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MANUAL BSICO DE

DATAMINE STUDIO 3

2011
CONTENIDO
1 INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1
1.1 OBJETIVO .......................................................................................................................... 1
1.2 PRE REQUISITOS .......................................................................................................... 1
1.3 ACRNIMOS Y ABREVIATURAS .................................................................................. 1
2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3................................................................................. 2
2.1 COMPONENTES ESTNDAR DE DATAMINE STUDIO 3 ......................................... 2
2.2 ANTECEDENTES ................................................................ Error! Marcador no definido.
2.2.1 Procesamientos de datos .......................................................................................... 2
2.2.2 Archivo de Proyecto ................................................................................................... 3
2.2.3 Tipos de datos ............................................................................................................. 3
2.2.4 Objeto de datos ........................................................................................................... 4
3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3 .............................................................................. 6
3.1 CONTEXTO DEL TUTORIAL ........................................................................................... 6
3.2 CREANDO UN PROYECTO ............................................................................................. 6
3.3 ABRIENDO UN PROYECTO.......................................................................................... 11
4 CONOCIENDO LA INTERFACE ............................................................................................ 13
4.1 LA INTERFAZ .................................................................................................................. 13
4.1.1 Descripcin de las Ventanas ................................................................................... 14
4.1.2 Descripcin de las Barras de Control ................................................................... 14
4.1.3 Accesos a las Ventanas y Barras ............................................................................ 15
4.1.4 Personalizacin de las Barras de Control ............................................................ 16
5 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES ............................................................................. 18
5.2 IMPORTANDO COLLARES DE SONDAJES ............................................................... 19

COMENZANDO EN STUDIO 3

LA INTERFACE

IMPORTACIN DE DATOS
1 INTRODUCCIN
1.1 OBJETIVO

El presente documento es una gua de consulta en los temas introductorios al uso


de DATAMINE STUDIO Versin 3 como herramienta de diseo y estimacin de recursos
en un entorno de trabajo que nos permita realizar un Ciclo de Planeamiento de Minado.

1.2 PRE REQUISITOS

Aunque no es una prioridad tener experiencia con Sotfwares de DATAMINE, lo que


s es indispensable que est familiarizado con las prcticas mineras y/o de exploracin
estndar, adems de tener conocimiento o nociones bsicas de Softwares de diseo como
AutoCAD, y de programas del entorno Windows (Bloc de Notas, Microsoft Excel, etc.).

1.3 ACRNIMOS Y ABREVIATURAS

En este documento estaremos utilizando los siguientes trminos, es necesario que


el lector se familiarice con ellos:

ABREVIACIN DESCRIPCIN
DTM Digital Terrain Model Modelo de Terreno Digital
VR Virtual Reality Realidad Virtual
DSD Data Source Drivers Controlador de Fuente de Datos
CAD Computer Aided Drawing Dibujo asistido por Computadora
RL Reduced Level Nivel Reducido (referencia al nivel del mar)
Archivo *.dm Un archivo de formato Datamine

1
2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3

Datamine Studio 3 es un programa especializado en realizar interpretaciones de


geologa fsica y mineralizacin para que un recurso pueda ser analizado, definido,
visualizado y cuantificado, para luego, usando los parmetros apropiados de minado,
convertirlo en reserva de acuerdo a los estndares internacionales. Incluye herramientas
para analizar, visualizar, modelar, examinar, y manipular todo tipo de datos geolgicos
para proveer la mejor interpretacin geolgica posible de un depsito a pesar de su
complejidad.

2.1 COMPONENTES ESTNDAR DE DATAMINE STUDIO 3

Posee varios componentes, las cuales vamos a enumerar en la siguiente lista:

Geological Exploration Statistics (Estadsticas de Exploracin Geolgica).


Enhanced Geostatistics (Geo estadstica mejorada)
Conditional Simulation (Simulacin condicionada).
Transforming Folded Orebodies (Transformaciones de Cuerpos mineralizados
plegados).
Stereonet Viewer and Analyzer
Wireframe Surface Modeling (Modelamiento de superficies).
Orebody Block (solid) Modeling (Modelamiento de bloques de mineral).
Open Pit Mine Design (Diseo de Mina a Cielo Abierto)
Underground Mine Design (Diseo de Mina Subterrnea)
Underground Blast Ring Design.
Mineable Reserves Optimizer (Optimizador de reservas minables).
Short Term Mine Planning incluyendo Blasthole Layout.

2.2 PRINCIPIOS

2.2.1 Procesamientos de datos

Hay dos diferentes clases de comandos usados dentro de Studio 3, ellos son:

1. Comandos de Procesamiento.- estos comandos trabajan con archivos de formatos


binarios con extensin *.dm. Ejemplo: Un Comando de Procesamiento sera el
ingreso de uno o ms archivos, realizamos alguna manipulacin dentro de la data
(puede ser copiar, clasificar, etc.) y entonces genera uno o ms archivos. Si el
archivo aun no est en formato Datamine, debe ser guardado como un archivo
Datamine o importado desde otros datos de origen.

2
2. Comandos Grficos.- Para ver los datos en 3D en el entorno de Windows, los
datos deben ser cargados dentro de la memoria para convertir un Objeto de Datos
Cargados. Hay dos tipos de comandos grficos; algunos que trabajan con un
objeto de datos u objetos (Ej. Vinculando dos strings dentro de un wireframe) y
otros que alteran el entorno grfico (Ej. Definiendo una vista).

2.2.2 Archivo de Proyecto

Cuando comienza por primera vez Studio 3, un archivo de proyecto es creado que
almacena todas las configuraciones que define y controla el acceso, la apariencia, vistas y
archivos relevantes para su proyecto. El archivo es creado en una carpeta de proyecto
cundo tu inicias un nuevo proyecto, y tiene la extensin *.dmdproj. El archivo de
proyecto tiene la capacidad para vincular un rango de diferentes categoras de archivos (Ej.
Texto, CAD, base de datos, de otras aplicaciones mineras y de exploracin), as como
vincular archivos desde varias ubicaciones (la carpeta de proyecto o archivos externos a la
carpeta de proyecto).

Este archivo de proyecto es totalmente compatible con el archivo de documento de


Studio 2 (*.dmd), y con los archivos de documento para otro Software de Datamine. Por
ejemplo los archivos de proyecto (o documentos) creados en Downhole Explorer,
Present, InTouch y Studio 2 pueden ser abiertos en Studio 3.

2.2.3 Tipos de datos

Los Datos dentro de un proyecto de Studio 3 pueden ser divididos en seis


diferentes Tipos de Datos. Cada Tipo de Dato tiene sus propios usos especficos y sus
ventajas particulares.

La siguiente tabla resume los seis diferentes tipos de datos reconocidos por Studio
3:

TIPO DESCRIPCIN CLASIFICACIN


Archivos Datamine (*.dm) se ubican por defecto en la carpeta del
A Interno
proyecto, creados cuando un nuevo proyecto se inicia en Studio 3.
Archivos Datamine distribuidos ubicados en otras carpetas de
B Externo
Windows diferente a la carpeta del proyecto.
Cached Datamine files ubicados dentro de la carpeta de proyecto.
Estos archivos tienen una extensin de origen que no es originalmente
de Datamine, en vez de ello, un archivo en formato *.dm es creado que
C Interno
es vinculado al archivo con su extensin de origen a travs de Data
Source Drivers (Controladores de Data de Origen), que puede ser re
usadas en muchos proyectos si es requerido.

3
External Data esta data es almacenada, y recuperada desde, una data
con extensin diferente al formato Datamine. Tampoco crea un archivo
D Externo
en formato *.dm, en vez de ello, la data es cargada directamente en la
memoria, para una referencia visual en Studio 3.
Data archivada data que es almacenada dentro del archivo de
E Proyecto. Esta data es automticamente cargada dentro de la memoria -
cundo el proyecto es abierto
Otros archivos cualquier otro archivo basado en data que es relevante
F para el proyecto tal como *.htm, *.mac, documentos de Office (Word, Interno
Excel), *.gvp, *.bmp, *.emf, etc.

2.2.4 Objeto de datos

En Studio 3, cada una de los archivos cargados es tratado como un Objeto de


datos (Data Object) separados dentro de la aplicacin. Ej. Dos archivos strings cargados
dentro de la ventana de Diseo son tratados como objetos separados para una mejor
manipulacin. Estos objetos de datos cargados son enlistados en la Barra de Control
Loaded Data y puede ser gestionado usando el Data Object Manager.

Studio 3 tambin tiene el concepto de Objeto actual (Current Object) que


define que objetos se encuentran siendo manipulados, creados o editndose. Los Objetos
actuales pueden ser definidos desde la Barra de Control Properties (Propiedades).

Objetos cargados en
Objetos actuales que
Loaded Data y
se encuentran siendo
dependiendo de las
manipulados. Se
condiciones que se
diferencian porque se
encuentren se
encuentran
observarn en la
sombreados.
ventana Design.

Haciendo uso de las Propiedades de los Objetos de datos

El uso de las propiedades de los Objetos de datos podemos explicar de la siguiente


manera: Si tuvisemos dos archivos strings (strings de topografa, y una strings de cortes
de un cuerpo mineralizado) y son cargados dentro de la Ventana Design (de Diseo) para

4
su manipulacin. Los dos archivos son tratados como objetos separados y no como un
conjunto de strings como en Studio 2 sino que son independientes para ser seleccionados,
editados, ajustados o manipulados (mover o borrar puntos, editar colores, etc.).

NOTA

Aunque algunas de estas partes explicadas no queden claras, simplemente se da con


el objeto de tener una idea de cmo se gestiona los datos en Datamine Studio 3, y de paso
se volver a explicar y profundizar algunos temas tocados en este captulo.

5
3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3
3.1 CONTEXTO DEL TUTORIAL

El tutorial introduce a las caractersticas y procedimientos claves usados en


importacin de datos, modelamiento geolgico, estimacin de leyes, entre otras funciones
bsicas.

Realizaremos ejercicios e informacin dentro de los siguientes tpicos:

Datos y archivos de proyecto.


Interface del Studio 3.
Importacin y procesamiento de datos.
Carga y descarga de data.
Visualizacin de data.
Modelamiento de Strings.
Gestin de datos.
Atributos.
Modelamiento de Wireframes.
Modelamiento de bloques.
Estimacin y evaluacin de leyes.

Todos los archivos y datos requeridos para este tutorial han sido agregados
durante la instalacin del programa, y podemos encontrarlo en la siguiente carpeta:

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP

El conjunto de datos contenidos dentro del programa, representa un depsito


hidrotermal de Au-Cu poco profundo, y contiene lo siguiente:

28 taladros de sondaje (contiene informacin de tipo de roca, densidades, leyes de


oro y cobre).
Contornos topogrficos y superficies.
Planos de falla.
Modelo de bloques por Strings y superficies.
Modelo de bloques por leyes.

3.2 CREANDO UN PROYECTO

1. Abrir el Datamine Studio 3: Para esto, hacemos doble clic en el icono de acceso
directo que podemos encontrarlo en el escritorio.

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2. Encontraremos la siguiente ventana: la cual nos permite elegir la licencia con la que
vamos a trabajar. (elegimos una de ellas)

Despus de escoger una de ellas nos aparece la siguiente ventana:

En esta venta vamos a poder abrir un proyecto ya existente o crear uno nuevo.
Como se aprecia en el grfico superior, nos muestra una serie de proyectos realizados,
ejemplo: Model_block, Modelamiento, Project1, Rampas, etc. Tambin nos muestra las
siguientes alternativas:

OPEN PROJECT : Abrir un proyecto

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Nos permite abrir un proyecto ya existente (buscar la ruta donde se ha almacenado).

CREATE PROJECT : Crear un nuevo proyecto.


Aqu es donde vamos a crear un nuevo proyecto y lo vamos a guardar en la ruta creada
anteriormente.

3. Hacemos clic en CREATE PROJECT, nos aparecer la siguiente ventana:

La primera vez que usas Studio3


se abre esta ventana, en otros
casos ya ha sido desactivada
mediante esta opcin y no se
visualiza esta pantalla.

4. Clic en SIGUIENTE, nos aparecer la siguiente ventana:

Activar siempre los


checks

Descripcin:

NAME : Nombre del Proyecto.

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LOCATION : Ruta del Proyecto.
Por defecto se crea en C:\Database\Nombre del Proyecto pero puede tener otra

ubicacin dando clic en el siguiente botn que se encuentra en la imagen anterior.

Create Extended precision Project: Crear Proyecto con Precisin Extendida.


Por qu trabajar con Proyectos de precisin extendida?

Extended precision Project (Proyectos con precisin extendida) puede registrar datos con hasta 16
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unidades significativas (10 )

Ej. Algunas minas trabajan con referencias locales para sus datos topogrficos (Coordenadas con
unidades de 0 a 10000) que le permite trabajar con precisin simple, pero al trabajar con referencias generales
como las que son el PSAD 56 o el WGS 84, es necesario trabajar con precisin extendida (en otros casos
llamado doble precisin), en el caso de CMC trabaja con WGS 84 es por ello que es necesario activar esta
opcin.

Automatically add files currently in this directory when next is clicked: Aadir al
directorio los archivos actuales que se encuentren en el directorio, esto quiere decir
si furamos a tener una carpeta que ya contenga archivos y sobre esa carpeta creamos
el proyecto, este check agregara por defecto a estos archivos.

5. Clic en el botn Project Setting Configurar igual que la imagen siguiente y clic en
Aceptar.

Activar los
checks

6. Clic en Siguiente, nos aparecer la siguiente ventana:

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7. Clic en ADD FILE (S) e ingresar a la siguiente carpeta, seleccionar los archivos y dar
clic en ABRIR u OPEN: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine. Una vez
realizado estos pasos se ver de la siguiente forma:

Se observa los
archivos
aadidos al
proyecto.

8. Clic en SIGUIENTE, le mostrar la ventana de abajo con el resumen del contenido del
Proyecto, como su nombre, la ubicacin donde se encuentra guardada y los archivos
que han sido agregados para trabajarse en el mismo, tanto externos como internos en
formato *.dm, con esto damos clic en FINALIZAR.

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Se observa el
resumen del
proyecto, el
nombre, su
ubicacin y
sus
caracterstica
s.

Y culminamos la creacin de un nuevo proyecto.

Si observamos en la barra principal, vemos:

Nombre del
Proyecto

9. Cerramos el proyecto desde File/ Close. La pantalla queda en la siguiente forma:

3.3 ABRIENDO UN PROYECTO

1. En la ventana anterior damos clic en Open Project

2. Ubicamos el proyecto: C:\Database\Tutorial\Tutorial.dmproj. Damos clic en Abrir y


esperamos que termine de cargar.

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Vemos que
las carpetas
han cargado
los archivos
que hemos
adjuntado al
proyecto.

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4 CONOCIENDO LA INTERFACE
4.1 LA INTERFACE

Barra de Men Tabs de Entorno


Ventanas de la
Ventana
Diseo

Barras de Barras de
Control herramientas

Barra de
Estado

Studio 3 tiene una poderosa suite de aplicaciones, caractersticas y funciones que


son accesadas a travs de los siguientes objetos de interface:

a. Las Ventanas, estas proveen diferentes vistas de la data que cargamos en ella.
b. Las barras de herramientas proveen una variedad de comandos, con cada barra
se representa un grupo de comandos de una categora o funcin. Algunas barras
tienden a ser ms usadas que otras, y son referidas en todo este tutorial, estas son
desplegadas al inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas
desde el men View/ Customize/ Toolbars. Todas estas herramientas pueden
seleccionarse u ocultarse usando dilogos. Adems puedes moverlos a cualquier
lugar de la pantalla.
c. Las barras de Control, hay un nmero de barras de control que contienen
controles de aplicacin. Ellos pueden ser barras flotantes, acoplados, auto
ocultados y ocultados.

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d. La Barra de Men, es como el diseo estndar de Windows, un men de texto
desplegable.
e. La barra de estado, situado en la parte inferior de Studio 3, y es usada para lo
siguiente:
Para visualizar breve informacin relacionada a un especfico icono o tem de
men.
Para mostrar los progresos de los comandos.
Para visualizar o establecer la posicin del mouse en el espacio XYZ.
Para mostrar si un comando est ejecutndose actualmente.
Para mostrar los estados de lectura de un archivo actualmente abierto.
Para ver o establecer los bloqueos de algunas funciones en vez de usar teclas,
como el Numlock (Bloqnum), Caps Lock (Bloq Mays) y el Scroll lock (Bloq
Despl).
f. Popup Menus, estos son mens de contexto sensitivo, disponibles dentro de cada
ventana, se activan con un clic derecho del mouse.

4.1.1 Descripcin de las Ventanas

VENTANAS FUNCIONES
Design
Entorno de diseo para la visualizacin y manipulacin de la data.
Diseo
Visualizer
Una vista reproducida en 3D de la data.
Visualizador
Virtual Reality VR Una vista de Inmersin VR de la data incluyendo fotos areas,
Realidad Virtual simulaciones, etc.
Plots Provee las herramientas requeridas para crear ploteos de alta
Ploteos calidad en vista de planta, de secciones y vistas 3D.
Logs
Visualizacin de Registros de Logueo de Sondajes.
Registros de Logueo
Tables
Visualizacin de Tablas
Tablas
Reports Visualizacin de reportes que incluye un resumen de los sondajes y
Reportes sus validaciones.

4.1.2 Descripcin de las Barras de Control

BARRAS DE CONTROL APLICACIN


Project Files Browser Esto trabaja en conjunto con la Vista de Explorador de Proyectos y
Navegador de Archivos de permite que el usuario vea los archivos contenidos dentro del
Proyectos proyecto. Los archivos pueden ser abiertos en el Table Editor o

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cargados desde el Navegador del Proyecto.
Sheets Browser
Esto nos muestra los objetos cargados actualmente al plot.
Navegador de capas
Loaded Data Browser
Navegador de data Esto nos muestra los Sondajes dinmicos actualmente cargados.
cargada
Customization Window
Esto es un tipo de ventana de Internet Explorer y Host Scripts o
Ventana de
Custom Commands.
personalizacin
Data Properties Esto nos muestra las propiedades de los tems seleccionados
Propiedades de la Data actualmente tal como strings, puntos y celdas.
Properties Bar Nos consigue un acceso para la vista y propiedades de los
Barra de Propiedades archivos.

4.1.3 Accesos a las Ventanas y Barras

Formas para acceder, abrir y cerrar las ventanas.

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Formas para acceder a habilitar las barras de herramientas y las barras de control.

4.1.4 Personalizacin de las Barras de Control

Studio 3 tiene muchas barras de control que hacen uso de una elegante e intuitiva
herramienta, llamada Smart Docking, que permite a los usuarios personalizar sus
interfaces para adaptarse a sus formas de trabajo. Las barras de control se pueden
posicionar en cualquier parte de la ventana de aplicacin. Tambin pueden ser agrupados,
acoplados, y tambin ocultarse automticamente.

Smart Docking se usa sosteniendo y arrastrando, entonces una barra de control


seleccionada al ser arrastrada para moverla a cierta posicin, se activa Smart Docking,
mostrndose los siguientes botones:

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Selecciona para acoplar un
panel arriba de la ventana
activa.

Seleccionar para Seleccionar para


Seleccionar para
acoplar un panel al agrupar un panel y
acoplar un panel al
lado derecho de la crear un conjunto de
lado izquierdo de la
ventana activa. tabs.
ventana activa.
Selecciona para acoplar un
panel debajo de la ventana
activa.

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5 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES
5.1 IMPORTACIN DE ARCHIVOS

Si deseamos realizar trabajos con archivos de datos de Sondajes, debemos


ingresarlos al sistema del directorio de trabajo. Es por ello, que el programa cuenta con
una amplia gama de controladores (drivers) con el fin de facilitar la importacin de
archivos externos (de diferentes formatos, como archivos de texto o en Excel u otro
software de minera). Ingresando desde el Men Data/ Load/ Data Source Driver/ o
bien seleccionando el botn correspondiente podemos realizar la importacin de archivos.

Podemos
realizar
importacin
de datos para
Sondajes u
otros tipos de
importaciones
.

Este es un ejemplo, donde mostramos un punto de partida para realizar una importacin de
archivos.

En el presente captulo realizaremos la importacin de cuatro archivos de texto que


contienen informacin sobre datos de sondaje: Orientacin, localizacin y propiedades de
las muestras constituyentes:

_vb_collars_tab.txt : Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes.


_vb_surveys.txt : Desviaciones de cada muestra de los Sondajes (azimuts e
inmersiones).
_vb_assays.txt : Campos de inters de las muestras. En este caso contienen las leyes
de Au y Cu.
_vb_lithology.txt : Clasificacin litolgica de las muestras.

Los importaremos con la finalidad de crear cuatro archivos en formato *.dm, tal
como mostraremos en los ejercicios a continuacin.

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Al trabajar con DATAMINE STUDIO 3, y realizar trabajos de validacin de Sondajes, esta cuenta ya con
un diseo estndar o una estructura establecida para un mejor manejo del mismo, para el cual es necesario tener
la informacin anteriormente mencionada como son los collares, desviaciones, leyes y tambin dependiendo del
caso litolgicos, y hasta la zonificacin de la mineralizacin.

5.2 IMPORTANDO COLLARES DE SONDAJES

Cuando realicemos un trabajo de importacin, es recomendable que previamente


revisemos el archivo a importar para formar una idea de la estructura que este tiene, para esto
entramos a la carpeta C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars_tab.txt y
visualizamos el contenido que tiene en su interior:

Entonces, nos damos cuenta que un archivo de collares de Sondajes contiene la


Ubicacin topogrfica en las que se han realizado dichas perforaciones, por lo que en este
ejemplo contienen los siguientes campos:

BHID: Identificador del taladro de sondaje.


XCOLLAR: Coordenada X del Collar.
YCOLLAR: Coordenada Y del Collar.
ZCOLLAR: Coordenada Z del Collar.

Los campos mencionados hasta este momento, son campos estndar, obligatorios y mnimos que debe
contener cualquier archivo de collares realizado en Datamine Studio 3, los siguientes son opcionales, pero
proporcionan una mejor informacin a detallar del Sondaje perforado.

ENDDEPTH: Profundidad final del sondaje (m).


REFSYS: Sistema de coordenadas (en este caso una referencia local).

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REFMETH: Mtodo de levantamiento (obtenidos usando mtodos de GPS
diferencial).
ENDDATE: Fecha en que el sondaje fue completado (formato de fecha dd/mm/yy).

Los procedimientos que se siguen son los siguientes:

1. Ingresar en Files/ Add to Project/ Imported from Data Source

2. Se abre la siguiente ventana, Data Import, y seleccionamos las opciones, tal como en
la imagen y damos clic en OK:

3. En la Ventana Open Source File, buscar la siguiente carpeta: C:\ Database\


DMTutorials\ Data\ VBOP\ Text y abrir el siguiente archivo: _vb_collars_tab.txt.

4. En la ventana Text Wizard (1 of 3) y (2 of 3), define la siguiente configuracin y clic


en Next:

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5. Por ltimo, en la ventana Text Wizard (3 de 3), define la siguiente configuracin para
cada campo de la nueva tabla importada y clic en Finish:

NAME Type Property


BHID Attribute Alphanumeric
XCOLLAR Attribute Numeric
YCOLLAR Attribute Numeric
ZCOLLAR Attribute Numeric
ENDDEPTH Attribute Numeric
REFSYS Attribute Alphanumeric
REFMETH Attribute Alphanumeric
ENDDATE Attribute Alphanumeric
Special Values Absent Data - Leave blank
Special Values Trace Data - Leave blank

3ro: Definimos el
tipo de dato:
Si es de texto es
Alpha, en caso de
ser numrico
elegimos
Numeric.

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2do: Colocamos
un nuevo nombre
si es necesario, o
lo mantenemos
de la misma
manera.

1ro:
4to: Realizamos la
Seleccionamos la
misma secuencia
columna.
por columna. Al
final damos clic
en Finish.

6. Luego, se abre una nueva ventana, Import Files, donde definimos las ltimas
propiedades y caractersticas que tendr el documento *.dm que hemos importado,
definido en cada tab de la siguiente ventana:

7. En el primer y segundo Tab, Files e Import Fields, lo acondicionamos tal como se


muestra en las siguientes imgenes, el tercer tab lo dejamos tal como se muestra por
defecto:

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