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Ficha de Apoyo Nº 10 – Corel Draw.

Práctica Nº 10

Aplicación de efectos variados

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es


posible aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia


entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias
líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se


mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera


seleccionado, haz clic en la herramienta
Silueta y en la barra de propiedades
aparecerán las opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de


propiedades con las opciones de silueta,
debajo la verás dividida en dos.

Puedes
modificar la
forma en que
aparece la
silueta: hacia
dentro, hacia
el centro,
hacia afuera;
para ello
utiliza los
botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.

Objeto con Objeto con


Objeto con silueta
Objeto inicial sin silueta de cinco silueta de
de cuatro etapas,
silueta etapas, hacia el cuatro etapas,
hacia adentro
centro. hacia afuera.

Docente : Ing. Sánchez Ordoñez Jenrry B.


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También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con

el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la


mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta
hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de
fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto con Objeto con Objeto con


Objeto inicial
relleno de silueta relleno de silueta relleno de silueta
sin silueta
lineal. hacia la derecha. hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el

botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las


imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta
y en el segundo tiene 6.

También puedes
modificar la Aceleración

de silueta y color ,
utilizando el botón que
se encuentra en la barra
de propiedades.
Moviendo el deslizador
puedes lograr que se
ensanchen más las
siluetas exeriores o las
interiores. Observa las imágenes a continuación.

Docente : Ing. Sánchez Ordoñez Jenrry B.


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Aplicar extrusión a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para


crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una
extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz


clic en el submenú Herramientas Interactivas

y selecciona la herramienta Extrusión


interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar
arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen.
Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación
del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra
donde está la flecha azul), se puede cambiar la
dirección de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una


línea blanca, moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad.
Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en
aplicar un borde biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del
bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra
el mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles

que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre


un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:

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Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color

. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro; y
por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá dos
colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar


una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera
que tienes en el área de muestra,
hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más
fuentes de iluminación, haz clic
en el botón con el número 2 y 3, y
realiza los mismos pasos.

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Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados


de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de
un punto o una perspectiva de dos puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o


agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a
grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y
objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos
efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni
símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto,


haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la
opción Añadir perspectiva
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece
un cuadriculado dentro del objeto seleccionado.
Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la


movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de
un punto.

Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de


perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en


dirección contraria a lo largo de la misma
distancia, mantén presionadas las teclas
Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú


Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva.
Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta

Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la

herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición

También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos


puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de
X que aparecen al seleccionar una extrusión o
un objeto al que se ha incorporado perspectiva.
En una extrusión, el marcador de punto de fuga
indica la profundidad (extrusión paralela) o
bien, el punto en el que se encontrarían las
superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).

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Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,


como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido

Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un


lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desees
Observa las imágenes a continuación:

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades:

Ten en
cuenta que
las sombras
no pueden
aplicarse a
otras
sombras ni a
grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados,
extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que


tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier


imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto
de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo
puzles.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.


Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos
objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada
a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú

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Archivo, y selecciona la opción Importar.


Luego especifica la ruta donde se encuentra la imagen y
finalmente Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún
objeto como el que observas en la imagen a continuación

Está compuesto de cuatro piezas,


las cuales se pueden separar,
quedando cada una como una
pieza de puzzle. Observa.

Para aplicar el efecto PowerClip,


mantendremos las cuatro piezas
unidas. Selecciona las cuatro
piezas con la herramienta de
Selección y haz clic en el
menú Organizar y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los


cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las cuatro
piezas por igual

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú


Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se
abre, haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se


transforma en una flecha negra grande, con la cual
debes hacer clic sobre el puzzle, para que la
imagen se inserte allí

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores:

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la


imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en
el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar
Contenido
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes
mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega


nuevamente el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y
haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen
quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios

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Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de


mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la
imagen tal cual la importamos. Esto se hace
recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el menú Archivo y la opción Importar,


inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de

la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

Observa que
puedes delinear
completamente la
silueta de la
mariposa

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el


botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar
mapa de bits

Es posible aplicar una gran variedad de


efectos especiales, como
tridimensionales o artísticos, a los
mapas de bits. En las próximas páginas
veremos cómo hacerlo.

Docente : Ing. Sánchez Ordoñez Jenrry B.

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