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Contents
1 Lista de revisiones
2 Prefacio
3 Introduccin a LibreCAD
4 Vista general
5 Cambiando los ajustes del dibujo y del programa
6 Coordenadas
7 Dibujando Lneas
7.1 Rectngulos
7.2 Crculos
7.3 Iconos
7.4 Moviendo una lnea
7.5 Cambiando las propiedades de la lnea
8 Acotar y texto
8.1 Acotar
8.2 Dibujando una lnea directriz
8.3 Aadiendo texto a un dibujo
9 Capas
9.1 Capas de construccin
9.2 Usando la lnea de comandos
10 Encuadre y zoom
10.1 Encuadre y zoom con la rueda del ratn
11 Vista de borrador
12 Icono Info
13 Rejilla Isomtrica
13.1 Introduccin
13.2 Modificacin de tipo de lnea
13.3 Usando recortar
13.4 Creando lneas paralelas
13.5 Conectando las esquinas
13.6 Alargando la lnea
13.7 Creando un chafln en una esquina
Lista de revisiones
Autor de la primera versin: Bob Woltz (2012 (?))
Licencia: Creative Commons Attribution Share Alike (CC BY-SA 3.0)
Lista de revisiones:
Prefacio
Bob Woltz escribi en 2012:
Este es un manual/gua de usuario de LibreCAD. He escrito este manual usando el principio KISS (Keep It Simple Stupid).
Este manual est diseado en captulos e instrucciones simples de manera que cualquiera, incluso uno que acabe de
llegar al mundo del CAD, pueda aprender a utilizarlo. El manual est pensado para que el usuario siga las instrucciones
delante del programa. Una copia impresa del manual ayudar a seguir las lecciones. Espero que disfrutes de tu experiencia
de aprendizaje.Este manual est escrito en ingls no obstante se da el permiso para traducirlo a otros idiomas y otros
formatos
Trabajadores autnomos de la wiki escribieron en 2014:
En 2013 partes de este manual fueron publicadas en las pginas wiki de LibreCAD. Transferimos los diagramas perdidos en
2014 y cambiamos algunas lneas. Y aadimos prrafos. Ahora es un documento vivo. Por favor, no dude en participar con
sus mejoras
Introduccin a LibreCAD
Project Introduction
Vista general
Abre el programa y echa un vistazo a lo que ves en la pantalla. En la parte de arriba hay palabras que al hacer clic se
despliegan en forma de mens, es la barra de mens. Clica en cada una de las palabras para ver el contenido de los
mens. No selecciones nada del men, ms adelante trabajaremos con ellos.
Observa los botones debajo de las palabras. Pasa el puntero del ratn por encima de los botones y aparecern textos
explicativos de lo que hace cada botn. En la parte izquierda tambin hay botones. Los siete de encima son de dibujo. Los 2
siguientes son de texto y acotacin. El siguiente botn dibuja trama cruzada (sombreado) y el siguiente inserta una imagen.
Los ltimos 4 abren diferentes mens y funciones: mostrar barra de herramientas modificar, informacin, crear un bloque,
mostrar la barra de herramientas seleccionar.
Fjate en el pie de la pantalla, hay una lnea de comandos. Podemos dibujar escribiendo comandos en esta lnea. En una
leccin posterior trabajaremos con la lnea de comandos para familiarizarnos. A veces LibreCAD espera una entrada: debes
seleccionar un objeto o un punto. Fjate en esta rea, muchas veces LibreCAD escribe aqu lo que quiere.
En la parte de la derecha podemos ver reas para crear capas y bloques, las utilizaremos en lecciones posteriores.
La ltima rea en que nos vamos a fijar es el rea de dibujo o de trabajo. Aqu es donde haremos nuestros
dibujos.Podemos cambiar la configuracin del programa y de los dibujos. Examinaremos esto a continuacin.
A continuacin miraremos la configuracin del dibujo. Lo que hagas aqu solo afectar al dibujo que ests haciendo en
este momento.
Clica Edita (barra de mens) y despus propiedades del dibujo actual. Se abre una ventana.
Clica en la pestaa Hoja. Aqu puedes cambiar el tamao y la orientacin del papel. Elige Horizontal y despliega el
men tamao y selecciona A4. Esta configuracin te permitir imprimir en la impresora de tu casa. Muchos dibujos
tienen este formato.
Ahora clica en la pestaa unidades. Puedes cambiar las unidades pero solo para este dibujo. Vamos a cambiar el
nmero de decimales de 4 a 0, seleccionando del men desplegable.
A continuacin clica en la pestaa rejilla. Aqu nos aseguraremos de que se muestra la rejilla y de que es
ortogonal, date cuenta, de que puedes elegir una rejilla isomtrica, ms adelante lo probaremos.
Ahora clica la pestaa cotas. Podemos cambiar bastantes cosas pero de momento lo dejaremos como est.
A continuacin selecciona la pestaa splines. Aqu podemos cambiar los segmentos de lnea, pero lo dejaremos
como est.Hemos establecido la configuracin y tambin tenemos un fondo negro que podemos guardar para
que se cargue esta configuracin cuando abramos un dibujo.
Clica Archivo guardar como, escribe plantilla.dxf y pulsa guardar.
Felicidades has terminado tu primer dibujo
Coordenadas
La cruz roja en la parte inferior izquierda de la ventana de dibujo marca el origen de coordenadas del sistema. Puntos y
movimientos del ratn se muestran en coordenadas cartesianas y polares en la ventana inferior izquierda. Adems, se dan
las coordenadas relativas al origen del movimiento a la derecha de la ventana de coordenadas absolutas.
En la imagen he marcado el punto P_1 primero, despus he dibujado una lnea al punto P_2. La ventana de coordenadas da
sus coordenadas absolutas: X=60, Y=50 en coordenadas cartesianas y una distancia de 78 y un ngulo de 38 grados en
coordenadas polares. P_1 es el punto de referencia para las coordenadas relativas, visible como una pequea cruz roja. La
distancia entre P_1 y P_2 es 40, y un ngulo de 180 grados.
Una advertencia: en el momento que el segundo punto est definido la lnea se dibuja. Pero el origen relativo se mantiene
en P_1. Salta a P_2 cuando mueves el ratn lejos de P_2, no hace falta hacer un clic de ratn en este caso. Puedes observar
el mismo comportamiento despus de elegir "Dibujar/Puntos". Defines un nuevo punto de referencia haciendo clic con el
ratn. Es el nuevo punto de referencia despues de mover el ratn.
La ventana de dibujo parece como una estrucutra fractal. No importa cuanto hagas zoom de alejamiento o de
aproximacin, las lneaas mantienen su tamao. Pero, hay otros elementos que mantienen su tamao: texto, flechas y
"hatching". Si te fijas en los nmeros de la parte inferior derecha de la ventana del programa. Deberan ser "10/100". El
nmero pequeo nos indica la distancia entre los puntos de la rejilla,y el grande la distancia entre lneas. Si elegimos "1 mm"
como unidad bsica (ver "dimensiones" ms abajo), entonces la rejilla tiene 10 mm entre los puntos, y las lneas 10 cm entre
ellas. Dos lneas cubren una pgina de A4.
Dibujando Lneas
Vamos a empezar un dibujo en libreCAD. Empezaremos con lneas. Las lneas pueden ser de cualquier tipo, desde rectas a
crculos, pasando por rectngulos, arcos, esplines, polilneas, e incluso texto. Podemos incluso cambiar el color, espesor y
propiedades de la lnea. Aprenders a hacer todo esto en esta leccin.
En el ejemplo puedes ver el plano de una pieza que un empresario ha pedido a un ingeniero. Contiene toda la informacin
para construir la pieza. Vamos a dibujar algunas lneas.
Empecemos:
1. Abre el archivo que hemos guardado anteriormente como plantilla.dxf
2. Antes de ir ms all. Mira la cruz roja que hay en la parte inferior izquierda. Es importante saber que, la lnea
horizontal indica la direccin de la coordenada X y la lnea vertical la direccin de la coordenada Y. El punto central
de la cruz indica X=0; Y=0. Normalmente todos los dibujos empiezan en X=0, Y=0. As que la mayor parte de los
planos empiezan en este punto. Los puntos de la rejilla estn separados 10 mm. Esto quiere decir que si el puntero
est en un punto de la rejilla y se mueve horizontalmente a otro punto habr recorrido 10 milmetros. Esto es
importante tenerlo en cuenta cuando dibujemos con comandos. Si todo esto es difcil de recordar no te preocupes,
crearemos una capa de ayuda despus como referencia.
3. Antes de dibujar nada, guarda el archivo con el nombre de lneas.dxf es el archivo que utilizaremos para practicar
en este apartado.
4. Selecciona forzar del men superior y selecciona snap to Grid (forzar a rejilla). Esto nos har mucho ms fcil
dibujar lneas rectas.
5. Selecciona dibujar mueve el cursor hasta lneas y despus desplzate hasta 2 puntos y seleccinalo. Vamos a
dibujar una lnea con dos puntos.
6. Mueve tu cursor sobre la cruz roja, que indica el punto X=0, Y=0. Date cuenta de que tu cursor tiene lneas naranja
de referencia. Observa tambin de que los puntos rojos se ajustan punto a punto en la rejilla.
7. Pon la cruz de tu cursor sobre el centro de la cruz roja y haz clic con el botn izquierdo una vez.
8. Sin presionar el botn mueve el puntero del ratn 50 mm hacia la derecha (eje X) recuerda que cada punto
representa 10 milmetros. Cuando llegues al punto clica una vez con el botn izquierdo. Despus para salir del
comando dibujar haz clic dos veces con el botn derecho. Acabas de crear una lnea.
9. Guarda el trabajo pulsando Archivo>Guardar en la barra de mens, o pulsa el botn en forma de disquete en la
barra de herramientas superior.
10. Podemos dibujar una secuencia de lneas, fcilmente.
11. Clica en el men Dibujar>Lneas>2 puntos
12. Notars que hay un punto rojo donde terminaste la lnea anterior. Haz clic con el botn izquierdo una vez en este
punto.
13. Sin presionar ningn botn mueve el cursor 50 mm hacia arriba (eje Y) Haz clic con el botn izquierdo una vez.
14. Ahora sin presionar ningn botn del ratn mueve el cursor a la izquierda 50 mm (eje X), y haz clic con el botn
izquierdo una vez.
15. Ahora mueve el cursor hacia abajo 50 mm hasta el centro de la cruz roja y haz una vez clic con el botn izquierdo y
despus dos veces clic con el botn derecho. Acabas de dibujar un cuadrado. Esta es la forma en que puedes
dibujar una secuencia de lneas.
Rectngulos
Por supuesto, hay una forma ms fcil de dibujar cuadrados.
1. Clica en el men: Dibujar>Lnea>Rectngulo.
2. Haz clic con el botn izquierdo el vrtice superior derecho del cuadrado que quieres dibujar.
3. Mueve el cursor hacia abajo en diagonal y haz clic donde quieres la otra esquina del cuadrado o rectngulo.
Despus haz dos veces clic con el botn derecho. Ahora ya tienes otra herramienta para tus dibujos.
Crculos
Vamos a dibujar un crculo:
1. Clica en el men: Dibujar>Crculo>Centro punto
2. Clica un punto dentro del primer rectngulo que hemos dibujado, y despus muvete a 10 mm y haz clic con el
botn izquierdo. Haz dos clics con el botn derecho para salir del comando dibujar. Ahora tenemos un crculo de 20
mm de dimetro. Esta es una de las muchas formas de dibujar un crculo pero es utilizada muy a menudo.
3. Guarda tu trabajo con Archivo>Guardar o con el icono del disquete
Ahora vamos a hacer un pequeo puzle usando la opcin modificar.
Iconos
Hasta aqu hemos utilizado la barra de mens para dibujar. Algunos prefieren utilizar los botones de las barras de
herramientas (iconos). Si te fijas en la parte izquierda de la pantalla vers dos columnas de iconos. Cuando haces clic en un
icono un nuevo men con iconos nuevos aparece. Vamos a ver como funciona. Mueve el cursor sobre el icono que
representa una lnea recta y haz clic en l. Vers que inmediatamente aparecen nuevos iconos. Estos iconos estn
relacionados con el dibujo de lneas. Recuerdas cuando hace poco dibujamos una lnea utilizando dos puntos? Si haces clic
sobre el icono que tiene una lnea con dos puntos verdes en los extremos, podrs dibujar el mismo tipo de lnea. Tambin
podrs ver un icono que tiene un rectngulo y dos puntos verdes, este icono nos permite dibujar un rectngulo como
hicimos antes. Comprubalo ahora. Ahora puedes elegir si dibujar con el men de la parte superior o utilizar los iconos de la
barra de herramientas de dibujo. Cada uno tiene sus preferencias.
Nuestra rea de trabajo est un poco llena as que vamos a borrar algunas lneas. Es muy fcil de hacer.
1. Mueve el cursor sobre el crculo que dibujaste antes y seleccinalo haciendo un clic una vez sobre su borde.
Observa que la lnea del crculo se ha convertido en una lnea de puntos rojos.Esto significa que se ha seleccionado.
2. Ahora, simplemente pulsa la tecla de suprimir. Has borrado el crculo. Si borras una lnea por error, puedes
recuperarla desde el men Edita > Deshacer
3. Si quieres borrar todo lo que has dibujado entonces la forma ms fcil sera desde el men Seleccionar >
Seleccionar todo y despues pulsar la tecla suprimir. Si te equivocas puedes recuperar el dibujo con
Editar>Deshacer
Vamos a echarle un vistazo a la ventana de propiedades. Fjate en las opciones de la izquierda: color, ancho, tipo de lnea.
Para el color puedes cambiar el color desplegando el men y seleccionando el color que quieras. Selecciona el color verde
y pulsa Ok. Fijmonos ahora en la opcin tipo de lnea.
1. Pon el cursor sobre la lnea otra vez y haz clic. Una ventana emergente con las propiedades aparecer otra vez.
2. Despliega el men de tipo de lnea y selecciona rayas y pulsa Ok. Observa como la lnea del rea de trabajo se ha
convertido en una lnea a trazos. En un dibujo una lnea a trazos denota una arista oculta. El ancho de la lnea se
puede cambiar de la misma forma.
Guarda tu trabajo. Por qu no practicas un poco?
Acotar y texto
Dimension / Aligned = 64.03; Dimension / Horizontal (Dimension / Linear) = 50.0; Dimension / Vertical = 40.0
Hemos dibujado nuestra pieza y ahora necesitamos aadirle las dimensiones y el texto. En primer lugar centrmonos en
dimensionar el dibujo. Tambin sera conveniente seleccionar Editar >Preferencias del dibujo actual>Cotas y
asegurarse de que la altura del texto est en 2,5 mm
Acotar
Para empezar necesitamos crear un dibujo.
1.
2.
3.
4.
5.
Fijmonos en las opciones un momento. Las primeras cuatro opciones son para acotar lneas. Las dos siguientes son para
acotar crculos bien seleccionando el radio o bien el dimetro. El siguiente angular nos da el ngulo en grados de un objeto.
La ltima opcin directriz, se usa con texto.
Continuemos.
1. Selecciona "free snaps" y "snap of EndPoints" de la barra de herramientas de forzar.
2. Selecciona Horizontal del men
3. Mueve el cursor sobre el punto superior izquierdo o sobre el punto inferior izquierdo y haz clic con el botn
izquierdo.
4. Mueve horizontalmente el cursor hacia la derecha y haz clic en el punto extremo derecho de la figura.
5. Sin hacer clic mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo para desplazar la lnea de cota, observa que la cota
aparece. Ahora puedes situarla donde quieras. Cuando est donde t quieres haz clic con el botn izquierdo y
despus clic con el botn derecho para salir del comando acotar.
6. Observa los botones de las opciones de acotacin de la barra de herramientas de la izquierda, puedes seleccionar
cualquier opcin desde estos botones.
7. Selecciona la cota vertical en el men de la izquierda y dibuja la cota vertical seleccionando el punto superior
izquierdo y despus el punto inferior izquierdo.Si no te gusta donde ha quedado la lnea de cota puedes moverla
como sigue:
8. Pon el cursor sobre la lnea de cota y haz clic.Observa que la lnea se ha transformado en una lnea de puntos rojos
indicando que se ha seleccionado. Observa tambin un punto azul en una de la flechas de la cota.
9. Sita el cursor sobre el punto azul y presiona el botn izquierdo del ratn.
10. Mueve el ratn sin soltar el botn y vers que la lnea de cota se mueve con el cursor.
11. Mueve la lnea donde quieras y haz clic una vez con el botn izquierdo para dejarla en su nueva posicin. Si es la
posicin que quieres haz dos veces clic con el botn derecho para salir del comando, de lo contrario selecciona el
punto azul y muvelo para ajustar la posicin. Despus un clic con botn izquierdo y dos con el derecho.
12. Clica con el botn izquierdo una vez para deseleccionarlo. Vers como la lnea cambia de rojo a blanco.
Ahora vamos a dibujar un crculo.
Para acotar el crculo:
1. Selecciona Acotar y despus Radial en el men desplegable.
2. Haz clic en el borde del crculo para seleccionarlo.
3. Sin hacer clic mueve el cursor y vers como la lnea de cota aparece.
4. Arrastra el cursor en la direccin que quieras que tome la lnea de cota y haz un clic con el botn izquierdo y uno
con el botn derecho para salir del comando acotar.
5. Si no te gusta como queda la cota puedes modificar su posicin seleccionndola y movindola a otra posicin.
6. Selecciona el punto azul de la cota y muvela a otra posicin. Clic izquierdo y clic derecho para salir del comando.
7. Clic izquierdo una vez para deseleccionar
8. Guarda tu trabajo.
Para acotar el dimetro del crculo se hace de la misma forma. Hazlo tu mismo.
Otra cosa quiero destacar en este punto de acotar. Puedes cambiar el color de las cotas seleccionando Modificar de la barra
de mens y despus Propiedades. Pon el cursor sobre la cota y haz clic. Una ventana se abrir y podrs elegir el color. Para
cambiar el tamao del nmero de cota selecciona Edita de la barra de mens y selecciona preferencias del dibujo. Clica la
pestaa cota y cambia su altura introduciendo otro valor. Despus clica ok y el tamao de la cota cambiar.
Es tanto una forma de aadir una nota en un dibujo como una forma de comunicar informacin sobre una entidad en
particular. El que vea el dibujo sabr que hay cuatro agujeros ms de 20 mm de radio, aunque no estn acotados.
Vamos a dibujar una lnea directriz, usa el crculo que has hecho en el anterior ejercicio.
1. Selecciona Directriz del men Acotar.
2. Mueve el cursor a la parte derecha superior del crculo y haz clic izquierdo
3. Mueve el cursor diagonalmente hacia la derecha unos 20 mm. Y haz un clic izquierdo
4. Mueve horizontalmente el cursor 10 mm y haz un clic izquierdo. Esto fija la posicin. Haz un clic derecho para salir
del comando. Observa una flecha apuntando hacia el crculo.
Ahora solo nos queda aadir texto
Podemos elegir la fuente. Despliega el men y vers algunas fuentes. Por ahora elegiremos estndar.
La siguiente opcin es la altura del texto 4.0 es una buena opcin.
A continuacin est la opcin del espaciado entre lneas, dejaremos marcado el espaciado por defecto.
Ves a la parte de la derecha e introduce 4 sitios y pulsa Ok. La ventana se cierra y ahora tienes las lneas de referencia con
las palabras 4 sitios en tu cursor. Mueve el cursor hasta dejar el texto en su lugar. Haz clic izquierdo y clic derecho para fijar
el texto. Puedes mover el texto clicando izquierdo para seleccionarlo (en este momento puede que sea conveniente
desactivar ajustar a rejilla, botn de herramientas superior). Observa que cuando seleccionas el texto se vuelve rojo para
indicar que est seleccionado y hay un punto azul. Selecciona el punto azul con un clic izquierdo y mueve el texto donde
quieras. Haz un clic izquierdo y uno derecho para fijar el texto en la nueva posicin.
Guarda tu trabajo en este momento.
Volvamos a la ventana de Texto otra vez. Despliega el men de fuentes. Normalmente para dibujos utilizamos las fuentes
estndar o ISO pero hay muchas ms opciones. En la opcin altura podemos escribir cualquier valor.
Prctica un poco con las fuentes y los tamaos
Capas
Vamos a ocuparnos de las capas. Las capas son especialmente importantes en planos de conjunto. Un plano de conjunto
es un plano mostrando dos o ms partes de un dibujo. Cada parte se dibuja en su propia capa y cuando todas las capas
se muestran se ve el dibujo en su conjunto. En la industria automovilstica un plano de conjunto puede ser un coche
completo, con 50 o ms capas, cada capa muestra una parte del coche. No solo nos muestran las partes sino como
encajan todas las piezas juntas. Estudiando estos planos puedes encontrar errores que se produciran en el montaje del
vehculo y solucionarlos antes de que se empiecen a fabricar los vehculos, ahorrando mucho dinero. Vamos a trabajar con
capas. Antes veamos el rea de la ventana de capas, situada a la derecha.
En la ventana vemos en primer lugar el botn de un globo ocular que nos sirve para activar/desactivar la visibilidad de la
capa. El botn con el signo ms nos permite crear nuevas capas. El botn con el signo menos es para borrar capas.
Cuidado porque puedes borrar capas sin querer. El ltimo botn es para modificar la capa, por ejemplo cambiando el
nombre. Debajo de los botones tenemos la lista de capas. Aqu se muestran todas las capas, si son visibles o no, y si se van
a imprimir o no. Por ejemplo, una capa referencia se ver pero no se imprimir lo cual podemos aprovechar para visualizar
lneas y puntos de referencia que nos pueden ayudar en el dibujo. Vamos a crear una capa de ayuda ahora.
Capas de construccin
Nota; Las capas de construccin "Construction layers" eran antes conocidas como capas de ayuda.
Una capa de construccin est pensada para mantener las lneas auxiliares
Una capa de construccin no se imprimir.
Todas las lneas de una capa de construccin son inifinitamente largas.
Puedes cambiar entre construccin o normal modo de tres maneras:
El icono ms a la derecha de la capa
Clic derecho en una capa y marcar "Cambiar a capa de construccin".
La caja de seleccin en la ventana de ajustes de la capa.
Utilizaremos la herramienta Acotar> Directriz para dibujar las flechas y la herramienta de texto para los nmeros y letras de
los ejes Esta capa de referencia nos ser til cuando utilicemos la lnea de comandos.
Observa que hay una caja de texto cerca de la palabra comando. Es donde escribiremos la informacin. Para activar la caja
de texto solo hay que hacer clic, o pulsar <Ctrl> M o <espacio> y la palabra comando se vuelve azul indicando que est a la
espera de texto.
Antes de utilizar esta lnea de comandos necesitamos hacer dos cosas. En primer lugar, observa que en la lista de capas
hay 2 capas. Hay una que tiene una franja gris. La franja gris indica la capa activa. Debemos asegurarnos que la capa 0 es
la que tiene la franja gris. Si esto no es as, haz clic con el botn para activarla. Tambin mientras ests en la capa 0, clica en
el botn de editar y asegrate que la capa 0 no est marcada como construction layer (capa de ayuda). Si no haces esto
todas las lneas que dibujes tendrn una longitud infinita.
La segunda cosa que tenemos que hacer es guardar el archivo como L_block. El L_bock es una pieza de sujecin de
automocin que se utiliza como accesorio que rodea un coche que se est construyendo, sirve para sujetar una pieza que
se va a soldar, en la posicin correcta.
Para utilizar la lnea de comandos necesitamos saber algunas cosas primero. Observa que hay un eje X horizontal y un eje
Y vertical. Cuando utilices la lnea de comandos ests introduciendo puntos, la rejilla es una gua y la cruz roja est sobre el
punto X=0, Y=0. Cuando introduzcas un punto ser X, Y con X siempre la primera dimensin. Lo entenders mejor cuando
hagamos un ejercicio. Vamos a hacer una prueba. Si te equivocas pulsa Editar y deshacer.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Clica en la caja de texto de la lnea de comandos, la palabra comando se volver azul indicando que est activa.
Tenemos que decirle que vamos a dibujar as que escribe lnea y pulsa la tecla Intro
Ahora nos pide que introduzcamos el primer punto. Introduce 0,0 y pulsa Intro
A continuacin nos pide el segundo punto. Introduce 70,0. Deberas ver una lnea horizontal de 70 mm de largo. Esta
es la base de L_Block
Necesitamos introducir el siguiente punto. Introduce 70,50. Observars que ha dibujado una lnea vertical de 50
mm de largo hasta el punto X=70, e Y=50
Ahora introduce 50,50 y pulsa Intro. Ahora tenemos otra lnea horizontal de 50 mm de largo.
Ahora introduce 50,20 y pulsa Intro. Esto dibuja una lnea vertical de 30 mm de largo.
Ahora introduce 0,20 y pulsa Intro..
Ahora introduce 0,0 (o @,-20, ver explicacin abajo) para volver a nuestro punto de partida y terminar el dibujo
tambin podemos escribir cerrar para terminar.
Clic derecho dos veces para salir del comando dibujar lnea
Las coordenadas se refieren al origen absoluto. En caso de refereirse a un punto relativo coordenadas escribe el carcter @
delante de la coordenada, e.g. por ejemplo en lugar de 0,0 prueba @0,-20 para el ltimo punto del ejemplo.
Como puedes ver podemos hacer dibujos con mucha precisin con este mtodo. Si quieres dibujar un crculo solo tienes
que escribir crculo y seguir las instrucciones. Lo mismo con un rectngulo. Dibuja un agujero de 5,5 mm de radio y cuyo
centro est en 100, 70 por ejemplo. Es un crculo de 11 mm de dimetro que sera difcil de dibujar de otra forma. Guarda tu
trabajo ahora.
Para ms informacin A short manual for use from the command line.
Encuadre y zoom
Encuadre y zoom son dos herramientas muy tiles en LibreCAD. La herramienta de zoom tiene un valor incalculable cuando
tienes que moverte cerca de una entidad para trabajar con ella. Esto es especialmente cierto cuando el rea es muy
pequea o algunas lneas estn muy cerca. Como vers a continuacin hay muchas formas de utilizar el zoom. Encuadre
permite mover el dibujo hacia arriba, hacia abajo, a la derecha, a la izquierda. Es especialmente til si tu pieza es larga.
Encuadre y zoom se activan utilizando los botones siguientes.
De izquierda a derecha el primer botn es el zoom para acercar. La imagen se acercar gradualmente cada vez que cliques
este botn. El segundo botn es el zoom de alejar. El tercer botn es el autozoom, que hace un zoom de acercar rpido. El
cuarto botn es la vista previa, cuando lo pulsas vuelves a la vista anterior. El quinto botn es la ventana de zoom. Te
permite seleccionar en una ventana la parte del dibujo que quieres ampliar. Es la forma ms rpida de hacer un zoom de
acercamiento. Me encanta esta herramienta porque te permite acercarte a una pequea rea muy rpidamente y despus
pulsas la vista previa para volver dnde estabas de una forma rpida. El ltimo botn es el encuadre. Pulsa este botn y
lleva el ratn al dibujo, clic izquierdo y mueve el dibujo por la pantalla. Experimenta con el encuadre y el zoom en tu dibujo.
Para usar la ventana de zoom:
1. Clica el botn de ventana de zoom.
2. Mueve el cursor a la zona del dibujo. Observa que el cursor tiene lneas naranjas de referencia y que el cursor se ha
convertido en una lupa de aumento.
3. Con el botn izquierdo pulsado dibuja una ventana de zoom. Cuando sueltes el botn la ventana que has dibujado
se ampliar.
Despus pulsa en el botn de ventana previa para volver a la vista anterior.
Vista de borrador
Tambin hay un icono "Borrador"
en la barra de herramientas de vistas. Cuando pulsamos este icono, todos los
rayados se hacen invisibles, y todas las imagenes y textos solo muestran sus contornos. Puedes usarlo,cuando tienes
muchos rayados (texturas) en tu dibujo y no quieres que Librecad se ralentice renderizando el dibujo.
Icono Info
En el men de botones de la izquierda encontramos el botn de info,una regla verde.
Con esta herramienta puedes medir una entidad sin utilizar las herramientas de acotacin. Puede servir tanto para
comprobar tu dibujo como para ver las dimensiones de una entidad. Cuando seleccionas este botn aparece otro men
con las opciones:
Rejilla Isomtrica
Introduccin
Usamos una representacin isomtrica cuando queremos tener una vista en 3D de una pieza. LibreCAD tiene una
configuracin de rejilla isomtrica que nos permite realizar un dibujo en 3D. Por experiencia, los dibujos de piezas de
automocin estn formados por el alzado, la planta y el perfil y una pequea vista en perspectiva isomtrica para facilitar
la fabricacin de la pieza. Para la persona que va a construir la pieza una vista en 3D es una gran ayuda. Una vista en
Hasta ahora hemos trabajado en la rejilla ortogonal que es en 2D. En la ilustracin anterior se pueden ver a la izquierda los
ejes X e Y de coordenadas que muestran la altura y la anchura. En la rejilla isomtrica todava tenemos las coordenadas X e
Y pero adems tenemos una tercera coordenada Z que nos muestra la profundidad de la pieza. Podras pensar que es la
introduccin al 3D de LibreCAD. Es limitado, LibreCAD es un programa de dibujo de 2D.
Volviendo a nuestro dibujo en el rea de trabajo. Guarda el archivo como L-bracket.dxf. Vamos a hacer un dibujo de manera
que selecciona el botn de Lnea en el men de la izquierda y selecciona el botn de 2 puntos. Mueve el cursor dentro del
rea de trabajo. Lo primero que observamos es que las lneas de referencia amarillas indican los ejes Y y Z esto es debido a
que estamos dibujando en modo isomtrico. Todo lo que hemos aprendido hasta aqu sirve, excepto para el ngulo
isomtrico. Vamos a empezar un rectngulo isomtrico. Normalmente usamos la herramienta del rectngulo para dibujarlo
pero algunas herramientas no funcionan en modo isomtrico y el rectngulo es una de ellas as que utilizaremos la lnea
de dos puntos. Cuando acabes el rectngulo debera ser como el de la figura de abajo:
No te preocupes por el tamao, es un ejercicio para dibujar una figura bsica en Isomtrica. Lo importante ahora es el
Cmo no el tamao. Si te equivocas pulsa edita y deshaces. Una vez tienes el dibujo como el de la figura de arriba haz la
base del L-Bracket como se ve en la figura siguiente:
Ahora tienes el dibujo bsico del L-Bracket que se muestra en la figura 19 de arriba. Y como puedes ver muestra un dibujo en
3D (muestra longitud, anchura y altura). Ahora que tenemos el dibujo base necesitamos hacer unos pequeos cambios y
aadir espesor a la pieza. Es una buena idea guardar en estos momentos los cambios.
Line properties
Vamos a resolver esto en un proceso de dos pasos. El primer paso es cambiar la lnea entera a oculta y el segundo paso es
utilizar acortar para eliminar parte de la lnea y reemplazarla con otra lnea. Mira la figura del principio y vers lo que
queremos decir.
El primer paso es la modificacin de las propiedades de la lnea.
1. Clica en Modificar en la barra de mens.
2. En el men desplegable elige Propiedades.
3. Mueve el cursor hasta la pieza y selecciona la lnea de la parte de atrs de la pieza, con un clic izquierdo. La lnea se
vuelve a trazos y roja denotando que est seleccionada.
Despliega el men Tipo de lnea y elige raya pequea. Tu dibujo debera quedar como el de la figura de abajo:
Usando recortar
Para cambiar la lnea debemos primero recortar la lnea y despus aadir una lnea slida. Esto se hace en dos pasos.
Primero, despliega el men Modificar y selecciona Recortar
Centra la cruz del cursor sobre la lnea 1 y haz un clic izquierdo. La lnea se vuelve gris. En la opcin Recortar, la primera lnea
que seleccionas es la lnea de corte. Ahora mueve el cursor sobre la lnea 2 y haz un clic izquierdo donde se muestra. Esta
es la parte de la lnea que queremos conservar. La lnea a la izquierda de la lnea de corte es la que resulta cortada. Ahora
haz dos clics derechos para salir del comando recortar. Recortar tambin se utiliza para recortar lneas que no necesitas
ms como las intersecciones.
Lo nico que nos queda es dibujar la lnea slida desde el punto de corte de la lnea 1 hasta el final de la pieza. Desde el
men Dibujar selecciona Lnea y despus 2 puntos. Desde el punto que acaba la lna a trazos hasta el punto final.Debera
quedar como muestra la figura siguiente.
Nota: Redibujar la lnea es la 2 opcin. No se puede asegurar que la nueva lnea est alineada con la anterior. En este caso
sera mejor utilizar Dividir.
1.
2.
3.
4.
5.
Nada visible aparece. Pero cuando selecciones con el cursor la lnea solo una parte se seleccionar. La lnea est dividida y
ahora podemos cambiar las propiedades de la parte que nos interese.
La forma bsica de L-Bracket est terminada. Lo siguiente ser aadirle espesor. Considera guardar ahora tu trabajo
Line Submenu
Debido a que el L-Bracket es una pieza de metal, debemos aadirle espesor a la pieza. Podemos hacer esto aadiendo
lneas paralelas. Selecciona el botn de lneas del men de herramientas de la izquierda
En el men que aparece a continuacin elige el botn de lneas paralelas a una distancia dada
Una vez que hemos seleccionado el botn le tenemos que indicar a LibreCAD la distancia que queremos entre lneas.
Hacemos esto en la lnea de comandos.
Haz un clic izquierdo en la caja de texto de la lnea de comandos.
Si te fijas en la lnea de comandos est esperando que introduzcamos la distancia. Como el L-Bracket tiene 1 mm de
espesor introducimos 1 con el teclado. Mueve el cursor al rea de trabajo y observa como aparece una lnea paralela
cuando te acercas a una lnea del dibujo. La lnea no se dibuja hasta que no haces clic. Vamos a dibujar la lnea como se ve
en la figura 24 de abajo.
He cambiado el color de la lnea para que se vea ms claro. Dibuja ms paralelas como en la figura de abajo. Si te
equivoca selecciona Edita y Deshacer.
Cuando hayas dibujado todas las paralela haz dos clics derechos para Salir del comando. Hemos terminado de aadir las
paralelas que necesitbamos.
Es un buen momento para guardar tu trabajo
Vamos a dibujar una lnea entre los dos puntos rodeados por un crculo. Haremos esto utilizando el botn de dibujar una
lnea y despus seleccionando dibujar una lnea entre dos puntos. Necesitars utilizar recortar para eliminar la lnea
sobrante. Vamos, intntalo ahora. Cuando acabes utiliza el botn de encuadre (botn ms a la derecha de la barra de
botones de zoom) para desplazarte a la otra esquina.
Nota: En lugar de recortar usar Snap/ Snap on EndPoint puede ser ms rpido
Alargando la lnea
Cuando te desplaces a la otra esquina encontrars una situacin diferente, como la que se observa en la siguiente figura.:
Como puedes observar las lneas paralelas no se cortan esta vez. Esto significa que tendremos que modificar las lneas
para alargarlas. Esto lo haremos con la opcin alargar del men Modificar> Alargar
Mueve el cursor a la lnea de comandos igual que hicimos con las lneas paralelas y escribe 2 (esto es lo que se alargar
la lnea) y sin hacer clic en el ratn mueve el cursor a la lnea vertical y haz un clic izquierdo, la lnea se alargar.
El resultado se muestra en la imagen superior. Ahora todo lo que queda es utilizar la herramienta recortar para eliminar el
sobrante de la lnea. Si la otra lnea es corta repite el proceso. Ahora tenemos que dibujar una lnea entre dos puntos para lo
que utilizaremos la herramienta dibujar lnea entre dos puntos. Hay una cosa ms que tenemos que hacer. Mueve el cursor
al men de forzar "snap" y asegrate de pulsar los iconos "Snap/ free snap", "Snap /snap on endpoints" y "snap/snap on
entity"
Ahora dibuja la lnea:
Ahora la esquina est completa. Hasta aqu hemos hecho dos esquinas. Usando las mismas herramientas ve a las
esquinas de atrs y compltalas. Antes guarda tu trabajo. Trabaja en las dos esquinas que estn dentro del crculo como se
ve abajo.
Ahora haz lo mismo con las lneas exteriores, para terminar la esquina.
Ves ahora a la otra esquina y completa el chafln. Deja la lnea blanca como lnea de referencia. Nos servir ms adelante
para acotar. La pieza queda como en la figura de abajo.
Observars alguna diferencia en las lneas ocultas de la figura de arriba y tu dibujo. Ves a tu dibujo y arrglalo.
Ahora guarda tu trabajo.
Dimension Submenu
Echa un vistazo al men de Acotar
Seleccionamos la opcin Alineado y nos movemos al rea de trabajo. Empieza acotando la lnea inferior delantera. Todo
funciona igual que antes.
1. Hacemos clic izquierdo en un extremo.
2. Hacemos clic izquierdo en el extremo opuesto.
3. Sin hacer clic movemos el cursor alejndonos de la lnea y hacemos una vez clic izquierdo para dejar la lnea de
cota. Nos movemos a la siguiente lnea y repetimos los pasos del 1 al 3.
4. Cuando hayamos terminado de acotar todas las lneas angulares hacemos dos veces clic derecho para salir del
comando acotar.
Ahora selecciona vertical en el men de Acotar y selecciona las lneas verticales. Tu pieza debera parecerse a la figura de
abajo
Guarda tu trabajo.
Esto finaliza el dibujo en isomtrica.
Autotest
Hemos aprendido bastante hasta aqu. En este punto he incluido un autotest. En realidad es un dibujo en el que puedes
practicar lo que has aprendido hasta aqu, no tienes que hacer el dibujo si no quieres. No obstante creo que te refrescar las
ideas y reforzar lo aprendido. La eleccin es tuya. Demos un vistazo al dibujo final un momento.
Lo que ves es una pequea seccin de una pieza de automocin. Es una pequea seccin de la parte superior interior del
panel de encima de la puerta de un coche. Normalmente nunca vemos este panel porque est cubierto por el techo por la
parte externa y est recortada por la parte interior. Es muy importante porque est diseada para protegerte en caso de
vuelco.
Ests viendo el alzado, la planta y el perfil de la pieza. Esta es la forma en que normalmente veremos la pieza y a m
mismo como operario se me pedira coger un trozo de metal y fabricar la pieza. T no tienes que fabricar la pieza, solo
hacer un dibujo. He hecho dibujos ms grandes por claridad.
Alzado:
Perfil:
Planta:
Si decides hacer el dibujo, gurdalo en la seccin de esbozos, y despus le aadiremos un cajetn. Tmate tu tiempo y si te
sientes perdido revisa las lecciones. Si quieres hacer cada vista como dibujo separado puedes hacerlo tambin. Al mismo
tiempo, comprueba el dibujo porque dej algo sin dibujar a propsito para ver si eres capaz de descubrirlo (solo por
diversin)
Cajetn
Cada dibujo tiene normalmente un cajetn. Es un lugar en el dibujo con informacin extra, como el nombre de la pieza,
material, espesor, escala, y tambin un nmero de pieza o de dibujo con propsitos de archivo. Puedes hacer el cajetn tan
complicado como quieras. En la siguiente figura te muestro un ejemplo
Cajetn, paso 1:
Cajetn, paso 2:
Cajetn, paso 3:
Lo dibuj utilizando la herramienta de dibujar rectngulos. Lo dibuj de 30 mm x 80 mm y despus utilic la herramienta de
dibujar lneas con 2 puntos para dividirlo en tres partes. El cajetn ir debajo de la cruz roja como puedes ver arriba.
Despus he rellenado las celdas como se ve arriba. He utilizado la herramienta de texto. He fijado la altura de texto en 2
para el texto pequeo y 4 para el grande.
Te sugiero que dibujes el cajetn en una capa aparte en tu dibujo de plantilla.dxf que hiciste al principio del manual. As no
tienes que dibujar el cajetn cada vez. Si creas una capa para el cajetn llmala cajetn as sabrs que tiene la capa. Puedes
hacer el cajetn ms grande para aadir ms informacin o cambiar las etiquetas segn tus necesidades..
Vista de proyeccin
Antes de terminar las vistas de dibujos, quiero tratar brevemente un tipo ms de vista que es la vista de proyeccin. A veces
nuestra pieza tiene superficies en ngulo. Un alzado, una planta y un perfil no nos permite ver con claridad su verdadera
dimensin esto se ve de manera ms clara si nuestra superficie tiene una caracterstica como un agujero, ranura, etc. La
nica forma de mostrar la superficie en una vista es (una vista poniendo la superficie inclinada 90 respecto del rea de
trabajo) abajo puedes ver un ejemplo de vista de proyeccin.
La vista en planta es una vista en verdadera dimensin y nos permite acotar la superficie. La vista es un dibujo a 90 grados
de la superficie. S que muchos de vosotros vais a decir que una vista isomtrica no es una vista verdadera y estarais en
lo correcto. Muchos dibujos tienen alzado, planta, perfil y una pequea perspectiva isomtrica. La vista isomtrica no se
acota nunca, pero da al operario una idea de cmo es la pieza. Nosotros acotamos la vista isomtrica para ver como se
utilizaba la herramienta de acotacin alineada.
Ms herramientas
Vamos a tratar unas cuantas herramientas de modificacin que pueden ser tiles. Puedes acceder a ellas a travs del panel
de iconos de la izquierda o del men Modificar
En el ejemplo A he dibujado una lnea simple. Despus he seleccionado el botn de dividir. y despus:
1. Un clic izquierdo la lnea que he dibujado.
2. Un mensaje en la parte inferior de la ventana pide el punto de corte. Muevo el cursor a lo largo de la lnea y hago
Puedes observar que el punto de rotacin que se ha utilizado ha quedado marcado en rojo.
El rectngulo de arriba es el original. Despus he utilizado la herramienta mover/copiar para hacer una copia debajo y
despus he vuelto a utilizar la herramienta mover/copiar par aadir cuatro rectngulos ms. Estas son algunas de las
herramientas que utilizars a menudo en tus dibujos. Prctica un poco con ellas.
Sombreado
A veces quieres resaltar reas. Puedes hacerlo sombreando ("hatching"). El requisito es que el objeto debe estar cerrado (ver
abajo).
1.
2.
3.
4.
Dibujar>Sombreado
Selecciona un objeto cerrado
Pulsa enter
Elige un patrn y pulsa OK,
Posibles errores
Mensaje de error en la ventana de comandos
Dice: rea de sombreado invlida: Por favor comprueba que las entidades formen uno ms contornos cerrados.
Solucin; Las lneas no estn juntas. Ver Cerrando a continuacin.
Nada ocurre
Si tu patrn de relleno es demasiado grande entonces tu objeto puede perder lneas de relleno. Por ejemplo en el
diagrama anterior en el sombreado de la izquierda las lneas verticales tienen lugar cada 5 unidades. Si tu objeto es
pequeo los dibujos no son visibles. Prueba elegir el color de relleno en lugar de un patrn
Objetos cerrados
Polgono que no est cerrado. El error es visible solo con un zoom alto o muy alto
No es fcil descubrir si un objeto est cerrado o no. Si el sombreado falla entonces probablemente no est cerrado.
Si es un polgono ves a Modificar>Propiedades y selecciona el objeto. Si el men de propiedades se ofrece la opcin
Cerrado, seleccionala. LibreCAD insertar una lnea de cierre. Si el objeto es una coleccin de lneas conectadas puedes
transformalo en un polgono (Dibujar>Polilnea>Crear polilnea para los segmentos existentes ) y repetir el paso previo.
No hay un comando unir para una seleccin de objetos. En su lugar, cada elemento tiene que ser seleccionado y
controlado.
Algunas opciones:
1. Mover
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Snap>Snap endpoints
Modificar>Mover
Seleccionar segmento
Pulsa enter
Selecciona puntofinal del segmento
Selecciona punto de comienzo del siguiente segmento
Pulsa OK
1. Recortar
1. Modificar> Recortar Dos
2. Selecciona la primera lnea para conectar
3. Selecciona la segunda lnea para conectar
Otro ejemplo: selecciona Ver>Barra de herramientas> Visor de biblioteca. All encontrars a Tux. Selecciona importa y copialo
en la ventana de dibujo. Te costara mucho si intentas ponerle calcetines utilizando sombreado. En la imagen de arriba el
pequeo pingino est rodeado por una vista ampliada de su pierna derecha. Las lneas se componen de arcos, casi
ninguno est conectado.
Snowflake in LibreCAD
Pero si nos fijamos un poco vemos que las reas no estn renderizadas -- LibreCAD no sabe lo que son reas, solo lneas
(cerradas). Esto tiene algunos efectos desagradables. Las lneas no se han transformado en lneas sino en splines de grado
3. Algunas se cruzan. Esto es bastante extrao si quieres lmites bien definidos. Incluso algunas lneas/splines se han
dibujado dos veces. Esto es visible en el segundo diagrama: La lnea de la derecha consiste en un spline blanco sin tocar.
Encima de el hay otro spline. Este fue seleccionado y aparece como una lnea de puntos rojos.
Resultado de la importacin
LibreCAD tiene una opcin de importacin para datos simples (experimental?). Si tienes listas raw de puntos que no pedes
convertir a DXF LibreCAD lo har por ti. Prueba este fichero de datos:
1,0,0,0, punto uno
2,10,10,0,mueve arriba
3,17,27,0,tercer punto
4,80, 40, 0, final
Gurdalo como un fichero de texto. En LibreCAD crea una nueva capa y llmala t1. Ves a fichero >Importar>Lee punots
ASCII. A la derecha puedes ver un ejemplo de ventana de importacin de datos. Asegrate de que eliges el separador
derecho, en nuestro ejemplo, Separador de coma. Cuando procedas obtendrs 4 puntos conectados por una lnea y con
ttulos de acuerdo a tu peticin.
Agrupando
Probablemente conoces el agrupamiento por otros programas: seleccionas los elementos y pulsas agrupar -- y los
elementos se comportan como un objeto.
LibreCAD requiere algunas pulsaciones ms. Agrupas por comandos de Bloque. Puedes guardar cada bloque en su propio
fichero DXF y manejarlo via biblioteca. (Ver>Barra de herramientas >visor de Biblioteca ). Cuando copias un bloque en tu
dibujo, puede acceder a sus elementos despues de seleccionar. "Modificar >Explotar". Hay algunas entidades que no
puedes desagrupar, por ejemplo patrones de sombreado.
Hay un comando para conectar : Dibujar>Polilnea>Crea polilnea desde segmentos existentes
Ejemplo:
Puedes conectar no solo lneas sino tambin arcos. Asegrate de que los elementos comparten al menos un punto, por
ejemplo con Snap>Snap endpoints (Ver [[#Closed_objects|Objetos cerrados] )
Splines
Spline tutorial 1
Spline tutorial 2
Autotest 2
Esta vez tenemos un bloque de sujecin. De nuevo, si te atascas, mira el manual para refrescar la memoria. He dejado una
cota por poner a ver si la encuentras. Sugerencia mira el agujero. Todos los dibujos realizados hasta aqu han sido sobre
piezas de chapa metlica. Las herramientas de dibujo que has aprendido se pueden utilizar para cualquier tipo de dibujo.
Espero que lo que hayas aprendido aqu te sea muy til.
Recursos tcnicos
Math bits
API & Development
Otros recursos
Lecciones usando LibreCAD con patrones
El usuario de LibreCAD Harry Guetter umbauwfb ha autorizado algunas lecciones usando LibreCAD para dibujar con patrones.
Estas lecciones tambin pueden servir para aprender como usar LibreCAD para otros propsitos.
Las lecciones estn en pdf porque son demasiado grandes para la wiki, encuntralas en Box.com area de Harry
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