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Matemtic Semana 2.
ASIGNATUR GRADO
3 Del 29 de agosto alTIEMPO
A as y GRUPO
2 de septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 1. Los chocolates de don Justino. 2. Segn la
S posicin.
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y Que los alumnos vinculen el valor posicional con
sistemas de el valor absoluto al componer o descomponer
numeracin nmeros.
Uso de la Que los alumnos usen el valor posicional de las
Sentido
descomposicin de cifras, al tener que comparar nmeros.
numrico y
nmeros en
pensamiento
unidades, decenas,
algebraico.
centenas y
unidades de millar
para resolver
diversos problemas.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeracin para
interpretar o comunicar cantidades en distintas formas. Expliquen las similitudes y
diferencias entre las propiedades del sistema decimal de numeracin y las de otros
sistemas, tanto posicionales como no posicionales.
ESTNDARES CURRICULARES
1.1.1. Lee, escribe y compara nmeros naturales de hasta cuatro cifras.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar
procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO
minutos)Sesin 1 (1 hora con 15
Recordar a los alumnos cmo se integra una decena, centena y las unidades de
millar.
DESARROLLO
Plantearles a los alumnos situaciones en las que tengan que poner en prctica
la agrupacin de elementos de una coleccin en unidades, decenas, centenas y
unidades de millar.
CIERRE
Solicitar a los alumnos que expliquen los procedimientos utilizados para llegar
al resultado.
Pedirles que hagan nfasis en las unidades, decenas, centenas y unidades de
millar y la forma en la que se transforman al realizar agrupaciones.
INICIO
minutos)Sesin 4 (1 hora con 15 minutos)Sesin 3 (1 hora con 15 minutos)Sesin 2 (1 hora con 15
Retroalimentar la clase anterior.
DESARROLLO
Reunidos en equipos presentar a los alumnos problemas como el siguiente. A la
maestra Ins le regalaron 6 bolsas de paletas, 4 cajas y 7 paletas sueltas. Si a
cada caja contiene 10 bolsas y cada bolsa 10 paletas. Cuntas paletas le
regalaron?
CIERRE
Solicitar a los alumnos que en equipo presenten las conclusiones a las que
llegaron. Preguntar a los otros equipos si el procedimiento empleado es correcto
o tienen otra forma de resolver los problemas.
Pedir a los nios que en equipos planteen un problema similar y lo compartan
con los dems equipos para que lo resuelvan.
INICIO
Explicar mediante ejercicios cmo funciona nuestro sistema decimal y como se
puede formar una unidad de millar.
DESARROLLO
En parejas resolver el desafo # 1 en donde los alumnos partiendo de
problemas simples podrn identificar la formacin de decenas, centenas y
unidades de millar. Libro de desafos matemticos Pg. 10.
CIERRE
Realizar individualmente en el cuaderno problemas similares a los que plantea
el desafo # 1 en donde los alumnos comprendan la formacin de las decenas,
centenas, etc. Se pueden utilizar objetos o material visual.
INICIO
Retroalimentar lo visto en la semana sobre el sistema de numeracin decimal a
travs de la dinmica de la papa caliente.
DESARROLLO
Resolver de manera individual el desafo # 2 en donde tendrn que
identificar que nmeros son mayores que otros. Libro de desafos matemticos
Pg.11
CIERRE
En el cuaderno resolver ejercicios en donde los alumnos identifiquen que
nmeros son mayores y cules menores.
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 3.
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 5 al 9 de
A as y GRUPO
septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFOS
3. Tablero de canicas. 4. Rapidez
mental.
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y sistemas de Que los alumnos reflexionen acerca de la
numeracin composicin y descomposicin de
Uso de la descomposicin nmeros en unidades, decenas, centenas
de nmeros en unidades, y millares.
decenas, centenas y Que los alumnos usen las restas que ya
Sentido
unidades de millar para conocen: 10-1, 10-2, 100-1, 1000-1, etc.,
numrico y
resolver diversos problemas. para resolver problemas mentales.
pensamient
Problemas aditivos
o
Desarrollo de
algebraico.
procedimientos mentales de
resta de dgitos y mltiplos
de 10 menos un dgito, etc.,
que faciliten los clculos de
operaciones ms complejas.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeracin para
interpretar o comunicar cantidades en distintas formas. Expliquen las similitudes y
diferencias entre las propiedades del sistema decimal de numeracin y las de otros
sistemas, tanto posicionales como no posicionales.
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y la resta con nmeros fraccionarios y decimales
para resolver problemas aditivos y multiplicativos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.1.1. Lee, escribe y compara nmeros naturales de hasta cuatro cifras.
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando
los algoritmos convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar
INICIO
Realizar el carrusel de operaciones bsicas. Formar a los alumnos uno tras
Sesin 4 (1 hora con 15 minutos)
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 4
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 12 al 15 de
A as y GRUPO
septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFOS
5. El maquinista. 6. Memorama de
multiplicaciones.
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Problemas aditivos Que los alumnos usen diversas
Desarrollo de procedimientos estrategias de clculo mental en
mentales de resta de dgitos y restas de nmeros de tres dgitos
mltiplos de 10 menos un dgito, menos un dgito.
Sentido
etc., que faciliten los clculos de Que los alumnos memoricen
numrico y
operaciones ms complejas. algunos productos de nmeros
pensamient
Problemas multiplicativos dgitos, al realizar un juego.
o
Desarrollo de estrategias para el
algebraico.
clculo rpido de los productos de
dgitos necesarios al resolver
problemas u operaciones.
INICIO
minutos)Sesin 1 (1 hora con 15
Dictar a los alumnos algunas sumas, restas y multiplicaciones simples
para que los alumnos las escriban y las resuelvan mentalmente lo ms
rpido que pueda de forma individual.
DESARROLLO
Formar equipos para que los alumnos realicen el desafo # 5 en donde
tendrn que jugar al maquinista, es un juego que consiste en realizar
operaciones bsicas como sumas y restas. Libro de desafos matemticos
Pg.17
CIERRE
Plantear a los alumnos ejercicios como los siguientes, los cuales les
permitirn agilizar su memoria. Ejemplos:
26 + 48= 37- __ = 12 22+ __ = 35 12 +
15=
INICIO
Pedir a los alumnos que reflexionen con base a la siguiente cuestin:
Todos los problemas tienen un resultado nico?, es decir Tienen el
Sesin 2 (1 hora con 15 minutos)
mismo procedimiento?
DESARROLLO
Plantear a los alumnos diversos problemas para conocer los diferentes
procedimientos que utilizan al resolverlos.
Despus pedir que de manera voluntaria pasen al pintarrn para
compartir sus resultados y las estrategias utilizadas.
Preguntar a los compaeros si alguien encontr otra forma de resolver el
problema y pasarlo al frente del grupo para que explique el procedimiento
empleado. Mientras tanto, solicitar que los dems compaeros analicen la
resolucin del problema.
CIERRE
Preguntar otra vez al grupo si existe una nica forma de resolver un
problema.
Concluir que existen mltiples procedimientos de resolver una situacin y
todas son correctas siempre y cuando se llegue al resultado.
INICIO
Retroalimentar lo visto en la sesin anterior.
minutos)Sesin 4 (1 hora con 15 Sesin 3 (1 hora con 15 minutos)
DESARROLLO
Calcular la cantidad aproximada de alumnos de la escuela, de acuerdo a
las filas que se forman al inicio de clase. El alumno debe explicar el
posible procedimiento que pueden llevar a cabo para el clculo.
Utilizar tablas como la que se muestra a continuacin para practicar
diferentes procedimientos al resolver problemas u operaciones bsicas.
Objetos Doble Triple
10 canicas
6 pelotas
9 flores
CIERRE
Pedir a los alumnos que en su cuaderno planteen un problema similar al
anterior.
INICIO
Preguntar a los alumnos si conocen el juego del memorama y si es as que
mencionen las reglas del mismo.
DESARROLLO
Reunir al grupo por parejas para realizar el desafo # 6 en donde los
nios jugarn con un memorama de multiplicaciones. Libro de desafos
matemticos Pgs. 18 y 19.
CIERRE
Preguntar a las parejas quin gan, cmo se sintieron y qu dificultades
enfrentaron en el juego.
Cerrar la clase con el carrusel de multiplicaciones.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos
en la realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Reflexionar: Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes en los alumnos?
Qu hice para que los alumnos pudieran avanzar? Qu cambios debo de hacer para
lograr los aprendizajes esperados y mejorar las actividades?
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 5
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 19 al 23 de
A as y GRUPO
septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 7. Cuntos son?
S multiplicaciones.
8. Un resultado, varias
Problemas multiplicativos
Que los alumnos usen el clculo
Sentido mental al Desarrollo de estrategias para
resolver problemas
numrico y multiplicativos. el clculo rpido de los
pensamient productos de dgitos necesarios
Que los alumnos usen el clculo
o al resolver problemas u
mental, al tener que encontrar varias
algebraico. operaciones.
multiplicaciones que dan un mismo
resultado.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y la resta con nmeros fraccionarios y decimales
para resolver problemas aditivos y multiplicativos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando
los algoritmos convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar
procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
minutos)Sesin 2 (1 hora con 15 minutos)Sesin 1 (1 hora con 15
INICIO
Formar equipos para jugar con la lotera de multiplicaciones.
Realizar varios juegos para que el alumno comprenda la intencin.
DESARROLLO
En parejas resolver el desafo # 7 en donde los alumnos tendrn que
resolver problemas sencillos utilizando multiplicaciones simples. Libro de
desafos matemticos Pgs. 20 y 21.
CIERRE
Exponer en el grupo los procedimientos y resultados obtenidos con la
realizacin del desafo.
INICIO
Retroalimentar lo visto en la sesin anterior.
DESARROLLO
Escribir en el pintarrn problemas sencillos en donde los alumnos
individualmente tendrn que utilizar la multiplicacin. Pueden ser
dictados por los dems alumnos para dar la oportunidad de inventarlos y
analizar qu tan bien redactados estn y si se comprenden o no.
CIERRE
Revisar grupalmente los resultados obtenidos y los procesos utilizados.
INICIO
Sesin 4 (1 hora con 15 minutos)
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 6
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 26 al 29 de
A as y GRUPO
septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 9. Multiplicaciones rpidas.
S con fruta.
10. Los camiones
Pedir a los nios que realicen multiplicaciones sencillas, con las tablas de
mltiplos que ya conocen y finalmente con mltiplos de diez.
DESARROLLO
Continuar multiplicando por mltiplos de diez y una vez que ya se haya
consolidado hacerlo por mltiplos de 100.
CIERRE
Preguntar a los alumnos si existe una forma prctica para multiplicar un
nmero por 10, 20, 30, 100 o 200, revisando las caractersticas en comn
de los resultados.
Pedir a los nios que expresen sus comentarios y de forma grupal
elaborar una conclusin al respecto, misma que ser incluida en el
cuaderno de trabajo.
INICIO
Sesin 2 (1 hora con 15 minutos)
Plantear problemas de manera oral como el siguiente: si tengo 6
paquetes con 10 monitos cada uno, cuntos tengo en total?, si cada
paquete tuviera 30 cuntos monitos habra?
DESARROLLO
Realizar operaciones donde se utilice la multiplicacin con dos y tres
nmeros a la vez:
2x3=_______ 2x5x100=________ 8x9x2=______ 5x6=______
7x5x2=______
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos
en la realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Reflexionar: Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes en los alumnos?
Qu hice para que los alumnos pudieran avanzar? Qu cambios debo de hacer para
lograr los aprendizajes esperados y mejorar las actividades?
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 7
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO
Del 3 al 7 de
A as y GRUPO
octubre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 11. Programas de televisin.
S de autobuses.
12. Lneas
INICIO
minutos)Sesin 3 (1 hora con 15 minutos)Sesin 2 (1 hora con 15
Comentar en grupo: cuntas horas conforman un da completo?, cuntos
minutos tiene una hora?, cuntos segundos?, etc. Esta actividad ayuda a que
los alumnos se familiaricen con el tema.
DESARROLLO
Construir individualmente con materiales de reso un reloj, y a su vez este se
puede utilizar con ciertas actividades de manera oral. Ejemplo: el maestro les
puede decir a los alumnos que marquen en su reloj la hora de entrada a clases,
la hora del receso, a qu horas salen de clases, la hora en la que comen, etc.
CIERRE
Pedir a los alumnos que individualmente dibujen en su cuaderno una actividad
que lleven a cabo todas las maanas, por las tardes y en las noches,
posteriormente a un lado del mismo dibujo elaboren un reloj en donde marquen
la hora en que realizan cada actividad apoyados de su reloj de material de reso.
INICIO
Realizar en su cuaderno diversas actividades, que impliquen que el alumno
dibuje algunos relojes y marque la hora de ciertas actividades que realiza
durante toda una semana.
DESARROLLO
Resolver individualmente el desafo #11, en donde el alumno observar la
programacin de tiempos de algunos programas de televisin y posteriormente
responder algunas preguntas relacionadas con la informacin de la misma
tabla. Libro de desafos matemticos Pgs.25, 26, 27 y 28.
CIERRE
Socializar los ejercicios realizados por los alumnos.
INICIO
Analizar grupalmente la siguiente tabla:
h Nemo hamburguesa
s
14:30 a 16:00 La sirenita Shrek Madagascar La princesa y
h el sapo
17:00 a 19:00 Enredados La era de Cars Encantada
h hielo
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 8
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 10 al 14 de
A as y GRUPO
octubre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 13. Elaboracin de galletas. 14. Cunto tiempo
S dura?
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Medida Que los alumnos usen la suma y la resta con
Lectura y uso del unidades de tiempo, al resolver problemas.
reloj para verificar Que los alumnos reflexionen sobre el tiempo que
Forma,
estimaciones de tardan en realizar diferentes actividades.
espacio y
tiempo. Comparacin
medida.
del tiempo con base
en diversas
actividades.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad.
Emprendan procesos de bsqueda, organizacin, anlisis e interpretacin de datos
contenidos en imgenes, textos, tablas, grficas de barras y otros portadores para
comunicar informacin o para responder preguntas planteadas por s mismos o por
otros. Representen informacin mediante tablas y grficas de barras
ESTNDARES CURRICULARES
INICIO
Plantear a los alumnos problemas sencillos en donde el contenido
principal sea la lectura y el uso del reloj. Ejemplo:
Andrea para llegar de su casa a la escuela tarda 35 minutos, si sali a las
7:50 a.m. a qu hora llegar a la escuela?
DESARROLLO
Reunir al grupo por parejas para resolver las actividades del desafo #
13 en donde el objetivo, es que a travs de unos problemas simples los
alumnos identifiquen el tiempo que transcurre en ciertas actividades.
Libro de desafos matemticos Pgs.31 a la 34.
CIERRE
Analizar los resultados obtenidos por los alumnos.
INICIO
Individualmente los alumnos resolvern el siguiente ejercicio en su
cuaderno.
Ejemplo:
Instrucciones: marca en los siguientes relojes la hora en que termina
Sesin 2 (1 hora con 15 minutos)
DESARROLLO
En equipos resolver el desafo # 14 en donde tendrn que estimar el
tiempo que se tardan en realizar diversas actividades como cantar
escuchar una cancin, etc. Libro de desafos matemticos Pg.35.
CIERRE
Revisar los resultados obtenidos en los equipos.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Matemtic Semana 9
ASIGNATUR GRADO
3 TIEMPO Del 17 al 21 de
A as y GRUPO
octubre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el
inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas
ENFOQUE
diferenciadas para la solucin de problemas usando el razonamiento
como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFO 15. La ballena azul.
S 17. La papelera.
16. Figuras y colores.
INICIO
El docente integrar a sus alumnos por parejas para realizar el desafo
# 15, en donde los nios tienen que analizar la informacin
proporcionada en una tabla para despus responder unas preguntas. Libro
de desafos matemticos Pgs. 36 y 37.
DESARROLLO
Resolver en el cuaderno ejercicios como el siguiente:
Sesin 2 (1 hora con 15 minutos)
INICIO
Pedir a los alumnos que de manera individual realicen la actividad que
presenta el desafo # 16, en donde ellos deben completar una tabla
dibujando algunas figuras. Libro de desafos matemticos Pg. 38.
DESARROLLO
Realizar en su cuaderno de manera individual una actividad similar a la
que presenta el desafo # 16.
CIERRE
Compartir los resultados en el grupo.
INICIO
Solicitar a los alumnos que se integren en equipos para resolver la
actividad del desafo #17, en el cual debern observar una tabla y
responder las preguntas que ah aparecen. Libro de desafos matemticos
Pags.39 y 40.
DESARROLLO
Presentar a los alumnos una actividad similar a la del desafo, pero un
poco modificada. Ejemplo:
Sesin 4 (1 hora con 15 minutos)
CIERRE
Compartir los resultados en el grupo.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 36 a la 40.
Material visual.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos
en la realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Reflexionar: Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes en los alumnos?
Qu hice para que los alumnos pudieran avanzar? Qu cambios debo de hacer para
lograr los aprendizajes esperados y mejorar las actividades?
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
SEMANA DE EVALUACIN Y RETROALIMENTACIN DE CONTENIDOS.