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Wisciv Tea PDF
Wisciv Tea PDF
29 de junio de 2005
Descripcin
Estructura y contenido
Novedades
WISC-R WISC-IV
Adaptacin espaola
Presentacin de los materiales
Descripcin: ficha tcnica
Semejanzas Cubos
Vocabulario Conceptos
Comprensin Matrices
Informacin Figuras incompletas
Adivinanzas
Contenido: ndices
5 ndices
Dgitos
Memoria de Letras y nmeros
trabajo Aritmtica
Contenido: ndices
5 ndices
Claves
Velocidad de
Bsqueda de smbolos procesamiento
Animales
Contenido: ndices
5 ndices
Semejanzas
Comprensin Vocabulario Razonamiento
verbal Comprensin perceptivo
Dgitos Cubos
Letras y nmeros CI Total Conceptos
Matrices
Memoria de Velocidad de
trabajo Claves procesamiento
Bsqueda de smbolos
ndices: Comprensin verbal
SEMEJANZAS
VOCABULARIO
COMPRENSIN
INFORMACIN
CUBOS
CONCEPTOS NU
EV
O
CONCEPTOS NU
EV
O
MATRICES NU
EV
O
1 2 3 4 5
MATRICES NU
EV
O
FIGURAS INCOMPLETAS
FIGURAS INCOMPLETAS
Organizacin y percepcin visuales.
Concentracin y reconocimiento visual de los elementos
esenciales de un objeto.
Criterios de correccin y puntuacin revisados
ndices: Memoria de trabajo
DGITOS
Orden directo Orden inverso
LETRAS Y NMEROS NU
EV
O
ARITMTICA
CLAVES
Claves A (6 y 7 aos) Claves B (8 a 16 aos)
ANIMALES NU
EV
O
Parte 1 (al azar) Parte 2 (ordenados)
ANIMALES NU
EV
O
?
LABERINTOS
Fiabilidad
Tiempo de aplicacin
ROMPECABEZAS
Frecuentemente suprimidas
Nuevas tareas
HISTORIETAS
Adaptacin espaola
1.590 casos
FSexo
FEdad
FRegin
FZona residencia
FTipo centro
WISC-IV
El juego completo
Manual de aplicacin y correccin
WISC-IV
El juego completo
Manual tcnico y de interpretacin
Descripcin extensa
Revisin y diseo
Fiabilidad y validez
Adaptacin espaola
Normas de
interpretacin
WISC-IV
El juego completo
Material manipulativo: cuaderno de
elementos y cubos
9 cubos bicolores
Lminas a color
6 tests
WISC-IV
El juego completo
Cuadernillo de anotacin y
cuadernillo de Animales
WISC-IV
El juego completo
Plantillas de correccin: Claves,
Bsqueda de smbolos y Animales
Y adems
TOMA EL
RELEVO
Lo de los tests optativos poda explicarse al principio, cuando se
presentan los 15 tests, 10 pples y 5 optativos. Se pone el ejemplo de
un nio con problemas de motricidad fina, que puede aplicar Figuras
Incompletas en lugar de Cubos o Animales en lugar de Claves
GRACIAS
POR VUESTRA
ATENCIN