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Reglas Del Fútbol

Las reglas del fútbol establecen los elementos básicos del juego como el terreno de juego, las metas, el número de jugadores y los cambios. El balón debe ser esférico, hecho de cuero u otro material aprobado, y tener un tamaño y peso específicos. Las reglas son mantenidas y actualizadas por la International Football Association Board.
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Reglas Del Fútbol

Las reglas del fútbol establecen los elementos básicos del juego como el terreno de juego, las metas, el número de jugadores y los cambios. El balón debe ser esférico, hecho de cuero u otro material aprobado, y tener un tamaño y peso específicos. Las reglas son mantenidas y actualizadas por la International Football Association Board.
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Reglas del ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las re- 45-90 m

glas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen 11 m 5,5 m

m
1
el ftbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las
mismas estn a cargo de la International Football Asso-
ciation Board, la cual est conformada por la FIFA y las
cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
40,32 m

1 Historia
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos

90-120 m
para los distintos cdigos, pero los ms similares al del

15
9,
actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX
en Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el de-
nominado Cdigo Cambridge el cual fue la base para la
creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football
Association de Inglaterra es considerado como el primero
del ftbol. Las histricas 17 reglas creadas ese ao son la
5m

base de las actuales:[1]


9,1
16,5 m

En 1886 se celebr la primera reunin ocial de la


11 m
5,5 m

International Football Association Board, asociacin que


2,44 m

pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un 7,32 m


mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sum como
miembro. Terreno de juego.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 13 a 17.
En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas,
donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%. en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante
a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El
punto medio de esta lnea es el centro del campo. A su
alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m.
2 Reglas actuales Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido
y tambin los que se hacen despus de cada gol. En ca-
2.1 Elementos de juego da interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en
total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo
2.1.1 Terreno de juego menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la
El terreno de juego debe ser de csped natural o articial, interseccin entre las lneas de banda y la lnea media.
aunque esta opcin puede depender del reglamento de la Tomando como centro cada una de las intersecciones, se
competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo deber marcar una semicircunferencia de radio 1 m que
su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para parti- vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el
dos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas
del terreno estar sealizado mediante lneas de 12 cm de marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m de cada bande-
ancho como mximo: las dos lneas ms largas se deno- rn; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que
minan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas puede estar un realizar un saque de esquina.
sern las lneas de meta (o de fondo). El campo se divide Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes vertica-

1
2 2 REGLAS ACTUALES

La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL


STANDARD

La lista de dichas especicaciones adicionales, caracters-


ticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada
por el International Football Association Board. Los or-
ganismos que llevan a cabo los controles de calidad sern
seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos,
a excepcin del portero o en los saques de banda.

La meta o portera.
2.1.3 Jugadores

les, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por Cada uno de los dos equipos que disputan un partido po-
un poste horizontal (travesao). La distancia entre la par- dr tener un mximo de 11 jugadores dentro del terreno,
te interior de los postes verticales ser de 7,32 m, y la de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y no
distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de ju-
de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que gadores, se terminar el partido, dando como ganador al
las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construc- equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque
cin ser llamada meta o portera, y posee una red que la este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la par- En competiciones ociales cada equipo podr hacer hasta
te exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma 3 cambios en un mismo partido y uno ms si se llegara a
cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar tiempos extras ,y se podrn tener en el banquillo de 3 a 7
hechos de madera, metal u otro material aprobado. suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y
Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, un suplente se deber informar al rbitro de esto. El su-
ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste verticalplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego
de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de completo el campo de juego. La sustitucin se realizar
meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo duran-
meta ser el rea de meta. te una interrupcin del partido. El jugador reemplazado
La denominada rea penal se traza igual que el rea de no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el ju-
meta, pero con lneas de 16,5 m. Dentro de esta rea, se gador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 En cualquier momento del partido, incluso durante un ti-
m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la ro desde el punto de penalti, un jugador de campo podr
meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un seg- cambiar de posicin con el portero, siempre y cuando el
mento de circunferencia con centro en el punto de penalti rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la mis-
o punto penal y un radio igual a 9,15 m. ma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern
amonestados.
2.1.2 Baln Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr
ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expul-
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la sado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado
prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material y otorga el saque de banda.
adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su
masa de entre 410 y 450 g, y su presin de entre 0,6 y 1,1
atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol 2.1.4 Equipamiento del jugador
de 1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseada en el ao
1931, en: Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn lle-
var elementos que puedan resultar peligrosos como por
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben
ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y pa-
poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
ra los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante
un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por al-
El logotipo de FIFA APPROVED gn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener
manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodi-
El logotipo de FIFA INSPECTED lla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
2.2 rbitros 3

considerados peligrosos. Un portero lesionado no deber abandonar el campo.


Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria: Un jugador que choque contra un portero no deber
abandonar el campo.
camiseta larga o corta,
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo ellos no debern abandonar el campo.
de golpe,
Si un equipo est con el nmero mnimo de juga-
calzados o botines, dores, un jugador lesionado no deber abandonar el
campo.
pantaloneta,
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia
medias largas. abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar
en una interrupcin, luego de una vericacin del rbitro.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que
guardametas debern tener diferencias para evitar la con- cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso
fusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo
equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
diferenciarlo de los dems jugadores.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern ve- se ha cometido una infraccin mantiene la posesin del
ricar que los jugadores cumplan con el reglamento de baln y consigue mayor ventaja con respecto al contra-
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el r- rio, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si
bitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta
una interrupcin del juego para indicarle a l o los juga- accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
dores que se retiren del campo de juego. Cuando el ju-
gador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro ve- En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo
ricar los cambios durante una interrupcin, y si estn visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo asistentes.
de juego. Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin
autorizacin del rbitro, este ser amonestado con una
tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma
2.2 rbitros que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho juga-
dor y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador
2.2.1 rbitro principal suplente haya interferido con el baln.

El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El Terminado el partido emitir un informe con los detalles
rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cum- del partido a las autoridades competentes.
plir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son deniti- 2.2.2 rbitros asistentes
vas. Solo l puede modicar una decisin, siempre que
no haya reanudado el juego o el partido haya nalizado. Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el r- son los encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones
bitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes
partido, interrumpir, suspender o nalizar el partido de tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, de-
ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona cisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri El baln ha traspasado los lmites del terreno
una lesin grave, y podr continuar el juego si a su pare- A qu equipo corresponde realizar un saque de
cer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el jue- esquina, de meta o de banda
go se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador Posicin de fuera de juego.
deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y
solo podr regresar al mismo con la autorizacin del r- Sustitucin de jugadores.
bitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
el baln parado o por la lnea de banda con el baln en rbitro principal.
juego siempre y cuando no inuya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones: Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
4 2 REGLAS ACTUALES

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pe-la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de


lota no ingres a la meta por completo. la competicin se pueden ejecutar tiros penales despus
del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las tiro de penales).
mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al
campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la dis-
tancia de la barrera en un tiro libre. 2.2.4 Inicio y reanudacin del juego
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos
ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara
equipos se renen con el rbitro principal en el centro del
por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
expulsado.
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su
o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto rbitro. Los equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo
mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, del centro del campo. El equipo contrario al equipo que
por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo saca debe permanecer fuera del crculo central hasta el
aadido. Actualmente y tras la reciente modicacin de momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sor-
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con teo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de
el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero este ltimo ser salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejem-
el que se encargue de tomar las decisiones nales. plo cuando se detiene el juego para retirar del campo a
=== Desarrollo del juego ===el desarrollo del juego debe un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tie-
ser limpio pero sin faltas pero tambin debe ser compe- rra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego
titivo. despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en
sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla. Cuando el
2.2.3 Duracin del partido
saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 se-
gundos.
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos ca-
da uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y
los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
2.2.5 Baln en juego o fuera de juego
cambios de duracin de cada periodo debern tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la
la competicin. Entre ambos periodos se realizar un des-
regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por com-
canso de 15 minutos.
pleto los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, se- el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman
gn su criterio, aadir ms tiempo para recuperar el tiem- parte del campo de juego, y no se consideran como exte-
po perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aa- riores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el
dido son los siguientes: piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de
Sustituciones. juego. Cuando toda la defensa contrincante est arriba de
la media cancha atacando y el delantero de tu equipo est
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro. en la otra meda cancha aunque est detrs de los defensas
Transporte de los jugadores fuera del terreno. no se considera fuera de juego ya que los defensas estn
al otro lado de la media cancha
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal 2.2.6 Gol marcado
con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiem-
po hasta que se efecte el penal. Se considera efectua- Se marca un gol cuando el baln cruza completamente
do cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al la arista interna de la lnea de meta entre los postes ver-
guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez ter- ticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y
minado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo gene- cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas
ral), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que
una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la
de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos misma cantidad de goles, el partido ser empate. Depen-
de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convier- diendo de la competicin, se puede extender el partido
te un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por con tiempo extra o tiros penales.
2.4 Faltas y penalizaciones 5

2.3 Fuera de juego Tocar el baln deliberadamente con las manos, con-
siderando la misma desde el hombro inclusive hasta
La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en el nal de la extremidad, (se excepta al guardameta
s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir una tarjeta dentro de su propia rea).
del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la in-
un compaero le da un pase, se encuentra: fraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador
que cometi la infraccin se sancionar con penalti siem-
pre que en el momento de cometerse la infraccin el baln
ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;
est en juego.
ms cerca de la lnea de meta contraria que el penl- Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival
timo adversario. si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de las
siguientes infracciones:
Estas reglas no se aplicarn si el jugador:
Juega de forma peligrosa.
est en su propia mitad del campo; Obstaculiza el avance de un adversario.
si el pase recibido proviene de un saque de meta, de Impide que el guardameta pueda sacar el baln con
banda. las manos.

Estar en posicin de fuera de juego no es suciente pa- Comete cualquier otra infraccin que no haya sido
ra cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la
posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en cual el juego deba ser interrumpido para amones-
el juego, ya sea interriendo el juego de un adversario tarle o expulsarle.
o ganando ventaja de dicha situacin, para que el rbi-
tro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del ri-
marcar un tiro libre indirecto contra el equipo defensor val si el guardameta comete una de las siguientes infrac-
desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del ciones:
equipo atacante.
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en
juego despus de haberlo controlado con sus manos.
2.4 Faltas y penalizaciones
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro ju-
rival del jugador que cometa una de las siguientes infrac- gador lo haya tocado.
ciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias Toca el baln con las manos despus de que un ju-
o con el uso de una fuerza excesiva: gador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

Dar o intentar dar una patada a un adversario. Toca el baln con las manos despus de haberlo re-
cibido directamente de un saque de banda lanzado
Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversa- por un compaero.
rio.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar
Saltar sobre un adversario.
desde el lugar donde ocurri la infraccin.
Cargar contra un adversario. Previamente, durante, y ya nalizado el partido, el rbitro
podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar
Golpear o intentar golpear a un adversario.
(tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sus-
Empujar a un adversario. tituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tc-
nicos y Asistentes) que guren en las listas de ambos
equipos para el partido.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las
siguientes acciones: Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el
desarrollo del juego podr ser amonestado si comete una
Sujetar a un adversario. de las siguientes infracciones:

Escupir a un adversario. Ser culpable de conducta antideportiva.


Morder a un adversario. Desaprobar con palabras o acciones.
6 2 REGLAS ACTUALES

Infringir persistentemente las Reglas de Juego. lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador de-
cide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
Retardar la reanudacin del juego. que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln,
No respetar la distancia reglamentaria en un saque el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
de esquina, tiro libre o saque de banda. jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla cerca del baln obstaculiza inten-
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el cionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar
permiso del rbitro. al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro
libre es en el rea de meta propia, se puede ejecutar desde
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sus- cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern
tituido, podr ser amonestado si comete alguna de las si- estar fuera del rea; si es dentro del rea de meta rival, el
guientes infracciones: tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta
ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la in-
fraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor
Ser culpable de conducta antideportiva.
dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fue-
Desaprobar con palabras o acciones. ra del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln.
Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
Retardar la reanudacin del juego.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no
puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser ex-
el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las
pulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya to-
cado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contra-
Ser culpable de juego brusco grave. rio. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se con-
ceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
Ser culpable de conducta violenta.
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal pro-
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. pia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta
ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del
Impedir con mano intencionada un gol o malograr rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado,
una oportunidad maniesta de gol (esto no vale para se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival
el guardameta dentro de su propia rea penal). desde donde ocurri la infraccin.
Malograr la oportunidad maniesta de gol de un ad- En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante
versario que se dirige hacia la meta del jugador me- toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima del
diante una infraccin sancionable con tiro libre o pe- baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
nal.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre di-
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, recto, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo
grosera, obscena o insultante. caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque
de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se
Recibir una segunda amonestacin en el mismo par- marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno
tido. tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la de-
fensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedi-
El signicado de conducta antideportiva ha sido tema miento del rbitro es similar, pero adems debe mantener
de discusin a lo largo de la historia. Tratar de engaar al uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador
rbitro para que este tome una decisin errnea se consi- toque el baln o el baln salga del terreno de juego.
dera conducta antideportiva, y deber ser amonestado.

2.5.2 Tiro penal o penalti


2.5 Baln parado
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una
2.5.1 Tiro libre infraccin merecedora del cobro de un tiro libre direc-
to dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos directamente del mismo.
e indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi
equipo comete una infraccin merecedora de los mismos. la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto pe-
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el nal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente
baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El eje- identicado. El guardameta del equipo rival deber estar
cutante no puede volver a tocar el baln sin que otro ju- sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y den-
gador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por tro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar
2.5 Baln parado 7

dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto equipo contrario al que lo toc por ltima vez antes de
penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por
cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es
de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al
que cubre. campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos
seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y
seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia con los pies juntos.
adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln
cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante. hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecu- (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indi-
tor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. recto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la in-
Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro fraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la in- que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte
fraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con
ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en infraccin.
la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la in- toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el
fraccin ms comn suele ser ingresar al rea penal antes rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival des-
de que el juego est restablecido), el rbitro continuar de donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera den-
tro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto
sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre in-
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un
compaero del guardameta, se conceder el gol si el ba- directo al equipo rival dentro del rea penal, desde donde
ocurri la infraccin.
ln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si
los infractores de las reglas son jugadores de ambos equi- Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m
pos, se repetir el tiro independientemente del resultado de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto
del mismo. ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro juga- Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al eje-
dor lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro libre cutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla.
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infrac- Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar
cin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo. equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedi-
miento), el saque ser ejecutado por un jugador del equi-
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento po contrario.
en que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro.
Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en No se puede convertir un gol directamente de un saque de
banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al
el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro
detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un
saque de esquina al rival.
desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por
completo el tiempo aadido al nal de un periodo, se eje- 2.5.4 Saque de meta
cutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el
rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se
la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln re- otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
bota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador
el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede del equipo atacante.
lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia
adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe pa-
por terminado el partido. tear el baln desde cualquier parte del rea de meta. To-
dos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea
2.5.3 Saque de banda penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
8 4 FUENTES DE INFORMACIN

conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde 4 Fuentes de informacin
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta
4.1 Referencias
el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder [1] Football Association. 1863. The FA forms. Part 2 The
un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde Football Association and the First FA Rules. The Asso-
ocurri la infraccin. ciation of Football Statiticians. Consultado el 20 de enero
de 2008.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un
saque de meta, se conceder un saque de esquina para el 4.2 Enlaces externos
equipo contrario.
Reglamento ocial de la FIFA para la temporada
2011-2012
2.5.5 Saque de esquina
Reglas de Juego de FIFA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se Las 14 reglas originales de 1863 en [Link]
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador ENAF-CTA. Web ocial de los rbitros de Ftbol
del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de de Espaa
la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la Elementos de juego
semicircunferencia ms cercana al lugar donde sa-
li el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben
estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar
jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no
puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si
el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las
manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo ha-
ya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano,
se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea
penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus ma-
nos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo
haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
esquina, pero solo en la portera contraria a la del equipo
que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico).
Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia
meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque
de esquina para el equipo contrario.

3 Vase tambin

Portal:Ftbol. Contenido relacionado con


Ftbol.

Nmero de camiseta (ftbol)


4.2 Enlaces externos 9

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin


de fuera de juego ya que est por delante del penltimo defensor
(marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar
la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las
tres formas posibles.

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se popu-


lariz a partir de la Copa Mundial de Ftbol de 2014.

Equipamiento bsico de un jugador.


10 4 FUENTES DE INFORMACIN

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser nece-


sario.

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.


Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un
tiro libre directo.

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.


11

5 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


5.1 Texto
Reglas del ftbol Fuente: [Link] Colaboradores: Oblongo, Wiki Wi-
kardo~eswiki, Rosarino, Truor, Geom, Balderai, Richy, Soulreaper, Petronas, Magister Mathematicae, RedTony, JMB(es), Superzerocool,
Rakela, Vitamine, .Sergio, Fernando, Baneld, Kepler Oort, Morza, BOTpolicia, Skr515, CEM-bot, Jorgelrm, 333, Laura Fiorucci, Robles-
pepe, Baiji, Rastrojo, Antur, Jjafjjaf, Gafotas, PepeCaseres, IbAn, Ffahm, RoyFocker, Juan25, Isha, Bernard, Rrmsjp, Ecr1991, Rodrigu-
ma, Kved, Mansoncc, Nueva era, Alonsorgaz, Gaius iulius caesar, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Aalvarez12, Hidoy kukyo, NaBUru38,
Humberto, Netito777, Ale ashero, Xsm34, Fixertool, Pedro Nonualco, Plux, Jmvkrecords, Manuel Trujillo Berges, Carlosforonda, Ai-
bot, VolkovBot, Technopat, Erl, Raystorm, Libertad y Saber, Matdrodes, BlackBeast, Lucien leGrey, Hazaa17, Muro Bot, Bucho, Racso,
Sealight, SieBot, Ctrl Z, Loveless, Obelix83, Marcelo, Mel 23, Greek, BuenaGente, Macsito95, Gunner 1, Mafores, Yonseca, Tirithel, M S,
Jarisleif, Montehermoso-spain, Javierito92, HUB, MetsBot~eswiki, Antn Francho, Diablo del Oeste, Nicop, Dilema, Aleix87, PixelBot,
Eduardosalg, Leonpolanco, Botito777, Furti, Widel, Petruss, Walter closser, Poco a poco, PetrohsW, Aipni-Lovrij, Osado, Xpau94, Xti-
lla, Kadellar, SilvonenBot, Camilo, UA31, Sophistical, Ucevista, Taty2007, AVBOT, David0811, Louperibot, [Link], Danny Gz, Angel
GN, MarcoAurelio, Diegusjaimes, Luckas Blade, Arjuno3, Saloca, Andreasmperu, Luckas-bot, Alpinu, Nallimbot, DavidHlv, FariBOT,
Gonchibolso12, Dangelin5, Klunk~eswiki, Maharbita, Nixn, RadiX, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Edgard72, FrescoBot, -Erick-, Igna,
nforas, Botarel, Pyr0, Imxavitooh, Panderine!, BOTirithel, KES47, Hprmedina, Halfdrag, RedBot, Vubo, Enrique Cordero, Ignoratum,
Abece, Modem130797, Pitufox27, ADR Sports, PatruBOT, CVBOT, AldanaN, Ernestogon, Matixotaku, WizStefan, Tarawa1943, Sconf,
DivineAlpha, Foundling, Ivanpares, Adriansm, Gerardo Israel, Gauri, Edslov, EmausBot, Savh, Daniel125~eswiki, Africanus, Andrey14,
Gilsalda, Iggamueoi, Gabi quintairos, Rubpe19, MercurioMT, El Ayudante, Emiduronte, Waka Waka, WikitanvirBot, [Link],
Antonorsi, MerlIwBot, Paquitomen, JABO, TeleMania, Pivonio, Travelour, Invadibot, Santicallleja, Christoph Muoz, Bambadee, Seasz,
Minsbot, Vetranio, Loerestodo, LlamaAl, 1eso1080, DanielithoMoya, Santga, DLeandroc, JYBot, MahdiBot, Helmy oved, Josex1338,
Kioshimeshi, Bebitavane, Rauletemunoz, Virguay, Guille Casco, Jean70000, Addbot, Balles2601, Delicias2, Robertopindon, Superstar-
purple151, JacobRodrigues, CamiloBer04, Parnquima, Tlaloc388, Karlita34, AarranzC, Dani Hernandez , Jarould, Egis57, Bruno Rene
Vargas, Crystallizedcarbon, Diosesateo, AlvaroMolina, 4lextintor, Gato Preto, Ks-M9, Soy gamer, Ignaciogu, Imad vias, Zareno, Krass-
nine, Veliz001, Joahanmera, LuisH, Gaburiel19 y Annimos: 966

5.2 Imgenes
Archivo:Confed-Cup_2005_Erffnungsspiel_(Elfmeter_Ballack).JPG Fuente: [Link]
55/Confed-Cup_2005_Er%C3%B6ffnungsspiel_%28Elfmeter_Ballack%[Link] Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: obtained by e-
mail from the photographer Artista original: Stefan Michalowsky
Archivo:Football_field_corner.jpg Fuente: [Link] Licencia:
CC BY 2.0 Colaboradores: Flickr Artista original: Idlir Fida de Vancouver, Canada
Archivo:Football_goal_20050521.jpg Fuente: [Link] Li-
cencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Manuel Heinrich Emha
Archivo:Football_pitch_spanish_metric.svg Fuente: [Link]
[Link] Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Ffahm
Archivo:Freistoss-RB_Salzburg-[Link] Fuente: [Link]
[Link] Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Red Bull Salzburg Board Artista original: photo taken by Markus
Dallarosa
Archivo:[Link] Fuente: [Link] Licencia: CC-BY-SA-3.0
Colaboradores: WorldcupWiki Artista original: Florian K
Archivo:[Link] Fuente: [Link] Licencia: CC BY 2.5 Cola-
boradores: Image:[Link] Artista original: NielsF
Archivo:[Link] Fuente: [Link] Licencia: CC0 Colaboradores: ?
Artista original: ?
Archivo:Spray_para_la_barrera_-_01.jpg Fuente: [Link]
[Link] Licencia: CC BY-SA 4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Carlos Delgado
Archivo:Verwarnung_im_Fussball-RB_Salzburg-[Link] Fuente: [Link]
Verwarnung_im_Fussball-RB_Salzburg-[Link] Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Red Bull Salzburg Board Artista ori-
ginal: photo taken by Markus Dallarosa
Archivo:Yellow-red_card.svg Fuente: [Link] Licencia: CC-BY-
SA-3.0 Colaboradores: based on Image:Yellow [Link] and Image:Red [Link] created by ed g2s - modications made with Inkscape
Artista original: Andreas 06 talk

5.3 Licencia del contenido


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