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ASIGNATURA :
CIENCIA TECNOLOGA Y AMBIENTE
DOCENTE :
RICARDO RUMICHI
ESTUDIANTE :
HOWEL ANTHONY OLAYA SALDARRIAGA
GRADO :
5TO. NIVEL SECUNDARIA
SECCIN :
A
TUMBES PER
2017
BALOTARIO DE FSICA ELEMENTAL
DEFINICIN
La energa se manifiesta en los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto, transportarlo,
deformarlo o calentarlo.
La energa est presente tambin en los cambios qumicos, como al quemar un trozo de madera o
en la descomposicin de agua mediante la corriente elctrica.
La energa es una magnitud cuya unidad de medida en el S.I. es el julio (J).
TIPOS
b) Energa elctrica: Es causada por el movimiento de las cargas elctricas en el interior de los
materiales conductores. Esta energa produce, fundamentalmente, 3 efectos: luminoso,
trmico y magntico. Ej.: La transportada por la corriente elctrica en nuestras casas y que se
manifiesta al encender una bombilla.
c) Energa radiante: Es la que poseen las ondas electromagnticas como la luz visible, las
ondas de radio, los rayos ultravioleta (UV), los rayos infrarrojo (IR), etc. La caracterstica
principal de esta energa es que se puede propagar en el vaco, sin necesidad de soporte
material alguno. Ej.: La energa que proporciona el Sol y que nos llega a la Tierra en forma
de luz y calor.
d) Energa qumica: Es la que se produce en las reacciones qumicas. Una pila o una batera
poseen este tipo de energa. Ej.: La que posee el carbn y que se manifiesta al quemarlo.
e) Energa nuclear: Es la energa almacenada en el ncleo de los tomos y que se libera en las
reacciones nucleares de fisin y de fusin, ej.: la energa del uranio, que se manifiesta en los
reactores nucleares.
Energa nuclear controlada en una central nuclear Energa nuclear incontrolada en una bomba atmica
DEFINICIN
Magnitudes son aquellas propiedades que pueden medirse y expresar su resultado mediante un
nmero y una unidad. Son magnitudes la longitud, la masa, el volumen, la cantidad de sustancia,
el voltaje, etc.
Las siguientes magnitudes se denominan magnitudes fsicas fundamentales. Si a estas
magnitudes se les aaden dos magnitudes complementarias: el ngulo slido y el ngulo plano, a
partir de ellas pueden expresarse TODAS las dems magnitudes fsicas.
CLASIFICACIN
Ejemplo 1
Ahora, para averiguar a cuntos metros equivaldran 3 pies podramos colocar tres reglas de 1
pie una al lado de la otra, as:
Ejemplo 2
1 km = 0,6214 millas
La conversin de longitudes equivale, entonces, a "multiplicar por 0,6214":
5 0,6214 = 3,1
Las unidades de masa que vamos a utilizar son: kilogramos (kg), gramos (g), libras (lb), onzas y
toneladas (T). Y las relaciones entre ellas son:
Aqu vamos a tomar la convencin de escribir el resultado considerando nicamente los primeros
cuatro decimales.
En esta seccin contamos con 10 videos en los cuales se resuelven varios de los ejercicios
comunes de este tema. Los ejercicios que se resuelven son los siguientes:
2. Sirven para comprobar la veracidad o falsedad de las frmulas fsicas, haciendo uso del
principio de homogeneidad dimensional.
3. Sirven para deducir nuevas frmulas a partir de datos experimentales. (Frmulas Empricas).
Magnitudes y unidades
Todo aquello que sea susceptible de aceptar una comparacin con otra de su misma especie, es
una magnitud (con la consideracin de que sta debe ser inmaterial). As por ejemplo son
magnitudes, la longitud, la masa, el tiempo, el rea, el volumen, etc.
Llamamos unidad de medida a aquella cantidad elegida como patrn de comparacin. Una
misma magnitud puede tener varias unidades de medida.
a. Fundamentales. a. Escalares.
b. Derivadas. b. Vectoriales.
Magnitudes fundamentales: Son todas aquellas que tienen la particular caracterstica de estar
presente en todos o casi todos los fenmenos fsicos, y adems sirven de base para escribir o
representar las dems magnitudes.
SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)
Magnitud Smbolo Unidad Bsica (Smbolo)
Longitud. L Metro (m)
Masa. M Kilogramo (kg)
Tiempo. T Segundo (s)
Intensidad de corriente elctrica. I Ampere o Amperio (A)
Intensidad Luminosa. J Candela (cd)
Temperatura Termodinmica. q Kelvin (K)
Cantidad de Sustancia. N Mol (mol)
Magnitudes escalares: Son aquellas magnitudes que quedan perfectamente determinadas o bien
definidas con slo conocer su valor numrico o cantidad y su respectiva unidad de medida.
Ejemplo: rea, volumen, longitud, tiempo, trabajo, energa, calor, etc.
Magnitudes vectoriales: Son aquellas magnitudes que adems de conocer su valor numrico y
su unidad, se necesita la direccin y sentido para que dicha magnitud quede perfectamente
definida o determinada.
Ejemplo: Velocidad, aceleracin, fuerza, gravedad, etc.
Mltiplos y submltiplos
MLTIPLOS SUBMLTIPLOS
Nombre y Smbolo Factor Nombre y Smbolo Factor
Yotta (Y) 10 24 Deci (d) 10 -1
Zeta (E) 10 21 Centi (c) 10 -2
Exa (E) 10 18 Mili (m) 10 -3
Peta (P) 10 15 Micro (m) 10 -6
Tera (T) 10 12 Nano (n) 10 -9
Giga (G) 10 9 Pico (p) 10 -12
Mega (M) 10 6 Femto (f) 10 -15
Kilo (k) 1000 Atto (a) 10 -18
Hecto (h) 100 Zepto (z) 10 -21
Deca (da) 10 Yocto (y) 10 -24
4 Todas las ecuaciones dimensionales deben expresarse como productos y nunca dejarse
como cocientes.
Ejemplo:
Problemas:
1. En la siguiente ecuacin dimensionalmente correcta: Donde: F: fuerza, V:
velocidad, a: aceleracin. Hallar: [x/y].
a) MLT -1 b) LT c) MLT -2 d) MLT2 e) T -1
2. Encontrar [K] y [C] en la ecuacin dimensional correcta, si M: momento de fuerza, m: masa y
H: altura.
a) L, T b) L, T -1 c) L-1, T -2 d) L-1, T -1 e) L, T -2
3. En la expresin: Donde: d = fuerza; b = volumen; m y n son masas. Hallar: [a . c]
a) L3 b) L-3 c) L9 d) L-9 e) L6
6. Sabiendo que D = densidad, g = aceleracin de la gravedad, A = rea, H = altura, m = masa, V =
velocidad lineal, cul es el valor de "a" para que la siguiente expresin sea dimensionalmente correcta?:
a) 3 b) 2 c) 1 d) e)
7. Cules deben ser las dimensiones de A y B para que la ecuacin dada sea dimensionalmente correcta?
x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su unidad en
el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)
No hay aceleracin
Con esas restricciones nos queda:
Ejemplo
Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El juego
consiste en lanzarlas al mismo tiempo en lnea recta y hacer que ambas se golpeen. Si ambos se
encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2 m/sg y el jugador
B a 4 m/sg en un movimiento rectilneo uniforme. Calcula a que distancia del jugador B
chocarn las canicas.
Solucin
Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg
Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)
x=x0+vt
Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos que:
xA=0+2t m xA=2t m
Canica jugador B
xB=364t m
Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir XA=XB, por tanto:
XA=XB2t=364tt=366t=6 sg
Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero donde?. Como sabemos cuando se produce el
impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la posicin de cualquiera de las 2 canicas.
XA=2tXA=26XA=12 m
Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del jugador B.
En el vaco todos los cuerpos, con independencia de su forma o de su masa, caen con idntica
aceleracin en un lugar determinado, prximo a la superficie terrestre. El movimiento de cada
libre es un movimiento uniformemente acelerado, es decir, la aceleracin instantnea es la misma
en todos los puntos del recorrido y coincide con la aceleracin media, y esta aceleracin es la
aceleracin de la gravedad g = 9,8 m/s2.
Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:
v= v0 + g * t
t = vf v0
g
v2 = v02 + 2 g * d
d = v0 * t + g * t2
1.- Un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial v 0 = 30 m / s.
Considerar que g = 10 m /
s2 y se desprecia la resistencia del aire.
Tercera ley o Principio de Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, ste ejerce sobre el primero
accin-reaccin una fuerza igual y de sentido opuesto.
Estas son las tres leyes de Newton y, a continuacin, vamos a comentarlas cada una por
separado.
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un
cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con
velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cul sea el observador que
describa el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando
lentamente por el pasillo del tren, mientras que para alguien que ve pasar el tren desde el andn
de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto,
un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para
definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia
inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre
el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre hay
algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un sistema
de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como si estuvisemos
en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena
aproximacin de sistema inercial.
La primera ley de newton: Nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario
que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas
son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la
fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho
cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos
expresar la relacin de la siguiente manera:
F=ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un
valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse
como:
F=ma
1 N = 1 Kg 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea
constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es
vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el
caso de sistemas en los que pueda variar la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es la cantidad
de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el producto de la masa de
un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una magnitud vectorial
y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos de esta nueva magnitud fsica, la
Segunda ley de Newton se expresa de la siguiente manera:
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el caso de
que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y que como se
deriva un producto tenemos:
dm/dt = 0
F=ma
es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto
significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una
constante es cero). Esto es elPrincipio de conservacin de la cantidad de movimiento: si la
fuerza total que actua sobre un cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo permanece
constante en el tiempo.
Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el resultado
de la accin de unos cuerpos sobre otros.
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un
cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de
sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando
queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo
es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambien nos movemos en
sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona hace sobre nosotros, aunque no
haga el intento de empujarnos a nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y sentidos
contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre cuerpos distintos.
El sistema mtrico utiliza la escala Celsius o Centgrados para medir la temperatura. Sin
embargo para medir la temperatura en Estados Unidos todava se utiliza la escala Fahrenheit.
El agua se congela a 0 Centgrados y hierve a 100 Centgrados, lo que indica una diferencia de
100. El agua se congela a 32 Fahrenheit y hierve a 212 Fahrenheit, lo que indica una diferencia
de 180. Por lo tanto cada grado en la escala Celsius es igual a 180/100 o 9/5 grados en la escala
Fahrenheit.
Como convertir temperaturas en grados Centgrados a Fahrenheit
Existe un clculo mental para convertir de grados Centgrados a Fahrenheit. La razn 9/5 es
igual a 1.8 y 1.8 es equivalente a 2 0.2.
Como convertir grados Centgrados a Fahrenheit con un clculo mental.
Duplica los grados Centgrados (multiplica por 2)
Toma 1/10 de este nmero (2* 1/10 = 0.2) y rstalo del nmero obtenido anteriormente.
37 * 2 = 74
74 * 1/10 = 7.4
74 - 7.4 = 66.6
66.6 + 32 = 98.6o F
Nota: Esta leccin incluye temperaturas que utilizan nmeros negativos. Los nmeros negativos
siguen un patrn opuesto al de los nmeros positivos. El nmero -20 es menor que el nmero
-10. Ejemplo de conteo con nmeros negativos y positivos: -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5.
Ejemplo de cmo convertir grados Centgrados negativos a Fahrenheit
-27 + 32 = 5o F
Ejemplo 1
Convierte 26 Celsius (un da caluroso!) a Fahrenheit
Primero: 26 9/5 = 234/5 = 46.8
Despus: 46.8 + 32 = 78.8 F
Ejemplo 2
Convierte 98.6 Fahrenheit (temperatura corporal normal!) a Celsius
Primero: 98.6 - 32 = 66.6
Despus: 66.6 5/9 = 333/9 = 37 C
La calorimetra es la parte de la fsica que se encarga de la medicin del calor en una reaccin
qumica o un cambio de estado usando un instrumento llamado calormetro. Pero tambin se
puede emplear un modo indirecto calculando el calor que los organismos vivos producen a partir
de la produccin de dixido de carbono y de nitrgeno (urea en organismos terrestres), y del
consumo de oxgeno.