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Manual de Modelado Con Blender Por Guillermo Nasif1 PDF
Manual de Modelado Con Blender Por Guillermo Nasif1 PDF
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Aqu tratar temas bsicos y un poco mas avanzados para poder lograr los
objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la informacin
necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rpida y simple.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
ndice:
Introduccin.
..4
Repaso
5
Teora sobre
personajes
.7
Formas de
Modelado
..11
Edges
Loops
12
Ejercicio numero
1
19
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Introduccin:
Como todos sabemos, Blender (www.blender.org) es una herramienta de 3d
libre. Para el desarrollo de este manual debemos contar con algunos
conocimientos bsicos sobre Blender, como el conocimiento de la interfaz, y
atajos de teclado. De todas formas le daremos un repaso.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
A= seleccionar/deseleccionar
B= Seleccin rectangular
E= Extrudir
G= Mover
H= ocultar
K= Cuchillo
R= Rotar
S= Escalar
X= Borrar
Z= Modo solido
Vistas de cmara:
Bueno ahora un rpido repaso por como nos vamos a mover por el entorno 3d
con el teclado numrico
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Mientras mas joven sea nuestro personaje, los elementos se distribuirn por
debajo de la lnea media de la cabeza, y de ser posible con los elementos que
conforman la cara ms juntos entre si, tambin poseen un mentn mas
angosto.
Los rasgos principales que presenta una persona mayor son: Las orejas ms
grandes, sobre todo el lbulo, la nariz tambin ms grande, al igual que las
cejas.
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Para un adulto ente 4 o 5 cabezas, claro que siempre puede ser un adulto
pequeo, pero bueno es mas o menos lo convencional.
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Expresiones bsicas
Para que un modelo cobre vida, necesitamos que tenga buenas expresiones y
que refleje lo que queremos mostrar. A continuacin se mostraran
expresiones faciales bsicas en lo personajes.
Que mejor que una imagen que resuma lo que quiero que vean.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
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Formas de Modelado:
Ahora comenzamos a ver una de las formas de modelar en Blender, en mi
caso utilizar la Verts to Verts (vrtice por vrtice), se trata de ir creando
vrtices y acomodndolos en su sitio, por ejemplo: Creamos un circulo de 8
vrtices en la vista frontal, luego nos vamos a la vista lateral y acomodamos
los vrtices como queremos, al girar el modelo lo que vemos es que ya
creamos un forma que involucra al eje Z, Y, X.
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Edges Loops:
Los edges loops son un tema en el modelado que no podemos dejar pasar.
Estos son lneas de vrtices que comandarn la estructura del modelo,
permitiendo una deformacin perfecta en el modelo a la hora de animar o
crearle alguna pose.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Supongamos que estamos creando una cara, tenemos los ojos hechos, y
queremos hacer la parte de la boca, bueno, lo primero que vamos a hacer es
marcar el loop
Luego que tenemos esto, extrudimos hacia adentro un par de veces, hasta
encontrar ms o menos el tamao de la boca.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Para la nariz solo tenemos que agarrar los vrtices que estn entre el loop y
empezar a extrudir en esa parte.
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Mini tutorial 1
Cerrar cabezas
Una de las cuestiones que a mi mas me cost personalmente, era el hecho de
poder cerrar una cabeza en la parte de atrs, siempre hacia caras de
personajes pero muy pocas veces las cerraba,
La manera mas sencilla es, primero crear como si fuesen loops lneas que
cierren la cabeza abajo y arriba, o sea un loop horizontal (el de abajo) y uno
vertical (el de arriba)
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Y as sucesivamente
Una vez que tenemos todas hechas solo nos resta formar las caras de 4
vertices, seleccionando los 4 vrtices y presionando la tecla (F)
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Ejercicio numero 1:
Ahora que aprendimos como crear edges loops, cerrar cabezas y un poco de
proporciones en los personajes, lo que vamos a hacer es, intentar construir
una cara muy bsica de un personaje (monstruito), con los loops bien
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Ahora borremos todos los vrtices con la tecla (X), y creemos un circulo
(desde la vista frontal) de 8 vrtices (generalmente yo utilizo como base para
las hendiduras de los ojos un circulo de 8 vrtices y despus si es necesario
se agregan mas).
La idea ahora es darle la forma a los ojos, yo personalmente creo que los ojos
son los que nos van a dar la personalidad del personaje. Siempre que quiero
hacer un personaje triste empiezo por hacer la forma de los ojos tristes y el
resto del personaje sale triste, por ms que despus cambiemos la expresin
con shapes.
Frontal:
Lateral:
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Bien, ya tenemos esta parte del modelo, ahora vamos a crear un edge loop
igual que el que hicimos antes.
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Ahora a extrudir (E) hacia adentro, para crear mas caras y hacer la boca.
Notaran por ah que yo utilizo en partes mas vrtices, para crear estos
vrtices lo que hago es presiono ctrl+r y ah creo la lnea de vrtices.
Ahora lo que vamos a hacer, es crear los labios, solo tenemos que crear
cortes con ctrl+r y acomodar los vrtices desde la vista frontal y lateral.
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Ahora vamos a crear el alto de la cabeza, recordemos que tiene que ser por lo
menos igual que lo que ya tenemos hecho, yo por mi parte me voy a
aprovechar de esto y voy a exagerar un poco mas esta proporcin
Ahora voy a crear un loop para las cejas, no de la misma forma que hacamos
los loops antes. Pero si igual de efectiva.
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Y ahora, desde la vista lateral, movemos un poco hacia afuera los vrtices,
tambin acomdenlos un poco, y listo el parpado.
Primero creamos una line de vrtices ms o menos as, y creamos las caras
de 4 vrtices.
Una vez que ya tenemos esto hecho, tenemos que cerrar la cabeza como en
el mini tutorial puesto anteriormente.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Para esto lo que vamos a hacer es usar todos los vrtices inferiores, formando
un circulo y extrudimos como cilindro, y luego creamos los loops,
correspondientes.
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Una vez hecho el loop, solo tenemos que empezar a acomodar vrtices y
donde falten agregar, cortando, es fcil, esto es como quedo despus de un
par de vrtices movidos.
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Para los ojos solo unas esferas, no me voy a meter en el tema de los ojos,
porque como todo blenderiano conoces el tuto de los ojos pixar que te explica
mas o menos como hacerlo.
Ahora lo que voy a hacer es modelar el pelo. Esto es fcil solo tenemos que
entrar en modo edicin al modelo de la cabeza, y seleccionar estos vrtices.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Una vez que tenemos algo parecido a esto, vamos a seleccionar un cara y
extrudir a gusto para hacer el pelo, es solo cuestin de extrudir y escalar, y
acomodar. No van a necesitar mas teclas que (s) (e) (g) (r)
Bueno con esto concluye el tutorial de la creacin de una cabeza, quedo bien
feo el modelo, pero le falta mucho tiempo de trabajo, solo muevan vrtices de
ac para all y va a quedar bueno, tambin hganle orejas.
La idea de este ejercicio es que entiendan mas o menos como es esta forma
de modelado, intenten crear sus propios modelos y vern que con el tiempo
quedan buenos
Ac les dejo una imagen con unos wires, para que los vean.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Bueno con esto cierro el primer capitulo del manual, y ahora a comenzar a
escribir el segundo tomo que se basar en el modelado del cuerpo de un
personaje, haciendo especial hincapi en manos y topologa.
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