmo llegar.

- De vuelta, trepando las paredes, debes


conseguir un camino, por ah cerca,
que te permita saltar al suelo, caers a un lugar
muy cerca de un abismo, junto a un cofre.

- No vayas a deslizarte por la soga! Te llevar


justo cuando saliste de la cueva del puzzle
para encontrar el collar.

- Camina del otro lado: el sendero te llevar


hasta la segunda boca del Minotauro...

- Introdcete ah, vuelve a pasar por los


puentes que accionas con la palanca.

- Una vez que salgas de ah, estars en


la primera boca del minotauro: listo.
Dirgete hacia la izquierda, asciende
por la soga, y salva tu juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE AFRODITA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva


que est por ah mismo.

- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que


tienes que hacer antes que hagas nada: ves
los hoyuelos en el suelo? De ah van a salir
lanzas que te van a matar al instante.

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- Cmo se van a activar stas lanzas? En el


momento que acciones la palanca que te
abrir una compuerta a una caja.

- Qu hay que hacer? Tienes aproximadamente


30 segundos para llevar la caja hasta el otro
extremo de la habitacin, saltar sobre ella,
y alcanzar un muro.

- Una vez que alcances el muro (vers unas


simbologas raras en tiza), debes saltar
hacia las enredaderas del otro extremo,
y coger el collar de Afrodita.

- Sal de este lugar y salva tu juego.

- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte


hasta aquel monumento donde estaban los
bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
collar en cada una de ellas.

- Cmo regresar? Sencillo: ahora que no


hay monstruos oponindote en el camino,
todo lo que tienes que hacer es:
buscar la boca de minotauro 1, ascender
hasta salir a la boca del minotauro
2, e ir hacia la derecha.

- Una vez que coloques los dos collares,


pondrs a funcionar un mecanismo...
tendrs que saltar de parte en parte
para pasar al frente.

- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparar


una escena que acabar por contarte ms sobre
Kratos.

- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.

- Muy bien: llegars a una parte en que tienes que


pasar de una soga a otra, a modo Tarzn. Pero
no es tan sencillo como parece: lo que te
aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
tomar ms impulso y el doble salto te ayudar
con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
sers devuelto un poco antes del lugar donde
colocaste los collares de Hera y Afrodita.

- Una vez que ests en el otro extremo, sigue


adelante, el camino te llevar hasta un elevador.

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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Ahora salta a travs de las plataformas movedizas


(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).

- Una vez que ests del otro lado, te dars cuenta


que, si mueves una estatua que est al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrir la
primera seccin de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no ir en este lugar,
slo lo ests haciendo para ahorrar tiempo, pues
ms adelante, tendrs que volver a moverla.

- Pero no hay nada ms que hacer aqu: as que ahora


ve al lado derecho y abre la puerta que est al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fjate
en el suelo, cerca de esta rea: hay una zona
que se podra romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.

- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...


a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a mximo nivel, ser como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cclope que te
aparecern en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrs conseguir un cofre con una pluma
Fnix.

- Ahora asciende a travs de las escaleras: desde


este punto, podrs ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
gra de modo que el peso de sta est exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.

- Camina a travs de la gra, y acciona la palanca


que est al final: el peso romper el suelo.

- Devulvete todo el camino hasta abajo... y salta


por el agujero.

- Ves un suiche ah? Pues bien: coge la estatua


que hemos visto hace un momento, y empjala hasta

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este agujero: colcala en el suiche.

- Hmmm, cmo hacemos ahora? No hay ms estatuas para


colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
la gra nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
sobre el primer suiche.

- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las


plataformas mviles y las sierras corta-testculos
(vamos, reconoce que queras volver a pasar por aqu)
hasta el punto de salvar: ah cerca est el ltimo
suiche. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay


un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el rea y pasar antes de que se
cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantneamente,
dejando ver que el botn se comporta de forma errtica:
as que mira siempre adelante.

- Cruza el pasillo: llegars a un cuarto con dos cadveres


descompuestos. Camina hacia el que est sentado a la
cabeza de la mesa, y arrncale la cabeza con el R2.
La escena suceder automticamente, y tendrs el
camino libre hacia una nueva rea.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA MONTAA DE ZEUS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirs


algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.

- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el


camino te lleve.

- Pronto, estars en una sala... en donde se producir


la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, slo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrs
que acabar con incontables grgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.

- Presta mucha atencin al smbolo que est en el suelo,


antes de subir las escaleras...

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- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora


(que por desgracia, no es precisamente muy pequea que
digamos) hasta la salida del templo. Se disparar una
escena.

Y as, habrs conocido toda la historia de Kratos,


su pasado, y sus motivos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Salta de plataforma en plataforma... al frente,


deberas encontrar el ltimo cofre con una Pluma
Fnix, que maximizar tu barra mgica.

- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la


anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda slo hay un camino sin salida).

- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma


principal: te atacarn demonios de Hades... cielos,
este escenario est tan bien detallado que incluso
dara envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.

- Ahora bien: tendrs, obligatoriamente, que caminar


a travs de un montn de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarn
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.

- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes


rojas: t decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevar solo hasta el prximo punto de salvar.

- Salva tu juego, y preprate: ahora tienes que


saltar a travs de un montn de plataformas.

- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que


repetir esto varias veces: del otro lado estn
varios arqueros (que te disparan dos flechas

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de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha


facilidad. Mi consejo es que utilices el
poder que te concedi Zeus y les arrojes
esferas de energa (presiona el botn
R2 y golpe varias veces el botn CUADRADO).

- No los matars a todos, pero s te ayudar


bastante: prosigue hasta la plataforma, y
acaba con ellos.

- Te emboscarn muchos enemigos aqu, en estos


pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el rea, acabarlos a todos
antes que el aura rojiza que te cierra el camino
se evapore.

- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar


todo el camino hasta la cima de una columna
giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
te golpea, Kratos caer, y perders todo
el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
y sobre todo, no te adelantes. La mente fra
es lo mejor para salir exitoso en este reto.

- En el siguiente nivel, tendrs que acabar


con unos cuantos arqueros a tu derecha,
y volver a ascender por una columna
idntica a la anterior, slo que ms
difcil. Ya sabes: paciencia.

- En la siguiente seccin, aparecern varios


soldados con espadas: por cada uno que
mates, ir apareciendo un hueso que marcar
tu camino hacia la salida del infierno: tendrs
que acabar con aproximadamente diez soldados
para que el camino se complete (el juego te
mostrar, por medio de una secuencia, la
aparicin de la primera plataforma-hueso).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TEMPLO DEL ORCULO (TEMPLE OF ORACLE)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado


a escapar del infierno. Salva tu juego.

Ahora preprate, porque la batalla final del juego est cerca.

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- Sube hasta el templo: tendrs que pelear contra varias hordas


de enemigos (lo ltimo que Ares puede hacer para detenerte)
cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
(sabrs cuando). Asciende a travs de las escaleras, y acaba
con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
al Orculo.

- La conseguirs malherida en el suelo... salva tu juego.

- Sigue tu camino...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Sinopsis:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE

- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que


temerle a las embestidas de sus alas (tratarn de
apualearte).

- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares


con facilidad. Golpalo con tus mejores combos.

- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,


es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces ser ideal.

- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares


es la furia de Poseidn a mximo nivel.

- No te asustes si la barra de vida del dios maldito


no baja... sigue pegndole.

- Cuando hayas acabado con su barra de energa,


te pedir que presiones el botn O. Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacas con los minotauros
al principio del juego? Esto es idntico: presinalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: ms adelante (cuando
Kratos se suba sobre Hares) te pedir que hagas una
secuencia.

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- Si fallas, no te preocupes: pgale unas cuantas veces


y, eventualmente, el botn O volver a aparecer sobre
Hares.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S DE LA GUERRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE

- Un momento muy dramtico: si le hacen dao a tu familia,


abrzalos con el botn O y transfireles tu energa.
De resto: acaba con esas copias baratas!

- Nuevamente: el poder de Poseidn al mximo es EL MEJOR


por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
que varios enemigos rodeen a tu familia y destryelos
haciendo ms fuerza con el botn O.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S DE LA GUERRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TERCERA PARTE

- El enfrentamiento final contra Hares es el ms sencillo.


No le huyas: atcalo directamente.

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************************
ELEMENTOS DE LA HISTORIA
************************

LOS ESPARTANOS - Quines fueron?

Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montaosas, por lo que,
quien pudiera vivir ah, era, sin dudas, un guerrero desde que
naca.

Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos


vecinos, hasta que stos, forzados ante su podero militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.

Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,


y adems, vivan de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequindoles as disciplina.

KRATOS - Quin fue?

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En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable


guerrero, al mando de la lite de las tropas espartanas.

Conocido por su brutalidad, Kratos haca todo lo necesario


para ganar, pues su mayor deseo era no slo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.

HADES Y ARES... - Son el mismo Dios?

No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,


ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.

Hades, tambin conocido como Plutn, es hermano de Zeus,


dios entre los dioses. A pesar de que l comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.

Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,


la muerte, el dolor, la destruccin, la decidia,
y el llanto. Odiado por los dems en el Olimpo,
fue el producto de la unin entre Zeus y Hera.

***********************************
TRAMA DEL JUEGO: EL POR QU DE TODO
***********************************

Ten cuidado, lo que viene a continuacin, contiene


spoilers masivos del juego.

Por qu Kratos es blanco? Cmo lleg a servir al


dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atencin a las secuencias, o si no se te da bien
el ingls, aqu te va una explicacin detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.

Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano


muy exitoso quien diezm incontables ejrcitos, hasta
que se encontr con los brbaros, poblacin numerosa,

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increblemente poderosa y, si se quiere, todava


mucho ms brutal que los espartanos.

Los brbaros ganaron la batalla, el general supremo


estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperacin, recurri a una ltima jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.

Ares acudi en auxilio de Kratos, y lo salv,


acabando l mismo con todos los brbaros, y, en el
proceso, obsequindole poderes a Kratos, con la
intencin de que ste cumpliera, a partir de ese
da en adelante, con su voluntad sobre la tierra.

La voluntad de un ser brutal como Ares no poda


ser ms sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazara slo a guerreros, sino
tambin a gente inocente, y eso inclua a
mujeres, ancianos, y nios.

Ares estaba muy satisfecho con el desempeo de


Kratos, por lo que su ptrida mente maquin una
idea, a raz de un razonamiento:

"Kratos todava no es el guerrero perfecto, porque


siente amor en su corazn, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendr
al soldado definitivo"

Y as lo hizo, por medio de una maquinacin:


disfraz mgicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que l mismo las asesinara.

Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se


vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtindolo
en un espectro, para que as siempre recordara
lo que haba hecho.

En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero


enemigo era el dios que no slo lo tendra amarrado
hasta el final de sus das, cuando ya no le fuera
til, sino aqul que, por medio de una artimaa,
le arrebat a su familia.

As mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,


y dispuesto a demostrarle al Olimpo que l gobernara
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,

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se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital


del mundo conocido en la antigedad: Atenas.

Es por ello que, en el transcurso del juego, varios


dioses estn dispuestos a ayudar a Kratos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
PALABRAS FINALES
~~~~~~~~~~~~~~~~

No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un


sueo: he jugado dos juegos magnficos, dignos de
alabanzas (y lo que es ms, dignos de recuerdo) en
slo un mes: Devil May Cry 3, y God of War.

God of War es la prueba fehaciente de por qu, si somos


inteligentes, no debemos, nunca jams, ser fieles a una
consola.

Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:

El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, naci


como una respuesta nerviosa al mejor y ms exitoso
videojuego de accin del ao pasado (2004); Ninja Gaiden,
para X-BOX.

Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia


alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado,
rascndose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el
mercado.

Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un lder


se ve amenazado, saca lo mejor de s: Legend of Dragoon
nos lo demostr en el pasado, cuando Sony pens que
Square-Enix iba a vender los derechos de su ttulo
estrella, Final Fantasy, a las dems consolas, y hoy
da, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.

De qu sirve defender una consola a capa y espada?


Nos pagan por hacerlo? Nos regalan juegos? No.
Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse
tanto en la vida como para pensar que uno debe
servirle a la compaa, y no la compaa servirle a uno,
como debe ser. Acaso no estamos pagando una buena
cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que
nos sudamos nosotros, por ello?

Que viva la X-BOX! Y que viva la X-BOX 2! No caben dudas

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que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacern


producto de una competencia forzada, que a nosotros,
como jugones, nos conviene ms que a nadie.

Muchas gracias por haber ledo esta gua, espero, por


sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.

DROSS - 25 de abril de 2005. Web - http://www.dross.com.ar/

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