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1. INTRODUCCIN
La industria audiovisual se ha ido forjando en una doble dinmica:
Al principio, Hollywood adopt los principios del scientific management (organizacin, estructura,
divisin de tareas).
El reto del productor es realizar el proyecto en el plazo previsto, dentro del presupuesto y con un
determinado nivel de calidad.
La gestin de proyectos vista como la mejor forma de afrontar la produccin audiovisual. Project
management Production management. Intento de reunir los dos conceptos.
Ficcin audiovisual: cualquier tipo de formato narrativo que se sirve de imgenes y sonidos para
contar una historia (largos, TV, videojuegos, etc.).
La industria audiovisual exige una perspectiva integradora pues los productos pueden ser:
- Arte, expresin artstica.
Industrias culturales vs. Creativas: las culturales (Europa cont.) inciden tanto en el carcter de
produccin en serie de bienes culturales como en las consecuencias de aplicar los principios de la
economa liberal a la creacin y difusin del arte y la cultura. Las creativas (anglosajn), se centran en
el valor de las ideas creativas y del conocimiento como factor de desarrollo econmico. ! Ambos
trminos han sido usados para denominar a la industria de la ficcin audiovisual. El caso es que esta
industria tiene unas caractersticas propias.
2.2.LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL
- Produccin.
- Distribucin.
- Explotacin (exhibicin/emisin/venta).
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- Distribucin, exhibicin, emisin, venta: comercializacin del producto.
Distribucin,
Desarrollo
Infraestructura de industria
Produccin
basada en proyecto (audiovisual), donde la
exhibicin, produccin
Ingresos es la fuerza sobre
totales
la que pivota los dems elementos: venta, etc.
Recursos humanos:
- Personal creativo Produccin Producto
- Personal artstico
- Personal tcnico
Esta industria est dominada por grandes grupos multimedia internacionales (americanos en su
mayora), y organizados en dos tipos de integracin:
- Vertical: produccin-distribucin-explotacin.
Es una situacin de oligopolio, pues estas empresas producen el 80% de las pelculas, el 70% de la
ficcin televisiva y el 50% de la msica discogrfica. [Comcast NBC/Universal // Google // Walt Disney/
ABC // News Corp./20th Cent. Fox // Time Warner].
- Ha sido posible gracias a la revolucin digital, que ha diluido las fronteras entre medios y ha
potenciado la internacionalidad de la industria y del mercado.
- Las sinergias se han producido entre: proveedores de continentes y/o canales de comunicacin
(informtica, teleco.) y proveedores de contenidos (productoras/distribuidoras).
- El objetivo de estas operaciones es obtener el mayor control posible sobre la cadena de valor
del producto y su explotacin comercial, fomentando sinergias.
La industria centra sus esfuerzos en encontrar historias y personajes que puedan dar lugar a
franquicias o marcas que permiten la explotacin regular (secuelas) y transversal (crossplatform o
multiplataforma).
- Reto econmico que gira en torno a proteger unas grandes inversiones gestionando
adecuadamente el riesgo. Se minimiza el riesgo invirtiendo en varios proyectos, produciendo en
coproducciones o con un buen marketing.
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- Internacionalizacin y globalizacin tanto de la industria (recursos) como de los mercados
(estrategias).
Los mercados audiovisuales se organizan en una serie de ventanas de explotacin (windows), cuya
duracin es determinada por consenso entre los distintos sectores (produccin, distribucin,
exhibicin-difusin).
Esta secuencia de explotacin responde a un orden marcado por criterios de exclusividad de consumo
y discriminacin de precios.
La duracin de cada ventana vara segn pases y est sujeta a revisiones segn lo aconseja la
evolucin de los mercados. Estamos asistiendo a un estrechamiento de las ventanas iniciales (cine
sobre todo).
Las fronteras tradicionales, tecnolgicas, entre mercados se estn difuminando. Las copias fsicas y
sus canales de distribucin tienden a desaparecer. En la mayora de mercados el negocio est vinculado
a la cantidad de consumidores, aunque los mercados agregados comienzan a discriminar en funcin de
la calidad.
Reto de ofrecer distintas opciones a diferentes precios con las nuevas posibilidades de Internet. Este
mercado emergente que ofrecen las nuevas tecnologas, es el conocido como Long Tail Market =
Mercados agregados.
Razones por las que la explotacin comercial a travs de internet tendr ms peso:
- Elimina los costes de distribucin y permite un consumo ms personalizado y acorde con las
demandas de la net-generation.
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Este nuevo mercado virtual aade un importante margen de beneficio al producto. Los ttulos
populares en ventanas tradicionales seguirn sindolo en este mercado, y los ttulos menos conocidos
encontrarn una demanda en este mercado, que antes no tenan.
Estos modelos de negocio necesitan:
- Un gran catlogo.
- Un precio competitivo.
- Personalizar el consumo.
Esta nueva situacin permite una explotacin comercial ms intensiva y simultnea. Se tender a
reducir perodos de explotacin y con estrenos simultneos en distintas ventanas. En el futuro tender
a existir dos ventanas: el cine y el consumo personalizado en el hogar.
2.4.PRINCIPIOS ECONMICOS DE LA PRODUCCIN AUDIOVISUAL
Triple perspectiva para explicar los principios econmicos que rigen la industria:
La produccin audiovisual supone el empleo de elevados capitales, cuya recuperacin, sujeta a una
explotacin comercial de carcter sucesivo, es muy lenta. Es una inversin a medio, largo plazo donde
se recupera el dinero de forma inversa, primero distribuidores y el ltimo el productor.
No existe una relacin directa entre la inversin realizada y la calidad o rentabilidad de su resultado.
Uno de los mayores retos del productor es realizar el contenido audiovisual con la menor inversin
posible y sin perjudicar la calidad artstica y tcnica.
El coste de produccin se debe plantear en trminos relativos, en funcin del posible rendimiento.
Tener en cuenta el mercado al que se destina.
Antes de ver los principios hay que entender que el reparto total de ingresos se realiza de modo
inverso al gasto. De esta forma el productor es el ltimo en recuperar su inversin.
- Difcil equilibrio entre financiacin y amortizacin. Es necesario tener dinero, para poder
hacer frente a los fuertes gastos, y estar preparado para una lenta recuperacin.
- Industria de alto riesgo sujeta a una gran incertidumbre de mercado. El comportamiento del
mercado es impredecible, pero cuando se acierta, los beneficios son muy altos.
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- Necesidad de maximizar la explotacin comercial por ventanas y territorios. Es necesaria una
estrategia de recuperacin.
- Cine: modelo de financiacin basado en el pago directo del pblico. Riguroso control del
consumo del pblico y del xito de cada producto.
- Radio y televisin: pago del anunciante que quiere aprovechar el target al que se dirige un
programa. Estableci el estndar de medicin basado en audmetros.
- Nuevas tecnologas: nuevo control de la distribucin y del consumo. Relacin ms directa con el
consumidor. Etapa ms beneficiosa para los implicados.
- La calidad suele estar ligada a valores de produccin, aunque esto no garantice el xito.
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2.6.LA CADENA DE VALOR DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL
La cadena de valor est sufriendo un notable cambio gracias a la digitalizacin y las nuevas formas de
consumo. Influyen la desaparicin de la copia fsica, la concentracin en dos grandes mercados: cine y
domstico la democratizacin de los canales de produccin y distribucin y el consumo prersonalizado.
Se est pasando de solo B2B a B2C. Mayor contacto con el cliente final.
La misin del productor consiste en lograr una obra audiovisual con una calidad determinada, a un
precio y dentro del plazo previsto.
Calidad:
Tiempo:
- Planificacin de tareas.
- Plan de trabajo. Fases del proceso.
- Plazos de entrega.
Coste:
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- Presupuesto.
- Financiacin.
- Amortizacin.
Las tres variables actan de modo interrelacionado, no se
puede ajustar una sin que afecte a la otra. Lo importante es
priorizar.
A la hora de afrontar un proyecto, es necesario disear una estrategia, con el objeto de encontrar las
sinergias adecuadas, tanto en infraestructura o logstica y personal.
3.3.1. Caractersticas de la actividad empresarial basada en proyectos
Cantidad y calidad de los recursos, variados y cambiantes: cada proyecto requiere distinto nivel de
recursos.
- Proceso lento y complejo de toma de decisiones supeditado a una doble autoridad (responsable
proyecto vs. Responsable de recursos).
Produccin externa: trata de paliar las deficiencias del modelo anterior, prioriza la transversalidad,
con lo que gana flexibilidad y autonoma. Consiste en externalizar la produccin del proyecto creando
una estructura autnoma e independiente bajo mando de un jefe de proyecto. Task force. Tiene
distintos grados:
- Gran empresa crea sus propias divisiones autnomas para acometer distintos proyectos.
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- Gran distribuidora crea varias productoras especializadas en un tipo concreto de pelcula.
- Una productora independiente recibe el encargo de una empresa mayor para producir un
contenido o parte de un trabajo.
- Proyectos por encargo: aquellos que llegan a una empresa desde fuera.
- Produccin asociada: implica una mayor participacin y colaboracin de las partes implicadas,
tanto en aspectos creativos como econmicos
Organizacin en red: red de compaas independientes que actan juntas haciendo lo que mejor
saben hacer como si fuesen una nica empresa. Cada proyecto se estructura como una unidad de
negocio en s, y en torno a l se construye una estructura empresarial a medida. Concluida la
produccin, tanto los equipos tcnicos, creativos y dems, como la organizacin empresarial, se
disuelven. Gran libertad creativa, flexibilidad y capacidad de innovacin para adecuarse a las
necesidades del mercado. Es el modelo de Hollywood.
- Proyectos realizados individual o unilateralmente: por una sola empresa o productora, suelen
ser de escala modesta y de determinada complejidad de produccin.
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3.4.LA FIGURA DEL PRODUCTOR
- Decisiones creativas.
- Decisiones econmicas.
-Liderazgo: es
el m x i m o
responsable,
lidiar con
e q u i p o s
humanos,
delegar y
enfrentarse a
crisis.
-M o t i v a c i n :
establecer
objetivos
realistas y
h a c e r
partcipes a todo el equipo. Unidad de visin creativa.
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3.5.JERARQUA EN LA TOMA DE DECISIONES: NIVEL EJECUTIVO Y NIVEL TCNICO
Si la produccin es simple, puede asumir todas las competencias del productor una sola persona, si es
ms compleja har falta jerarquizar la produccin. Dos niveles de produccin:
- Nivel ejecutivo: responsable de definir el proyecto en sus dimensiones ms importantes,
creativas, tcnicas y econmicas. Delega en el siguiente nivel.
- Nivel tcnico: encargado de la elaboracin del producto y de la gestin diaria de los recursos
ajustndose a plazos y presupuestos.
(2.6) Todo este proceso ha llevado a que surjan nuevas tipologas de productores, con diversos
perfiles profesionales.
Punto de partida en el que se decide qu realizar, qu producto o servicio concreto. Un producto que
represente una oportunidad ante un hueco de mercado, que responda a una necesidad o que se tenga
la conviccin de que ser un producto competitivo. En necesario, adems del qu, encontrar el para
qu se quiere hacer el producto, su finalidad.
Cada proyecto requiere un planteamiento diferente, es decir, un perfil o formato de producto. Esta es
la primera decisin clave, acertar con el formato. Mi historia da para un corto, una peli, un docu, etc.
- Punto de vista creativo: definicin de la frmula creativa, los rasgos y los recursos creativos y
artsticos. Se tienen en cuenta la historia o guin y los talentos creativos asociados al proyecto.
- Punto de vista tcnico: previsin de las necesidades tcnicas o tecnolgicas del proyecto. SE
puede requerir de software propio o sistemas de grabacin determinados.
- Punto de vista comercial: estudio de mercado que calibre la existencia de hueco para el
producto. Anlisis del comportamiento de productos similares, anlisis de la competencia y
clculo de ingresos potenciales.
- Punto de vista legal: identificacin de las principales cuestiones legales asociadas al proyecto.
Propiedad intelectual, contratos, etc.
Todo esto debe concretarse en objetivos que marcarn un punto de referencia a lo largo del proceso.
Una vez se da luz verde al proyecto, se pasa a la planificacin
4.2.PLANIFICACIN (DESARROLLO)
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- Identificacin y obtencin de recursos humanos y materiales necesarios
o Diseo de la infraestructura necesaria. Previsin de instalaciones o empresas de
servicios necesarias, y todo lo referente a la logstica.
o Incorporacin de los principales responsables del proyecto. Contratacin de los lderes
de cada una de las reas ms significativas del proyecto.
o Previsin de equipos materiales. Primera configuracin de equipos.
- Divisin de tareas y su asignacin a los recursos disponibles segn una correcta secuencia de
flujo de trabajo: disposicin temporal de las tareas o trabajos, asignndoles unos determinados
recursos, calculando su duracin y ordenndolos segn la correcta secuencia de ejecucin.
4.3.PRE-PRODUCCIN
Consiste en la preparacin inmediata de la produccin, es clave para una produccin sin sobresaltos.
Lo que no se prev aqu, se pagar en etapas posteriores. Incluye las siguientes tareas:
- Desglose de las necesidades de produccin (a partir del guin, biblia o memoria inicial del
proyecto).
- Presupuesto detallado.
Es importante la correcta supervisin del trabajo de los distintos equipos, que deben trabajar
coordinadamente ajustndose a los plazos y presupuestos teniendo unidad de visin creativa para
alcanzar el estndar de calidad prefijado.
4.4.PRODUCCIN
Es la fase central del proceso porque de ella depende el resultado final. Ejecutar lo previsto y hacerlo
del modo en el que se ha decidido.
Por primera vez actan de modo simultneo los diferentes equipos que configuran la infraestructura
humana y tcnica de produccin, por lo que se precisa una cuidada organizacin y planificacin previa.
Los errores de unos repercuten en el trabajo de otros.
La produccin consiste en resolver situaciones crticas, reajustando continuamente las variables
conocidas: plan de trabajo, ajustes presupuestarios y pruebas de calidad parciales.
En sntesis, el productor debe centrar sus esfuerzos en el seguimiento y control del plan de trabajo,
gestin de los recursos y comprobacin diaria de la calidad del resultado.
4.5.POST-PRODUCCIN Y ENTREGA
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Consiste en la integracin de todos los elementos visuales y sonoros que componen el producto
audiovisual (composicin). Se distinguen tres reas:
Habra que aadir los procesos tcnicos para obtener el mster definitivo.
El equipo humano requerido en esta fase es mnimo. La revolucin digital convierte a la produccin y
post-produccin en procesos simultneos, al menos en cuanto a imagen se refiere. Esta fase puede
incluir pruebas o testeos antes de salir al mercado.
En esta fase la principal preocupacin debe ser asegurar tanto la calidad como el cumplimiento de los
plazos apuntando ya al coste definitivo.
En el caso de las producciones multimedia, el trabajo no termina con el lanzamiento del producto al
mercado, sino que debe ofrecerse una asistencia y una actualizacin continuas. Quien adquiere un
producto multimedia no es comprador, s usuario.
4.6.BALANCE
Se procede al pago de deudas pendientes, cierre de cuentas y clculo del coste final, en el que consta
en cada categora:
- Lo que se ha pagado.
- Lo que queda por pagar.
- El coste total.
- El coste previsto.
Deben realizarse los trmites para registrar el producto audiovisual (copyright), obtener la
calificacin, solicitar ayudas o preparar la asistencia a mercados o festivales. Adems de realizar una
evaluacin de acierto o desacierto en las decisiones tomadas en cada una de las fases, atendiendo a las
tres variables. Experiencia.
Por ltimo, el productor debe supervisar la explotacin comercial (marketing, distribucin y
exhibicin/emisin/venta) para asegurar el mximo rendimiento econmico del producto.
5. GESTIN DE RECURSOS
Los recursos son clave para el resultado final del proyecto, de ellos dependen las variables, y el
productor debe:
- Buscar los recursos. Encontrar los que mejor se adecen a los estndares fijados en las
variables.
- Seleccionar los que considera idneos para cumplir su objetivo.
- Gestionar de forma adecuada los recursos, sacando el mximo rendimiento de cada uno. La
gestin de recursos va en relacin con la modalidad de produccin, pues depende de quin te
los proporciona.
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El personal que interviene en un proyecto audiovisual, y que se divide en tres categoras:
- Equipo creativo: compuesto por aquellos talentos que crean y disean el producto en todas sus
vertientes. Creadores o autores y principales lderes o responsables del proyecto. [Guionista,
Director, Diseador visual, Compositor, Productor].
- Equipo artstico: compuesto por las distintas categoras de intrpretes que pueden intervenir
en una obra audiovisual. [Actores, Presentadores, Cantantes, Especialistas, Concursantes,
Figuracin].
4.1.1 Principios en la
configuracin del
equipo
Primero se
contrata al director de
c a d a rea y este forma
s u equipo. Pero se
deben seguir unos
principios para
configurar los
equipos:
- Principio de unidad creativa: se debe tener una misma visin del proyecto, y respetar la
integridad creativa.
- Principio de complementariedad: fortalecer las carencias del director o productor por falta de
experiencia. Rodearse de profesionales competentes.
- Principio de ecuanimidad: equilibrio interno en los equipo para evitar conflictos de autoridad.
4.1.2 Modalidades de contratacin
Adems existe el contrato de agencia, a travs de un representante, suele ser de tipo mercantil.
Todos aquellos elementos y servicios necesarios para llevar a cabo una produccin audiovisual. Se
suelen alquilar. Cinco categoras:
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- Equipamiento: dispositivos audiovisuales necesarios para registrar o componer las imgenes y
los sonidos, as como los equipos informticos. [Cmaras, Iluminacin, Sonido, Informtica
(hardware y software)].
- Direccin artstica: elementos que forman parte de la puesta en escena y que tienen que ver
con el aspecto fsico de lugares, personaje y objetos. [Localizaciones, Decorados y
Ambientacin, Vestuario, Atrezo, Vehculos, Semovientes].
5.3.RECURSOS FINANCIEROS
Las fuentes de las que se piensa obtener el dinero necesario para cubrir el presupuesto.
- Privadas: Pago diferido o reducido, acuerdos con empresas de servicios o publicidad indirecta.
Los dos aspectos clave de la gestin de recursos son: dimensionar bien los recursos (necesidades y
disponibilidad) y la gestin del talento creativo (es un arte integrar la creatividad en un proceso
industrial).
5.5.EL DESGLOSE DE PRODUCCIN
- Atrezo.
- Animales y vehculos.
- Efectos especiales.
- Equipamiento tcnico.
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6. PLANIFICACIN
Una vez marcado el nivel de calidad del contenido, planificacin y elaboracin del presupuesto son
las tareas principales del productor.
- Enumeracin de todas las tareas que deben realizarse para completar el proyecto.
- Asignacin de recursos.
Hitos o momentos cruciales: trabajos o actividades que poseen especial trascendencia para el avance
del proyecto, del que dependen las tareas posteriores.
6.2.GANTT Y PERT
GANTT: modelo de grfico de barras horizontales que sirve para visualizar la secuencia de actividades
y la asignacin de recursos en una lnea temporal, reflejando las dependencias de unas tareas con
otras.
PERT: modo visual de representar la planificacin dentro de un proyecto en forma de malla o red de
ndulos interconectados.
Las tareas crticas son las que no cuentan con holgura de tiempo, cruciales porque pueden retrasarlo
todo.
7. PRESUPUESTOS
Tras concretar la planificacin del trabajo y la asignacin de recursos hay que elaborar un
presupuesto detallado, un documento contable en el que figura una previsin de gastos para cada una
de las partidas. Debe cumplir un triple objetivo:
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- Conocer las necesidades financieras completas.
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El buen productor ajusta cada proyecto a la escala econmica debida y obtiene el mximo
rendimiento calidad-precio con los medios que dispone, no es el que hace el producto ms barato.
Modelo anglosajn: presupuesto desglosado en dos partes divididos por una lnea imaginaria:
- Above the line: costes creativos y artsticos, indeterminados y fijos.
Modelo espaol: modelo administrativo oficial del ICAA. Partidas desglosadas por conceptos, sin
distinguir entre unos tipos de costes u otros.
- Diferencia entre una y otra, para ver los desvos en unas partidas y los ahorros en otras.
Gestin econmico-financiera: control del flujo del capital (cash-flow) a lo largo de la produccin y
comercializacin. Control de tesorera, los ingresos y gastos.
- Previsin de gastos.
- Capital inicial, si es el caso.
- Previsin de ingresos
- Amortizacin de bienes.
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