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NDICE

3 Presentacin. Julio Cerezo


5 El papel de las agencias en la era de la Postpublicidad. Daniel Solana
11 Nuevos medios, nuevos formatos, nuevos conceptos. Roberto Carreras
17 Como Internet ha cambiado el sector de los anuncios clasificados. Jess Encinar
23 Dios 2.0. Mar Abad
29 El ROI en tiempos de crisis. Javier Oliete
35 La creatividad despus de Amo a Laura. Concha Wert
41 En la ruta hacia la no interrupcin?. Gonzalo Martn

Edita Evoca Comunicacin e Imagen


Argensola, 2. 28004 Madrid
www.evocaimagen.com
info@evocaimagen.com

Director: Julio Cerezo Gilarranz


Coleccin: Cuadernos de comunicacin Evoca
6. La publicidad en la era digital
Asesor Editorial: Pepe Cerezo

Las imgenes que ilustran el Cuaderno provienen de obras incluidas en la exposicin organizada por el
Ministerio de Cultura, Grafistas. Diseo grfico espaol 1939-1975, en el Museo Nacional de Artes
Decorativas. Madrid. Y de la exposicin Publicidad en Catalua 1857-1957. Rolds y los pioneros, organizada
por la Generalitat de Catalunya y la Facultad de Comunicacin Blanquerna de la Universidad Ramn
Llull. Palacio Robert. Barcelona.

Diseo iO, idea original


www.ideaoriginal.com idea@ideaoriginal.com

ISSN 2173-349X
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PRESENTACIN
La Publicidad ha sido desde su nacimiento un imn del talento. los contenidos publicitarios que quiere consumir. Ahora, los
La hermana rica de la Comunicacin, ha contado con todos los mensajes publicitarios compiten con infinidad de otros conteni-
recursos econmicos, tecnolgicos y profesionales a su alcan- dos por captar la atencin del usuario. Y las marcas se ven obli-
ce para el diseo y la elaboracin del mensaje; un mensaje al ser- gadas a dejar de hablar de s mismas para empezar a hablar de
vicio de las marcas. Informar y seducir, convencer con el objetivo las cosas que ocupan y preocupan a las personas.
final de vender un producto, un posicionamiento o una idea.
Un proceso de creacin sofisticado y complejo en el que hasta La Publicidad est en fase de reinvencin y de ello trata este
hace muy poco tiempo tan solo participaban anunciante y agen- sexto Cuaderno de Comunicacin Evoca. Los artculos son
cia, y los medios de comunicacin, el vehculo para llegar a las apuntes de hacia dnde camina el mundo de la llamada comu-
diferentes audiencias y la pareja de hecho de la publicidad nicacin comercial: Cul ser el papel de las agencias en esta
durante dcadas. nueva era; cmo ha sido posible que nuevos entrantes hayan
arrebatado a los medios tradicionales reas de negocio tan sig-
Hasta ahora, el destinatario del mensaje, el consumidor, ha sido nificativas como los anuncios clasificados o cules son las nue-
un sujeto pasivo en el proceso creativo publicitario; como vas herramientas y formatos que se estn imponiendo. Cmo
mucho, representado cuando se le invitaba a opinar, en peque- enfocar y medir el retorno de la inversin publicitaria en un
os grupos, sobre los atributos que identificaba en un spot o mundo en constante cambio o las formas en que evoluciona la
sobre la comprensin de una grfica. creatividad.

Pero como en el resto del mundo de la Comunicacin, la irrupcin Para ilustrar este nuevo mundo de pioneros, la memoria y el
de Internet y la web social est representando una transformacin homenaje de quienes lo fueron hace 50, 70 aos. En Madrid y
casi completa en la forma de concebir y realizar la Publicidad. Por Barcelona han coincidido este otoo sendas exposiciones
un lado, los medios de comunicacin han perdido definitivamente sobre los orgenes del diseo grfico en Espaa y de la publici-
el monopolio de la intermediacin entre marcas y pblico y ahora dad en Catalua, el trabajo de los primeros en hacer camino.
han de compartir la inversin publicitaria con nuevos agentes Algunas de las obras expuestas son las que abren los artculos
como Google que acapara hasta el 40% de la publicidad online a de este Cuaderno.
nivel mundial o las redes sociales, que son el nuevo espacio de
conversacin de la sociedad. Y el binomio sobre el que se ha sus- Y de nuevo, el agradecimiento sincero a todos y cada uno de los
tentado el sistema de comunicacin de masas, vigente durante autores, que siguen respondiendo generosamente a participar
todo el siglo pasado se est desmoronando, azuzado por una crisis en este proyecto, que dedican su tiempo y aportan su saber a
econmica que parece interminable. esta Coleccin. Un verdadero lujo 2.0.

Por otro lado, el receptor del mensaje est dejando de ser ese Julio Cerezo. Director de Evoca Comunciacin
sujeto pasivo para convertirse en otro que opina y elige tambin

Presentacin 3
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Josep Pla-Narbona. Cartel Nescaf La Lechera. Grafistas. Diseo grfico espaol 1939-1975, en el Museo Nacional de Artes Decorativas. Madrid
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EL PAPEL DE LAS AGENCIAS EN


LA ERA DE LA POSTPUBLICIDAD
Daniel Solana

Presidente y socio fundador de DoubleYou, Daniel Solana fue


director creativo en agencias como Young & Rubicam Barcelona
y Contrapunto Madrid. En 1997 fund DoubleYou, agencia que ha
sido reconocida por su creatividad con nueve Grandes Premios,
entre ellos el Grand Prix Digital del Festival Internacional de
Cannes 2004. Solana ha sido ponente en numerosos congresos
de publicidad en Espaa, Argentina, Chile, Mxico, Uruguay, Per
y Colombia, y jurado en diversos festivales de publicidad interna-
cionales, como el de Cannes, donde fue jurado en 2002 y 2007, o
latinoamericanos, como El Sol, donde fue presidente del primer
jurado de Publicidad Interactiva en 1998 y presidente del primer
jurado de la seccin de Campaas en 2011. Daniel Solana es ade-
ms autor del libro Postpublicidad.

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No tengo ninguna duda de qu


es lo que este nuevo entorno va
a requerir de nosotros, las
agencias de publicidad: ideas,
ideas y ms ideas

Desde que en 1997 fund mi propia agencia dedicada a la


publicidad digital, no he hecho ms que observar la evolucin
de los cambios que se producen en el sector de la publicidad
con cierta perspectiva histrica. Es algo as como subirse al
mstil del barco y agarrar el catalejo para intentar vislumbrar
aquello que viene. S, efectivamente, tengo un barco, mi agen-
cia, DoubleYou, lo cual es un verdadero privilegio. Navegar en l
durante todo este tiempo atravesando los turbulentos mares
de los nuevos medios, y adems sin brjula, ha sido una dura
pero enriquecedora experiencia.

6 El papel de las agencias en la era de la postpublicidad


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Lo confieso. Contemplar con distancia la evolucin del sector ha culos interpersonales. El cuarto es la realidad, como un nuevo
sido mi ejercicio favorito durante estos aos. Tal vez una va de factor llegado al mundo de la publicidad. Y finalmente el quinto
escape. Todos los que hayan estado en agencias digitales con- es la importancia de la tecnologa, que es el sustrato sobre el que
vendrn conmigo que abajo, en cubierta, la batalla es cruenta. se desarrolla cualquier pieza publicitaria.
Siempre tratando de exigirle ms a la tecnologa, intentando
dominar la indomable creatividad, rodeados de una espesa No tengo ningn dato que lo sustente, no soy ms que un mari-
incertidumbre, procurando dar solucin a proyectos con presu- nero, o un viga, pero esas son mis conclusiones despus de casi
puestos siempre muy por debajo del nivel de flotacin, achican- 15 aos de observacin de los ocanos. Dejen que les explique un
do agua. S, definitivamente a m me gusta escaparme de vez en poco ms detalladamente en qu consisten esos cinco puntos
cuando de la batalla del da a da y permanecer un buen rato all analizando un proyecto que me fascin cuando mi barco estaba
arriba, colgado del mstil y contemplar el panorama con pers- a punto de zarpar, all por 1995: Virtual Garden.
pectiva. Alguien debe estar all, por si algn da se divisa tierra. Y
a m, ms que estar abajo dirigiendo el barco, me gusta ocupar Virtual Garden, fue un proyecto realizado por una universidad
esa posicin. australiana, que consista en repartir minsculas parcelas de un
jardn australiano a todo aquel que quisiera convertirse en jardi-
Gracias a ese ejercicio, hoy, despus de todos estos aos de nave- nero virtual. Cuando uno se daba de alta, tena la posibilidad de
gacin a ciegas, puedo asegurar, sin ningn titubeo, que los visitar el jardn a travs de una pequea webcam que se hallaba
grandes fenmenos que han sacudido esta industria, como a unos dos metros del suelo y que poda mover telemticamen-
Google, Facebook, Twitter, o en su momento Second Life, no supe te desde su ordenador. El usuario poda recorrer con ella el terre-
preverlos, divisarlos con claridad. Al contrario, aparecieron ante no, descubrir alguna parcela que todava estuviera libre y hacer-
m como el iceberg apareci frente al Titanic. Cuando por fin los la suya depositando all una semilla. A partir de ese momento
vi, ya los tena encima. En cambio otros icebergs que vea clara- adquira el derecho sobre ese mini terreno y tambin la respon-
mente en la lontananza, como la televisin interactiva iceberg sabilidad de regar su semilla y hacerla crecer. Mientras tanto, era
divisado en los inicios de nuestra singladura nunca acabaron de posible chatear en tiempo real con otros jardineros virtuales,
aparecer cerca de nosotros. E ignoro ya dnde estn ahora, si a la para compartir impresiones sobre el mundo de la ciberjardine-
vuelta de la esquina o han desaparecido por aos. ra, o para gestionar temas ms prcticos, como pedirle al vecino
que regara la parcela en el caso de que uno tuviera que irse de
Sin embargo hay una cosa que s he aprendido de esa experien- vacaciones. Virtual Garden me fascin como proyecto, y curiosa-
cia. Y es que lo importante no es tratar de ver lo que viene, sino mente a pesar de que nos hallbamos en los inicios de Internet,
fijarse en aquello que permanece. Los icebergs pasan frente a ya se basaba en esos cinco factores que definen la naturaleza de
nosotros majestuosos, deslumbrantes. Ocupan las portadas de la revolucin en la que nos vemos inmersos. Aquello que perma-
nuestros peridicos y centran el debate en nuestros congresos necer cuando los facebooks, twitters o youtubes de turno dejen
de publicidad y marketing. Pero no son ms que icebergs. Hielo. de deslumbrarnos.
Y pasan. Para luego desvanecerse. En cambio, si lo pensamos,
aquello que es verdaderamente trascendente es lo que durante Primero, Virtual Garden era una buena idea, una idea ingeniosa.
todos estos aos ha permanecido invariable. Aquellos fenme- Desde que apareci internet no hago ms que maravillarme de
nos, que son propios del ocano en el que vivimos, y que estn las ideas que es capaz de alumbrar el ser humano. Seguramente
entre nosotros desde que zarpamos. Son seguramente menos ese es el motivo que hace que no pueda evitar trepar de vez en
deslumbrantes, desde luego, incluso podramos decir que pue- cuando al mstil de mi barco a observar. Es extraordinario ver
den ser invisibles, porque nos hemos habituado a verlos, pero todas las buenas ideas que tiene la gente. Sin duda el ingenio
afectan al mundo de la comunicacin publicitaria de una mane- humano es asombroso, e internet lo pone de relevancia.
ra mucho ms profunda. Lo relevante de ellos es que, cuando
hayan pasado ya todos los icebergs, y el mercado vuelva a la esta- Como creativo, s perfectamente que las ideas son inagotables,
bilidad, es lo que nos quedar. Es decir, ellos construyen y no los as que no tengo ninguna duda de qu es lo que este entorno va
icebergs el futuro. a requerir de nosotras, las agencias de publicidad: ideas, ideas y
ms ideas. No s si dentro de 10 o 20 aos las agencias nos segui-
Es por eso que si he de hablar del futuro de la comunicacin remos llamando agencias, y si la publicidad seguir llamndose
publicitaria, o el papel que van a tener las agencias en ese nuevo publicidad, pero s s que las agencias tenemos la cultura de la
escenario, veo que quedarn afectados por esos aspectos que, creatividad, indispensable para aportar la idea, que es la semilla
desde que empez esta revolucin, he podido observar que han fundamental para el desarrollo del mundo digital. Nosotros
permanecido inalterables, siempre de fondo, durante nuestra sabemos fabricarlas.
navegacin. Son cinco. El primero de ellos, las ideas, o la relevan-
cia de las ideas, como semilla de un territorio extraordinaria- El segundo factor son las personas. Cranme, la gente es la ver-
mente frtil. El segundo es la importancia de las personas, como dadera protagonista de todo lo que nos est sucediendo. No hay
las verdaderas protagonistas del cambio en el que nos encontra- un solo proyecto o iceberg de relevancia que no tenga que ver
mos. El tercero es el auge de las relaciones sociales, o de los vn- con algo esencialmente personal y esencialmente humano. As

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que la publicidad, si quiere ser mnimamente efectiva en ese otros desde los inicios de Internet, se perfeccionan los instru-
entorno, debe ser igualmente personal y humana. mentos, aparecen nuevas maneras y nuevas plataformas y mar-
cas, nuevos negocios, pero la necesidad de fondo es la misma: los
La importancia de las personas. Si echamos nuestra vista atrs y seres humanos tenemos una profunda necesidad de vincularnos
miramos por nuestro catalejo, veremos recordaremos que el con los dems. Somos seres sociales. Nos aterra estar solos.
discurso inicial de la publicidad moderna versaba sobre las
caractersticas del producto. Era cuando anuncibamos una Desde luego si hay algo que a m me fascin especialmente de
bebida diciendo, por ejemplo, que era refrescante y calmaba la Virtual Garden, era precisamente la capacidad que tena el pro-
sed. Ms tarde descubrimos que los productos se vendan por los yecto como facilitador de relaciones, a travs de darnos la opor-
valores intangibles que transmitan sus marcas. Fue la primera tunidad a todos los jardineros de relacionarnos. Virtual Garden
gran revolucin del marketing. Y empezamos a construir campa- era una excusa. Llegabas all con la intencin de cuidar una semi-
as con discursos que no hablaban del producto, sino de los valo- lla y salas con amigos de todo el mundo. Entrabas con el pretex-
res, y cuya intencin no era algo tan bsico como comunicar to de cuidar tu planta y acababas ampliando tu crculo de con-
beneficios, sino otras cosas ms sofisticadas, como por ejemplo, tactos. Y ampliar el crculo de contactos vase Facebook o
posicionar las marcas en la mente del consumidor. En esa prime- ampliar el nmero de crculos vase Google + es algo de lo que
ra revolucin pasamos de hablar de algo que estaba dentro de la el ser humano no parece saciarse nunca.
botella por ejemplo, su capacidad de refrescar, para centrarnos
en aquello que viva fuera, pegado al cristal, y que haca que El tiempo real. Cuarto punto. De hecho, la realidad, como fac-
nuestro target se sintiera identificado al pedirla en un bar por tor. Tambin en ese punto Virtual Garden nos adelantaba ya en
ejemplo, la chispa de la vida. Aquellos asuntos tenan que ver 1996 un factor que tiene mucho que ver con la comunicacin y
con el consumidor, pero la publicidad trataba bsicamente de los con nosotros los comunicadores, y que sera relevante en el
problemas que les afectaban a ellas, a las marcas. Eran sus mundo digital en el que ya estamos del todo inmersos. Hasta
beneficios o su posicionamiento. aquel momento los seres humanos vivamos bsicamente del
consumo de contenidos de ocio y entretenimiento enlatados
Maana ya hoy la segunda revolucin se asoma ante nosotros novelas, pelculas, publicidad en forma de ficciones encap-
y la publicidad est empezando a dejar de tener relacin directa suladas. Pero pocas veces la realidad formaba parte de nuestro
con el producto y con la marca, ni por dentro ni por fuera, sino consumo de contenidos. Excepto el teatro, que le daba ese
mucho ms especficamente con las personas. La propuesta punto de realidad nico.
publicitaria deja de ser un discurso para transformarse entonces
en debate. Nuestro trabajo de comunicadores no es construir La realidad penetr primero en la televisin, a travs de la irrup-
algo que decir, sino algo de lo que charlar y ese algo poco tiene cin de nuevos gneros, los realities, y luego internet nos trajo
que ver con las marcas, y con sus asuntos, habitualmente insus- ese valor olvidado de que las cosas pueden consumirse tan pron-
tanciales para la gente, sino con las personas, y sus asuntos; con to como suceden. La realidad, la textura real, el tiempo real o la
los asuntos humanos. Para volver a nuestro ejemplo, cuidar de realidad simulada, forman parte de aquello que construy el
un pequeo jardn es un asunto humano, aunque sea virtual, xito del proyecto de Virtual Garden y es lo que subyace en el
pero es tremendamente humano. Las personas somos verdade- fondo de Facebook o de Twitter. Las ficciones publicitarias estn
ramente el centro de la revolucin en la que estamos inmersos. muy bien, pero unos de los factores que diferencia la publicidad
del siglo pasado con el momento postpublicitario en el que vivi-
El tercer punto es el vnculo social. Siendo el ser humano un ani- mos, es que hemos pasado de esa cultura publicitaria que here-
mal social, internet se me queda pequeo llamarlo internet, diga- damos del cine, en el que consumamos ficciones maravillosas
mos, el nuevo mundo intercomunicado en el que nos encontra- en diferido vividas en tercera persona, a la cultura de lo real, que
mos, ha multiplicado nuestras capacidades de relacin. Antes nos son acontecimientos consumidos en directo vividos desde el
relacionbamos con los miembros de nuestra tribu familia y ami- protagonismo. Algo fundamentalmente distinto.
gos, ahora el nuevo mundo digital hace que desaparezcan las
barreras y podamos relacionarnos libremente con el resto del Y finalmente, el quinto punto. La tecnologa. Es obvio, pero pare-
mundo y vincularnos afectivamente con muchsima ms gente. ce que en las agencias no lo hemos asimilado porque seguimos
considerando que la programacin es algo extrao que debe
La situacin es nueva para nosotros, como individuos y, si lo ana- subcontratarse, cuando la tecnologa es el material de base con
lizamos, extraordinariamente relevante para el marketing y la el que vamos a construirlo todo. As que una agencia sin ingenie-
publicidad, ya que afecta a sus estrategias de base. No es nece- ros, informticos o gente de tecnologa, me parece tan fuera de
sario ms que ver el iceberg de Facebook, el de Twitter, o el auge lugar, como una agencia sin creativos o sin comunicadores.
de las redes sociales en general, para darse cuenta de la impor- Virtual Garden fue un proyecto construido con creatividad pero
tancia del fenmeno. Eso s, pensmoslo es nuevo? No es nuevo. sobre todo con ingenieros. Necesitamos de la tecnologa y de los
Messenger ya triunf por ser un instrumento de vinculacin tecnlogos creativos, porque es con la tecnologa que construire-
humana, y el chat cuando apareci entre nosotros, y los canales mos las nuevas piezas publicitarias, o postpublicitarias, los nue-
IRC en su momento. Soluciones a esa necesidad estn con nos- vos canales a travs de los cuales llegaremos a la gente, los nue-

8 El papel de las agencias en la era de la postpublicidad


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vos formatos publicitarios y ser a travs de ella que definiremos pero no nos dejemos deslumbrar por aquello que pasa, fugaz,
los nuevos modos y momentos en los que contactar con nuestro o por aquello que se vislumbra a lo lejos, incierto. Es mucho
pblico objetivo. ms revelador reparar en lo que permanece. Descubriremos
entonces lo que nos quedar, despus de que las grandes
En conclusin. Virtual Garden ya no existe, o al menos no exis- novedades hayan dejado de ser nuevas, entender la verdadera
te el proyecto que yo conoc. Pero s siguen existiendo, y son naturaleza del cambio en que nos vemos inmersos, y as poder
tremendamente reveladores, los fundamentos de su xito. Mi intuir mucho ms fielmente cmo ser el futuro de la comuni-
consejo, como marinero, como viga, es que si queremos descu- cacin publicitaria en los entornos digitales que, ms pronto o
brir el futuro, observemos lo que sucede a nuestro alrededor, ms tarde, sern universales.

Ranking de agencias de medios por inversion gestionada Ranking de agencias de publicidad por inversion gestionada

Agencias de medios Inversin controlada Agencias de publicidad Inversin controlada


S gestionada en 2010 () S en 2010 ()
MPG 754.624.994 MCCANN-ERICKSON 286.702.440
OPTIMEDIA 406.253.180 BASSAT, OGILVY & MATHER 269.189.614
OMD 324.278.278 GREY 222.382.640
ZENITH 314.323.192 EURO RSCG ESPAA 219.216.744
ARENA MEDIA COMUNICATIONS 289.231.139 DDB TANDEM 183.760.473
MEDIACOM IBERIA 271.868.484 SRA. RUSHMORE 168.845.114
MEC (total compra) 245.375.730 TBWA 150.141.970
MINDSHARE 203.345.402 PUBLICIS ESPAA 150.095.281
STARCOM 159.012.184 SCPF 130.201.465
EQUMEDIA XL 149.664.625 YOUNG & RUBICAM 119.690.825
YMEDIA 142.085.681 TAPSA 101.193.892
UNIVERSAL MCCANN 100.183.885 CONTRAPUNTO 98.388.350
MAXUS-CICM 84.441.423 JWT SPAIN 98.320.832
INITIATIVE 76.485.481 ZAPPING M&C SAATCHI 79.496.500
VERITAS 62.216.980 SAATCHI & SAATCHI 72.638.041
PHD 21.816.927 GRUPO NOSTRUM RNL 71.487.189
DATAPLANNING 20.173.981 IGNITIONK 64.409.035
ALMA MEDIA 17.897.546 IGRIEGA 58.306.716
ORANGE MEDIA ADV, S.L. 14.422.339 LEO BURNETT 55.511.745
NEGOCIACION Y COMPRA ADVERTISING 11.477.651 EL LABORATORIO 41.067.004
OUTDOORMEDIA (solo exterior) 9.131.496 TIEMPO BBDO 30.597.831
EMV.DOS 6.605.870 REMO 29.296.577
MEDIA BY DESIGN SPAIN 5.473.464 VILLAR-ROSS 27.920.411
Total general 3.690.389.932 ROAD 19.482.334
BAP&CONDE 17.719.281
Fuente: Infoadex 2011
PAVLOV 17.182.186
NEXT DOOR 13.547.511
DRAFT FCB 12.206.804
FMRG COMPACT 11.309.292
RICARDO PEREZ ASOCIADOS 10.858.314

Fuente: Infoadex 2011

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Cartel del diario Las Noticias, confiscado como rgano del Comit de Catalua de la UGT. Fuente: Biblioteca del Pavell de la Repblica-CRAI
(Universitat de Barcelona). Publicidad en Catalua 1857-1957. Rolds y los pioneros, organizada por la Generalitat de Catalunya y la Facultad
de Comunicacin Blanquerna de la Universidad Ramn Llull. Palacio Robert. Barcelona.
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NUEVOS MEDIOS,
NUEVOS FORMATOS
Y NUEVOS CONCEPTOS
Roberto Carreras

Es consultor independiente de Estrategia Online (ha realizado


proyectos para Telefnica Grandes Clientes, BBVA, El Corte Ingls,
Iberdrola, etc.) y socio fundador de Novaemusik, empresa de ges-
tin y nuevos modelos de negocio en la industria musical; entre
otros, destaca El Plan B, un fenmeno en la industria musical y en
la generacin de nuevos modelos de creacin de contenidos en
torno a la msica. Ha impartido clases en la Facultad de
Econmicas de la Universidad Antonio de Nebrija y actualmente
es profesor colaborador de la Universitat Oberta de Catalunya y
en la Universidad de Alcal de Henares, adems de otras escue-
las de negocio y universidades de manera puntual. Colabora en
la seccin de Opinin de El Economista, en el blog de Territorio
Creativo y en la revista Yorokobu. Anteriormente trabaj en
Orange, Ya.com y en varias agencias de Marketing, Comuni-
cacin y Relaciones Pblicas, as como en otras iniciativas de pro-
yectos personales en Internet como FlatsWorld.com. Es co-orga-
nizador, junto a la UOC, del evento mensual de innovacin
innosfera, que se celebra cada mes en Madrid y en otros pun-
tos de Espaa.

Nuevos medios, nuevos formatos y nuevos conceptos 11


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Las empresas realmente


innovadoras se han dado
cuenta de que la colaboracin
con sus clientes y pblicos
es vital para mantener una
ventaja competitiva

Somos testigos directos de la mayor revolucin experimentada las empresas se relacionan con sus diferentes pblicos en la
en la empresa y en la generacin contenidos del mundo audiovi- generacin de contenidos y en la creacin de valor a travs de
sual y publicitario en nuestro pas. Los cambios en los contenidos los mismos. Pero esa relacin, en el camino hacia la empresa
y formatos estn estrechamente unidos a los producidos en el realmente abierta e integradora de plataformas sociales,
panorama de frmulas publicitarias y, estos a su vez, a los cam- adquiere su mximo exponente en el momento en que el
bios sociales de los espectadores-consumidores, que han adqui- usuario tiene la posibilidad de participar en la decisin, en la
rido un papel relevante en la generacin de contenidos que afec- generacin de contenido, en la co-creacin de productos o el
tan a las marcas gracias a las diferentes plataformas sociales. lanzamiento y prueba de los mismos, en la cadena de valor de
la compaa, etc.
La superacin de las formas convencionales de hacer Publicidad,
Marketing, Comunicacin viene siendo una realidad, avalada En una participacin real que va mucho ms all del concurso en
por la creciente diversidad de frmulas que aparecen, proliferan, redes sociales o de la utilizacin de servicios de redes sociales,
se copian y saturan el panorama en general y el publicitario en como pueden ser un reply en Twitter o un mensaje en el muro de
particular. De esta convivencia y conexin entre el mundo audio- Facebook de la empresa X. Se trata de un verdadero cambio de
visual y el del marketing publicitario, y como respuesta de adap- comportamiento y de filosofa de la empresa como ente social y
tacin al nuevo contexto, llegan, procedentes de EE.UU, nuevos verdadero motor hacia una economa abierta y sostenible.
mbitos que estn siendo realidad en nuestro pas: advertain-
ment, marketainment, brand placement, contenidos transmedia Y cada vez son ms las empresas, organismos e instituciones que
o hipermedia, y toda una serie de nuevos fenmenos dentro de deciden contar con sus pblicos para hacerles partcipes de la
la generacin de contenidos. cadena empleando el Crowdsourcing como la mejor herramien-
ta hacia Open Innovation. Conocidos son los ejemplos de Dell
Est claro que el deseo y, sobre todo, la posibilidad de partici- Idea Storm, MyStarbucksIdea, Pepsi Refresh Project, Innocentive
pacin de los usuarios en la web social ha modificado el cmo y quiz algunos no tan conocidos como:

12 Nuevos medios, nuevos formatos y nuevos conceptos


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Car Design Contest de Opel nube: ahora consumo lo que antes tena dnde, cundo y
Ideas For Unilever cmo quiero.
SpreadShirt Debemos ser actores de nuestra especialidad y contenidos
The Ford Story de calidad definidos por la credibilidad y la autenticidad.
LEGO Design By Me Calidad Vs. el contenido que quiero consumir, dnde y cuan-
App my ride de Volkswagen do lo quiero consumir.
La ciudad de Nueva York Reto empresarial: gestionar uso de aplicaciones en movili-
Open Planet Ideas de Sony dad para empleados. Guiar a los empleados Vs. restringir el
uso de platafornas sociales.
Las empresas realmente innovadoras estn al frente del desafo Creacin de experiencias, personismo como fenmeno cul-
que supone hacer partcipes a sus clientes y pblicos, y se han tural y personalizacin como estrategia empresarial.
dado cuenta de que la colaboracin con ellos es vital para man- Experiencia envolvente: del producto al servicio, generacin
tener una ventaja competitiva. En esta cultura participativa los de contenido en la que la clave son la calidad, la credibilidad
clientes quieren una relacin con aqullas marcas que les impor- y la autenticidad del mismo.
tan. As llegamos al concepto de la co-creacin. Bidireccionalidad y escucha.
Personalizacin, fragmentacin de las audiencias debido a
En este sentido, tal y como seala Jeffrey Grau, analista de que nos hemos convertido en micro-medios en la nueva era
eMarketer,las empresas tienden a adoptar un enfoque de aden- de la autocomunicacin de masas (tal como la define
tro hacia fuera de la co-creacin , pero los que adoptan un enfo- Manuel Castells)
que de afuera hacia adentro, escuchando y observando a los
clientes, estn en condiciones de descubrir formas de crear valor CONTENIDOS HIPERMEDIA, CROSSMEDIA Y TRANSMEDIA
mutuo. Principalmente en la generacin de ideas, tal como
seala el estudio How Brands Co-Create Value with Customers1 Hipertexto, multimedia e hipermedia:
elaborado recientemente por eMarketer.
Vannevar Bush, en la dcada de los 40, y Theodor Holme Nelson,
Como bien seala Tscar Lara en su blog la apertura es algo ms en los 60, se consideran los artfices de la estructuracin no line-
que herramientas y contenidos, es la cultura de lo digital y la cul- al y de la interconexin de la informacin, asuntos que constitu-
tura de compartir. En otras palabras, la cultura de las almas libres yen conceptos claves para el desarrollo de la interactividad infor-
en trminos de Joi Ito. Una entrada en la que recomienda, y rei- mtica aplicada a la comunicacin.
tero esa recomendacin, la descarga del libro The power of
open (tambin en espaol)2, que conmemora los diez aos de Segn Nelson, "la cultura mundial es un hipertexto implcito
libre intercambio a travs de licencias Creative Commons. que la tecnologa informtica permite descubrir, explicitar y
objetivar". Nelson aade que "en el hipertexto la ltima pala-
Ideas fundamentales: bra no existe. No puede haber una ltima versin, un ltimo
pensamiento. Siempre hay una visin, una idea, una interpre-
Estamos viviendo una etapa de transicin nunca vista tacin nueva".
antes, que nos lleva del cerebro lector al cerebro navegador,
lo que tambin conlleva un choque de culturas entre la cor- Conceptualmente, el hipertexto puede utilizar soportes abiertos
porativa y tradicional y la metacorporativa, que tiene ms online o cerrados offline, y, segn la acepcin del trmino
que ver con el usuario. que utilizamos en este trabajo que corresponde a las primeras
La plataforma ms importante de Internet es Youtube por- aplicaciones de este lenguaje, interconecta informacin princi-
que es un medidor de la voluntad de produccin audiovisual palmente verbal.
de la gente, donde en un minuto se suben ms de 48 horas
de contenido audiovisual. Un sistema multimedia est constituido por un conjunto de
Un contenido que no slo ha de basarse en la originali- informaciones representadas en mltiples materias expresivas
dad, tambin en la transformacin de lo existente. En la texto, sonido e imagen esttica o en movimiento y codifica-
idea del remix: tomo, mezclo y subo, contenidos que, por das digitalmente, registradas en un soporte cerrado o offline,
otro lado, tambin pueden tener un alto grado de innova- como por ejemplo el CD-ROM o el DVD. El proceso de lectura es
cin y talento. conceptualmente no lineal, aunque lo podemos tildar de mul-
En la abundancia de informacin se precisan infomedia- tisecuencial y delimitado, entendiendo, respectivamente, que
rios. Personas que nos ayudan a movernos en el universo de el proceso final de lectura casi siempre implica un proceso
informacin en el que vivimos. secuencial de acceso a la informacin, aunque determinado
Del producto fsico al servicio, de la pertenencia fsica a la por el usuario, y que el nmero de caminos posibles de lectura,

(1) http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008511
(2) http://thepowerofopen.org/downloads/

Nuevos medios, nuevos formatos y nuevos conceptos 13


02 19/12/11 10:53 Page 6

en tanto que utiliza un soporte cerrado, est limitado a lo pre- tipo de contenidos. El sujeto pasivo del consumo de contenidos
visto por el autor de la obra. previo al hipertexto e hipermedia puede ahora convertirse en
actor de los mismos all dnde, cundo y cmo quiera consu-
Segn la acepcin del concepto que usamos en este trabajo, los mir la informacin, especialmente con la llegada de los dispo-
sistemas hipermedia se basan en la suma de las potencialidades sitivos en movilidad. Un actor que puede colaborar con el autor
hipertextuales y multimediticas aplicadas a un soporte abierto (por ejemplo tuitearle en directo para solicitar informacin),
o online, como es Internet. Actualmente, estas potencialidades colaborar con otros en la creacin y generacin de nuevos con-
convergen principalmente en la World Wide Web, la aplicacin tenidos (Open: Open Innovation, Open Government,
hipermeditica de Internet. Estos sistemas permiten interconec- Crowdsourcing), elegir a qu ritmo consume el contenido y
tar e integrar conjuntos de informacin prcticamente ilimita- convertirse en la fuente emisora por la capacidad de compartir
dos, representados en mltiples materias expresivas que, ade- y distribuir las diferentes piezas que conforman el puzzle de un
ms, pueden estar interconectadas; es decir, un texto verbal nos producto hipermedia.
puede remitir a un sonido, y una imagen puede enlazarnos con
una base de datos, por ejemplo. Para Toms i Puig, las obras hipermedia tienen tres caractersti-
cas fundamentales:
Los sistemas hipermediticos pueden favorecer ms a los proce-
sos de comunicacin interactiva que a los de informacin o de Acceso no lineal a la informacin, lo cual implica la inexisten-
lectura, entendiendo que tienen la potencialidad en tanto que cia de un nico hilo discursivo, rompindose as la secuencia
utilizan soportes abiertos de vehicular eficazmente informa- nica como principio ordenador de la informacin.
cin multimeditica interconectada en los dos sentidos del Supresin de los factores delimitadores y de los lmites signi-
esquema comunicativo. Segn esto, el hipermedia es el lenguaje ficativos del producto cultural, convencionalmente condicio-
que habra de utilizar el nuevo medio de comunicacin interacti- nado por la utilizacin de un soporte cerrado como un libro
vo por red, que definimos como "Netmedia". Actualmente, el uso impreso y de unas determinadas materias expresivas, que
del hipermedia se limita principalmente a la World Wide Web. impiden la interconexin y la integracin de la informacin.
No obstante, algunos modelos de televisin por cable que com- Desdibujamiento de la autora centralizada, motivado por las
binan servicios interactivos y el acceso a Internet ya han comen- interconexiones e integraciones que el usuario puede estable-
zado a incorporarlo a los nuevos sistemas de interaccin. cer con otros textos, obras y autores, y por su capacidad de con-
vertirse en emisor.
Del hipertexto al hipermedia
Transmedia y Crossmedia
Una definicin acertada de Hipermedia nos la da el profesor
Arturo Colorado Castellary para quien el concepto se refiere a Pretende describir cmo es el fenmeno de cmo es la narracin
cualquier sistema de base informtica que permita la conexin de las historias en la era de la convergencia digital y de medios.
interactiva, y por lo tanto de travesa no lineal, de la informacin Por Transmedia cabe entender historias que no caben en un
que es presentada en mltiples formas que incluyen texto, gr- nico medio, que crecen por ms medios (de un largometraje
ficos fijos o animados, fragmentos de pelculas, sonidos y msi- surge un juego, comics, libros, etc.) Ello se diferencia del cross-
ca. La clave no est en el peso de lo textual frente a lo multime- media en la medida en que se pretende que cada parte de la his-
dia o viceversa, sino en ofrecer distintos formatos (vdeo, foto- toria sea autnoma, pero contribuya al conjunto total del univer-
grafa, imgenes en movimiento, grficos, infografas, audio, etc.) so que esa historia representa.
que permiten un consumo no lneal y no secuencial del conteni-
do, imitando de algn modo ms adecuado a la realidad la Lo verdaderamente importante es que para que tenga inters de
manera en la que aprendemos y en la que nuestro cerebro inter- verdad para la audiencia, cada vez que cruces de medio, cada vez
preta la informacin. Por tanto, el verdadero poder recae en la que la historia pida ir a otro lado, necesitamos que sea autno-
proactividad y el papel protagonista de la persona que consume ma y cualquiera la pueda consumir sin necesidad de ver lo que
los contenidos hipermedia, ya sea en la web, en aplicaciones hay previo o lo que est en otros medios.
para dispositivos mviles o tablets, etc.
Segn Mximo Martinoti, uno de los expertos ms importantes
Frente a otros productos culturales previos, nos encontramos del mundo sobre el tema, asegura que Transmedia no signica
con la particularidad de que el contenido ya no es nicamente nada en realidad, es prcticamente equivalente a crossmedia. El
un producto cerrado y con una autora clara, sino que cualquie- trmino correcto es Narrativa Transmedia ya que esto implica
ra puede ampliar la informacin en mltiples formatos y de que la historia se desarrolla a travs de diferentes medios y pla-
muy diversas fuentes. El producto hipermedia potencia el di- taformas. Por tanto, utilizar la palabra transmedia sin nada ms
logo entre los actores de los procesos comunicativos, como es como si las empresas afirmasen tengo una web.
consecuencia del carcter abierto y plural de su lenguaje y de
su estructura (Carles Toms i Puig) con la intereactividad y Sobre todo, es un suceso: algo que est pasando. El reto es com-
bidireccionalidad tpica del soporte en el que se generan este prender las claves narrativas para generar estructuras de explo-

14 Nuevos medios, nuevos formatos y nuevos conceptos


02 19/12/11 10:53 Page 7

tacin transmediticas, es decir comprender las diferentes pla- El Storytelling un mtodo de comunicacin profundamente
taformas o soportes en los que podemos explotar el contenido, arraigado en el ser humano: el hombre se ha servido de l desde
explorando nuevas vas y nuevos modelos de negocio. tiempos inmemoriales y sigue hacindolo. Contar historias es
algo comn a todas las culturas y a todas las pocas. Cada da
Por ejemplo, El Plan Ballantine's de Carlos Jean genera nuevos todos nosotros, de un modo u otro, nos las contamos.
modelos de negocio en torno a la industria musical y, a su vez,
una nueva manera de crear msica apoyada en el crowdsour- Por supuesto que puede haber un componente ldico en ese
cing. Nuevos modelos de negocio que van desde el apoyo de una proceso, pero el verdadero motivo por el que lo hacemos es por-
marca al proyecto (Ballantine's) hasta la explotacin de la distri- que contar historias nos ayuda a configurar y comprender el
bucin digital de las canciones, royalties, giras, gestin del talen- mundo en el que vivimos y a compartir esa visin con los dems.
to Con este proyecto se han generado contenidos a travs de
distintas plataformas y muy distintos, ya que cada contenido se El Storytelling se basa en la transmisin de valores y conoci-
adapta a la plataforma correspondiente, siguiendo la lnea de la miento a travs de emociones, en lugar de emplear clculos y
narrativa transmedia: televisin, vdeo online, redes sociales, razonamientos. Para ello se sirve relatos elaborados a medida del
videojuegos, etc. narrador y de su audiencia. Y es que la eficacia del Storytelling se
sustenta en este sencillo argumento: los razonamientos llevan a
Otros ejemplos los encontramos en series como guila Roja, El conclusiones, la emocin lleva a acciones.
Barco y El Cosmonauta, que caminan hacia la explotacin de
proyectos en muy diversos formatos y soportes. Por eso, las historias que contamos (las buenas historias)
deben emocionar. No se trata de provocar cualquier emocin,
Podis ampliar informacin sobre transmedia en un interesante sino de despertar aquellas que estn relacionadas con el men-
estudio de la agencia JWT: saje y los valores que queremos transmitir. La emocin, no lo
olvidemos, no es el fin, es tan solo el nexo de conexin entre los
http://www.slideshare.net/martinalcrudo/transmedia-rising- participantes.
jwttrendreportmarch2011
Una de las principales caractersticas del Storytelling es el hecho
Por tanto, debemos entender las diferencias existentes de que se lleve a cabo en directo, aunque el motivo de fondo de
entre: Multiplataforma: Consiste en contar la misma historia que sea as es que eso permite una interaccin entre el narrador
en otros formatos. Por ejemplo, las pelculas de Harry Potter y el oyente. La comunicacin, para que sea considerada como tal,
son multiplataforma, porque existe una pelcula que es igual debe establecerse en dos direcciones. El que construye el relato
al videojuego y al libro. debe saber hablar, pero tambin escuchar. Y hacerlo con todos
los sentidos. Es lo que coloquialmente llamamos tomar el pulso
Crossmedia: Consiste en extender la historia a otros forma- a la audiencia.
tos, pero stos no tienen sentido por si solos, y es necesario
experimentar el conjunto para comprenderlos. Un buen narrador modifica el ritmo, el tono y el desarrollo de su
discurso en funcin de las reacciones de su pblico. Dicho de
Transmedia: Consiste en extender la historia a otros forma- otro modo, el pblico no es un sujeto pasivo.
tos, pero stos tienen sentido por si solos, y no es necesario
experimentar el conjunto para comprenderlos. Esa peculiaridad, que en medios narrativos como el cine o la lite-
ratura haba quedado apartada, resurge gracias a la aparicin de
Storytelling. La nueva Publicidad los entornos digitales, que recuperan esa relacin bidireccional.

La publicidad convencional ya no funciona: los canales se han Es por ello que el Storytelling digital se perfila como una bri-
diversificado, la demanda de contenido de calidad va en aumen- llante alternativa a la publicidad convencional, ya que combina
to y la audiencia quiere participar. El consumidor, en otro tiempo elementos de comunicacin emocional con los recursos de
un sujeto pasivo, quiere que su voz se escuche y tiene canales a ltimas tecnologas que permiten la intervencin del especta-
travs de los que participar. dor sobre el relato, el establecimiento de una conversacin y la
personalizacin de la experiencia de inmersin. Caminamos
La comunicacin de marcas necesita nuevas formas de expre- hacia un cambio que va de la generacin de mensajes publici-
sin, acordes con el modelo actual. La visin unitaria y unidirec- tarios a la generacin de contenidos enfocados al entreteni-
cional se ha sustituido por la variedad de puntos de vista y la miento por parte de las marcas, o lo que conocemos como
interaccin. Branded Content.

Nuevos medios, nuevos formatos y nuevos conceptos 15


03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 2

Fragmentos de pginas de anuncios clasificados en el diario La Vanguardia. Fuente: La Vanguardia Ao 1899. Rolds y los pioneros, organizada por la Generalitat de
Catalunya y la Facultad de Comunicacin Blanquerna de la Universidad Ramn Llull. Palacio Robert. Barcelona.
03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 3

COMO INTERNET HA CAMBIADO


EL SECTOR DE LOS
ANUNCIOS CLASIFICADOS
Jess Encinar

Jess, elegido por tercer ao consecutivo uno de los 25 espaoles


ms influyentes de internet por el diario El Mundo, es fundador y
Presidente de idealista.com, el portal inmobiliario lder en Espaa
y de 11870.com, una comunidad web 2.0 para compartir opiniones
sobre sitios y servicios en cualquier parte del mundo.
Estudi administracin de empresas en ICADE. Master en adminis-
tracin de empresas en la escuela de negocios de Harvard. Al aca-
bar el master, se mud a San Francisco para trabajar en Silicon
Valley para clientes como Amazon y Yahoo, entre otros. De vuelta a
Europa, trabaj en Wolff Olins, la empresa lder en creacin y estra-
tegia de marca, antes de fundar idealista.com en el ao 2000.
Es tambin socio y consejero en TopRural y Rentalia.com Como
inversor y emprendedor espaol de referencia Jess es socio de la
Asociacin de Inversores y Emprendedores de Internet (AIEI) y cola-
bora habitualmente con nuevos emprendedores desde el semille-
ro de empresas SeedRocket.
Escribe regularmente en su blog jesusencinar.com o diariamente
en www.twitter.com/JesusEncinar

El papel de las agencias en la era de la postpublicidad 17


03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 4

Sencillamente, la realidad pas


por encima de los clasificados en
papel, que no pudieron asumir el
enorme reto de acabar con lo
viejo para liderar lo nuevo.

Conozco el negocio de los clasificados en papel. Cuando regres


de Estados Unidos los consult, utilic (casi me atrevo a decir que
padec) y supusieron una de las razones fundamentales por las
que decid emprender en el mundo empresarial. En mi caso todo
empez con la bsqueda de una vivienda y acab con la creacin
de un portal inmobiliario. El mecanismo y la evolucin es y ha
sido igual para todos los sectores: supongo que si la necesidad
hubiera nacido de la bsqueda de un coche o un empleo ahora
estara haciendo bsicamente lo mismo pero con otro producto.

18 Como Internet ha cambiado el sector de los anuncios


03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 5

En Espaa el momento del cambio se produjo a finales de la veces los ros se secan. No conozco a nadie por debajo de los 30
dcada de los 90. Los medios tradicionales tuvieron la oportuni- aos que haya ledo un clasificado en un peridico. El futuro
dad de revolucionar el mercado de los clasificados pero, en un est en internet.
entorno con escasa penetracin de internet y unos usuarios que
pagaban por cada minuto que pasaban conectados, prefirieron Todava no hemos alcanzado los niveles de penetracin de inter-
no apostar por la tecnologa, y tampoco era fcil asumir que para net de Estados Unidos, donde la primera opcin de ms del 90%
ser lderes online tenan que "matar" sus productivas ediciones de las personas que realizan una bsqueda inmobiliaria es inter-
de papel: asumir riesgos no estaba en la agenda. net. La utilizacin de la red se ha multiplicado por siete en los
ltimos aos. En el ao 2000 haba en Espaa cuatro millones de
Hasta comienzos de este siglo comprar casa era una pesadilla. usuarios que se conectaban a travs de mdem, mientras que a
Solo el hecho de recabar la informacin necesaria supona acu- da de hoy son 29 millones, de los que la inmensa mayora utili-
dir a numerosas fuentes, no siempre eficaces. Adquirir un piso en za banda ancha, ya sea por cable o adsl.
cualquier ciudad de Espaa exiga armarse de paciencia, recorrer
decenas de kilmetros en busca de cartelitos en farolas o apren- En nuestro pas los portales han sido un estmulo para un mer-
der el particular lenguaje de los anuncios clasificados en papel: cado que llevaba dcadas utilizando prcticamente las mismas
esos breves poemas sobre los que decidir si se encontraba en la tcnicas y que se resista a la evolucin. En la actualidad la bs-
que sera su nueva casa, su nuevo hogar: queda de productos ha pasado de exigir un actor completamen-
te activo a que este pueda ser pasivo, es decir, la persona que
Despus era obligado un largo peregrinaje por cuantos ms busca un producto o servicio indica sus preferencias y son los
pisos mejor con todo tipo de sorpresas desagradables. La infor- portales quienes le envan recurrentemente los productos que
macin que un comprador interesado tena era tan escasa, tan se ajustan a sus necesidades. Se acab el patear las calles o leer
llena de poesa, tan limitada y opaca que forzaba a realizar un carteles que se encuentran en las calles.
tremendo esfuerzo, casi titnico, por conseguir siquiera informa-
cin de calidad. Era una tarea que exiga dedicacin a tiempo Otro de los aspectos que han supuesto un enorme paso hacia
completo y una voluntad de hierro para conseguir comprar una delante ha sido la incorporacin de grandes dosis de informa-
casa que se acercara a lo que estbamos buscando. Todo esto cin al producto. Esto ha llevado a tener un consumidor que
suceda en Espaa justo antes del ao 2000. puede planificar sus movimientos con muchos ms conocimien-
tos de todos los factores que afectan a su compra: conoce mejor
En Estados Unidos, desde mediados de los aos noventa, el uso las caractersticas tcnicas y formales, conoce si su precio se
de internet estaba creciendo de manera exponencial. El acceso a ajusta a la realidad de ese mercado local concreto o la evolucin
una red con unos costes mnimos y con una velocidad media que de los precios en la zona en los ltimos aos.
ahora estamos empezando a descubrir en Espaa permiti un
desarrollo muy rpido de pginas web donde se comenz a ofre- En los primeros pasos de internet la baja velocidad de transmisin
cer informacin inmobiliaria parametrizada, organizada por cri- de datos slo permita la inclusin de poco material grfico (algu-
terios objetivos y que aprovechaban al mximo las posibilidades nas fotografas de baja calidad). Pero la llegada de la banda ancha
de internet en cuanto a contenido. Al no tener las limitaciones a la mayora de hogares ha trado consigo la incorporacin de nue-
del papel, en la red se podan ofrecer datos que antes hubiera vas maneras de mostrar una vivienda que hace slo algunos aos
sido imposible encontrar en los tradicionales clasificados: nos hubieran parecido de ciencia ficcin: primero fueron las visitas
mapas, fotos, visitas virtuales, vdeos... todo aquello que nos virtuales, paseos fotogrficos de 360 grados por las viviendas que
ofrece informacin bsica de una vivienda y que hasta hace solo la muestran desde diferentes puntos. Con esta tecnologa, el posi-
unos pocos aos nos pareca normal no tener. ble comprador no solo ha tenido un acceso mayor a la informacin
que por internet se puede ofrecer, a diferencia de las pocas pala-
La aparicin de internet y los portales inmobiliarios en Espaa a bras que caben en un clasificado. Pero lo que un da fue revolucio-
partir del ao 2000 supone un cambio radical en la bsqueda de nario, hoy es tan comn que ya nadie se sorprende.
informacin inmobiliaria, en el proceso de compraventa de
viviendas, un cambio de rumbo al que todos (compradores, ven- En estos momentos, todos los portales de clasificados miran
dedores particulares y agencias profesionales) nos hemos acos- hacia las aplicaciones para dispositivos mviles. Los telfonos
tumbrado de un modo natural. inteligentes y las tabletas son cada vez ms importantes en el
modo en que accedemos a la informacin. La geolocalizacin y la
Evolucin en la bsqueda muestra de productos en tu entorno estn revolucionando la
manera en la que los usuarios buscan una vivienda, un vehculo
Los anuncios clasificados llevaban mucho tiempo siendo un usado o una cmoda para su saln.
man para los medios de comunicacin escritos, pero se han
quedado obsoletos y ya no tienen el efecto deseado. Rupert Gran parte del xito de estas iniciativas inmobiliarias en inter-
Murdoch ya en 2005, deca a los ejecutivos de su empresa, News net, as como de muchos servicios que han triunfado en la red, es
Corporation, los anuncios clasificados fueron ros de oro, pero a el enorme ahorro de tiempo que suponen para el usuario. Parece

Como Internet ha cambiado el sector de los anuncios 19


03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 6

una obviedad, pero el filtrado que se realiza en internet (geogr- Inversin publicitaria online vs. offline
fica, precio, nmero de habitaciones, precio por metro cuadrado,
etc.) permite al usuario acceder nicamente al producto que le Anunciarse en un portal de clasificados online es barato. Es muy
interesa, por lo que finalmente se puede quedar con una lista barato si se compara con cualquier otro soporte. Y cuando se
reducida que inicialmente cumplen sus expectativas para visitar entra al detalle de las ventas realizadas por diferentes canales, la
antes de formalizar la operacin. Algunos clculos estiman que red se ha convertido en la inversin ms rentable, sin duda. La
recopilar toda la informacin que est disponible en portales posibilidad de medicin que estn permitiendo los portales est
como idealista.com en una determinada zona costara entre 250 tambin educando a los anunciantes, que hace tiempo dejaron
y 300 horas. 300 horas que el usuario se ahorra. de aceptar los argumentos de las centrales y agencias a la hora
de justificar los ingentes presupuestos publicitarios de otros
Un sector que evoluciona soportes, como la televisin, radios y medios tradicionales. En
internet, un anunciante puede medir matemticamente cunto
La aplicacin de nuevas tecnologas ha supuesto tambin un retorno econmico obtiene de cada euro que invierte en un por-
cambio revolucionario para los profesionales, tanto para quien tal de clasificados en internet. Para desgracia de otros soportes,
vende vehculos usados o para el mercado inmobiliario, que es al esta experiencia est rpidamente convirtiendo a antiguos des-
que me refiero por conocer ms ampliamente. credos en autnticos apstoles de la red.

En el mercado de la vivienda hay un antes y un despus de la Es una realidad que los grandes anunciantes del mundo inmobilia-
expansin de la red y la conexin a ella de millones de usuarios. rio han sido conscientes de este cambio de situacin y han aposta-
Hoy da es simplemente imposible vender una casa para una do por una inversin en internet muy importante. Todas las gran-
agencia o una promotora como lo hacan hace diez aos. El pro- des cuentas estn presentes en los principales portales, y muchas
fesional inmobiliario ya no puede plantearse si utiliza internet o han empezado ya a prescindir de otros formatos publicitarios.
no. El que no lo haga est ya fuera de juego y con un futuro nada
prometedor. Una agencia sencillamente no puede pensar en La tendencia es imparable, segn datos de la IAB durante 2010 el
comercializar actualmente su cartera de productos sin internet. porcentaje del presupuesto de marketing destinado a publicidad en
Sera como si pretendiese trabajar sin telfono. La llegada de internet creci un 20,7%. Actualmente se invierte en la red el 13,63%
internet sin duda modificar sustancialmente la manera de ven- del presupuesto destinado a marketing y publicidad. La tasa de cre-
der y comprar casas en los prximos aos, tambin para los pro- cimiento espaola y el camino que tiene por delante impresiona.
fesionales inmobiliarios.
A da de hoy no se puede entender la realidad inmobiliaria inter-
Los plazos cambian con internet nacional, y la espaola en particular, sin contar con internet.
Iniciativas como idealista.com, si bien no han supuesto un revo-
La universalizacin que internet ha aportado al mundo ha lucin en el sector, entendiendo la misma como un cambio brus-
provocado un importante cambio en la percepcin del tiempo co y violento, s que le ha obligado a evolucionar y a situarse en
que una oferta est en el mercado. Hace tan solo diez aos el unas posiciones de ms claridad, de servicio al cliente y de una
paso del tiempo no afectaba a una oferta porque siempre competencia directa con el particular que est obligando a afi-
poda pasar un posible comprador por la calle, siempre un cla- nar y mejorar los servicios prestados a los usuarios finales.
sificado poda ser descubierto por alguien interesado. Hoy da
esto ha acabado. La gigantesca difusin que internet da a una Saberse adaptar e innovar en estos campos es la nica posibili-
vivienda en venta o alquiler produce un conocimiento inme- dad para los portales de internet. Los clasificados de papel no
diato por una enorme diversidad de posibles compradores. Y si pudieron dar solucin a unos usuarios que encontraban cada vez
el vendedor no consigue cerrar la operacin en breve, ese pro- ms y mejor producto en internet, mejor clasificado, geolocaliza-
ducto est claramente fuera de mercado. La opcin ms acer- do, con informacin relevante y mucho contenido fotogrfico, 24
tada sera bajar el precio pero todava hay vendedores que horas durante todos los das. Sencillamente la realidad les pas
confan que, con el paso del tiempo, llegue un mirlo blanco por encima y no pudieron asumir el enorme reto de acabar con
que pague sus expectativas. Con internet ese comprador ya lo viejo para liderar lo nuevo. Pero esto podra pasarnos a cual-
sencillamente no existe. Si tantos y tantos miles de interesa- quiera. Haber triunfado una vez, como lo han hecho los portales
dos no hacen una oferta, nadie vendr a hacerla por ms que de internet, no es garanta de nuevos triunfos. Quienes no se
pase el tiempo. adapten a las nuevas tecnologas corrern la misma suerte.

20 Como Internet ha cambiado el sector de los anuncios


03. Como Internet ha cambiado 14/12/11 17:51 Page 7

Inversin Publicidad online Distribucin de inversin online Crecimiento anual inversin por formatos
Europa 2009-2010 por formatos 2010 (m) 2010

20 25%

21,9% 20%
15 33,0%
15,3 bn 17,7 bn 21,1%
15%
10 15,7%
45,2%
10%

5 7,5%
5%

0 Buscadores Clasificados Grfica 0%


2009 2010 Grfica Buscadores Clasificados

Inversin en clasificados (online) Europa (por pases) (m)


900

800 874

700
720
600 678

500

400

300

200
218 227
100 179 174
94 114 115 81 26
56 50
0
Reino Alemania Francia Holanda Italia Espaa Suecia Noruega Dinamarca Blgica Suiza Austria Finlandia Irlanda Grecia
Unido

Fuente: IAB Europe/HS Screen Digest

Como Internet ha cambiado el sector de los anuncios 21


04. DIOS 2.0 19/12/11 10:54 Page 2

Josep Artigas. Cartel Cruz Verde. Colecci Marc Marti. Grafistas. Diseo grfico espaol 1939-1975, en el Museo Nacional de Artes Decorativas. Madrid.
04. DIOS 2.0 19/12/11 10:54 Page 3

DIOS 2.0
Mar Abad

Mar Abad es cofundadora de la empresa de contenidos


Brand&Roses. Es redactora jefe de la revista Yorokobu y subdirecto-
ra de la revista Ling. En ambas publicaciones escribe y trata funda-
mentalmente sobre temas relacionados con creatividad e innova-
cin. Antes de todo esto pas unos aos por otros medios (EFE,
CNN Atlanta, Anuncios, Cinco Das...) y por publicidad (Wysiwyg,
McCann Erickson). Hace un mes public un libro, con Mario Tascn,
sobre el arte de la nueva escritura (Twittergrafa) e imparte clases
sobre innovacin en masters para escuelas como IED o Mr Marcel.

Dios 2.0 23
04. DIOS 2.0 19/12/11 10:54 Page 4

Las personas de este tiempo ya


no necesitan lderes ni en forma
humana ni en forma de marca

El origen.
Puede que en otra poca la publicidad se adelantara a los indivi-
duos. En sus gustos, sus expresiones, sus actitudes... Hoy, defini-
tivamente, no. Las personas de este tiempo ya no necesitan lde-
res que les digan qu tienen que hacer y qu tienen que pensar.
Ni lderes en forma humana ni lderes en forma de marca. Los
dioses vuelven a morir. Es el ocaso de una cultura que crea en los
guas polticos, sociales, culturales, religiosos y econmicos. Hoy
los dioses nacientes no tienen nombre y apellido humanos. Se
llaman comunidad, colaboracin, cultura abierta, software libre,
cdigo abierto, crowdsourcing, Web 2.0...

24 Dios 2.0
04. DIOS 2.0 19/12/11 10:54 Page 5

El nacimiento de esta nueva era comenz antes de que se tuvie- Ese nuevo mundo cay de cuajo sobre las agencias de publici-
ra la ms mnima sospecha de lo que estaba a punto de ocurrir. dad y los despachos de anunciantes. Era el comienzo de una
Fue en los aos 80. Algunas compaas empezaron a ver sus publicidad que tena en cuenta a las personas como nunca
limitaciones. No encontraban respuesta a los retos que se les antes lo haba hecho. Una comunicacin comercial que se
planteaban. La solucin no estaba en sus departamentos de I+D. basaba, realmente, en el dilogo y que trataba a los individuos
de igual a igual. La llamaron Publicidad 2.0. Haban tomado
Y as lleg el da en que se produjo un volantazo en la historia. prestados esos dgitos de un trmino acuado en 2004 por Tim
O'Reilly, Web 2.0, con el que haca referencia a todas las aplica-
Procter & Gamble empez a proclamar que la innovacin proce- ciones que permiten a los usuarios compartir informacin y
da cada vez ms de las pequeas compaas y de los particula- colaborar entre ellos. La Web 2.0 engloba a las redes sociales,
res. Era el fin de un modelo cerrado para inaugurar lo que llama- las wikis, los blogs, los mashups, las comunidades web, los ser-
ron Managing Across Borders. Su filosofa se present en un art- vicios web, las aplicaciones web...
culo, Connect and Develop: Inside Procter & Gamble's New
Model for Innovation, de Harvard Business Review, donde la mul- En la actualidad, algunas marcas intentan estar en medio del
tinacional indicaba que por cada investigador de P&G hay 200 remolino para no convertirse en siervos de los nuevos dioses
cientficos o ingenieros en cualquier otra parte del mundo que armados de sus infalibles mviles y ordenadores. A menudo
son, al menos, tan buenos como nuestros empleados. Es decir, un observaban y tratan de entender a la comunidad mundial para
potencial de 1,5 millones de personas cuyo talento podramos no despertar un da y ver un dinosaurio en el reflejo del espejo.
utilizar. La compaa cre la plataforma Connect + Develop y Otras enseas todava no han reaccionado.
hoy ms del 50% de la innovacin en sus productos procede de
la colaboracin con individuos ajenos a P&G. El volcn.
Hace unos tres aos el trmino Publicidad 2.0 empez a sonar
La compaa minera Goldcorp dio otro paso definitivo en 1999. con furor. Islandia viva un momento complejo en su historia. La
Planeaba la bancarrota sobre la empresa canadiense. No encon- crisis haba atizado a la isla sin piedad. Lo que se venda como un
traban nuevos yacimientos. Roc McEwen, CEO de la corporacin, paraso en la tierra result ser una bomba de humo. Islandia toc
escuch un da al fundador del sistema operativo de cdigo fondo pero reaccion al instante. El pas intentaba resurgir de
abierto Linux. La teora de Linus Torvalds impact tanto a sus cenizas y no descuid en absoluto la comunicacin.
McEwen que decidi liberar toda la informacin de las minas y
colgarla en internet. No tena nada que perder porque todo esta- Despus de que el viento se llevara el humo financiero que haba
ba prcticamente perdido. Pidi ayuda y una recompensa de hecho de la isla un volcn econmico, Islandia buscaba ingresos
575.000 dlares a quienes identificaran nuevos lugares donde reales. Es decir, monedas y billetes de visitantes. La oficina de
pudiera haber oro. En dos semanas recibi propuestas de gelo- Turismo de Islandia lanz una campaa de promocin turstica
gos retirados, estudiantes y militares para explorar 110 puntos insuperable como expresin real de la filosofa 2.0.
ms. El 80% de esa informacin remita a lugares con oro y eso
hizo que lo que pareca un cierre irremediable se convirtiera en La pgina de turismo abandona por completo la retrica habi-
resurreccin. tual y, en su lugar, da la bienvenida con una frase: Islandia ofi-
cialmente quiere ser tu amiga. Para conocer el pas muestra
Era el principio de un camino en el que las compaas empeza- unos iconos que llevan al Facebook,Twitter, Vimeo, Flickr y el blog
ban a escuchar y a mirar a los individuos de otra manera. Ya no de promocin del pas. El site es, en realidad, la puerta de entra-
eran solo clientes o potenciales clientes. Eran personas con ideas da a la informacin sobre la nacin en los principales sitios de
y conocimientos que podan superar, en mucho, a todo el perso- internet (www.icelandwantstobeyourfriend.com).
nal de la corporacin. Dios se haba dado cuenta de que su sier-
vo era un dios potencial. Espaa ha entendido tambin que la historia de un dios desco-
nocido tiene tanto o, incluso, ms valor que el relato de un ente
Los medios eran pilares fundamentales (e incluso impulsores) de al que se presuponen ciertos intereses. La web Ineedspain, cre-
este sistema de poder. La TV no tena odos. Hablaba desde un ada por Turismo de Espaa con la estrategia diseada por
pedestal para una multitud muda. La radio haca lo mismo. El peri- DoubleYou, cede a los usuarios la voz para que cuenten,
dico, tambin. Tambin los polticos. Los empresarios tambin. Los mediante sus fotos, vdeos y relatos, qu es este pas
ciudadanos estaban acostumbrados a que sus palabras no se oye- (www.ineedspain.com). Junto a ellos, hablan algunos celebri-
ran ms all de dos metros. Pero lleg internet. Y mat a Dios. ties como Ferran Adri o los jugadores del Real Madrid, pero en
la presentacin de la estrategia, el secretario general de
Los individuos tuvieron la oportunidad real de conversar. Entre Turismo y Comercio Interior, Joan Mesquida, insisti en un
ellos y con los que haban sido sus dioses. Hoy hablan con sus aspecto. En esta campaa no solo los famosos nos van a decir
dolos, sus marcas, sus polticos... Probablemente con todos, por qu tenemos que visitar Espaa. Tambin habr embajado-
excepto con uno que an se resiste: 'los mercados' (quiz el res annimos. As, situamos de forma real al consumidor en el
nico dios que queda sin canal directo en Twitter). centro de nuestra campaa publicitaria, dijo Mesquida.

Dios 2.0 25
04. DIOS 2.0 19/12/11 10:54 Page 6

Las instituciones esta vez no van muy por detrs de las empresas de un colegio mientras bajan escombros para reformar las insta-
en sus estrategias de comunicacin. La campaa electoral de laciones. Thegoodgym.org gestiona las actividades de los volun-
Barack Obama plant encima de la mesa de todas las adminis- tarios en la ciudad de Londres.
traciones y formaciones polticas del mundo la importancia de
las redes sociales y la comunicacin 2.0. Todos tomaron nota. Virgin, por ejemplo, entendi la filosofa de estos ciudadanos
avanzados y les ayud a crear una plataforma para compartir
Hace tan solo unas semanas una campaa del Instituto de la taxis desde el aeropuerto hasta la ciudad. La compaa lo
Mujer y la Secretara de Igualdad ha mostrado que la mejor llam Taxi2 y lo defini como co-innovacin de los usuarios y
forma para llegar a las adolescentes es internet y la filosofa 2.0. Virgin Atlantic. Los viajeros entran en www.taxi.to y se ponen
Miles de jvenes buscan cada da en la red informacin que, lejos de acuerdo con otros individuos para compartir taxi cuando
de descubrir, pretenden esconder. Tapar un moratn o un labio lleguen a su destino. Minimizan costes y reducen la contami-
inflamado. Muchas de esas chicas no ven informativos en TV. No nacin ambiental.
leen peridicos. Su canal de conexin con el mundo es internet.
Ah es donde investigan toda la informacin que necesitan. En La leccin no acaba aqu. Hay otro factor nada desdeable. En
buscadores y en los blogs de sus dolos, como Aishawari, un mundo conectado, donde la comunicacin ya no es vado
Alipopof, Isasaweis, Ladenena y ConTol Style, blogueras que acu- privado de cuatro medios y cuatro marcas, cualquier persona
mulan cientos de miles de visitas con sus vdeos sobre moda y con talento e iniciativa puede abrir un negocio. Es ms, un
maquillaje. negocio de tu competencia. La generalizacin de las redes
sociales ha provocado la proliferacin de pequeos negocios
Pero puede que la ltima vez que buscaran cmo cubrir los ras- que solo necesitan un perfil de Facebook y una cuenta de
tros del maltrato no encontraran la solucin esttica a su proble- Twitter para dar a conocer su actividad.
ma. Pueden haber descubierto la solucin real al asunto. A medi-
dados de noviembre comenzaron a circulan cinco vdeos en la Es el caso de Grandma Republic. La tpica historia de esa mujer a
red, realizados por blogueras con cientos de miles de seguidoras, la que todo el mundo dice: Qu bufandas tan bonitas haces.
que hablan sobre cmo disimular una agresin. En sus cuatro Deberas venderlas, acab en un negocio que naci y creci en
primeros das consiguieron ms de 250.000 visitas. las redes sociales mostrando sus productos y conversando con
sus fans. Antonia Cabrera haca prendas de punto. Un da, con la
Estos videoconsejos empiezan como cualquier otro de su blog. ayuda de sus hijos, abrieron un perfil en Facebook. Pensaron en
Mismo lenguaje, mismo tono, misma protagonista. El final, sin un nombre y as naci la marca: Grandma Republic. Empezaron
embargo, es distinto. No hay un truco para disimular un labio a colgar fotos de los gorros, los guantes, las muecas... y anuncia-
inflamado. La bloguera anima a la adolescente a denunciar el ron una promocin: Si te haces fan, te regalamos unos pendien-
maltrato y le informa del nmero de telfono (016) en el que tes de punto. No necesitaron tienda fsica, ni siquiera web.
puede pedir ayuda. Empezaron a vender en esta red social y hoy, con ms de 1.150
fans de 19 pases, acaban de lanzar su segunda marca: Little
La agencia que ide y desarroll la estrategia, La Despensa, deci- Republic (ropa para nios). La escuela de negocios Esade ha lla-
di alejar el tono de estos clips del lenguaje publicitario. Era una mado a la emprendedora y a sus hijos para contar el caso a los
forma de ganar efectividad. Las blogueras utilizan sus formas de alumnos. La compaa, adems, ha colaborado con el
siempre, aunque en esta ocasin emplean palabras y expresio- Ayuntamiento de Barcelona en un programa de conferencias
nes pronunciadas, realmente, por chicas maltratadas. para dinamizar el comercio en algunas zonas de la ciudad. El
tema: creatividad con pocos recursos. Y de internet, han salido a
La leccin. la calle. Hoy vende ya en dos tiendas.
Qu pueden aprender las marcas de la comunicacin 2.0? Los
gobiernos no tienen la solucin de muchos temas que interesan La Prado tiene una historia similar. Esta artesana de Puertollano,
realmente a los ciudadanos. Las empresas, tampoco. Dice Javi de 63 aos, vende en internet, desde 2007, las camisetas que
Creus, fundador de Ideas for Change, que, ante estas carencias, cose a mano. Las prendas reciben pedidos desde cualquier parte
los ciudadanos ms capaces se organizan para resolver juntos del mundo y de cualquier tipo de pblico. Como, por ejemplo,
los asuntos que realmente les interesan. Y lo hacen de igual a Carolina de Mnaco.
igual. Peer to peer. Es lo que Creus llama innovacin optimista.
As han creado plataformas como Ushahidi o The Good Gym. La La comunicacin es ms accesible que nunca. Tanto la personal
primera recoge denuncias de crmenes y abusos para que otras como la comercial. Los requisitos para hacer una idea algo tangi-
personas puedan conocerlos y, entre todos, luchar contra ellos. La ble son menores que nunca. Estamos a las puertas de una nueva
segunda rene a personas que piensan que dejar su energa en era. La era de la revolucin de las expectativas, como la denomi-
una bici elptica, en un gimnasio, es un desperdicio. En su lugar, na David Konzevik. Tiempos en los que, segn el economista, los
practican jogging mientras hacen la compra a un anciano o prac- pobres de hoy son ricos en informacin y millonarios en expec-
tican ejercicio cardiovascular subiendo y bajando las escaleras tativas. Dios, hoy, vuelve a ser pobre.

26 Dios 2.0
04. DIOS 2.0 19/12/11 10:55 Page 7

Dios 2.0 27
05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:22 Page 2

Joan Pedragosa. Cartel Fogo. Grafistas. Diseo grfico espaol 1939-1975, en el Museo Nacional de Artes Decorativas. Madrid
05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:23 Page 3

EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS


Javier Oliete

Javier Oliete es Director General de Neo@Ogilvy, la unidad espe-


cializada en medios digitales del Grupo Bassat Ogilvy, con una
visin estratgica y coordinada de las diferentes disciplinas digi-
tales ( seo, sem, social, display) y la creatividad, para la optimiza-
cin de los resultados. Master en Direccin de Marketing por
ESADE, es ponente habitual en conferencias del sector, y profesor
titular en varios Masters de Marketing Directo y Digital. Su carre-
ra profesional siempre ha girado en torno al marketing de resul-
tados, iniciandose en Mk. Directo. En el ao 2000 dio el salto al
mundo digital, cuando se sum al lanzamiento del portal
eresMas donde permaneci cuatro aos asumiendo responsabi-
lidades en la Direccin Comercial. Tras tres aos en OgilvyOne, en
2007 asumi la direccin general de Neo@Ogilvy.

El ROI en tiempos de crisis 29


05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:23 Page 4

Medir el ROI es medir toda la


cadena de valor que ha
contribuido al xito y no
nicamente los medios a los que
atribuimos la venta

Nos acordamos de Santa Brbara cuando truena o lo que es lo


mismo, ahora que vienen mal dadas nos acordamos de
Wanamaker. John Wanamaker fue quien dijo hace unos 140
aos eso de S que la mitad de mi gasto en publicidad es un
despilfarro, pero no s qu mitad es.

En estos 140 aos, han sido muchas las iniciativas, empresas y


herramientas dirigidas a conocer y diferenciar esas dos mita-
des. Hasta la llegada de la medicin digital, la eficacia publici-

30 El ROI en tiempos de crisis


05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:23 Page 5

taria se evaluaba y meda a travs de muestras y extrapolacio- alcanzar a un consumidor que supuestamente estara interesa-
nes. Conocer la valoracin de la publicidad, el recuerdo de do en el producto o servicio que la marca ofrece.
marca o la intencin de compra dependa de lo que nos afir-
maban los consumidores encuestados, una muestra del total Todos los das, miles o millones de consumidores (segn el pro-
de la poblacin. Sin embargo, desde la aparicin de la publici- ducto), levantan la mano, afirmando: -S, hoy necesito tu produc-
dad digital, esta medicin / aproximacin costosa en tiempo y to, y lo declaran abiertamente (al escribir de una forma muy pre-
dinero ha pasado a convertirse en una medicin exacta, traza- cisa o de una forma menos explcita, lo que necesitan) en la caja
ble y enormemente ms econmica. Explicado de una forma buscadora de Google, Yahoo, Bing, Yandex en Rusia o Baidu
simple, la bidireccionalidad del medio digital permite registrar en China. Aparecer por lo tanto en la primera pgina de estos
las acciones de los usuarios como interacciones (como 1: inter- buscadores es muchsimo ms rentable que ir a buscar usuarios
accin y 0: no-interaccin). Y esta situacin de medicin real le "en target" por los medios.
resta valor a las mtricas intangibles.
Lograr aparecer de forma espontnea en estas primeras posicio-
Toda la industria de los medios de comunicacin que vive princi- nes no es una tarea sencilla, requiere conocer las variables de los
palmente de la publicidad est actualmente sujeta a otras reglas algoritmos que clasifican y ordenan (indexan) la informacin en
que ahora expresan el valor medido de su eficacia. Antes de los distintos buscadores. Estos resultados se llaman "orgnicos"
seguir deberamos hacernos la siguiente pregunta: Qu es o "naturales" y no hay que pagar para que aparezcan. A esta tc-
Internet, un medio de comunicacin o un canal de venta? nica de optimizar la presencia natural en buscadores se denomi-
na SEO ( Search Engine Optimitation).
Como muchas veces en la vida, la respuesta depende del uso que
le demos. Un cuchillo puede ser un til instrumento de cocina o Para impedir el fraude y poder ofrecer los resultados ms intere-
una peligrosa arma blanca, dependiendo de su finalidad. El pro- santes al usuario, los buscadores optimizan permanentemente
blema est cuando una de las partes lo ve de forma diferente. su algoritmo. Y para poder permanecer entre las tres primeras
Aquellos que lo perciben como un canal de venta le llaman ROI posiciones (que acumulan el 90% del trfico) se requiere de una
(siglas en ingls de Return Of Investment Retorno de la dedicacin permanente, adaptando contenidos a los cambios
Inversin), y los que lo ven como un medio de comunicacin le del algoritmo y defendiendo la posicin frente a la competencia.
llaman Eficacia publicitaria. Llegado este momento, te invito Los beneficios pueden ser cuantiosos, pero se tangibilizan a
lector, a que por unos 7 minutos abandones la lectura y veas este medio/largo plazo. Y cuando no se consigue estar de forma natu-
video: http://www.youtube.com/watch?v=ZEQDs1W8zOg ral, hay siempre otra opcin ms rpida y sencilla: Pagar.

Si has podido ver el video, coincidirs conmigo que es espeluz- Aparte de las bsquedas orgnicas, los buscadores (eufemismo
nante. No s si lo llamara visin, o simplemente honestidad. que utilizamos para designar a Google que domina cerca del 80%
Este documento, que tiene ms de 40 aos, es uno de los ms del mercado) reservan otros espacios dentro de la pgina de resul-
transgresores y avanzados que conozco. tados de la bsqueda para anunciantes que estn dispuestos a
pagar por cada click cuando aparezcan entre estas primeras posi-
Las agencias tambin hemos tenido que adaptarnos y aprender ciones. Es lo que se denomina publicidad contextual y en lo que
a trabajar y utilizar el medio como un canal de comunicacin y Google ha construido todo su exitoso modelo de negocio. Por lo
como un canal de venta. Los que lo empezaron cuando era slo tanto slo si al usuario le parece interesante y hace click en el enla-
offline tienen ahora algo ms de ventaja. ce, se le aplicar el "coste por click" al anunciante. Esta frmula tan
sencilla que introdujo primero Yahoo y despus adapt y mejor
Pero como dice David Ogilvy, estamos ante una gran oportuni- Google, genera un beneficio inmediato y directamente medible,
dad y debemos adaptarnos o nos podra suceder lo que a Kodak, por lo que han sido muchos los que se han apuntado a este atrac-
la Enciclopedia Britnica o Sony Music. No supieron anticiparse y tivo modelo, dndole la espalda o rechazando otros ms costosos.
vivieron el ocaso de sus empresas. En publicidad, We sell or
else como bien deca Ogilvy. Para ello Google cre AdWords el gestor de publicidad con-
textual ms importante del mundo y una de las mayores fuen-
OPTIMIZANDO EL ROI tes de ingresos del buscador. Se estima que ms de un tercio
de los ingresos totales del la empresa provienen de este siste-
Por lo tanto si hablamos de ROI, veamos al medio como un canal ma. AdWords se basa en un inteligente modelo de autocon-
de ventas y algunas de las oportunidades que nos ofrece. tratacin de publicidad contextual por el cual el anunciante
entra en una subasta por las denominadas keywords o pala-
Los buscadores bras clave. De esta forma cuanto ms est dispuesto un anun-
ciante a pagar por una palabra mejor posicionado aparecer su
A partir de la aparicin de los buscadores, Internet ha generado anuncio cada vez que un usuario utilice dicha palabra para
un cambio profundo en el mundo de la comunicacin. Los anun- hacer una bsqueda. Eso, si el anunciante solo pagara cuando
ciantes ya no necesitan lanzar bolas de nieve en cada canal para el usuario pinche en su anuncio.

El ROI en tiempos de crisis 31


05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:23 Page 6

Como todo modelo, este tambin tiene su cara y su cruz. No exis- Adems, hay modelos similares a Google AdWords, como
te un precio fijo para cada click sino un sistema de pujas por el Facebook Ads, que permite segmentar por estilos de vida. Si bien
que se otorgan las posiciones dependiendo del precio de la puja, este modelo genera un tipo diferente de retorno, -que podra
de la competencia, antigedad, afinidad del mensaje, etc Por lo complementar o sustituir el de los buscadores-, an falta mucho
tanto el "coste por click" depender a cada momento del nme- para que esto sea una realidad.
ro de bsquedas y del nmero de anunciantes dispuestos a
pagar por las primeras posiciones. Muchos anunciantes comen- En la medicin est la solucin
zaron pagando medio cntimo por un click en las primeras posi-
ciones y ahora se encuentran pagando ms de seis euros por el Si no puedes medirlo, no puedes gestionarlo(If you can't measu-
mismo trmino. Es el caso del sector asegurador, turstico, etc. re it, you can't manage it).
Internet no es el nico en ofrecer mtricas de xito cuando se
Las visitas que provienen de una bsqueda proactiva por parte utilizan los medios como canal de ventas. Una cua de radio con
del usuario son las que generalmente obtienen mejores con- un nmero de telfono genera una respuesta directa y medible:
versiones a ventas, ya que la afinidad suele ser muy alta, y el el nmero de llamadas recibidas. Ese mismo nmero en un
intervalo de tiempo entre el click y la compra es relativamente anuncio de televisin, generar ms llamadas.
corto.
Pero si sobreimprimimos una direccin web en el anuncio de
Otros modelos alternativos televisin, generaremos un nmero de visitas medibles en nues-
tra herramienta de medicin. Algo que tambin sera vlido para
Ante la gran aceptacin de este modelo por parte de empresas una pgina de peridico o revista, una valla o un banner.
y anunciantes, (Google ha crecido un 38% en el primer semestre
de 2011, en medio de la crisis mundial, que afecta especialmente Las herramientas de medicin digital nos han permitido visuali-
al sector publicitario), surgen otras iniciativas que buscan araar zar todo el circuito. Ahora los medios son gestionados desde una
parte de este jugoso pastel. herramienta contratada directamente por el anunciante o la
agencia, como es el caso del Adserver, capaz de medir el impacto
Las hay de varios tipos, desde aquellas que han querido dar un y cualquier interaccin posterior que el usuario realice en nues-
par de pasos ms all y ofrecen pagar nicamente por venta CPA tro anuncio. Los datos obtenidos se completan con la actividad
(Coste Por Adquisicin), como las "Redes de Afiliacin"; redes de que realiza posteriormente ese mismo usuario en cualquiera de
comerciales virtuales que venden el producto a cambio de una los soportes del cliente, ya sea web, mvil o perfil social.
comisin. Estas redes estn compuestas generalmente por webs
de un contenido similar al del anunciante, y utilizan todas las En la medicin del ROI, podemos marcar distintos KPI (Key
tcnicas posibles para generar ventas, pero sobre todo funcio- Performance Indicators). No todos los modelos comportan una
nan gracias a las bases de datos que poseen. venta, por lo que debemos buscar mtricas intermedias:
- Usuarios registrados a un evento o que dejan una serie de
El canal ms veterano y que ha sufrido ms embestidas por datos personales, para ser contactados con posterioridad.
parte de los buscadores es el e-mail marketing, basado en el - Descargas de aplicaciones, documentos, videos visionados,
envo de comunicaciones segmentadas a bases de datos de seguidores de una marca en un perfil de cualquier red social
usuarios/clientes que, pudiendo segmentar y adaptar los men-
sajes hasta la unidad, siguen generando buenos retornos. Cuando establecemos las mtricas para gestionar la rentabili-
dad de cada medio
Un modelo de reciente aparicin y al que se han apuntado los Medimos slo de qu medio viene cada venta? Es la venta el
principales jugadores del sector incluido Google es el de las nico beneficio imputable? Decidir entonces mantener slo
"DSP" (Demand Side Platforms). Bsicamente, el modelo "DSP" aquellos medios que hayan generado un 1 (rentabilidad desea-
consiste en poder acceder a la compra de espacios publicitarios da) y eliminar de mis acciones todo lo que haya generado un 0?
invendidos en Internet en tiempo real, con costes muy inferio- (por expresarlo en trminos binarios).
res a los de la compra directa, ya que se trata de un stock dis-
ponible slo en el ltimo momento. Esta tecnologa permite En un modelo de medicin directa de la atribucin, el medio ms
aadir una capa de datos, para as poder seleccionar los sitios beneficiado termina siendo siempre el mismo medio, Google. Si
que comparten segmentos afines a nuestro producto o marca. hubiera que tomarse el modelo de atribucin al pie de la letra,
El inventario, es decir los lugares donde podemos emplazar esto implicara volverse adictos o dependientes de los buscado-
nuestra publicidad en Internet tiende a crecer de forma infini- res. Como toda adiccin o dependencia, en algn momento
ta, y la ley de la oferta y la demanda se encarga de hacer el requiere de una rehabilitacin.
resto. Los resultados obtenidos actualmente con tecnologa
DSP se pueden comparar con aquellos obtenidos en los inicios Cualquier accin de comunicacin y publicidad, e incluso la reco-
de los buscadores, y, al igual que estos, pueden mejorar rpida- mendacin de un amigo, acaba en muchos casos en el buscador.
mente en el futuro. Nadie busca nada que no conoce, o lo haya odo antes o tenga la

32 El ROI en tiempos de crisis


05. EL ROI EN TIEMPOS DE CRISIS 15/12/11 10:23 Page 7

intuicin de que existe. Es necesario, por tanto, medir todas las la venta. Saber qu medir, cmo obtener estos datos y tener la
acciones que han hecho al usuario acudir al buscador y teclear capacidad de gestionarlos (tener la informacin), genera liber-
ese producto o servicio. tad y, al mismo tiempo, representa una nueva fuente de valor y
de riqueza.
Pongamos un ejemplo. En su camino hacia el trabajo, un indivi-
duo escucha en la radio la cua de una aerolnea de bajo coste Amazon.com dej de ser una mera tienda online al proveer, pri-
con una oferta sorprendente en la que se menciona una web y mero, informacin valiosa y luego, servicios y productos de valor
un telfono. Al llegar a su puesto de trabajo, visita la versin digi- gestionando la informacin de los usuarios que llegaban a su
tal de un peridico donde ve en varios momentos el anuncio de tienda en busca de un producto. Qu son Google, Facebook,
esa aerolnea con la misma oferta. A medioda, entra en su perfil Twitter sino grandes gestores de informacin?
de Facebook y descubre que uno de sus amigos se ha hecho fan
de una accin de dicha aerolnea, y esta vez decide visitar la pgi- En esta nueva era, donde cada da surgen nuevos medios y plata-
na web de esa compaa area por cotillear, pero sin ninguna formas y donde los antiguos medios se convierten en digitales (y
intencin de compra y se va. De vuelta a casa escucha la misma sern por tanto medibles y trazables), tenemos una gran oportu-
cua en la misma emisora. Al llegar a su casa, enciende su orde- nidad. El dato lo gestiona y controla el anunciante, no el medio.
nador personal y por no escribir la direccin de la pgina web en
el navegador, la escribe en su buscador predeterminado, donde La medicin del ROI ha venido para quedarse y todos los actores
le aparece un AdWord en la primera posicin, al que hace click, deberemos adaptarnos a estas nuevas reglas.
y esta vez s realiza la reserva de su vuelo. A quin le atribuimos
la venta? A Google? Quines han contribuido a esta venta y en En un momento donde la competencia es cada vez mayor, los
qu medida?Cunto nos ha costado realizar la venta? Todas las mrgenes se acortan y los presupuestos de marketing son cada
exposiciones previas colaboraron en la venta y el objetivo de la vez ms limitados, para alcanzar a una audiencia ms esquiva
medicin es saber cundo, cmo y de qu manera estas colabo- hay que buscar modelos alternativos. Uno posible es realizar
raron en el proceso. parte de nuestras acciones de marketing basadas en resultados.
Aplicar un coste comercial admisible de adquisicin a cada venta
Cuando el usuario busc en Google, se limit a escribir la marca y realizar tantas acciones como queramos, siempre que manten-
de la aerolnea, lo que restringe mucho la bsqueda, y, aunque gamos ese margen. Y ser una cuestin de tiempo que este
tambin pudo aparecer competencia, la aerolnea tuvo que modelo, que durante aos han aplicado todas las empresas de
pagar mucho menos por ese click. Si el usuario hubiera buscado venta directa y ahora tambin es utilizado con fantsticos resul-
simplemente Vuelo Barato, la misma marca hubiera tenido que tados por aseguradoras, servicios financieros, aerolneas, empre-
pagar casi diez veces ms. Por lo que tambin es importante sas de moda y otros muchos, se extienda a todos los sectores.
incluir este ahorro en la ecuacin final.
Seas agencia, medio, o anunciante cada maana puedes aprove-
Medir el ROI es medir toda la cadena de valor que ha contribui- charte de esta gran oportunidad. Vas a renunciar a ella? Ests
do al xito y no nicamente los medios a los que les atribuimos preparado? Suerte.

Modelos de comercializacin publicidad en internet Gasto de pulicidad online por formato.


en Espaa. Primer semestre 2011 Reino Unido 2010-2015
S 2010 2011 2012 2013 2014 2015 CAGR
2,53% S S S S S S S S
BSQUEDAS 3,61 4,00 4,45 4,86 5,37 5,74 9,7%
GRFICA 1,45 1,66 1,94 2,18 2,45 2,75 13,6%
15,22%
VDEO 0,07 0,15 0,25 0,40 0,58 0,85 65,0%
CLASIFICADOS Y DIRECTORIOS 1,15 1,24 1,34 1,47 1,64 1,73 8,4%
12,9% GENERACIN DE LEADS 0,06 0,07 0,07 0,07 0,07 0,08 3,5%
45,2% Coste por Mil (CPM)
Otros EMAIL 0,02 0,03 0,03 0,03 0,04 0,04 11,2%
8,76% TOTAL 6,30 7,00 7,84 8,62 9,57 10,33 10,4%
Tiempo/Fijo
Resultados (CPA, CPL...) NOTA: En miles de millones de dlares; incluye publicidad en mviles en los formatos existentes.

Coste por Clic (CPC)

Fuente: IAB. Primer semestre 2011 Fuente: eMarketer. Noviembre 2011

El ROI en tiempos de crisis 33


06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 2

Anuncio de la agencia Rolds, S.A. para la marca Denise (aos 50). Publicidad en Catalua 1857-1957. Rolds y los pioneros, organizada por la Generalitat de Catalunya y la
Facultad de Comunicacin Blanquerna de la Universidad Ramn Llull. Palacio Robert. Barcelona.
06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 3

LA CREATIVIDAD DESPUS
DE AMO A LAURA
Concha Wert

Licenciada en Periodismo por la Universidad Complutense de


Madrid y Master en Periodismo por la Universidad de Carolina
del Norte, en Chapel Hill, trabaj como periodista primero en la
televisin autonmica Balear y ms tarde, en la agencia de noti-
cias OTR, propiedad de Grupo Zeta. En 1989 fue contratada como
redactora de internacional de la revista especializada en publici-
dad Anuncios, de la que fue sucesivamente redactora jefe y sub-
directora. Este cargo lo ocup hasta 1996, cuando se integr en
Consultores de Publicidad como directora de seleccin de agen-
cia. Tres aos ms tarde, y a instancias de un grupo de creativos,
colabor en la fundacin del Club de Creativos de Espaa, orga-
nizacin que agrupa a ms de 500 profesionales que trabajan en
creacin publicitaria. Desde 1999 desempea la gerencia del
Club de Creativos, cargo que compatibiliza con la colaboracin
en la edicin de libros y en la redaccin de artculos periodsticos.

La creatividad despus de Amo a Laura 35


06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 4

Una de las novedades en la


comunicacin actual es que el
maridaje que se debera dar
entre creatividad y planificacin
estratgica que en el pasado
era opcional ahora es una
exigencia

Hace cinco aos, triunfaba una accin que, entre otras bondades,
tuvo la de llegar a los grandes medios, esos que durante aos se
denominaron masivos y que ya no lo eran, y lo hizo sin invertir
en ellos ni un euro. La accin consista en una serie de vdeos dis-
tribuidos por internet protagonizados por el grupo musical Los
Happiness (1). Dicho grupo lo integraban cuatro jvenes recata-
dos, cursis y defensores de la virginidad, que promocionaban una
asociacin, Nuevo Renacer, bajo el lema Por una juventud sin
mcula. Los vdeos incluan al final la invitacin a entrar en una

36 La creatividad despus de Amo a Laura


06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 5

web, www.nomiresmtv.com (2), que ya permita intuir que el probabilidades de que ocurran son mayores cuando se parte de
emisor de semejante anacronismo era el canal de msica MTV. una buena idea y de una buena ejecucin.
La disonancia entre el fondo y la forma de los vdeos y la imagen
del emisor fue un golpe de efecto en toda regla. La campaa, El vdeo online
titulada Amo a Laura e ideada por Tiempo BBDO, protagoniz en
Espaa uno de los casos ms llamativos de viralidad o, lo que es Al tiempo que celebrbamos Amo a Laura, el Club de Creativos
igual, la participacin activa del consumidor en la diseminacin invitaba como conferenciante a Mark Waites, el mximo respon-
del mensaje. Gracias al empuje del pblico, la campaa lleg a sable creativo de la agencia Mother, que en esos momentos era
los grandes medios. sinnimo de vanguardia publicitaria en todo el mundo. Waites
llegaba a Espaa con una presentacin muy sencilla: vdeos
Entretenimiento y viralidad extrados de una recin nacida Youtube y declaraba que a partir
de ese momento los referentes de comunicacin estaban en este
La viralidad no era un fenmeno nuevo, de hecho su alcance se canal y que sus autores ya no eran publicitarios, sino la gente
haba medido cinco aos atrs, cuando BMW, de la mano de su corriente de la calle. En uno de sus vdeos, Waites mostraba a un
agencia Fallon, lanz The Hire (3), una serie de ocho cortos dirigi- chico de unos diez aos, Andy Milonakis (4), cantando una can-
dos por otros tantos insignes directores de cine, que recorri cin,The superbowl is gay, compuesta por l sobre la homose-
internet como un reguero de plvora. Los cortos, conocidos como xualidad de todo cuanto nos rodea, incluida la Superbowl. En
los BMW films, tuvieron una audiencia superior a los 90 millones otro mostraba escenas de la famosa serie inglesa Little Britain, y
de espectadores, y, pese a ser publicidad, se consumieron como en otro, una filmacin de escenas callejeras de un aficionado que
entretenimiento que la gente recomendaba; es decir, el dorado segua los pasos de cualquiera que le llamase la atencin. Todo el
para cualquier marca. La santificacin de la frmula llegaba en material era hilarante y llam tan poderosamente la atencin
el festival de Cannes del ao siguiente, 2002, con el Grand Prix que en esos momentos nadie se par a pensar cmo se llegara
del certamen internacional ms prestigioso del mundo. a relacionar este material con las marcas. Cinco aos despus,
Comenzaba entonces un debate, todava no cerrado y en plena Andy Milonakis, sigue alimentando Youtube con sus vdeos y
ebullicin, sobre si la publicidad y el entretenimiento deban tiene una audiencia notable, pero hasta donde sabemos sigue
converger y fundirse en uno, el advertainment, y si el camino que fuera de la comunicacin comercial. Es cierto que Youtube, ahora
les quedaba a los publicitarios era convertirse en proveedores de ya propiedad de Google, se acerca cada da un poco ms a lo que
entretenimiento. siempre entendimos como medio publicitario y que el creci-
miento de la audiencia del vdeo on line (5) es esperanzador para
Primero The Hire y ms tarde Amo a Laura nos hizo fantasear la plataforma, pero su uso publicitario no se ha desarrollado en
con la posibilidad de que la viralidad fuese un ingrediente que consonancia al crecimiento de su audiencia.
se poda incorporar a las piezas de comunicacin, as sin ms.
Se presentaba como un arma perfecta para combatir, no slo la Se podra decir que los medios que hace cinco aos se vislumbra-
escasez de presupuestos y la hiperfragmentacin de los ban como los nuevos soportes publicitarios an no han desvela-
medios, sino el hartazgo del consumidor ocasionado por la do todo su potencial, hecho que puede no ser ajeno a la crisis
saturacin de los soportes tradicionales. El tiempo se ha econmica, ya que se precisa inversin para desarrollar frmulas
encargado de ensearnos que no hay frmulas que consigan nuevas que resulten atractivas para las marcas. En este sentido,
prender esa mecha que hace posible la viralidad, porque en probablemente asistiremos a cambios ms profundos que los
sta interviene algn elemento desconocido y descontrolado que hemos vivido hasta ahora.
que no permite su uso a voluntad. En los diez aos transcurri-
dos desde The Hire es difcil encontrar ms de una docena de Las redes sociales
casos de xito dentro o fuera de Espaa.
Ha pasado tambin una dcada desde que el Cluetrain
Se podra decir que la viralidad no ha muerto como objeto de Manifiesto (6) proclamara que los mercados son conversacio-
deseo, pero ahora se mira ms como milagro que como camino nes, axioma que hoy nadie discute. Esta afirmacin se refera a
viable. Ya no es tan frecuente escuchar algo que hace un par de que las marcas deben iniciar un dilogo con el consumidor como
aos era bastante usual: No hay mucho presupuesto: Hagamos frmula para recuperar su credibilidad y su relacin. El nacimien-
un viral. Hoy sabemos que los virales no se hacen, pero que las to de las redes sociales y sobre todo la extensin de su uso debe-

(1) Los Happiness, grupo que se cre para la campaa, lleg a realizar algunas actuaciones, pocas, a raz el xito de la campaa y conserva su entrada en la Wikipedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Amo_a_Laura. Los vdeos se pueden ver en Youtube http://www.youtube.com/watch?v=I-dmuiIOWuY
(2) Dicha pgina no est activa, pero para comprender el choque de imgenes http://www.mtv.es/
(3) Los vdeos se pueden ver en Youtube www.youtube.com/watch?v=PKYUtUw-8ig
(4) Andy Milonakis sigue sumando con el vdeo que grabara hace aos http://www.youtube.com/watch?v=R8pxMXiYaNk
(5) Segn el servicio Video Metrix, de la empresa de medicin comScore, Espaa es el cuarto pas de Europa en consumo de video a travs de internet, con ms de 18 mil-
lones de espectadores nicos. (abril de 2011)
(6) El texto ntegro del manifiesto se puede consultar en http://www.cluetrain.com/book/

La creatividad despus de Amo a Laura 37


06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 6

ra ser una excelente noticia para las marcas. Y probablemente lo cando esos temas de conversacin o esos espacios de relacin.
ser, pero de momento nos encontramos en un estado que El Consejo de la Juventud y el Ministerio de Vivienda lanzan
podramos denominar prueba-error. Hay acciones aisladas que una web para ayudar a los jvenes a buscar casa. El lanzamien-
pueden atribuir su impacto al uso de las redes, pero en el conjun- to de la web se realiza con una accin sin precedentes: se fabri-
to de la comunicacin son las menos. can unas zapatillas, las Keli Finders, que se regalan a aquellos
jvenes que entren en el site y se interesen y conozcan la ini-
Desde hace doce aos, el Club de Creativos (7) publica un ciativa. El regalo de las zapatillas poda enmarcarse en las pro-
Anuario con la creatividad ms sobresaliente desarrollada en mociones ms tradicionales, pero el espacio de relacin que se
Espaa. El ltimo ao, fue necesario hacer una reforma profun- cre en la web estaba lejos de serlo.
da de las bases de evaluacin de las piezas. Se eliminaron las
categoras por medios y se crearon dos grande apartados Ideas Resulta evidente que en Espaa el msculo creativo sigue
y Ejecuciones. El primero no estableca diferencias entre fuerte en los medios tradicionales, especialmente en televisin
medios y juzgaba a la misma altura un banner que un evento, y grfica. En los ltimos aos hay muchas campaas que des-
una grfica que un envo de marketing directo. Del resultado tacan por la fortaleza de su concepto y la brillantez en la ejecu-
de esta edicin del Anuario se pueden extraer algunas conclu- cin, como la archipremiada La Repblicia Independiente de
siones. La principal es que en la categora de Ideas, dominan los tu casa, y una buena parte de las marcas de coches, desde
medios tradicionales, grfica o televisin, y todava son muy BMW, Audi, Renault o Volkswagen. Con estos ejemplos, convi-
escasas que se desarrollaran en torno a los denominados ven frmulas que ponen de manifiesto que la creatividad ya
medios sociales. S hubo, por el contrario, aplicaciones, como la no puede residir slo en la forma de contar la historia. Merece
que hiciera HerrizSoto para Camper o Leo Burnett para Fiat. especial atencin La clave reserva, la accin de JWT para
Esto nos muestra que las aplicaciones, a diferencia de lo que Freixenet que, en lnea con su historial de celebridades, ahon-
ocurre en redes sociales, estn resultando de utilidad para la daba en la idea de la publicidad espectculo. La originalidad
comunicacin de las marcas. era contar con un genio, Martin Scorsese, y proponerle hacer
realidad el antiguo sueo (o el capricho) de homenajear a
Los anunciantes se muestran todava indecisos respecto a Hitchcock en un corto. No poda salir mal, pero tampoco esta-
cmo debe ser su presencia en redes sociales. Despus de una ba garantizada la repercusin que finalmente tuvo. La clave
primera poca en la que el planteamiento era simplemente reserva consigui viralidad en internet se distribuy tambin
estar, y despus de algunos estrepitosos resbalones de marcas en cines y tuvo presencia en televisin porque, entre otras
conocidas propiciados por bisoos comunity managers que cosas, super uno de los obstculos que se citan para explicar
expresaban opiniones controvertidas en nombre de la marca la lenta evolucin de la publicidad en internet: cont con recur-
los anunciantes parecen haber comprendido que deben decidir sos suficientes como asegurar la calidad y, adems, y ste s
la forma en la que estn en las redes sociales con el mismo que es un ingrediente esencial cuya importancia no ha mer-
cuidado que eligen su presencia en medios masivos. En cual- mado con los nuevos medios, haba una buena idea detrs.
quier caso, en las ideas seleccionadas se aprecia el intento de
establecer reas de relacin y por buscar la interaccin, y en No me lo cuentes, hazlo
este sentido, hay que subrayar la importancia que han adquiri-
do los webs corporativos en los dos ltimos aos como ele- Desde 2007 y hasta el cambio profundo registrado en 2011, el
mento de comunicacin de la marca. Anuario del Club de Creativos incluy una categora nueva,
Ideas campaa, en la que no se haca distingo por medios, y
Temas de conversacin donde se valoraba, por encima de otras consideraciones, la
idea. Las campaas eran muy dispares, pero haba algunos ele-
Hace ya tiempo que el epicentro de la comunicacin comercial mentos que se repetan, y entre ellos, lo que pareca una ten-
no est ocupado por el producto. La razn es evidente: las mar- dencia a crear acontecimientos que permitan a las marcas o
cas han tenido que dejar de hablar de s mismas ante el des- instituciones lanzar mensajes. Eso hizo la Sociedad Espaola
gaste de su discurso. Entonces, de qu le hablan al consumi- de Ginecologa para promover la vacuna contra el cncer de
dor?. La respuesta lgica: de aquellos temas que les interesen, cuello de tero. La accin comenzaba con un concurso entre
no a las marcas, sino al consumidor. Y aqu aparece una nove- ciudades para albergar un monumento que recordara siempre
dad en la comunicacin actual, porque ese maridaje que se la necesidad de la vacuna. El monumento llevara grabado el
deba dar entre creatividad y planificacin estratgica, y que en nombre de las personas que ayudaran a difundir el mensaje a
el pasado era opcional, es ahora una exigencia El esfuerzo de travs de internet. Finalmente fue construido en Valencia con
los creativos va hoy dirigido, no slo a construir el mensaje, 25.600 nombres grabados. La campaa, de la agencia
sino a encontrar o generar ese tema que d pie a la conversa- Shackleton, multiplic por cinco la tasa de vacunacin. Es evi-
cin. La campaa Keli Finder ejemplifica cmo se vienen bus- dente el esfuerzo por crear espacios de relacin entre marcas y

(7) Las piezas de los anuarios de los ltimos cinco aos se pueden ver en www.clubdecreativos.com

38 La creatividad despus de Amo a Laura


06. LA CREATIVIDAD DESPUES DE 15/12/11 10:23 Page 7

anunciantes, espacios que bien pueden ser virtuales o presen- zar en l, convenci a dos actores para que narraran casi a
ciales. Y estos esfuerzos los vemos tanto en las marcas ms tiempo real la experiencia de pasar 40 das en la cama. Una
nuevas como en las ms veteranas. Pikoln y Flex ilustran a la web daba cuenta de lo que ocurra en la cama y de las conver-
perfeccin esta tendencia. Pikolin, de la mano de La Despensa, saciones que tenan los encamados con los mltiples visitan-
y Flex, de la mano de Sra Rushmore, han protagonizado dos tes que acudieron a verles en los 40 das. Las conversaciones
acciones que demuestran esta preocupacin. Pikoln escogi cubran casi todo el espectro del inters humano, desde filoso-
un tema, el ruido, que poda relacionarse con su producto. fa hasta nutricin, pero siempre desde la premisa de que vivi-
Centr su comunicacin en la lucha contra el ruido, y lanz una mos demasiado deprisa.
campaa de concienciacin por la salud acstica, que pasaba
por insonorizar un edificio en el centro de Madrid. En sus men- La comunicacin comercial tiene muchos frentes abiertos y bas-
sajes no hablaba de colchones, porque la calidad del colchn se tantes interrogantes por despejar, pero lo que s parece claro es
daba por supuesto, sino del trabajo de la marca por eliminar al que la creatividad ya no se circunscribe a un excelente spot o una
enemigo de un buen descanso. Flex, por su parte, eligi un potente grfica, pese a que ambas cosas son tan necesarias hoy
mbito distinto, creo un acontecimiento en internet, para como hace una dcada; ahora hay que aplicarla a generar ideas
hablar de un tema que, tambin de forma indirecta, poda rela- que adopten cualquier formato y que no estn condicionadas por
cionarse con su producto, el movimiento slow. Para profundi- ninguno, algo ciertamente ms complicado de lo que parece.

Top 20 anunciantes Internet S1-2011

S1-2011 Anunciante S1-2010


S S S
1 TELEFNICA 1
2 VODAFONE 2
3 EL CORTE INGLS 6
4 RENAULT 8
5 PROCTER&GAMBLE 13
6 JAZZTEL NO
7 ORANGE 4
8 PEUGEOT 5
9 NISSAN 20
10 BBVA 15
11 VOLKSWAGEN AUDI 18
12 GENERAL MOTORS 7
13 UNILEVER 3
14 TOYOTA 14
15 NVIA NO
16 FORD NO
17 ING 17
18 MERCEDES-BENZ 16
19 BWIN NO
20 BET365 NO

Fuente: IAB/Infoadex 2011

La creatividad despus de Amo a Laura 39


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Manolo Prieto. Cartel para Aviaco. Grafistas. Diseo grfico espaol 1939-1975, en el Museo Nacional de Artes Decorativas. Madrid
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EN LA RUTA HACIA
LA NO INTERRUPCIN?
Gonzalo Martn

Gonzalo Martn es Director del rea de Telecomunicaciones,


Medios y Audiovisual de Territorio Creativo

En la ruta hacia la no interrupcin? 41


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Esta sera la venganza de la


esperanza Cluetrain. Que, al
final, la honestidad y la
bidireccionalidad de la
comunicacin se pueden
volver inevitables.

Hoy en da, deca el Cluetrain Manifesto#, las compaas que


hablan el lenguaje del charlatn, ya no logran captar la atencin
de nadie. Podra decirse que, en los albores del siglo XXI, la apa-
ricin de este manifiesto, esta coleccin de mantras sobre lo que
deba ser la comunicacin comercial y la cultura de las empresas
en la era digital, se convirti en el paradigma de lo que tendra
que ser cuando apareci el trmino 2.0.

42 En la ruta hacia la no interrupcin?


07. DEL GRP A CPM 19/12/11 10:54 Page 5

Durante el auge del primer internet que ahora llamamos expresin que muchas veces oculta la incapacidad para modifi-
social, el que caracteriz la era del blog, el recurso a las procla- car estructuras productivas que van quedando vencidas por el
mas de esta sntesis de pensamientos era constante: en espe- tiempo. La guinda al esquema la pone otra paradoja, una
cial, la demanda del pblico esencialmente techie de aquel demanda insaciable de contenidos.
momento, y que conformaba el estado de opinin de la red que
empezaba a influir poderosamente en los medios de comuni- La gran crisis del final de la primera dcada del siglo XXI lleg y,
cacin y en los debates sobre su futuro, se diriga hacia la idea con ella, una cada sin precedentes de la inversin publicitaria
de no interrupcin. que, adems, cambia su orientacin hacia los espacios desarro-
llados en internet. Un espacio donde la inmensidad de opciones
El relato de procedencia geek, con una fuerte inspiracin en la reduce los precios. Un espacio donde la necesidad de ingresar
cultura hacker y, con ello, de cierta tradicin contracultural pro- por encima de todo, devuelve la falta de escrpulos a la hora de
cedente de los aos sesenta, haca nfasis en la toma del control disear creatividades que recuperan la interrupcin sin reparo y
de la relacin con las empresas (lase tambin anunciantes) por hasta el dolor de ojos.
parte del pblico gracias al poder de la red: la competencia esta-
ba a un clic de distancia, la informacin sobre precios y funciona- El paradigma desarrollado por la vieja cultura de los hroes
lidades tambin, la sabidura de las masas llevaba a advertir que digitales ha fracasado? Una primera mirada dira que es eviden-
la audiencia sabe ms que t y que cuando ibas a comprar el con- te que s. La televisin, modificando muy poco sus formatos,
sumidor saba ms que la propia empresa no digamos que sus sigue congregando las grandes inversiones. A pesar de la prome-
comerciales de su propio producto. sa de los medios sociales como espacios para la honestidad, la
conversacin (recordemos: la primera sentencia del Cluetrain era
El momento se caracterizaba por una pugna entre la inteligencia los mercados son conversaciones, una vindicacin de la vieja
del software libre, que generaba una y otra vez add-ons que blo- relacin del tendero con su comunidad), la escucha y no el grito,
queaban la publicidad no deseada, y los intentos de bombardeo la relacin bidireccional y no el altavoz, el grueso de la comuni-
del pblico con pop-ups insufribles, robapginas que se amplia- cacin comercial e institucional se realiza con los mismos estn-
ban solos cuando se bajaba el cursor, jingles, ruidos y voces que dares de charlatanera y presin por introducirse en la atencin
arrancaban al cargar las pginas y que irritaban a los usuarios a la fuerza que en el momento en el que el Cluetrain se redact.
que reaccionaban navegando sin sonido. Una pugna que forza-
ba enormes discusiones sobre la publicidad que se aceptara ver, Existe, sin embargo, el convencimiento de que algo falla. Para
discursos que proponan pagar por ver la publicidad, la acelera- empezar, en un modelo de construccin de contenidos que se
cin de sistemas para darse de baja de las listas de mail, la proli- prefinancian por el propietario del medio que, posteriormente
feracin de mensajes de bloggers y websites que prometan no levanta una audiencia y que, finalmente, vende los datos de esa
usar jams para envos no deseados las direcciones de correo audiencia a un anunciante, el nico espacio que queda, en reali-
electrnico que se empleaban para el registro. dad, es el de la interrupcin. S, por supuesto, existen esquemas
donde se entremezclan imgenes de productos en medio de las
Los medios de comunicacin digital reaccionaron. La publicidad historias, el intento de que determinados valores de marca se
pareci seguirles. Los inter-sitials empezaron a aparecer con cuelen. Pero son esquemas que, generalmente, tienen a entrar
botones para ser cerrados antes de que terminaran, los vdeos se en conflicto tanto con los estndares creativos como las lneas
ofrecen con la correspondiente opcin de ser saltados si uno no editoriales de esos medios. Digamos que un medio que ofrece
desea conocer el mensaje del anunciante. Los medios se resist- un soporte no puede vincular su oferta y caractersticas a los
an a ensuciar sus primeras pginas con grandes creatividades deseos expresos de un nico anunciante que lo necesita, debe
donde se impona un desequilibrio agresivo hacia el usuario. servir para una parte substantiva del conjunto de la demanda de
espacio publicitario. En realidad, busca un target. El Cluetrain
La televisin no era inmune a las presiones. La enorme duracin hablaba de personas: demasiado sofisticado para la manera de
de los bloques publicitarios, acusaciones de prdida de eficacia... producir contenidos.
todo el espacio publicitario estaba - y todava est - sometido a
la pugna de usuarios que desean huir de lo que no tienen inten- Escriba Albert G Pujadas recientemente lo que sigue#: El rol
cin de ver (los SMS's en los mviles, las llamadas en la hora de de las marcas tiene que cambiar. De anunciantes deberan evo-
la siesta...) sin que manifiesten una intencin significativa por lucionar hacia editoras de relevancia, o lo que es lo mismo con-
pagar los consumos de contenidos. La paradoja es, por tanto, vertirse en editoras de contenido y entretenimiento. Un blog
atroz: el consumidor de contenidos huye de los financiadores algo clsico se titulaba (y se titula) Every company is a media
pero no est dispuesto a invertir las cantidades que garanticen company#, todas las empresas son empresas de medios.
las retribuciones por esos contenidos propias de la era anterior a Ambos razonamientos son confluyentes: en un plano terico,
lo digital. A su vez, los productores de esos contenidos perciben la tecnologa de redes convierte a las empresas y a los indivi-
que el traslado a la digitalizacin masiva no tiene la compensa- duos en nodos capaces de emitir texto, vdeo y audio a cual-
cin econmica anterior. Se saluda con la conclusin de que no quier otro nodo sin tener que pasar por los filtros de los medios
hay modelos de negocio suficientemente desarrollados, una tradicionales.

En la ruta hacia la no interrupcin? 43


07. DEL GRP A CPM 19/12/11 10:54 Page 6

Por supuesto, una cosa es poder, otra la capacidad de hacerlo y caba, incluso, la publicacin de notas de prensa que incidan en
otra ms el poder hacerlo en condiciones de igualdad (especial- el valor innovador de tal o cual marca. En pocos meses, en todos
mente de audiencia potencial) de los medios tradicionales. Pero los sectores este tipo de presencias est generalizado. Existe, por
el mundo red no ha hecho ms que empezar, las capacidades de supuesto, una cierta exageracin de expectativas sobre lo que
la infraestructura no paran de crecer, la mutacin de los consu- realmente pueden hacer este tipo de herramientas. Sobre todo,
midores es una cosa de ayer y, prcticamente, todas las amena- en el terreno de la urgencia (no dir en el terreno de la venta)
zas de destruccin y modificacin de valor que se han venido pues, como se ha dicho anteriormente, existe la tendencia a caer
intuyendo desde que apareci internet se han ido cumpliendo. en los mismos mecanismos de comunicacin propios de los
medios de masas y la unidireccionalidad.
Pero la sobreabundancia de contenido, ese poder llegar por mi
cuenta como organizacin a cualquier usuario conectado (cuan- Esa tendencia no evita, no obstante, que los recursos simples
do llegas al segmento de menores de veinticinco aos es senci- adoptados para dar vida a esos espacios se hayan agotado ante
llo: son todos), el incremento de capacidad y de extensin de dis- el incremento de ruido, la sobreabundancia de feeds con enla-
positivos para todos los entornos y situaciones es una tendencia, ces y noticias replicados de otros medios. La abundancia, tam-
sin duda, y dicho con todo el riesgo de las profecas, irreversible. bin, del traslado de ofertas que hubieran ido a otros canales. Sin
Comunicar a quien no quiere ser comunicado se va a tornar com- duda, falta de madurez en el uso de medios tan nuevos. El ago-
plejo. Comunicar tu discurso comercial, ese que oculta tus defec- tamiento exige diferenciacin, tanta diferenciacin que slo se
tos y engrandece tus virtudes, todo ello teido de emociones puede terminar en la creacin de contenido original: curiosa-
potentes, se vuelve complejo. Es un axioma de las redes, que mente, aunque el blog, por ejemplo, no est de moda para el
cuesta digerir en cualquier departamento de marketing, el intercambio de ideas, especialmente entre el pblico ms juvenil
hecho de que las cosas en la red no se borran, que las reacciones y el nuevo llegado a la red, los blogs corporativos y de figuras
vandlicas en forma de usuarios indignados o emocionados con pblicas aumentan. Hasta el punto de ser fuente para medios
un vdeo de los que se vuelven (no son, se vuelven) virales son informativos, como puede suceder, por ejemplo, con el blog per-
incontrolables. El hecho de que el usuario intercambia informa- sonal de Jos Ignacio Goirigolzarri#, ex consejero delegado del
cin en tiempo real sobre ti y te presiona con su percepcin de BBVA. Son un medio sin limitacin de espacio ni condicionantes
servicio cuyos defectos no puedes ocultar. estticos ni funcionales de otros servicios donde un plantea-
miento inteligente permite un acercamiento a pblicos influ-
Esta sera la venganza a largo plazo de la esperanza Cluetrain. Que, yentes y resolver muchas cuestiones de soporte que no se pue-
al final, la honestidad y la bidireccionalidad de la comunicacin se den hacer en otras herramientas. Puedo aconsejarles que consul-
pueden volver inevitables. Que la atencin dispersa slo puede ten el blog de la Comisin del Mercado de Telecomunicaciones,
resolverse con tu capacidad de concentrarla en un punto propio. un excelente ejemplo.#
Que tienes que tener algo que decir para que te escuchen y que no
te escucharn si est diseado para que te oigas tu solo. Y eso lleva La conclusin es que vivimos en un mundo en transicin de
a crear tus propios contenidos, relevantes para tu pblico. Esto no potenciales cambios sugerentes, agresivos y, con toda seguridad
es necesariamente entretenimiento. Unas veces lo ser. La colu- inesperados. La utopa de la reflexin que hemos iniciado en
sin con otras caractersticas de red, como la relacin entre pares y estas pginas es un mundo sin filtros de entrada a la comunica-
la tendencia a la cocreacin, requiere establecer relaciones de cin en el que, como decan los viejos hackers, quien ms com-
igualdad con los usuarios que ms contribuyen a tu desarrollo. Y parte es quien ms gana. Quin ms tiene que decir y mejor
todo eso impone apertura de datos, reconocimiento a la contribu- hace para crear espacios para compartir contenidos y reflexio-
cin de tus seguidores ms realmente involucrados (mala forma nes, mejor vinculacin tendr. Un mundo con dificultades para
de llamar a un socio) y ganarse el respeto de comunidades que reunir grandes masas de usuarios en un nico sitio, pero que
maana cambian de bar si el ambiente no es propicio. conservar grandes nodos de referencia capaces de proporcionar
contenidos con valores de produccin altos inabordables en
Algo sucede ya. No es nicamente la brillante campaa que otras escalas.
hemos visto del Banco Sabadell#, una que emplea la publici-
dad tradicional para llevar al pblico buscado a su propia pla- En muchos sitios se repite un nuevo mantra: engagement is the
taforma, una plataforma que ha creado contenido reflexivo de new advertising. Una traduccin algo libre del trmino engage-
larga duracin, elevada esttica y, sobre todo, sin ningn claim ment nos llevara a que es la vinculacin o la pegajosidad a tu
ni perorata sobre el producto, para vincularlo finalmente a sus marca - tus contenidos, las reflexiones y relatos que compartes en
productos de inversin. Una vinculacin natural y atractiva a la los que la intencin de seducir cuenta, pero la de molestar no tiene
reflexin que la marca espera del cliente para entrar en un pro- sitio - lo que es la verdadera o lo que sustituye a la publicidad. Los
ceso de decisin. razonamientos utpicos tienen la mala fortuna de enfrentarse a la
realidad y al tiempo. Y pueden verse destrozados o, tambin, ver
Suceden ms cosas. No hace tanto, una cuenta en Twitter y un que el cumplimiento del grueso de sus promesas se desplaza en el
perfil en Facebook suponan una novedad corporativa que provo- tiempo. A lo mejor, hasta para no verlo.

44 En la ruta hacia la no interrupcin?


07. DEL GRP A CPM 19/12/11 10:54 Page 7

Inversin Real Estimada 2010/ medios convencionales.


Espaa Previsin de la inversin publicitaria 2012 en Espaa
Medios convencionales 2010 % inc. 2009 S 2011 2012 % var. cuota cuota Diferencia
S S 10/09 S S S S 12/11 2011 2012 cuota
CINE 24,4 58,0 15,4 TELEVISIN 2.231,7 2.204,9 -1,2 46,0 46,6 0,6
DIARIOS 1.124,4 -4,2 1.174,1 PRENSA 938,8 916,1 -6,9 20,3 19,4 -0,9
DOMINICALES 72,2 4,8 68,9 REVISTAS 401,0 385,2 -3,9 8,3 8,1 -0,1
EXTERIOR 420,8 4,8 401,4 RADIO 480,8 456,8 -5,0 9,9 9,6 -0,3
INTERNET 789,5 20,7 654,1 EXTERIOR 268,4 257,9 -3,9 5,5 5,4 -0,1
Enlaces patrocinados 417,2 17,0 356,4 DOMINICALES 73,3 72,5 -1,1 1,5 1,5 0,0
Formatos grficos 372,4 25,1 297,7 INTERNET 391,8 421,0 7,5 8,1 8,9 0,8
RADIO 548,5 2,1 537,3 CINE 20,6 19,8 -3,9 0,4 0,4 0,0
REVISTAS 397,8 -1,0 401,9 TOTAL 4.851,4 4.734,2 -2,4 100,0 100,0
TELEVISIN 2.471,9 4,0 2.377,8 Fuente i2P, Arce Media Elaboracin Media Hotline
TV`s nacionales en abierto 2.128,8 2,3 2.081,1
TV`s autonmicas 272,6 14,7 237,7
Canales de pago 65,0 30,1 50,0
TVs locales 5,5 -39,5 9,1
TOTAL MEDIOS CONVENCIONALES 5.849,5 3,9 5.630

Fuente: Infoadex 2011

Evolucin inversin publicitaria 2004-2010 en Espaa

Evolucin anual 2004-2010 Evolucin trimestral


2009 2010 2011
15 15 -22,5% +1,4% -6,6%
10,7
10 8,6 8,9 10
6,2 6,1
5 5
1,4 0,9 0,8
0 0
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 1T 2T 3T 4T 1T 2T 3T 4T 1T 2T 3T 4T
-5 -5 -0,4
-2,9

-10 -10 -7,8


-11,5
-15 -13,4 -15 -13,8

-25 -20
-20,6
-30 -22,5 -25
-24,9
-35 -30 -29,4

Fuente i2P, Arce Media Elaboracin Media Hotline

En la ruta hacia la no interrupcin? 45

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