LibreCAD Users Manual
LibreCAD Users Manual
Contents
1 Lista de revisiones
2 Prefacio
3 Introducción a LibreCAD
4 Vista general
5 Cambiando los ajustes del dibujo y del programa
6 Coordenadas
7 Dibujando Líneas
o 7.1 Rectángulos
o 7.2 Círculos
o 7.3 Iconos
o 7.4 Moviendo una línea
o 7.5 Cambiando las propiedades de la línea
8 Acotar y texto
o 8.1 Acotar
o 8.2 Dibujando una línea directriz
o 8.3 Añadiendo texto a un dibujo
9 Capas
o 9.1 Capas de construcción
o 9.2 Usando la línea de comandos
10 Encuadre y zoom
o 10.1 Encuadre y zoom con la rueda del ratón
11 Vista de borrador
12 Icono Info
13 Rejilla Isométrica
o 13.1 Introducción
o 13.2 Modificación de tipo de línea
o 13.3 Usando recortar
o 13.4 Creando líneas paralelas
o 13.5 Conectando las esquinas
o 13.6 Alargando la línea
o 13.7 Creando un chaflán en una esquina
o 13.8 Acotando una pieza isométrica
14 Autotest
o 14.1 Cajetín
o 14.2 Vista de proyección
15 Más herramientas
o 15.1 Sombreado
15.1.1 Posibles errores
o 15.2 Objetos cerrados
o 15.3 Medir áreas en mapas
16 Importar y exportar datos
o 16.1 Formatos de fichero
o 16.2 Ejemplo: importar SVG
o 16.3 Ejemplo: importar mapa de bits
o 16.4 Ejemplo: importar datos raw
o 16.5 Agrupando
17 Splines
18 Autotest 2
19 Colección de ejemplos DXF
20 Recursos técnicos
21 Otros recursos
o 21.1 Lecciones usando LibreCAD con patrones
Prefacio
Bob Woltz escribió en 2012:
En 2013 partes de este manual fueron publicadas en las páginas wiki de LibreCAD.
Transferimos los diagramas perdidos en 2014 y cambiamos algunas líneas. Y añadimos
párrafos. Ahora es un documento vivo. Por favor, no dude en participar con sus
mejoras
Introducción a LibreCAD
Project Introduction
Vista general
Abre el programa y echa un vistazo a lo que ves en la pantalla. En la parte de arriba hay
palabras que al hacer clic se despliegan en forma de menús, es la barra de menús. Clica
en cada una de las palabras para ver el contenido de los menús. No selecciones nada del
menú, más adelante trabajaremos con ellos.
Observa los botones debajo de las palabras. Pasa el puntero del ratón por encima de los
botones y aparecerán textos explicativos de lo que hace cada botón. En la parte
izquierda también hay botones. Los siete de encima son de dibujo. Los 2 siguientes son
de texto y acotación. El siguiente botón dibuja trama cruzada (sombreado) y el siguiente
inserta una imagen. Los últimos 4 abren diferentes menús y funciones: mostrar barra de
herramientas modificar, información, crear un bloque, mostrar la barra de herramientas
seleccionar.
Fíjate en el pie de la pantalla, hay una línea de comandos. Podemos dibujar escribiendo
comandos en esta línea. En una lección posterior trabajaremos con la línea de comandos
para familiarizarnos. A veces LibreCAD espera una entrada: debes seleccionar un
objeto o un punto. Fíjate en esta área, muchas veces LibreCAD escribe aquí lo que
quiere.
En la parte de la derecha podemos ver áreas para crear capas y bloques, las utilizaremos
en lecciones posteriores.
La última área en que nos vamos a fijar es el área de dibujo o de trabajo. Aquí es donde
haremos nuestros dibujos.Podemos cambiar la configuración del programa y de los
dibujos. Examinaremos esto a continuación.
En Linux: /usr/share/librecad
En Windows: C:\Program Files\LibreCAD\resources\library
Selecciona la pestaña valores por defecto. No vamos a cambiar nada aquí, dejaremos
las opciones por defecto, pero date cuenta de que aquí podemos cambiar las unidades.
También, es recomendable activar la copia de seguridad automática, así si tienes un
apagón no tienes que empezar todo de nuevo.
Clica Edita (barra de menús) y después propiedades del dibujo actual. Se abre
una ventana.
Clica en la pestaña Hoja. Aquí puedes cambiar el tamaño y la orientación del
papel. Elige Horizontal y despliega el menú tamaño y selecciona A4. Esta
configuración te permitirá imprimir en la impresora de tu casa. Muchos dibujos
tienen este formato.
Ahora clica en la pestaña unidades. Puedes cambiar las unidades pero solo para
este dibujo. Vamos a cambiar el número de decimales de 4 a 0, seleccionando
del menú desplegable.
A continuación clica en la pestaña rejilla. Aquí nos aseguraremos de que se
muestra la rejilla y de que es ortogonal, date cuenta, de que puedes elegir una
rejilla isométrica, más adelante lo probaremos.
Ahora clica la pestaña cotas. Podemos cambiar bastantes cosas pero de
momento lo dejaremos como está.
A continuación selecciona la pestaña splines. Aquí podemos cambiar los
segmentos de línea, pero lo dejaremos como está.Hemos establecido la
configuración y también tenemos un fondo negro que podemos guardar para que
se cargue esta configuración cuando abramos un dibujo.
Clica Archivo guardar como, escribe plantilla.dxf y pulsa guardar.
Coordenadas
La cruz roja en la parte inferior izquierda de la ventana de dibujo marca el origen de
coordenadas del sistema. Puntos y movimientos del ratón se muestran en coordenadas
cartesianas y polares en la ventana inferior izquierda. Además, se dan las coordenadas
relativas al origen del movimiento a la derecha de la ventana de coordenadas absolutas.
En la imagen he marcado el punto P_1 primero, después he dibujado una línea al punto
P_2. La ventana de coordenadas da sus coordenadas absolutas: X=60, Y=50 en
coordenadas cartesianas y una distancia de 78 y un ángulo de 38 grados en coordenadas
polares. P_1 es el punto de referencia para las coordenadas relativas, visible como una
pequeña cruz roja. La distancia entre P_1 y P_2 es 40, y un ángulo de 180 grados.
Una advertencia: en el momento que el segundo punto está definido la línea se dibuja.
Pero el origen relativo se mantiene en P_1. Salta a P_2 cuando mueves el ratón lejos de
P_2, no hace falta hacer un clic de ratón en este caso. Puedes observar el mismo
comportamiento después de elegir "Dibujar/Puntos". Defines un nuevo punto de
referencia haciendo clic con el ratón. Es el nuevo punto de referencia despues de mover
el ratón.
La ventana de dibujo parece como una estrucutra fractal. No importa cuanto hagas zoom
de alejamiento o de aproximación, las líneaas mantienen su tamaño. Pero, hay otros
elementos que mantienen su tamaño: texto, flechas y "hatching". Si te fijas en los
números de la parte inferior derecha de la ventana del programa. Deberían ser "10/100".
El número pequeño nos indica la distancia entre los puntos de la rejilla,y el grande la
distancia entre líneas. Si elegimos "1 mm" como unidad básica (ver "dimensiones" más
abajo), entonces la rejilla tiene 10 mm entre los puntos, y las líneas 10 cm entre ellas.
Dos líneas cubren una página de A4.
Dibujando Líneas
Vamos a empezar un dibujo en libreCAD. Empezaremos con líneas. Las líneas pueden
ser de cualquier tipo, desde rectas a círculos, pasando por rectángulos, arcos, esplines,
polilíneas, e incluso texto. Podemos incluso cambiar el color, espesor y propiedades de
la línea. Aprenderás a hacer todo esto en esta lección.
Empecemos:
Rectángulos
Círculos
Iconos
Hasta aquí hemos utilizado la barra de menús para dibujar. Algunos prefieren utilizar
los botones de las barras de herramientas (iconos). Si te fijas en la parte izquierda de la
pantalla verás dos columnas de iconos. Cuando haces clic en un icono un nuevo menú
con iconos nuevos aparece. Vamos a ver como funciona. Mueve el cursor sobre el icono
que representa una línea recta y haz clic en él. Verás que inmediatamente aparecen
nuevos iconos. Estos iconos están relacionados con el dibujo de líneas. ¿Recuerdas
cuando hace poco dibujamos una línea utilizando dos puntos? Si haces clic sobre el
icono que tiene una línea con dos puntos verdes en los extremos, podrás dibujar el
mismo tipo de línea. También podrás ver un icono que tiene un rectángulo y dos puntos
verdes, este icono nos permite dibujar un rectángulo como hicimos antes. Compruébalo
ahora. Ahora puedes elegir si dibujar con el menú de la parte superior o utilizar los
iconos de la barra de herramientas de dibujo. Cada uno tiene sus preferencias.
Nuestra área de trabajo está un poco llena así que vamos a borrar algunas líneas. Es muy
fácil de hacer.
A veces, es necesario mover una línea porque la necesitamos en otro lugar. Vamos a ver
como se hace.
1. Mueve el cursor hasta la línea que quieres mover y selecciónala haciendo un clic
con el botón izquierdo.
2. Ahora toca la línea con el cursor y pulsa el botón izquierdo y sin soltarlo arrastra
la línea hasta donde quieras situarla.
3. Haz un clic con el botón izquierdo para verla en la nueva posición. Puedes ver
que la línea se ha movido.
4. Para deseleccionar la línea haz otro clic una vez con el botón izquierdo.
Como puedes ver es muy fácil de hacer. Esto también funciona con círculos, elipses, y
todo tipo de líneas. La única cosa que has de recordar es que si quieres mover un
cuadrado o un rectángulo has de seleccionar los cuatro lados. Si solo seleccionas un
lado, solo se moverá un lado. Ahora es un buen momento para guardar tu trabajo.
1. Pon el cursor sobre la línea otra vez y haz clic. Una ventana emergente con las
propiedades aparecerá otra vez.
2. Despliega el menú de tipo de línea y selecciona rayas y pulsa Ok. Observa como
la línea del área de trabajo se ha convertido en una línea a trazos. En un dibujo
una línea a trazos denota una arista oculta. El ancho de la línea se puede cambiar
de la misma forma.
Acotar y texto
Hemos dibujado nuestra pieza y ahora necesitamos añadirle las dimensiones y el texto.
En primer lugar centrémonos en dimensionar el dibujo. También sería conveniente
seleccionar Editar >Preferencias del dibujo actual>Cotas y asegurarse de que la
altura del texto está en 2,5 mm
Acotar
Fijémonos en las opciones un momento. Las primeras cuatro opciones son para acotar
líneas. Las dos siguientes son para acotar círculos bien seleccionando el radio o bien el
diámetro. El siguiente angular nos da el ángulo en grados de un objeto. La última
opción directriz, se usa con texto.
Continuemos.
Para acotar el diámetro del círculo se hace de la misma forma. Hazlo tu mismo.
Otra cosa quiero destacar en este punto de acotar. Puedes cambiar el color de las cotas
seleccionando Modificar de la barra de menús y después Propiedades. Pon el cursor
sobre la cota y haz clic. Una ventana se abrirá y podrás elegir el color. Para cambiar el
tamaño del número de cota selecciona Edita de la barra de menús y selecciona
preferencias del dibujo. Clica la pestaña cota y cambia su altura introduciendo otro
valor. Después clica ok y el tamaño de la cota cambiará.
Observa que aunque digo dibuja, no está en el menú de dibujar, sino que está en el
menú acotar. Una línea directriz se usa junto con texto para hacer una anotación en un
dibujo.
Es tanto una forma de añadir una nota en un dibujo como una forma de comunicar
información sobre una entidad en particular. El que vea el dibujo sabrá que hay cuatro
agujeros más de 20 mm de radio, aunque no estén acotados.
Vamos a dibujar una línea directriz, usa el círculo que has hecho en el anterior ejercicio.
Capas
Vamos a ocuparnos de las capas. Las capas son especialmente importantes en planos de
conjunto. Un plano de conjunto es un plano mostrando dos o más partes de un dibujo.
Cada parte se dibuja en su propia capa y cuando todas las capas se muestran se ve el
dibujo en su conjunto. En la industria automovilística un plano de conjunto puede ser un
coche completo, con 50 o más capas, cada capa muestra una parte del coche. No solo
nos muestran las partes sino como encajan todas las piezas juntas. Estudiando estos
planos puedes encontrar errores que se producirían en el montaje del vehículo y
solucionarlos antes de que se empiecen a fabricar los vehículos, ahorrando mucho
dinero. Vamos a trabajar con capas. Antes veamos el área de la ventana de capas,
situada a la derecha.
En la ventana vemos en primer lugar el botón de un globo ocular que nos sirve para
activar/desactivar la visibilidad de la capa. El botón con el signo más nos permite crear
nuevas capas. El botón con el signo menos es para borrar capas. Cuidado porque puedes
borrar capas sin querer. El último botón es para modificar la capa, por ejemplo
cambiando el nombre. Debajo de los botones tenemos la lista de capas. Aquí se
muestran todas las capas, si son visibles o no, y si se van a imprimir o no. Por ejemplo,
una capa referencia se verá pero no se imprimirá lo cual podemos aprovechar para
visualizar líneas y puntos de referencia que nos pueden ayudar en el dibujo. Vamos a
crear una capa de ayuda ahora.
Capas de construcción
Nota; Las capas de construcción "Construction layers" eran antes conocidas como capas
de ayuda.
Una capa de construcción está pensada para mantener las líneas auxiliares
En la capa de referencia vamos a dibujar los ejes tal como se muestra en la siguiente
figura.
Observa que hay una caja de texto cerca de la palabra comando. Es donde escribiremos
la información. Para activar la caja de texto solo hay que hacer clic, o pulsar <Ctrl> M o
<espacio> y la palabra comando se vuelve azul indicando que está a la espera de texto.
Antes de utilizar esta línea de comandos necesitamos hacer dos cosas. En primer lugar,
observa que en la lista de capas hay 2 capas. Hay una que tiene una franja gris. La franja
gris indica la capa activa. Debemos asegurarnos que la capa 0 es la que tiene la franja
gris. Si esto no es así, haz clic con el botón para activarla. También mientras estás en la
capa 0, clica en el botón de editar y asegúrate que la capa 0 no está marcada como
“construction layer” (capa de ayuda). Si no haces esto todas las líneas que dibujes
tendrán una longitud infinita.
La segunda cosa que tenemos que hacer es guardar el archivo como L_block. El L_bock
es una pieza de sujeción de automoción que se utiliza como accesorio que rodea un
coche que se está construyendo, sirve para sujetar una pieza que se va a soldar, en la
posición correcta.
Para utilizar la línea de comandos necesitamos saber algunas cosas primero. Observa
que hay un eje X horizontal y un eje Y vertical. Cuando utilices la línea de comandos
estás introduciendo puntos, la rejilla es una guía y la cruz roja está sobre el punto X=0,
Y=0. Cuando introduzcas un punto será X, Y con X siempre la primera dimensión. Lo
entenderás mejor cuando hagamos un ejercicio. Vamos a hacer una prueba. Si te
equivocas pulsa Editar y deshacer.
Como puedes ver podemos hacer dibujos con mucha precisión con este método. Si
quieres dibujar un círculo solo tienes que escribir círculo y seguir las instrucciones. Lo
mismo con un rectángulo. Dibuja un agujero de 5,5 mm de radio y cuyo centro esté en
100, 70 por ejemplo. Es un círculo de 11 mm de diámetro que sería difícil de dibujar de
otra forma. Guarda tu trabajo ahora.
Para más información A short manual for use from the command line.
Encuadre y zoom
Encuadre y zoom son dos herramientas muy útiles en LibreCAD. La herramienta de
zoom tiene un valor incalculable cuando tienes que moverte cerca de una entidad para
trabajar con ella. Esto es especialmente cierto cuando el área es muy pequeña o algunas
líneas están muy cerca. Como verás a continuación hay muchas formas de utilizar el
zoom. Encuadre permite mover el dibujo hacia arriba, hacia abajo, a la derecha, a la
izquierda. Es especialmente útil si tu pieza es larga. Encuadre y zoom se activan
utilizando los botones siguientes.
De izquierda a derecha el primer botón es el zoom para acercar. La imagen se acercará
gradualmente cada vez que cliques este botón. El segundo botón es el zoom de alejar. El
tercer botón es el autozoom, que hace un zoom de acercar rápido. El cuarto botón es la
vista previa, cuando lo pulsas vuelves a la vista anterior. El quinto botón es la ventana
de zoom. Te permite seleccionar en una ventana la parte del dibujo que quieres ampliar.
Es la forma más rápida de hacer un zoom de acercamiento. Me encanta esta herramienta
porque te permite acercarte a una pequeña área muy rápidamente y después pulsas la
vista previa para volver dónde estabas de una forma rápida. El último botón es el
encuadre. Pulsa este botón y lleva el ratón al dibujo, clic izquierdo y mueve el dibujo
por la pantalla. Experimenta con el encuadre y el zoom en tu dibujo.
Encuadre y zoom se pueden hacer con la rueda del ratón. Por defecto, la rueda del ratón
cambia a zoom de acercar/ de aleja. Manteniendo presionada la tecla Ctrl/Shift en el
teclado mientras accionas la rueda del ratón cambia a encuadre vertical u horizontal,
repectivamente
Vista de borrador
Icono Info
En el menú de botones de la izquierda encontramos el botón de “info”,una regla verde.
Con esta herramienta puedes medir una entidad sin utilizar las herramientas de
acotación. Puede servir tanto para comprobar tu dibujo como para ver las dimensiones
de una entidad. Cuando seleccionas este botón aparece otro menú con las opciones:
Rejilla Isométrica
Introducción
Usamos una representación isométrica cuando queremos tener una vista en 3D de una
pieza. LibreCAD tiene una configuración de rejilla isométrica que nos permite realizar
un dibujo en 3D. Por experiencia, los dibujos de piezas de automoción están formados
por el alzado, la planta y el perfil y una pequeña vista en perspectiva isométrica para
facilitar la fabricación de la pieza. Para la persona que va a construir la pieza una vista
en 3D es una gran ayuda. Una vista en Isométrica tendría un aspecto como el de la
figura.
Es un simple L-Bracket. Viendo esta representación de la pieza nos hacemos una idea
bastante buena de cómo debe ser la pieza. Lo que ves en este dibujo es una pieza de
metal L-Bracket de 1 mm de espesor. En un programa de 3D CAD podrías añadirle
sombras, para hacer las superficies sólidas, y podrías rotar la pieza para verla desde
todos los ángulos. Puesto que es una pieza simple, una vista en perspectiva isométrica
es suficiente para nosotros. ¿Cómo hacemos una vista isométrica? Lo vamos a ver por
pasos a medida que dibujamos nuestra pieza. En este dibujo aprenderemos nuevas
herramientas como dibujo de líneas paralelas, recortar y alargar, crear un radio en una
pieza, e incluso utilizaremos herramientas que ya hemos aprendido como encuadre y
zoom, acotación, cambio de tipo de línea y otras herramientas básicas. Así que vamos a
empezar:
Ahora tienes el dibujo básico del L-Bracket que se muestra en la figura 19 de arriba. Y
como puedes ver muestra un dibujo en 3D (muestra longitud, anchura y altura). Ahora
que tenemos el dibujo base necesitamos hacer unos pequeños cambios y añadir espesor
a la pieza. Es una buena idea guardar en estos momentos los cambios.
Si te fijas en el dibujo verás que parte de la longitud de la línea de la parte posterior está
oculta por otra parte de la pieza. En otras palabras, en la vida real no verías parte de la
pieza.
Line properties
Vamos a resolver esto en un proceso de dos pasos. El primer paso es cambiar la línea
entera a oculta y el segundo paso es utilizar acortar para eliminar parte de la línea y
reemplazarla con otra línea. Mira la figura del principio y verás lo que queremos decir.
Usando recortar
Para cambiar la línea debemos primero recortar la línea y después añadir una línea
sólida. Esto se hace en dos pasos. Primero, despliega el menú Modificar y selecciona
Recortar
Centra la cruz del cursor sobre la línea 1 y haz un clic izquierdo. La línea se vuelve gris.
En la opción Recortar, la primera línea que seleccionas es la línea de corte. Ahora
mueve el cursor sobre la línea 2 y haz un clic izquierdo donde se muestra. Esta es la
parte de la línea que queremos conservar. La línea a la izquierda de la línea de corte es
la que resulta cortada. Ahora haz dos clics derechos para salir del comando recortar.
Recortar también se utiliza para recortar líneas que no necesitas más como las
intersecciones.
Lo único que nos queda es dibujar la línea sólida desde el punto de corte de la línea 1
hasta el final de la pieza. Desde el menú Dibujar selecciona Línea y después 2 puntos.
Desde el punto que acaba la lína a trazos hasta el punto final.Debería quedar como
muestra la figura siguiente.
Nota: Redibujar la línea es la 2ª opción. No se puede asegurar que la nueva línea esté
alineada con la anterior. En este caso sería mejor utilizar Dividir.
Nada visible aparece. Pero cuando selecciones con el cursor la línea solo una parte se
seleccionará. La línea está dividida y ahora podemos cambiar las propiedades de la parte
que nos interese.
Debido a que el L-Bracket es una pieza de metal, debemos añadirle espesor a la pieza.
Podemos hacer esto añadiendo líneas paralelas. Selecciona el botón de líneas del menú
de herramientas de la izquierda
En el menú que aparece a continuación elige el botón de líneas paralelas a una distancia
dada
Una vez que hemos seleccionado el botón le tenemos que indicar a LibreCAD la
distancia que queremos entre líneas. Hacemos esto en la línea de comandos.
Cuando hayas dibujado todas las paralela haz dos clics derechos para Salir del comando.
Hemos terminado de añadir las paralelas que necesitábamos.
Ahora necesitamos conectar las esquinas de nuestra pieza. Debido a que las líneas están
muy cerca debemos hacer un zoom de acercamiento. Vamos a utilizar el zoom de
ventana. No podría decirte las veces que he visto gente intentando trabajar con líneas
tan juntas sin hacer un zoom de acercamiento. Utilizando mucho tiempo intentando
seleccionar líneas y puntos solo para acabar frustrados. Por favor, evita esta situación
haciendo un zoom.
Estos botones como recordarás están situados debajo de la barra de menús a la derecha.
El botón de ventana de zoom es el que está situado el segundo por la derecha. Cuando
has pulsado este botón muévete a la zona de trabajo y dibuja una ventana alrededor de la
esquina que quieres ampliar.
Sitúa la lupa del cursor cerca de la esquina y dibuja pulsando el botón izquierdo del
ratón y sin soltarlo dibuja una ventana alrededor de la esquina, suelta el botón izquierdo
y se producirá el zoom en esa zona.
Vamos a dibujar una línea entre los dos puntos rodeados por un círculo. Haremos esto
utilizando el botón de dibujar una línea y después seleccionando dibujar una línea entre
dos puntos. Necesitarás utilizar recortar para eliminar la línea sobrante. Vamos,
inténtalo ahora. Cuando acabes utiliza el botón de encuadre (botón más a la derecha de
la barra de botones de zoom) para desplazarte a la otra esquina.
Nota: En lugar de recortar usar Snap/ Snap on EndPoint puede ser más rápido
Alargando la línea
Cuando te desplaces a la otra esquina encontrarás una situación diferente, como la que
se observa en la siguiente figura.:
Como puedes observar las líneas paralelas no se cortan esta vez. Esto significa que
tendremos que modificar las líneas para alargarlas. Esto lo haremos con la opción
alargar del menú Modificar> Alargar
Mueve el cursor a la línea de comandos igual que hicimos con las líneas paralelas y
escribe “2” (esto es lo que se alargará la línea) y sin hacer clic en el ratón mueve el
cursor a la línea vertical y haz un clic izquierdo, la línea se alargará.
Ahora la esquina está completa. Hasta aquí hemos hecho dos esquinas. Usando las
mismas herramientas ve a las esquinas de atrás y complétalas. Antes guarda tu trabajo.
Trabaja en las dos esquinas que están dentro del círculo como se ve abajo.
Todas las piezas de metal necesitan un chaflán en la zona de doblado. Nuestra pieza
tiene un ángulo de 90 ° en la zona del doblado. Mucho tiempo antes de enseñar CAD,
trabajé en un taller de metales. No solo trabajé haciendo piezas como esta, sino con
diferentes tipos de metales con diferentes espesores y diferentes formas (piezas de
automoción). Si un operario ve una pieza como está, él o ella añadirán rápidamente un
chaflán incluso si no se ve porque conocen el comportamiento del metal. El metal tiene
que estirarse antes de romperse o agrietarse en la curva.:
Ahora vamos a trabajar en las esquinas de delante. Haz una ventana de zoom de
acercamiento en la esquina tal como se muestra en la figura siguiente.
Mueve el cursor a la línea vertical interior y haz un clic izquierdo luego mueve el cursor
a la línea horizontal y haz otro clic. El resultado se puede ver en la figura de abajo.
Ahora haz lo mismo con las líneas exteriores, para terminar la esquina.
Ves ahora a la otra esquina y completa el chaflán. Deja la línea blanca como línea de
referencia. Nos servirá más adelante para acotar. La pieza queda como en la figura de
abajo.
Observarás alguna diferencia en las líneas ocultas de la figura de arriba y tu dibujo. Ves
a tu dibujo y arréglalo.
Dimension Submenu
Guarda tu trabajo.
Autotest
Hemos aprendido bastante hasta aquí. En este punto he incluido un autotest. En realidad
es un dibujo en el que puedes practicar lo que has aprendido hasta aquí, no tienes que
hacer el dibujo si no quieres. No obstante creo que te refrescará las ideas y reforzará lo
aprendido. La elección es tuya. Demos un vistazo al dibujo final un momento.
Lo que ves es una pequeña sección de una pieza de automoción. Es una pequeña sección
de la parte superior interior del panel de encima de la puerta de un coche. Normalmente
nunca vemos este panel porque está cubierto por el techo por la parte externa y está
recortada por la parte interior. Es muy importante porque está diseñada para protegerte
en caso de vuelco.
Alzado:
Perfil:
Planta:
Cajetín
Cajetín, paso 2:
Cajetín, paso 3:
Te sugiero que dibujes el cajetín en una capa aparte en tu dibujo de plantilla.dxf que
hiciste al principio del manual. Así no tienes que dibujar el cajetín cada vez. Si creas
una capa para el cajetín llámala cajetín así sabrás que tiene la capa. Puedes hacer el
cajetín más grande para añadir más información o cambiar las etiquetas según tus
necesidades..
Vista de proyección
Antes de terminar las vistas de dibujos, quiero tratar brevemente un tipo más de vista
que es la vista de proyección. A veces nuestra pieza tiene superficies en ángulo. Un
alzado, una planta y un perfil no nos permite ver con claridad su verdadera dimensión
esto se ve de manera más clara si nuestra superficie tiene una característica como un
agujero, ranura, etc. La única forma de mostrar la superficie en una vista es (una vista
poniendo la superficie inclinada 90 ° respecto del área de trabajo) abajo puedes ver un
ejemplo de vista de proyección.
La vista en planta es una vista en verdadera dimensión y nos permite acotar la
superficie. La vista es un dibujo a 90 grados de la superficie. Sé que muchos de vosotros
vais a decir que una vista isométrica no es una vista verdadera y estaríais en lo correcto.
Muchos dibujos tienen alzado, planta, perfil y una pequeña perspectiva isométrica. La
vista isométrica no se acota nunca, pero da al operario una idea de cómo es la pieza.
Nosotros acotamos la vista isométrica para ver como se utilizaba la herramienta de
acotación alineada.
Más herramientas
Vamos a tratar unas cuantas herramientas de modificación que pueden ser útiles. Puedes
acceder a ellas a través del panel de iconos de la izquierda o del menú Modificar
Ahora si selecciono la línea veo que tengo dos líneas. He cortado la línea en el punto
elegido. En el ejemplo B he dibujado las dos líneas que han quedado una la he dejado
en rojo para más claridad.
Recuerda: las líneas son muy pequeñas. A veces es difícil seleccionar un punto de la
línea. Utiliza la herramienta "snap" adecuada.
Puedes hacer lo mismo con un rectángulo o con cualquier objeto que selecciones. Has
de asegurarte que el objeto está seleccionado completamente antes de pulsar enter en el
teclado.
Sombreado
1. Dibujar>Sombreado
2. Selecciona un objeto cerrado
3. Pulsa enter
4. Elige un patrón y pulsa OK,
Hay un solo color de relleno sólido (pero muchos colores de líneas). Puedes utilizar
capas adicionales si quieres clasificar en colores de relleno. Los patrones están definidos
en ficheros in formato dxf que puedes encontrar en el directorio patrones de relleno, ver
Edita>Preferencias de LibreCAD >Ruta o sus valores por defecto
user/share/LibreCAD para Linux
Para cambiar el patrón de sombreado;
1. Modificar>Propiedades
2. Seleccionar el área sombreada con un clic izquierdo del ratón
3. Seleccionar el sombreado
Posibles errores
Objetos cerrados
Polígono que no está cerrado. El error es visible solo con un zoom alto o muy alto
No hay un comando unir para una selección de objetos. En su lugar, cada elemento
tiene que ser seleccionado y controlado.
Algunas opciones:
1. Mover
1. Snap>Snap endpoints
2. Modificar>Mover
3. Seleccionar segmento
4. Pulsa enter
5. Selecciona puntofinal del segmento
6. Selecciona punto de comienzo del siguiente segmento
7. Pulsa OK
1. Recortar
1. Modificar> Recortar Dos
2. Selecciona la primera línea para conectar
3. Selecciona la segunda línea para conectar
Snowflake in LibreCAD
Las líneas no son líneas sino splines
LibreCAD no puede manejar datos SVG. Pero un programa de código libre Inkscape
puede importar y exportar formatos SVG y DXF.
Pero si nos fijamos un poco vemos que las áreas no están renderizadas -- LibreCAD no
sabe lo que son áreas, solo líneas (cerradas). Esto tiene algunos efectos desagradables.
Las líneas no se han transformado en líneas sino en splines de grado 3. Algunas se
cruzan. Esto es bastante extraño si quieres límites bien definidos. Incluso algunas
líneas/splines se han dibujado dos veces. Esto es visible en el segundo diagrama: La
línea de la derecha consiste en un spline blanco sin tocar. Encima de el hay otro spline.
Este fue seleccionado y aparece como una línea de puntos rojos.
Resultado de la importación
LibreCAD tiene una opción de importación para datos simples (experimental?). Si
tienes listas raw de puntos que no pedes convertir a DXF LibreCAD lo hará por ti.
Prueba este fichero de datos:
Guárdalo como un fichero de texto. En LibreCAD crea una nueva capa y llámala t1.
Ves a fichero >Importar>Lee punots ASCII. A la derecha puedes ver un ejemplo de
ventana de importación de datos. Asegúrate de que eliges el separador derecho, en
nuestro ejemplo, Separador de coma. Cuando procedas obtendrás 4 puntos conectados
por una línea y con títulos de acuerdo a tu petición.
Agrupando
LibreCAD requiere algunas pulsaciones más. Agrupas por comandos de Bloque. Puedes
guardar cada bloque en su propio fichero DXF y manejarlo via biblioteca. (Ver>Barra
de herramientas >visor de Biblioteca ). Cuando copias un bloque en tu dibujo, puede
acceder a sus elementos despues de seleccionar. "Modificar >Explotar". Hay algunas
entidades que no puedes desagrupar, por ejemplo patrones de sombreado.
Ejemplo:
Puedes conectar no solo líneas sino también arcos. Asegúrate de que los elementos
comparten al menos un punto, por ejemplo con Snap>Snap endpoints (Ver
[[#Closed_objects|Objetos cerrados] )
Splines
Spline tutorial 1
Spline tutorial 2
Autotest 2
Esta vez tenemos un bloque de sujeción. De nuevo, si te atascas, mira el manual para
refrescar la memoria. He dejado una cota por poner a ver si la encuentras. Sugerencia
mira el agujero. Todos los dibujos realizados hasta aquí han sido sobre piezas de chapa
metálica. Las herramientas de dibujo que has aprendido se pueden utilizar para
cualquier tipo de dibujo. Espero que lo que hayas aprendido aquí te sea muy útil.