MANUAL DE COREL DRAW X3 Dibujo por Computadora

DIBUJO POR COMPUTADORA ¿QUÉ ES EL DIBUJO POR COMPUTADORA? Existen diversas definiciones de dibujo, como por ejemplo:

El dibujo es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto. El dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional.
Más que una técnica gráfica basada en el uso de la línea, el dibujo es la expresión de una imagen que se hace en forma manual.

Los materiales que se pueden usar para dibujar son muchos, sin embargo, los más usados son el papel como soporte y el lápiz como el instrumento, pero actualmente se utiliza la computadora con un mouse como instrumento. Algunas personas dibujan con facilidad cualquier cosa, pero hay algunas más que no cuentan con esta habilidad.

Sin embargo, no hay que darse por vencidos, si consideras estos dos puntos importantes:

No se debe pensar en lo mal que dibujamos o en la poca semejanza de nuestros dibujos; simplemente trazar, de momento, imitando literalmente las formas que nuestros ojos vean.

Elige un objeto, sitúalo delante de ti. Míralo unos segundos y realiza una línea imitando una parte de ese objeto. Vuelve a mirar el objeto y continúa trazando. Sigue el procedimiento hasta terminar el dibujo. A partir de este momento vamos a realizar ejercicios para facilitar nuestra adaptación a un dibujo más espontáneo y fluido.

De ahora en adelante, cada proceso de dibujo que realices será con apoyo de la computadora donde existen programas especializados que presentan herramientas sencillas con las que crearás los mejores efectos y tendrán un acabado profesional.

COREL DRAW X3 COMO HERRAMIENTA DE DIBUJO POR COMPUTADORA
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CorelDRAW X3 es un programa de dibujo vectorial1 que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.

Vectorial se define como un sistema de trabajo por medio de líneas y puntos para formar una imagen.

archivos de PageMaker e InDesign. diseño de moda.) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP. ICO. Además. DOC. GIF. Publisher. arquitectura.). 1 Versatilidad 2 Compatibilidad CorelDRAW X3 reconoce y edita archivos de múltiples formatos. rotulación. diseño industrial. etc.Las características principales de este programa son: CorelDRAW X3 es frecuentemente usado para todo tipo de tareas: desde la creación de gráficos sencillos hasta ilustraciones que se pueden combinar con efectos y mapas de bits.) y otros formatos multipropósito (PDF. y visibilidad. EPS. Puede abrir archivos PDF. 3 Usabilidad La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a métodos abreviados. diseño web. etc. éstas son algunas de los productos que puedes crear con este programa: . etc. entre los más populares gráficos vectoriales (AI. PowerPoint y Word. JPG. barras de herramientas. CUR. PNG. etc. dibujo técnico. WMF. menús. Se utiliza profesionalmente para el diseño gráfico.

así que observa lo que se muestra enseguida: Una imagen vectorial se define matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos creados con vectores se denominan objetos. Cada objeto se puede mover. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color. tamaño y posición. forma. CARACTERIZACIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES La manipulación de imágenes vectoriales es una de las principales tareas de CorelDRAW X3. cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales. Imagen vectorial Imagen vectorial ampliada . contorno.Cabe resaltar que CorelDRAW X3 nos proporcionará las herramientas necesarias para crearlos y sólo la creatividad será nuestro límite. Es por ello que resulta interesante conocer qué características tienen.

la imagen conserva su nitidez Son buenas para almacenar áreas de color plano Ocupan menor espacio Imagen de mapa de bits Están formadas por pixeles (cuadros de color) Al ampliar su tamaño la imagen pierde nitidez Son buenas para almacenar texturas complejas Ocupan mayor espacio Pueden animarse muy fácilmente No son ideales para efectos fotográficos No se recomienda para animación Son ideales para fotografías Sin embargo.El antónimo de las imágenes vectoriales son las imágenes de mapas de bits. veamos sus diferencias: Imagen vectorial Están formadas por vectores (puntos y líneas) Al ampliar su tamaño. en caso de que se requiera. . puede convertirse una imagen vectorial a mapa de bits y viceversa. La conversión de una imagen vectorial a una imagen de mapa de bits se llama render. La conversión de una imagen de mapa de bits a una imagen vectorial se llama vectorización.

10. Barra de título Barra de menús Barra de herramientas Barra de propiedades Caja de Herramientas Reglas Gestor de páginas Barra de estado Paleta de colores Página de dibujo . 5.En temas posteriores. Para dar tus primeros pasos en CorelDRAW. 3. 8. 6. ENTORNO DE TRABAJO DE COREL DRAW X3 CorelDRAW X3 proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir dibujos o gráficos de alta calidad. 9. 4. conoce las dos formas de abrir este programa: 1. Independientemente de cuál sea la forma de acceso a CorelDRAW X3. se muestra la siguiente interfaz con 10 elementos identificados: 1. Clic en Inicio – Todos los programas – CorelDRAW Graphics Suite X3 – CorelDRAW X3 Doble clic en su acceso directo (ubicado en el escritorio) 2. se realizarán dichos procedimientos. 7. 2.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES Uno de los elementos importantes de la interfaz de CorelDRAW X3 es la barra de herramientas. contiene opciones comunes para el manejo de archivos. ya que cómo se menciona. Antes de proseguir resulta conveniente que el nombre y extensión de los archivos generados en CorelDRAW X3 es: Nombre de archivos: Extensión de los archivos: Gráficos o dibujos . verifica la forma en que deberás manipular los archivos en CorelDRAW X3 aplicando la barra de herramientas.       Crear un gráfico o dibujo Guardar un gráfico o dibujo Cerrar el gráfico o dibujo Abrir un gráfico o dibujo Imprimir un gráfico o dibujo Salir de CorelDRAW X3 . identifica la función que tiene cada uno de estos elementos: En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la interfaz de CorelDRAW X3.cdr Con la siguiente demostración interactiva. así como para la edición de los objetos de dibujo que se generen.Utilizando la siguiente demostración interactiva.

Ahora bien. Importar (CTRL + I) Exportar (CTRL + E) Zoom (Z) .En el sistema encontrarás la demostración interactiva para manipulación de archivos de CorelDRAW X3. en cuanto a las herramientas para la edición de los objetos del dibujo se tienen las siguientes: Cortar (CTRL + X) Pegar (CTRL + V) Copiar (CTRL + C) Deshacer (CTRL + Z) Rehacer (CTRL + SHIFT + Z) Se recomienda hacer énfasis en el uso de la herramienta DESHACER (CTRL + Z) por cada vez que el alumno “se equivoque” al realizar su dibujo. Además. se tienen 2 herramientas adicionales que son: El Zoom será de mucha utilidad cuando se desee acercar el dibujo y realizar trazos más precisos.

•Aplica el segundo punto como se menciona: visualización y trazo: "Elige un objeto. Vuelve a mirar el objeto y continúa trazando." Tiempo máximo de práctica: 20 minutos. sitúalo delante de ti. Sigue el procedimiento hasta terminar el dibujo. . Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.Práctica para el alumno •Convéncete del primer punto importante para la elaboración de un dibujo: actitud. realiza una línea imitando una parte de ese objeto. Míralo unos segundos y en una hoja blanca.

y relacionarse de otras maneras con el resto de objetos del dibujo. el último nodo coincide con el primero. (x. es decir. recortar. un rectángulo. sea un polígono. intersectar. separar. abierta o cerrada. definidos de forma matemática. Nodo . del tamaño y posición indicados. etc. es necesario que los puntos estén unidos formando una línea cerrada. se pueden ordenar de cualquier manera en forma de superposición. Por ejemplo. se basa en dos elementos simples: Nodos Controladores de nodos Controladores de nodo Nodo Para rellenar con un color. una elipse o una forma curva irregular.ENSAYO DE DIBUJO VECTORIAL ¿QUÉ ES EL DIBUJO VECTORIAL? CorelDRAW X3 se distingue por dibujar una serie de objetos. Este objeto: Tiene una línea de contorno y está relleno de un color a elegir. con estos parámetros. y variándolos según deseemos. se obtiene un círculo perfecto. y) y con un radio r. Si es independiente se manipula separadamente del resto de objetos. y) r Se puede agrupar. En el dibujo vectorial. cualquier forma. si dibuja un círculo con centro en el punto (x.

•Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre editable. orientación y ordenación de los elementos. identifica las herramientas que posee. y se destacó que la CAJA DE HERRAMIENTAS es uno de los más utilizados. •Pueden manejarse sin limitaciones los tipos de letra. lo cual permite crear dibujos vectoriales puros. sin afectar su calidad al escalar el objeto. pueden manipularse como objetos. Las fuentes TrueType son también objetos vectoriales y. . por tanto. siempre aparecerá con la misma nitidez. en esta clase comprobarás los beneficios del dibujo vectorial empleando el programa de CorelDRAW X3 y un sencillo ensayo de dibujo a crear… ¡continuamos! CONOCIENDO LA CAJA DE HERRAMIENTAS El día de ayer identificaste los elementos principales de la interfaz de CorelDRAW X3. Puede escalarse. distorsionarse o cambiar de forma sin afectar los demás elementos del dibujo. Mediante la siguiente demostración interactiva. Considerando esta exposición. Considerando esta exposición resulta fácil comprender cuáles son sus ventajas: •No importa el tamaño en que se desee dibujar. •Se puede controlar con gran precisión. su forma de uso. •El tamaño de los archivos es compacto. así como algunas de las características adicionales que presenta. la forma. •Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se maneja independientemente del resto.Los contornos pueden ser más o menos gruesos y tener una forma determinada.

En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la Caja de Herramientas de CorelDRAW X3. para dibujar cualquier objeto. Enseguida podrás emplear las siguientes operaciones: . Ahora bien. Para manipular cualquier objeto que dibujes utiliza siempre la herramienta Selección. al momento de arrastrar debes mantener presionada la tecla CTRL. Se denomina figura perfecta a la que posee el mismo ancho y alto. Verifícalo en la barra de propiedades. Ancho Alto Si deseas crear figuras perfectas como un cuadrado o un círculo. sólo debes seleccionar la herramienta y arrastrar sobre la página de dibujo para formar la figura.

utilice la Barra de propiedades. Selección de objetos escondidos Mantén presionada la tecla ALT y da clic sobre el centro del objeto. .Selección Selección de 1 objeto Da clic sobre el objeto o Presiona la tecla TAB Selección de varios objetos Arrastra formando un rectángulo punteado que abarque los objetos que desee seleccionar. Para escalar uno o varios objetos. Selección de objetos no consecutivos Mantén presionada la tecla SHIFT y da clic sobre cada objeto. Escalar objetos La escala de objetos se refiere a la modificación de su tamaño. debe seleccionarlos y ubicando el puntero en uno de los controladores de las esquinas podrá arrastrar para aplicar el tamaño deseado. Controladores Si desea aplicar un tamaño específico.

dar un segundo clic y ubicando el puntero en uno de los controladores de las esquinas. sólo debe seleccionarlos. arrastre para girar el objeto. Inclinar objetos También es posible inclinar objetos. Para rotar uno o varios objetos. dar un segundo clic y ubicando el puntero en los controladores de en medio. mantener presionada la tecla CTRL.Rotar objetos La rotación de objetos se refiere a modificar la orientación del objeto. Controladores Si desea rotar o girar de acuerdo a un número de grados específico. Para reflejar un objeto debe seleccionarlo. ubicar el puntero del mouse en un punto medio y arrastrar el controlador hacia el lugar en que quedará reflejado. debe seleccionarlos. utilice la Barra de propiedades. Controlador . arrastre para inclinar el objeto. Controladores Reflejar objetos El reflejo traslada el objeto a una posición simétrica con respecto a un eje determinado.

de manera rápida. las cuales se enlistan enseguida: Rectángulo (incluye Cuadrado) Elipse (incluye Círculo) Polígono (incluye Estrella. Para agrupar varios elementos basta con seleccionarlos y. Estrella compleja. así que selecciónelo y en la barra de propiedades localizará las siguientes opciones: Hacia adelante (SHIFT + REPAG) Hacia atrás (SHIFT + AVPAG) CREACIÓN DE UN PAISAJE CON HERRAMIENTAS GEOMÉTRICAS Para crear el paisaje utilizaremos las herramientas geométricas. rotarlo.+G. etc. de tal modo que se comportan como uno sólo a la hora de desplazarlo. Si desea desagrupar los objetos para manipularlos de manera individual. La barra de estado informa del grupo de objetos.Agrupar / desagrupar objetos La agrupación de varios objetos resulta de gran utilidad a la hora de conservar la relación entre distintos elementos. . presione la combinación de teclas CTRL. escalarlo. Papel gráfico y Espiral) Utilizando la siguiente demostración interactiva verifica la forma en que puedes aplicarlas así como sus características más importantes. Enviar atrás / Enviar adelante Cualquiera de las opciones presentadas también pueden aplicarse desde el menú Organizar. utilice la combinación de teclas CTRL + U. En ocasiones resultará necesario colocar un objeto delante o detrás de otro.

Antes de comenzar con la creación del paisaje es necesario configurar la página de dibujo que se utilizará. Los parámetros son los siguientes: Tamaño •Carta Orientación •Horizontal Unidades •Centímetros Para aplicar estos parámetros utiliza la barra de propiedades como se muestra enseguida: Orientación: Horizontal Tamaño: Carta .En el sistema encontrarás la demostración interactiva de las herramientas geométricas.

se generará el siguiente paisaje que está por demás sencillo: Para ello tomaremos como referencia 4 elementos definidos del paisaje: Fondo Sol Flores Casa Comenzamos por dibujar el fondo con los siguientes elementos y características: .Unidades: Centímetros Ahora bien.

5 cm. de diámetro Relleno degradado radial de amarillo a blanco Sin contorno .Rectángulo de 27 cm. de alto Relleno degradado lineal de azul a blanco Sin contorno Rectángulo de 27 cm. dibuja el sol con las siguientes características: Círculo de 4. de ancho x 10 cm. Los dos rectángulos deben estar agrupados. Enseguida. de ancho x 10 cm. de alto Relleno degradado lineal de blanco a verde Sin contorno Seleccione el grupo de rectángulos y presione la tecla P para colocarlos al centro de la hoja.

de ancho x 6. de alto Triángulo rojo: 4. de alto Esquinas redondeadas a 5 puntos (se aplican desde la barra de propiedades) Relleno de color amarillo Triángulo de 14 cm.5 cm. de diámetro Elipse blanca: 0. Se dibuja con la herramienta Polígono estableciendo desde la barra de propiedades el número de lados 3. de ancho x 1. de ancho x 0.Respecto a las flores se tiene lo siguiente: Se dibujan con la herramienta Estrella compleja que se ubica en el menú lateral de la herramienta Polígono. de alto Esquinas redondeadas a 9 puntos (se aplican desde la barra de propiedades) Sin contorno Círculo blanco: 0.5 cm. de alto. El tamaño de cada flor no es fijo. Son colocadas de manera aleatoria.4 cm. de ancho x 0. Relleno de color verde Rectángulo rojo: 10 cm.8 cm.3 cm.5 cm.8 cm.8 cm. Los colores se aplican directamente desde la paleta de colores. de alto .4 cm. de alto Triángulo blanco: 2. Sin contorno No olvide que tanto el sol como las flores deben estar adelante del fondo así que aplique la acción correspondiente.5 cm. de ancho x 4. de ancho x 6. La casa está compuesta de los siguientes elementos: Rectángulo de 10 cm.

de ancho x 0. de alto Para tener una manipulación fácil de la ventana.7 cm. o Al colocar todos los componentes de la casa. de lado 4 cuadrados de 1 cm.Cuadrado rojo: 2. se recomienda agrupar los 6 objetos que la conforman (CTRL + G) Rectángulo amarillo: 2 cm. el resultado debe ser el siguiente: ILUMINACIÓN SIMPLE DEL PAISAJE Un objeto creado en CorelDRAW X3 posee dos partes: Contorno o línea que rodea la forma Relleno o área interior del objeto .4 cm. de lado con inclinación de 290 . Cuadrado rojo: 1 cm. de ancho x 1 cm. con o inclinación de 290 . color blanco (deben estar adelante del cuadrado rojo) Rectángulo rojo: 3 cm.. de alto.

Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Color de relleno Color de contorno Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Modelo de Color CMYK Da clic aquí para visualizar la paleta de colores completa .CorelDRAW X3 permite cambiar fácilmente el color del contorno y del relleno arrastrando la muestra del color desde la paleta (situada en el margen derecho de la pantalla) bien hasta en el interior del objeto para dar color al relleno o bien hasta el borde si lo que nos interesa es colorear el contorno.

verde. brillo Tono. negro Rojo.Si llegase a darse el caso. La pestaña Modelos es la predeterminada y muestra una lista desplegable con los modelos de color mencionados: . luminosidad. saturación Apropiado para Impresión a cuatro colores Presentaciones en pantalla y diapositivas Presentaciones en pantalla y diapositivas Presentaciones en pantalla y diapositivas Dichos modelos de color pueden visualizarse y aplicarse como se muestra enseguida: 1. amarillo. da doble clic por ejemplo sobre el color de relleno: Color de relleno Color de contorno 3. en que los colores de la paleta no sean suficientes. En la barra de estado. puedes aplicar distintos modelos de color como son: Modelo de color CMYK RGB HSB HLS Colores usados en el modelo Cian. Se presentará el cuadro de diálogo Relleno uniforme. magenta. Selecciona el objeto 2. saturación. azul Tono.

Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. . Tiempo máximo de práctica: 30 minutos.Ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar la forma de seleccionar colores de distintos modelos. En el sistema se encuentra la demostración interactiva para seleccionar un color de distintos modelos. Práctica para el alumno •Elabora un paisaje tomando como referencia el lugar donde vives.

Línea Las líneas pueden consistir de varios segmentos. Segmento 1 Segmento 3 Segmento 2 Los segmentos de la línea están conectados por nodos. Nodo   ¿Cuántos segmentos tiene la figura? R= 6 ¿Cuántos nodos hay? R= 6 CorelDRAW X3 proporciona numerosas herramientas que te permitirán dibujar líneas curvas y rectas y con las cuales realizarás el trazado de una imagen vectorial. y éstos pueden ser curvos o rectos. observa lo siguiente… Una línea es un trayecto entre dos puntos. Toma nota de la siguiente tabla de herramientas: . que se representan por medio de pequeños cuadrados.TRAZADO DE UNA IMAGEN VECTORIAL USO DE LA HERRAMIENTA PLUMA El dibujo vectorial está basado en la aplicación de puntos y líneas.

Dibujo Inteligente •Es una nueva herramienta icorporada a Corel DRAW X3. es necesario Importar la imagen de mapa de bits a CorelDRAW X3. colocando cada nodo con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo. Como primer paso. así que aplica lo que se te pide: . •La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando. el día de hoy vectorizaremos una imagen realizando sus trazos con la herramienta pluma. Por lo tanto. Curva Bézier y Pluma •Permiten dibujar líneas segmento a segmento. TRAZADO DE UNA IMAGEN CON PLUMA La conversión de una imagen de mapa de bits a una imagen vectorial se denomina vectorización. Curva de 3 puntos •Permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura.Mano alzada •Permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo trazos en un cuaderno. Permite dibujar trazos a mano alzada que pueden reconocerse y convertirse en formas básicas. así como añadir segmentos a una línea existente.

1. Aplica la herramienta Importar o presiona las teclas CTRL + I

2. Selecciona la imagen y da clic en el botón Importar

En el cursor se mostrará la información referente de la imagen que se va a importar…

Finalmente, debes dar clic sobre la página de dibujo para colocar la imagen importada:

Ahora bien, comenzaremos con el trazado de la imagen utilizando la herramienta pluma de la siguiente manera: En primera instancia, acerca la imagen con la herramienta Zoom para tener una mejor precisión en el trazado que vas a realizar.

Enseguida, usando la herramienta pluma y comenzando por la espada del pez, da varios clics para crear los segmentos correspondientes que formen su silueta. Observa:

Si se desea visualizar otra área del pez, presiona la tecla ESC para desactivar la herramienta pluma, visualiza el área deseada, nuevamente da clic en la herramienta pluma y continúa trazando a partir del último nodo que hayas colocado.

El nodo del último segmento debe coincidir con el nodo del primer segmento trazado. Éste es el resultado final:

Para activar rápidamente la herramienta Forma presiona la tecla F10. Sin embargo. Obteniendo lo que se muestra a continuación: Controladores de nodo Para dar una curvatura distinta puede aplicarse 3 tipos de nodos que son: Nodo Asimétrico •También denominado cúspide. sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. todos los segmentos resultantes fueron rectos. •Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo. hay ocasiones en que es conveniente “suavizar” estos trazos para que la figura no resulte “puntiaguda”. . aplicaremos la herramienta Convertir línea en curva.CLASIFICACIÓN DE NODOS Cuando trazaste la silueta del pez espada. Mediante las opciones que presenta en la barra de propiedades. Para “suavizar” los trazos se utiliza la herramienta Forma que permite manipular curvas y líneas mediante sus nodos.

sólo da doble clic en el lugar que desees agregarlo.Nodo Uniforme •También se denomina nodo suave. 3 nodos 4 nodos . Observa el resultado que se obtiene al modificar los nodos de la aleta superior del pez espada: Trazos rectos Trazos suavizados Si requieres más nodos en los segmentos dibujados. En el siguiente tema. MANIPULACIÓN DE NODOS CON LA HERRAMIENTA FORMA Como se había mencionado anteriormente. teniendo activa la herramienta FORMA. visualiza la forma en que pueden aplicarse. •Es útil para suavizar esquinas. la manipulación de los nodos se lleva a cabo con la herramienta forma simplemente modificando la dirección de los controladores de nodo. pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus controladores de nodo varíen en longitud. Nodo Simétrico •Construye curvas perfectamente simétricas. pues sus controladores de nodo a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. •Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.

4 nodos 3 nodos La silueta del pez espada ha sido “suavizada” con la herramienta FORMA.De la misma manera. emplea la herramienta Malla interactiva con la siguiente demostración interactiva. . si deseas eliminar un nodo. En el sistema se encuentra la demostración interactiva para la aplicación de relleno con malla interactiva. obteniendo el resultado final como se ilustra: Para colorearlo en diversas tonalidades. da doble clic sobre él mismo.

•Importa la imagen a CorelDRAW X3 y realiza su trazado vectorial. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •Colorea la imagen vectorial aplicando distintos modelos de color. Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. .Práctica para el alumno •Descarga de Internet una imagen de mapa de bits de un animal que viva en el mar.

DIBUJANDO UN BODEGÓN ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN UN BODEGÓN

Bodegón o Naturaleza muerta

•Es una pintura que representa objetos sin vida en un espacio determinado.

Los elementos que caracterizan a un bodegón es la inclusión de: Frutas

Flores

Utensilios de cocina, de mesa o de casa

Antigüedades

Visualiza los siguientes ejemplos:

Con la finalidad de aplicar las herramientas de transformación en Corel Draw X3, dibujaremos el bodegón número 4 obteniendo lo siguiente:

Fotografía de bodegón (Imagen de mapa de bits)

Bodegón dibujado en CorelDRAW X3 (Imagen vectorial)

CREACIÓN DE LOS TRANSFORMACIÓN

ELEMENTOS

UTILIZANDO

HERRAMIENTAS

DE

Para crear los elementos del bodegón, se utilizarán las herramientas de transformación siguientes:
Soldar Recortar Intersección Recorte: Delante menos detrás Recorte: Detrás menos delante

La forma habitual de activar estas herramientas es desde el menú Organizar – Dar forma mostrándolas de la siguiente manera:

Sin embargo, otra forma de activarlas, es a través de la Barra de propiedades. Su forma de aplicación se enlista a continuación:

Éstas herramientas se activan exclusivamente cuando se tienen seleccionados 2 o más objetos.

Consiste en unir dos objetos formando uno solo. 1. Dibuja 2. Selecciona 3. Suelda

Consiste en la eliminación del área de superposición y el objeto que recorta.

1. Dibuja

2. Selecciona

3. Recorta

Consiste en crear un nuevo objeto a partir del área delimitada por la intersección de una serie de objetos que se solapan.

1. Dibuja

2. Selecciona

3. Intersecta

dibujándolos con las especificaciones que se mencionan: FONDO SUPERIOR   Rectángulo de 20 cm. Dibuja 2. Quita el objeto que está en segundo plano del que está delante. Selecciona 3. 1. Dibuja 2. crearemos los objetos característicos del bodegón. Segundo plano: Un objeto está en segundo plano cuando está debajo de otro. 1. Recorta Considerando las herramientas de transformación presentadas. Recorta Quita el objeto que está en primer plano del que está detrás. de ancho x 13 cm. Fondo (Verde Kentucky)  Sin contorno .Primer plano: Un objeto está en primer plano cuando está encima de otro. Selecciona 3. de alto Relleno de patrón 2 colores: Frente (Verde claro).

de alto (esquinas redondeadas de 15) Círculo de 3. . de alto (esquinas redondeadas de 15) ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR.  Sin contorno Los dos fondos deben estar agrupados y al centro de la hoja. de ancho x 3 cm. BOTELLA ANCHA  Rectángulo de 5. de ancho x 10 cm. BOTELLA ALARGADA    Rectángulo de 3.5 cm. Fondo (Violeta oscuro) Seleccione el grupo de fondos y presione la tecla P para colocarlos al centro de la hoja. (esquinas redondeadas de 15).5 cm. de alto (esquinas redondeadas de 15)  Elipse de 5.5 cm. de ancho x 3.5 cm. de ancho x 6.FONDO INFERIOR   Rectángulo de 20 cm. de alto ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR. de alto ** Se convierte a curvas (menú Organizar – Convertir a curvas) y con la herramienta FORMA se personaliza el trapecio.2 cm.  Cuadrado de 1. BOTELLA ANCHA CUELLO DE LA BOTELLA  Rectángulo de 1 cm. de ancho x 8 cm.5 cm. El método abreviado para convertir a curvas es CTRL + Q. de ancho x 2 cm.5 cm. de diámetro Rectángulo de 1 cm. de alto Relleno de patrón 2 colores: Frente (Rojo ladrillo).

83 cm. de diámetro ** Ambas se convierten a curvas (menú Organizar – Convertir a curvas) y con la herramienta FORMA se realiza la deformación. APLICACIÓN DE COLORES Y SOMBRAS La aplicación de colores se realiza utilizando la herramienta Malla interactiva obteniendo el siguiente colorido: .3 cm. de ancho x 5 cm.5 cm.5 cm. de alto ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR.BOTELLA ACOSTADA    Rectángulo de 1. o FRUTAS   Círculo de 4 cm.5 cm. de alto (esquinas redondeadas de 15) Triángulo de 6. ** Se aplica un ángulo de rotación de 120 . de ancho x 4. de alto Elipse de 5. de ancho x 3. de diámetro Círculo de 3 cm.

debe emplearse una especie de sombra. . En el sistema se encuentra la demostración interactiva para aplicar sombra interactiva a los objetos. Con la siguiente demostración interactiva verifica el procedimiento para emplearla mediante la herramienta Sombra interactiva. es necesario afinar detalles con la Presentación preliminar que nos ofrece CorelDRAW X3.Para crear mayor realismo a los elementos característicos del bodegón. Ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizarla: En el sistema se encuentra la demostración interactiva para la visualización final el bodegón. VISUALIZACIÓN FINAL Antes de plasmar en papel el bodegón realizado.

Práctica para el alumno •Descarga de Internet una imagen de un bodegón. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. . •Utiliza la herramienta Malla interactiva y sombra interactiva para el color del bodegón. Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. •Aplicando las herramientas de transformación vistas en clase genera la imagen vectorial del mismo.

Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios. implementa prácticas con el Mecasoft. . el avance del alumno.LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación.

En un bloque de Texto artístico no puede haber más de 32. como por ejemplo.000 caracteres.DISEÑANDO TU FIRMA PERSONAL MANIPULACIÓN DE TEXTO EN CORELDRAW X3 Existen dos tipos de texto que CorelDRAW X3 puede agregar a los dibujos: Texto Artístico El texto artístico se utiliza para añadir líneas cortas de texto como títulos o subtítulos. recuerde que cuanto más extenso sea el bloque de texto. y se les puede aplicar una amplia gama de efectos. tanto mayor será también el tiempo que se invertirá en aplicar cualquier efecto especial. Texto de Párrafo El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. sombras. .

éste podrá manipularse como un objeto. Tecla F8 Dando clic derecho sobre la página de dibujo y seleccionar: Para crear texto artístico tan sólo debe dar clic en la página de dibujo y comenzar a escribir. es decir. puede seleccionarse. agruparse.Para insertar texto artístico o texto de párrafo. Cada vez que se desee editarse texto artístico debe utilizar la tecla F8. pueden utilizarse tres formas: Herramienta TEXTO de la caja de herramientas. escalarse. reflejarse. etc. inclinarse. Como puedes observar al crear el texto artístico. enviarse atrás o adelante. rotarse. .

PROPIEDADES DE TEXTO ARTÍSTICO La barra de propiedades es un elemento clave de la interfaz de CorelDRAW X3. puesto que muestra las características que pueden personalizarse de cada objeto dibujado. Subrayado) Alineación Editar texto Con la siguiente demostración interactiva. aplica las propiedades del texto artístico: . Cada vez que selecciones un texto artístico. la barra de propiedades se presenta de la siguiente manera: Reflejar verticalmente Posición del texto artístico Ancho y alto del texto artístico Ángulo de rotación del texto artístico Reflejar horizontalmente Formato de texto (CTRL + T) Capitular Tamaño de fuente Marca Fuente (tipo de letra) Estilos de fuente (Negrita. Cursiva.

Los objetos pueden tener cualquier forma. Controladores de nodo Segmento Nodo La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva. a excepción de las espirales y las líneas realizadas con la herramienta Mano alzada y Bézier. que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. incluidas líneas rectas y curvas. . TRANSFORMACIÓN DE TEXTO ARTÍSTICO (CONVERTIR A CURVAS) Un objeto de curvas tiene nodos y controladores de nodo.En el sistema encontrarás la demostración interactiva para aplicar las propiedades del texto artístico.

CorelDRAW permite convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. .Por eso. es necesario que lo convierta en un objeto de curva. o bien. si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto. La conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva. eliminar o mover los nodos de cada carácter para modificar su forma. para convertir a curvas un objeto se emplea la opción Convertir a curvas del menú Organizar. empleando el método abreviado CTRL + Q. En CorelDRAW X3. lo cual permite añadir.

Recortar.Ahora bien. CREACIÓN DE TU FIRMA PERSONAL Una firma tiene dos enfoques: Signo o escritura manuscrita. Marca de estilo propio y característico de algo o de alguien. ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar el empleo de la conversión a curvas en CorelDRAW X3. Recorte: Detrás menos delante. normalmente formada por nombre. expresar que aprueba su contenido. especialmente el de un creador:  “Esta composición tiene su firma” cineasta británico”  “La película lleva la firma inconfundible del . Intersección. Recorte: Delante menos detrás. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para convertir a curvas. Sólo cuando el texto se ha convertido a curvas podrás aplicar las herramientas de transformación Soldar. apellidos y rúbrica. etc. autorizar el documento. que una persona pone al pie de un escrito o de un documento para identificarse.

Observa la firma personal generada: Las letras utilizadas fueron aplicadas como texto artístico y presentan las siguientes características: . Autenticidad Compromiso de una persona sobre el contenido del documento y sobre su autoría. nos basaremos en el segundo enfoque: “Marca de estilo propio y característico de algo o de alguien. si una persona se llama Marisol Fonseca Mendoza. Por ejemplo.Una firma también nos permite tener la certeza de quién es la otra parte con la que estamos interactuando. especialmente el de un creador”. Es decir. nos da la confianza necesaria para saber que la otra parte es quién dice ser. Tomando en cuenta las iniciales de tu nombre y apellidos se creará una firma personal. Integridad Garantía de que el documento no será manipulado durante su tránsito. Una firma tiene las siguientes características: Confidencialidad Capacidad de mantener accesible cualquier documento sólo a quien queramos. Para la creación de la firma. su firma quedaría formada por las letras MFM.

. Empleando la siguiente demostración interactiva. 17º Negro Fonseca Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Consolas (minúscula) 200 pt. y para ello fue necesario Convertir a curvas la letra y cambiar la dirección de sus nodos mediante la herramienta forma. 17º Guinda La letra f sufrió modificaciones en cuanto a su forma.Marisol Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Brush Script MT (mayúscula) 137 pt. ejecuta los pasos necesarios para obtener la letra f para la firma personal. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para convertir a curvas la letra f.

Con la siguiente demostración interactiva. se organizan las 3 letras como se ilustra: Agrupa las 3 letras para tener una mejor manipulación de las mismas. VISUALIZACIÓN FINAL Ahora podrás establecer una firma personal en cualquiera de los dibujos que realices durante esta materia. observa la forma en que puedes emplearla: En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la visualización final de la firma personal.Mendoza Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Brush Script MT 50 pt. . 190º Negro Para culminar la firma personal.

.Tiempo máximo de práctica: 25 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.

TARJETAS DE AGRADECIMIENTO IDEAS PARA EXPRESAR AGRADECIMIENTO Cualquier persona es capaz de expresar sentimientos positivos como la gratitud. Es por ello que se tienen algunas recomendaciones para manifestar gratitud: Verbalmente: Sin “freno”. directamente “Me encanta estar contigo. gracias por tu compañía. sólo se está suponiendo que la otra persona sabe y piensa sin necesidad de que se lo digan. Resulta frecuente que la expresión de gratitud se vea bloqueada por creencias como las siguientes: "ya sabe que se lo agradezco" o "para que voy a decir con palabras lo que ve cada día con mis actos". y ésta puede manifestarse por muchas razones con la pareja. Es muy agradable pasar la tarde juntas.” . tranquilamente. con amigos o en el trabajo.

mostrar interés en las actividades del otro y respetar sus opiniones. etc. Así que en esta clase desarrollaremos una evidencia material de agradecimiento para tu mejor amigo(a) por medio de una tarjeta.Autorevelación: Expresando sentimiento y pensamientos propios implicándose personalmente “Me siento muy agradecida por haberme quedado contigo. Evidencia material de afecto o agradecimiento: Regalos. Eres adorable…” Expresión física de amor: Abrazar y besar Evidencia no material de amor: Dar apoyo emocional o moral. Visualiza el ejemplo: . hacer tareas por la otra persona. tarjetas.

AJUSTANDO EL TAMAÑO DE LA TARJETA CorelDRAW X3 tiene disponibles dos opciones para especificar el tamaño de una página de dibujo: Tamaño de página preestablecido •Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos. puedes crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones necesarias. desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web Tamaño de página personalizado •Si ninguno de los tamaños preestablecidos es el que requieres. Tamaño Tarjeta Comercial Tamaño Carta Tamaño Sobre Nº 10 Para establecer el tamaño de la página de dibujo se aplica lo siguiente: .

Para fines de la tarjeta de agradecimiento se aplicará el tamaño preestablecido Tarjeta fotográfica (17. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para establecer el tamaño de la tarjeta. x 11. .1. 2.5 cm. Utiliza la siguiente demostración interactiva para definir este tamaño.4 cm.) con una orientación horizontal. Selecciona la opción Preparar página… del menú Diseño Desde la barra de propiedades también puede definirse el tamaño de la página de dibujo. En la lista desplegable Papel se elige un tamaño Preestablecido o Personalizado.

de ancho por 11 cm. 2.02 El fondo resultante es el que se muestra: . Aplica un relleno degradado de acuerdo a lo siguiente: Tipo Cónico Descentrado Horizontal: 37 Vertical: 36 Relleno preestablecido: 18 – Cilindro . Dibuja un rectángulo de 17 cm.INCORPORACIÓN DE MENSAJE DE AGRADECIMIENTO Antes de incorporar el texto de la tarjeta de agradecimiento. de alto (Céntralo en la página presionando la tecla P). colocaremos un fondo con relleno degradado como se muestra: 1.

TEXTO ARTÍSTICO Fuente: Tamaño de fuente: Color: Brush Script MT 27 pt. Blanco TEXTO DE PÁRRAFO Fuente: Tamaño de fuente: Estilo de fuente: Color: Bookman Old Style 14 pt. Blanco . presione la tecla F8 y arrastre el mouse para generar la caja de texto de párrafo. el mensaje de agradecimiento consta de 3 textos. Negrita Blanco Para generar texto de párrafo. visualiza sus características de formato: TEXTO ARTÍSTICO Fuente: Tamaño de fuente: Color: Brush Script MT 60 pt.Ahora bien. Utiliza la siguiente demostración interactiva para generar el texto de párrafo y sus características de formato: En el sistema encontrarás la demostración interactiva para generar texto de párrafo.

La distribución del texto debe quedar como se presenta enseguida: DECORANDO LA TARJETA CON MEDIOS ARTÍSTICOS Para terminar la tarjeta de agradecimiento. Con la herramienta Diseminador de objetos. . agregaremos objetos decorativos utilizando la herramienta Medios artísticos que se localiza en el menú lateral de la herramienta Mano alzada. CorelDRAW permite diseminar (esparcir o dispersar) una serie de objetos en una línea. en la barra de propiedades se presentan 5 opciones: Preestablecido Presión Pluma caligráfica Diseminador de objetos Pluma caligráfica Donde específicamente haremos alusión a la herramienta Diseminador de objetos. Al seleccionar esta herramienta.

En el sistema encontrarás la demostración interactiva para aplicar el diseminador de objetos. en la barra de propiedades se elige la lista de diseminador a generar: Para la tarjeta de agradecimiento se emplea la lista de diseminador de lunas y estrellas. Cabe mencionar que si deseas generar tu propia lista de diseminador.Al quedar activado el diseminador de objetos. así que ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar el procedimiento. debes realizar lo siguiente: .

En la ventana acoplable Medios artísticos. . haz clic en el botón Guardar. 5. 6. Escribe un nombre para la nueva lista y finalmente da clic en Guardar. Selecciona el objeto o grupo de objetos. 2. Activa la opción Diseminador de objetos y haz clic en Aceptar. elija la opción Medios artísticos.1. Dibuja el objeto o grupo de objetos que tendrá la lista. Del menú Efectos. 2. 4.

verifica que la lista de diseminador se ha creado: IMPRESIÓN DE LA TARJETA El procedimiento para imprimir la tarjeta de agradecimiento se presenta con la siguiente demostración interactiva.En la barra de propiedades. . En el sistema encontrarás la demostración interactiva para imprimir la tarjeta de agradecimiento.

Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.Práctica para el alumno •En tu libreta escribe un pensamiento de agradecimiento para tu mejor amigo(a). Tiempo máximo de práctica: 25 minutos. •Elabora la tarjeta de agradecimiento en CorelDRAW X3. . empleando el pensamiento que escribiste.

El talento se educa en la calma y el carácter en la tempestad. le avergüenza aprender. . del poder y del conocimiento es la humildad. de la sociedad. El día peor empleado es aquél en que no se ha reído. A quien teme preguntar. sentimientos. Generalmente contienen frases célebres sobre cualidades. etc.DISEÑO DE UN SEPARADOR DE LIBROS RECOPILACIÓN DE FRASES CÉLEBRES Un separador de libros •Es útil para marcar páginas de lectura en libros y de esta forma pueda facilitar su búsqueda. Una cosa es saber y otra saber enseñar. Una palabra es suficiente para hacer o deshacer la fortuna de un hombre. Enseguida se presentan algunos ejemplos de éstas: El secreto de la sabiduría.

ni siquiera cuando estés triste.La frase que utilizaremos para el separador de libros que se elaborará en esta clase es: No dejes de sonreír nunca. El resultado de su aplicación se ilustra a continuación: Así que comenzamos con su elaboración. . porque nunca sabes quién se puede enamorar de tu sonrisa.

5 cm.3 cm.DETERMINACIÓN DEL ÁREA DEL SEPARADOR El separador de libros está delimitado por un área de 5 cm. de diámetro Color de relleno: Blanco Color de contorno: Negro Puedes aplicar color de contorno. de ancho por 16.5 cm. ESTRELLA   Estrella compleja perfecta de 1. Las características que tienen los 6 elementos que conforman el separador se ilustran a continuación: ORIFICIO PARA LISTÓN    Círculo de 0.5 cm. 5 cm. seleccionando el objeto y dando clic derecho sobre el color deseado en la paleta de colores. con 10 picos Relleno de textura (Muestras 7 – Cobre) . de alto obteniendo una orientación vertical como se presenta: 16.

FRASE (TEXTO ARTÍSTICO)    Fuente: TW Cen MT Condensed Tamaño de fuente: 28 pt. de alto Relleno de textura (Muestras 7 – Cobre) El último elemento del separador es la imagen del niño sonriendo. al importarla (CTRL + I) a la página de dibujo la imagen presenta un fondo blanco. sólo que hay un pequeño detalle. .8 cm. Alineación del texto: Derecha LÍNEA DE PIEDRAS ** Se aplicó la opción “Diseminador de objetos” de la herramienta Medios artísticos. de ancho por 3. FONDO CAFÉ   Rectángulo de 5 cm.

. elige el Selector de color. para ello aplica lo siguiente: Selecciona la imagen Elige la opción Máscara de color de mapa de bits del menú Mapa de bits En la ventana acoplable Máscara color de mapa de bits.Por lo que resulta necesario quitar este fondo blanco. y da clic en el color blanco de la imagen.

Establece una tolerancia de 10. a clic en el botón Aplicar y observa el resultado. La colocación final de los elementos queda de la siguiente forma: .

se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Para crear la clonación del separador. cambiando el objeto maestro.CLONACIÓN DEL SEPARADOR El separador ocupa sólo una parte de la página de dibujo y pueden observarse espacios vacíos a su alrededor. copias de un objeto Objeto Maestro Objetos Clonados ¿Cuándo aplicar la clonación de objetos? Resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas. como la forma. Cuando se clona un objeto. con la finalidad de economizar dichos espacios se crearán “clones” del separador para que de esta forma al momento de imprimirlo no sea sólo uno el que se imprima. Pero… ¿Qué es un clon? CorelDRAW X3 permite llevar a cabo la clonación de objetos. pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades. tales como el color de relleno y contorno. La clonación le permite modificar varias simultáneamente. . Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación automáticamente. Sin embargo. primero establece el tamaño Oficio a la página de dibujo. sino que sean varios en una página.

Selecciona la opción Clonar del menú Edición y visualiza la generación del clon. .Enseguida selecciona todos los objetos del separador y colócalos en la parte superior izquierda. Los objetos clonados no pueden clonarse a sí mismos.

aumenta el tamaño de la estrella (objeto maestro) y observa que el cambio se aplica automáticamente a los demás objetos clonados.Realiza la clonación de 6 objetos más (no olvides seleccionar siempre el objeto maestro) y colócalos como se muestra: Para que puedas percatarte de los beneficios de la clonación. .

ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN EN LA HOJA Para concluir con esta práctica. En el sistema se encuentra la demostración interactiva para alinear y distribuir objetos. así que ejecútala y toma nota del procedimiento. se aplicará la alineación y distribución de los separadores mediante la siguiente demostración interactiva. VISUALIZACIÓN FINAL Antes de llevar a impresión. es necesario dar un vistazo a la presentación preliminar de la página de dibujo. Realiza lo que se te pide: Selecciona Presentación Preliminar del menú Archivo .

la presentación preliminar queda como se ilustra: .Probablemente se muestra la página con un tamaño menor al establecido (tamaño oficio). Opciones de Impresión Selecciona Propiedades . en tamaño de papel elige Oficio Al dar clic en cada botón Aceptar que se muestre. por lo que deberás dar clic en el botón Opciones de impresión para configurar el tamaño oficio.Opciones avanzadas.

Tiempo máximo de práctica: 30 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •La página de dibujo debe contener 6 separadores.Práctica para el alumno •Realiza un separador de libros con la frase célebre que más te guste. .

con orientación horizontal. malla interactiva. etc. utiliza la herramienta pluma para generar nuevos objetos. o bien.DISEÑO DE UN PORTARETRATO ESPECIFICACIONES DE LA PRÁCTICA Práctica para el alumno •Exclusivamente. estrella. polígono.etc. . es decir. En lo posible. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. Aplica las herramientas para crear objetos (elipse. Si tu diseño tendrá texto. utiliza texto artístico con distintas fuentes. Estará diseñado para fotografías con tamaño de 15 x 9 cm. Puedes aplicar relleno degradado.). no se incluirá la fotografía. se realizará el diseño del portaretrato. Las especificaciones son las siguientes: El tamaño del portaretrato es de 20 x 15 cm. textura. procura no utilizar el diseminador de objetos. así que debe asignarse el espacio donde deberá colocarse.

LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación, implementa prácticas con el Mecasoft.

Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios, el avance del alumno.

IDENTIDAD CORPORATIVA RELEVANCIA DE LA PRESENTACIÓN DE UN DOCUMENTO Básicamente lo primero que hay que saber es que, así como la personalidad de un hombre, la identidad corporativa es la imagen de la empresa; lo que la identifica de las demás.

La identidad corporativa de una empresa se define como un conjunto de atributos y valores que toda empresa posee: su . personalidad, su razón de ser, su espíritu o alma

La imagen que refleje la empresa a través de la personalidad la hará identificarse de las demás y determinará la importancia de esta empresa en el mundo de los negocios.

La identidad corporativa de una empresa puede estar hecha por una o varias de estas piezas que conforman un estilo de comunicación:     

Logotipo Membretes Tarjetas personales Carpetas Sobres, etc.

La identidad corporativa es la integración, en la mente del público objetivo, de todos los mensajes emitidos por una organización o empresa.

La identidad corporativa posee las características siguientes:

Hoy en día, es un instrumento estratégico de negocios de primer orden. Debe simbolizar la ética y actitudes de la empresa, de modo que quienes trabajan en ella compartan un mismo espíritu y lo comuniquen a todos los que se relacionan con la empresa. La identidad corporativa debe diferenciar a la empresa y sus productos y servicios de los ofrecidos en el mercado por la competencia.

La papelería, el mobiliario, la publicidad y hasta los uniformes de sus empleados deben ser considerados como elementos de comunicación que avalen y profundicen la identidad corporativa que la empresa pretende mostrar.

Ésta es la razón por la cual debe darse mayor importancia a la presentación que proyecte cualquier documento emitido por una empresa.

los colores institucionales deben ser respetados e incluidos en la elaboración de cualquier elemento de identidad corporativa que se realice para la empresa. ya que son los cimientos sobre los que se edifica una buena identidad corporativa. El logotipo es la imagen más inmediata a comunicar. _____________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Dinamismo. confianza. . Es la primera impresión que tiene el público objetivo de la empresa. o un servicio. __________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ El logotipo constituye una herramienta esencial. ¿qué imagen te proyectan? Frescura. elegancia. _____________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Calidad. un producto. sobre lo que se construye la cultura de la empresa.UTILIZACIÓN DEL LOGO Y DE LOS COLORES INSTITUCIONALES Es la marca distintiva de una empresa. De la misma forma. Al visualizar los siguientes logotipos.

ya que perdería fuerza y equilibrio en la imagen corporativa. Por lo que resulta preciso que la pleca sea naranja.Por ejemplo. Si esta pleca se establece de color amarillo o verde sería totalmente incorrecto. Sobre y Tarjeta de presentación. Los documentos son Hoja membretada. que se dedica a brindar soluciones de impermeabilización y mantenimiento de techos y azoteas. tiene el siguiente logotipo: Los colores institucionales que predominan son: Azul Marino Naranja Visualiza la imagen que proyectan los documentos aplicando el logo de la empresa y respetando los colores institucionales que posee. los cuales aparte de contar con el logotipo poseen una pleca distintiva de color naranja. la empresa Barranco. . De esta forma resaltamos la importancia del logotipo y los colores institucionales de la empresa en la identidad corporativa que se quiera proyectar. ya que es uno de los colores institucionales de la empresa y refleja una armonía en la presentación de los mismos.

que se dedica a la fabricación y colocación de ventanas de aluminio. se requiere utilizar una pleca. considera los siguientes ejemplos: . como por ejemplo. donde su logotipo es el siguiente: Los colores institucionales que predominan son: Azul Naranja Y para generar los elementos de la papelería corporativa. La pleca puede establecerse de manera vertical u horizontal. Es una línea o lista fina que sirve de adorno en las encuadernaciones. entre el cuerpo del texto y las notas. sobre y tarjeta de presentación. Como muestra de ello. Es una pieza que sirve para marcar líneas de separación.CREACIÓN DE UNA PLECA La papelería corporativa generalmente incluye hoja membretada. tomaremos como referencia a la empresa Ventanas Guadamia.

La siguiente imagen muestra la pleca que se utilizará en la parte inferior derecha de cada documento.Es claro notar que para formar una pleca se utilizan líneas y formas que armonicen con los colores y la imagen de la identidad corporativa de la empresa. Observa que se están utilizando los colores institucionales mencionados: .

ejecuta la siguiente demostración interactiva para crear la pleca con ayuda de las herramientas Pluma y Forma. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para crear la pleca. La pleca se ha colocado en la parte inferior. así que debe agregarse el logotipo en la parte superior mediante la opción Importar (CTRL + I) como se muestra enseguida: .Enseguida se ilustra la forma en que quedará colocada la pleca en conjunto con el logotipo de la empresa Ventanas Guadamia: Tarjeta de presentación Hoja Membretada Sobre tamaño oficio Ahora bien.

5 cm.13 x 10.59 x 27. .1 x 5.Botón Importar APLICACIÓN DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA EN DOCUMENTOS PRINCIPALES Los documentos principales que se utilizan como parte de la papelería corporativa son: Hoja Membretada Carta (21.) CorelDRAW X3 permite manejar varias páginas en un solo archivo.) Sobre Nº 10 (24. por lo que en esta ocasión tendremos los tres documentos en uno solo.) Tarjeta de presentación Orientación horizontal (9.94 cm.49 cm.

para la tarjeta de presentación debe agregarse una nueva página de dibujo y definir el tamaño como Tarjeta Comercial. .Desde el inicio. para que cada página tenga un tamaño distinto. Pero antes de proseguir. da clic en el siguiente botón que se localiza en la barra de propiedades: Establecer tamaño y orientación predeterminadas y actuales Enseguida aplica lo que sigue: Clic en el botón + (Insertar página) También puede insertarse una página de dibujo desde el menú Diseño – Insertar página. la hoja membretada se ha definido con un tamaño carta. compruébalo en la barra de propiedades: Tamaño Carta Ahora bien.

agrega los datos que se presentan: ¡Ésta es la tarjeta final! Para finalizar con la elaboración de los documentos. inserta una nueva página de dibujo y establece el tamaño Sobre Nº 10 como se ilustra a continuación: . Tarjeta comercial Orientación Horizontal Copia la pleca y el logo que utilizaste en la hoja membretada y colócalos como se muestra: Con texto artístico y utilizando la fuente Arial.En la barra de Propiedades. elige el tamaño Tarjeta comercial y establece la Orientación horizontal.

Sobre Nº 10 De nueva cuenta copia el logotipo y la pleca de la hoja membretada y colócala de la siguiente forma: La pleca debe escalarse de manera horizontal para cubrir la parte inferior del sobre. ¡Has terminado! Guarda el archivo con el nombre Papelería Corporativa y visualiza la presentación final de cada documento. . elige el tamaño Sobre Nº 10. da clic derecho sobre su nombre y selecciona la opción Eliminar página. En la barra de Propiedades.Clic en el botón + (Insertar página) Si deseas eliminar una página.

Presentación preliminar de: Hoja Membretada Presentación preliminar de: Tarjeta de presentación Presentación preliminar de: Sobre Nº 10 .

.Tiempo máximo de práctica: 40 minutos.

etc. fantasiosas. etc. . Entretenimiento o diversión: De aventuras. recetas. artistas. etc. tejidos. sentimentales. Damas: Tratan temas sobre moda. Las revistas difieren mucho por su contenido: Especializadas: Para ingenieros.PORTADA DE UNA REVISTA ELEMENTOS DE LA PORTADA Las revistas son medios de comunicación que dirigen una enorme gama de informaciones a una amplia variedad de lectores. material fotográfico. La revista se diferencia del periódico en que éste trabaja principalmente con noticias y aquélla con artículos. cultura general.

lema (opcional) Calendario: Contempla el año. es aquí donde daremos mayor énfasis al primer elemento. Ilustraciones de colores son lo más atractivo . la fecha y el precio. Sumario: Enuncia el contenido de la revista o los títulos de los artículos. el número.La estructura externa de una revista consta principalmente de la portada y contraportada. En la portada se encuentra los siguientes elementos: Título o logotipo.

Los artículos del encabezado constituyen elementos sugerentes que hacen una invitación prometedora al lector. que llevará por nombre ICO Magazine. La portada realizada para el mes de agosto 2007 es la siguiente: Ahora bien. INCLUYENDO EL NOMBRE Y ARTÍCULOS DE LA PORTADA Una revista puede tener diversas temáticas. Color del contorno: Blanco . y en esta clase nos enfocaremos a la elaboración de una revista para nuestro instituto ICO. comenzamos con la realización del nombre de la revista.El tamaño de la revista debe ser funcional. el cual tiene las siguientes características: Texto artístico: ICO Fuente: Myriad Pro Tamaño de fuente: 156 pt. Estilos de fuente: Negrita y cursiva Color de fuente: Azul Ancho del contorno: 2 mm. diseñado para que se acomode fácilmente en el bolsillo o en el portafolio.

Color de fuente: Blanco Ambos nombres deben quedar colocados como se muestra: Se recomienda agrupar (CTRL + G) los títulos ICO y Magazine para tener una mejor manipulación de los mismos. El calendario está formado como se ilustra a continuación: . visualiza sus características: Texto artístico: Al ritmo de la tecnología Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 72 pt. Color de fuente: Blanco Alineación horizontal: Derecha Texto artístico: Lo más ‘in’ en laptops Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 40 pt. La revista ICO Magazine tiene un sumario con 3 artículos que pueden diferenciarse perfectamente. Estilo de fuente: Negrita Color de fuente: Gris claro Texto artístico: Suplemento especial: Juegos Xbox 360 Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 22 pt. Color de fuente: Negro ** El texto Suplemento especial: está encima de un rectángulo amarillo sin contorno.Texto artístico: Magazine Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 72 pt.

Tamaño: 15 pt. Asimismo. HPGL (archivos PLT) •Portapapeles. PNG •BMP. IMPORTACIÓN DE IMÁGENES EN CORELDRAW X3 Corel Draw X3 permite importar archivos creados en otros programas y colocarlos en la página de dibujo como un objeto. AI. RTF AutoCAD Texto Deneba Canvas. DWG. TIF Mapas de bits . PDF (para algunos archivos de Adobe Illustrator.Fuente: LilyUPC Color: Negro ** El texto del calendario está encima de un rectángulo gris claro sin contorno. Algunos formatos recomendados para la importación son los que se enlistan a continuación: Adobe Illustrator •AI. GIF. es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. FH y otros programas vectoriales Microsoft Ofice •WMF. versión 11) •DXF.0.5 cm. JPG. Tamaño: 20 pt. Sus medidas son: ancho – 16 cm. Macromedia FreeHand •PCT. y alto .

así que selecciona la imagen y presiona las teclas SHIFT + AVPAG . En la página de dibujo se coloca la imagen y se centra a la página presionando la tecla P quedando de la siguiente forma: La imagen debe quedar como fondo. En el cuadro de diálogo IMPORTAR. El procedimiento para su importación es el que se muestra: 1.En la revista se incluye una imagen con formato PNG (Portable Networks Graphics) que contiene un robot corriendo con un fondo azul. Presiona las teclas CTRL + I (Importar) La opción Importar también se localiza dentro del menú Archivo 2. selecciona la imagen y da clic en el botón Importar 3. selecciona el tipo de archivo PNG.

Permite simular un modelo de luz aditivo. Los tipos de lente que pueden emplearse son los siguientes: Lente Brillo Descripción Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. Lente: Añadir color Lente: Escala de grises tintados Lente: Mapa de calor Puedes aplicar lentes a cualquier objeto de vectores. Los colores de los objetos que se encuentran bajo la lente se suman al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz. todos los colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del área de la lente. Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente según un porcentaje especificado. Por ejemplo. una elipse. y lo colocas sobre un mapa de bits. Además de elegir los colores inicial y final de la gama. Si aplicas una lente sobre un objeto de vectores. Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y el propio color. Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. podrá elegir la progresión entre esos dos colores. no las propiedades y atributos de los objetos. un trayecto cerrado o un polígono. como un rectángulo. Uno de los efectos especiales y predominantes es el uso de la LENTE. Una lente •Cambia el aspecto con que aparece el área que tienen debajo. si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits. la lente también se convierte en un mapa de bits. Añadir color Filtro de color Mapa de colores personalizados Ojo de pez .EFECTOS ESPECIALES DE IMAGEN Los efectos especiales en Corel Draw X3 añaden características a las imágenes que las diferencian de su aspecto normal.

Lente Mapa de calor Descripción Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el área del objeto situada debajo de la lente. Invertir Aumento Escala de grises tintados Transparencia Líneas de dibujo Para aplicar una lente a un objeto se tienen 3 sencillos pasos: El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. Elige la opción Lente del menú Efectos (ALT + F3).5 cm.5 cm. todas las áreas situadas debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y rellenos azules. de alto. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. Permite aumentar un área del objeto en función del valor especificado. Por ejemplo. de ancho por 3. Paso 3. En la revista se aplica una lente del tipo Invertir a una elipse de 5. Las lentes de escala de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia. si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno. En la ventana acoplable LENTE. Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Paso 1. Selecciona el objeto Paso 2. elige el tipo de lente y especificaciones a aplicar. La elipse (sin contorno y con relleno blanco) se mueve hacia la parte inferior izquierda para quedar como se muestra enseguida: .

aduanas y aseguradoras. a través de una asociación con una base de datos. . tanto en la industria e instituciones educativas como en el gobierno. Hoy en día cubren casi cualquier tipo de actividad humana. la banca.INTEGRACIÓN DE UN CÓDIGO DE BARRAS Los códigos de barras son una técnica de entrada de datos con imágenes formadas por combinaciones de barras y espacios paralelos de anchos variables. Representan números que a su vez pueden ser leídos y descifrados por lectores ópticos o scanners. entre otras y se utilizan para manejar más fácil todos los datos que pueden incluir y que las empresas e instituciones necesitan para la oportuna toma de decisiones. El código de barras sirve para identificar los productos de forma única pues cuenta con información detallada del artículo o del documento que los contiene. instituciones médicas.

El código de barras permite que cualquier producto pueda ser identificado en cualquier parte del mundo. Sigue el procedimiento con la siguiente demostración interactiva: En el sistema de enseñanza se localiza la demostración interactiva para crear el código de barras de la revista. Al concluir la generación del código de barras. por lo que en nuestra revista ICO Magazine también lo aplicaremos. De igual forma. en una revista es imprescindible aplicar un código de barras. éste se agrega como elemento final de la revista de la siguiente manera: . Para ello se utilizará el Asistente de códigos de barras que podrás activar mediante la opción Insertar código de barras del menú Edición. de manera ágil y sin posibilidad de error.

•Utilizando este nombre. •Puedes agregar más de dos imágenes. •No olvides incluirle el código de barras correspondiente.Práctica para el alumno •Inventa el nombre de una revista de computación. Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. . elabora la portada de la revista inlcuyendo un sumario de por lo menos 3 artículos.

CREACIÓN DE UNA PÁGINA DE REVISTA ESTABLECIENDO LA DISTRIBUCIÓN DEL TEXTO Los artículos son la parte medular de la estructura interna de una revista. La distribución del contenido generalmente varía de acuerdo al género que pertenezca. Normalmente contienen el título del artículo que enuncia el asunto que se va a tratar y un subtítulo que sirve para captar la atención del lector. visualiza los siguientes ejemplos: Título Ilustraciones Título Subtítulo Contenido a 3 columnas Ilustraciones Contenido a 2 columnas . aumentar su curiosidad e impulsarlo a leer.

El artículo que se tomará de referencia para la página de revista es “Lanza HP primer teléfono-computadora”.doc). El texto se tiene de manera independiente en un archivo de Word (. La distribución del texto que se manejará en la página de la revista ICO Magazine es la siguiente: Título Contenido a 2 columnas Ilustraciones .

En el cuadro de diálogo Importar.doc). Para la importación de texto de Word a CorelDRAW X3 se tiene el siguiente procedimiento: Paso 1.MS Word 97/2000/2002. Presiona las teclas CTRL + I para Importar Paso 2. CorelDRAW X3 permite la importación de este documento (. y para no capturar nuevamente esta información.doc artículo. Enseguida selecciona el archivo que contiene el texto y da clic en el botón Importar .cdr El texto importado del documento de Word se trata como texto de párrafo en CorelDRAW X3. selecciona el tipo de archivo DOC .docx) artículo.IMPORTANDO TEXTO DE WORD A CORELDRAW Se ha manejado que el artículo de la revista ya se tiene disponible en un archivo independiente de Word. CorelDraw X3 no permite importar documentos de Word 2007 (.

El texto ya se tiene en CorelDRAW X3 como texto de párrafo del cual dominaremos y aplicaremos 3 características propias de este tipo de texto. es decir. 1 • Usar separación silábica En las revistas es común encontrar una separación silábica.Paso 3. Paso 4. . sólo debe dar clic y arrastrar sobre la página de dibujo. cuando la palabra no cabe en el renglón. En el puntero del mouse se presenta la información del documento a importar. se pone un guión corto y la palabra continúa en el siguiente renglón. por sílabas se separa. Se muestra un mensaje donde debes activar la opción Mantener sólo el formato y dar clic en el botón Aceptar.

Selecciona el texto de párrafo.En CorelDRAW X3. Paso 2. Activa la opción Columnas. por lo que en el texto de párrafo del artículo se emplearán de la siguiente forma: Paso 1. Aplica esta característica al texto de párrafo de la página de revista. En el cuadro de diálogo Configuración de columnas aplica las siguientes especificaciones: ... del menú Texto. 2 • Uso de columnas Es común encontrar un artículo de revista en columnas (bloques verticales). puede aplicarse automáticamente con tan sólo seleccionar el texto de párrafo y activar la opción Usar separación silábica del menú Texto.

generalmente ubicada al inicio de párrafo.Nº de columnas Ancho de columnas Éste debe ser el resultado: 3 • Uso de capitular La capitular es una letra. que en este caso es la letra I: . que se sobresale del demás texto. Capitular Capitular Para aplicarla debes seleccionar la letra inicial de párrafo.

es momento de ilustrar la página de revista. En el cuadro de diálogo Capitular. Dibuja un rectángulo y aplícale un relleno degradado con estas especificaciones: . activa la casilla de verificación Usar capitular y da clic en el botón Aceptar. elige la opción Capitular… del menú Texto. se determinan 3 líneas de capitular. AJUSTANDO EL TEXTO ALREDEDOR DE UNA IMAGEN La página de revista necesita vida y color por lo que incorporaremos un fondo. y son las recomendables.Enseguida. Por default. La letra I obtiene el siguiente aspecto: Hemos concluido con el texto. pero puede modificarse este número.

Para ello utiliza lo que se muestra: Paso 1. Presiona las teclas ALT + ENTER para mostrar el panel Propiedades de objeto. Selecciona la imagen. y selecciona la ficha General . Paso 2.No olvides poner el color blanco al texto de párrafo para que pueda visualizarse perfectamente. Observa: Se importan las imágenes a la página de revista y ajustaremos el texto alrededor de éstas.

Visualiza el resultado: Para detallar más aún el contenido del artículo.Paso 3. Si la silueta de la imagen se muestra cuadrada. En la parte superior del texto de párrafo. utiliza la herramienta Forma (F10) y modifica la silueta moviendo sus nodos.Texto alrededor. incorpora el número de página (texto artístico) y la información de contacto como se muestra: . se importó otra imagen a la cual se le empleó el mismo procedimiento. En la opción Ajustar texto de párrafo elige Silueta . y observa el efecto.

Paso 3. el título del artículo. Paso 1. una estrella. Paso 2. un triángulo o cualquier otra figura. adaptaremos el texto de tal forma que siga una trayectoria. Estilos de fuente: Negrita Color de fuente: Azul Ahora bien. Con la herramienta Pluma dibuja una trayectoria. pero falta lo más importante. Selecciona el texto del título y elige la opción Adaptar texto a trayecto del menú Texto. Mueve el puntero del mouse sobre la trayectoria y da clic en el lugar en que desees colocar el texto artístico.TÍTULOS LLAMATIVOS CON TRAYECTORIA La página está casi lista. ejecuta el siguiente procedimiento para lograrlo. . La trayectoria también puede ser de un círculo. Para ello emplearemos texto artístico con las siguientes especificaciones: Texto: Lanza HP primer teléfono-computadora Fuente: Arial Tamaño de fuente: 24 pt.

Paso 4. ¡El título está listo! Sólo importa el logo correspondiente a HP (porque es de la empresa que se está hablando el artículo) quedando la parte superior como se muestra: VISTA FINAL La apariencia final de nuestros trabajos siempre es importante. Del menú Organizar selecciona la opción Separar texto (CTRL + K). así que mediante la Presentación preliminar de la página de la revista observa la forma en que queda finalmente. y mueve exclusivamente el texto a la parte superior de la página de la revista. .

genera una página empleando el artículo que encontraste. busca un artículo con un tema referente a computación y almacénalo en Word (debe tener exclusivamente texto). Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. •Dale vida y color a tu artículo empleando imágenes y las herramientas vistas en clase. . •Recuerda que el documento debe tener la extensión . Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.Práctica para el alumno •En Internet.doc •De la revista que inventaste el día de ayer.

son avisos bien llamativos y creativos. sus servicios. Su publicación es de carácter obligatorio Asambleas de condominios •Son avisos publicados por empresas de bienes raíces o por los propios edificios a fin de notificar y convocar públicamente a la realización de una asamblea de condominio entre propietarios.ANUNCIO DE PERIÓDICO RELEVANCIA DE LOS ANUNCIOS DE PERIÓDICO Es una publicación diaria compuesta de un número variable de hojas impresas en las que se da cuenta de la actualidad informativa en todas sus facetas. sus productos. a escala local. Sin embargo. remates •Avisos en los cuales las instituciones públicas y algunas empresas privadas publican con la finalidad de solicitar públicamente proveedores para determinadas necesidades que se le presentan. nacional e internacional. Carteles o edictos •Documentos legales que necesitan ser publicados obligatoriamente para que los procesos judiciales se lleven a cabo sin contratiempos. Defunciones u obituarios •Notifican la muerte de una persona. según la necesidad del cliente. En el periódico se pueden publicar todo tipo de avisos. los más frecuentes son: Publicitarios •El cliente da a conocer sus ofertas. Su publicación también es de carácter obligatorio . Licitaciones.

el anuncio debe estar sujeto a los recargos correspondientes.6 cm. Es obligatorio solicitar la firma de aprobación tanto del arte final como el presupuesto. •Cualquier aviso que desee publicar el cliente según la necesidad que presente. 2. ¿Qué necesita saber para presupuestar un anuncio de periódico? 1. el cual varía según el periódico. ¿desea publicar en otro de los productos ofrecidos por el proveedor (Internet. 3. etc. fotos. El ancho se mide por columnas. 4. logos corporativos. dentro del periódico? Indeterminada. 7.)? ¿Qué debes tomar en cuenta para procesar un anuncio de periódico? 1. 2. Sección Arte y espectáculos. De esta manera se evita inconvenientes futuros y evasión de responsabilidades. 8. Los anuncios de periódico se pueden ubicar en cualquier lugar del periódico y su costo se calcula en base a la multiplicación del ancho por el alto. de lo contrario. y 2 columnas son 7. Proporcionar las características detalladas del aviso (tamaño. slogan. licitación.Recursos Humanos Otros •Avisos a través de los cuales se solicitan candidatos para optar a un cargo en una empresa. texto. ¿Qué tipo de anuncio va a publicar? Comercial. etc. 6. en donde 1 columna mide aproximadamente 3. logos y/o cualquier otro detalle que se desee resaltar en su aviso). El alto se mide en centímetros y estos deben ser números enteros. 3.? ¿Desea publicar a Color o Blanco y Negro? Además de utilizar el medio impreso. Revistas dominicales. obituario. ¿En cuál(es) periódico(s) desea publicar? ¿Cuál es la fecha de publicación? ¿Cuál es el texto a publicar? ¿Qué posición desea para el anuncio. 5. . Hacer la solicitud con un mínimo de 48 horas antes de la fecha de publicación. y así progresivamente hasta completar el ancho del periódico. etc. etc. ¿En el diseño del anuncio se incluirán fotos.5 cm. cartel.

A. 35 L. x 4 Columnas Disponible en B/N y Color * Aquí se considera un ancho de columna de 5.5 x 25 cms.2 x 25 cms.A.8 cm. 170 L. x 3 Columnas Disponible en B/N y Color Cintillo Tamaño: 6. 85 L. .0 x 12.A.0 x 25 cms. 170 L.1 cms.A.A.1 cms. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color Robaplana Tamaño: 27. 170 L.FORMATOS DE ANUNCIO DE PERIÓDICO Dependiendo del tamaño del periódico se tienen distintos formatos de anuncio de periódico.A.5 x 12. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color 1/4 Plana Vertical Tamaño: 15.6 cms. Pero algunos de los más convencionales son: 1 Plana Tamaño: 31. 150 L. x 4 Columnas Disponible en B/N y Color 1/2 Plana Vertical Tamaño: 31. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color 1/2 Plana Horizontal Tamaño: 15.3 x 18.

así que se imprimirá en estos colores. genera el siguiente anuncio de periódico para solicitar personal: Resulta relevante mencionarte que la imagen inicialmente era una imagen a color y se convirtió a escala de grises. Recuerda que normalmente los anuncios se publican en blanco y negro.CREACIÓN DE ANUNCIO DE PERIÓDICO PARA SOLICITAR PERSONAL El anuncio de periódico que vas a crear tendrá las medidas de ¼ de plana vertical y sus medidas son las siguientes: Ancho: 12. Alto: 15.1 cm. El procedimiento a seguir consta de dos pasos muy sencillos y se enlistan a continuación: .5 cm. Con las herramientas aprendidas hasta el momento.

Paso 1. VISUALIZACIÓN DEL ANUNCIO DE PERIÓDICO La apariencia final es tan importante puesto que determina el acabado que tendrá nuestro trabajo. .Modo . Selecciona Mapas de bits . Mediante la Presentación preliminar del anuncio observa la forma en que queda finalmente y cómo se va a imprimir. Selecciona la imagen a color Paso 2.Escala de grises y observa el resultado Una vez que se convierte a escala de grises ya no será posible convertirla a colores.

Tiempo máximo de práctica: 40 minutos.Práctica para el alumno •Realiza un anuncio de periódico para tu instituto ICO. que solicite personal para impartir clases de la carrera que estás cursando. •Sobre los requisitos que debe cubrir puedes preguntarle a tu profesor Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. .

Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios. el avance del alumno. implementa prácticas con el Mecasoft.LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación. .

Díptico . puede clasificarse en: • Contiene una sola hoja y dos caras. Según la dimensión y plegado del flyer. destacando las ventajas y las características de la oferta. Su formato o tamaño.DISEÑO DE UN FLYER ¿QUÉ ES UN FLYER? Flyer o Volante •Es el término con el que se denomina a aquellos folletos de pequeñas dimensiones y gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa. un pliegue y 4 caras. Generalmente presenta el producto o servicio de forma detallada e ilustrada. Volante • Compuesto por una hoja. varía en función de las necesidades del producto y del desarrollo creativo.

y normalmente se reparten en grandes cantidades. 4. Se tienen 5 datos principales que deben incluirse en el flyer y son los siguientes: 1. Forma de hacer válida la promoción Entrega dos latas de aluminio de cualquier marca en las taquillas promocionales del parque y recibe un pase para ese mismo día. Logo o nombre de la empresa Parque de diversiones 2. 5. DETERMINACIÓN DE DATOS PARA EL FLYER Un flyer se utiliza para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa. No acumulable a otras promociones. Tríptico Los flyers se encuentran dentro de la categoría de folletos. a los clientes o consumidores que circulan a pie. Imágenes alusivas .•Compuesto por una hoja. dos pliegues y 6 caras. Frase impactante En Kiddy’s Park entras… ¡Totalmente gratis! 3. Vigencia y restricciones   Vigencia: Del jueves 21 de agosto al domingo 19 de octubre de 2008.

Relleno degradado lineal de morado azulado a amarillo fuerte. ángulo: 141. de alto. Las características que tienen los elementos que conforman el diseño del flyer se muestran a continuación: FONDO   Rectángulo de 27 cm. relleno del borde: 29%.97 cm. . punto medio: 73. de ancho x 13.97 cm.  Rectángulos de color morado azulado de distintos tamaños colocados como barras de fondo.La distribución de estos se presentan con el siguiente diseño del flyer: El flyer se presenta con una orientación horizontal y posee un tamaño aproximado de media carta (27 x 13.7.).

Fuente: Bauhaus. tamaño: 12. color de relleno: blanco. ya que denotan impacto y atracción a la vista de cualquier cliente. color de contorno: amarillo pálido. Además. de diámetro. Texto de párrafo. color de relleno: azul celeste. Color de fuente: Negro INCORPORACIÓN DE IMÁGENES ALUSIVAS La utilización de imágenes en un flyer resulta indispensable. color de contorno: amarillo pálido.TEXTO PARA FRASE IMPACTANTE     Texto artístico Fuente: Playbill Tamaño de fuente: 94 pt. . TEXTO PARA VIGENCIA Y RESTRICCIONES     Texto artístico Fuente: Arial Tamaño de fuente: 10 pt. sirven de referencia sobre el producto o servicio que se esté promocionando a través de este medio. Color de fuente: Negro o amarillo ** El logo es una imagen importada a CorelDRAW X3 TEXTO PARA HACER VÁLIDA LA PROMOCIÓN    Estrella de 9 cm.5 cm de ancho. Círculo de 5.5 cm. de alto x 7.

importaremos imágenes de las instalaciones que tiene el parque de diversiones. Paso 3: Mueve la imagen en el lugar correspondiente. . da clic en el botón Importar Paso 2: Selecciona la imagen y da clic en el botón Importar.En el flyer de Kiddy’s Park. El procedimiento es el que se muestra como sigue: Paso 1: En la barra de herramientas.

Con el objetivo de dar vistosidad a las imágenes. se importan las imágenes restantes y se le agregan el borde y la estrella como se ilustra: Para culminar falta agregar el objeto mezclado que se encuentra en la parte superior en conjunto de las imágenes de latas de aluminio. se les agregó un borde así como una estrella como se muestra: De igual manera. revisa la siguiente tabla de efectos especiales que también puedes aplicarle a imágenes de vectores. Antes de continuar. .

Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto Ejemplo 3. Se muestra una malla roja sobre la figura. Mezcla interactiva Permite crear. Silueta interactiva Añade duplicados concéntricos del objeto seleccionado que pueden ser más pequeños. este parece pequeño. Forma de aplicación 1. 3.Efecto Perspectiva Descripción Es una percepción de los objetos que depende del punto en el que se sitúa el observador con respecto a ellos. Con la herramienta Forma. Para reeditar la perspectiva bastará con seleccionar la herramienta forma y la malla será de nuevo visible. colocados en el exterior del mismo. 3. 1. Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto. se mueven los controladores de las esquinas para crear la perspectiva. Crear un objeto. En la caja de herramientas. 3. una sucesión de elementos intermedios que van tomando características de ambos en mayor o menor medida. . Por ello. 1. Crear dos objetos. En la caja de herramientas. seleccionar Silueta interactiva. 1. mientras que al estar cerca nos parece mucho mayor. 2. seleccionar Sombra interactiva. En la caja de herramientas. o bien de mayor tamaño. Menú Efectos – Añadir Perspectiva 2. Sombra interactiva 2. Crear un objeto. Dar clic en el centro del primer objeto y arrastrar el puntero hacia el centro del segundo objeto. seleccionar Mezcla interactiva. 2. colocados en el interior del original. al situarnos lejos de un objeto. a partir de dos objetos.

seleccionar Extrusión interactiva. En la caja herramientas. 3. Extrusión interactiva Permite visualizar y añadir una tercera dimensión a los objetos bidimensionales 1. seleccionar Transparencia interactiva. Transparencia interactiva Se genera una máscara de transparencia sobre un objeto. En la caja herramientas. de 3. Forma de aplicación 1. . 2. de La extrusión también es aplicable al texto artístico. Dar clic en el centro del primer objeto y arrastrar el puntero hacia afuera hasta alcanzar la profundidad deseada.Efecto Envoltura interactiva Descripción Permite distorsionar los objetos a partir de una caja imaginaria que los envuelve. y con la herramienta Forma modificar la caja imaginaria azul. Dar clic sobre el objeto. Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto. el objeto muestra una transparencia completa. de Ejemplo 3. Crear un objeto. 2. seleccionar Envoltura interactiva. Crear un objeto. 2. en zonas de color blanco. no muestra ninguna transparencia. 1. Crear un objeto. En zonas de color negro. En la caja herramientas.

Esto quiere decir que se tendría que cambiar el color de cada elemento del flyer y para ello CorelDRAW X3 posee una herramienta útil para realizar esta acción de forma automática. EMPLEO DE DUOTONOS ¡El diseño del flyer ya está listo! El flyer está lleno de colores e imágenes que son atractivos para la atención del cliente. Sin embargo. con la siguiente demostración interactiva genera la mezcla interactiva entre las 2 figuras (estrella y hexágono). por lo que para contrarrestar esta situación resulta conveniente la impresión a dos colores. cuando se realiza un tiraje mayor a 500 flyers. la impresión a color eleva su costo. Dicha herramienta se denomina Duotono y el procedimiento a seguir es el siguiente: Paso 1: Agrupar todos los elementos del flyer .Ahora bien. En el sistema de enseñanza se localiza la demostración interactiva para crear la mezcla interactiva de dos objetos.

.Paso 2: Convertir a mapa de bits Una vez que se convierta a mapa de bits. ya no se podrán hacer modificaciones al diseño por lo que se recomienda realizar antes una copia del flyer. Paso 3: Convertir a duotono El color del duotono puede modificarse a cualquier tonalidad deseada.

Este es el resultado: VISTA FINAL El flyer se ha convertido a duotono y para visualizar la apariencia final del mismo da clic en Archivo – Presentación preliminar…. .

etc. . zoológico.) •El tamaño del flyer es media carta •Debe presentarse a color y en duotono.Práctica para el alumno •Realiza el flyer para un lugar de entretenimiento de tu estado (parque de diversiones. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. museo interactivo. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos. parque acuático.

la buena imagen de la empresa. sus ventajas. Mediante un cartel publicitario se pueden transmitir muchas cosas: la imagen de un producto. El objetivo principal del cartel publicitario es comunicar. etc. El cartel publicitario debe confeccionarse siguiendo ciertos parámetros de forma que presenten un correcto y adecuado equilibrio de todos sus componentes. Mediante el cartel publicitario se informa de la gran variedad de productos y servicios existentes y luego el consumidor decidirá cuál es el que más le conviene según sus necesidades. cuán bueno y eficiente es.CARTEL PUBLICITARIO OBJETIVO DE UN CARTEL PUBLICITARIO Son herramientas de comunicación utilizadas por todas las empresas que se dediquen a las actividades comerciales. por qué es mejor que otros productos de su clase. .

los colores: éstos deben estar en contraste con el color del fondo. cuanto menor sea el contenido. los gráficos y textos deben ser mostrados siguiendo una línea de comunicación que facilite al ojo humano visualizar los diversos puntos de información que el cartel posee. anteriormente. ESPECIFICACIÓN DE DATOS DEL CARTEL PARA UNA EXPO Los datos principales que incorporaremos para el cartel para una expo son los siguientes: Nombre del evento Fechas en que se realizará Lugar del evento Horario establecido Tipo de entrada al evento (con cuota de recuperación o gratuita) Patrocinadores Además. deben incluirse imágenes alusivas como se mencionó . a su vez. las imágenes. •El cartel publicitario también se caracteriza por tener información concisa. mejor. por ejemplo: si el fondo es oscuro las letras a utilizar deben ser de colores claros. •Si queremos transmitir ideas de forma textual.Ante esto se tienen las siguientes recomendaciones: 1 2 3 4 •Las fotos. debemos optar por letras anchas y grandes para los encabezamientos. •La característica más relevante de los carteles publicitarios son.

etc. posee varios efectos especiales tanto tridimensionales como artísticos denominados filtros que pueden aplicarse a las imágenes de mapa bits.De acuerdo a esto. creación de objetos. aunque CorelDRAW X3 no es un editor de imágenes. . No obstante. puesto que se han aplicado herramientas conocidas como texto artístico. la propuesta para el diseño del cartel de una expo que ofrecerá productos para la decoración de casas se muestra enseguida: Nombre del evento Fechas del evento Lugar del evento Patrocinadores Tipo de ingreso Horario establecido APLICACIÓN DE FILTROS DE IMÁGENES El cartel está por demás sencillo. importación de imágenes.

Desenfocar: Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. movimiento o moteado. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. Ruido: Permite modificar el granulado de una imagen. Distorsionar: Permite distorsionar las superficies de la imagen. impresionista. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano. psicodélicos y solarización. Trazos artísticos: Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Transformación de color: Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. con las siguientes especificaciones: . pasteles. Los efectos de silueta incluyen detección y realce de bordes.Para emplear un filtro es necesario acceder al menú Mapa de bits y elegir dentro de las siguientes categorías:    Efectos 3D: Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. bloques. Creativo: Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. fragmentos de cristal. vórtice y vidriera. Estos efectos incluyen adición de ruido. acuarela y pluma y tinta. bloque de cristal. Cámara: Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. Perfilar: Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Los efectos y estilos de trazos artísticos incluyen cera. Silueta: Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Estos efectos incluyen relieve. Estos efectos incluyen rizado. plegado de esquina y perspectiva. Estos efectos incluyen tela. Entre estos efectos se incluyen medios tonos. desenfoque de movimiento y zoom.        En la imagen principal del cartel se aplicó el filtro Viñeta de la categoría Creativo. remolino y mosaico. aplicación de polvo y arañazos y difusión para cambiar el grano de la imagen.

Imagen sin filtro Imagen con filtro Viñeta DETERMINANDO EL TAMAÑO DEL CARTEL El cartel fue diseñado en una página tamaño carta. Así que realiza lo que se muestra para determinar el número de páginas que definirán el tamaño del cartel. las dimensiones del cartel pueden variar. sin embargo. Probablemente te estarás preguntando ¿porqué un cartel en tamaño carta? Esto se empleó con la finalidad de que te percates sobre la impresión del mismo en varias hojas de este tamaño. Paso 1: Activa la Presentación preliminar del cartel . puede ser tabloide o incluso puede elegir un tamaño personalizado.

82 cm. aumenta el tamaño del cartel hasta abarcar nueve páginas Si el cartel se imprime a 9 páginas. . su tamaño es de 64. Cuando se imprima el cartel requerirás 9 hojas blancas y posteriormente podrás unirlas para obtener un tamaño mayor al original (tamaño cartas). de alto.77 cm.Paso 2: En la barra de herramientas. habilita la opción Imprimir páginas en mosaico Paso 3: En la presentación preliminar. de ancho por 83.

•Aplica filtros de imágenes y determina el tamaño del cartel a 4 páginas. . Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos.Práctica para el alumno •Realiza un cartel para una expo o feria que sea típica en tu ciudad.

Sistema de Impresión flexográfica en rotativas o en máquinas de pliegos para el cartón. Para reproducir el número de copias que deseamos. se basa en la obtención de las páginas o pliegos impresos. CONFIGURANDO LA IMPRESIÓN EXACTA DE LOS COLORES Para imprimir colores exactos. Impresión por serigrafía: Este sistema se realiza a a través de unas pantallas de tela sobre diversos soportes. Yellow. y cuál es la más adecuada para la clase de impresión. Sistema de Impresión por Huecográfica en rotativas utilizando cilindros grabados. Para la elección de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las características de cada tinta. . Magenta. Black). según la maqueta. El sistema de impresión más usado es el Sistema de Impresión Offset. Impresión digital con una forma impresora variable sobre papel.PREPARACIÓN DE FORMATO PARA IMPRENTA SELECCIÓN DE FORMATO DE COLOR: CMYK O RGB El proceso de impresión. y por ello será necesario determinar siempre el formato de color CMYK (Cyan. puede aplicar los perfiles de color del International Color Consortium (ICC). puede utilizarse uno de los siguientes sistemas de impresión:      Sistema de Impresión Offset: Són máquinas de pliegos o rotativas con uno o más colores y que utilizan planchas preparadas.

Imprimir Paso 2: En el cuadro de diálogo Imprimir.Su configuración se muestra enseguida: Paso 1: Menú Archivo . PREVISUALIZACIÓN DEL TRABAJO DE IMPRESIÓN Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. La aplicación de estos perfiles le ayuda a garantizar una reproducción exacta de los colores. . seleccionar la ficha Varios Paso 3: Activa la casilla de verificación Aplicar perfil ICC y presiona el botón Aplicar.

Aunque si desea ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión en el cuadro de diálogo Imprimir.Miniprevisualización Antes de imprimir un trabajo.Para obtener una vista detallada. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando los gráficos. La forma más usual de previsualizar un trabajo de impresión es dando clic en Archivo seguido de Presentación preliminar. da clic en: Archivo – Imprimir . se puede aplicar el zoom en un área. se puede ver un resumen de los problemas del trabajo para detectar posibles problemas de impresión. Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión da clic en: Archivo – Imprimir – Ficha problemas .

Su forma de activación es el siguiente: 1. Activar la opción Reunir todos los archivos asociados con este documento . fuentes e imágenes que conllevan un trabajo realizado en CorelDRAW X3. y para ello se utilizará el asistente de preparación para servicios de filmación. Menú Archivo – Preparación para servicio de filmación 2. el cual tiene como finalidad agrupar el archivo.USO DEL ASISTENTE DE PREPARACIÓN En ocasiones resultará conveniente enviar un trabajo a la imprenta.

Especificar la ubicación donde colocarán los archivos preparados se . Generar un archivo PDF como respaldo 5. Incluir las fuentes utilizadas en el documento 4.3.

. verificar que se hayan incluido todos los archivos. •Verifica que los archivos generados estén completos.6. Tiempo máximo de práctica: 15 minutos. Dar clic en el botón finalizar 7. En el Explorador de Windows. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. archivo PDF como respaldo Práctica para el alumno •Abre una de las prácticas realizadas con el programa CORELDRAW X3 y ejecuta el Asistente de Preparación par servicios de filmación.

implementa prácticas con el Mecasoft. Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios. el avance del alumno. .LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación.

EVALUACIÓN FINAL EVALUACIÓN FINAL No olvide promediar las prácticas de sus alumnos con la calificación obtenida en el PC Test. .

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