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Pokemones y despus qu?

Han pasado ya varios das desde que est disponible en Chile el juego-aplicacin
Pokemn Go y no deja de ser notable la cantidad de gente que anda por las
calles cazando animalitos virtuales. Las voces agoreras, en serio y en broma, han
deplorado la situacin y juzgado a esta generacin que parece poseda de una
estupidez colectiva. Esta situacin particular no es para tanto: conozco muchos
buenos profesionales, padres responsables y ciudadanos comprometidos que han
bajado la aplicacin sin destruir sus vidas en el proceso de captura y
entrenamiento de los animalitos virtuales (aunque alguno tuvo que ponerle freno al
asunto en su oficina). Por lo dems, es probable que el tiempo perdido en caceras
de pokemones no hubiera sido aprovechado en alta cultura de no existir este
juego. No vale la pena preocuparse y aorar un pasado mejor, dentro de poco
Pokemn Go no ser ms que un recuerdo y en el futuro habr otras cosas en
las que perder el tiempo.

La histeria colectiva de un juego de realidad aumentada es slo unelemento de


algo ms amplio. Es tentador recurrir a teoras sobre el comportamiento masas (y
Chile parece ser un lugar especialmente susceptible a este tipo de fenmenos),
pero tambin se puede mirar la situacin desde la perspectiva de la cultura del
entretenimiento y el afn de novedades. Si no es Pokemn Go, ser otra cosa:
revisar compulsivamente los whatsapps, navegar por internet sin destino alguno,
mirar video tras video en youtube, volver una y otra vez a las noticias por si ha
pasado algo, etc. Actividades inofensivas, todas ellas, por supuesto, pero
destinadas a llenar tiempos vacos. Y habra que preguntarse si esto es tan
inofensivo o apunta a algo ms profundo.

Lo que devela la cultura de la distraccin es, por una parte, la dicotoma entre
trabajo y juego, que lleva, como contrapartida, a la evasin continua. A juzgar por
resultados y actitudes, para mucha gente el trabajo es poco ms que una actividad
penosa, que hay que soportar para poder vivir. (El estudio es tambin, entonces,
una actividad penosa que hay que soportar para poder obtener un trabajo para
poder vivir: quizs en el problema del sentido se encuentre una de las semillas del
malestar estudiantil). Por lo mismo, es natural querer escapar del trabajo. Para
quienes tienen un trabajo de escritorio, la pantalla es un medio muy eficaz. Pero
una vez terminado el trabajo no est claro que comience la vida, entre otras cosas,
porque no est claro en qu consiste eso. Frente a una vida con poco contenido o
proyecto, o concebida como pura distraccin (distraccin o diversin de s misma),
es natural que una novedad como un juego de realidad aumentada genere un
movimiento de masas: entrega una sensacin de propsito a medida que se van
cumpliendo metas intrascendentes. Es como la venida de un mesas que viene a
liberar al pueblo de su aburrimiento y sinsentido. Un falso profeta, pero no importa,
si ste no cumple su promesa, ya vendr otro.

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