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propuestas
para mejorar
la competencia
matemtica
Habilidad para utilizar nmeros y sus
operaciones bsicas, los smbolos
y las formas de producir e interpretar
informaciones para conocer ms sobre
aspectos cuantitativos y espaciales
de la realidad y para resolver problemas
relacionados con la vida diaria
y el mundo laboral.
Fichas fotocopiables
Bancos de ejercicios
Estrategias para un aprendizaje eficaz
Sugerencias didcticas
Programas especiales:
Mtodo de ortografa NLP: Daniel Gabarr Berbegal
CP: 188863
Depsito legal:
La presente obra est protegida por las leyes de derechos de autor y su pro-
piedad intelectual le corresponde a Santillana. A los legtimos usuarios de la
misma solo les est permitido realizar fotocopias para su uso como material
de aula. Queda prohibida cualquier utilizacin fuera de los usos permitidos,
especialmente aquella que tenga fines comerciales.
De profesor a profesor
Las 100 propuestas para mejorar la competencia matemtica han sido redactadas por pro-
fesores y profesoras que llevan muchos aos impartiendo clase en Primaria. Han aplicado las
estrategias y los trucos y han seleccionado aquellos que les han dado mejores resultados.
Aunque las propuestas estn ligadas al currculo, este material no pretende ser un libro
paralelo ni un cuaderno de evaluacin. Se han seleccionado los contenidos esenciales de
cada programa dando mayor importancia a aquellos aspectos instrumentales en los que los
profesores coinciden en que es ms difcil llegar a todos los alumnos.
ndice
1. Historias de nmeros (B).
2. Un mundo sin nmeros? (F).
3. Construimos nmeros (M).
4. En su lugar exacto (F).
5. Competicin con fracciones (M).
6. Hablamos de nmeros (F).
7. Trucos para escribir nmeros al dictado (F).
8. Trucos para contar de dos en dos (M).
9. Fracciones hasta en la sopa (F).
10. Los regalos de la rifa (M).
11. Estos romanos! (F).
12. Redondeamos los precios (M).
13. Decimales y fracciones (F).
14. SUPERTEST de numeracin (F).
NU ME RA C I N
Es posible que sus alumnos conozcan ya algu- Los egipcios
nas de las historias que le presentamos en esta
Hace 5.000 aos los egipcios inventaron la
ficha. Sin embargo, nos parece interesante agru-
escritura y utilizaron varios signos para repre-
par aqu diferentes formas de contar y represen-
sentar los nmeros:
tar cantidades, dndoles un alto valor didctico.
Cuente estas informaciones histricas con todo
el nfasis que merecen, ponga ejemplos en la
pizarra y haga actividades de aplicacin para Unidad = Decena =
que sus alumnos valoren la evolucin de los sis-
temas de numeracin y las ventajas del sistema
que utilizamos en la actualidad. Centena = Millar = Etc.
D E
En la prehistoria
Los egipcios, para leer los nmeros, hacan la
SIST EM AS
Hace ms de 20.000 aos los hombres utiliza- suma del valor de todos los signos. Por ejemplo:
ban conchas para contar el nmero de animales
que mataban en la caza: una concha represen-
taba un animal muerto. Tambin hacan mues-
cas en un hueso, cada muesca representaba un
animal muerto.
(3 X 1.000) + (2 X 100) + 10 + 3 = 3.213
= 31
Los romanos
Los romanos emplearon un sistema de nume-
En Hispanoamrica racin que ha llegado hasta nuestros das.
Los incas, hasta el siglo Utilizaban varias letras:
XVI, para contar hacan nudos
en unas tiras de diferentes
I=1 V= 5 X = 10 L = 50
colores que llamaban quipus.
C = 100 D = 500 M = 1.000
El nmero de nudos y
la posicin que ocupaban MDCCCLII = 1.852
indicaban las cantidades.
4 Vuelve a leer el texto en voz alta sin leer ningn nmero. Se entiende?
NU ME RA C I N
nes de colores para los nmeros.
Busque una cartulina roja, otra verde y otra
azul. Corte en cada una de las cartulinas tiras de
dos centmetros de anchura.
Recorte en las cintas trozos de diferente tama-
o para hacer varios juegos de cartones. Cada
juego tiene estas piezas: 2. Realice algunos ejemplos ante sus
alumnos.
D E
Color rojo: 9 trozos de 10 cm y 9 trozos
de 4 cm. 2 = 2.305
3 0 5
SI ST EM AS
Color verde: 9 trozos de 6 cm.
1 0 0 0 0 1 0 0 0
2 0 0 0 0 2 0 0 0
2 0 0 0 0 + 4 0 + 9
3 0 0 0 0 3 0 0 0
4 0 0 0 0 4 0 0 0 2 0 0 =
4 9
10 cm 8 cm
5 0 0 5 0 5
4. Haga que sus alumnos se dicten nme-
6 cm 4 cm 2 cm ros y los lean.
9
Ejemplo: Nmeros 80 y 87
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
80
70 72 74 76 78 90
D E
87
1. Nmeros 45 y 80
SI ST EM AS
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
70 90
100 200
100 300
1000 2000
1000 3000
10
NU ME RA C I N
Se trata de un ejercicio en forma de compe- 3. Despus, representa la fraccin en el cuadro
ticin donde los alumnos van a comprender, a B de esta manera: repasa el contorno de tantos
partir de representaciones grficas, el significado cuadros como indica el denominador (4) y de
de los trminos de una fraccin. ellos colorea el nmero de cuadros que indica el
Inicialmente vamos a jugar con los nmeros numerador (3). Sobrar un cuadro en blanco.
obtenidos con un dado, por lo tanto no supe-
raremos el 6. Sin embargo, este juego puede
hacerse todo lo complejo que se quiera utilizan-
do nmeros ms altos. 4. Cuando la fraccin resultante al echar los
Jugadores: se forman parejas, uno contra uno. dados es mayor que 1, se representan tantas uni-
Material: un dado y los cuadros A y B que dades como se necesiten para poder representar
D E
aparecen en la parte baja de esta pgina y que el numerador. Ejemplo 5/2.
dibujar cada alumno en su cuaderno.
Reglas:
SIST EM AS
1. Un jugador lanza el dado una primera vez.
El resultado ser el nmero del denominador de 5. Una vez representadas las fracciones, los
la fraccin. Tira el dado por segunda vez y el cuadros en blanco que quedan en el cuadro B se
resultado ser el nmero del numerador: pueden colorear cuando se consiga, con el lan-
zamiento del dado, la fraccin que se necesita:
= = 3
+ 1
4 4
4
Modelo 1.er turno 2.o turno 3.er turno 4.o turno 5.o turno 6.o turno
del cuadro A 3
4
Modelo
del cuadro B
11
para contar, para calcular, para conocer el mundo, hasta para hacer poesa.
Casi siempre tenemos que tener en cuenta la exactitud del nmero que escribimos
o decimos, porque cualquier equivocacin nos puede arruinar un propsito.
Esto es aplicable especialmente a los nmeros grandes, de ms de cinco cifras.
1 Demuestra que conoces las estrategias para expresar los nmeros con
exactitud. Reflexiona sobre las siguientes ideas que ya conoces, selecciona
una de ellas y haz una explicacin de dos minutos a tus compaeros.
12
NU ME RA C I N
Los periodistas en muchas ocasiones tienen que escribir velozmente
nmeros importantes que oyen, por ejemplo en una entrevista a un
cientfico o en el canto rpido de los premios de la lotera de Navidad.
Imagina que ests en una de esas situaciones, utiliza los cuadros para
escribir los nmeros que te van a dictar.
CM DM UM C D U
Ejemplo:
2 3 0 2 7
D E
CM DM UM C D U
SI ST EM AS
A)
CM DM UM C D U
B)
CM DM UM C D U
C)
CM DM UM C D U
D)
As contamos cantidades
SI ST EM AS
en el sistema binario
El sistema binario constituye una forma de
contar en la que solamente existen dos cifras: el
0 y el 1. El paso de un orden al superior es el
resultado de agrupar de dos en dos. El sistema
binario es el que utilizan los ordenadores. Proponga ejercicios a sus alumnos
Tenemos que disponer sobre la mesa varios
objetos iguales y una hoja de papel para escri-
1. Descubre el significado de estos men-
sajes:
bir. O si se prefiere dibujamos en la pizarra una b) Tenemos 111 cromos: ...(7).
serie de objetos y escribimos el conteo. a) El partido ser a las 1010 horas: ...(10).
En el sistema binario escribimos las cantidades
as: 2. Transforma los nmeros del sistema
decimal en nmeros del sistema binario:
=1 Una unidad (1) a) Necesitamos 9 cartas para completar la
(1) | baraja. (1001).
= 10 : Un grupo Ninguna unidad (0)
b) Sern 12 los alumnos que repetirn el exa-
= 11 : Un grupo (1) | Una unidad (1) men. (1100).
= 100 : Un grupo (1)| No grupo (0)| No unidad (0)
JUEGO
Organice a sus alumnos en grupos
(Cada vez que en un orden formamos dos grupos iguales
de 3. Pida que cada grupo escriba un
pasamos al orden superior y = ) mensaje que contenga una cantidad codi-
ficada entre 1 y 20. Despus, rotarn los
= 110: Un grupo (1)| Un grupo (1)| No unidad (0) mensajes por los distintos grupos, y gana
el grupo que decodifique un nmero
= 111: Un grupo (1)| Un grupo (1)| Una unidad (1) mayor de mensajes.
14
NU ME RA C I N
expresar magnitudes y tambin en la vida diaria utilizamos continuamente fracciones.
D E
b) Colorea en el esquema la fraccin sealada.
c) Si el campo tiene una capacidad de 15.000 personas,
SI ST EM AS
cuntas entradas se vendieron?
15
SI ST EM AS
NU ME RA C I N
de numeracin romano y resuelve
estos problemas.
D E
2 Es el reloj de una ciudad americana. Se han
SI ST EM AS
borrado algunos nmeros. Adivina qu nmeros
son y escrbelos aqu en orden.
Captulo Captulo
Captulo LX
Captulo Captulo
17
Formas de redondeo
NU ME RA C I N
hacerse una idea de cunto costaba y as Por lo tanto, el nmero 1.287 del precio tiene:
poder comparar. Por ejemplo, si vean una 1.287 unidades exactas: vale 1.287 liras
lmpara con un precio de 347 liras decan: exactas.
SIST EM AS
Esta lmpara cuesta unas 350 liras. 128 decenas y pico (7 unidades). Ese pico
hace que el nmero se acerque ms a 129 dece-
nas que a 128 decenas: la alfombra vale unas
1.290 liras.
PROCEDIMIENTO
127 d 128 d 129 d 130 d
Recuerde el procedimiento trabajando con un
ejemplo: 12 centenas y pico (8 decenas). Ese pico
hace que el nmero se acerque ms a 13 de-
Precio: 1.287 liras cenas que a 12 decenas: la alfombra vale unas
1.300 liras.
11 c 12 c 13 c 14 c
Primer paso: descomponemos el nmero 1 millar y pico (2 centenas). Ese pico hace
1.287 dando el valor a cada cifra segn su posi- que el nmero se acerque ms a 1 millar que a 2
cin: millares: la alfombra vale unas 1.000 liras.
o 1.000 unidades.
2 = 2 centenas o 20 decenas o 200 uni- OTROS EJEMPLOS.
dades.
Proponga a sus alumnos que
8 = 8 decenas o 80 unidades.
redondeen los siguientes precios.
7 = 7 unidades.
NU ME RA C I N
y los nmeros fraccionarios. Realiza las siguientes actividades:
2,1
D E
SI ST EM AS
0 1 2 3
0 1 2 3
3 = 1,5 = = =
2
1,5
0 1 2 3
19
1 2 4 7 11 16 22 29
3 300 30
SI ST EM AS
23 444 275
8 De estos nmeros rodea los sealados con una flecha en la recta numrica.
36 45 83 22 15 18 84
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Mayor Menor
20
ndice
15. El rincn del clculo (S).
16. El dibujo misterioso (F).
17. Velocidad de clculo (F).
18. Recuperamos las facturas (F).
19. Aproximaciones (F).
20. El juego de los pins (F).
21. La prueba de las diferencias (F).
22. Para no liarte (F).
23. Historias de clculos (B).
24. Estimaciones razonables (F).
25. Dictados para el clculo mental (B).
26. El juego de los aros (F).
27. Clculos difciles (B).
28. Competiciones de clculo mental (B).
29. Adivinamos nmeros (F).
30. La velocidad en el clculo (F).
31. Clculos con decimales (F).
32. SUPERTEST del clculo (F).
22
NU M RI C O
El clculo y la competencia veces, los fallos en una operacin se han debido
matemtica a la mala escritura de los nmeros.
Todos deseamos que nuestros alumnos alcan- b) La exactitud en los resultados. No nos
cen una alta competencia en el mbito matem- cansamos de transmitir a nuestros alumnos que
tico. Y por tal entendemos que conozcan bien el han de esforzarse por la exactitud, cuando el
sistema de numeracin y los instrumentos de cl- ejercicio lo exige, casi con obsesin, repitiendo
culo elementales para desenvolverse con seguri- la operacin, haciendo la prueba, volviendo a
dad en las situaciones de la vida cotidiana. corregirla, etc. Adems, estamos fortaleciendo la
El objetivo final, pues, consiste en que sean actitud responsable ante el trabajo.
CLC U LO
capaces de entender determinadas situaciones
compra, medidas, ahorro, ordenacin, etc. en
trminos matemticos, y saber resolver los pro-
blemas que se les presentan.
As planteado, la lgica matemtica y las c) Las estimaciones y los clculos aproxima-
estrategias de resolucin de problemas se nos dos. En muchsimas ocasiones no interesa el
imponen como un objetivo preferente. Pero este resultado exacto sino la estimacin o un resul-
convencimiento no nos aleja del objetivo ms tado global. Esta forma de calcular la valoramos
tradicional y convencional como es lograr un en toda su importancia. Esa estimacin est exi-
buen dominio del clculo. En el ciclo anterior ya giendo un gran sentido matemtico, una antici-
se plantearon y ejercitaron con mayor o menor pacin lgica, y sobre todo, una excelente com-
profundidad las cuatro operaciones elementales prensin de la situacin y del problema. Damos
del clculo: suma, resta, multiplicacin y divi- importancia al clculo mecnico y exacto pero
sin. En este ciclo nos corresponde completar el aprovechamos esta gran oportunidad de apren-
nivel de conocimiento y, sobre todo, consolidar dizaje significativo.
lo aprendido y darle potencia, seguridad y utili- d) La dinmica de la clase. Por la propia natu-
dad. Procuramos que ese aprendizaje y entrena- raleza del clculo, tanto en sus aspectos memo-
miento sea eficaz, y por eso tenemos presente rsticos, trabajo en el papel, clculo mental, velo-
una serie de exigencias. cidad, etc., esta dimensin matemtica se pres-
ta al trabajo en grupo. Tradicionalmente se han
utilizado en el aula todo tipo de competicio-
nes, concursos, confrontaciones que facilitan el
aprendizaje seguro, rpido y eficaz.
Los principios didcticos aplicados en la actua-
a) La buena escritura de los nmeros. An lidad no estn en contradiccin con estas prcti-
estamos a tiempo para orientar y para corregir cas de fortalecimiento de todos los mecanismos
todo lo relacionado con los aspectos formales de clculo. Damos por supuesto que ha existido
del trabajo en el clculo escrito. Escribir cada una fase de racionalizacin de los procedimien-
nmero correctamente evitando confusiones en tos y de las estrategias personales del clculo
las operaciones, colocar las cifras de los nmeros (aplicacin del sistema decimal al clculo, la
en su lugar, garantizando la verticalidad en unos suma y resta con llevadas, procedimientos para
casos y la horizontalidad en otros. Muchsimas la multiplicacin y divisin, etc.).
23
1. A partir del nmero 11, une todos los puntos que resulten de la suma
de 1 con el nmero anterior, hasta llegar al nmero 20.
2. A partir del nmero 20, une los puntos sumando 2 hasta llegar al 40.
3. A partir del nmero 40, une los puntos sumando 3 hasta llegar al 70.
4. A partir del nmero 70, une los puntos, sumando 4 hasta llegar al 108.
5. A partir del nmero 110, une los puntos, sumando 5 hasta llegar al 161.
CLC U LO
24
NU M RI C O
la rapidez. Cmo es tu velocidad en el clculo?
a)
7 5 3 5 4 7 3 9 5 8 7 6 4 5 6
+ 9 8 + 3 9 7 + 8 0 7 + 5 6 7 7 8 9
CLC U LO
10 11 12
b)
9 5 5 1 4 8 3 7 3 0 4 3 4 5 6
2 9 2 5 3 5 9 8 7 5 4 7 8 9
6 6 10 11 12
c)
73+7= 27+8=
4 5 6
124+8= 347+20=
3+5+9= 8+5+6= 7 8 9
93+8= 8 + 7 4= 10 11 12
d)
6 + 7 8 + 2 + 8 6 +
4 5 6
7 8 9
15 15
10 11 12
25
Matas est ordenando las notas de pagos en su tienda de ferretera y ha encontrado varias
NU M RI C O
de ellas en las que hay algn nmero borrado. Aydale a descubrir de qu nmero se trata.
a)
DA 6
2 6
6
Una bicicleta, 2 + 8
.
CLC U LO
8
y una motocicleta,
TOTAL: 718 . 7 1 8
b)
Un quad, 2. 5 2 5
DA 13
los accesorios, 8 2 3 .
y una funda,
TOTAL: 3.970 .
c)
DA 16
4
Una piscina de plstico, 4
menos, 3 6 de descuento.
TOTAL: 4.242 .
d)
3 cajas de bombillas, DA 21
2 6
cada caja.
TOTAL: 738 .
26
NU M RI C O
has tenido que dar un nmero aproximado. Despus, buscas informacin
para comprobar la veracidad de esa aproximacin.
CLC U LO
Puedo confirmar esa longitud
27
= 14
= 14
CLC U LO
= 22
= 23
=
=
6 22 8 25 12
= = = =
= +
= = =
= =
Cada uno de los pins que aparecen en
= 14
el dibujo tiene un valor comprendido
entre 1 y 9. Calclalo teniendo en = 14
cuenta el resultado de la suma de los
valores de cada fila.
= 22
6 22 8 25 12
28
NU M RI C O
Tienes que realizar tres veces la misma prueba intentando contestar cada vez
a ms diferencias. Cuando la persona que dicta diga TIEMPO! escucha las
preguntas y escribe la pregunta y el resultado siguiendo la numeracin.
Pasado un minuto te dirn YA!, entonces prate y cuenta las respuestas.
Las respuestas equivocadas no se cuentan. Despus, guarda la hoja.
Se vuelve a repetir la misma prueba una segunda y una tercera vez,
anotando cada vez el nmero de respuestas.
CLC U LO
a) PRIMERA COLUMNA b) SEGUNDA COLUMNA
1 De a van 1 De a van
2 De a van 2 De a van
3 De a van 3 De a van
4 De a van 4 De a van
5 De a van 5 De a van
6 De a van 6 De a van
7 De a van 7 De a van
8 De a van 8 De a van
9 De a van 9 De a van
10 De a van 10 De a van
Respuestas correctas Respuestas correctas
29
1 4. 6 7 8 + 9. 3 8 7 + 5 2.4 2 5 + 3. 2 4 5
1 4. 6 7 8 1 4. 6 7 8 5 2. 4 2 5 1 4. 6 7 8
+ 9. 3 8 7 + 9. 3 8 7 + 3. 2 4 5 + 9. 3 8 7
5 2. 4 2 5 2 4. 0 6 5 5 5. 6 7 0 5 2. 4 2 5
3. 2 4 5 3. 2 4 5
25 735
2 4. 0 6 5
21 +
15
18
735
Elige el mtodo que te d ms seguridad para hacer estas sumas e inventa otro
mtodo a tu gusto. Resulvelo en tu cuaderno.
5 0. 4 1 9 + 7. 8 4 0 + 1 2. 5 8 4 + 2 3. 6 0 9 =
6 3. 1 7 7 + 2 3. 8 2 5 + 7 5 4 + 3 9. 5 3 0 =
30
NU M RI C O
En el momento que considere oportuno lea Una de las ms famosas es esta serie de nme-
estas historias a sus alumnos o haga que ellos ros.
las lean en voz alta. Despus, haga preguntas en
las que se pongan en juego conocimientos que
1, 2 , 3, 5, 8, 13, 21
han adquirido en las clases anteriores.
CLC U LO
jos matemticos.
Un amuleto muy comn consista en una lmi-
na de plata en la que se grababa un cuadrado.
En el cuadrado estaban escritos los nmeros Multiplicar con los dedos
del 1 al 9, de forma que todas las filas, columnas
y diagonales sumaban lo mismo.
2.
DEDO
Antes de comenzar ensaya la estrategia que vas a utilizar para buscar las aproximaciones. Por
ejemplo, si se tratase de sumar el precio de la televisin (358 ) con el de la bicicleta (126 ),
podras hacerlo as:
CLC U LO
1. Aproximar cada uno de los precios a su decena ms prxima. Despus, sumar los
resultados: 358 = 360; 126 = 130; 360 + 130 = 490. El precio total es aproximadamente
500 .
2. Buscar el encuadre de cada nmero entre las centenas y seleccionar la centena inferior.
Despus, sumar los resultados: 358 = 300 y 126 = 100; 300 + 100 = 400. Despus, afinamos
la aproximacin encuadrando las decenas, en la decena superior: 58 = 60 y 26 = 30;
60 + 30 = 90 y sumamos los resultados: 400 + 90 = 490.
El precio aproximado es de 500 .
3. Utilizar otra estrategia personal.
68
358
420
126
126
215
164
240
(Preguntas en la pgina 118)
32
NU M RI C O
Anuncie a sus alumnos que van a realizar operacin. Si dicen que se resuelve aadiendo
multiplicaciones con nmeros que contienen un cero al final del nmero exija algn tipo de
ceros. Han de explicar un procedimiento que les explicacin:
permita realizar rpidamente el clculo mental Por ejemplo, multiplicamos por 10 el valor de
correspondiente. cada cifra:
Escriba en cada caso el modelo en la pizarra 3 centenas 3 10 = 30 centenas = 3.000
y pdales que den a sus compaeros una expli- 2 decenas 3 10 = 20 decenas = 200
cacin de la estrategia a seguir. D por vlida 5 unidades 3 10 = 50
cualquier forma de explicacin: descomposicin 3.000 + 200 + 50 = 3.250
CLC U LO
de nmeros en unidades, decenas, centenas; Dcteles con cierta rapidez los siguientes cl-
utilizacin del baco o las regletas, etc. culos.
78 x 10 = 6 x 100 = 6 4 x 100 =
13 x 1000 = 250 x 10 = 340 x 100 =
2. Multiplicaciones de nmeros
por la unidad seguida de ceros 5x40 = 8x90= 6x30=
6x100= 4x200= 3x300=
Proponga esta multiplicacin en la pizarra.
30x50= 20x20= 40x20=
325x10=?
SONIA MANUEL
2 Haz lo mismo con los resultados que han obtenido Jaime y Lola:
JAIME LOLA
1. 2. 3. 4.
34
NU M RI C O
Proponga a todos sus alumnos los siguientes
clculos mentales realizados con decimales. Pida
a sus alumnos que antes de responder reflexio-
nen sobre la estrategia que van a utilizar para
resolver el clculo. En cada uno de los casos
indique a algn alumno que explique a sus
compaeros la estrategia que ha empleado para
resolver el ejercicio.
C LC U LO
1. 3.
a) 1,3 + 2,5 = a) 0,3 + = 1,1
2. 4.
a) 8,4 3,8 = a) 0,4 = 0,6
35
Componentes
NU M RI C O
8+7= 23 + 27 = 24 - 7 + 4 =
A B C
SUMAR 9 A UN NMERO RESTAR 9 A UN NMERO SUMAR 11 A UN NMERO
NU M RI C O
consistente en adivinar un nmero
que piensa otra persona.
Solo tienes que hacer que la otra persona
realice unos cuantos clculos.
1 Se hace as:
1. Pide a esa persona que escriba en un papel un nmero de dos cifras.
2. Despus, sin darle importancia, como si estuvieses inventando en cada momento
CLC U LO
le vas pidiendo que haga alguna suma o alguna resta. Se trata de que los nmeros
que le vas dictando sumen 91.
3. Le pides que te d el resultado final de sus operaciones. Sumas 9 al nmero formado
por las dos ltimas cifras y tendrs el nmero buscado.
Ejemplo:
Juan ha escrito en un papel el nmero 27.
Le dices que haga estas operaciones: suma 13, despus suma 20, despus suma 40,
despus resta 3, le sumas 21 (todo esto suma 91).
Le preguntas: Qu nmero has obtenido? Te dir 118. A 18 le sumas 9 y te da 27.
Nmero oculto 27 27 27 27
+ 13
Nmeros que + 20
suman 91
+ 40
-3
+ 21
91
27 + 91 = 118
18 + 9 = 27
Resultado final
37
2 x 5 = 10 3 x 4 = 12
5 7 6 4 8 6 3
2 10 8 6 3 12 27
4 20 16 12 6 36
C LC U LO
15 12 20 40 30 15
6 42 7 63
8 40 32 24 2 18
2 Formad dos equipos de 5 personas cada uno. El profesor dictar una letra
y un nmero al equipo A y cada uno de sus miembros resolver los ejercicios.
Si un alumno falla pasar el turno al equipo B. Gana el equipo que acumula
ms aciertos.
A (4 x 3) + 4 (3 x 8) - 6 99 (4 x 4) - 9 30 - (2 x 5)
B 75 (6 x 7) + 11 (6 x 4) - 4 (3 x 8) - 5 (8 x 8) - 9
C 5x9 (4 x 7) - 8 9x8 (5 x 7) - 20 (6 x 6) - 6
D (3 x 9) - 4 (3 x 9) + 3 (8 x 3) - 24 (7 x 73) + 9 (4 x 9) + 5
E 72 (3 x 3) - (4 x 4) 8x4 (9 x 3) - 17 3x6
1 2 3 4 5
64 : 2 = 666 : 3 = 1.240 : 2 =
38
NU M RI C O
1 Observa estos precios con decimales y ordnalos de mayor a menor
con 1, 2, 3, 4 y 5.
5,9
9
9
5,0
C LC U LO
5
5,4 5,23
5,50
6 4 9 2
= 1, = = =
4 5 5 8
84 dm = 8,4 m 104 cm = m 25 cl = l
39
68 79 48
4 Qu cantidad es mayor?
3 4
de kilo de lentejas de kilo de lentejas
4 8
7x1=7 7 x 2 = 16 7 x 3 = 21 7 x 4 = 28 7 x 5 = 30
7 x 6 = 42 7 x 7 = 49 7 x 8 = 65 7 x 9 = 63
7+7+7+7+7+4+4+4= x + x =
40.000 = x 7.000 = x
ndice
33. Es fcil resolver problemas (S).
34. Truco para explicar problemas de suma (M).
35. Cosas de clase (F).
36. Truco para explicar problemas de resta (M).
37. Contamos los ahorros (F).
38. Los balones del polideportivo (B).
39. Los juegos de gana/pierde (B).
40. Cuntos aos tienes? (B).
41. Cromos y ms cromos (B).
42. Plantilla para resolver problemas (F).
43. Truco para razonar problemas de multiplicacin (M).
44. Problemas de multiplicacin (F).
45. Truco para razonar problemas de divisin (M).
46. Buscando el dato (F).
47. Gastos en el parque de atracciones (M).
48. Cuntas veces ms? (M).
49. Paseos con la bicicleta (B).
50. Razonar problemas de dos operaciones (M).
51. Problemas ms difciles (M).
52. Nos vamos de campamento (F).
53. Ms problemas (B).
54. Plantilla para problemas de dos operaciones (F).
55. Construimos problemas (F).
56. Surtido de problemas (B).
42
PROB LE MA S
Sin duda, el programa nuclear del rea de Nuestra propuesta se basa en algo tan sencillo
matemticas es el de resolucin de problemas. como que en todo problema, en definitiva, se
Est en la esencia de la asignatura. Por eso, pro- opera con tres datos que relacionamos en el
fesores y profesoras y los manuales escolares cuadro. En los problemas de una operacin, de
tratan de encontrar frmulas eficaces para ense- los tres datos conocemos dos y el tercero ser
ar estrategias aplicables a esta destreza. el que nos preguntan. En los problemas de dos
pasos, en el primero de ellos tenemos la pregun-
El planteamiento esencial ta y un solo dato conocido. En un primer paso,
tenemos que averiguar ese dato, y relacionando
D E
Todos los mtodos actuales se estructuran en
los dems datos resolveremos el problema.
torno al clsico mtodo Polya, que consiste en
Supongamos un problema simple: Ana tena
ir solucionando pasos sucesivos hasta llegar a la
R ESO LUCI N
25 cntimos y le dan 40 cntimos ms. Cuntos
solucin final:
cntimos tiene? Conocemos dos datos: 25 y 40,
1. Comprender el problema.
y tenemos que hallar un tercero. O este otro:
2. Hacer un plan para resolverlo.
Ivn tena 25 cromos. Marta tiene 6 menos.
3. Poner el plan en prctica.
Cuntos tienen entre los dos? Para saber el total
4. Examinar lo hecho.
de cromos que tienen entre los dos tenemos
Pero, como acertadamente indic el mismo
que conocer previamente los cromos que tiene
Polya, cada uno de estos pasos exige un desarrollo
Marta, dato que no aparece en el enunciado.
para que el plan sea un camino seguro para
Una vez que descubrimos cuntos cromos tiene
resolver razonadamente los problemas.
Marta ya tenemos los dos datos necesarios para
En este terreno se inscribe esta propuesta, que
hallar el resultado.
trata de proporcionar un esquema para explicar,
razonar y justificar la eleccin de determinadas
operaciones para realizar el plan de resolucin.
La comprensin, punto de partida
El mtodo trata de cumplir con los tres requi-
Una frmula distinta y eficaz sitos indispensables que todo mtodo instructivo
debe contener.
La propuesta que presentamos se centra en el
Ensear la estrategia especfica que el
planteamiento esencial en la resolucin de un
alumno debe dominar.
problema: qu datos del enunciado selecciono y
Lograr que el alumno sea
cmo relaciono esos datos entre s (sumo, resto,
consciente de la eficacia
multiplico o divido).
de esa estrategia.
Para representar los datos utilizamos cuadros
Conseguir que el alumno
bsicos que despus describiremos:
sea capaz de controlar
P P T para los problemas de sumar y restar. el proceso de solucin
del problema.
U N T para los de multiplicar y dividir.
P P T
En mi barrio hay mucha aficin por el
una parte otra parte el total ftbol. En el club jugamos 126 chicos y 76
chicas. Sabes cuntos jugamos en total?
Inicialmente trabajamos con nmeros peque-
os porque lo importante no es que hagan ope-
D E
P P T
En mi barrio hay mucha aficin por el
ftbol. En el club jugamos 126 chicos y 76
126 76 ?
chicas. Por lo tanto, en el club hay nada
menos que 202 jugadores de ftbol.
4. Como conocemos P y P y no T, resol-
vemos el problema mediante una SUMA.
p
5. Colocamos los datos y resolvemos.
126 chicos que juegan al ftbol.
1 2 6
P + 7 6
76 chicas que juegan al ftbol.
2 0 2
T El total de jugadores (126 + 76 = 202). Solucin: En el club hay en total 202 jugadores.
44
PROB LE MA S
Lee los problemas y resuelve siguiendo las pautas.
1 Juan pregunt a Ana: En tu colegio cuntos sois en 3.? Ana respondi:
El ao pasado ramos 83 alumnos en 2. y en este curso han venido 16 ms
para 3.. As que calcula.
b) Qu datos le da Ana? P =
D E
P =
R ESO LUCI N
2 Escribe y relaciona los datos en el cuadro bsico. 3 Operacin.
P P T
4 Solucin:
a) Qu queremos saber? T = ?
P =
4 Solucin:
45
46
PROB LE MA S
Lee los problemas y resuelve siguiendo las pautas.
1 El ao pasado me regalaron una hucha nueva. Ese ao met en la hucha 136
euros y este ao he metido ya 173 euros. Sabes cuntos euros he metido ms
este ao que el ao pasado?
a) Qu queremos saber? P = ?
b) Qu conocemos? P = 136
D E
T = 173
R ESO LUCI N
2 Escribe y relaciona los datos en el cuadro bsico. 3 Operacin.
P P T
4 Solucin:
a) Qu queremos saber? P = ?
T = 29
4 Solucin:
47
SITUACIN GENERAL
PROB LE MA S
Dibuje los tres cuadros en la pizarra y vaya Emilio ha contado 15 balones de mini-
guiando la resolucin de los problemas realizan- basket y 18 balones de futbito. Cuntos
do preguntas a sus alumnos.
R ESO LUCI N
Segundo problema
Emilio ha contado 33 balones en total.
Si 15 son de baloncesto, cuntos balones
tiene para futbito?
PROB LE MA S
Primer problema
Andrs se lamenta de su mala suerte.
Ha perdido 23 cromos y le quedan solo 35.
Pero cuntos cromos tena?
En los juegos de ganar y perder, para conocer Clave: conocemos los nmeros pequeos
la situacin en un momento dado realizamos (P = 23 y P = 35). Desconocemos el nmero
sumas o restas. Presente a sus alumnos varias mayor, que es la cantidad inicial (P + P =
situaciones problemticas en las que tengan que T).
identificar los datos P, P y T en problemas de
D E
modificacin de cantidades con aumento o dis- Es un problema de Por qu?
minucin de la cantidad inicial. Solucin:
R ESO LUCI N
Dibuje los tres cuadros en la pizarra dndoles
el significado que aqu se seala. Segundo problema
Tina tambin ha tenido mala suerte.
P P T Empez con 38 cromos y ya lleva perdidos
16. Cuntos cromos le quedan?
una de otra de la cantidad
las cantidades las cantidades mayor Clave: conocemos el nmero mayor (T = 38),
pequeas pequeas que es la cantidad inicial, y uno de los nme-
ros pequeos (P = 16), que es lo que disminu-
Un dato se refiere a la cantidad inicial, otro ye: (T P = P).
dato a la cantidad que la cambia aumentndola
o disminuyndola y otro se refiere al resultado Es un problema de Por qu?
final. Solucin:
Proponga las claves.
1. Cuando se conocen los datos de las can-
tidades pequeas (P y P) y se quiere conocer la
cantidad mayor (T), resolvemos el problema con
una SUMA:
Tercer problema
Cristina ha sido la ms afortunada. Ha
P+P=T
ganado 15 cromos y ahora tiene 47. Cuntos
tena al comenzar el juego?
2. Cuando se conoce el dato de la cantidad Clave: conocemos el nmero mayor (T = 47),
mayor (T) y uno de los datos de las cantidades que es el resultado del aumento, y uno de los
pequeas (P), se resuelve el problema con una pequeos (P = 15), que es lo que incrementa:
RESTA: (T P = P).
TP=P
50
PROBLEMAS DE CAMBIO
PROB LE MA S
Dicte estos problemas a sus alumnos para que
los resuelvan en su cuaderno o en una fotocopia
del modelo de solucin de la ficha nmero 40.
Pdales que sigan el esquema de desarrollo 5. Julin, un amigo de la pandilla, tam-
propuesto:
bin compra cromos y adems tiene suer-
te. El jueves compr 65 cromos y jugando
1. Qu quiero saber. con sus amigos gan 26. Con cuntos
cromos acab?
2. Qu datos tengo.
6. Roberto es el ms despistado. Fue
3. Qu esquema de razonamiento es el ade- con Julin a comprar cromos. Compr 47
pero perdi 26 en el camino al colegio.
D E
cuado: P P T o T P P
Cuntos cromos le quedaron?
4. Resolver el problema con la operacin 7. Yo he salido esta maana de casa
R ESO LUCI N
correspondiente. con 87 cromos. Por la tarde he vuelto a
casa con 143. Cuntos cromos he gana-
do en el colegio?
PROBLEMAS DE AGRUPACIN
Y DESAGRUPACIN
DE CANTIDADES
51
Qu queremos saber? =
=
R ESO LUCI N
4 Solucin:
Qu queremos saber? =
4 Solucin:
52
PROB LE MA S
Muestre a sus alumnos el proceso para expli-
car la resolucin de problemas de multiplicacin rior como un problema de multiplicacin.
utilizando la estrategia U N T. Escriba el nuevo En el enunciado aparecern U y N, y tendre-
esquema en el encerado y aclare el significado mos que hallar T:
de los cuadros y los pasos a seguir.
D E
la unidad final
Qu queremos saber?
Inicialmente operamos con nmeros pequeos
R ESO LUCI N
porque lo importante no es que hagan operacio- Cunto ser el total de la factura T =?
nes complicadas, sino que acierten a razonar y
explicar cmo han resuelto el problema. Los Qu conocemos?
alumnos que vayan superando esta iniciacin
El precio por persona U =7
podrn buscar sus propias estrategias.
53
Qu queremos saber? =
=
R ESO LUCI N
4 Solucin:
Qu queremos saber? =
4 Solucin:
54
PROB LE MA S
Muestre a sus alumnos el proceso para expli-
car la resolucin de problemas de divisin uti- anterior como un problema de divisin. En
lizando la estrategia U N T. Recuerde el esque- el enunciado aparecern U y T pero tendre-
ma en el encerado: mos que hallar N, el nmero de tarjetas que
har cada clase.
U N T
Entre las cuatro clases del segundo ciclo
una unidad las veces el total nos hemos comprometido a hacer 320
que se repite o resultado
tarjetas. Las queremos vender para obtener
la unidad final
dinero para un colegio africano. Cuntas
D E
tarjetas tendremos que hacer cada clase?
Inicialmente operamos con nmeros pequeos
porque lo importante no es que hagan operacio-
R ESO LUCIN
nes complicadas, sino que acierten a razonar y Qu queremos saber?
explicar cmo han resuelto el problema. Los
Las tarjetas que har cada clase U =?
alumnos que vayan superando esta iniciacin
podrn buscar sus propias estrategias.
Qu conocemos?
1. Veamos un ejemplo de situacin pro- El nmero total de tarjetas T = 320
blemtica resuelta.
55
a) Qu queremos saber? N =
b) Qu conocemos? U =
D E
T =
R ESO LUCI N
U N T
4 Solucin:
1 En la biblioteca infantil del barrio hay 350 libros repartidos en los gneros
ms importantes: misterio, aventuras, etc. Podemos saber cuntos gneros
hay sabiendo que de cada gnero hay 50 libros?
a) Qu queremos saber? =
U N T
4 Solucin:
56
PROB LE MA S
En los problemas de multiplicacin o de Primer problema
repartos en partes iguales utilizamos multipli-
Estoy calculando el dinero que me gast
caciones o divisiones sencillas. Presente a sus
en las barracas de las fiestas. Cada viaje
alumnos varias situaciones problemticas en las
costaba 3 y me mont 18 veces. Cunto
que tengan que identificar los datos U, N, T en
gast?
este tipo de problemas y a partir de ah hallar
la solucin. Clave: conocemos U: el valor de un viaje
Dibuje los tres cuadros en la pizarra dndoles (U = 3) y N: el nmero de viajes que ha rea-
el significado que aqu se recuerda. lizado (N = 18). Desconocemos T: el gasto
total. Por lo tanto U x N = T.
D E
U N T
Es un problema de Por qu?
el valor de el nmero de el total Solucin:
R ESO LUCIN
una unidad veces que se repite
la unidad o se
reparte el total
Segundo problema
Calcula cuntos viajes hizo Adolfo si se
Es decir, un dato se refiere a la unidad, otro gast 27 a 3 cada viaje.
dato al nmero de veces que se repite la unidad
Clave: conocemos T: el gasto total (T = 27)
o el nmero de veces que se divide el total, y
y U: el precio de cada viaje (U = 3 ).
otro dato se refiere al resultado final.
Desconocemos N: el nmero de viajes. Por lo
tanto T : U = N.
Proponga o dicte las claves.
1. Cuando conocemos U y N, para hallar T
Es un problema de Por qu?
utilizamos una multiplicacin: Solucin:
Tercer problema
UxN=T
Marta, ms ahorradora, ha montado en
atracciones ms baratas. Ha montado 12
2. Cuando conocemos U y T, para hallar N veces y ha gastado slo 24 , cunto le
utilizamos una divisin: cost cada viaje?
57
lo tanto U x N = T.
el valor de el nmero de veces el total
una unidad que se multiplica Es un problema de Por qu?
R ESO LUCI N
o se reparte
Solucin:
(factor numrico)
Segundo problema
Mi to es un fenmeno. Hace dos semanas con-
sigui por Internet una entrada para el partido
3 veces ms barata que en taquilla. Pag 12 ,
Un dato se refiere a la unidad, otro dato al
sabes cunto costaba en taquilla?
nmero de veces que se multiplica o se divide y
otro dato se refiere al resultado final. Clave: conocemos U: el precio que pag
(U = 12) y N: el nmero de veces que pag
Recuerde las claves:
menos (N = 3). Desconocemos T: el precio
1. Cuando conocemos U y N, para hallar T que vala la entrada en taquilla. Por lo tanto
utilizamos una multiplicacin: U x N = T.
PROB LE MA S
En los problemas de recorridos normalmente Primer problema
se relacionan tres magnitudes: el espacio reco-
Estoy en forma! He andado en bicicleta
rrido, la velocidad media y el tiempo que se
durante 3 horas a una velocidad de 9 km
est moviendo. Conocemos dos magnitudes y
hora. Sabes cuntos kilmetros he andado?
tenemos que hallar la tercera. Solucionamos los
problemas con una multiplicacin o con una Clave: conocemos U: los kilmetros en una
divisin. hora (U = 9) y conocemos N: el nmero de
Presente a sus alumnos varias situaciones pro- horas andando (N = 3). Desconocemos T:
blemticas en las que tengan que identificar los el nmero de kilmetros que hemos recorrido
datos U, N y T en ese tipo de problemas. (T = ?). Por lo tanto U x N = T.
D E
Dibuje los tres cuadros en la pizarra dndoles
el significado que aqu se seala. Es un problema de Por qu?
Solucin:
R ESO LUCIN
U N T
Segundo problema
el valor de el nmero de veces el total
Ayer, como haca mucho viento, slo
una unidad que se multiplica
o se reparte
mont 2 horas y recorr 16 kilmetros. A
qu velocidad media fui?
Tercer problema
UxN=T
El prximo fin de semana participo en una
carrera de 48 kilmetros. Segn es el reco-
2. Cuando conocemos U y T, para hallar N rrido alcanzar una velocidad media de 12
utilizamos una divisin. kilmetros hora. Cuntas horas tardar?
Presente a sus alumnos este problema resuelto Ahora podemos realizar el segundo paso para
y explqueles las estrategias que han de seguir resolver el problema inicial: cuntas casas hay
para resolverlo. en total entre las calles de Fernando y la ma si
en la de Fernando hay 32 casas y en la ma hay
Mi calle tiene 45 casas y la calle de 45 casas?
Fernando, que es paralela a la ma, tiene
13 casas menos. Cuntas casas hay en las P P T
dos calles?
32 45 ?
D E
45 13 = 32
Solucin: La calle de Fernando tiene 32
casas.
60
PROB LE MA S
Presente a sus alumnos este problema resuelto Ahora podemos realizar el segundo paso para
y explqueles las estrategias que han de seguir resolver el problema inicial: cunto me costarn
para resolverlo. 8 mensajes si cada mensaje cuesta 15 cntimos?
U N T
Mi amigo Joaqun ha mandado 5 mensa-
jes por 75 cntimos. Yo tengo la misma tari-
fa. Cunto me costar enviar 8 mensajes? 15 8 ?
D E
El precio total de mis mensajes T =? 15 3 8 = 120
Solucin: 8 mensajes me costarn 120 cnti-
R ESO LUCI N
Qu necesitamos saber? mos.
U N T
? 5 75
75 : 5 = 15
Solucin: Un mensaje cuesta 15 cntimos.
61
LOS AUTOBUSES
1 Hemos contratado 2 autobuses de 60 plazas cada uno, pero no es suficiente.
Cuntas plazas ms necesitamos?
D E
3 Por otra parte cada autobs nos va a costar 140 . Calcula el precio total del
transporte para la excursin.
EL ALOJAMIENTO
4 Las 66 chicas dormirn en cabaas de madera con capacidad para 7 personas
cada una. Si quedan chicas sin sitio dormirn en una tienda. Cuntas chicas
dormirn en tienda?
5 Cada comida para todos los acampados nos va a salir por 828 . Y cada cena
nos va a costar 3 veces menos. Como solo haremos 4 cenas, cunto gastare-
mos en cenas?
PROB LE MA S
inventa el enunciado de un problema semejante y psaselo a un compaero o compaera.
D E
Mi problema:
R ESO LUCI N
2 PROBLEMAS DE COMPARACIN.
Begoa ha ledo esta semana un libro de
252 pginas. Ins ha ledo mucho menos.
Para igualar a Begoa tendr que leer tres
veces ms pginas que las que ha ledo.
Cuntas pginas ha ledo Ins?
Mi problema:
Mi problema:
63
PLANTEAMIENTO
Qu queremos saber? =
Qu datos conocemos? =
D E
Qu datos no conocemos? =
R ESO LUCI N
Qu quiero saber? =
Qu datos conozco? =
Qu quiero saber? =
Qu datos conozco? =
Resultado:
64
Forma un grupo con otros dos compaeros. Vais a inventar problemas para competir
PROB LE MA S
con otros grupos. Es fcil. Buscad dos nmeros que se puedan relacionar y colocadlos
en el esquema de solucionar problemas (P P T o U N T). Por ejemplo.
PRIMER PROBLEMA P P T
D E
Inventamos el enunciado y la pregunta:
Susana ha ido a la panadera y ha comprado una barra por 65 cntimos
y un chicle por 30 cntimos. Cunto ha gastado en la panadera?
R ESO LUCI N
Solucin: 70 + 65 = 135 . Ha gastado 1 y 35 cntimos.
SEGUNDO PROBLEMA P P T
TERCER PROBLEMA U N T
65
6. Entre todos los hermanos vamos a pintar la valla del jardn, que mide 6 m
de largo, por 1,5 m de alto. Tendremos pintura suficiente con un bote de
pintura de 2 kg sabiendo que cada kilo sirve para pintar 4 m2?
ndice
57. La geometra en la clase y en la calle (S).
58. Reconocemos posiciones en el espacio (F).
59. El escalador (F).
60. Movimientos en el espacio (F).
61. El catlogo de juguetes (F).
62. Juegos de simetra (F).
63. El punto de vista (F).
64. Estudiar geometra con el geoplano (M).
65. El buen uso de la regla (M).
66. Creaciones con el tangram (F).
67. La brjula (F).
68. Geometra por telfono (F).
69. Geometra en la calle (F).
70. El plano de mi casa (F).
71. El trofeo olmpico (F).
72. Geometra creativa (M).
73. Entendemos de volmenes (M).
74. SUPERTEST sobre geometra (F).
68
Es importante la geometra?
G E OME TR A
ponerle un juego matemtico, un pasatiempo,
un truco mgico, una paradoja, un modelo o
Cuando hablamos de geometra, muchos pro-
cualquiera de esas mil cosas que los profesores
fesores nos hacemos preguntas. Por qu en
aburridos suelen rehuir porque piensan que son
otros tiempos la geometra, dentro de las mate-
frivolidades. Desde esta perspectiva recordamos
mticas, tena una entidad que ahora se ha
aqu a aquellos viejos profesores que enseaban
ido perdiendo? Por qu en la enseanza de la
las lneas, los ngulos y los polgonos jugando al
geometra impera un estudio terico compuesto
clavo en un suelo hmedo.
por definiciones y ejercicios de reconocimiento
que se repite una y otra vez, casi en los mismos
trminos, curso tras curso? Qu clase de crea-
tividad queremos desarrollar en nuestros alum-
nos dentro del campo de la geometra? Y otras
muchas ms.
No tenemos ninguna duda de que el cono-
cimiento de las posiciones en el espacio y el
estudio de las formas geomtricas tienen un
gran valor dentro de los aprendizajes tericos de Geometra y realidad
la asignatura. Pero creemos, adems, que estos Aunque la geometra consiste en generaliza-
estudios tienen una gran dimensin formativa ciones y conceptualizaciones, stas se hacen
y de desarrollo de unas capacidades que son sobre hechos y datos concretos que tenemos
necesarias para la vida. ante nuestros ojos. En el aula y en la calle
tenemos todas aquellas figuras que en clase
nos esforzamos en describir, clasificar, medir y
trazar. Y en mayor medida, tenemos las posicio-
nes, las distancias, los movimientos que en clase
trabajamos de una forma imaginaria.
1 Observa las cosas que hay en esta estantera. Escucha las preguntas y escribe
en su lugar la seal que se te pide. Por ejemplo: rodea con un crculo el
objeto que est a la derecha de la jarra.
70
G E OME TR A
1 Imagnate que se ha puesto en la pared esta red de clavos por los que se va
a mover un escalador.
Sita el lpiz en la salida y traza la ruta por los clavos segn te van dictando
hasta llegar al tesoro.
71
Movimientos:
1. Dos casillas hacia arriba, dos hacia la derecha, tres hacia abajo y cuatro hacia la izquierda.
2. Una casilla hacia la derecha, una hacia arriba, dos hacia la izquierda y una a la derecha.
3. Dos casillas hacia abajo, una hacia la derecha, cuatro hacia arriba, dos hacia la izquierda,
dos hacia abajo y tres hacia la derecha.
4. Una casilla hacia arriba, dos hacia la izquierda, tres hacia abajo y cuatro hacia la derecha.
R T O A E
1
I C E N P
2
Z O O R
3
C D C I R
4
S K C U S
Adivinanzas:
A
Redondo soy, y es cosa anunciada,
que a la derecha valgo algo
pero a la izquierda nada.
el primero yo nac
y soy el menor de todos,
cmo puede ser as?
B
De miles de hijos que somos
Soy el
Soy el
Soy un nmero,
y no miento,
C
que tiene forma de asiento.
Puesto de una manera
soy un nmero par,
pero paso a los nones
D
si la vuelta me das.
Soy el Soy el
72
Este catlogo informa de los juguetes a travs de los dibujos de las vistas de cada uno:
G E OME TR A
de frente, de lado y desde arriba.
a)
A b)
c)
de frente de perfil
desde arriba
B a)
b)
de frente de perfil c)
desde arriba
a) b)
C
c)
de frente de perfil
desde arriba
73
a b c d e f g h a b c d e f g h
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
EJE DE SIMETRA EJE DE SIMETRA
a b c d e f g h
1
2
3 NOMBRE DE MI ADVERSARIO
4
5
6
7
8
G E OME TR A
Tienen que dibujar el mismo conjunto de cosas pero cada uno desde un
punto de vista diferente.
PILAR
JUANJO
MANUEL
ESTHER
a) b)
Lo dibuj Lo dibuj
c) d)
Lo dibuj Lo dibuj
75
segmentos segmentos segmentos ngulo recto ngulo agudo
paralelos perpendiculares secantes
ngulo obtuso tringulo tringulo issceles tringulo escaleno cuatro ngulos
rectngulo iguales dos a dos
cuadrado rombo octgono heptgono cubo
76
G E OME TR A
a hablar de las reglas, escuadras Colocacin y medida. Es indispensable que
y cartabones tanto la regla como la escuadra y el cartabn
Utilizamos mucho la regla. Es una herramienta apoyen con firmeza toda su base sobre superfi-
muy simple y cargada de utilidades. Su uso nos cies totalmente planas.
parece tan natural que apenas dedicamos unos Indique a sus alumnos cmo se coloca la regla
minutos para instruir sobre el buen manejo. La sobre un segmento para medirlo. Insista en
regla y sus complementos, la escuadra y el car- que el lapicero tiene que colocarse siempre en
tabn, deberan estar siempre encima de la mesa posicin vertical sobre el papel y que la punta
de la clase de geometra. Con la regla medimos, ha ser muy fina, para que no nos d errores de
trazamos segmentos rectos, trazamos paralelas y medida.
perpendiculares, dibujamos ngulos y polgonos Observe estos dibujos y d instrucciones a sus
y hasta la utilizamos para el trazado de curvas. alumnos para que en un papel blanco tracen las
Las formas de la regla tienen su razn de ser: lneas que se sealan.
Trazar rectas.
GRADUACIN
BISEL
ESCALA
Trazar paralelas.
77
Geometra ldica
1 Estas son algunas de las figuras tangram. Tratad de inventar otras formas.
78
G E OME TR A
el suelo de su tienda una brjula orientada al norte y quieren
saber cul es la orientacin exacta de otros lugares de inters.
1 Traza una lnea recta desde el centro de la brjula a cada uno de los lugares
y mide los ngulos formados por esa lnea y la lnea que seala el norte.
Despus di qu clase de ngulo es (agudo, recto, obtuso, llano...)
80
G E OME TR A
Cada grupo elegir una parte de las calles prximas al colegio
y tomar nota de todas las formas geomtricas que ve en el
entorno. El grupo contar en clase sus investigaciones y sus
compaeros comentarn sus aciertos o errores.
lneas rectas lneas curvas lneas poligonales lneas paralelas lneas perpendiculares
lneas que forman ngulos rectos lneas que forman ngulos agudos
lneas que forman ngulos obtusos
81
Interpretar un plano
G E OME TR A
1 Observa el plano de mi casa y contesta a las preguntas para hacerte una idea
de cmo es. Pinta cada dependencia de un color.
5m 5m
DORMITORIO 1
2,5 m
4m
3m
3,5 m
3m
DORMITORIO 2
5,5 m
3,5 m
2,5 m
2,5 m
SALN
6m
2m
7,5 m
G E OME TR A
artstico. Se trata de colorear este trofeo dando un color diferente a cada
clase de polgono que en l se ha trazado.
trapecio
cuadrado
rombo
romboide
tringulo
pentgono
paralelogramo
83
En esta propuesta sugerimos pautas para lograr creaciones geomtricas originales a partir de ins-
trucciones dadas por el profesor. Comience fotocopiando este cuadro o ayudando a sus alumnos a
que dibujen uno semejante en un papel cuadriculado. Despus, deles las rdenes imprescindibles:
segmentos, paralelismo, tringulos, trapecios, prismas, pirmides, para que realicen con toda liber-
tad dibujos imaginativos como se ha hecho en los modelos reproducidos abajo.
84
MODELOS DE FIGURAS
G E OME TR A
Ayude a sus alumnos y alumnas a elaborar de
una forma sencilla diferentes clases de volme-
nes.
Por ejemplo, organcelo as:
1
1. Forme pequeos grupos de 2 3 alumnos
cada uno.
2. Reparta a los grupos una buena cantidad
de palillos chinos.
2
3. Proporcineles, tambin, una pequea can-
tidad de plastilina.
4
6. Tal como se ve en la figura, se modela-
rn bolitas de plastilina que harn de vrtices,
uniendo las aristas de cada una de las figuras.
1 El geoplano es...
2 Qu es el permetro? Es
Dibujaremos
86
ndice
75. La medida de las cosas (S).
76. Cmo medimos la longitud? (F).
77. Estimamos y comparamos longitudes (F).
78. Diferentes formas de expresar medidas (F).
79. Tomamos las medidas (F).
80. Tenemos problemas con las medidas (F).
81. Medimos la masa (F).
82. Expresiones de la medida de masa (F).
83. Estimamos y comparamos pesos (F).
84. Problemas de peso (F).
85. Litros y ms litros (F).
86. As expresamos la capacidad (F).
87. Relacin entre medidas (F).
88. Estimamos y comparamos capacidades (F).
89. Problemas de capacidad (B).
90. Estimamos y comparamos superficies (F).
91. El viaje en barco (F).
92. SUPERTEST sobre la medida (F).
88
ME D I D A
en la aplicacin del instrumento de medicin:
en Primaria por ejemplo para establecer un rcord de altura
hay que conocer los centmetros y milmetros,
En el primer ciclo de Primaria se produjo un
para saber si hemos engordado o adelgazado
primer acercamiento al conocimiento y uso
hemos de conocer los kilos y tambin los gra-
intuitivo de las magnitudes y de la utilizacin
mos, para saber quin es el campen de veloci-
de unidades de medida bsicas. En los siguien-
dad en los 100 metros lisos hay que conocer los
tes ciclos damos un paso ms, y para alcanzar
segundos y las dcimas de segundo, y para que
la competencia en este mbito nos planteamos
encajen las piezas de un trabajo manual hemos
otras cuestiones: la constatacin de situaciones
de precisar los milmetros.
en las que nos es preciso realizar algn tipo de
medicin, el conocer qu clase de unidad de
Medidas aproximadas
medida tenemos que emplear para medir mag-
nitudes concretas, cundo la medida tiene que
ser exacta y cundo es ms til una estimacin
y por ltimo solucionar problemas de la vida
diaria relacionados con la medida de longitud,
masa o capacidad.
En otras ocasiones, no se busca tanto la exac-
Un aprendizaje eficaz titud de la medida sino determinadas valoracio-
de la habilidad de medir nes basadas en la comparacin y la estimacin.
Este trabajo, como siempre el clculo aproxima-
El aprendizaje eficaz en este mbito tiene do, favorece el razonamiento y utilizacin de la
mucho que ver con la creacin de un ambien- lgica en la resolucin de problemas.
te adecuado y con la prctica de todo aquello
que se estudia. Si duda que, como en todas las
Un aula preparada para medir
disciplinas, hemos de lograr un bagaje de apren-
dizajes tericos como la terminologa, el valor
de las unidades de medida o el funcionamiento
del sistema decimal aplicado a la medida, sin
embargo aqu la aplicacin de los conocimien-
tos a situaciones reales es imprescindible. De lo
contrario, es posible que los alumnos adquieran Dado el carcter prctico del aprendizaje en
este mbito, en la clase tienen que estar visibles
muchos errores conceptuales o no interioricen
los diferentes instrumentos de medida ms uti-
debidamente el significado de las magnitudes y
lizados, objetos para medir, pesar o calcular el
su medida.
volumen, etc. Y por otra parte, el realismo en
el proceso de aprendizaje nos permite presentar
La exactitud en las mediciones
las prcticas de medida como retos, solucin de
Uno de los objetivos de estos ciclos consiste en problemas prcticos o demostracin de habili-
que los alumnos comprendan que hay situacio- dades. Esta orientacin, sin duda, potenciar la
nes en que la precisin en la medicin es muy motivacin de los alumnos y los capacitar para
importante y que hay que poner sumo cuidado utilizar sus conocimientos fuera del aula.
89
Mara, Lisa, Eneko y Yago han ido a visitar un taller de carpintero para hacer prcticas
de medida. Despus de escuchar al carpintero han hecho una serie de ejercicios para demos-
trar que han entendido lo que les ha contado. Hazlos t tambin.
a) c)
Mide el
b)
Mide el Mide el
ME D I D A
1 Une cada objeto con su longitud aproximada.
60 cm 15 cm 20 cm 12 m
A B
100 200
91
EJEMPLO: 375 mm = 3 m y 75 mm 3 m y 7 cm y 5 mm 37 cm y 5 mm
103 m =
54 cm =
92
ME D I D A
en el patio nuevo. Como no os han dado las medidas tenis que obtenerlas midiendo otro campo
de baloncesto. Responde a estas preguntas.
93
48 m
84 m
3 Andrs quiere adornar estas cajas con dos cintas cruzadas por el centro.
Qu longitud de cinta va a necesitar para las dos cajas?
Va a necesitar
45 cm cm
25
ME D I D A
1 Rodea lo que se puede pesar para conocer su masa.
1 kg 1/2
1/2
1 kg 1,5 kg
a) 3.754 mg =
b) 1.003 dag =
c) 127 hg =
d) 168 dg =
ME D I D A
1 Ordena estos objetos de ms pesado a menos pesado con los nmeros 1, 2, 3,
4, 5 y 6.
1 2 3 4
1 kg
100 g
500 g
60 kg
97
98
ME D I D A
1 Rodea solo en qu situaciones la respuesta de medida es en litros.
El agua que se necesita La capacidad del La cantidad de galletas
para llenar 4 vasos. maletero del coche. que cabe en una caja.
a) c)
b)
1.
2.
1.234 ml = l+ dl + cl + ml
6.036 cl = dal + l+ dl + cl
2 l y 25 dl = 12 l y 35 dl =
3 kl, 5 dal, 16 l, 9 cl =
100
ME D I D A
1 Observa la relacin que existe entre unidades de longitud, de capacidad
y de peso.
1 dm
1 dm 1 dm
1 litro 1 kilo
Un cubo. Cada arista El cubo anterior tiene El agua que cabe en
mide 1 dm. una capacidad de 1 litro. el cubo pesa 1 kg.
Pesa kilos.
4 Elegimos tres frascos que vacos pesan lo mismo. Los llenamos completamente
de agua. Observa las balanzas y seala cul de ellos tiene ms agua.
A B C B
101
Dictado de problemas
ME D I D A
4. Se tienen dos toneles llenos de agua.
Una vez comprendido el sentido de la medida
El primero con 37 litros y el segundo con
de la capacidad, dicte a sus alumnos una serie
50 litros. Cuntos litros de agua quedan
de problemas variados para que los realicen en en el segundo?
su cuaderno. Son problemas de diversa com-
plejidad, algunos de los cuales son capciosos e 5. En la cisterna entran 5 litros. Tienen
imposibles de responder, anncieles a sus alum- dos pulsadores A y B, si pulso A se des-
nos esta posibilidad. cargan 2 litros y si pulso B se descargan
4 litros y medio. Calcula los litros de agua
En la resolucin de los problemas procure que que quedan en la cisterna si pulso A; si
sus alumnos apliquen el mtodo que hemos pulso B y si pulso seguidos A y B.
desarrollado en el bloque Resolucin de pro-
blemas. En alguno de los casos sera suficiente
una respuesta estimativa.
PROBLEMAS
1. Con una jarra de agua se han llena- 6. Para hacer un yogur se emplean 125
do 10 vasos de 20 cl cada uno. Cuntos ml de leche. Cuntos yogures se pueden
litros de agua haba en la jarra? hacer con litro y medio de leche?
2. Para regar las plantas utilizo una 7. Con 6 litros de perfume, cuntos
regadera en la que caben 8 litros de agua, frascos de 1 dl se podrn llenar?
pero que solo lleno hasta la mitad. Hoy, he
utilizado en el riego 3 regaderas y media. 8. Ins tiene que tomar 2 cl de jara-
Cuntos litros de agua he gastado? be tres veces al da. Cuntos dl de ja-
rabe durante 30 das? Cuntos dl de
3. En los dos cubos que tenemos en mi jarabe tomar?
casa caben un total de 30 litros de agua.
Yo siempre cojo el ms grande. En el cubo 9. Con qu unidades de medida (ml,
que coge mi padre caben un total de 26 cl, dl, l, dal, Hl) mediras la capacidad de
litros. Cuntos litros caben en el cubo que estos objetos?
yo cojo? ml cl l dal hl
una piscina
una cucharada de miel
un jarrn
103
Comparar superficies
ocasiones, para comprender o valorar una superficie no es preciso tener las medidas
exactas pero s una estimacin. Para no perdernos necesitamos tener una medida de
referencia, por ejemplo la superficie de nuestra habitacin.
A B
C D
Un pin 90 m2
104
ME D I D A
el mar Mediterrneo. En ella se detallan los horarios de cada uno de los das.
VENECIA
BILBAO
DUBROVNIK
CORF ATENAS
Responde:
a) Cuntos das dura el viaje en total?
b) Por qu ciudades se pasa?
c) A qu hora saldr en realidad el vuelo de Bilbao?
d) Cunto dura el viaje Bilbao-Venecia?
e) A qu hora llegar?
f) Cunto dura la navegacin desde Rodas a Atenas?
105
300 kg 65 kg 2 kg
100 cm = m 1 km = m
1 dl = ml 80.000 g = kg
106
ndice
93. Un aprendizaje de la estadstica sencillo y eficaz (S).
94. En qu mes cumples los aos? (F).
95. Cmo lo representamos? (F).
96. La buena suerte (F).
108
PROB A B I LI D A D
En segundo lugar han de dominar sistemas
de probabilidad de conteo de las respuestas y su organizacin y
clasificacin.
En los ltimos ciclos de Primaria comenzamos
la iniciacin formalizada al tratamiento de la
informacin y la probabilidad. La representacin de los datos
Es un momento muy adecuado en que se Nuestros alumnos debern familiarizarse con
une la curiosidad por conocer datos del entor- formas de representacin de datos elementales
no con el inters por la actividad. Al ser una y de fcil comprensin: tablas, diagramas de
iniciacin ponemos una atencin especial en puntos, diagramas de barras y diagramas linea-
que los primeros pasos estn muy apoyados en les. Les haremos entender que son recursos
la realidad y experiencias que se viven, y en diferentes y les explicaremos el significado de
que las nociones y procedimientos elementales los ejes de coordenadas. Reforzaremos nuestra
Y
sean siempre comprendidos. Podemos aspirar explicacin con modelos obtenidos en diferen-
a un aprendizaje eficaz en este campo de las tes medios. Los alumnos debern ser capaces de
AZ AR
matemticas porque podemos tener en nuestras elegir la forma de representacin ms adecuada
manos hechos y sucesos de la propia vida y de para un ejercicio concreto.
la vida del entorno.
Interpretacin de
El punto de partida la representacin
El punto de partida de la clase eficaz est en Motivemos a nuestros alum-
el acierto de formular preguntas que puedan nos para que se pregunten
responderse con datos y saber organizar esos por el significado de los datos:
datos para obtener las respuestas deseadas. Qu datos son ms importantes? Qu datos son
En este nivel, los alumnos debern proponer ms frecuentes? En ese grfico qu lugar ocupa
preguntas que se refieran a s mismos y a su aquello que me interesa ms? Ayudmosles a
entorno, a temas familiares, de la clase y a con- comparar unos datos con otros.
tenidos que estn estudiando en otras reas: las Es importante que a travs de las actividades
preferencias en ocupacin del tiempo libre, empiecen a darse cuenta de que muchos de los
las preferencias en las comidas, los datos del conjuntos de datos con los que trabajamos son
crecimiento corporal, el consumo de agua... Los muestras de poblaciones mayores y permiten
alumnos empiezan a ser ms conscientes del alcanzar generalizaciones.
mundo que los rodea, y a estar preparados para
abordar algunas cuestiones que pueden influir La probabilidad
en sus decisiones.
Los alumnos comenzarn considerando los
sucesos como ciertos, probables o imposibles,
La recogida y registro de los datos pero ahora tienen que empezar a aprender
Nuestros alumnos han de descubrir pronto cmo valorar la probabilidad de que ocurran.
cmo obtener los datos que precisan para abor- Para lograrlo tomarn todos los datos que sea
dar su investigacin: la encuesta, la observacin necesario cuando nos referimos a un suceso real
sistemtica, la investigacin en diferentes fuen- o repitiendo experimentos cuando se trata de un
tes. suceso imaginario.
109
Junto con tus compaeros vas a hacer un estudio estadstico sobre los meses en los
PROB A B I LI D A D
que cumpls los aos. Interpretaris los resultados y proyectaris alguna accin comn.
Este estudio lo vais a realizar siguiendo cuatro pasos.
Primer paso. Recoger y registrar los datos.
Uno pregunta en voz alta a cada uno de los compaeros de clase el mes de nacimiento.
Los dems anotan en su ficha cada respuesta con un palito en el lugar correspondiente.
Recoged informacin en otras clases y reunid todos los datos en un solo grfico de barras.
Cuarto paso. Interpretar los datos.
110
PROB A B I LI D A D
1 Observa estas representaciones de datos y responde oralmente las preguntas.
A. GRFICO LINEAL B. GRFICO DE BARRAS
Gasto de gas para agua caliente Participantes en la carrera del barrio
Euros Participantes
550 120
500 100
450 80
Y
400 60
AZ AR
350 40
300 20
250 0
Mes enero marzo mayo julio sept nov Ao 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
PREGUNTA. Hemos hecho un esfuerzo para reducir poco a poco el consumo de agua
en nuestra casa. Lo hemos conseguido? Ha ido disminuyendo el consumo?
DATOS EN HECTOLITROS RECOGIDOS DE LAS FACTURAS. Enero: 55; febrero: 50;
marzo: 50; abril: 50; mayo: 45; junio: 40; julio: 50; agosto: 70; septiembre: 40;
octubre: 40; noviembre: 35; diciembre: 35.
111
2 Las respuestas a cada uno de estos sucesos pueden ser de tres clases:
3 Vuelve a leer las preguntas y escribe detrs, SEGURO (S), IMPOSIBLE (I),
MS PROBABLE (+P), MENOS PROBABLE (-P) segn te parezca y explica
tu decisin.
4 Formad grupos y cada grupo tiene que inventar cuatro casos. Uno seguro,
otro imposible, otro ms probable y otro menos probable.
EJEMPLO:
Observa esta diana.
Qu es ms probable: que el dardo
caiga en la zona azul o en la zona gris?
112
ndice
97. Matemticas con ordenador (B).
98. Hablar con ideas y lenguaje matemtico (B).
99. El da escolar de las matemticas (B).
100. Dilo tambin en ingls (F).
114
T RA NS V E RS A LE S
Los profesores acostumbramos a ensear los Esta asignatura presenta muchas oportunida-
conceptos matemticos correspondientes a este des para buscar en las matemticas soluciones
ciclo segn la secuencia que nos van sealando a problemas planteados: las estimaciones, las
los programas. Despus, una vez aprendidos medidas de precisin de lneas y de ngulos;
los conceptos y completada la ejercitacin per- el trazado de perpendiculares o paralelas en
tinente buscamos situaciones de la vida real una creacin plstica; las proporciones; la reali-
donde aplicar esos conocimientos en todos sus zacin de dibujos semejantes con utilizacin de
detalles. coordenadas
En esta propuesta sugerimos que, de vez en
cuando, se realice un movimiento inverso: partir
de situaciones de la vida cotidiana, descubrir el
contenido matemtico presente en esa situacin
y aplicar los conocimientos que se han aprendi-
do a comprender mejor la situacin o a resolver
los problemas que presentan. Los trabajos manuales
Existe una gran cantidad de situaciones que
Con frecuencia tenemos que realizar el paso
apenas advertimos en las que practicar ese des-
de una unidad de medida a otras: de centme-
cubrimiento y las actividades siguientes. Nos
tros a metros, de decmetros a milmetros, etc.
ofrecen la oportunidad de hablar con lenguaje
La verticalidad de una figura, el paralelismo, la
matemtico. Enunciamos algunas de ellas:
construccin de crculos, la repeticin o trasla-
cin de formas, etc.
Los juegos de contenido
matemtico
Ha adquirido gran popularidad el juego del
sudoku. Como se presenta en diferentes niveles El estudio de las ciencias
de dificultad podemos aprovecharlo para jugar
El estudio de las ciencias tambin nos reclama-
con los nmeros y realizar clculos mentales
r con frecuencia el uso de conocimientos mate-
con base escrita. Pero existen otros muchos
mticos: en geografa, los clculos de escalas, el
juegos tradicionales en los que estn presentes
clculo de distancias o de superficies; en his-
los nmeros y que son del agrado de los nios:
toria, los clculos de duracin, de clasificacin
cuadrados mgicos y crucigramas numricos
por tiempo, clculo de las edades; en estudios
y grficos, dibujos por puntos sealados por
sociales, comprensin de grficos de poblacin
series numricas de diferente dificultad, juegos
o de evolucin econmica y otros.
lgicos, etc.
Fuera de clase
Sin duda aqu aparecen las necesidades de
nociones matemticas: conocimiento del valor
de la moneda, las compras, los pagos, las vuel-
tas, el ahorro, las ofertas, etc.
115
Ambiente de fiesta
T RA NS V E RS A LE S
T RA NS V E RS A LE S
One Uno Two Dos Three Tres
Four Cuatro Five Cinco Six Seis
Seven Siete Eight Ocho Nine Nueve
Ten Diez Eleven Once Twelve Doce
Thirteen Trece Fourteen Catorce Fifteen Quince
Sixteen Diecisis Seventeen Diecisiete Eighteen Dieciocho
Nineteen Diecinueve Twenty Veinte Twenty-one Veintiuno
Thirty Treinta Thirty-two Treinta y dos Forty Cuarenta
Fifty Cincuenta Sixty Sesenta Seventy Setenta
Eighty Ochenta Ninety Noventa One hundred Cien
A hundred and one Ciento uno Two hundred Doscientos Three hundred Trescientos
A thousand Mil A thousand and four Mil cuatro Zero Cero
First Primero 1st Primero Second Segundo
2nd Segundo Third Tercero 3nd Tercero
Fourth Cuarto Fifth Quinto Sixth Sexto
Seventh Sptimo Eighth Octavo Ninth Noveno
Tenth Dcimo Eleventh Undcimo Twelfth Duodcimo
Number Cifra Add Sumar Addend Sumando
Addition Adicin More Ms Substract Restar
Minuend Minuendo Substrahend Sustraendo Count Cuenta
Equal Igual Less Menos Multiplication Multiplicacin
Multiply Multiplicar 1st factor Primer factor 2nd factor Segundo factor
By Por Divide Dividir Dividend Dividendo
Divisor Divisor Quotient Cociente Rest Restar
Measure Medida Lenght Longitud Metre Metro
Kilometre Kilmetro Decimetre Decmetro Centimetre Centmetro
Millimetre Milmetro Mass Masa Kilogram Kilogramo
Gramme Gramo Capacity Capacidad Litre Litro
Line Lnea Straight line Lnea recta Curve Line Lnea curva
Point Punto Segment Segmento Ray Semirrecta
Parallel Lines Lneas paralelas Perpendicular lines Lneas perpendiculares Lines blotters Lneas secantes
Angle ngulo Side Lado Vertex Vrtice
Right angle ngulo recto Obtuse angle ngulo obtuso Acute angle ngulo agudo
Degree Grado Triangle Tringulo Equilateral triangle Tringulo equiltero
Isosceles triangle Tringulo issceles Scalene triangle Tringulo escaleno Right triangle Tringulo rectngulo
Square Cuadrado Rectangle Rectngulo Rhombus Rombo
Parallelogram Paralelogramo Irregular polygon Polgono irregular Pentagon Pentgono
Hexagon Hexgono Circumference Circunferencia Radius Radio
Prism Prisma Pyramid Pirmide Cone Cono
Cylinder Cilindro Sphere Esfera Scale Escala
Compass Comps Rule Regla Volume Volumen
Time Tiempo Minutes Minutos Seconds Segundos
One oclock La una A quarter past two Las dos y cuarto Half past three Las tres y media
Las cuatro Hace diez
A quarter to four In twenty minutes En 20 minutos Ten minutes ago
menos cuarto minutos
117
118