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ASOCIACIN A.C.
SISTEMA NACIONAL DE CAPACITACIN
ESCUELA NACIONAL DE DIRECTORES
TCNICOS
PSICOPEDAGOGIA
MODULO IV
CANAL MODULO
IV
A NCLEO 3.-
PSICOPEDAGGICO
TEMA
CENTRAL SESION CONTENIDO TEMATICO
3.- EDUCACIN 1 ESTRUCTURA Y DINAMICA DE
GRUPOS
DEPORTIVA Estructura especifica del
Grupo
Deportivo de Ftbol.
2 PSICOLOGIA DEL ALTO
RENDIMIENTO I
Rendimiento Deportivo.
Factores que
incrementan el
Rendimiento Deportivo
3 PSICOLOGIA DEL ALTO
RENDIMIENTO II
Perfil Psicolgico de Alto
Rendimiento
4 ESTRATEGIA PARA LA
OPTIMIZACION DEL
RENDIMIENTO DEPORTIVO
Fijacin de Metas
5 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO I
Entrenamiento Psicolgico
6 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO II
Proyecto para un programa de
entrenamiento mental.
Fases del Programa.
7 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO III
Tcnicas de Respiracin
Tcnicas de Relajacin
8 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO IV
Teora de la Activacin
Tcnicas de Activacin
9 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO V
Afirmaciones Mentales
Positivas
10 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO VI
Ensayo Mental
11 ENTRENAMIENTO PSICOLGICO
PARA EL
ALTO RENDIMIENTO VII
Visualizacin Previa a la
Competencia
12 MODELOS DE COMUNICACIN
13 MOLDEAMIENTO CONDUCTUAL
(P.N.L)
14 ENTRENAMIENTO Y EXCELENCIA
DEPORTIVA
CANAL MODULO
IV
A NCLEO 3.-
PSICOPEDAGGICO
15 PRACTICA DE INTEGRACIN
16 MOLDEAMIENTO Y EXCELENCIA
DEPORTIVA
17 MOTIVACIN POR PREMIO Y
CASTIGO VS MOT POR CAMBIO DE
ACTITUD
18 a 20 CONFERENCIA MAGISTRAL
La Motivacin en el Alto
Rendimiento
1
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
b) Grupo Jerrquico.
d) Grupo Ideal
1.-AUTOESTIMA
2.-COMUNICACIN
3.-NORMAS
4.-RELACIN CON OTROS GRUPOS
1. AUTOESTIMA
NORMAS
EL CONFLICTO HUMANO
La dificultad que experimentan los futbolistas en sus relaciones con los dems
compaeros del equipo. En su dimensin negativa de incompatibilidad y de
rechazo, y en su dimensin positiva de evolucin y de perfeccionamiento.
Las relaciones entre jugadores se caracterizan tambin por una lucha constante
por el orden de procedencia de los diferentes miembros dentro del equipo, cada
integrante busca probar y vivir la autorrealizacin, la desenvoltura de su
personalidad, la capacidad de dominio y la autorrealizacin en el trato prctico
con los dems.
En otras palabras, Desmond Morris (1982) escribe que para conseguir el xito,
la cooperacin necesaria en un equipo deportivo requiere de una personalidad de
mayor fuerza que la del atleta individual.
2
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*RENDIMIENTO DEPORTIVO
DEFINICIN
Estos autores citan a Eric y Gimpel (1978) para los cuales, el rendimiento
deportivo significa una comparacin entre lo previsto y lo real, por lo tanto el
rendimiento deportivo estar en funcin de la capacidad de cada uno, sometido a
la valoracin individual y grupal, as como las influencias externas.
Loher (1990) menciona la importancia del aspecto psicolgico en el
rendimiento, especficamente hace referencia a la consistencia: dejando de lado
la influencia de los Factores Fsicos, la consistencia en el rendimiento es el
resultado de una consistencia psicolgica para ste autor , tanto individualmente
como en equipo, el rendimiento depende de crear y mantener un clima mental
particular dentro de ellos mismos (Estado Ideal de Rendimiento) mismo que se
analizar en la seccin referente al perfil psicolgico de alto rendimiento.
a. XITO Y RENDIMIENTO
DEPORTIVO
- EL PARTIDO
- EL JUGADOR
- EL EQUIPO
- EL CUERPO TCNICO
C) LA TCNICA INDIVIADUAL.
Los jugadores con mejor tcnica individual, son aquellos que
sobresalen a nivel Mundial y que tienen un mayor rendimiento
deportivo (Pel, Sepp Maier, Maradona, Hugo Snchez).
LA DIRECTIVA
Es la encargada de los asuntos administrativos, a solucin de
problemas y la contratacin de jugadores y cuerpo tcnico. La
postura principal de todos los afectados, de los dirigentes y los
dirigidos, por s sola puede incrementar, disminuir o estabilizar el
rendimiento.
- EL ENTRENAMIENTO
Desarrollo, mejora y mantiene el rendimiento de juego de casa jugador.
3
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*PERFIL PSICOLGICO DE ALTO RENDIMIENTO
En un estudio realizado por Ravizza (1977), encontr que el 80% de los atletas
de alto rendimiento reportaban las siguientes caractersticas con respecto a sus
mejores momentos de ejecucin:
Oler (1984) realiz una serie de entrevistas con atletas de alto rendimiento.
Encontrando que las descripciones para sus momentos de mxima ejecucin
correspondan a las enumeradas por Ravizza (1977). Estas descripciones podan
ser sintetizadas de la siguiente manera: actuaban (los atletas) como posedos,
ejerciendo en control completo, el tiempo pareca volverse lento, por si solo,
nunca se sentan apresurados. Actuaron con gran intensidad con una total
concentracin y entusiasmo de modo que la ejecucin era verdaderamente un
juego placentero.
- Relajados mentalmente
Es descrito como la sensacin de paz interior, sensacin de almacenamiento
temporal que se incrementa al aumentar el grado de concentracin.
- Relajado fsicamente.
Los msculos funcionan con movimientos fluidos, seguros y
armoniosos.
- Confiado / optimista.
Actitud positiva, sentimientos de auto confianza y optimismo y capacidad de
mantener estos sentimientos en los momentos de mayor reto.
- Centrados en el presente.
Armona cuerpo mente que acta como unidad armoniosa en el presente.
- Cargo de Energa.
Se describe como un estado de alta energa con sancin de diversin, xtasis e
intensidad.
- Bajo Control.
El cuerpo y la mente realizan en cada momento lo que es exactamente
correcto, sin el desgaste de un control excesivo.
- Efecto de Cpsula.
Es la sensacin de encontrarse dentro de un receptculo completamente
separado del ambiente externo y al margen de cualquier distraccin potencial,
sta cpsula protege de la prdida de concentracin.
Los aspectos que forman ste clima ideal, mejorando el rendimiento son:
- Relajado Fsicamente.
El jugador se siente relajado y suelto
- Mentalmente calmo.
Siente una sensacin de calma y quietud interna
- Baja ansiedad
No se siente ansioso ni nervioso.
- Energertizado.
Se siente cargado con alta energa.
- Optimista.
Se siente optimista y positivo.
- Gozoso.
Siente una genuina sensacin de diversin y gozo de juego.
- Autoconfiado.
Se siente con seguridad en s mismo.
- Controlado.
Se siente en control de s mismo.
(FIJACIN DE METAS)*
El propsito principal del deporte de competicin, es la consecucin del xito:
Justifican la dedicacin y el esfuerzo, constantes y sacrificados deportistas que
han elegido la actividad deportiva con fines competitivos . Con metas los
deportistas intentan ampliar cada vez ms, sus propios lmites, procurando
incrementar sus posibilidades de rendimiento y, como consecuencia de ello, sus
opciones de conseguir el xito deseado.
COMPETENCIA
PLANIFICACIN DE OBJETIVOS
Por ejemplo, cuando est cerca una competicin lo mejor es comenzar con
objetivos a largo plazo a partir de los cuales se planifican otros a ms corto plazo,
tal como comentaremos despus.
Determinar un objetivo a largo plazo supone establecer una meta a la que hay
que llegar, por lo tanto, decidir el rumbo que debe de seguir el esfuerzo de los
deportistas.
Sin los objetivos a largo plazo, puede ocurrir que el trabajo sea intenso y til a
corto plazo pero que no contribuya a avanzar en una direccin determinada al no
estar claramente especifica cual debe ser sta.
Estos objetivos , deben de constituir un reto para los deportistas, pero, deben
ser verdaderamente alcanzables de acuerdo a las posibilidades reales de stos.
No constituyen un reto, demasiados sencillos , ser difcil que contribuyan a
elevar la motivacin de los deportistas para luchar por ellos; sino son realistas,
probablemente que tampoco propicien incrementos motivacionales, al percibir
los deportistas, que por mucho que hagan nunca conseguirn su propsito, solo
descaiga la motivacin de logro sino adems, se produzca un dficit de
autoconfianza que debilitar, an ms, el inters del deportista por su trabajo.
Una vez determinados los objetivos de resultado a largo plazo, conviene decidir
los objetivos de realizacin, tambin a largo plazo, debern conseguirse, de forma
que el deportista haga todo lo que depende de l para poder alcanzar los objetivos
de resultados propuestos.
La idea es, que cada integrante del equipo sepa cual es su aportacin y este
consiste que trabajando de esta manera tiene la posibilidad de alcanzar objetivos
individuales que le satisfacen (objetivo de realizacin) y con ello contribuye al
xito del colectivo (objetivo de resultados).
META
OBJETIVO
IDEAL
2.- OBSTCULOS.
A) INTERNOS (DEFECTOS DE CARCTER)
B) EXTERNOS
YO QUIERO....
YO PUEDO....
YO SOY.....
6.- VISUALIZACIONES
A) FSICAS
B) MENTALES
5
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
Segn Bauer y Ueberle (1988, pp. 182-183) de todos los factores del
rendimiento el entrenamiento es uno de los elementos ms eficaces en el
rendimiento individual y del equipo, definiendo el entrenamiento deportivo
como:
* FAMILIARIZACION
Consiste en el conocimiento pormenorizado de los gestos tcnicos sometidos a
entrenamiento. El jugador lo repite en su mente hasta que lo sienta grabado en
est, sin lugar a dudas.
* IDENTIFICACION
Incorpora el objeto de entrenamiento a su actividad mental, hacindolo suyo,
vivindolo ntimamente.
2)ESTIMULANTE Y MOTIVANTE
Se debe concienciar a los jugadores, que el resultado inmediato a menudo no es
totalmente perceptible, sino que los beneficios del programa surgen a medida que
las habilidades psicolgicas se refinan.
3) DISFRUTABLE
De acuerdo a las caractersticas de los jugadores, de las cuales se ha hecho
mencin anteriormente en el apartado que resea el trabajo psicolgico con
Universidad, el programa debe estar planteado en trminos de ejercicios
disfrtales.
6
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*PROYECTO PARA UN PROGRAMA DE
ENTRENAMIENTO MENTAL.
*FASES DEL PROGRAMA
OBJETIVO
Incrementar siete habilidades mentales (Loher, 1991, pp. 175 178) que
influyan en el aumento del rendimiento deportivo en un equipo de ftbol.
3) CONTROL DE LA ATENCIN
La habilidad de sintonizar lo que es importante y desechar lo que no lo es.
La meta es una forma de concentracin unidireccional tan completa que lleva a
prdida de uno mismo en el acto de la concentracin; cuanto ms
profundamente pueda un jugador sumergirse en los aspectos relevantes del juego,
ms profunda ser su concentracin.
5) MOTIVACIN
De stas siete habilidades es la primera en importancia, ya que el deseo de
preservar con los horarios de entrenamientos, de soportar el dolor, la
incomodidad y el auto-sacrificio que se asocian al avance en el progreso se
vinculan al nivel de auto-motivacin de un jugador. Ryan (1981) menciona que
un atleta poco motivado dedicar poco tiempo al entrenamiento mental y a
desarrollar las dems habilidades por lo que el primer paso en cualquier programa
de entrenamiento mental debe y a desarrollar las dems habilidades por lo que el
primer paso en cualquier programa de entrenamiento mental debe partir de la
motivacin del jugador. (p. 156)
7) CONTROL DE LA ACTITUD
Refleja el hbito de pensamiento del jugador. La actitud correcta produce
control emocional, equilibrio y una de energa positiva.
FASES DEL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO MENTAL
RESPIRACIN RELAJACIN
Lother (1990) menciona que todo el jugador que ha actuado bajo presin
comprende cmo los musculatura se puede volver tensa rgida, cuando la presin
aumenta, los msculos entran en un estado parcial de contraccin, disminuyendo
la tcnica; la condicin fsica, ya que la respiracin se vuelve superficial,
apareciendo la fatiga; y la tctica, al perderse la concentracin. Al mismo tiempo
que est ms propenso a las lesiones, y calambres durante el juego, dada la
concentracin muscular.
MODULO III
NCLEO 3; PSICOPEDAGGICO
CALIFICACIN
APLICACIN:
OBJETIVO:
MATERIAL:
Hoja de protocolo
Lpiz
TIEMPO:
INSTRUCCIONES:
EVALUACIN:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
No importa quien eres, que tan viejo o joven eres, que tan fuerte o dbil
eres, TU PUEDES VOLVERTE FUERTE. Existen tan slo dos prerrequisitos
para aumentar tu fuerza a tu FIRMEZA:
Una baja puntuacin, significa que por el momento, no hay una buena
conexin entre tus necesidades y tu deporte. De hecho, si has estado rindiendo
poco, por la participacin en tu deporte puede, en este momento, estar
escondiendo necesidades importantes que necesitan ser encontradas. Tus
necesidades de reconocimiento, aprobacin, autoestima y xito pueden volverse
totalmente confusas y derrotistas cuando no ests rindiendo bien.
PASO No. 1
Enuncia tus debilidades, esos cuatro factores con baja puntuacin en trminos
positivos (frases que enuncien lo contrario a la debilidad, que enuncien
fortaleza).
Ejemplos:
PASO No. 2
Durante los prximos treinta das, convierte estos cuatro factores (que
seleccionaste previamente) en los temas ms importantes de tu vida, como
deportista.
.....PACIENTE
.....UN GRAN JUGADOR
.....UN FUERTE LENGUAJE CORPORAL
.....ALTAMENTE MOTIADO
PASO No. 4
Durante un mes, sguele la huella a tu progreso diario en cada uno de los cuatro
factores elegidos.
Calificaciones con + si en este da has aumentado tu firmeza en X factor ( de
los seleccionados, con los que se estn trabajando).
Califcate con 0 si no ha cambiado nada en este da, en el x factor.
Califcate con -, situ viste un retroceso
FUERTE EN EL
DIA MUY PACIENTE LLENO LENGUAJE ALTAMENTE
RECURSOS CORPORAL MOTIVADO
1 + 0 - 0
2 0 - - 0
3 - - 0 +
PASO No.5
Al final de los treinta das, retoma tu P.A.C., vuelve a llenar la lista de tus puntos
fuertes y tus puntos dbiles, selecciona otros cuatro puntos dbiles para
comenzar un nuevo ciclo de Entrenamiento de la firmeza mental para los
prximos treinta das un nuevo ciclo de Entrenamiento de la firmeza mental
para los prximos treinta das.
4.-Fija nuevas metas y objetivos excitantes y divertidos para ti. Establece metas
diarias que te mantengan enfocado en tus objetivos a largo plazo y que te
mantengan espiritualmente.
CONTRA LA DEPENDENCIA
. Realiza una lista de reas en las que muestras mayor dependencia con respecto
a tu deporte. Marca aquellas que quieras cambiar (o que te convenga cambia)
RETO/ DESAFO
Cuando tu ests lleno de la sensacin de desafo, ests ocupado y
comprometido positivamente, movilizado y actuando ms all de lo esperado.
Los sentimientos de RETO/DESAFO, frecuentemente acompaados de
sentimientos de alegra, lucha positiva, confianza, atencin y concentracin.
Para responder consistentemente con RETO/DESAFO, cuando las cosas se
ponen durad y difciles durante la competencia, requiere de una gran tcnica
emocional.
CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIN
Consta de 52 adjetivos.
Estos adjetivos nos muestran que piensa la persona de s mismo, si cree que
posee dichos adjetivos o no.
APLICACIN:
OBJETIVO:
MATERIAL:
Hoja de protocolo
Lpiz
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
EVALUACIN:
I. II.
I + IV x 100
52
APLICACIN
OBJETIVO:
1.-Amistad
2.-Conformidad
3.-Satisfaccin
4.-Entusiasmo
5.-Productividad
6.-Afectividad
7.-Cooperacin
8.-Apoyo
9.-Inters Diversin
10.- xito
MATERIAL:
Hoja
Lpiz
TIEMPO:
INSTRUCCIONES:
EVALUACIN:
Se obtiene un porcentaje para cada una de las 10 categoras y se analiza la
percepcin de cada deportista y su sentir con respecto al grupo.
MODULO III
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*INTEGRACIN DE PRUEBAS
INTEGRACIN DE RESULTADOS
Para poder realizar una adecuada integracin de los resultados, que cada
prueba nos da por separado- es necesario saber que se busca y as elaborar,
tanto un diagnstico, como un pronstico de las caractersticas involucradas en
el desempeo deportivo.
EL ENTRENAMIENTO
LA COMPETENCIA
1. NIVEL COMPETITIVO
Ansiedad precompetitiva
Sexualidad.
2. NIVEL COMPETITIVO
*Agresividad
*Control de estrs
*Deseo de la victoria
*Resistencia y tolerancia tanto al sufrimiento, como a la frustracin.
3.-NIVEL POTSCOMPETITIVO
*Reaccin al fracaso
*Nivel de aspiraciones
*Reconocimiento social
LA PERSONALIDAD
Para poder integrar los resultados de las pruebas psicolgicas se hace una
evaluacin en cada aspecto del modelo para el estudio de la estructura de la
personalidad del deportista, desarrollado por L.C. Gonzlez, Psiclogo
Deportivo Cubano, ste modelo resulta no solo la experiencia en el Terreno de
Juego, sino que incluye las perspectivas y las conclusiones actuales en el
mbito de la Psicologa del Deporte a Nivel Mundial.
NIVEL CONSICIENTE
VOLITIVO
1.-Caractersticas Emocionales.
2.-Ansiedad
3.-Estrs y Adaptacin
4.-Disposicin del riesgo.
5.-Impulsividad.
6.-Comportamiento Social:
Extroversin Introversin
Dependencia Autonoma.
7.-Capacidad de Accin:
Combatividad.
Resistencia
Firmeza Mental
9
MODULO III
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*INTEGRACIN DE RESULTADOS
(PRCTICA 1)
INTEGRACIN DE RESULTADOS
(AUTOEVLUACIN)
NIVEL CONSCIENTE
VOLUTIVO
TIPO DE A.N.S NEUROTISMO
/ESTABILIDAD
3.-NEUROTISMO / ESTABILIDAD.
Estabilidad emocional.
4.-RASGOS DE LA PERSONALIDAD.
Es la manera individual de pensar, sentir y actuar (con respecto a uno mismo y a
los dems).
5.-PROCESOS EMOCIONALES.
Aspectos relacionados con el manejo del estrs y el manejo de las distintas
emociones de acuerdo al tipo y al momento de la competencia.
6.-PROCESO PSQUICO.
Procesos mentales: memoria, concentracin, percepcin entre otros.
7.-CUALIDADES Y APTITUDES
Capacidades tcnicas, talento individual y aptitudes del jugador con respecto a
su posicin y a nivel competitivo.
10.-CUALIDADES VOLITIVAS.
Factores externos que influyen en el rendimiento que provienen del exterior.
MODULO III
NCLEO3.-
PSICOPEDAGGICO
INTEGRACIN DE
RESULTADOS
(PRACTICA 2)
INTEGRACIN DE RESULTADOS
(EVALUACIN DE UN CASO)
Es necesario:
6.-PROCESO PSQUICO
Procesos mentales : memoria, concentracin, percepcin entre otros.
7.-CUALIDADES Y APTITUDES.
Capacidades tcnicas, talento individual y aptitudes del jugador con respecto a
su posicin y al nivel competitivo.
Es importante sealar que las personas que tiene dificultades con la prctica
de visualizacin, utilizan como sistema principal de representacin sensorial, el
sistema auditivo o el kinestsico, por lo que resulta de gran ayuda iniciar la
prctica de la dualizacin, a travs del sistema predominante, hasta que la
habilidad de la realizacin se establezca.
1. TIPOS DE VISUALIZACIN
VISUALIZACION SUBJETIVA
VISUALIZACIN OBJETIVA
Curtis (1992) sugiere la siguiente gua o estrategia para la prctica del ensayo
mental:
12
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*MODELOS DE COMUNICACION
A. VISUAL
B. AUDITIVO
C. CINESTSICO O KINESTSICO.
SUBMOLIDADES
LAS SUBMODALIDADES
Vienen a ser como las dosis exactas de los ingredientes que se necesitan para
crear un resultado.
AUDITIVAS
1. Volumen
2. Cadencia (interrupciones, encadenamientos).
3. Ritmo (regular, irregular).
4. Inflexiones (palabras enfatizadas)
5. Velocidad, tiempo.
6. Pautas
7. Tonalidad
8. Timbre (calidad, origen de la reverberacin)
9. Rasgos distintivos (sonido grave, o suave, etc.).
10. Sonido procedente de una fuente mvil, o espacial
11. Lugar
12. Otras?
CINESTSICAS
1. Temperatura
2. Textura
3. Vibracin
4. Presin
5. Movimiento
6. Duracin
7. Continuidad o intermitencia
8. Intensidad
9. Peso
10. Densidad
11. Localizacin
12. Otras?
1. Hormiguero
2. Calor- Fro
3. Tensin muscular
4. Lacerante amortiguado
5. Presin
6. Duracin
7. Intermitencia (un dolor pulsante, por ejemplo)
8. Localizacin
9. Otras?
FRASES PREDICATIVAS
Cabeza loca
Camisa de once varas
Afrontar un saber Charla ociosa
El techo
Dolerle a uno una cosa.
Cara a cara Despus del odo
Cautivo a los espectadores
Diga a que viene Dominarse
EJERCICIOS
No. 1
1. Recuerda una experiencia agradable, que hayas tenido recientemente.
2. Mtete en esa experiencia.
3. Observa todo lo que viste, en ese momento:
Hechos
Imgenes
Color
Luz
Etc.
No. 2
No. 3
No. 4
A
Recuerda de nuevo la experiencia negativa.
Reduce de tamao.
Observa lo que ocurre mientras encoges la imagen
Desenfcala.
Hazla borrosa, atenuada y difcil de ver.
Una vez logrado esto.
Aljala. Llvala tan lejos de ti que apenas y puedas distinguirla.
Toma la imagen y empjala hacia el sol imaginario.
Toma nota de todo lo que ves, oyes sientes mientras desaparece la
imagen de tu mundo
B
Has lo mismo con la modalidad auditiva.
Baja el volumen de las voces que oyes
Has que suenen letrgicas y amortiguadas.
Qutales el ritmo.
Toma nota de lo que sucede.
C.
Has lo mismo con las sensaciones cinestsicas, de tal manera que la
imagen acabe siendo floja e insustancial, ajena a ti.
Toma nota de lo que sucede.
Qu ha ocurrido con la imagen?
CONCLUSIONES
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MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
EXCELENCIA
LA SINTAXIS DE LA ACCIN
Se incluyen:
Las estrategias son como la combinacin de la caja fuerte que guarda los
recursos de nuestro cerebro. Aunque sepamos los nmeros, sino conocemos el
orden adecuado no logramos abrirla, en cambio una vez que conocemos tanto a
los compaeros como al orden, la caja fuerte se abrir cada vez que nosotros lo
necesitemos.
OITIVA A Ai Ae
TONAL t Ait Aet
EJEMPLO :
Y nos conviene aprender, como D.T. y gua de mis jugadores, a reconocer las
estrategias de los dems, para saber con exactitud qu es los hace reaccionar y en
consecuencia ser un mejor motivador.
(Ve Ce Ci Vi Vi Ci Ce)
14
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*ENTRENAMIENTO DE LA EXCELENCIA
DEPORTIVA
PERSONAS CARACTERSTICAS:
PREDOMINANTEMENTE:
Tienden a considerar el mundo en
imgenes.
Se sienten ms fuertes cuando estn en
comunicacin con la parte visual de su
VISUALES cerebro.
Suelen hablar de prisa, intentan plasmar
las imgenes en palabras.
Hablan a rfagas rpidas, en todo tono
agudo, nasal y afectado.
Utilizan muchas metforas visuales.
* Predominan la respiracin torcica,
superficial.
Creado Recordad
Visual o visual
Creado Recordado
Auditivo Auditivo
Digital
Cinestsic Auditivo
o
Vr. AUDITIVO CREADO.- La persona oye sonido que nunca haba escuchado
antes, o da sonido y tonalidad diferentes a frases ya odas. PREGUNTA Si
pudiera cambiar de voz, cmo sonara?.
Vr. AUDITIVO DIGITAL.- Significa hablar con uno mismo por medio de
palabras. Es lo que el lenguaje popular llamamos pensar. Pregunta Que es
mejor, ser o no ser?
Qu te dices a ti mismo cuando cometes algn error?
C CINESTESICO.- La persona siente emociones, sensaciones tctileso
sensaciones propioceptivas (sensaciones musculares o vicerales). Pregunta
Qu sientes al entrar al agua fresca en un da de calor sofocante?
Con cada una de estas preguntas provocas que la persona levante sus ojos, los
mueva hacia los lados o hacia abajo.
Una vez que la persona esta en este estado, se debe averiguar qu fue lo
primero puso en ese estado:
A continuacin y una vez conocida la sintaxis, hay que precisar las cualidades
de la estrategia. Debes de averiguar que rasgos especficos de la imagen, sonidos
o de las sensaciones que pusieron a la persona en este estado:
EJERCICIO 1
PARA OBTENER PODRIA USTED PREGUNTAR
EJERCICIO 2.
-Si la respuesta es que se form una imagen mental, entonces la segunda parte de
su estrategia es visual (Vi), si se dijo algo internamente (Ai) o si sinti algo (Ci).
Pero an no conocemos toda estrategia, por lo que habr que seguir preguntando:
Despus de saber escuchar/ver/sentir eso: Qu ms hizo que te sintiera
totalmente motivado?
- Luego preguntaramos:
- Continua con este proceso hasta ser dueo de todas las submodalidades de la
estrategia.
Si eres D.T., entre tus preocupaciones principales figura sin duda, la de cmo
despertar la motivacin se va dando cuenta delo difcil que es encontrar los
motivos de cada uno, rpida y contundentemente. Sabemos que cada individuo
tiene estrategias distintas no es tan fcil encontrar una estrategia que satisfaga a
todos. Si te limitas a tus propias estrategias, motivars excelentemente, a los que
tengan la misma estrategia que tu.
Qu hacer?
Nuestro conocimiento de las estrategias debe servirnos para tener claras dos
ideas:
Algo visual
Algo Auditivo
Algo Cinestsico
Hay que hacer que vean las cosas...Imagnate como te veras
ganando el campeonato, sosteniendo en alto trofeo, dando la vuelta
olmpica, la alegra en el rostro de tus familiares., que oigan cosas...
Escucha las porras de los fanticos, los comentarios por la tele , lo que
te diran tus familiares y amigos., y que experimenten alguna sensacin
o impresin...Siente el latido de tu corazn que se hincha de alegra y
orgullo por ste triunfo, el abrazo de felicitacin de los que aman, la
sensacin al levantar el trofeo.
Debes saber como jugar con la voz y con la entonacin para dirigirse
a los representantes de las tres especies. Para lograr esto, es
importante que practique y modeles tu comunicacin, como tu ya
has aprendido.
Utiliza la segunda persona: TU, en la comunicacin, con esto cada
jugador sentir que el mensaje va dirigido a l, en particular
favoreciendo su concentracin y la atencin que prestar a tus
palabras.
15
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*PRACTICA DE INTEGRACION
OBJETIVO.
Integracin prctica del entrenamiento mental y las herramientas obtenidas de la
P.N.L.
PASOS
Una vez aprendidos tericamente los conocimientos de el entrenamiento
mental, se prodecer a llevarlos a la practica en un simulador operativo, ya que la
mejor manera de recordar los conocimientos adquiridos es por medio de la
vivencia.
3.-Nuestro equipo contara con asesora de los diversos responsables en las reas:
Fsico, Tcnico, Tctico y Mental.
16
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
EJERCICIO:
1.- Piensa en algo que imaginas que no eres capaz de hacer, pero te gustara
hacer.
Cuando nos sentimos inmovilizados por pensar y/o sentir que no somos
capaces de hacer algo tenemos algo:
Esto sucede con el ejercicio fsico. Cuando has entrenado fuerte y te quedas
sin aliento, si empiezas a decirte lo cansado que ests o cuntos metros llevas
recorridos, te sitas en la condicin fisiolgica tal (sentarse en el suelo o jadear)
que confirma esa comunicacin. En cambio, si pese a encontrarse sin aliento,
haces el esfuerzo de quedarte en pie y buscas regularizar conscientemente la
respiracin hasta recobrar el ritmo normal, en cuestin de pocos instantes te
sentirs totalmente recuperado.
17
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
*MOTIVACIN POR PREMIO Y CASTIGO
VERSUS
Da fruto de lo sembrado
MSTICA DEPORTIVA
18-20
MODULO IV
NCLEO 3.- PSICOPEDAGGICO
OBJETIVO:
TEMTICA.
1. Definicin de motivacin.
2. Necesidades de motivar a los jugadores en el alto rendimiento.
3. Tcnicas y estrategias para motivar a los jugadores, en especial al tipo de
jugadores que ya han conseguido fama, dinero y status en el Ftbol
Nacional.
4. Importancia de la motivacin y su importancia para el D.T. (Quin motiva
al motivador).
Por parte de los jugadores, esto sucede cuando el grupo y sus logros son parte
de s mismo, encontrando gratificacin ms en el esfuerzo, que en el propio,
Desarrollando un verdadero Amor a la camiseta.