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ExplORADOR (Nivel 1)

Enemigo predilecto contra gigantes, Harsk tiene un +2 a los ataques y


Hosco, taciturno y solitario, Harsk es un enano atpico que prefiere las al dao. Adems tiene un +2 en Averiguar intenciones, Engaar,
praderas y bosques a los oscuros tneles bajo las montaas. Percepcin, Saber, y Supervivencia contra gigantes, y puede llevar
a cabo tiradas para identificar gigantes aunque no tenga la
HARSK habilidad entrenada.
Enano explorador 1 Recarga rpida puede recargar su ballesta pesada como una
accin de movimiento.
LN humanoide Mediano (enano)
Inic +3; Sentidos visin en la oscuridad 60 (18 m); Percepcin +6 Harsk no es el tpico enano. Disfruta de los cielos abiertos y de las
DEFENSA amplias praderas ms que de los claustrofbicos tneles, prefiere el
CA 16, toque 13, desprevenido 13 (+3 armadura, +3 Des); +4 por esquiva sabor del t al del alcohol, y maneja sus hachas a distancia en lugar
contra gigantes de cuerpo a cuerpo. Cuando era joven, evitaba la compaa de sus
hp 12 (1d10+2) compaeros, encontrando pocas cosas que le hicieran ms feliz que
Fort +5, Ref +5, Vol +2; +2 contra aptitudes sortlegas, conjuros agazaparse tras un rbol con su arco, escuchar el viento meciendo
y venenos las hojas de los rboles, y esperar que una presa pasara por all.
ATAQUE Todo cambi hace 20 aos cuando su hermano mayor, un
Velocidad 20 pies (6 m) capitn llamado Sigur, lider un batalln enano desde Janderhoff
Cuerpo a cuerpo Hacha de batalla +3 (1d8+2/x3) contra un pequeo destacamento de gigantes. Con todo el cario,
A distancia Ballesta pesada +4 (1d10/19-20) Sigur ofreci a su poco experimentado hermano la posibilidad
Ataques especiales +1 a los ataques contra orcos y miembros de de acompaarles y probarse a s mismo como explorador jefe
las razas goblin, enemigo predilecto (gigantes +2) y segundo al mando. Tranquilo y pacfico por naturaleza,
ESTADSTICAS Harsk rechaz el ofrecimiento, sin ser capaz de ver el honor
Fue 14, Des 16, Con 15, Int 10, Sab 14, Car 8 que su hermano le estaba haciendo, hasta algunos das
Ataque base +1; BMC +3; DMC 16 (20 contra derribos y embestidas) despus de que la compaa partiese. Viajando ligero
Dotes Recarga rpida (ballesta pesada) y rpido, Harsk alcanz a su hermano, pero ya era
Habilidades Curar +6, Percepcin +6 (+8 para detectar trabajos demasiado tarde. Infravalorando el tamao y la habilidad
inusuales en piedra), Saber (geografa) +4, Saber (Naturaleza) +4, de la partida de incursores, Sigur haba llevado a su equipo
Sigilo +6, Supervivencia +6 (+7 para rastrear), Tasacin +0 (+2 para a una emboscada, donde fueron masacrados hasta el ltimo.
objetos demetal no mgicos y gemas), Trato con animales +3; Con la sangre de su hermano todava caliente en sus manos,
Modificadores raciales +2 a Percepcin de trabajos en piedra Harsk se volvi loco de rabia, y esa noche se infiltr en el
inusuales, +2 a Tasacin con objetos metlicos no mgicos y campamento de los gigantes como un espritu vengativo, matando a
gemas; Penalizadopr por armadura -1. un gigante tras otro con su ballesta antes de fundirse en el bosque,
Rasgos asesino, resistente* slo para aparecer despus en otro lugar para cobrarse otra vctima.
Idiomas comn, enano Cuando el ltimo gigante agonizaba en el polvo, Harsk empu el
CE empata salvaje +0, rastrear +1 hacha de su hermano y se desliz entre los rboles, jurando por
Consumibles de combate contraveneno; Equipo armadura de cuero siempre ser la voz de la justicia en los lugares salvajes, mantener el
tachonado, ballesta pesada con 30 virotes, hacha de batalla, mochila, equilibrio, y evitar el sacrificio de nobles guerreros como su hermano.
raciones de viaje (4), silbato de seales, tetera, 36 po Harsk, como muchos de su raza, habla poco y tiene poco
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados tiempo para lindezas, pero aqu se acaba su conexin con la
en sus estadsticas raza enana. Desde que era nio, prefiere pasar el tiempo en el
campo y sin compaa, en comunin con la Naturaleza,
HABILIDADES ESPECIALES
aunque ocasionalmente viaja con otros cuyas metas coinciden
Asesino cuando confirma un golpe crtico, suma dao adicional igual al con las suyas. Indiferente a la cerveza y al aguardiente, que la cultura
multiplicador de crtico del arma que utiliza (+3 con el hacha de humana tanto asocia a los enanos, Harsk prefiere tomar tazas y tazas
batalla, y +2 con la ballesta pesada). Este dao adicional se aade
al final de la suma y no se multiplica. de t fuerte para mantener alerta sus sentidos. A pesar de no perder
Empata salvaje puede cambiar la actitud de un animal utilizando de vista nunca el hacha de su hermano, slo la utiliza como ltimo
empata salvaje (igual que Diplomacia con las personas), con un recurso, sabiendo que su verdadera habilidad reside en acechar y
bonificador a la tirada de +0. Puede intentar influenciar bestias atacar desde la oscuridad.
mgicas con inteligencia 1 2, aunque sufre un -4 a la tirada.

El oro est bien, pero dame una buena cacera y


una taza de t fuerte y estar satisfecho
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
ExplORADOR (Nivel 4)
Hosco, taciturno y solitario, Harsk es un enano atpico que prefiere las
Asesino cuando confirma un golpe crtico, suma dao adicional igual al
praderas y bosques a los oscuros tneles bajo las montaas. multiplicador de crtico del arma que utiliza (+3 con el hacha de batalla
HARSK de gran calidad, y +2 con la ballesta pesada +1). Este dao adicional se
aade al final de la suma y no se multiplica.
justicia en los lugares salvajes, mantener el equilibrio, y evitar el
sacrificio de nobles guerreros como su hermano.
Enano explorador 4 Compaero animal el tejn compaero animal de Harsk, Mordedor, tiene
las siguientes estadsticas:
Harsk, como muchos de su raza, habla poco y tiene poco
LN humanoide Mediano (enano) tiempo para lindezas, pero aqu se acaba su conexin con la raza
Inic +3; Sentidos visin en la oscuridad 60 (18 m); Percepcin +9 Tamao Pequeo; CA 16; pg 15; Fort +5, Ref +6, Vol +1; Velocidad 30 (9 m),
excavar 10 (3 m), escalar 10 (3 m); Cuerpo a cuerpo Mordisco +2 (1d4), 2
enana. Desde que era nio, prefiere pasar el tiempo en el campo y sin
DEFENSA Zarpas +2 (1d3); Ataques especiales furia 6 asaltos/da; Fue 10, Des 17, Con
compaa, en comunin con la Naturaleza, aunque ocasionalmente
CA 17, toque 13, desprevenido 14 (+4 armadura, +3 Des); +4 por esquiva 15, Int 2, Sab 12, Car 10; Dotes Dureza; Habilidades Percepcin +6, Trepar
viaja con otros cuyas metas coinciden con las suyas. Indiferente a la
+8; CE compartir conjuros, olfato, trucos (ataque [todas las criaturas], defiende,
cerveza y al aguardiente, que la cultura humana tanto asocia a los
contra gigantes enanos, Harsk prefiere tomar tazas y tazas de t fuerte para mantener
hp 40 (4d10+12) guarda, junta, quieto, ven), vnculo, visin en la penumbra.
Disparo a bocajarro tiene un +1 al ataque y al dao con ataques a distancia
alerta sus sentidos. A pesar de no perder de vista nunca el hacha de su
Fort +9, Ref +8, Vol +4; +2 contra aptitudes sortlegas, conjuros hermano, slo la utiliza como ltimo recurso, sabiendo que su
hasta 30 (9 m).
y venenos Disparo preciso puede llevar a cabo ataques a distancia contra enemigos
verdadera habilidad reside en acechar y atacar desde la oscuridad.
ATAQUE que estn en combate cuerpo a cuerpo con aliados sin sufrir el
Velocidad 20 pies (6 m) penalizador habitual de -4 al ataque.
Cuerpo a cuerpo Hacha de batalla de gran calidad +7 (1d8+2/x3) Empata salvaje puede cambiar la actitud de un animal utilizando empata
salvaje (igual que Diplomacia con las personas), con un bonificador a la
A distancia Ballesta pesada +1 +8 (1d10+1/19-20)
tirada de +3. Puede intentar influenciar bestias mgicas con inteligencia
Ataques especiales +1 a los ataques contra orcos y miembros de 1 2, aunque sufre un -4 a la tirada.
las razas goblin, enemigo predilecto (gigantes +2) Enemigo predilecto contra gigantes, Harsk tiene un +2 a los ataques y
Conjuros de explorador preparados (NL 1; concentracin +3) al dao. Adems tiene un +2 en Averiguar intenciones, Engaar,
1 enmaraar (CD 13) Percepcin, Saber, y Supervivencia contra gigantes, y puede llevar
a cabo tiradas para identificar gigantes aunque no tenga la
ESTADSTICAS habilidad entrenada.
Fue 14, Des 16, Con 16, Int 10, Sab 14, Car 8 Recarga rpida puede recargar su ballesta pesada como una
Ataque base +4; BMC +6; DMC 19 (23 contra derribos y embestidas) accin de movimiento.
Dotes Aguante, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Recarga Terreno predilecto cuando est en las montaas, no puede ser
rastreado y obtiene un +2 a las pruebas de iniciativa y a las de
rpida (ballesta pesada) habilidad en Percepcin, Saber (geografa), Sigilo, y Supervivencia.
Habilidades Curar +9, Percepcin +9 (+11 para detectar trabajos
inusuales en piedra), Saber (geografa) +7, Saber (Naturaleza) +7, Harsk no es el tpico enano. Disfruta de los cielos abiertos y de las
Sigilo +10, Supervivencia +9 (+11 para rastrear), Tasacin +0 (+2 para amplias praderas ms que de los claustrofbicos tneles, prefiere el
objetos demetal no mgicos y gemas), Trato con animales +6; sabor del t al del alcohol, y maneja sus hachas a distancia en lugar de
Modificadores raciales +2 a Percepcin de trabajos en piedra cuerpo a cuerpo. Cuando era joven, evitaba la compaa de sus
compaeros, encontrando pocas cosas que le hicieran ms feliz que
inusuales, +2 a Tasacin con objetos metlicos no mgicos y agazaparse tras un rbol con su arco, escuchar el viento meciendo las
gemas. hojas de los rboles, y esperar que una presa pasara por all.
Rasgos asesino, resistente* Todo cambi hace 20 aos cuando su hermano mayor, un capitn
Idiomas comn, enano llamado Sigur, lider un batalln enano desde Janderhoff contra un
CE empata salvaje +3, rastrear +2*, terreno predilecto (montaas +2), pequeo destacamento de gigantes. Con todo el cario, Sigur ofreci
vnculo del cazador (compaero animal) a su poco experimentado hermano la posibilidad de acompaarles
y probarse a s mismo como explorador jefe y segundo al mando.
Consumibles de combate ahumadera, contraveneno, pociones de Tranquilo y pacfico por naturaleza, Harsk rechaz el
curar heridas leves (3), pociones de pasar sin dejar rastro (2), virotes ofrecimiento, sin ser capaz de ver el honor que su hermano le
aullantes +2 (3); Equipo armadura de cuero tachonado +1, ballesta pesada estaba haciendo, hasta algunos das despus de que la compaa partiese.
+1 con 30 virotes, capa de resistencia +1, hacha de batalla de gran Viajando ligero y rpido, Harsk alcanz a su hermano, pero ya era
calidad, mochila, raciones de viaje (4), silbato de seales, tetera, 36 po demasiado tarde. Infravalorando el tamao y la habilidad de la partida
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados de incursores, Sigur haba llevado a su equipo a una emboscada,
donde fueron masacrados hasta el ltimo.
en sus estadsticas Con la sangre de su hermano todava caliente en sus manos, Harsk
HABILIDADES ESPECIALES se volvi loco de rabia, y esa noche se infiltr en el campamento
Aguante puede dormir con armadura ligera o media sin quedar de los gigantes como un espritu vengativo, matando a un gigante tras
fatigado, y tiene un +4 a las pruebas relacionadas con el aguante, otro con su ballesta antes de fundirse en el bosque, slo para aparecer
despus en otro lugar para cobrarse otra vctima. Cuando el ltimo El oro est bien, pero dame una buena cacera y
descritas en las pginas 117-118 de las Reglas bsicas.
gigante agonizaba en el polvo, Harsk empu el hacha de su hermano
y se desliz entre los rboles, jurando por siempre ser la voz de la una taza de t fuerte y estar satisfecho
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
ExplORADOR (Nivel 7)
HABILIDADES ESPECIALES
Hosco, taciturno y solitario, Harsk es un enano atpico que prefiere las
Aguante puede dormir con armadura ligera o media sin quedar
praderas y bosques a los oscuros tneles bajo las montaas. fatigado, y tiene un +4 a las pruebas relacionadas con el
aguante, descritas en las pginas 117-118 de las Reglas bsicas.
HARSK Asesino cuando confirma un golpe crtico, suma dao adicional igual al un gigante tras otro con su ballesta antes de fundirse en el bosque.
Enano explorador 7 multiplicador de crtico del arma que utiliza (+3 con el hacha de Cuando el ltimo gigante agonizaba en el polvo, Harsk empu
LN humanoide Mediano (enano) batalla +1, y +2 con la ballesta pesada +2). Este dao adicional se el hacha de su hermano y se desliz entre los rboles, jurando por
aade al final de la suma y no se multiplica. siempre ser la voz de la justicia en los lugares salvajes, mantener
Inic +3; Sentidos visin en la oscuridad 60 (18 m); Percepcin +12 el equilibrio, y evitar el sacrificio de nobles guerreros como su
Compaero animal el tejn compaero animal de Harsk, Mordedor, tiene
DEFENSA las siguientes estadsticas: hermano.
CA 19, toque 13, desprevenido 16 (+5 armadura, +3 Des, +1 natural); +4 Tamao Mediano; CA 17; pg 34; Fort +7, Ref +7, Vol +2; Velocidad 30 (9
por esquiva contra gigantes m), excavar 10 (3 m), escalar 10 (3 m); Cuerpo a cuerpo Mordisco +7
hp 67 (7d10+21) (1d6+3), 2 Zarpas +6 (1d4+3); Ataques especiales furia 6 asaltos/da; Fue
16, Des 16, Con 17, Int 2, Sab 12, Car 10; Dotes Dureza, Soltura con un
Fort +11, Ref +10, Vol +8; +2 contra aptitudes sortlegas, conjuros arma (mordisco); Habilidades Percepcin +8, Trepar +11; CE compartir
y venenos conjuros, olfato, trucos (ataque [todas las criaturas], defiende, guarda,
ATAQUE junta, quieto, trae, ven), vnculo, visin en la penumbra.
Velocidad 20 pies (6 m) Disparo a larga distancia slo tiene un -1 a los ataques a distancia por
cada incremento de alcance entre su objetivo y l.
Cuerpo a cuerpo Hacha de batalla +1 +10/+5 (1d8+3/x3)
Disparo a bocajarro tiene un +1 al ataque y al dao con ataques a
A distancia Ballesta pesada +2 +12 (1d10+2/19-20) distancia hasta 30 (9 m).
Ataques especiales +1 a los ataques contra orcos y miembros de Disparo preciso Puede llevar a cabo ataques a distancia contra
las razas goblin, enemigo predilecto (gigantes +4, hadas +2) enemigos que estn en combate cuerpo a cuerpo con aliados
Conjuros de explorador preparados (NL 4; concentracin +6) sin sufrir el penalizador habitual de -4 al ataque.
2 piel robliza Disparo preciso mejorado Los disparos a distancia de Harsk
ignoran el bonificador a la CA de los objetivos por
1 enmaraar (CD 13), resistir energa
cualquier causa menor que cobertura total, y adems
ESTADSTICAS ignoran la probabilidad de fallo por cualquier causa menor
Fue 14, Des 16, Con 16, Int 10, Sab 14, Car 8 que la ocultacin total.
Ataque base +7; BMC +9; DMC 22 (26 contra derribos y embestidas) Empata salvaje Puede cambiar la actitud de un animal utilizando
empata salvaje (igual que Diplomacia con las personas), con
Dotes Aguante, Disparo a bocajarro, Disparo a larga distancia, Disparo un bonificador a la tirada de +6. Puede intentar influenciar
preciso, Disparo preciso mejorado, Recarga rpida (ballesta pesada), bestias mgicas con inteligencia 1 2, aunque sufre un -4 a la
Voluntad de hierro* tirada.
Habilidades Curar +12, Percepcin +12 (+14 para detectar trabajos Enemigo predilecto contra gigantes, Harsk tiene un +4 a los ataques y al
inusuales en piedra), Saber (geografa) +10, Saber (Naturaleza) +10, Sigilo dao. Adems tiene un +4 en Averiguar intenciones, Engaar,
+13, Supervivencia +12 (+15 para rastrear), Tasacin +0 (+2 para objetos Percepcin, Saber, y Supervivencia contra gigantes, y puede llevar a
de metal no mgicos y gemas), Trato con animales +6; Modificadores cabo tiradas para identificar gigantes aunque no tenga la habilidad
raciales +2 a Percepcin de trabajos en piedra inusuales, +2 a Tasacin entrenada. Tiene lo mismo contra las hadas, pero slo con un +2.
con objetos metlicos no mgicos y gemas. Recarga rpida Puede recargar su ballesta pesada como una accin de
Rasgos asesino, resistente* movimiento
Idiomas comn, enano Terreno predilecto cuando est en las montaas, no puede ser rastreado
CE empata salvaje +6, rastrear +3*, terreno predilecto (montaas +2), y obtiene un +2 a las pruebas de iniciativa y a las de habilidad en
Percepcin, Saber (geografa), Sigilo, y Supervivencia.
vnculo del cazador (compaero animal), zancada forestal
Zancada forestal puede moverse a travs de maleza no mgica a
Consumibles de combate ahumadera, bolsa de maraa,
velocidad normal y sin sufrir dao.
contraveneno, pociones de curar heridas moderadas (4), pociones de pasar
sin dejar rastro (2), virotes aullantes +2 (4); Equipo amuleto de armadura Como un joven enano, Harsk encontr que pocas cosas le hacan
natural +1, armadura de cuero tachonado +2, ballesta pesada +2 con 30 ms feliz que la caza de animales con su arco. Cuando su hermano
virotes, capa de resistencia +2, hacha de batalla +1, mochila, Sigur encabez un batalln enano contra un pequeo destacamento
raciones de viaje (4), silbato de seales, tetera, 169 po. de gigantes, l le ofreci a Harsk la oportunidad de probarse a s
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados mismo, pero Harsk lo rechaz. Sigur se marcho, cuando Harsk
en sus estadsticas alcanz a su hermano, ya era demasiado tarde. Sigur haba llevado a
su equipo a una emboscada, donde fueron masacrados hasta el
ltimo. Con la sangre de su hermano todava caliente en sus manos,
Harsk se volvi loco de rabia, y esa noche se infiltr en el El oro est bien, pero dame una buena cacera y
campamento de los gigantes como un espritu vengativo, matando a una taza de t fuerte y estar satisfecho
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

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