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Hilaya Guzman
Materia: Lenguaje de la Imagen
LA COMPOSICIN
Este se da cuando se tiene entera libertad para componer la imagen. Es como el pintor que
al acercarse al lienzo aun vaco puede elegir el dibujo, el tono y el color que quiera sin
preocuparle la exactitud.
Se da cuando se pueden colocar deliberadamente los objetos ante la cmara para producir
un resultado con sentido atrayente. Un decorador realiza esto mediante decoracin de un
escenario, colocando muebles, flores y adornos de forma tal que la disposicin general sea
apropiada.
EL ENCUADRE
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Docente: Lic. Guery J. Hilaya Guzman
Materia: Lenguaje de la Imagen
1.- en primer lugar, se est eligiendo exactamente lo que el espectador va a ver, lo que se
va a incluir en la imagen (dentro del encuadre); y lo que se va a excluir (fuera del
encuadre). Esta seleccin se hace o bien para concentrar la atencin y evitar distracciones,
o para mostrar un mayor detalle del sujeto. Tambin se puede omitir informacin
deliberadamente para revelarla ms tarde en otro plano.
2.- al alterar el encuadre de un plano, se est haciendo una nueva composicin lineal y de
contraste dentro de la imagen modificando as su impacto sobre la audiencia.
Todas las partes del encuadre no tienen el mismo valor expresivo. El efecto cambia en
funcin del lugar donde se coloque al sujeto principal.
ANGULOS DE LA CMARA
Cenital.- se coloca la cmara en posicin vertical justo arriba del objeto o persona.
Nadir.- se coloca la cmara en posicin vertical justo abajo del objeto o persona, es lo
contrario al cenital.
Subjetivo.- La lente de la cmara se ubica a la altura de los ojos de nuestro personaje que
en esta ocasin no est a cuadro y que nos muestra la perspectiva de su punto de vista. (La
cmara nos muestra lo que el personaje est viendo).
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Docente: Lic. Guery J. Hilaya Guzman
Materia: Lenguaje de la Imagen
LA CONTINUIDAD
Hace referencia a la relacin que existe entre las diferentes tomas de una filmacin a fin
de que no rompan en el receptor la ilusin de continuidad. Cada toma ha de tener relacin
con la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar:
- La continuidad en el espacio:
Lneas virtuales, direccin de los personajes y de sus gestos y miradas. Por
ejemplo, si un personaje sale por un lado del encuadre, en el plano siguiente ha de
entrar por el lado contrario.
- La continuidad en el vestuario y en el escenario:
Ya que como las pelculas no se registran siguiendo el guin secuencialmente hay
que asegurarse de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin
razn.
- La continuidad en la iluminacin:
Que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y
secuencia.
- La continuidad en el tiempo:
No mostrar un trabajo iniciado y luego de un rato este totalmente terminado.
BIBLIOGRAFA: