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AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

BALOTARIO DE ASIGNATURA DE CIENCIA TECNOLOGA


Y AMBIENTE

ASIGNATURA :
CIENCIA TECNOLOGA Y AMBIENTE

DOCENTE :
RICARDO RUMICHI

ESTUDIANTE :
HOWEL ANTHONY OLAYA SALDARRIAGA

GRADO :
5TO. NIVEL SECUNDARIA
SECCIN :
A

TUMBES PER
2017
BALOTARIO DE FSICA ELEMENTAL

1.- ENERGA CONCEPTO, TIPOS Y PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA ENERGA

DEFINICIN

La energa es una propiedad asociada a los objetos y sustancias y se manifiesta en las


transformaciones que ocurren en la naturaleza.

La energa se manifiesta en los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto, transportarlo,
deformarlo o calentarlo.

La energa est presente tambin en los cambios qumicos, como al quemar un trozo de madera o
en la descomposicin de agua mediante la corriente elctrica.
La energa es una magnitud cuya unidad de medida en el S.I. es el julio (J).
TIPOS

La Energa puede manifestarse de diferentes maneras: en forma de movimiento (cintica), de


posicin (potencial), de calor, de electricidad, de radiaciones electromagnticas, etc. Segn sea el
proceso, la energa se denomina:

a) Energa trmica: Se debe al movimiento de las partculas que constituyen la materia. Un


cuerpo a baja temperatura tendr menos energa trmica que otro que est a mayor
temperatura.

La transferencia de energa trmica de un cuerpo a otro debido a una diferencia de


temperatura se denomina calor.

b) Energa elctrica: Es causada por el movimiento de las cargas elctricas en el interior de los
materiales conductores. Esta energa produce, fundamentalmente, 3 efectos: luminoso,
trmico y magntico. Ej.: La transportada por la corriente elctrica en nuestras casas y que se
manifiesta al encender una bombilla.

c) Energa radiante: Es la que poseen las ondas electromagnticas como la luz visible, las
ondas de radio, los rayos ultravioleta (UV), los rayos infrarrojo (IR), etc. La caracterstica
principal de esta energa es que se puede propagar en el vaco, sin necesidad de soporte
material alguno. Ej.: La energa que proporciona el Sol y que nos llega a la Tierra en forma
de luz y calor.
d) Energa qumica: Es la que se produce en las reacciones qumicas. Una pila o una batera
poseen este tipo de energa. Ej.: La que posee el carbn y que se manifiesta al quemarlo.

e) Energa nuclear: Es la energa almacenada en el ncleo de los tomos y que se libera en las
reacciones nucleares de fisin y de fusin, ej.: la energa del uranio, que se manifiesta en los
reactores nucleares.

Energa nuclear controlada en una central nuclear Energa nuclear incontrolada en una bomba atmica

PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA ENERGA

El Principio de conservacin de la energa indica que la energa no se crea ni se


destruye; slo se transforma de unas formas en otras. En estas transformaciones, la energa
total permanece constante; es decir, la energa total es la misma antes y despus de cada
transformacin.

En el caso de la energa mecnica se puede concluir que, en ausencia de rozamientos y sin


intervencin de ningn trabajo externo, la suma de las energas cintica y potencial permanece
constante. Este fenmeno se conoce con el nombre de Principio de conservacin de la energa
mecnica.

2.- MAGNITUDES CONCEPTO Y CLASIFICACIN

DEFINICIN

Magnitudes son aquellas propiedades que pueden medirse y expresar su resultado mediante un
nmero y una unidad. Son magnitudes la longitud, la masa, el volumen, la cantidad de sustancia,
el voltaje, etc.
Las siguientes magnitudes se denominan magnitudes fsicas fundamentales. Si a estas
magnitudes se les aaden dos magnitudes complementarias: el ngulo slido y el ngulo plano, a
partir de ellas pueden expresarse TODAS las dems magnitudes fsicas.

CLASIFICACIN

Magnitudes fundamentales: son aquellas magnitudes establecidas arbitrariamente y


consideradas independientes, que sirven de base para escribir las dems magnitudes, como es
el caso de la longitud, masa, tiempo, intensidad de corriente elctrica, temperatura
termodinmica, intensidad luminosa y cantidad de sustancia.
Ejemplo: Longitud, masa, tiempo, temperatura.

Magnitudes derivadas: son las que se derivan de las magnitudes


fundamentales. Por ejemplo: la velocidad, la densidad, la supercie, el
volumen, la presin, etc.
Ejemplo: rea, volumen, velocidad, aceleracin, fuerza, etc.

Magnitudes Escalares: Son aquellas que enunciando su valor seguido de su


unidad quedan perfectamente definidas, a veces afectado de un signo
negativo convencionalmente elegido. Ejemplo: La temperatura -8C
Magnitud Vectorial: Son aquellas que adems de conocer su mdulo o valor,
es necesario conocer su direccin y sentido para que este claramente
definidas. Son magnitudes vectoriales: la fuerza, la aceleracin, el
desplazamiento, el peso.

3.- CONVERSIONES DE UNIDADES DE LONGITUD

La conversin de longitudes es simplemente cuestin de multiplicar por el nmero correcto.

Para convertir longitudes sigue los siguientes pasos:

Encuentra el nmero de conversin correcto (ver Cuadros de Conversin).

Luego, simplemente multiplica por ese nmero.

Ejemplo 1

Convertir 3 pies a metros

Si colocramos una regla de 1 metro al lado de una regla


de 1 pie, se veran as:

Si luego mirsemos ms de cerca, veramos que la regla


de 1 pie equivale exactamente a 0,3048 en la regla
mtrica.

Entonces, la conversin de pies a metros es: 1 pie = 0,3048 metros

Ahora, para averiguar a cuntos metros equivaldran 3 pies podramos colocar tres reglas de 1
pie una al lado de la otra, as:

Entonces puedes ver que 3 pies = 3 x 0,3048 metros = 0,9144 metros

As, 3 pies = 0,9144 metros

Ejemplo 2

Convertir 5 kilmetros a millas

La conversin de kilmetros a millas es:

1 km = 0,6214 millas
La conversin de longitudes equivale, entonces, a "multiplicar por 0,6214":

5 0,6214 = 3,1

As, 5 km = 3,1 millas.

4.- CONVERSIONES DE UNIDADES MASA

La masa es la medida de la cantidad de materia que tiene un cuerpo y en el sistema internacional


de unidades (SI) la masa se mide en kilogramos (kg). Sin embargo, existen otras unidades de
masa (onza, lb, etc.) y es importante el saber cmo relacionarlas. Supongamos por ejemplo, que
solo contamos con un instrumento que mide la masa en unidades de libras (lb) pero me piden
reportar tal medida en unidades de kilogramos (kg). Por lo tanto necesitamos saber cmo pasar
de una unidad a otra. Este tipo de conversiones son las que vamos a realizar en este tema.

Las unidades de masa que vamos a utilizar son: kilogramos (kg), gramos (g), libras (lb), onzas y
toneladas (T). Y las relaciones entre ellas son:

1 kg=1000 g ; 1 lb=453.6 g ; 1 onza=28.35 g ; 1 T=1000 kg

Aqu vamos a tomar la convencin de escribir el resultado considerando nicamente los primeros
cuatro decimales.

En esta seccin contamos con 10 videos en los cuales se resuelven varios de los ejercicios
comunes de este tema. Los ejercicios que se resuelven son los siguientes:

Ejemplos de conversin de unidades de masa:


0.85 kg a g y 2356 g a kg ; 7.81 kg a lb y 59320 lb a kg ; 72.3 kg a onzas y 6213.5 onzas
a kg ; 2837155 kg a T y 0.8921 T a kg ; 729 g a lb y 22.3 lb a g ; 431 g a onzas y 68.9
onzas a g ; 8300 g a T y 5.02 T a g ; 0.413 lb a onzas y 17.2 onzas a lb ; 8139 lb a T y
19.3354 T a lb ; 56003 onzas a T y 23.45 T a onzas

5.- ANALISIS DIMENSIONAL


El anlisis dimensional es una parte de la fsica que estudia la forma como se
relacionan lasmagnitudes derivadas con las fundamentales. Tal estudio se hace bsicamente
para descubrir valores numricos, a los que los llamaremos "Dimensiones", los cuales aparecen
como exponentes de los smbolos de las magnitudes fundamentales.

Fines del anlisis dimensional

1. El anlisis dimensional sirve para expresar (relacionar) las magnitudes derivadas en


trminos de las fundamentales.

2. Sirven para comprobar la veracidad o falsedad de las frmulas fsicas, haciendo uso del
principio de homogeneidad dimensional.

3. Sirven para deducir nuevas frmulas a partir de datos experimentales. (Frmulas Empricas).

Magnitudes y unidades
Todo aquello que sea susceptible de aceptar una comparacin con otra de su misma especie, es
una magnitud (con la consideracin de que sta debe ser inmaterial). As por ejemplo son
magnitudes, la longitud, la masa, el tiempo, el rea, el volumen, etc.
Llamamos unidad de medida a aquella cantidad elegida como patrn de comparacin. Una
misma magnitud puede tener varias unidades de medida.

Clasificacin de las magnitudes


Por su origen Por su naturaleza

a. Fundamentales. a. Escalares.

b. Derivadas. b. Vectoriales.

Magnitudes fundamentales: Son todas aquellas que tienen la particular caracterstica de estar
presente en todos o casi todos los fenmenos fsicos, y adems sirven de base para escribir o
representar las dems magnitudes.
SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)
Magnitud Smbolo Unidad Bsica (Smbolo)
Longitud. L Metro (m)
Masa. M Kilogramo (kg)
Tiempo. T Segundo (s)
Intensidad de corriente elctrica. I Ampere o Amperio (A)
Intensidad Luminosa. J Candela (cd)
Temperatura Termodinmica. q Kelvin (K)
Cantidad de Sustancia. N Mol (mol)

MAGNITUDES AUXILIARES COMPLEMENTARIAS O SUPLEMENTARIAS


Nombre Unidad Bsica (Smbolo)
ngulo Plano. Radian (rad).
ngulo Slido. Estereorradin (sr).

Magnitudes derivadas: En nmero es el grupo ms grande (ilimitado) en el cada uno puede


definirse por una combinacin de magnitudes fundamentales y/o auxiliares. Estas combinaciones
se consiguen mediante las operaciones de multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin.
Por lo tanto toda magnitud derivada tendr la siguiente forma: ;
donde los exponentes numricos: a, b, c, d, e, f, g, se conocen como dimensiones.
Ejemplo: rea, Volumen, velocidad, aceleracin, fuerza, trabajo, energa, calor, etc.

Magnitudes escalares: Son aquellas magnitudes que quedan perfectamente determinadas o bien
definidas con slo conocer su valor numrico o cantidad y su respectiva unidad de medida.
Ejemplo: rea, volumen, longitud, tiempo, trabajo, energa, calor, etc.

Magnitudes vectoriales: Son aquellas magnitudes que adems de conocer su valor numrico y
su unidad, se necesita la direccin y sentido para que dicha magnitud quede perfectamente
definida o determinada.
Ejemplo: Velocidad, aceleracin, fuerza, gravedad, etc.

Mltiplos y submltiplos
MLTIPLOS SUBMLTIPLOS
Nombre y Smbolo Factor Nombre y Smbolo Factor
Yotta (Y) 10 24 Deci (d) 10 -1
Zeta (E) 10 21 Centi (c) 10 -2
Exa (E) 10 18 Mili (m) 10 -3
Peta (P) 10 15 Micro (m) 10 -6
Tera (T) 10 12 Nano (n) 10 -9
Giga (G) 10 9 Pico (p) 10 -12
Mega (M) 10 6 Femto (f) 10 -15
Kilo (k) 1000 Atto (a) 10 -18
Hecto (h) 100 Zepto (z) 10 -21
Deca (da) 10 Yocto (y) 10 -24

Ecuaciones dimensionales: Llamadas tambin "frmulas dimensionales", son expresiones


matemticas que colocan a lasmagnitudes derivadas en funcin de las fundamentales,
utilizando para ello las reglas bsicas del lgebra, excepto la suma y resta.
Notacin:
A: se lee magnitud "A"; [A]: se lee Ecuacin Dimensional de "A".

Propiedades de las ecuaciones dimensionales


1 Principio de Homogeneidad Dimensional o Principio de Fourier (P.H.).
El cual nos indica que cada uno de los trminos (monomios) de la ecuacin dimensional sern
iguales dimensionalmente. (En forma prctica, lo que debemos hacer, es cambiar los signos de
SUMA o RESTA por signos de IGUALDAD.
Ejemplo:

En la siguiente ecuacin: ; luego de aplicar el principio de homogeneidad

dimensional nos debe quedar de la siguiente forma:


2 Trminos Adimensionales:
Los nmeros, los ngulos, los logaritmos, las constantes numricas (como p) y las funciones
trigonomtricas, se consideran como trminos adimensionales porque no tienen dimensiones,
pero para los efectos de calculo, se asume que es la unidad, siempre que vayan como
coeficientes, de lo contrario se conserva su valor.
3 No se cumplen la suma y la resta algebraica.
Ejemplo:
[X] + [X] + [X] = [X]
[M] - [M] = [M]

4 Todas las ecuaciones dimensionales deben expresarse como productos y nunca dejarse
como cocientes.
Ejemplo:

El trmino: , deber ser expresado como:

Frmulas dimensionales (F.D.) ms usuales en el S.I.


Magnitud Derivada F.D. Unidad Tipo
2 2
rea o Superficie L m E
Volumen o Capacidad L3 m3 E
-1
Velocidad lineal LT m/s V
Aceleracin lineal LT-2 m/s2 V
Aceleracin de la Gravedad LT-2 m/s2 V
-2
Fuerza, Peso, Tensin, Reaccin MLT kg . m/s2 = Newton (N) V
2 -2
Torque o Momento ML T N.m V
Trabajo, Energa, Calor ML2T-2 N . m = Joule (J) E
2 -3
Potencia ML T Joule/s = Watt (W) E
Densidad ML-3 kg/m3 E
-2 -2
Peso especfico ML T N/m3 E
-1
Impulso, mpetu, Impulsin MLT N.s V
-1
Cantidad de Movimiento MLT kg . m/s V
Presin ML-1T-2 N/m2 = Pascal (Pa) E
Periodo T s E
Frecuencia Angular T-1 s-1 = Hertz (Hz) E
-1
Velocidad Angular T rad/s V
Aceleracin Angular T-2 rad/s2 V
Caudal o Gasto L3T-1 m3/s E
2 -2
Calor Latente especfico LT cal/g E
Capacidad Calorfica ML2T-2q-1 cal/K E
Calor Especfico L2T-2q-1 cal/g.K E
Carga Elctrica IT A . s = Coulomb (C) E
2 -3 -1
Potencial Elctrico ML T I J/C = Voltio (V) E
Resistencia Elctrica ML2T-3I-2 V/A = Ohm (W) E
Intensidad de Campo Elctrico MLT-3I-1 N/C V
Capacidad Elctrica M-1L-2T4I2 C/V = Faradio (f) E
Nota: E = escalar y V = vectorial

Problemas:
1. En la siguiente ecuacin dimensionalmente correcta: Donde: F: fuerza, V:
velocidad, a: aceleracin. Hallar: [x/y].
a) MLT -1 b) LT c) MLT -2 d) MLT2 e) T -1
2. Encontrar [K] y [C] en la ecuacin dimensional correcta, si M: momento de fuerza, m: masa y
H: altura.

a) L, T b) L, T -1 c) L-1, T -2 d) L-1, T -1 e) L, T -2
3. En la expresin: Donde: d = fuerza; b = volumen; m y n son masas. Hallar: [a . c]

a) MLT b) M -1L4T -2 c) ML2T -3 d) M -2 e) L3M -2

4. En la ecuacin: dimensionalmente correcta . Donde: a = aceleracin, v = velocidad, t =


tiempo, e = adimensional. La dimensin de k es:
a) LT-1 b) T c) T-1 d) L-1T e) LT
5. Hallar: [A/B] si la siguiente ecuacin es dimensionalmente correcta: Si: V: volumen; F: fuerza

a) L3 b) L-3 c) L9 d) L-9 e) L6
6. Sabiendo que D = densidad, g = aceleracin de la gravedad, A = rea, H = altura, m = masa, V =
velocidad lineal, cul es el valor de "a" para que la siguiente expresin sea dimensionalmente correcta?:

a) 3 b) 2 c) 1 d) e)
7. Cules deben ser las dimensiones de A y B para que la ecuacin dada sea dimensionalmente correcta?

Siendo: W = trabajo, m = masa, y S = rea.


a) L; T b) L2; T2 c) L; T-2 d) L2; T-2 e) L2; L

8. Se da la siguiente ecuacin dimensional: ; Siendo: V = volumen, t = tiempo, h =

altura, determinar la ecuacin dimensional de: .


a) T3 b) T-3 c) L3 d) L-3 e) L3T-3
9. En la siguiente frmula emprica: ; Donde: F = fuerza de rozamiento, d =
dimetro de la tubera, v = velocidad lineal, L = longitud, a = coeficiente experimental dimensional.
Determinar las dimensiones del coeficiente b y dar como respuesta b 2.
2 -2 -1 3 2 -3 2 -5 -1 4 2 -4
a) M L T b) M L T c) M L T d) ML e) M T
10. Determinar la frmula dimensional de A en la siguiente ecuacin dimensionalmente correcta:

Siendo: B = calor especfico, y C = aceleracin angular.


a) L2T-2q2 b) L-1/2T-3/2q-1 c) L3T-2q-3/2 d) M2L-3q-1/2 e) L1/2q-1/2

6.- M.R.U. CONCEPTO Y PROBLEMAS

Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme


velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l
mediante el acrnimo MRU.

El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:


Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.
De qu trata este tema?
El mismo nombre lo dice. Veamos:
Movimiento: Un cuerpo tiene movimiento si cambia de posicin a travs del tiempo.
Rectilneo: Un movimiento tiene una trayectoria rectilnea si se mueve a lo largo de una lnea
recta.
Uniforme: Se refiere a que el cuerpo que se mueve avanza, o retrocede, la misma distancia
en cada unidad de tiempo. Tambin se puede decir que se refiere a que el cuerpo que se
mueve lo hace con velocidad constante.

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando sutrayectoria es una lnea


recta y su velocidad es constante. Esto implica que recorre distancias iguales en tiempos
iguales.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:
x=x0+vt
v=v0=cte
a=0
Donde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su unidad en
el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el


metro por segundo al cuadrado (m/s2)
Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay que tener en cuenta
que:

La velocidad media coincide con la velocidad instantnea

No hay aceleracin
Con esas restricciones nos queda:

Ejemplo
Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El juego
consiste en lanzarlas al mismo tiempo en lnea recta y hacer que ambas se golpeen. Si ambos se
encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2 m/sg y el jugador
B a 4 m/sg en un movimiento rectilneo uniforme. Calcula a que distancia del jugador B
chocarn las canicas.
Solucin

Datos: Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de coordenadas:

Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg

Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)

Resolucin: Considerando inicialmente el sistema de referencia comentado en los datos, vamos


a estudiar la ecuacin de la posicin de cada una de las canicas por separado.

En un m.r.u. la posicin de un cuerpo en movimiento viene dada por la siguiente ecuacin:

x=x0+vt

Canica jugador A.

Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos que:

xA=0+2t m xA=2t m

Canica jugador B

Sustituyendo nuevamente en la ecuacin, pero con los datos del jugador B:

xB=364t m

Observa que al desplazarse hacia el origen de nuestro sistema de referencia su velocidad es


negativa.

Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir XA=XB, por tanto:

XA=XB2t=364tt=366t=6 sg

Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero donde?. Como sabemos cuando se produce el
impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la posicin de cualquiera de las 2 canicas.
XA=2tXA=26XA=12 m

Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del jugador B.

7.- CAIDA LIBRE CONCEPTO Y PROBLEMAS

La cada libre es un movimiento, determinado exclusivamente por fuerzas gravitatorias, que


adquieren los cuerpos al caer, partiendo del reposo, hacia la superficie de la Tierra y sin estar
impedidos por un medio que pudiera producir una fuerza de friccin o de empuje. Algunos
ejemplos son el movimiento de la Luna alrededor de la Tierra o la cada de un objeto a la
superficie terrestre.

En el vaco todos los cuerpos, con independencia de su forma o de su masa, caen con idntica
aceleracin en un lugar determinado, prximo a la superficie terrestre. El movimiento de cada
libre es un movimiento uniformemente acelerado, es decir, la aceleracin instantnea es la misma
en todos los puntos del recorrido y coincide con la aceleracin media, y esta aceleracin es la
aceleracin de la gravedad g = 9,8 m/s2.

Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:

v= v0 + g * t
t = vf v0
g
v2 = v02 + 2 g * d
d = v0 * t + g * t2

Galileo fue el primero en demostrar experimentalmente que, si se desprecia la resistencia que


ofrece el aire, todos los cuerpos caen hacia la Tierra con la misma aceleracin.

Ejemplos de cada libre

1.- Un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial v 0 = 30 m / s.
Considerar que g = 10 m /
s2 y se desprecia la resistencia del aire.

a) Cul ser la velocidad del cuerpo 2 segundos despus del lanzamiento?


Datos:
v0 = 30 m / s
g = 10 m / s2
Frmulas
v = v0 + g * t
g = -10 m / s2
Substitucin y resultado
v = 30 m / s 10 m / s2 * 2.0 s
v= 10 m / s

b) Cunto tarda el cuerpo en llegar al punto ms alto de su trayectoria?


Datos:
En el punto ms elevado tenemos que la velocidad es igual a 0
v=0
Frmula:
v = v0 + g * t
t = v0
g
Sustitucin y resultado
30 m / s
10 m / s2
t=3s

8.- LEYES DE NEWTON

Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilneo


Primera ley o ley de inercia
uniforme a menos que otros cuerpos acten sobre l.

Segunda ley o Principio


La fuerza que acta sobre un cuerpo es directamente proporcional a su
Fundamental de la
aceleracin.
Dinmica

Tercera ley o Principio de Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, ste ejerce sobre el primero
accin-reaccin una fuerza igual y de sentido opuesto.

Estas son las tres leyes de Newton y, a continuacin, vamos a comentarlas cada una por
separado.

PRIMERA LEY O LEY DE INERCIA

La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un
cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con
velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero).

Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cul sea el observador que
describa el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando
lentamente por el pasillo del tren, mientras que para alguien que ve pasar el tren desde el andn
de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto,
un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para
definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia
inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre
el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.

En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre hay
algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema
de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como si estuvisemos
en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena
aproximacin de sistema inercial.

SEGUNDA LEY O PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE DINMICA

La primera ley de newton: Nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario
que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas
son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.

La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la
fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho
cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos
expresar la relacin de la siguiente manera:

F=ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un
valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse
como:

F=ma

La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N.


Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que
adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,

1 N = 1 Kg 1 m/s2

La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea
constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es
vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el
caso de sistemas en los que pueda variar la masa.

Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es la cantidad
de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el producto de la masa de
un cuerpo por su velocidad, es decir:

p=mv

La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una magnitud vectorial
y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos de esta nueva magnitud fsica, la
Segunda ley de Newton se expresa de la siguiente manera:

La Fuerza que acta sobre un cuerpo es igual a la variacin temporal de la cantidad de


movimiento de dicho cuerpo, es decir,

F = dp/dt

De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el caso de
que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y que como se
deriva un producto tenemos:

F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v

Como la masa es constante

dm/dt = 0

y recordando la definicin de aceleracin, nos queda

F=ma

tal y como habamos visto anteriormente.

Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de movimiento es


lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. Si la fuerza
total que acta sobre un cuerpo es cero, la Segunda ley de Newton nos dice que:
0 = dp/dt

es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto
significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una
constante es cero). Esto es elPrincipio de conservacin de la cantidad de movimiento: si la
fuerza total que actua sobre un cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo permanece
constante en el tiempo.

TERCERA LEY O PRINCIPIO DE ACCIN O REACCIN

Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el resultado
de la accin de unos cuerpos sobre otros.

La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un
cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de
sentido contrario.

Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando
queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo
es la que nos hace saltar hacia arriba.

Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambien nos movemos en
sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona hace sobre nosotros, aunque no
haga el intento de empujarnos a nosotros.

Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y sentidos
contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre cuerpos distintos.

9.- CONVERSIONES DE TEMPERATURA

El sistema mtrico utiliza la escala Celsius o Centgrados para medir la temperatura. Sin
embargo para medir la temperatura en Estados Unidos todava se utiliza la escala Fahrenheit.

El agua se congela a 0 Centgrados y hierve a 100 Centgrados, lo que indica una diferencia de
100. El agua se congela a 32 Fahrenheit y hierve a 212 Fahrenheit, lo que indica una diferencia
de 180. Por lo tanto cada grado en la escala Celsius es igual a 180/100 o 9/5 grados en la escala
Fahrenheit.
Como convertir temperaturas en grados Centgrados a Fahrenheit

Multiplica los grados Centgrados por 9/5.

Smale 32 para adaptar el equivalente en la escala Fahrenheit.

Ejemplo: convierte 37 C a Fahrenheit.


37 * 9/5 = 333/5 = 66.6
66.6 + 32 = 98.6o F

Existe un clculo mental para convertir de grados Centgrados a Fahrenheit. La razn 9/5 es
igual a 1.8 y 1.8 es equivalente a 2 0.2.
Como convertir grados Centgrados a Fahrenheit con un clculo mental.
Duplica los grados Centgrados (multiplica por 2)

Toma 1/10 de este nmero (2* 1/10 = 0.2) y rstalo del nmero obtenido anteriormente.

Add 32o to adjust for the offset in the Fahrenheit scale.

Ejemplo: convierte 37 C a Fahrenheit.

37 * 2 = 74
74 * 1/10 = 7.4
74 - 7.4 = 66.6
66.6 + 32 = 98.6o F

Nota: Esta leccin incluye temperaturas que utilizan nmeros negativos. Los nmeros negativos
siguen un patrn opuesto al de los nmeros positivos. El nmero -20 es menor que el nmero
-10. Ejemplo de conteo con nmeros negativos y positivos: -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5.
Ejemplo de cmo convertir grados Centgrados negativos a Fahrenheit

Convierte -15 a Fahrenheit.

-15 * 9/5 = -135/5 = -27

-27 + 32 = 5o F
Ejemplo 1
Convierte 26 Celsius (un da caluroso!) a Fahrenheit
Primero: 26 9/5 = 234/5 = 46.8
Despus: 46.8 + 32 = 78.8 F
Ejemplo 2
Convierte 98.6 Fahrenheit (temperatura corporal normal!) a Celsius
Primero: 98.6 - 32 = 66.6
Despus: 66.6 5/9 = 333/9 = 37 C

10.- CALORIMETRA CONCEPTO Y PROBLEMAS

La calorimetra es la parte de la fsica que se encarga de la medicin del calor en una reaccin
qumica o un cambio de estado usando un instrumento llamado calormetro. Pero tambin se
puede emplear un modo indirecto calculando el calor que los organismos vivos producen a partir
de la produccin de dixido de carbono y de nitrgeno (urea en organismos terrestres), y del
consumo de oxgeno.

U = cambio de energa interna

Como la presin no se mantiene constante, el calor medido no representa el cambio de entalpa.

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