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DINAMICA SOLUCIONES-libre PDF
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DINAMICA
ING. WASHINTON SABALA
PORTAFOLIO
INTEGRANTES:
TATIANA CASTILLO
JULIO LUZURIAGA
MAURICIO TIBAN
07/10/2013
ACTIVIDADES A EVALUAR
1. PRUEBAS (50%)
Pruebas objetivas de seleccin mltiple y resolucin de problemas.
1. Cinemtica de partculas
F 12-1; F 12-3; F 12-5; F 12-7; F 12-15; F 12-17; F 12-19; F 12-21; F 12-23;
F 12-25; F 12-27; F 12-29; F 12-31; F 12-33; F 12-35; F 12-37; F 12-39; F 12-
41; F 12-43; F 12-45; F 12-47.
2. Cintica de partcula
F 13-1; F 13-3; F 13-5; F 13-7; F 13-9; F 13-11; F 13-13; F 13-15; F 14-1; F
14-3; F 14-5; F 14-7; F 14-9; F 14-11; F 14-13; F 14-15; F 14-17; F 15-1;
F 15-3; F 15-5.
OBJETIVOS:
1. Describir la geometra del movimiento de la partcula a travs de sus ecuaciones
cinemticas.
2. Establecer las relaciones que existe entre la posicin, velocidad, aceleracin, tiempo
en el Movimiento de la partcula rectilneo y curvilneo.
INTRODUCCION
POSICION
DESPLAZAMIENTO
VELOCIDAD
ACELERACION
ECUACIONES CINEMATICAS DEL MOVIMIENTO
1. x f (t)
2.
3.
4.
CASO: a f(t)
CASO: a f(x)
CARACTERSTICAS
Velocidad Constante:
Aceleracin:
Posicin:
1.5 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
CARACTERSTICAS
Aceleracin
Posicin
Velocidad
CARACTERSTICAS
o Las partculas se encuentran unidas por cuerdas por cuerdas y poleas.
o El movimiento de la una depende de la otra.
SB
Posicin
Velocidad
Aceleracin
1.7 MOVIMIENTO RELATIVO
Posicin
Velocidad
Aceleracin
Velocidad
Aceleracin
1.8.3 COORDENADAS RADIAL Y TRANSVERSAL
EJERCICIOS DE APLICACIN
Datos:
x(m); t(s)
Determine:
a)
b)
c)
Solucin:
(1)
(2)
(3)
t=2s
Razonamiento Critico:
o El problema representa la descripcin del desplazamiento en funcin del
tiempo.
o A travs de la primera y segunda derivada determinamos las ecuaciones que
gobiernan este movimiento.
Datos:
Determine:
Solucin:
Datos:
Determinar:
Solucin:
Anlisis crtico:
o Cuando la velocidad disminuye la aceleracin es negativa.
o Utilizamos las ecuaciones del M.R.U.A.
Datos:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
Solucin:
Anlisis crtico:
o El planteamiento del problema indica que el movimiento de la partcula est
definido por la aceleracin en f(v).
o La s,v en f(t) se determin realizando integrales sucesivas.
o a f(t) se la obtuvo derivando.
Datos:
Determine:
Solucin:
Cuando s=2
o Esttica
Es la rama de la mecnica clsica que analiza las cargas (fuerza, par / momento) y
estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas fsicos en equilibrio esttico, es
decir, en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varan
con el tiempo.
o Dinmica
Es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico
en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de
movimiento.
o Cinemtica
Es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin
considerar ms causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
o Cintica
Ciencia que estudia las causas que provocan el movimiento de un objeto, es una
rama de la dinmica.
o Movimiento rectilneo
Es la trayectoria que describe el mvil de una lnea recta.
o Posicin
En fsica, la posicin de una partcula indica su localizacin en el espacio o en el
espacio-tiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas, la posicin de
una partcula en el espacio se representa como una magnitud vectorial respecto a
un sistema de coordenadas de referencia.
o Desplazamiento
Se define como el cambio de posicin de un cuerpo entre dos instantes o tiempos
bien definidos
o Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo.
o Aceleracin
Es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de
tiempo.
o Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
Es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando
sometido a una aceleracin constante.
o Cada libre
Es el movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio.
o Movimiento curvilneo
Se conoce como movimiento curvilneo a aquel movimiento que es parablico,
elptico, vibratorio y aleatorio, oscilatorio o circular.
PROBLEMAS FUNDAMENTALES (PARES E IMPARES)
F12-1. Inicialmente, el automvil viaja a lo largo de una carretera recta con una rapidez
de 35 m/s. si se le aplican los frenos y la rapidez del automvil se reduce a 10 m/s en
15 s, determine su desaceleracin constante.
V=35m/s
V2=10m/s
Datos:
Vo= 35m/s
V= 10m/s
t= 15s
Determinar:
a=-?
Solucin:
F12-2. Se lanza una bola verticalmente hacia arriba con una rapidez de 15 m/s.
Determine el tiempo de vuelo cuando regrese a su posicin original.
Datos:
Determinar:
Solucin:
V=15m/s
F12-3. Una partcula se desplaza a lo largo de una lnea recta a una velocidad de v =
(4t-3 ) m/s, donde t esta en segundos. Determine la posicin de la partcula cuando t=
4s. s=0 cuando t=0.
Datos:
Determinar:
s=? t=4s
s=0 t=0
Solucin:
v = (4t-3 ) m/s
s
t=4s
F12-4. Una partcula se desplaza a lo largo de una lnea recta a una rapidez de v =
(0,5 -8t) m/s, donde t esta en segundos. Determine su aceleracin cuando t = t=2s.
Datos:
Determinar:
a =? ; t=2s.
Solucin:
v = (0.5t2-8t) m/s
s
t=2s
Cuando t=2s
F12-5. La frmula , donde t esta en segundos, resulta la posicin
de la partcula. Determine el tiempo cuando su velocidad es cero y la distancia total que
recorre cuando t=3s
Datos:
Determinar:
Solucin:
v = (2t2-8t+6) m/s
s
t=3s
F12-6. Una partcula viaja a lo largo de una lnea recta de , donde
S esta medida en metros. Determinar su velocidad cuando , si
cuando .
Datos:
Determinar:
Solucin:
t=2s
En 10 s
F12-7. Una partcula se desplaza a lo largo de una lnea recta de modo que su
aceleracin es , donde t est en segundos. Cuando , la
partcula esta 2m a la izquierda del origen y cuando , esta 20m a la izquierda del
origen. Determinar su posicin cuando .
Datos:
Determinar:
Solucin:
a=
s
20m
F12-8. Una partcula viaja a lo largo de una lnea recta a una velocidad de
, donde s esta en metros. Determine la aceleracin de la partcula
cuando
Datos:
Determinar:
Solucin:
s
S=15m
Cuando s=15m
F12-9. La partcula viaja a lo largo de una pista recta de modo que la grfica de s-t
describe su posicin. Trace la grfica de v-t para el mismo intervalo.
Datos:
Determinar:
Solucin:
F12-10. Una vagoneta viaja a lo largo de una carretera recta a una velocidad descrita
por la grfica. Trace las grficas de s-t y a-t durante el mismo periodo. Considere s=0
cuando t=0.
Datos:
s=0
t=0
Determinar:
Grficas de s-t y a-t =?
Solucin:
Adems:
F12-11. Una bicicleta rueda por una carretera recta donde la grfica v-s describe su
velocidad. Construya la grfica a-s durante el mismo intervalo.
Datos:
Determinar:
Solucin:
F12-12. El auto deportivo viaja a lo largo de una carretera recta, de modo que la grfica
describe su posicin. Trace las grficas de v-t y a-t durante el intervalo 0t10s.
Datos:
Determinar:
Solucin:
F12-13. El dragster arranca del reposo con una aceleracin descrita por la grfica.
Construya la grfica de v-t durante el intervalo 0t , donde es el tiempo que le lleva
al auto a detenerse.
Datos:
Determinar:
Solucin:
Adems,
Determinar:
Solucin:
Adems,
F12-15. Si los componentes de y de la velocidad de una particula son
, determine la ecuacin de la trayectoria . X=0 y Y=0 cuando
t=0.
Datos:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
Solucin:
Cuando
Cuando
Datos:
Determinar:
Solucin:
Cuando ,
Cuando ,
F12-19. Una partcula viaja a lo largo de una trayectoria parablica . Si
, donde t esta en segundos, determine la magnitud de la velocidad y
aceleracin de la partcula cuando .
Datos:
Determinar:
Solucin:
Cuando ,
Cuando ,
F12-20. La posicin de una caja que se desliza hacia abajo por una trayectoria
helicoidal la describe [ ] , donde t est en segundos y
los argumentos del seno y coseno estn en radianes. Determine la velocidad y
aceleracin de la caja cuando .
Datos:
[ ]
Determinar:
Solucin:
[ ]
[ ]
Cuando ,
[ ]
{ }
Cuando ,
[ ]
Determinar:
hmax=?
Solucin:
F12-22. La pelota es pateada desde el punto A con la velocidad inicial .
Determine la distancia de R y la rapidez con que la pelota golpea el suelo.
Datos:
Determinar:
R=?
Solucin:
Determinar:
Solucin:
,
Determinar:
R=?
Solucin:
( ) ( )
( ) ( )
F12-25. Se lanza una pelota desde A. si se requiere salvar el muro en B, determinar la
magnitud mnima de su velocidad inicial
Datos:
Determinar:
Solucin:
Con la ecuacin (1)
Determinar:
R=?
Solucin:
Determinar:
Solucin:
[ ]
Determinar:
Solucin:
En ,
Determinar:
Solucin:
V= 20 pies/s
Vf = 26 pies/s
Determinar:
V=?
Solucin:
[ ]
| |
| |
VA = 25 m/s
Determinar:
aB =?
Solucin:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
Solucin:
[( )]
F12-34. La plataforma gira en torno al eje vertical de modo que en cualquier instante su
posicin angular es , donde t est en segundos. Una bola rueda hacia
fuera a lo largo de la ranura radial de modo que su posicin es , donde t
esta en segundos. Determine las magnitudes de la velocidad y aceleracin de la bola
cuando .
Datos:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
a=?
Solucin:
En donde ,
Determinar:
Solucin:
( )
( )
Determinar:
V=?
Solucin:
[ ]
[ ]
V=2m/s.
Determinar:
Solucin:
Datos:
Determinar:
Solucin:
Determinar:
VA=?
Solucin:
Solucin:
Datos:
Determinar:
Solucin:
F12-43. Determine la rapidez del carro A si el punto P en el cable tiene una rapidez de
4m/s cuando el motor M enrolla el cable.
Datos:
Determinar:
Solucin:
F12-44. Determine la rapidez del cilindro B si el cilindro A desciende con una rapidez
de .
Datos:
Determinar:
Solucin:
Por tanto,
Al eliminar ,
Por tanto,
F12-45. El automvil A viaja a una rapidez constante de 80 km/h al Norte, mientras que
el automvil B viaja a una rapidez constante de 100 km/h al Este Determine la
velocidad del automvil B con respecto al automvil A.
Datos:
Determinar:
Solucin:
[ ]
[ ]
Determinar:
Solucin:
[ ]
[ ]
F12-47 Los botes A y B navegan con una rapidez constante de Va= 15 m/s y Vb=
10m/s respectivamente cuando salen del muelle en O al mismo tiempo. Determine la
distancia entre ambos cuando t=4s.
Datos:
Va= 15 m/s
Vb= 10m/s
Determinar:
dAB=?
Solucin: