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Introducción a la electrónica

CÓDIGO C33529

LABORATORIO N° 09

“Introducción a Arduino”

1.
2.
Alumno (os):
3.
4.
Grupo (mesa) : Profesor: Nota:
Semestre : 1 Ing. Jorge HUARCA
Fecha de entrega : Hora:
ELABORACION DE ATS :
ANALISIS DE TRABAJO SEGURO (ATS)

FECHA
TAREA: Lab09 - Introducción a Arduino DIA MES AÑO

LABORATORIO X AMBIENTE
EQUIPO DE

FIRMA
DOCENTE: Ing. Julian Molleapaza Huanaco
TALLER SESION Nº TRABAJO

FIRMA FIRMA FIRMA

FIRMA FIRMA FIRMA


ALUMNOS
(Apellidos y Nombres)

CARACTERISTICAS DE EQUIPOS Y HERRAMIENTAS


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OTROS
PASOS DE LA TAREA RIESGOS MEDIDAS DE CONTROL
(ESPECIFICAR PARA CADA
CASO)

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1. OBJETIVOS
 Conocer el hardware y el software Arduino IDE.
 Describir cada una de los componentes tanto de software y hardware de una aplicación básica hecha en
Arduino.
 Conocer y describir el módulo de desarrollo SparkFunInventor’s.
 Implementar una aplicación electrónica básica con lenguaje de programación y hardware en Arduino.

2. MATERIAL A EMPLEAR
 Computadora con software Arduino IDE.
 Módulo de desarrollo SparkFunInventor’s.
 Tarjeta SparkFunRedBoard (tarjeta Arduino)
 Protoboard.
 Resistencias.
 LED´s.
 Cables de conexión.

3. MARCO TEÓRICO

ARDUINO IDE

Arduino es una plataforma electrónica de código-abierto basado en hardware y software de fácil utilización. Está
dirigido para cualquier persona que realice proyectos interactivos.

Las tarjetas Arduino son capaces de leer entradas en un sensor, reconocer la activación de un botón pulsador, y
utilizarlos en salidas paramactivar un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Uno puede configurar para que
la tarjeta realice algo, mediante el envío de instrucciones hacia el microcontrolador de la tarjeta. Para hacer esto, se
usa un lenguaje de programación Arduino (bassado en Wiring), y el Softtware Arduino (IDE), basod en Processing.

4. PROCEDIMIENTO

Abrir el navegador de internet e ir al sitio oficial de arduino https://www.arduino.cc/


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Para descargar el programa, hacer clic en SOFTWARE, y buscar la sección Download the Arduino IDE, aparecerá lo
siguiente:

Se tiene dos opciones para instalar para sistemas basados en Microsoft Windows.

 Windows Installer (instalación normal).

 Windows ZIP file for non admininstall (archivo comprimido ZIP para el caso de no tener permisos para
instalar programas en una computadora).

Existen también versiones del software de Arduino para Linux, Mac OS X y Windows App.

HaremosclicenWindows ZIP file for non admin install.Aparecerá la siguiente ventana.


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En esta nueva página se dice que Arduino ha sido descargada, desde marzo de 2015, más de quince millones de
veces, y que es utilizado por cientos de empresas en el mundo, entre otras cosas, por loellosnos piden que
colaboremos con contribuiciones en dinero (CONTRIBUTE & DOWNLOAD) para acelerar el desarrollo y mejoría de
Arduino IDE.

En el caso de no colaborar, hacemos clic en JUST DOWNLOAD.

RECOMENDACIÓN: Sería bueno dar colaboraciones como agradecimiento a las empresas que colocan software o
información gratuita en internet.

Realizar el procedimiento necesario para instalar el software adecuadamente en la computadora con el archivo o
archivos descargados.

Luego de instalado el programa aparece el botón de acceso directo al programa:

VENTANA PRINCIPAL DEL SOFTWARE ARDUINO

Luego de hacer clic en el ícono de Arduino, aparecerá la ventana principal del programa.
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La siguiente figura muestra las partes de la Interfase Gráfica de Usuario (GUI, Graphical User Interface) del programa
Arduino.

Los tres botones y comandos más importantes para esta guía gráfica son:
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Describir para qué sirve cada una de las ubicaciones de la interfase gráfica de usuario del programa Arduino:

1 Verify: Compiles and approves your code. It will catch errors in syntax (like missing semi-colons or parenthesis).

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Upload: Sends the code to the RedBoard. When you clic kit, you should see the lights on your board blink rapidly.
2

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3 New: This button opens up a new code window tab.

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4 Open: This button will let you open up an existing sketch.

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6 Serial Monitor: This will open a window that displays any serial information your RedBoard is transmitting.
Itisveryusefulfordebugging.

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7 Sketch Name: This show the name of the sketch you are currently working on.

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8 Code Area: This is the area where you compose the code for your sketch.

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9 Message Area: This is where the IDE tells you if there were any errors in your code.

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TARJETA SPARKFUN REDBOARD (TARJETA DE DESARROLLO ARDUINO)

Lasdos figuras siguientes muestran la forma física de la tarjeta SparkFunRedBoard y un diagrama de pines de la misma
tarjeta:

Describir para qué sirve cada una de las partes de la tarjeta SparkFun RedBoard:
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CONEXIÓN DE LA TAREJTA DE DESARROLLO ARDUINO (MÓDULO SPARKFUN REDBOARD) A LA COMPUTADORA

Use el conector USB que viene con el módulo para conectar la tarjeta Arduino (tarjeta RedBoard) a una de los puertos
USB de la computadora.

Instalación de los drivers o controladores de Arduino

Dependiendo del sistema operativo de la computadora, tendrá que seguir un procedimiento específico para la
instalación de los controladores de la tarjeta.

Para instalar los drivers del SparkFunInventor’s Kit, en el caso del sistema operativo Windows, luego de conectado el
módulo a la computadora, se tiene que ir a “Administrador de dispositivos” y verificar que se asignado un puerto
COM al módulo Arduino.

En el caso de no haberse asignado un puerto COM al módulo Arduino, actualizar los drivers respectivos buscándolos
en la carpeta del programa, en la subcarpeta Drivers.

CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA TARJETA DE DESARROLLO ARDUINO A LA COMPUTADORA

Describa y grafique el procedimiento de conexionado y configuración de la tarjeta de desarrollo Arduino con la


computadora.
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MI PRIMER CIRCUITO CON ARDUINO (control de parpadeo de un LED)

Antes de todo, el módulo Arduino no debe estar conectado a la computadora.

Armar el circuito de la figura en el protoboard del módulo. El primer circuito a


implementar consiste en controlar el tiempo de encendido y tiempo de
apagado de un LED.

El ánodo del led se conectará al pin 13 del módulo, mientras que en el otro
extremo del circuito, la resistencia se conectará al pin de tierra del módulo.

Abrir el software Arduino IDE. En la ventana del programa escribir el código de programación para controlar el
encendido y apagado de un LED, de acuerdo a la siguiente figura:
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El procedimiento de ejecución de la aplicación tiene tres partes principales:

1. Ensamblar y compilar el programa.


2. Escribir el programa en la memoria del Arduino.
3. Subir el programa a la tarjeta electrónica.

La figura siguiente muestra el programa anterior, pero al que se le ha agregado comentarios que indican el
funcionamiento de las instrucciones y comandos de cada renglón del lenguaje de programación para controlar el
encendido de un LED:
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Agregue los comentarios de funcionamiento del programa anterior, comentarios en


castellano.

Luego de haber escrito el programa, hacer clic en en botón Verificar, para comprobar que el programa
no tiene errores:

Luego que se verificó que no hay errores en el guión del programa, conectar el módulo Arduino con la computadora.
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El módulo Arduino debe encenderse. Luego, hacer clic en el botón Subir.

La ventana del programa muestra que el procedimiento ha sido completado exitosamente y sin errores
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CUESTIONARIO

Explicar que es lo que sucede en el circuito.

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¿Cuáles son los comandos que determinan que el pin 13 se comportará como una salida?
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¿Cuáles son los comandos que determinan el tiempo de encendido del LED?
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¿Cuáles son los comandos que determinan el tiempo de apagado del LED?
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¿Cuáles son los comandos que determinan que el programa se ejecutará una y otra vez?
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Modifique el programa para que le LED quede encendido 4 segundos y apagado 4 segundos. Coloque el nuevo guión
del programa.

Como realizaría la modificación del programa y del circuito para controlar el encendido secuencial de tres LED,
durante dos segundos encendido cada LED. Coloque el nuevo guión del programa y el nuevo esquema de
conexionado electrónico.

Reto: Implementar un semáforo de 4 vías (utilizando 12 salidas de nuestro Arduino Uno)

5. Presentar un informe final mostrando todos los pasos desarrollados durante el laboratorio,
Se incluirán imágenes, capturas de pantalla, fotografías, anexos, etc, cada una de las cuales se acompañará de una breve
descripción.

OBSERVACIONES (si las hubiere)


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CONCLUSIONES (escribir por lo menos dos por integrante)

TEMA DE INVESTIGACIÓN

Arduino Micro y Mini

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