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MANUAL PRACTICO DE DATAMINE

1) CREACIN DE UN PROYECTO

Ojo antes de crear un proyecto se debe crear una carpeta en cualquiera de las
particiones del disco duro, esta carpeta es donde se guardara todas las operaciones que
realice el DATAMINE

-Al abrir DATAMINE me aparece el siguiente cuadro

Abrir un proyecto existente

Crear un nuevo proyecto.

Abrir un proyecto de una


carpeta existente.

Como comenzaremos de un proyecto en blanco clic en NEW PROYECT WIZARD

Al realizar el clic aparece el siguiente cuadro:

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Donde:

FOLDER= carpeta de destino donde se guardara mi proyecto

PROJECT NAME=nombre del proyecto

Si se quiere iniciar o asociar un proyecto en nuestra carpeta se activa la opcin


AUTOMATICALLY ADD ALL FILES EACH TIME THE PROYECT IS RE-OPENED. Ubicada
despus de la primera opcin en este caso no activamos esa casilla ya que no
asociaremos ningn proyecto.

Ahora clic en NEXT y aparece lo siguiente:

Con la opcin SELECT se puede incluir un proyecto.

En este caso no se agregara ningn proyecto por lo que se hace clic en FINISH. Y me aparece el
siguiente cuadro le doy OK

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Despus me aparece la siguiente ventana de inicio del DATAMINE:

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Donde la ventana

VISUALIZER= ventana donde se visualiza nuestro yacimiento, taladros, entre otros (se puede
observar las caractersticas de mi yacimiento en 3D)

DESIGN=ventana donde se realiza todas las acciones o operaciones.

Despus maximizamos la ventana DESIGN

2) IMPORTACION DE DATOS DEL MUESTREO GEOESTADISTICO

Se debe tener en cuenta lo siguiente

Se debe guardar los archivos con el formato TXT adems se deben colocar los siguientes
nombres:

COLLARS=este archivo sirve para ubicar los puntos (taladros) en el DATAMINE y puede estar en
el orden de PUNTO, ESTE, NORTE, COTA o en diferente orden.

ASSAYS=sirve para colocar las leyes en cada taladro.

GEOLOGY= muestra la geologa de cada taladro (especficamente muestra el tipo de roca


codificndolo ejm ( 1=puede ser la denominacin para un granito)

SURVEYS= muestra las caractersticas de NUMERO DE TALADRO, DESVIACION DEL TALADRO,


RUMBO DEL TALADRO, INCLINACION (BUZAMIENTO DEL TALADRO)

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DONDE:

AT=desviacin del taladro

BRG=rumbo del taladro

DIP=inclinacin del taladro.

Para importar los puntos CLIC en DATAIMPORT o clic en el siguiente icono.

Clic en este
icono

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Despus de hacer un clic me aparece el siguiente cuadro:

Como importaremos con block de texto entonces cambiamos lo siguiente:

DRIVER CATEGORY= colocar TEXT

Data type = colocar en TABLES

LUEGO ok

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En el siguiente cuadro aparece los archivos que debemos importar, en DATAMINE el orden de
importacin debe ser el siguiente primero se coloca todos los datos del taladro

1) COLLARS
2) ASSAYS
3) GEOLOGY
4) SURVEYS
5) Y por ultimo CONTOURS (No se importa despus de SURVEYS si no al ltimo de la
operacin esta te crea la superficie topogrfica).

Al abrir el archivo COLLARS me aparece el siguiente cuadro:

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Donde

HEADER ROW=debe estar activado ya que sirve para obviar la primera fila del archivo
COLLARS es decir no importara BHID, YCOLLAR, XCOLLAR, ZCOLLAR luego clic en NEXT y sale
el siguiente cuadro, colocar el tipo de delimitador usamos si es con coma o por espacios, este
caso est delimitado por ESPACIOS entonces colocamos en SPACE

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LUEGO NEXT y aparece el siguiente cuadro:

Donde:

NUMERIC=significa que los datos de la columna seleccionada son Numericos

ALPHA = Los datos pueden ser numricos o alfanumricos (letra con nmeros)

EJM : la columna BHID, debes ser ALPHA (alfanumrico) y la columna YCOLLAR, debe
ser NUMERIC.Revisar cada columna que este con su valor denominacin adecuada.

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LUEGO CLIC en FINISH y me aparece el siguiente cuadro.

En BASE FILENAME = es el nombre de los datos que guardaremos en el DATAMINE


para que no ocurra problemas con la base de datos del programa colocar el mismo
nombre del archivo de importacin en este caso COLLARS. DESPUES OK.

CLIC EN OK Y ME APARECE LO SIGUIENTE LE DOY ACEPTAR

EL MISMO PROCESO SE SIGUE PARA TODOS LOS ARCHIVOS (OJO


NO IMPORTAR CONTOURS YA QUE ESTE SE IMPORTARA
FINALIZANDO EL PROYECTO)

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3) OBSERVAR LOS DATOS IMPORTADOS EN DATAMINE

Clic en el icono siguiente: BROWSE FOR FILES al lado del icono guardar

Despus me aparece el siguiente cuadro:

Doble clic en cualquiera de los archivos importados y aparece los datos importados.

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4) AGREGAR MIS ARCHIVOS DE IMPORTACION PARA COMPOSITAR LOS TALADROS

Clic en el icono DESURVEY DRILLHOLES-HOLES 3D

CLIC

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Y APARECE EL SIGUEINTE CUADRO:

COLOCAR:

COLLARS=COLLARS

SURVEY=SURVEYS

SAMPLE1=ASSAYS

SAMPLE2=GEOLOGY

EN OUT=HOLES (nombre del archivo donde guardaremos los datos)

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Luego clic en la pestaa FIELDS:

y colocar en BHID=BHID

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Despus ACTIVAR SAVE Y no cambiar nada de las 2 pestaas siguientes luego OK.

Ojo: ver el archivo collars y verificar los datos de coordenadas,

En este caso:

Xcollar=Ycollars

Ycollars=xcollars

5) COMPOSITAR LOS TALADROS

Clic en el icono COMPOSITE DOWN DRILLHOLES-COMPDH

CLIC

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Y aparece el siguiente cuadro:

En IN buscar el archivo creado anteriormente HOLES Y DARLE EL SELECT

EN OUT COLOCAR HOLES_C (taladros compositados).

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Despus clic en la pestaa FIELDS

DENSITY= significa que me mostrara en un cuadro la leyenda de la roca (del archivo GEOLOGY)

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Luego clic en la pestana PARAMETERS y apece el siguiente cuadro.

INTERVAL= 5 (recomendable es el intervalo que compositara el DATAMINE)

MINICOMP= 0.01 (es la ley mnima que aceptara)

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Luego activar SAVE Y ok.

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6) CARGAR LOS TALADROS COMPOSITADOS Y VERLOS EN 3D

Clic en DATALOADDRILLHOLES

LUEGO SELECCIONAR EL ARCHIVO COMPOSITADO HOLES_C

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Despus aparece el siguiente cuadro darle OK

LUEGO DARLE SI

Luego para ver los taladros clic en ZOOM ALL DATA

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CLIC

LUEGO APARECEN LOS TALADROS EN 2D

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Para verlos en 3d clic en UPDATE VISUALIZER OBJECT

CLIC

LUEGO LOS TALADROS APARECEN EN 3D

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PARTE B

1.-CREACION DE SECCIONES (VIEWS)

Lo primero que se debe saber es para donde se alinean los taladros es decir para que eje se
forman mejor las secciones en este caso como se puede observar las secciones se alinean al
NORTE.

EJE NORTE

SECCIONES DE LOS
TALADROS CON
DIRECCION AL NORTE

En la figura inferior se puede observar que las secciones se forman hacia el el Y (NORTE), y se
observa que el numero de secciones formadas son 6

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Se debe tener en cuenta tambin que la distancia entre taladros es de 25m este dato se
obtiene en la realizacin de los taladros.

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10m 15m

Ahora ya conocidos los parmetros

CLIC en SET CLIPPING

CLIC

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Y en el cuadro que aparece colocar

FRONT CLIPPING INFINITE =12.5 (rea de influencia al frente positivo o a la derecha)

BACK CLIPPING INFINITE =12.5 (rea de influencia hacia atrs negativo a la izquierda)

Colocar en ambos casos solo 12.5 positivos ya que la maquina reconoce el signo, estos datos
representan el rea de influencia generalmente en geoestadistica se toman los valores medios
de la distancia entre taladros es decir rea de influencia a la derecha o izquierda es igual a

AI=distancia entre taladros/2

Luego OK:

-luego clic en MOVE PLANE de las herramienta de la parte derecha del datamine

Clic

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-y en el cuadro que aparecer colocar 25 que es la distancia entre secciones o taladros.

Y darle OK

-ahora con el comando PLANE BY ONE POINT ubicado en la parte derecha en las herramientas

Y luego buscar con el mouse una coordenada en X que comience con 25 ejm 765225.7 como
se observa en la figura 1

Clic

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X=127925.7

FIGURA 1

Despus de realizar la seleccin de la coordenada clic en el punto seleccionado entonces me


aparece un cuadro donde coloco NORTH-SOUTH que significa que los taladros tienen direccin
hacia el NORTE (como explicamos al inicio de la parte B)

Y OK

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Al hacer clic en ok en la ventana de datamine aparecern mis secciones, para desplazar las
secciones clic en MOVE PLANE BACKWARD y aparecern todas las secciones en este caso 6 si
sale mas de seis entonces quiere decir que no se escogi la coordenada en X adecuada con
valores aproximados a 25 como se explico.

2) GUARDAR LAS SECCIONES O VIEWS

-clic en VIEWSAVE VIEW de la primera seccin

Aparece el siguiente cuadro y colocar VIEWS

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Y luego SELECT y me aparece el siguiente cuadro: COLOCAR 1 EN DESCRIPTION (seccin 1)

Y darle OK

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Luego busco la seccin dos con el comando MOVE PLANE BACKWARD y realizo el mismo
procedimiento anterior, pero en DESCRIPTION COLOCAR 2 , as sucesivamente para cada
seccin hasta llegar a la 6ta seccin

3) ACOTAR A LOS TALADROS CON SUS LEYES

CLIC EN

En el cuadro que aparece cambiar:

Colocar

Colocar

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Darle ok

FIELD NAME TO ANNOTATATE ON LEFT: AU (significa que me mostrara las leyes del oro)

NUMBER OF DECIMAL PLACES= 1 (mostrara datos con un solo decimal)

Y me muestra los taladros de la siguiente manera:

4) AHORA DELIMITAREMOS EL YACIMIENTO CREANDO LOS ORESTR

Ojo SOLO SE DELIMITA EL AREA CON COLORES MENOS EL AREA EN BLANCO

-CLIC EN DESIGNNEW STRING

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Luego delimitar toda el rea mineralizada (rea con colores):

Clic=toma un punto arbitrario (punto designado)


Anti clic= toma un punto dentro del taladro
Clo=comando que cierra polilinea creada

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Ojo para cerrar el polgono usar el comando CLO (escribir Clo en DATAMINE).

-Luego una vez creado la polilinea Clic en: Para guardar la delimitacin (polilinea)

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Y me aparece un cuadro colocar ORESTR y clic en SELECT y darle OK al cuadro que aparece.

Realizar las mismas operacin para las dems secciones pero el el cuadro para guardar orestr
seleccionar la casill ORESTR y darle SELECT Y DARLE SI AL CUADRO Y AL SIGUIENTE CUADRO
OK

Realizar este proceso para las 6 secciones

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Despus de crear todo cerramos y abrimos el DATAMINE y cargamos las delimitaciones en

Y cargar el ORESTR creado.

Para ver las delimitaciones clic en ZOOM AL DATA

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-para ver mejor las delimitaciones clic en :de la herramienta en la parte derecha.

View orientation

Y en el cuadro que aparece colocar:

Cambiar
Cambiar

Los valores de azi(azimut) y dip (inclinacin) varan se colocan de acuerdo a la mejor


orientacin esta puede ser personalizada por el usuario. Y al darle en OK me muestra:

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6) AHORA DELIMITAREMOS LOS ORESTR PARA LA CREACION DEL SOLIDO DEL
YACIMIENTO

CLIC EN

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LUEGO DELIMITAR TODO EL CONTORNO DE LOS POLIGONO.

Ojo: primero delimitar las primeras lneas del polgono, para regresar delimitar las segundas
lneas de los polgonos

2
1

1era lnea a
delimitar de 2da lnea a
ida delimitar de
retorno

Y as delimitar para ambos lados

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Las delimitaciones no deben cruzarse en 3D

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Para guardar clic en:

Luego clic en wireframe triangle y dentro de esta seleccin colocar ORESTR: Y darle select
Luego darle Si y OK en los cuadros.

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7) CREACION DEL SOLIDO DE MI YACIMINETO

CLIC EN:

Luego clic en el centro del primer polgono, despus darle otro clic o varios clics en la zona
media entre los dos polgonos: es preferible hacer clic en el centro de los polgonos y seguir el
eje (centro)

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Ahora cerraremos los dos agujeros que estn en la parte derecha e izquierda

Clic en:

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Luego clic en

clic

clic

Luego visualizo el solido en 3D y no debe tener ningn agujero.

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Ahora guardaremos el solido

Clic en

Wireframe: significa que los datos se guardaran como slidos.

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Al hacer clic me aparece un cuadro coloco ORETR

8) CREAR LA SUPERFICIE DE TOPOGRAFIA ( CONTOURS)

Cerramos y abrimos el datamine para importar los contours (topografa-contornos),esta accin


se realiza cerrando el datamine para evitar huecos en la superficie.

-importo el archivo contours.txt normalmente como se explico en la primera parte del tutorial
-luego cargo los datos en

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AQU CARGAR CONTOURS

Con el comando ZOOM ALL DATA ver las curvas de nivel

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Ahora crearemos la superficie de la topografa:

Clic en :

Luego escoger el tipo de lnea grosor color, etc y darle OK

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Y se crea la superficie

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AHORA guardaremos la topografa

Clic en:

Y colocar TOPOTR en el cuadro

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Posteriormente para ver el modelamiento cargar los

TALADROS
EL SOLIDO DEL YACIMIENTO (ORETR)
Y LA TOPOGRAFA (TOPOTR)

Para abrir TOPOTR clic en DataLOADWIREFRAMES y en el cuadro que aparece cargar


TOPOTR (seleccionar TOPOTR) y darle SELECT

Y el resultado es:

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PARTE C

CREACION DE BLOQUES EN DATAMINE Y CLCULO DE RESERVAS

Clic en TOOLSDESIGN WINDOWS SETTING

Luego me aparece un cuadro y clic en la pestaa WIREFRAMING y activar los valores tal como
se muestran en la figura.

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CLIC

Darle ACEPTAR

CARGAR LOS ARCHIVOS SIGUIENTES:


VIEWS
TALADROS COMPOSITADOS HOLES_C
TOPOTRCOMO SOLIDO
ORETRCOMO SOLIDO

Y el resultado es:

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Colocar los parmetros adecuados en las herramientas SET CLIPPING Y MOVE PLANE

SET CLIPPING MOVE PLANE

Luego clic en MODELSCREATE MODELDEFINE PROTOTYPE

Y en el cuadro que aparece en OUT colocar PROTMOD activar SAVE y darle OK

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Me aparece el siguiente comando escribir Y

Y (de si yes)

Y darle OK de nuevo me aparece otro cuadro con un comando darle Y tambin

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Despus colocar los siguientes valores en ese orden
2
1

X>=127740 X>=12
Y>=126310 Y>=12
Z>=1200 Z>=12

X>=44
Y>=46
Z>=26

Los valores del cuadro 1 uno son el resultado de los valores mximos y mnimos de las
coordenas de contours pero con un incremento de -150 y 150 para que los bloques salgan
dentro de la zona mineraliza el valor de 150 es para asegurar la creacin de los bloques dentro
de nuestro yacimiento.

Los valores del cuadro 2 muestran las dimensiones de los bancos es decir mi banco ser un
cubo de 12m

Los valores del cuadro 3 son el resultado de la divisin del rango (cuadro 1 ) entre la dimensin
de los bancos

En este caso los datos no son exactos o no concuerdan debido a que estos datos son
arbitrarios.

Ahora clic en

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En el cuadro que aparece cargar los datos de la siguiente forma: en MODEL=oremod

En la pestana FIELD COLOCA ZONE =ZONE

En la Pestaa PARAMETERS realizar los siguientes cambios

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Cambio

CELLXMIN=significa que el valor mnimo de la celda del banco en X es de 2m

CELLXMAX=significa que el valor mximo de la cela del banco en x es de 12m

Luego activar SAVE y darle OK

2) ahora optimizaremos los bloques

Clic en MODELS MANIPULATE MODELOPTIMISE BLOCK MODEL

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En el cuadro que aparece realizar los siguientes cambios

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En la pestaa PARAMETERS realizar los siguientes cambios

Cambio a 2

Luego clic en MODELSINTERPOLATE GRATE BASIC GRADE INTERPOLATION

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En el cuadro que aparece cargar los archivos como se muestra en la figura :

En la pestaa de fields colocar lo siguiente

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CAMBIO

CAMBIO

VALUE=significa que me mostrara las caractersticas del oro es decir tomara como parmetros
al AU en los bloques.

En la pestaa PARAMETERS cambiar

IMETHOD=2

POWER=2

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DARLE ok

REPETIR EL PASO ANTERIOR PERO en value cambiar por CU (cobre)

VALUE=CU

Tambin cargar los archivos de la siguiente forma :los dems parmetros son iguales que los
anteriores

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3) CARGAR EL BLOQUE

Clic en

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Y cargar el archivo oremod_4, despues me aparece un cuadro aquie colocar 2.5 densidad del
oro.

Depues me aparece un cuadro darle NO

Luego me aparece un comando colocar lo siguiente y ok

Luego aparecen los bloques en cada seccin

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Ahora cerramos y abrimos el datamine para cargar los taladros, views y el oremod_4

As

Despus encerrar con un cuadrado cada seccin con bloque con la siguiente
herramienta

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Asi:

Para cerrar CLO realizar el mismo procedimiento para cada seccin.

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Despues de delimitar los 6 bloque

Clic en la zona delimitada

clic

Luego clic en la siguiente herramienta

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En el cuadro que aparecer colocar MBLOCK y select

Luego me aparece un pequeo cuadro que es el numero de descripcin colocar 1

Colocar 1

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Luego me aparece otro pequeo cuadro y cambiar a y darle ok

Luego me muestra un cuadro donde se observa el volumen del bloque entre otros
parmetros

Darle yes al cuadro y COLOCAR en el siguiente cuadro lo siguiente MODRES

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Despus realizar el mismo procedimiento para cada seccin,cambiar la numeracin del
cuadro inicial po 2,36

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DESPUES CLIC EN

En el cuadro que aparecer cargar los siguientes archivos y colocar el model=WSTMOD

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En la pestaa FIELDS colocar

ZONE=ZONE

En PARAMETERS realizar los siguientes cambios

Y darle OK

Luego clic en MODELSMANIPULATE MODELADD TWO BLOCK MODELS

En el cuadro realizar los siguientes cambios

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Y darle OK

-ahora optimizaremos el bloque

clic en MODELSMANIPULATE MODELOPTIMISE BLOCK

despues en el cuadro que aparece realizar los siguientes cambios

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En la ventana FIELS colocar lo siguiente

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En PARAMETERS

OVERLOP=2

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Y POR ULTIMO CARGAREMOS EL BLOQUE

CLIC EN

Y LUEGO CARGAR Bmodel

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En el cuadro que aparece colocar 2.5 densidad del oro, despus al siguiente cuadro
darle No despus colocar el signo ! en el comando inferior y salen todos lo bloques
por seccin.

Fin!!!!! Por ahora continuara

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