Está en la página 1de 13

AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

INSTITUTO EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PUBLICO


CONTRALMIRANTE MANUEL VILLAR OLIVERA.

EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA
DOCENTE:
JAVIER PRADO YPANAQUE
CICLO :
PRIMER CICLO
ALUMNA :
DANIELA DEL PILAR ACOSTA MEREL

AO ACADEMICO :
2017

AULA :
COMPUTACION E INFORMATICA

ZORRITOS-TUMBES
2017
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El hombre a lo largo de la historia ha sentido la necesidad de agrupar las cosas de


diferentes formas utilizando clculos matemticos que le servirn de gran utilidad para
subsistencia utilizando las herramientas disponibles en su entorno , creando sistemas
numricos de forma inocente como por ejemplo del hombre primitivo que utilizo los
dedos de las manos para contarlo cual le dio origen al sistemas decimal de numeracin
en el siglo XVI y XVII debido al crecimiento del comercio en Europa y al crecimiento de
la navegacin , el hombre vio la necesidad de crear un mecanismo que felicitara los
clculos . El cual fue utilizado y desarrollado por egipcios aproximadamente 3.00 aos
antes de cristo durante un ciclo hicieron intensos por mejorar las mquinas de clculos
intentando disminuir la intervencin del hombre para as disminuir la probabilidad de
error como lo hizo charles el que se considera el padre de la informatica , ms los
pocos avances de la ciencias .

PRIMERA GENERACION
los operadores ingresaban los datos y programas en cdigos especiales por
medios de tarjetas perforadas. el almacenamiento interno y externo se lograba con
unos tubos que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura, la
estructura colocadas marcas magnticas.
PRISPER y JOHNW. contribuyen al desarrollo de la computadora equipos de
tarjetas perforadas que no haba logrado contrato y comenz a contribuir
computadoras electrnicas y llevarlas al mercado.
1954-1959 muchos negocios adquieren computadoras para procesar y datos las
mismas, estaban diseadas para la aplicacin cientficas
los no cientficos consideras las computadoras como instrumento contabilidad
fueron diseadas para procesar tareas rutinarias como las nominas

SEGUNDA GENERACION 1959-1964


consuman menos y producan menos calor. por todos estos motivos, la
densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente lo que queran decir que los
componentes podan colocarse muchos ms cerca unos a otros y ahorrar muchos ms
espacios, Este modelo fue constituido en 1951 por el trnsito de unin inventado por
WUILLIAN SHAKLEY.
mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de tarjetas
perforadas las impresoras aumentan la capacidad de trabajo, lenguas de proclamacin
de alto nivel y su instrumento de almacenamiento cintas y discos, mayor rapidez. la
velocidad en segundos sino en MS.
TERCERA GENERACION
Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en los cuales se colocan
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniaturas. las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeos, ms rpidas , menos y eran
energticamente ms eficiente
Esta situacin cambio en 1974 cuando anuncio una tercera generacin de
equipos de computes cada unos de los procesadores tenan un conjuntos muy amplio
de instrucciones internas que podan ejecutar . Algunas de esas instrucciones eran
especialmente tiles en aplicaciones cientficas, mientras que en otras eran ms
apropiadas para procedimientos de archivos, las computadoras grandes sin embargo la
estandizacion de mdulo 360 permiti el crecimiento de los habitantes de los
dispositivos de almacenamiento muchos menos costosas de compras y operar que las
computadoras grandes, las minas computadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin y se extendi su uso entre 1960 y 1970.
En 1960, introdujo la minicomputadora, la PDP-1 y en 1979 tena ya una lnea de
extensas minis computadoras.

CUARTA GENERACION
Le remplazaron las memorias de ncleo por chips de silicio y la colocacin de muchos
componentes, estas ideas a la conclusin crearon microprocesador, un chip que
contienen requerido para hacerlo programar la micromiminiaturazion permite
construir el microprocesador, circuito enterado que rige las funciones fundamentales
del ordenador. El tamao reducido del microprocesador del chips eso posible la
creacin de las computadoras personales (PC).
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de las computadoras
y se encuentran en multitud de aparatos sean instrumentos mdicos , automviles y
electrodomsticos , etc.
LA

COMPUTADORA Y SUS PARTES.


COMPUTADORA:
La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare,3 'calcular'),
tambin denominada computador4 1 u ordenador5 6 (del francs: ordinateur; y ste
del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las
unidades de salida. Un ordenador est formado fsicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa
(software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su composicin


fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etc.) y su software, siendo sta
la parte intangible (programas, datos, informacin, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmtico-lgicas) y los dispositivos
de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe datos, los
procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser interpretada,
almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuacin, te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se
suele llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit
Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es
donde se guardan los datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo
lo dems.

1.1. Microprocesador (tambin llamado CPU)

Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de
silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y
manda rdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como
suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria
cache, que tiene muy poca capacidad, pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar
un procesador con una fbrica, recibe materia prima y devuelve producto
terminado. Aprende ms sobre el procesador aqu.

1.2. Motherboard o placa madre


Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el
procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las
partes de una computadora, el 99% de los dispositivos estn conectados
ah. Si comparamos el procesador con una fbrica, la placa madre
podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de
procesadores y con unos estndares en mente. De hecho, lo primero que
debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus ir
mirando si soporta determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo,
cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red,
si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc.
1.3. Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el
Office. Es la segunda memoria ms rpida de la computadora, despus de la memoria
cache. Todos los datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a
diferencia por ejemplo del disco duro. En los ltimos aos esta memoria ha pasado de
tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de
memoria RAM DDR3 ECC. Aprende ms sobre la memoria RAM aqu.
1.5. Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico.


Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos
aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El
Hard Drive por prestaciones es mucho ms lento que la memoria RAM, sin embargo,
tiene mucha ms capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente
unidades de 4Tb-6Tb, lo ms comn y econmico es tener 1-2Tb. Adems es el
componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a
poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre
ms sobre los discos duros aqu.

1.6. Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos pases est casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo
sobre la lectora de CDs aqu.

1.7. Tarjeta de Vdeo


La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que
en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc.
Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si
quieres saber mas, aqu tenemos escrito sobre las tarjetas de vdeo.

2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.


Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo, hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar rdenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo, el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.

2.1 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente est


en proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los
componentes que desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas por
primera vez en iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con
tanta calidad) han supuesto una revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si
no de mviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc. Mientras tanto
podemos disfrutar de evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de
Apple. Pulsa aqu quieres saber ms sobre el mouse y sus avances tecnolgicos.

EL software
Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,
que comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas,
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Definicin de software:
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la
ms formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte
del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.

El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda
la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la


memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles
Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la
mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de
1936, Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a
los fines prcticos se puede clasificar al software en tres tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario
y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que
se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de correccin y optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.
Incluyen en forma bsica:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo, Internet y toda su estructura
lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

FUNCIONES DEL TECLALDO WINDOWS

Combinacin de teclas Lo qu hace


Tecla de Windows + A Abre el centro de actividades
Activa el reconocimiento de voz de
Tecla de Windows + C
Cortana
Muestra el escritorio (presiona de
Tecla de Windows + D
nuevo y muestra las ventanas)
Tecla de Windows + E Abre el explorador de Windows
Combinacin de teclas Lo qu hace
Activa Game DVR para grabar la
Tecla de Windows + G
pantalla
Activa la funcin para compartir en las
Tecla de Windows + H
apps Modern para Windows 10
Tecla de Windows + I Abre la configuracin del sistema
Inicia "Conectar" para enviar datos a
Tecla de Windows + K
dispositivos inalambricos
Tecla de Windows + L Bloquea el equipo
Tecla de Windows + R Ejecutar un comando
Tecla de Windows + S Activa Cortana
Abre el men de opciones avanzadas
Tecla de Windows + X (igual que hacer clic derecho en el
botn de inicio)
Tecla de Windows + TAB Abre la vista de tareas
Pega una ventana a la derecha,
Tecla de Windows +
izquierda, arriba o abajo de la pantalla
Flechas de direccin
(Windows Snap)
Tecla de Windows + CTRL
Crea un nuevo escritorio virtual
+D
Tecla de Windows + CTRL Cierra un escritorio virtual (las apps se
+ F4 van al ms cercano)
Tecla de Windows + CTRL
+ Flecha izquierda o Cambia de escritorio virtual
derecha
Teclad de Windows +
Mueve la ventana actual de un
SHIFT + Izquierda o
monitor a otro
Derecha
ALT + TAB Cambia entre las ventanas abiertas en
Combinacin de teclas Lo qu hace
todos los escritorios

También podría gustarte