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JORNADA FORMATIVA

FERECECA Castilla y Len

13 y 14 de Diciembre de 2010
EstbalizBenitoSipos
estibaliz.benito@teaediciones.com
GUINDELASESIN

Pulsaenelnombredeltestquedeseasconsultar:

WPPSIIII
WISCIV
BATTELLE
ITPA
BASC

2
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ESCALADEINTELIGENCIADE
WECHSLERPARAPREESCOLARY
PRIMARIA III

3
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OBJETIVOSDEL

Mejorarlaadecuacinalcursodeldesarrollo
Reforzarlafundamentacinterica
Facilitarsuaplicacin
Mejorarlascaractersticaspsicomtricas
Aumentarsuutilidadclnica

4
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ESTRUCTURAGENERAL

2etapasdeedad
1 etapa 2:6 a 3:11 aos

2 etapa 4:0 a 7:3 aos

8testsnuevos 2ndicesnuevos
Matrices BsquedadeSmbolos
Velocidaddeprocesamiento(VP)
Adivinanzas Rompecabezas
Lenguajegeneral(LG)
Conceptos Dibujos
Claves Nombres

5
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1etapa 2:6a3:11aos

5tests

Dibujos
CIVerbal
Informacin
CITotal
Cubos
CIManipulativo
Rompecabezas

Nombres Lenguajegeneral

6
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2etapa 4:0a7:3aos

14tests Complementarios

Informacin
Vocabulario
CIVerbal Comprensin
Semejanzas
Adivinanzas
CITotal Figs.incompletas
Cubos
Matrices CIManipulativo Rompecabezas
Conceptos
Dibujos
Claves Nombres
Velocidadde
Bsqu.smbolos procesamiento
Lenguajegeneral

7
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Testsnuevos

Permiten el clculo del CI Total, as


4tests como del CI Verbal, y el CI
principales Manipulativo.

Proporcionaninformacinadicional
2tests sobreelfuncionamientointelectual.
complementarios Tambinseusanparasustituira
algntestprincipalyparacalcularel
ndicedeVP.

2tests
opcionales Permiten el clculo del ndice de LG.

8
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Testseliminados

Funcionamiento Laberintos Tiempodeaplicacin

Casadeanimales
Aritmtica
Dibujogeomtrico
Frases
Contenido
Nuevaspruebas manipulativo

9
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Novedades

Aparecen los criterios de comienzo, retorno y


terminacin de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicacin y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del nio.

10
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Organizacinmsprcticadelcontenidodelmanual
ydeloscuadernillosdeanotacin

2manuales 2Cuadernosdeestmulos

Librodeclaves
Materialmanipulativo

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Diseoprcticodeloscuadernillosde
anotacin

12
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Organizacinmsprcticadelcontenido
delmanualydeloscuadernillosde
anotacin

Se simplifican los procedimientos de aplicacin con el


objetivo de facilitar la utilizacin de la escala

Instrucciones ms concisas y comprensibles.

Ejemplosderespuestaadicionales

Piezas de rompecabezas numeradas en la parte


posterior.

13
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1y2etapa
DIBUJOS

El nio observa una lmina que contiene 4 dibujos y debe


sealar el dibujo que el examinador nombre en voz alta.

Instrucciones: Miraestosdibujos...Seala...
Lajirafa

Sielnionoresponde,odice Lasrespuestascorrectas
quenosabelarespuesta,se aparecendestacadasen
rodeaconuncrculoNS enel rojoenelcuadernillo.
cuadernillo.

14
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DIBUJOS
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 6
6 y 7 aos: tem 16.

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza tras cinco fallos consecutivos.

Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta y 0 puntos si no lo es, o


si no hay respuesta durante 30 segundos.

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DIBUJOS

EVALA:

Capacidadparacomprenderinstruccionesverbales.

Discriminacinauditivayvisual.

Memoriayprocesamientoauditivo.

Integracindelapercepcinvisualconelinput auditivo.

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1y2etapa
CUBOS

Elniotienequereproducirconloscubosquesele
entreguen,unmodelodedibujoendoscoloresqueir
incrementandosudificultad.

Instrucciones:
Ahorapongouncuborojoaqu,yotrorojoaqu,yaqutengo
queusaruncuborojiblanco...

Los diferentes tems se le presentan al sujeto, bien en un modelo


construido por el examinador o bien en una lmina del cuaderno de
estmulos.

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CUBOS

2 y 3 aos: tem 1
4 y 7 aos: tem 6.

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de tres fallos consecutivos.

El tiempo lmite de cada tem aparece reflejado en el


cuadernillo de anotacin.

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CUBOS

Despus se anotara el tiempo (en segundos)


que tarda el nio en realizar cada tem.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si


realiza correctamente o no la construccin, y si
lo realiza en e 1 o en el 2 intento.

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CUBOS

EVALA:

Capacidad de analizar y sintetizar estmulos visuales


abstractos.
Formacin no verbal de conceptos, percepcin y
organizacin visuales.
Procesamiento simultneo.
Coordinacin visomanual.
Aprendizaje y capacidad para separar la forma de la figura
en los estmulos visuales.

20
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1y2etapa
INFORMACIN
Cuenta con tems grficos (en los que el nio tiene que elegir uno de
los dibujos de entre las cuatro opciones de respuesta) y verbales (en
los que el sujeto responde a preguntas referidas a un amplio rango
de conocimiento general).

Para los tems grficos, en el manual aparecen las respuestas correctas.

Si la respuesta del nio es poco clara o demasiado vaga, como para ser
puntuada con facilidad, o va seguida de una (P) en los ejemplos de
respuesta, se le ha de preguntar al nio: qu quieres decir? o Dime algo
ms.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional van


seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta, y en el cuaderno de
anotacin, aparecen identificadas con un asterisco.

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INFORMACIN

2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 11
6 y 7 aos: tem 17.

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos


consecutivos.

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INFORMACIN

EVALA:

La capacidad de adquirir, conservar y recuperar


conocimientos referidos a hechos generales.

Inteligencia cristalizada.

Memoria a largo plazo.

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1y2etapa
ROMPECABEZAS

Se le presentan al nio piezas de puzzles que, unidas de forma


adecuada, forman objetos comunes. En cada tem, el nio debe unir
correctamente las piezas en un tiempo lmite de 90 segundos.

Instrucciones:
Estaspiezasformanuna...
Jntalastanrpidocomopuedasy
avsamecuandohayasterminado.
Adelante

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ROMPECABEZAS
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 3
6 y 7 aos: tem 8

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en


alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de tres fallos consecutivos.

Es muy importante controlar y registrar el tiempo, que se iniciar


despus de decir la ltima palabra de las instrucciones.

25
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ROMPECABEZAS

Una vez realizado el rompecabezas, han de contarse el


nmero de uniones correctas, y apuntarse en el cuadernillo
de anotacin.

Para facilitar la puntuacin, los dibujos de los tems del 4 al


14, se representan en el manual de aplicacin. Las uniones
correctas aparecen marcadas con una X.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e 1 o en
el 2 intento.

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ROMPECABEZAS

EVALA:

Organizacinvisoespacial.
Integracinenlasrelacionesentreunaparteyeltodo.
Razonamientonoverbal.
Aprendizajeporensayoerror.
Aptitudesespaciales.
Coordinacinvisomanual.
Flexibilidadcognitivaypersistencia.

27
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1y2etapa
NOMBRES

El nio debe nombrar los dibujos que se le


muestran en el cuaderno de estmulos.

Instrucciones: Quesesto?

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NOMBRES
2 y 3 aos: tem 1
4 y 5 aos: tem 7
6 y 7 aos: tem 11

Si un nio de 4 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en


alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional van


seguidas de una (P) en los ejemplos de respuestas. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se debe hacer una pregunta adicional.

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NOMBRES

EVALA:

Lenguajeexpresivo.

Recuperacindepalabras.

Asociacindeestmulosvisualesconellenguaje.

30
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2etapa
MATRICES

El nio debe observar una matriz modelo a la que


le falta una porcin e identificar cul de las cinco
opciones completa la matriz.

Instrucciones: Miraestos
dibujos.Culdestosiraaqu?
Selalo.

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MATRICES

4 aos: tem 1
5 aos: tem 4
6 y 7 aos: tem 6

Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de


los dos primeros tems presentados, han de aplicarse los
tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos


consecutivos.

32
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MATRICES

El nio puede indicar su respuesta sealndola con


el dedo en la lmina o diciendo el nmero de la
opcin elegida.

Las respuestas correctas aparecen resaltadas en el


cuadernillo.

33
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MATRICES

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Procesamientodeinformacinrecibidavisualmente.

34
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2etapa
VOCABULARIO

Cuentacontemsgrficos (enlosqueelniotienequedecirelnombredelos
dibujosquesemuestranenelcuadernodeestmulos)yverbales (enlosqueel
niodebedefinirverbalmentelaspalabrasqueseleleenenvozalta.

TEMSGRFICOS TEMSVERBALES

Instrucciones: Ahoravoyapreguntarteal
significadodealgunaspalabras
Leensearamoseldibujo
delcuadernillodeestmulos
ylepreguntaramos
Quesesto?

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VOCABULARIO

4 a 7 aos: tem 6

Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de


los dos primeros tems presentados, han de aplicarse los
tems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos


consecutivos.

36
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VOCABULARIO

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta


adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de
respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.

Las respuestas que requieren de una pregunta aparecen


sealadas con * en el cuadernillo de anotacin.

Se otorga 2, 1 o 0 puntos en funcin de los criterios generales


de puntuacin que aparecen en el manual de aplicacin y
correccin.

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VOCABULARIO

EVALA:

Capacidadparaformarconceptosverbales.
Conocimientoquetieneelniodelaspalabras.
Conocimientosgenerales.
Capacidaddeaprendizaje.
Memoriaalargoplazo.
Desarrollodellenguaje.

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2etapa
CONCEPTOS

Se presentan al nio lminas con dos o tres filas de dibujos y l debe


escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
caracterstica comn.

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CONCEPTOS

4 5 aos: tem 1
6 7 aos: tem 8

Si un nio de 6 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos


consecutivos.

40
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CONCEPTOS

El nio puede sealar, nombrar o decir el nmero que


corresponda a las figuras que elija.

Las respuestas correctas aparecen destacadas en rojo en


el cuadernillo de anotacin.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e 1 o
en el 2 intento.

41
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CONCEPTOS

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Formacindecategoras.

42
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2etapa
BSQUEDADESMBOLOS

El nio debe observar un grupo de smbolos y decidir si otro smbolo


es igual a alguno de los que componen el grupo.

Instrucciones:

Miraestafigura.Ahoramiraestaotra.
Soniguales,asquetienesquepintar
unarayaencima.

Ahoramiraestasotras.Sontodas
diferentes,nohayningunaqueseaigual
almodelo,asquetienesquepintaruna
rayaencimadelNO.

43
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BSQUEDADESMBOLOS

EVALA:

Medidadevelocidaddeprocesamiento
Percepcinvisual
Memoriavisualacortoplazo
Coordinacinvisomanual
Discriminacinvisual
Concentracin

44
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2 etapa
ADIVINANZAS

El examinador describe mediante pistas una


serie de conceptos comunes que el nio debe
identificar.

Instrucciones: adivinaenquestoypensando

45
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ADIVINANZAS

4 5 aos: tem 1
6 7 aos: tem 6

Si un nio de 6 7 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros tems presentados, han de
aplicarse los tems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos


consecutivos.

46
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ADIVINANZAS

Las pistas para cada tem aparecen recogidas en el cuadernillo de


anotacin.

Estas pistas, pueden repetirse, pero slo una vez, y en casos


concretos.

En el manual de aplicacin, aparecen los ejemplos de respuesta,


en base a los que se conceder 0 o 1 punto.

47
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ADIVINANZAS

EVALA:

Comprensinyabstraccinverbal
Capacidaddeintegrarysintetizardiferentestiposdeinformacin
Capacidaddegenerarconceptosalternativos
Conocimientogeneral

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2 etapa
CLAVES

El nio debe copiar smbolos emparejados con formas geomtricas


sencillas ayudndose de una clave.

Instrucciones:

Aquhayalgunasfigurasconunossmbolosdentro
deellas.Cadafiguratienesupropiosmbolo.

Aquabajohayalgunasfiguras
vacasquehayquerellenar.

49
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CLAVES

4 7 aos: tem 1.

La aplicacin finaliza despus de 120 segundos.

Es muy importante registrar el tiempo adecuadamente.

50
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CLAVES

Para la correccin de este test es necesario utilizar la plantilla


de correccin, otorgando un punto por cada smbolo
correcto dibujado dentro del tempo lmite.

Si un nio alcanza la puntuacin mxima, ha de utilizarse una


tabla de bonificacin que aparece en el manual de aplicacin
para conceder puntos extras por el tiempo correspondiente.

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CLAVES

EVALA:

Velocidaddeprocesamiento Aptituddeseleccinvisual
Memoriaacortoplazo Flexibilidadcognitiva
Capacidaddeaprendizaje Atencin
Percepcinvisual Motivacin
Coordinacinvisomanual Procesamientovisualy
secuencial

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2 etapa
COMPRENSIN
El nio ha de contestar verbalmente una serie de preguntas relacionadas
con su comprensin de principios generales y situaciones sociales.

4 y 5 aos: tem 1.
6 y 7 aos: tem 4.

Si un nio no obtiene la mxima puntuacin en alguno de los dos


primeros tems presentados, han de aplicarse los tems
anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la mxima
puntuacin en dos tems consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de
una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.

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COMPRENSIN

EVALA:

Razonamientoyconceptualizacinverbal.
Capacidadparavaloraryutilizarlaexperiencia.
Comprensinyexpresinverbal.
Capacidadparautilizarinformacinprctica.

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2 etapa
FIGURASINCOMPLETAS

El nio mira un dibujo y seala o nombra una parte importante que


falta.

Tevoyaensearunosdibujos.Acada
unolefaltaunaparte.Mralosbieny
dimequpartelefaltaacadauno.

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FIGURASINCOMPLETAS

4 aos: tem 1.
5 aos: tem 4.
6 y 7 aos: tem 7.

Si un nio de 5 a 7 aos no obtiene la mxima puntuacin en


alguno de los dos primeros tems presentados, han de aplicarse
los tems anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la
mxima puntuacin en dos tems consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

El tiempo lmite para cada tem es de 20 segundos.

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FIGURASINCOMPLETAS

Ha de anotarse en el cuadernillo de anotacin el tiempo que tarda el


nio en realizar cada tem.

Se conceder 1 punto si el nio identifica correctamente la parte que


falta dentro de los 20 segundos.

57
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FIGURASINCOMPLETAS

EVALA:

Organizacinypercepcinvisual.
Concentracin.
Reconocimientovisualdeloselementosesencialesdeunobjeto.

58
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SEMEJANZAS

El nio ha de completar una frase que contiene dos conceptos que


comparten una caracterstica comn.

4 a 7 aos: tem 1.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van


seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas
seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se calificar con 0, 1 o 2 puntos en funcin de los criterios de puntuacin y


ejemplos que aparecen en el manual de aplicacin.

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SEMEJANZAS

EVALA:

Razonamientoverbal.
Formacindeconceptos.
Comprensinauditiva.
Memoria.
Distincinentrecaractersticasprincipalesysecundarias.
Expresinverbal.

60
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

12
12
16
11
11
Se proporcionan dos tipos de puntuaciones tpicas: 9
15
12
8
8
PUNTUACIONES ESCALARES: 13
15
11
10
Representan en el comportamiento de un nio en el
test en relacin con otros de su misma edad.
Se calculan a partir de las puntuaciones directas en
cada una de las 14 pruebas.
Las puntuaciones de 7 y 13 se corresponden con un Media:10
alejamiento de una desviacin tpica por debajo y por
encima de la media respectivamente, mientras que los Desv.tpica:3
valores 4 y 16, significan un alejamiento de dos
desviaciones tpicas.

61
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

116 86
119 89
104 60
120 91
PUNTUACIONES COMPUESTAS:
114 82

Son puntuaciones tpicas calculadas a partir de la


suma de las puntuaciones escalares de varias
pruebas (CIV, CIM, VP, CIT y LG).
Media:100
Los valores 85 y 115 se corresponden con un
Desv.tpica:15
alejamiento de una desviacin tpica a uno y otro
lado del promedio, mientras que las puntuaciones 70
y 130 se hallan dos desviaciones tpicas por debajo y
por encima del promedio terico.

62
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

63
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

64
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Laspuntuacionessepuedeinterpretardesdeuna
perspectivaintraindividualointerindividual,bien
comparandolasdiferentespuntuaciones
obtenidasentres,obiencomparandostas,con
lasobtenidasporelgruponormativo

65
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Tiemposdeaplicacin

1 etapa de 30 a 45 minutos

2 etapa de 40 a 50 minutos

66
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Adaptacinespaola

N=1.220

70profesionales

67
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Construccindebaremos

15tablasdebaremos
De2en2mesesdesde2:6a5:11aos
De3en3mesesdesde6:0a7:3aos

68
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Resultadosdelaadaptacin

Coeficientes de fiabilidad muy


satisfactorios (entre 0,85 en LG y 0,94 en CIT)
Resultados muy similares entre la
versin original y la espaola
Buena discriminacin entre edades

Buenaadaptacinespaola

69
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Versinespaola

Estudioscon:

Altascapacidades
Retrasomental(leve,moderado,ysndrome
deWilliams)
TDAH

Elmanualproporcionamediasydesviacionestpicas

70
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CLAVESPARALAEVALUACIN
CONELWPPSIIII

Completayexhaustivaguade
interpretacindelaescalaque
completalainformacin
aportadaenlosmanualesdel
WPPSIIII.

Volveral
ndice

71
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ESCALASDEINTELIGENCIA
DEWECHSLERPARANIOS IV)

72
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FICHATCNICA

Autor: DavidWechsler.

Aplicacin: Individual.

Tiempo: aprox.1horay50minutos(lapruebacompleta)y1
horalostestsprincipales.

Finalidad:evaluacincompletadelacapacidadintelectualde
niosyadolescentes.

73
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15 TESTS

10PRINCIPALES 5COMPLEMENTARIOS
Cubos
Semejanzas Figurasincompletas
Dgitos
Conceptos
Animales
Claves Informacin
Vocabulario
Aritmtica
Letrasynmeros
Matrices Adivinanzas
Comprensin
Bsquedadesmbolos

74
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5NDICES

Testsobligatorios

Semejanzas
Comprensin
Vocabulario
Verbal CITotal
Comprensin
Cubos
Razonamiento Testscomplementarios
Conceptos
Perceptivo
Matrices

Dgitos Memoriade Informacin


Letrasynmeros Trabajo Adivinanzas
FigurasIncompletas
Claves Velocidadde
Aritmtica
Bsq.smbolos Procesamiento
Animales

75
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NDICES

RAZONAMIENTOPERCEPTIVO MEMORIADETRABAJO
Es la capacidad para manejar Es la capacidad de mantener
conceptos abstractos, reglas, informacin activa en la
generalizaciones y relaciones conciencia, realizar algunas
lgicas. operaciones manejando dicha
informacin y producir con todo
ello ciertos resultados.

VELOCIDADDEPROCESAMIENTO
COMPRENSINVERBAL
Se trata de la velocidad con la que
se procesa y trabaja la Es la capacidad para comprender
informacin, lo cual se relaciona aquello que se lee o escucha.
dinmicamente con la capacidad
mental.

76
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Novedades

Aparecen los criterios de comienzo, retorno y


terminacin de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicacin y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del nio.

77
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Materiales

2manuales

Cuadernodeestmulos

Materialmanipulativo

78
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Materiales

http://www.teaediciones.com/teaasp/ejemplos
/Ejemplo_InfoWISCIV.pdf

79
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CUBOS

Elniotienequereproducirconloscubosquesele
entreguen,unmodelodedibujoendoscoloresqueir
incrementandosudificultad.

Los diferentes tems se le presentan al sujeto, bien en un modelo construido


por el examinador o bien en una lmina del cuaderno de estmulos.

Instrucciones:
Cuando se haga la demostracin de la figura, ha de explicarse el
proceso en voz alta.
Mrame, voy a juntar estos cubos. Ahora haz t una construccin igual
que la ma...

80
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CUBOS

6 7 aos: dibujo 1.
8 16 aos: dibujo 3.

Si un nio de 8 a 16 aos punta 0 o 1 en el dibujo 3 o en el


4, han de aplicrsele los elementos anteriores en oren
inverso hasta que realice correctamente dos dibujos
consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de tres errores


consecutivos.

Es muy importante controlar y registrar el tiempo


adecuadamente. El tiempo lmite de cada elemento
aparece reflejado en el cuadernillo de anotacin.

81
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CUBOS

Despus se anotara el tiempo (en segundos) que


tarda el nio en realizar cada tem.

Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si realiza


correctamente o no la construccin, y si lo realiza en e
1 o en el 2 intento.

82
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CUBOS

EVALA:

Aptitudparaanalizarysintetizarestmulosvisuales
abstractos.
Formacindeconceptosnoverbales.
Organizacinypercepcinvisual.
Procesamientosimultneo.
Coordinacinvisomotora.
Aprendizaje.
Separacindelafigurayelfondoenestmulos
visuales.

83
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SEMEJANZAS

El nio tiene que determinar en qu se parecen dos objetos o


conceptos que se le presentan de forma oral.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta


adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.

Se calificar con 0, 1 o 2 puntos en funcin de los criterios de


puntuacin y ejemplos que aparecen en el manual de aplicacin.

84
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SEMEJANZAS

6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.

Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en los dos


primeros tems, se le han de aplicar los elementos
anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos


consecutivos.

85
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SEMEJANZAS

EVALA:

Razonamiento verbal.
Formacin de conceptos.
Concentracin auditiva.
Memoria.
Capacidad de distinguir entre caractersticas esenciales y
secundarias.
Expresin verbal.

86
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DGITOS

Constadedostareasdeaplicacinindependientes

Dgitosenordendirecto Dgitosenordeninverso

Seleleenalniouna Seleleenalniouna
secuenciade secuenciade
nmerosqueelnio nmerosqueelnio
haderepetirenel haderepetiren
mismoorden. ordeninverso.

87
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DGITOS

Orden directo: elemento 1.


Orden inverso: elemento 1.

La aplicacin finaliza cuando el nio obtiene 0 puntos en


los dos intentos de un elemento.

Se concede 1 punto por cada respuesta correcta, y 0


puntos por cada una incorrecta.

88
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DGITOS
EVALA:

Memoriaacortoplazo.
Capacidadparaseguirunasecuencia.
Atencinyconcentracin.
Capacidaddeaprendizaje.
Codificacin.
Procesamientoauditivo.
Manejomental.
Imaginacinvisoespacial.
Flexibilidadcognitiva.
Alertamental.

89
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CONCEPTOS

Se presentan al nio lminas con dos o tres filas de dibujos y l debe


escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
caracterstica comn.

90
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CONCEPTOS
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 7.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en
alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicrsele los elementos anteriores en orden inverso hasta
que obtenga la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco errores consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.

Seotorga0o1puntoenfuncindeloscriteriosdepuntuacinque
aparecenenmanualdeaplicacin.

91
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CONCEPTOS

EVALA:

Razonamientoabstracto.

Formacindecategoras.

92
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CLAVES

El nio ha de copiar una serie de smbolos que aparecen emparejados


cada uno a una figura geomtrica o a un nmero. El nio deber
dibujar los smbolos en la figura o casilla que corresponda, con un
lmite de tiempo establecido.

Instrucciones:

Aquhayalgunasfigurasconunossmbolosdentrodeellas.Cada
figuratienesupropiosmbolo.

Aquabajohayalgunas
figurasvacasquehay
querellenar.

93
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CLAVES

6 7 aos: ejemplos de claves A y los elementos de la


prueba.
8 16 aos: ejemplos de claves B y los elementos de la
prueba.

La aplicacin finaliza cuando transcurran 120 segundos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial en esta


prueba, para la correcta concesin de puntos extra por
rapidez y precisin en las preguntas.

94
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CLAVES

No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se le puede


permitir que realice correcciones espontneas.

Elniohaderealizarloselementosenorden,sinsaltarseninguno.

Si se completa el ejercicio antes de los 120 segundos, se anotara el


tiempo empleado en el cuadernillo de anotacin.

Para la correccin de esta prueba es necesario la utilizacin de la


plantilla de correccin.

95
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CLAVES
PUNTUACIN

Claves A:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
Si el nio obtiene la puntuacin mxima (59) ha de utilizarse la tabla que
aparece en el manual de aplicacin, para conceder los puntos extra
correspondientes.

Claves B:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
No hay bonificaciones por tiempo.

96
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CLAVES

EVALA:

Velocidaddeprocesamiento.
Memoriaacortoplazo.
Capacidaddeaprendizaje.
Percepcinvisual.
Coordinacinvisomanual.
Seleccinvisual.
Flexibilidadcognitiva.
Atencin.
Motivacin.

97
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VOCABULARIO

Cuentacontemsgrficos (enlosqueelniotienequedecirelnombredelos
dibujosquesemuestranenelcuadernodeestmulos)yverbales (enlosqueel
niodebedefinirverbalmentelaspalabrasqueseleleenenvozalta.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional,


van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se otorga 2, 1 o 0 puntos en funcin de los criterios generales de


puntuacin que aparecen en el manual de aplicacin y correccin.

98
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VOCABULARIO

6 8 aos: elemento 5.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 9.

Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en


alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicrsele los elementos anteriores en orden inverso hasta
obtener la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cinco fallos consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo

99
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VOCABULARIO

EVALA:

Elconocimientoqueelsujetotienedelaspalabrasysunivel
deformacindeconceptos.
Capacidaddeaprendizaje.
Memoriaalargoplazo.
Niveldedesarrollodellenguaje.
Percepcinycomprensinauditivas.
Conceptualizacinyexpresinverbal.
Pensamientoabstracto.

100
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LETRASYNMEROS

El nios ha de repetir una secuencia de letras y nmeros,


primero los nmeros en orden ascendente y luego las letras en
orden alfabtico.

Ciertas respuestas requieren la intervencin del aplicador con


comentarios especficos. Estas respuestas aparecen marcadas con un
recordatorio en el el cuadernillo.

Se le concede 1 punto si recuerda las letras y los nmeros en orden


correcto, y O si no es as.

La puntuacin de cada elemento es la suma de las puntuaciones de


los 3 intentos.

101
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LETRASYNMEROS

A los nios de 6 y 7 aos se les aplican los elementos de eliminacin


(contar y el abecedario) con el objetivo de averiguar si poseen los
conocimientos necesarios para realizar esta prueba. Si el nio no es
capaz de contar hasta 3 o de decir el abecedario hasta la letra C, no se
puede aplicar la prueba.

6 7 aos: elementos de eliminacin y elemento 1.


8 16 aos: elemento 1.

La aplicacin finaliza cuando el nio no realice correctamente los


elementos de eliminacin o cuando se obtenga 0 puntos en los
tres intentos de un elemento.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.

102
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LETRASYNMEROS

EVALA:

Aptitudparaformarsecuencias.
Capacidadparamanejarinformacinmentalmente.
Atencin.
Memoriaauditivaacortoplazo.
Imaginacinvisoespacial.
Velocidaddeprocesamiento.

103
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MATRICES

Elniodebeobservarunamatrizmodeloalaque
lefaltaunaporcineidentificarculdelascinco
opcionescompletalamatriz.

Instrucciones: Mira
estosdibujos.Culde
stosiraaqu?.

104
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MATRICES
6 8 aos: elemento 4.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 11.

Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en


los dos primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

Lasrespuestascorrectasaparecensealadasenelcuadernillo.

Silarespuestaescorrectasepuntuarcon1,ysinoloes,seotorgarunO.

105
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MATRICES

EVALA:

Procesamientodelainformacinvisual.

Razonamientoabstracto.

106
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COMPRENSIN
El nio ha de contestar oralmente a una serie de preguntas cuyas
respuestas se relacionan con las experiencias de la vida cotidiana y con
la capacidad de comportarse de forma adecuada y congruente con los
valores sociales.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional,


van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.

Se otorgar O, 1 o 2 puntos segn se indica en el manual de


correccin.

107
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COMPRENSIN

6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.

Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en los dos


primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.

108
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COMPRENSIN

EVALA:

Razonamientoverbal.
Comprensinverbal.
Expresinverbal.
Capacidadparaevaluaryutilizarlaexperiencia.
Aptitudparamanejarinformacionesprcticas.

109
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BSQUEDADESMBOLOS

El nio ha de observar dos grupos de smbolos y decidir si


alguno de los smbolos de un grupo es igual a alguno de los del
otro grupo.

6 y 7 aos: ejemplos de la parte A.


8 a 16 aos: ejemplos de la parte B.

La aplicacin finaliza cuando transcurran 120 segundos.

Laprecisinenlamedicindeltiempoesesencial.

110
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BSQUEDADESMBOLOS

No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se le puede


permitir que realice correcciones espontneas.

Elniohaderealizarloselementosenorden,sinsaltarseninguno.

Para la correccin de esta prueba es necesario el uso de la plantilla de


correccin.

La puntuacin directa de esta prueba resulta de la resta de aciertos


menos errores.

111
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BSQUEDADESMBOLOS

EVALA:

Memoriavisualacortoplazo.
Coordinacinvisomotora.
Flexibilidadcognitiva.
Discriminacinvisual.
Concentracin.

112
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FIGURASINCOMPLETAS

Elniohadeobservarundibujo,ynombrarosealarquparte
importantelefalta,enuntiempolmitede20segundos.

Instrucciones:
Tevoyaensearunosdibujos.Acadaunole
faltaunaparte.Mralosbienydimequpartele
faltaacadauno.

113
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FIGURASINCOMPLETAS

6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 10.

Si un nio de 9 a 16 aos obtiene 0 puntos en alguno de los


dos primeros elementos aplicados, se le aplicarn los
anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de seis fallos consecutivos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial en esta


prueba, ya que el tiempo lmite para que el nio responda es de
20 segundos.

114
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FIGURASINCOMPLETAS

EVALA:

Organizacin.

Percepcinvisual.

Concentracin.

Reconocimientovisualdeloselementosesencialesdeunobjeto.

115
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ANIMALES

El nio debe contemplar una lmina con diferentes dibujos presentados de


dos maneras, una siguiendo una estructura de filas y columnas, y otra
desordenada, esparcidos al azar. Tras observarlo, ha de buscar y marcar en la
lmina determinados dibujos dentro del tiempo lmite establecido.

6 16 aos: elemento 1.

La aplicacin finaliza pasados 45 segundos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial.

116
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ANIMALES

No se puede permitir el uso de goma de borrar

Si el nio termina la tarea antes de 45 segundos, ha de registrarse


este tiempo, para otorgarle los puntos extras que pueden
concederse por rapidez (tabla del manual de aplicacin).

Es necesario utilizar la plantilla de correccin para corregir esta


prueba.

117
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INFORMACIN

Se trata de responder oralmente a una serie de preguntas sobre


informacin objetiva relacionada con sucesos o hechos
comunes, objetos, lugares y gente.

Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta


adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.

Se punta con O, 1 o 2 puntos en funcin de las normas que


aparecen en el manual de aplicacin y correccin.

118
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INFORMACIN

6a8aos:elemento5.
9a11aos:elemento11.
12a16:elemento12.

Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima


puntuacin en alguno de los dos primeros elementos,
han de aplicrsele los anteriores en orden inverso
hasta obtener dos aciertos consecutivos.

Laaplicacinfinalizatrascincofallosconsecutivos.

119
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INFORMACIN

EVALA:

Capacidad para adquirir, conservar y recuperar


conocimientos referidos a hechos generales.

Memoria a largo plazo.

Aptitud para recordar y recuperar informaciones.

120
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ARITMTICA

Elniohaderesolvermentalmente,sinlpizni
papel,unaseriedeproblemasaritmticosydar
respuestaoralmenteenuntiempolmite
determinado.

Seotorga1puntosilarespuestaescorrecta,ysinoloesseotorga
unO.

121
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ARITMTICA
6 7aos:elemento3.
8 9aos:elemento9.
10 16aos:elemento12.

Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener dos
aciertos consecutivos.

La aplicacin finaliza cuando el sujeto haya obtenido O


puntos en cuatro elementos consecutivos.

La precisin en la medicin del tiempo es esencial, pues el


tiempo lmite para cada elemento es de 30 segundos.

122
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ARITMTICA

EVALA:

Manejomentaldelainformacin.
Concentracin.
Atencin.
Memoriaacortoylargoplazo.
Capacidadderazonamientonumrico.
Alertamental.
Razonamientofluido.
Habilidadparaestablecersecuencias.
Razonamientolgico.

123
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ADIVINANZAS

Se le describen al nio mediante pistas, una serie de


conceptos comunes que ha de identificar.

EncadapistaserodeaelSoelNOenfuncindesielnio
respondecorrectamenteono.

Laspistaspuedenrepetirsenicamenteunavez,exceptoenlos
temsenlosquetienendosomspistas,yaqueenestoscasos,
cadavezquesepresentaunanuevapista,serepitenlasanteriores.

124
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ADIVINANZAS

6 9aos:elemento1.
10 16aos:elemento5.

Si un nio de 10 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin


en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener la
mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.

La aplicacin finaliza despus de 5 fallos consecutivos.

125
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ADIVINANZAS

EVALA:

Comprensinverbal.
Razonamientogeneralyanalgico.
Abstraccinverbal.
Conocimientos.
Aptitud para integrar y condensar distintos tipos de
informacin.
Habilidadparagenerarconceptosalternativos.

126
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

PUNTUACIONES ESCALARES: 6
9
7
10
Representan el comportamiento de un
5
nio en el test en relacin con otros de u 7
misma edad. Se calculan a partir de las 7
9
puntuaciones directas de cada una de las 15
13
pruebas . 4
8
Las puntuaciones de 7 y 13 se 5
corresponden con un alejamiento de una 12
desviacin tpica por debajo y por encima de 11
la media respectivamente, mientras que los 6

valores 4 y 16, significan un alejamiento de


dos desviaciones a ambos lados del
promedio terico.
Media:10
Desv.tpica:3

127
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

9947
8923
8211
702
PUNTUACIONES COMPUESTAS: 8111

Son puntuaciones tpicas calculadas a partir de la suma


de las puntuaciones escalares de varias pruebas (CV, RP, MT,
VP y CIT).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un alejamiento de Media:100
una desviacin tpica a uno y otro lado del promedio, mientras
que las puntuaciones 70 y 130 se hallan dos desviaciones tpicas
Desv.Tpica:15
por debajo y por encima del promedio terico.

128
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

129
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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Volveral
ndice

130
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BATTELLE
InventariodeDesarrollo

131
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FICHATCNICA

Adaptadores: M Victoria de la Cruz Lpez y Marina


Gonzlez Criado.

Edad: 0 8aos.

Aplicacin: Individual.

Tiempo: Entre60 90minutos.


Screening:entre10 30minutos.

132
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Materiales

Manual Cuadernillosdeanotacin

Cuadernosdeaplicacin
porreas

Cuadernodescreening

133
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Se trata de una batera para evaluar las habilidades fundamentales
del desarrollo del nio, en las etapas de Infantil y Primaria, y en nios
con Necesidades Educativas Especiales.

Est integrado por 341 tems agrupados en las siguientes reas:

Personal
Adaptativa
Motora
Comunicacin
Cognitiva

134
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Para facilitar la aplicacin, los tems de cada una de las reas a
evaluar, se presentan en un Cuaderno de aplicacin
independiente.

El Battelle incluye tambin una Prueba de Screening,


formada por 96 tems, seleccionados entre los 341 que
componen el inventario. Este screening constituye un
instrumento eficaz para determinar las reas en las que el
nio precisa una evaluacin completa.

135
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APLICACIONES

Identificacin de puntos fuertes y dbiles del desarrollo del


nio.

Evaluacin de nios, especialmente de 0 a 2 aos que se


consideren de riesgo, en alguna de las reas de desarrollo.

EvaluacingeneraldeniosdeEd.InfantilyPrimaria.

Evaluacin de Equipos y de Programas de Desarrollo


Individual.

Controldelosprogresosdelnioacortoylargoplazo.

136
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REAPERSONAL/SOCIAL

Formada por 85 tems que aprecian las capacidades y


caractersticas que permiten al nio establecer interacciones
sociales significativas. Las conductas apreciadas en esta
rea se agrupan en 6 subreas:

Interaccin con el adulto.


Expresin de sentimientos/afecto.
Autoconcepto.
Interaccin con los compaeros.
Colaboracin.
Rol social.

137
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REAADAPTATIVA

Formada por 59 tems que aprecian la capacidad del nio


para utilizar la informacin y las habilidades de autoayuda y
las tareas que dichas habilidades requieren.Las conductas
de esta rea se agrupan en 5 subreas:

Atencin.
Comida.
Vestido.
Responsabilidad personal.
Aseo.

138
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REAMOTORA

Formada por 82 tems que evalan la capacidad del nio


para usar y controlar los msculos de cuerpo (desarrollo
motor grueso y fino). Los comportamientos apreciados en
esta rea se agrupan en 5 subreas:

Control muscular.
Coordinacin corporal.
Locomocin.
Motricidad fina.
Motricidad Perceptiva.

139
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REACOMUNICACIN

Formada por 59 tems que aprecian la recepcin y expresin


de informacin, pensamientos e ideas por medios verbales
y no verbales. Esta rea se divide en dos subreas
principales:

Comunicacin receptiva.
Comunicacin expresiva.

140
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REACOGNITIVA

Formada por 56 tems que aprecian las habilidades y


capacidades de tipo conceptual. Se agrupan en 4 subreas:

Discriminacin perceptiva.
Memoria.
Razonamiento y habilidades escolares.
Desarrollo conceptual.

141
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SCREENING

Formada por 96 tems extrados de las cinco reas, en


funcin de la importancia de las correlaciones entre las
puntuaciones del tem y las del rea, y tambin del grado de
dificultad.

20 del rea Personal /Social.


20 del rea Adaptativa.
20 del rea Motora.
18 del rea de Comunicacin.
18 del rea Cognitiva.

142
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Procedimientosdeaplicacin

En el Battelle se emplean 3 procedimientos para obtener


informacin:

Aplicacin de de la prueba en una situacin estructurada.


Observacin.
Entrevista.

En un buen nmero de items, quienes mejor pueden informar


sobre el comportamiento del nio son los padres, o los
cuidadores.

143
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Procedimientosdeaplicacin

Antes de comenzar a formular preguntas,


conviene conversar brevemente con la persona a
quien se va a entrevistar.

Las preguntas se formularn tal y como aparecen


en el tem, y se formularn preguntas hasta
obtener la informacin suficiente que le permita
puntuar de forma adecuada.

144
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Procedimientosdeaplicacin

Las reas Personal /Social y Adaptativa se deben aplicar en primer


lugar, ya que implican ante todo los procesos de observacin e
informacin. Su aplicacin requiere un tiempo relativamente
reducido y constituye una buena forma de empezar a conocer a los
padres.

La informacin que se obtiene en estas reas, se puede utilizar


luego para determinar cul de las restantes es necesario evaluar, ya
que incluyen tems que valoran el uso funcional de diversas
habilidades que posteriormente son evaluadas en profundidad en
las reas Motora, Comunicacin y Cognitiva.

145
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Procedimientosdeaplicacin

Dentro de cada rea, las subreas estn ordenadas atendiendo


al nivel de edad del primer tem de cada una de ellas, por lo que
se presentan los tems de cada nivel de edad en orden
consecutivo.

Cuando se haya establecido el umbral, se aplicarn los tems de


los dems niveles, siguiendo una secuencia numrica, con lo que
se evita la aplicacin de tems demasiado fciles para el nio.

Las reglas para establecer el techo, tienen por objetivo evitar


la aplicacin de tems demasiado difciles.

146
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Criteriosdepuntuacin

Se otorga 0, 1 o 2 puntos:

2 puntos: el nio responde de acuerdo con el criterio establecido.


1 punto: el nio intenta realizar lo indicado en el tem pero no
consigue alcanzar totalmente el criterio establecido.
O Puntos: el nio no puede o no quiere intentar un item o la
respuesta es una aproximacin extremadamente pobre la conducta
deseada.

El nmero de intentos permitidos est determinado en cada tem. Si el


nio alcanza el criterio del tem en el primer intento, no son necesarios
ms.

147
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Procedimientosdeaplicacin

La idea es determinar el tem por debajo del cual se puede

UMBRAL
tener la completa seguridad de que el nio obtendr la
puntuacin 2 en todos los tems.
En cada subrea, se alcanza el umbral cuando el nio
consigue la puntuacin 2 en dos tems consecutivos de un
nivel de edad determinado.

Se trata de fijar el tem por encima del cual el

TECHO
nio obtendra la puntuacin 0 en todos los
tems.
El techo de cada subrea se alcanza cuando el
nio recibe la puntuacin O en dos tems
consecutivos.

148
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Procedimientosdeaplicacin

1. Se comienza la aplicacin en el punto sugerido para el inicio. Si en el punto de inicio


adecuado para el nivel de edad de un nio no hay tems, se comienza en el punto superior
siguiente.

2. Si el nio no consigue 2 puntos en dos tems consecutivos del nivel de edad en que se
inicia el test, o en el nico tem de ese test, se aplicarn todos los elementos de ese nivel
de edad y luego se retroceder a un nivel de edad inferior. Si se alcanza el techo en la
aplicacin de los tems del nivel en que se inicia la aplicacin, se detendr la prueba en ese
nivel y se retroceder a un nivel de edad inferior para establecer el umbral.

3. Si al retroceder al nivel de edad inferior, el nio obtiene la puntuacin 2 en todos los


tems, se habr establecido el umbral en ese nivel.

4. Si no se consigue establecer el umbral en el nivel de edad inferior al que se comenz, se


continuar retrocediendo nivel a nivel, hasta llegar a uno en que el nio obtenga la
puntuacin 2 en todos los tems.

149
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Procedimientosdeaplicacin

Cuando se haya establecido el umbral, se continuar la aplicacin


hasta alcanzar el techo.

Puede ocurrir que un sujeto obtenga la puntuacin O en tems que


estn por debajo del umbral, o la puntuacin 1 o 2, en otros por
encima del techo.

En estos casos, no se tendrn en cuenta los tems por debajo del


umbral, puntuados con O, ni cualquier puntuacin por encima del
techo, valorados con 1 o 2 puntos.

150
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Anotacinenelcuadernillo

Enelcuadernilloderespuestahaderodearsela
puntuacinobtenidaporelnio.

La puntuacin directa de cada subrea se obtiene


sumando las puntuaciones de cada tem desde el umbral
hasta el techo, y luego se le aade la suma de las
puntuaciones mximas correspondientes a los tems por
debajo del umbral.

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Interpretacindelosresultados

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Interpretacindelosresultados

Volveral
ndice

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ITPA
TESTDEILLINOISDEAPTITUDES
PSICOLINGSTICAS

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FICHATCNICA

Autor: SamuelA.Kirk,JamesJ.McCarthyyWinifriedD.
Kirk.

Aplicacin: Individual.

Tiempo: aprox.60minutos.

Finalidad: Evaluacin de las funciones psicolingsticas


implicadas en el proceso de comunicacin y,
consecuentemente, deteccin de trastornos
de aprendizaje.

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Materiales

Manualde
aplicaciny Cuadernillodeaplicacin
correccin

Cuadernillosdeestmulos

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SUBTESTS

10OBLIGATORIOS

Compresinauditiva Asociacinvisual
Comprensinvisual Integracinvisual
Memoriasecuencialvisomotora Expresinverbal
Asociacinauditiva Integracingramatical
Memoriasecuencialauditiva Expresinmotora

1COMPLEMENTARIO

Integracinauditiva

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CANALESDECOMUNICACIN

CANALVISOMOTOR CANALAUDITIVOVOCAL

INPUT OUTPUT INPUT OUTPUT

VISUAL MOTOR AUDITIVO VOCAL

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PROCESOSPSICOLINGSTICOS

RECEPTIVO ASOCIACIN/ORGANIZACIN EXPRESIVO

ESLAHABILIDADPARA ESLAHABILIDADPARA ESLAHABILIDADPARA


COMPRENDERLOQUE RELACIONARPERCEPCIONES,CONCEPTOS EXPRESARLASIDEAS
SEOYEOSEVE YSMBOLOSLINGSTICOS VERBALMENTEOA
INTERNAMENTE TRAVSDEGESTOS

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NIVELESDEORGANIZACIN

AUTOMTICO REPRESENTATIVO

IMPLICAHBITOSINTEGRADOS,
IMPLICALAREPRESENTACIN
TALESCOMOLAMEMORIA
SIMBLICAYSUPONEELMANEJO
YELAPRENDIZAJEREMOTO,
DESMBOLOS;ESUNNIVEL
ETC.,QUEPRODUCENUNACADENA
MSVOLUNTARIO
AUTOMTICADERESPUESTAS

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COMPRENSINAUDITIVA

Consisteenleerunfragmento,mostrarlealniolosdibujosdela
lminacorrespondienteacadafragmento,yformularlelas
preguntasreferidasalmismo.

EVALA:
La capacidad para obtener significado a partir de informacin
presentada oralmente.

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COMPRENSINAUDITIVA

Menoresde6aos:fragmento1ypregunta1.
8omsaos:fragmento2ypregunta18.

Se retrocede al elemento 1 si el subtest se empez en el


elemento 18, y el nio fall los tems 18, 19 y 20.

Se detiene la aplicacin si el nio comete 3 fracasos


consecutivos.

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COMPRENSINVISUAL

Alnioselepresentaunestmulosvisualdurante3segundos
yseguidamenteselemuestranunconjuntodedibujosentre
losqueelsujetodebeidentificarelestmuloobjetivo.

Elemento1.

Laaplicacinfinalizatrastreserroresconsecutivos.

EVALA:
Capacidad para obtener significado de smbolos visuales.

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MEMORIASECUENCIALVISOMOTORA

Elniohadereproducirlosdibujosabstractosquesele
muestranenelcuadernillodeestmulosdurante3
segundos.

Elemento1.

Se detiene la aplicacin si el nio comete tres fracasos


consecutivos.

EVALA:
La habilidad para reproducir de memoria secuencias de
figuras no significativas.

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ASOCIACINAUDITIVA

Elniohadecompletarvariasanalogasverbalesincompletas.

Menoresde6aos:elemento1.
Apartirde6aos:elemento11.

La aplicacin finaliza cuando el nio comete 3 errores


consecutivos.

EVALA:
Capacidad para relacionar conceptos que se presentan
oralmente.

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MEMORIASECUENCIALAUDITIVA

Elniohaderepetirseriesdedgitos(de2a8
elementos)queselevandiciendoenvozalta.

Elemento1.

Se detiene la aplicacin tras tres fracasos consecutivos.

EVALA:
Recuerdo el recuerdo inmediato de material no
significativo.

166
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ASOCIACINVISUAL

Elniohadeasociarconceptosqueselepresentan
visualmente,eligiendoeldibujoquemsserelacionaconel
estmulo dibujo.

Menoresde6aos:elementos1.
Apartirde6aos:elemento11.

La aplicacin finaliza cuando el nio comete 3 errores


consecutivos.

Si un nio de 6 o ms aos fracasa en los tres elementos 11, 12 y 13,


se vuelve al elemento 1.

EVALA:
Capacidad para relacionar conceptos que se presentan visualmente.

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INTEGRACINVISUAL

Elniohadeencontrarunaseriedeobjetosconocidos
dentrodevariasrepresentaciones.

Elemento1.

Eltiempolmiteparacadaelementoesde20segundos.

EVALA:
Lahabilidadparaidentificaranimalesuobjetosconocidosapartir
deunarepresentacinincompletadelosmismos,enuncontexto
relativamentecomplejo.

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EXPRESINVERBAL

Elniohadedecirtodaslaspalabrasqueconozcasobre
determinadascategorasenuntiempodeterminado.

Elemento1.

Eltiempolmiteparacadaelementoesde1minuto.

EVALA:
Fluidezverbal.

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INTEGRACINGRAMATICAL

Elniohadecompletarfrasesconlaayudadela
visualizacindevariosdibujos

Elemento1.

La aplicacin finaliza cuando el nio cometa tres fracasos


consecutivos.

EVALA:
Habilidadparausarlagramticadeformaautomtica.

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EXPRESINMOTORA

Elniotienequellevaracabommicamentedeterminadas
accionesqueledemandaelaplicador.

Elemento1.

EVALA:
La capacidad para expresar significados mediante gestos
manuales.

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INTEGRACINAUDITIVA

Elniohadecompletarvariaspalabrasqueseleleenomitiendo
determinadossonidos.

Elemento1.

Se detiene la aplicacin si el nio comete tres errores


consecutivos.

EVALA:

Habilidadparaproducirunapalabraapartirdepalabras
pronunciadasparcialmente.

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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Puntuaciones de Edad Psicolingstica:


Indica el rendimiento medio que corresponde a una determinada
edad cronolgica.

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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Media:50
Desv.tpica:20

Puntuaciones tpicas normalizadas:


Compara el rendimiento del nio en los diversos subtests, con el
rendimiento de otros nios.

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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

La cuanta de la diferencia entre la puntuacin de un subtest y la media propia,


refleja los puntos fuertes y dbiles del nio:

1. Diferencias en + 6 puntuaciones tpicas no son indicativas de una especial


aptitud o deficiencia.
2. Diferencias entre + 7 y + 9 indican discrepancias que estn en el lmite de lo
considerado normal.
3. Una diferencia igual o superior a + 10 puntuaciones tpicas es indicativa de una
discrepancia sustancial.

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INTERPRETACINDELOSRESULTADOS

Volveral
ndice

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BASC
SISTEMADEEVALUACINDELA
CONDUCTADENIOSYADOLESCENTES

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FICHATCNICA

Autores: C.R.ReynoldsyR.W.Kamphaus.

Edad: 318aos.

Aplicacin: Individualycolectiva.

Tiempo: Variable(1545minutos).
3Niveles: 3Fuentesdeinformacin:
Nivel1(35aos) Padres
Nivel2(611aos) Profesoresotutores
Nivel3(1218aos) Autoevaluacin

179
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Materiales

Manual Cuadernillosporfuentesyniveles

PINdecorreccionesporInternet

180
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CUNDOUTILIZARBASC?

DPTO.ORIENTACIN
TUTORA DE 4 A

ALUMNO PADRES

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QuquiereunDepartamentodeOrientacin?

Un instrumento que permita ver cmo est el nio en mltiples


dimensiones (problemas de conducta, emocionales, relaciones
sociales, autoestima...)

Desde distintas fuentes de informacin (padres, tutores, otros


profesores, el propio alumno...)

De forma sencilla, sistemtica y breve.

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FUENTESDEINFORMACIN

Est diseado para que lo cumplimente el padre,


la madre o el tutor legal del nio.
PADRES

Es una medida detallada tanto de las conductas


adaptativas como de las problemticas en los
mbitos familiar y comunitario.

El formato es un cuestionario de eleccin entre 4


alternativas, que se responde en
aproximadamente 10 20 minutos.

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FUENTESDEINFORMACIN

Est diseado para que lo cumplimente cualquier


adulto que haya tenido la oportunidad de observar
al nio en el entorno escolar (tutores,
profesores,)
PROFESORES

Evala el conjunto de las conductas adaptativas y


problemticas en el mbito escolar.

Contiene descriptores de conductas con un


formato de eleccin mltiple de 4 alternativas que
se rellena en aproximadamente 1020 minutos.

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FUENTESDEINFORMACIN

Est diseado para que lo cumplimente el propio


sujeto, en un tiempo estimado de 2030 minutos.

AUTOINFORME
Evala el conjunto de las conductas
adaptativas y problemticas.

Es un cuestionario de personalidad que consta de


enunciados que han de ser contestados como
verdadero o falso.

Se puede aplicar a partir del 2 nivel, ms


concretamente a partir de 8 aos.

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INTERPRETACINDELOS
RESULTADOS

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CORRECCIN

La correccin se realiza a travs de Internet, conectando


con la web de TEA Ediciones (www.teaediciones.com).

El sistema de correccin realiza todas las labores de


correccin y puntuacin de las distintas escalas y
dimensiones globales de los cuestionarios, ofreciendo un
perfil grfico con las puntuaciones transformadas.

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Laspuntuacionesigualesosuperioresa70ylasigualesoinferioresa30
seconsideranclnicamentesignificativas.

PASO1:INTERPRETARLASESCALASDECONTROL
En funcin de ellas veremos si hemos de interpretar el perfil con precaucin, o si los
valores son normales y aceptables.

PASO1:INTERPRETARLASDIMENSIONESGLOBALES
Son tiles como ndices del nivel general o del alcance de la psicopatologa o de la
adaptacin y su impacto en el sujeto.

PASO3:INTERPRETARLASPUNTUACIONESDELASESCALAS
Se trata de ir observado uno a uno todas las puntuaciones de las escalas clnicas y
adaptativas.
PASO4:INTERPRETARLOSELEMENTOS
Los elementos crticos pueden ser muy valiosos en la evaluacin de los problemas
emocionales y conductuales.

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PADRESYPROFESORES

Evala la posibilidad de que el padre o el


NDICEF(FalsoMalo)
tutor haya valorado al nio de una forma
excesivamente negativa.

Compara las respuestas que da un sujeto a


ICR(Consistenciadelas
pares de elementos que estn altamente
respuestas)
correlacionados.

PTR(Patrnde Evala si la tendencia es marcar siempre la


Respuesta) misma eleccin de respuesta.

ISC(Sntomas
Nivel global de la conducta problema.
Comportamentales)

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2:Amenazaconhacerdaoalosdems algunavez.
11:Legustajugarconfuego algunavez.
22:Tartamudea algunavez.
30 Tieneproblemasdevista frecuentemente.
92 DiceMegustaramorirme algunavez.
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NDICES

Valora si el sujeto ha sido o no sincero


Sinceridad respondiendo el cuestionario.

Informa de si el cuestionario est midiendo lo


Validez que queremos evaluar.

Evala la posibilidad de que el padre o el tutor


NDICEF(FalsoMalo) haya valorado al nio de una forma
excesivamente negativa.

ICR(Consistenciadelas Compara las respuestas que da un sujeto a pares


respuestas) de elementos que estn altamente
correlacionados.

PTR(PatrndeRespuesta) Evala si la tendencia es marcar siempre la misma


eleccin de respuesta.

ISE(Sntomasemocionales) Indicador global de alteraciones emocionales


serias.

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Ademsdeloscuestionariospara
padres,profesoresyautoinforme,se
puederecogerinformacinatravsde
dosdocumentosms.

Historiaestructurada Sistemadeobservacindel
deldesarrollo estudiante

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Perfilesdegruposclnicos

En el manual aparecen perfiles en el BASC de


distintos grupos clnicos (trastornos de
conducta, depresin, dficit de atencin con
hiperactividad, dificultades de aprendizaje...)

Volveral
ndice

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MUCHASGRACIASPOR
VUESTRAATENCIN

www.teaediciones.com

estibaliz.benito@teaediciones.com Volver
al
ndice

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