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El
objeto
del
juego
es
llevar
el
baln
detrs
de
la
lnea
de
ensayo
del
contrario,
para
as
conseguir,
al
ponerlo
en
el
suelo,
cinco
puntos.
Tambin
se
pueden
conseguir
puntos
de
puntapi,
si
el
baln
cumple
ciertos
requisitos,
como
veremos
ms
adelante.
Dnde se juega?
El
campo
de
juego
es
el
rea
que
se
indica
en
el
plano,
delimitada
por
las
lneas
de
marca,
y
de
lateral,
excluidas
estas
lneas.
El
recinto
de
juego
comprende
el
campo
de
juego,
las
zonas
de
marca
y
una
porcin
razonable
de
terreno
que
lo
rodea.
b) Los postes de gol deben estar colocados en la lnea de gol (lnea de marca)
LNEA
DE
LATERAL
LNEA
DE
MARCA
(DE
LNEA
DE
BALN
MUERTO
ZONA
DE
MARCA
ENSAYO)
Cmo se juega?
Los
jugadores
no
poseedores
del
baln
deben
actuar
sobre
el
poseedor,
nicamente
sobre
ste,
agarrndolo,
derribndolo
o
percutindole,
siempre
de
acuerdo,
con
el
espritu
y
las
reglas
del
juego.
2
La
duracin
de
un
partido
es
de
80
minutos,
dividido
dos
tiempos
de
40
ms
5
de
descanso,
en
el
que
los
jugadores
no
pueden
abandonar
el
campo
sin
autorizacin
del
rbitro.
El
encuentro
es
dirigido
por
un
rbitro
y
dos
jueces
de
lateral.
1. De
puntapi
colocado,
tras
falta
3
puntos.
(El
baln
debe
pasar
por
encima
del
travesao
y
entre
los
postes.)
2. De
puntapi
de
botepronto
(drop)
3
puntos.
(El
baln
debe
pasar
por
encima
del
travesao
y
entre
los
postes).
3. Ensayo
(colocar
el
baln
sobre
o
tras
la
lnea
de
ensayo
contraria)
5
puntos.
4. El
ensayo
a
su
vez
da
ocasin
de
un
intento
de
transformacin.
Puntapi
a
palos
que
en
caso
de
ser
transformado
suma
2
puntos
adicionales.
El
encuentro
da
comienzo
con
un
puntapi
colocado
que
debe
pasar
la
lnea
de
diez
metros
contraria.
Todo
el
juego
se
basa
en
una
lucha
leal
donde
hay
mucho
contacto,
incluso
situaciones
donde
un
jugador
puede
hacer
dao
a
otro,
pero
el
espritu
de
quienes
lo
juegan
hace
que
tanto
las
lesiones
fortuitas
como
las
posibles
intencionadas
sean
realmente
pocas.
La
figura
del
rbitro,
mxima
autoridad
en
el
juego,
donde
tiene
incluso
capacidad
para
dar
ensayos
de
castigo
o
dejar
continuar
el
juego
despus
de
una
infraccin
a
la
espera
de
una
posible
ventaja
del
equipo
no
infractor
(Ley
de
la
ventaja)
,es
claramente
una
forma
de
establecer
unos
cdigos
y
normas
de
conducta
ya
olvidadas
en
otros
deportes.
PASE
ADELANTADO.
Prohibicin
de
pasar
el
baln
hacia
delante.
Slo
se
puede
pasar
a
un
jugador
que
se
encuentre
por
detrs
o
a
la
altura
de
la
lnea
de
fuera
de
juego.
Si
se
pasa
hacia
delante
se
sanciona
con
una
Mele
con
introduccin
del
equipo
rival.
EL
TOCADO:
Si un jugador con el baln es tocado por un rival, debe detenerse, posar el baln y
reanudar el juego. Slo ser vlido tocar con las dos manos abiertas, entre los hombros y la
cintura del contrario. El jugador que realiza el tocado puede gritar tocado o touch para
remarcar este hecho. El jugador que reanuda el juego debe poner el baln en el suelo y despus
pasar a un compaero. El jugador que pone el baln en juego no puede chutar, avanzar, ni ser
tocado mientras lo hace.
CAMBIO DE POSESIN: Si un equipo recibe cinco tocados consecutivos, la posesin pasa al equipo
contrario. El juego se reinicia con un golpe franco desde el punto del ltimo tocado.
EL
ENSAYO:
consiste
en
tocar
con
el
baln
en
el
suelo
tras
la
lnea
de
marca
del
rival,
para
conseguir
cinco
puntos.
No
se
puede
lanzar
ni
soltar
el
baln,
sino
que
en
el
momento
del
ensayo
el
baln
debe
estar
en
contacto
con
el
jugador
y
el
suelo
a
la
vez.
TOUCHE:
cuando
el
baln
o
jugador
portador
del
baln
salen
por
una
lnea
de
lateral,
se
produce
una
touche.
Un
jugador
del
equipo
no
infractor,
lanza
el
baln
como
si
de
un
salto
entre
dos
de
baloncesto
se
tratara,
pero
desde
la
lnea
de
banda.
Un
jugador
o
varios
de
cada
equipo,
salta
a
por
el
baln.
Cuando
el
baln
sale
por
el
lateral
del
campo,
el
juego
se
reanuda
con
un
saque
de
lateral
o
touche.
3
Un
saque
lateral
se
produce
cuando:
a) Cuando
el
baln
toca
una
lnea
de
lateral
o
una
persona
o
un
objeto,
sobre
o
ms
all
de
esta
lnea;
o
bien
b) Cuando,
siendo
llevado
por
un
jugador
el
baln
o
el
jugador
que
lo
lleva
toca
una
lnea
de
lateral
o
el
suelo
situado
ms
all
de
sta.
MELE:
cuando
se
produce
un
pase
adelantado,
se
sanciona
con
mele.
Cada equipo se
coloca
frente
a
los
otros,
apoyando
las
manos
exteriores
en
los
hombros
del
rival,
las
cabezas
enganchadas,
con
las
piernas
abiertas,
y
con
el
pie
se
intenta
golpear
el
baln
introducido
rodando
en
la
mele
por
un
jugador
del
equipo
no
infractor
(por
el
lado
izquierdo
de
su
compaero).
Mantener
la
espalda
recta.
Esto
permite
la
perfecta
trasmisin
de
las
fuerzas
sin
suponer
ningn
tipo
de
riesgo
para
el
ejecutor.
Rodillas
ligeramente
dobladas,
permitiendo
la
extensin
explosiva
que
determinar
nuestro
empuje.
Apoyo
firme
de
las
plantas
de
los
pies
con
el
suelo
4
DESCOLOCADO:
cuando
un
jugador
se
encuentra
al
otro
lado
del
lugar
que
le
corresponde
como
atacante
o
defensor.
Es
decir,
se
encuentra
en
posicin
de
fuera
de
juego.
El
fuera
de
juego
viene
determinado
por
la
posicin
del
jugador
que
posee
el
baln.
Ningn
jugador
atacante
podr
estar
podr
estar
por
delante
del
jugador
que
posee
el
baln,
y
ningn
jugador
defensor
podr
estar
por
detrs
del
jugador
que
posee
el
baln.
Nota:
bsicamente,
las
reglas
del
rugby
imagen
son
iguales
a
las
del
rugby
XV.
No
obstante,
el
rugby
XV
posee
ms
normas
y
ms
complejas.
3. ASPECTOS
TCTICOS
PRINCIPIOS
TCTICOS
DE
ACTUACIN
DE
LOS
JUGADORES
EN
ATAQUE
ATAQUE EN GENERAL
AVANZAR.
Jams
correr
hacia
atrs,
pues
ello
supone
una
perdida
de
espacio
(se
pierden
metros)
y
adems,
al
atrasar
la
lnea
de
fuera
de
juego,
introduzco
a
mis
compaeros
en
posicin
de
descolocado.
5
ATACANTE
NO
PORTADOR
DEL
BALN:
DEFENSA EN GENERAL
DEFENSOR
"ACHICAR
ESPACIO",
es
decir,
correr
hacia
el
portador
del
baln
para
evitar
su
avance
con
un
tocado
lo
antes
posible.