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TOUCH RUGBY

1. GENERALIDADES DEL JUEGO


El rugby es un deporte de equipo en el que participan quince jugadores por formacin.
Se le ha llamado por algunos autores "deporte colectivo de combate" por sus caractersticas de
lucha por un baln.

El objeto del juego es llevar el baln detrs de la lnea de ensayo del contrario, para as
conseguir, al ponerlo en el suelo, cinco puntos. Tambin se pueden conseguir puntos de
puntapi, si el baln cumple ciertos requisitos, como veremos ms adelante.

Los Jugadores deben ir correctamente uniformados y no pueden llevar ningn objeto


punzante, de metal o arns. En general podemos decir que est totalmente prohibido llevar
cualquier objeto que pueda lesionar u ocasionar dao al contrario o a un compaero propio.

Dnde se juega?

El campo de juego es el rea que se indica en el plano, delimitada por las lneas de
marca, y de lateral, excluidas estas lneas. El recinto de juego comprende el campo de juego,
las zonas de marca y una porcin razonable de terreno que lo rodea.

Algunos aspectos a destacar son los siguientes:

a) Todas las lneas dibujadas en el plano deben estar convenientemente marcadas.


Las lneas de marca son zona de marca. La lnea de baln muerto no es zona de
marca.

b) Los postes de gol deben estar colocados en la lnea de gol (lnea de marca)

c) El suelo debe ser de hierba, o si no es posible, de arcilla o arena, a condicin de


que no sea en ningn caso peligrosamente duro.

LNEA DE LATERAL
LNEA DE MARCA (DE
LNEA DE BALN MUERTO

ZONA DE
MARCA
ENSAYO)

Figura. Campo de rugby simplificado.

Cmo se juega?

Los jugadores no poseedores del baln deben actuar sobre el poseedor, nicamente
sobre ste, agarrndolo, derribndolo o percutindole, siempre de acuerdo, con el espritu y
las reglas del juego.

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La duracin de un partido es de 80 minutos, dividido dos tiempos de 40 ms 5 de
descanso, en el que los jugadores no pueden abandonar el campo sin autorizacin del rbitro.
El encuentro es dirigido por un rbitro y dos jueces de lateral.

La forma de conseguir puntos en el juego es la siguiente:

1. De puntapi colocado, tras falta 3 puntos. (El baln debe pasar por encima del
travesao y entre los postes.)
2. De puntapi de botepronto (drop) 3 puntos. (El baln debe pasar por encima del
travesao y entre los postes).
3. Ensayo (colocar el baln sobre o tras la lnea de ensayo contraria) 5 puntos.
4. El ensayo a su vez da ocasin de un intento de transformacin. Puntapi a palos
que en caso de ser transformado suma 2 puntos adicionales.

El encuentro da comienzo con un puntapi colocado que debe pasar la lnea de diez
metros contraria.

El espritu del juego.

Todo el juego se basa en una lucha leal donde hay mucho contacto, incluso situaciones
donde un jugador puede hacer dao a otro, pero el espritu de quienes lo juegan hace que
tanto las lesiones fortuitas como las posibles intencionadas sean realmente pocas.

La figura del rbitro, mxima autoridad en el juego, donde tiene incluso capacidad
para dar ensayos de castigo o dejar continuar el juego despus de una infraccin a la espera de
una posible ventaja del equipo no infractor (Ley de la ventaja) ,es claramente una forma de
establecer unos cdigos y normas de conducta ya olvidadas en otros deportes.

2. ASPECTOS TCNICOS Y REGLAMENTARIOS

PASE ADELANTADO. Prohibicin de pasar el baln hacia delante. Slo se puede pasar a un
jugador que se encuentre por detrs o a la altura de la lnea de fuera de juego. Si se pasa hacia
delante se sanciona con una Mele con introduccin del equipo rival.

EL TOCADO: Si un jugador con el baln es tocado por un rival, debe detenerse, posar el baln y
reanudar el juego. Slo ser vlido tocar con las dos manos abiertas, entre los hombros y la
cintura del contrario. El jugador que realiza el tocado puede gritar tocado o touch para
remarcar este hecho. El jugador que reanuda el juego debe poner el baln en el suelo y despus
pasar a un compaero. El jugador que pone el baln en juego no puede chutar, avanzar, ni ser
tocado mientras lo hace.

CAMBIO DE POSESIN: Si un equipo recibe cinco tocados consecutivos, la posesin pasa al equipo
contrario. El juego se reinicia con un golpe franco desde el punto del ltimo tocado.

EL ENSAYO: consiste en tocar con el baln en el suelo tras la lnea de marca del rival, para
conseguir cinco puntos. No se puede lanzar ni soltar el baln, sino que en el momento del
ensayo el baln debe estar en contacto con el jugador y el suelo a la vez.

TOUCHE: cuando el baln o jugador portador del baln salen por una lnea de lateral, se
produce una touche. Un jugador del equipo no infractor, lanza el baln como si de un salto
entre dos de baloncesto se tratara, pero desde la lnea de banda. Un jugador o varios de cada
equipo, salta a por el baln.

Cuando el baln sale por el lateral del campo, el juego se reanuda con un saque de
lateral o touche. 3
Un saque lateral se produce cuando:

a) Cuando el baln toca una lnea de lateral o una persona o un objeto, sobre o ms
all de esta lnea; o bien
b) Cuando, siendo llevado por un jugador el baln o el jugador que lo lleva toca una
lnea de lateral o el suelo situado ms all de sta.

MELE: cuando se produce un pase adelantado, se sanciona con mele. Cada equipo se
coloca frente a los otros, apoyando las manos exteriores en los hombros del rival, las cabezas
enganchadas, con las piernas abiertas, y con el pie se intenta golpear el baln introducido
rodando en la mele por un jugador del equipo no infractor (por el lado izquierdo de su
compaero).

Para el correcto empuje, es necesario:

Mantener la espalda recta. Esto permite la perfecta trasmisin de las fuerzas sin
suponer ningn tipo de riesgo para el ejecutor.
Rodillas ligeramente dobladas, permitiendo la extensin explosiva que determinar
nuestro empuje.
Apoyo firme de las plantas de los pies con el suelo

En el rugby XV la mel es una agrupacin ordenada de jugadores, formada por ocho


jugadores de cada equipo. El baln es introducido por un jugador del equipo no infractor, en el
centro del tnel que forman las dos primeras lneas.

La mel es una formacin de ndole colectiva. Su objetivo es la obtencin de la


posesin del baln mediante un empuje. Para que este empuje sea adecuado, es necesario
que la fuerza individual de cada jugador no se disgregue por una falta de cohesin. El
conseguir que la mel sea una plataforma compacta se encuentra muy relacionado con el
agarre de los jugadores entre s y por la direccin de los empujes individuales de cada hombre.

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DESCOLOCADO: cuando un jugador se encuentra al otro lado del lugar que le corresponde
como atacante o defensor. Es decir, se encuentra en posicin de fuera de juego. El fuera de
juego viene determinado por la posicin del jugador que posee el baln. Ningn jugador
atacante podr estar podr estar por delante del jugador que posee el baln, y ningn jugador
defensor podr estar por detrs del jugador que posee el baln.

GOLPE DE CASTIGO: el golpe de castigo se aplica cuando se produce un descolocado. El equipo


infractor pierde 5 metros, y el que saca, pone el baln en juego: para comenzar a jugar, se da
un pequeo toque el baln con el pie y se empieza a jugar con las manos. En rugby XV, el golpe
de castigo se saca con un puntapi que puede ir directo a palos. Aqu sacamos para uno mismo
y empezamos a jugar a la mano.

AGRUPAMIENTOS: supone una situacin de juego o posibilidad del atacante. Cuando un


jugador portador del baln es tocado, debe detener su avance, pero si en lugar de pasar el
baln, permite que un compaero se abrace a ste, pueden producir un agrupamiento para
empujar hacia la lnea de marca rival, pudindose sumar al agrupamiento tanto jugadores
como quieran. Los defensores tambin pueden formar su agrupamiento para empujar en
sentido opuesto. EMPUJAR, NO GOLPEAR.

PROHIBICIONES: queda prohibido jugar en el suelo

Nota: bsicamente, las reglas del rugby imagen son iguales a las del rugby XV. No obstante, el
rugby XV posee ms normas y ms complejas.

3. ASPECTOS TCTICOS
PRINCIPIOS TCTICOS DE ACTUACIN DE LOS JUGADORES EN ATAQUE

ATAQUE EN GENERAL

Ganar metros o avanzar.


No perder el baln.
Ensayar.

ATACANTE PORTADOR DEL BALN:

AVANZAR. Jams correr hacia atrs, pues ello supone una perdida de espacio (se
pierden metros) y adems, al atrasar la lnea de fuera de juego, introduzco a mis
compaeros en posicin de descolocado.

DRIBLAR EN SITUACIN 1:1 si mis posibilidades fsicas lo permiten. Ante la limitacin


espacial es posible que esto ser muy difcil y deberemos recurrir a otras posibilidades
(agrupar o pasar).
PASAR. El pase debe ser una necesidad y una opcin del portador, pero no una
obligacin (antes de pasar, se debe valorar la conveniencia de otras opciones, como el
avance, el dribling o el agrupamiento, sin perjuicio del juego colectivo). Se debe pasar
al compaero MEJOR SITUADO: al ms cercano, al que tenga ms espacio libre, al que
pueda lograr una superioridad numrica fcilmente, etc.

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ATACANTE NO PORTADOR DEL BALN:

ACOMPAAR AL PORTADOR DEL BALN ESTANDO MUY PRXIMO A L. Correr


siguindolo para apoyarlo en un pase o agrupamiento. El juego est donde se halla el
baln, por lo tanto es absurdo estar lejos del portador del mismo.

Buscar en el juego desplegado la EQUIDISTANCIA ESCALONADA, es decir, colocarse un


poco por detrs del poseedor del baln, o de tu antecesor.

PRINCIPIOS TCTICOS DE ACTUACIN DE LOS JUGADORES EN DEFENSA

DEFENSA EN GENERAL

No perder metros o hacer retroceder a los atacantes.


Recuperar el baln.
Evitar el ensayo del contrario.

DEFENSOR

"ACHICAR ESPACIO", es decir, correr hacia el portador del baln para evitar su avance
con un tocado lo antes posible.

PRESIONAR CONSTANTEMENTE, para provocar errores en los atacantes que me


permitan conseguir LA POSESIN DEL BALN (provocar pases adelantados o touche
desviando el juego hada las bandas).

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