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DATAMINE STUDIO 3
2011
CONTENIDO
1 INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1
1.1 OBJETIVO .......................................................................................................................... 1
1.2 PRE REQUISITOS .......................................................................................................... 1
1.3 ACRNIMOS Y ABREVIATURAS .................................................................................. 1
2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3................................................................................. 2
2.1 COMPONENTES ESTNDAR DE DATAMINE STUDIO 3 ......................................... 2
2.2 ANTECEDENTES ................................................................ Error! Marcador no definido.
2.2.1 Procesamientos de datos .......................................................................................... 2
2.2.2 Archivo de Proyecto ................................................................................................... 3
2.2.3 Tipos de datos ............................................................................................................. 3
2.2.4 Objeto de datos ........................................................................................................... 4
3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3 .............................................................................. 6
3.1 CONTEXTO DEL TUTORIAL ........................................................................................... 6
3.2 CREANDO UN PROYECTO ............................................................................................. 6
3.3 ABRIENDO UN PROYECTO.......................................................................................... 11
4 CONOCIENDO LA INTERFACE ............................................................................................ 13
4.1 LA INTERFAZ .................................................................................................................. 13
4.1.1 Descripcin de las Ventanas ................................................................................... 14
4.1.2 Descripcin de las Barras de Control ................................................................... 14
4.1.3 Accesos a las Ventanas y Barras ............................................................................ 15
4.1.4 Personalizacin de las Barras de Control ............................................................ 16
5 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES ............................................................................. 18
5.2 IMPORTANDO COLLARES DE SONDAJES ............................................................... 19
COMENZANDO EN STUDIO 3
LA INTERFACE
IMPORTACIN DE DATOS
1 INTRODUCCIN
1.1 OBJETIVO
ABREVIACIN DESCRIPCIN
DTM Digital Terrain Model Modelo de Terreno Digital
VR Virtual Reality Realidad Virtual
DSD Data Source Drivers Controlador de Fuente de Datos
CAD Computer Aided Drawing Dibujo asistido por Computadora
RL Reduced Level Nivel Reducido (referencia al nivel del mar)
Archivo *.dm Un archivo de formato Datamine
1
2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3
2.2 PRINCIPIOS
Hay dos diferentes clases de comandos usados dentro de Studio 3, ellos son:
2
2. Comandos Grficos.- Para ver los datos en 3D en el entorno de Windows, los
datos deben ser cargados dentro de la memoria para convertir un Objeto de Datos
Cargados. Hay dos tipos de comandos grficos; algunos que trabajan con un
objeto de datos u objetos (Ej. Vinculando dos strings dentro de un wireframe) y
otros que alteran el entorno grfico (Ej. Definiendo una vista).
Cuando comienza por primera vez Studio 3, un archivo de proyecto es creado que
almacena todas las configuraciones que define y controla el acceso, la apariencia, vistas y
archivos relevantes para su proyecto. El archivo es creado en una carpeta de proyecto
cundo tu inicias un nuevo proyecto, y tiene la extensin *.dmdproj. El archivo de
proyecto tiene la capacidad para vincular un rango de diferentes categoras de archivos (Ej.
Texto, CAD, base de datos, de otras aplicaciones mineras y de exploracin), as como
vincular archivos desde varias ubicaciones (la carpeta de proyecto o archivos externos a la
carpeta de proyecto).
La siguiente tabla resume los seis diferentes tipos de datos reconocidos por Studio
3:
3
External Data esta data es almacenada, y recuperada desde, una data
con extensin diferente al formato Datamine. Tampoco crea un archivo
D Externo
en formato *.dm, en vez de ello, la data es cargada directamente en la
memoria, para una referencia visual en Studio 3.
Data archivada data que es almacenada dentro del archivo de
E Proyecto. Esta data es automticamente cargada dentro de la memoria -
cundo el proyecto es abierto
Otros archivos cualquier otro archivo basado en data que es relevante
F para el proyecto tal como *.htm, *.mac, documentos de Office (Word, Interno
Excel), *.gvp, *.bmp, *.emf, etc.
Objetos cargados en
Objetos actuales que
Loaded Data y
se encuentran siendo
dependiendo de las
manipulados. Se
condiciones que se
diferencian porque se
encuentren se
encuentran
observarn en la
sombreados.
ventana Design.
4
su manipulacin. Los dos archivos son tratados como objetos separados y no como un
conjunto de strings como en Studio 2 sino que son independientes para ser seleccionados,
editados, ajustados o manipulados (mover o borrar puntos, editar colores, etc.).
NOTA
5
3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3
3.1 CONTEXTO DEL TUTORIAL
Todos los archivos y datos requeridos para este tutorial han sido agregados
durante la instalacin del programa, y podemos encontrarlo en la siguiente carpeta:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP
1. Abrir el Datamine Studio 3: Para esto, hacemos doble clic en el icono de acceso
directo que podemos encontrarlo en el escritorio.
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2. Encontraremos la siguiente ventana: la cual nos permite elegir la licencia con la que
vamos a trabajar. (elegimos una de ellas)
En esta venta vamos a poder abrir un proyecto ya existente o crear uno nuevo.
Como se aprecia en el grfico superior, nos muestra una serie de proyectos realizados,
ejemplo: Model_block, Modelamiento, Project1, Rampas, etc. Tambin nos muestra las
siguientes alternativas:
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Nos permite abrir un proyecto ya existente (buscar la ruta donde se ha almacenado).
Descripcin:
8
LOCATION : Ruta del Proyecto.
Por defecto se crea en C:\Database\Nombre del Proyecto pero puede tener otra
Extended precision Project (Proyectos con precisin extendida) puede registrar datos con hasta 16
15
unidades significativas (10 )
Ej. Algunas minas trabajan con referencias locales para sus datos topogrficos (Coordenadas con
unidades de 0 a 10000) que le permite trabajar con precisin simple, pero al trabajar con referencias generales
como las que son el PSAD 56 o el WGS 84, es necesario trabajar con precisin extendida (en otros casos
llamado doble precisin), en el caso de CMC trabaja con WGS 84 es por ello que es necesario activar esta
opcin.
Automatically add files currently in this directory when next is clicked: Aadir al
directorio los archivos actuales que se encuentren en el directorio, esto quiere decir
si furamos a tener una carpeta que ya contenga archivos y sobre esa carpeta creamos
el proyecto, este check agregara por defecto a estos archivos.
5. Clic en el botn Project Setting Configurar igual que la imagen siguiente y clic en
Aceptar.
Activar los
checks
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7. Clic en ADD FILE (S) e ingresar a la siguiente carpeta, seleccionar los archivos y dar
clic en ABRIR u OPEN: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine. Una vez
realizado estos pasos se ver de la siguiente forma:
Se observa los
archivos
aadidos al
proyecto.
8. Clic en SIGUIENTE, le mostrar la ventana de abajo con el resumen del contenido del
Proyecto, como su nombre, la ubicacin donde se encuentra guardada y los archivos
que han sido agregados para trabajarse en el mismo, tanto externos como internos en
formato *.dm, con esto damos clic en FINALIZAR.
10
Se observa el
resumen del
proyecto, el
nombre, su
ubicacin y
sus
caracterstica
s.
Nombre del
Proyecto
11
Vemos que
las carpetas
han cargado
los archivos
que hemos
adjuntado al
proyecto.
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4 CONOCIENDO LA INTERFACE
4.1 LA INTERFACE
Barras de Barras de
Control herramientas
Barra de
Estado
a. Las Ventanas, estas proveen diferentes vistas de la data que cargamos en ella.
b. Las barras de herramientas proveen una variedad de comandos, con cada barra
se representa un grupo de comandos de una categora o funcin. Algunas barras
tienden a ser ms usadas que otras, y son referidas en todo este tutorial, estas son
desplegadas al inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas
desde el men View/ Customize/ Toolbars. Todas estas herramientas pueden
seleccionarse u ocultarse usando dilogos. Adems puedes moverlos a cualquier
lugar de la pantalla.
c. Las barras de Control, hay un nmero de barras de control que contienen
controles de aplicacin. Ellos pueden ser barras flotantes, acoplados, auto
ocultados y ocultados.
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d. La Barra de Men, es como el diseo estndar de Windows, un men de texto
desplegable.
e. La barra de estado, situado en la parte inferior de Studio 3, y es usada para lo
siguiente:
Para visualizar breve informacin relacionada a un especfico icono o tem de
men.
Para mostrar los progresos de los comandos.
Para visualizar o establecer la posicin del mouse en el espacio XYZ.
Para mostrar si un comando est ejecutndose actualmente.
Para mostrar los estados de lectura de un archivo actualmente abierto.
Para ver o establecer los bloqueos de algunas funciones en vez de usar teclas,
como el Numlock (Bloqnum), Caps Lock (Bloq Mays) y el Scroll lock (Bloq
Despl).
f. Popup Menus, estos son mens de contexto sensitivo, disponibles dentro de cada
ventana, se activan con un clic derecho del mouse.
VENTANAS FUNCIONES
Design
Entorno de diseo para la visualizacin y manipulacin de la data.
Diseo
Visualizer
Una vista reproducida en 3D de la data.
Visualizador
Virtual Reality VR Una vista de Inmersin VR de la data incluyendo fotos areas,
Realidad Virtual simulaciones, etc.
Plots Provee las herramientas requeridas para crear ploteos de alta
Ploteos calidad en vista de planta, de secciones y vistas 3D.
Logs
Visualizacin de Registros de Logueo de Sondajes.
Registros de Logueo
Tables
Visualizacin de Tablas
Tablas
Reports Visualizacin de reportes que incluye un resumen de los sondajes y
Reportes sus validaciones.
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cargados desde el Navegador del Proyecto.
Sheets Browser
Esto nos muestra los objetos cargados actualmente al plot.
Navegador de capas
Loaded Data Browser
Navegador de data Esto nos muestra los Sondajes dinmicos actualmente cargados.
cargada
Customization Window
Esto es un tipo de ventana de Internet Explorer y Host Scripts o
Ventana de
Custom Commands.
personalizacin
Data Properties Esto nos muestra las propiedades de los tems seleccionados
Propiedades de la Data actualmente tal como strings, puntos y celdas.
Properties Bar Nos consigue un acceso para la vista y propiedades de los
Barra de Propiedades archivos.
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Formas para acceder a habilitar las barras de herramientas y las barras de control.
Studio 3 tiene muchas barras de control que hacen uso de una elegante e intuitiva
herramienta, llamada Smart Docking, que permite a los usuarios personalizar sus
interfaces para adaptarse a sus formas de trabajo. Las barras de control se pueden
posicionar en cualquier parte de la ventana de aplicacin. Tambin pueden ser agrupados,
acoplados, y tambin ocultarse automticamente.
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Selecciona para acoplar un
panel arriba de la ventana
activa.
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5 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES
5.1 IMPORTACIN DE ARCHIVOS
Podemos
realizar
importacin
de datos para
Sondajes u
otros tipos de
importaciones
.
Este es un ejemplo, donde mostramos un punto de partida para realizar una importacin de
archivos.
Los importaremos con la finalidad de crear cuatro archivos en formato *.dm, tal
como mostraremos en los ejercicios a continuacin.
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Al trabajar con DATAMINE STUDIO 3, y realizar trabajos de validacin de Sondajes, esta cuenta ya con
un diseo estndar o una estructura establecida para un mejor manejo del mismo, para el cual es necesario tener
la informacin anteriormente mencionada como son los collares, desviaciones, leyes y tambin dependiendo del
caso litolgicos, y hasta la zonificacin de la mineralizacin.
Los campos mencionados hasta este momento, son campos estndar, obligatorios y mnimos que debe
contener cualquier archivo de collares realizado en Datamine Studio 3, los siguientes son opcionales, pero
proporcionan una mejor informacin a detallar del Sondaje perforado.
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REFMETH: Mtodo de levantamiento (obtenidos usando mtodos de GPS
diferencial).
ENDDATE: Fecha en que el sondaje fue completado (formato de fecha dd/mm/yy).
2. Se abre la siguiente ventana, Data Import, y seleccionamos las opciones, tal como en
la imagen y damos clic en OK:
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5. Por ltimo, en la ventana Text Wizard (3 de 3), define la siguiente configuracin para
cada campo de la nueva tabla importada y clic en Finish:
3ro: Definimos el
tipo de dato:
Si es de texto es
Alpha, en caso de
ser numrico
elegimos
Numeric.
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2do: Colocamos
un nuevo nombre
si es necesario, o
lo mantenemos
de la misma
manera.
1ro:
4to: Realizamos la
Seleccionamos la
misma secuencia
columna.
por columna. Al
final damos clic
en Finish.
6. Luego, se abre una nueva ventana, Import Files, donde definimos las ltimas
propiedades y caractersticas que tendr el documento *.dm que hemos importado,
definido en cada tab de la siguiente ventana:
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