Como Usar LibreCad
Como Usar LibreCad
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Ferdi: 29 May 2014 (adding new paragraphs, first step to a living document)
Este es un manual/guía de usuario de LibreCAD. He escrito este manual usando el principio KISS
(“Keep It Simple Stupid”). Este manual está diseñado en capítulos e instrucciones simples de
manera que cualquiera, incluso uno que acabe de llegar al mundo del CAD, pueda aprender a
utilizarlo. El manual está pensado para que el usuario siga las instrucciones delante del
programa. Una copia impresa del manual ayudará a seguir las lecciones. Espero que disfrutes de tu
experiencia de aprendizaje.Este manual está escrito en inglés no obstante se da el permiso para
traducirlo a otros idiomas y otros formatos
En 2013 partes de este manual fueron publicadas en las páginas wiki de LibreCAD. Transferimos
los diagramas perdidos en 2014 y cambiamos algunas líneas. Y añadimos párrafos. Ahora es un
documento vivo. Por favor, no dude en participar con sus mejoras
Introducción a LibreCAD
Project Introduction
Vista general
Abre el programa y echa un vistazo a lo que ves en la pantalla. En la parte de arriba hay palabras
que al hacer clic se despliegan en forma de menús, es la barra de menús. Clica en cada una de las
palabras para ver el contenido de los menús. No selecciones nada del menú, más adelante
trabajaremos con ellos.
Observa los botones debajo de las palabras. Pasa el puntero del ratón por encima de los botones y
aparecerán textos explicativos de lo que hace cada botón. En la parte izquierda también hay
botones. Los siete de encima son de dibujo. Los 2 siguientes son de texto y acotación. El siguiente
botón dibuja trama cruzada (sombreado) y el siguiente inserta una imagen. Los últimos 4 abren
diferentes menús y funciones: mostrar barra de herramientas modificar, información, crear un
bloque, mostrar la barra de herramientas seleccionar.
Fíjate en el pie de la pantalla, hay una línea de comandos. Podemos dibujar escribiendo comandos
en esta línea. En una lección posterior trabajaremos con la línea de comandos para familiarizarnos.
A veces LibreCAD espera una entrada: debes seleccionar un objeto o un punto. Fíjate en esta área,
muchas veces LibreCAD escribe aquí lo que quiere.
En la parte de la derecha podemos ver áreas para crear capas y bloques, las utilizaremos en
lecciones posteriores.
La última área en que nos vamos a fijar es el área de dibujo o de trabajo. Aquí es donde haremos
nuestros dibujos.Podemos cambiar la configuración del programa y de los dibujos. Examinaremos
esto a continuación.
En Linux: /usr/share/librecad
Selecciona la pestaña valores por defecto. No vamos a cambiar nada aquí, dejaremos las
opciones por defecto, pero date cuenta de que aquí podemos cambiar las unidades. También, es
recomendable activar la copia de seguridad automática, así si tienes un apagón no tienes que
empezar todo de nuevo.
A continuación miraremos la configuración del dibujo. Lo que hagas aquí solo afectará al dibujo
que estés haciendo en este momento.
Clica Edita (barra de menús) y después propiedades del dibujo actual. Se abre una ventana.
Clica en la pestaña Hoja. Aquí puedes cambiar el tamaño y la orientación del papel.
Elige Horizontal y despliega el menú tamaño y selecciona A4. Esta configuración te permitirá
imprimir en la impresora de tu casa. Muchos dibujos tienen este formato.
Ahora clica en la pestaña unidades. Puedes cambiar las unidades pero solo para este dibujo.
Vamos a cambiar el número de decimales de 4 a 0, seleccionando del menú desplegable.
A continuación clica en la pestaña rejilla. Aquí nos aseguraremos de que se muestra la rejilla y
de que es ortogonal, date cuenta, de que puedes elegir una rejilla isométrica, más adelante lo
probaremos.
Ahora clica la pestaña cotas. Podemos cambiar bastantes cosas pero de momento lo
dejaremos como está.
A continuación selecciona la pestaña splines. Aquí podemos cambiar los segmentos de línea,
pero lo dejaremos como está.Hemos establecido la configuración y también tenemos un fondo
negro que podemos guardar para que se cargue esta configuración cuando abramos un dibujo.
Coordenadas
La cruz roja en la parte inferior izquierda de la ventana de dibujo marca el origen de coordenadas del
sistema. Puntos y movimientos del ratón se muestran en coordenadas cartesianas y polares en la
ventana inferior izquierda. Además, se dan las coordenadas relativas al origen del movimiento a la
derecha de la ventana de coordenadas absolutas.
En la imagen he marcado el punto P_1 primero, después he dibujado una línea al punto P_2. La
ventana de coordenadas da sus coordenadas absolutas: X=60, Y=50 en coordenadas cartesianas y
una distancia de 78 y un ángulo de 38 grados en coordenadas polares. P_1 es el punto de
referencia para las coordenadas relativas, visible como una pequeña cruz roja. La distancia entre
P_1 y P_2 es 40, y un ángulo de 180 grados.
Una advertencia: en el momento que el segundo punto está definido la línea se dibuja. Pero el
origen relativo se mantiene en P_1. Salta a P_2 cuando mueves el ratón lejos de P_2, no hace falta
hacer un clic de ratón en este caso. Puedes observar el mismo comportamiento después de elegir
"Dibujar/Puntos". Defines un nuevo punto de referencia haciendo clic con el ratón. Es el nuevo punto
de referencia despues de mover el ratón.
La ventana de dibujo parece como una estrucutra fractal. No importa cuanto hagas zoom de
alejamiento o de aproximación, las líneaas mantienen su tamaño. Pero, hay otros elementos que
mantienen su tamaño: texto, flechas y "hatching". Si te fijas en los números de la parte inferior
derecha de la ventana del programa. Deberían ser "10/100". El número pequeño nos indica la
distancia entre los puntos de la rejilla,y el grande la distancia entre líneas. Si elegimos "1 mm" como
unidad básica (ver "dimensiones" más abajo), entonces la rejilla tiene 10 mm entre los puntos, y las
líneas 10 cm entre ellas. Dos líneas cubren una página de A4.
Dibujando Líneas
Vamos a empezar un dibujo en libreCAD. Empezaremos con líneas. Las líneas pueden ser de
cualquier tipo, desde rectas a círculos, pasando por rectángulos, arcos, esplines, polilíneas, e
incluso texto. Podemos incluso cambiar el color, espesor y propiedades de la línea. Aprenderás a
hacer todo esto en esta lección.
En el ejemplo puedes ver el plano de una pieza que un empresario ha pedido a un ingeniero.
Contiene toda la información para construir la pieza. Vamos a dibujar algunas líneas.
Empecemos:
1. Abre el archivo que hemos guardado anteriormente como plantilla.dxf
2. Antes de ir más allá. Mira la cruz roja que hay en la parte inferior izquierda. Es importante
saber que, la línea horizontal indica la dirección de la coordenada X y la línea vertical la
dirección de la coordenada Y. El punto central de la cruz indica X=0; Y=0. Normalmente
todos los dibujos empiezan en X=0, Y=0. Así que la mayor parte de los planos empiezan en
este punto. Los puntos de la rejilla están separados 10 mm. Esto quiere decir que si el
puntero está en un punto de la rejilla y se mueve horizontalmente a otro punto habrá
recorrido 10 milímetros. Esto es importante tenerlo en cuenta cuando dibujemos con
comandos. Si todo esto es difícil de recordar no te preocupes, crearemos una capa de
ayuda después como referencia.
3. Antes de dibujar nada, guarda el archivo con el nombre de líneas.dxf es el archivo que
utilizaremos para practicar en este apartado.
4. Selecciona forzar del menú superior y selecciona “snap to Grid” (forzar a rejilla). Esto nos
hará mucho más fácil dibujar líneas rectas.
5. Selecciona dibujar mueve el cursor hasta líneas y después desplázate hasta 2 puntos y
selecciónalo. Vamos a dibujar una línea con dos puntos.
6. Mueve tu cursor sobre la cruz roja, que indica el punto X=0, Y=0. Date cuenta de que tu
cursor tiene líneas naranja de referencia. Observa también de que los puntos rojos se
ajustan punto a punto en la rejilla.
7. Pon la cruz de tu cursor sobre el centro de la cruz roja y haz clic con el botón izquierdo una
vez.
8. Sin presionar el botón mueve el puntero del ratón 50 mm hacia la derecha (eje X) recuerda
que cada punto representa 10 milímetros. Cuando llegues al punto clica una vez con el
botón izquierdo. Después para salir del comando dibujar haz clic dos veces con el botón
derecho. Acabas de crear una línea.
12. Notarás que hay un punto rojo donde terminaste la línea anterior. Haz clic con el botón
izquierdo una vez en este punto.
13. Sin presionar ningún botón mueve el cursor 50 mm hacia arriba (eje Y) Haz clic con el botón
izquierdo una vez.
14. Ahora sin presionar ningún botón del ratón mueve el cursor a la izquierda 50 mm (eje X), y
haz clic con el botón izquierdo una vez.
15. Ahora mueve el cursor hacia abajo 50 mm hasta el centro de la cruz roja y haz una vez clic
con el botón izquierdo y después dos veces clic con el botón derecho. Acabas de dibujar un
cuadrado. Esta es la forma en que puedes dibujar una secuencia de líneas.
Rectángulos
Por supuesto, hay una forma más fácil de dibujar cuadrados.
2. Haz clic con el botón izquierdo el vértice superior derecho del cuadrado que quieres dibujar.
3. Mueve el cursor hacia abajo en diagonal y haz clic donde quieres la otra esquina del
cuadrado o rectángulo. Después haz dos veces clic con el botón derecho. Ahora ya tienes
otra herramienta para tus dibujos.
Círculos
Vamos a dibujar un círculo:
2. Clica un punto dentro del primer rectángulo que hemos dibujado, y después muévete a 10
mm y haz clic con el botón izquierdo. Haz dos clics con el botón derecho para salir del
comando dibujar. Ahora tenemos un círculo de 20 mm de diámetro. Esta es una de las
muchas formas de dibujar un círculo pero es utilizada muy a menudo.
2. Si te fijas en el pie de la ventana verás una mano verde, a la izquierda aparece un mensaje:
“Especificar primera esquina” es un mensaje de ayuda. Siempre te indica lo próximo que
has de hacer.
3. Selecciona la esquina superior derecha del segundo cuadrado o rectángulo que dibujaste.
4. Mueve el sin hacer clic el cursor hacia el siguiente punto a la derecha y después hacia
abajo hasta el punto que está a 10 mm a la derecha de la base del rectángulo y haz clic
con el botón izquierdo. Fíjate que el mensaje que aparece al lado de la mano verde dice”
Especifique punto de referencia”. Mueve el cursor hasta el lado derecho y haz clic con el
botón izquierdo en cualquier punto de este lado.
6. Guarda tu trabajo
Iconos
Hasta aquí hemos utilizado la barra de menús para dibujar. Algunos prefieren utilizar los botones de
las barras de herramientas (iconos). Si te fijas en la parte izquierda de la pantalla verás dos
columnas de iconos. Cuando haces clic en un icono un nuevo menú con iconos nuevos aparece.
Vamos a ver como funciona. Mueve el cursor sobre el icono que representa una línea recta y haz
clic en él. Verás que inmediatamente aparecen nuevos iconos. Estos iconos están relacionados con
el dibujo de líneas. ¿Recuerdas cuando hace poco dibujamos una línea utilizando dos puntos? Si
haces clic sobre el icono que tiene una línea con dos puntos verdes en los extremos, podrás dibujar
el mismo tipo de línea. También podrás ver un icono que tiene un rectángulo y dos puntos verdes,
este icono nos permite dibujar un rectángulo como hicimos antes. Compruébalo ahora. Ahora
puedes elegir si dibujar con el menú de la parte superior o utilizar los iconos de la barra de
herramientas de dibujo. Cada uno tiene sus preferencias.
Nuestra área de trabajo está un poco llena así que vamos a borrar algunas líneas. Es muy fácil de
hacer.
1. Mueve el cursor sobre el círculo que dibujaste antes y selecciónalo haciendo un clic una vez
sobre su borde. Observa que la línea del círculo se ha convertido en una línea de puntos
rojos.Esto significa que se ha seleccionado.
2. Ahora, simplemente pulsa la tecla de suprimir. Has borrado el círculo. Si borras una línea
por error, puedes recuperarla desde el menú Edita > Deshacer
3. Si quieres borrar todo lo que has dibujado entonces la forma más fácil sería desde el
menú Seleccionar > Seleccionar todo y despues pulsar la tecla suprimir. Si te equivocas
puedes recuperar el dibujo con Editar>Deshacer
Moviendo una línea
A veces, es necesario mover una línea porque la necesitamos en otro lugar. Vamos a ver como se
hace.
1. Mueve el cursor hasta la línea que quieres mover y selecciónala haciendo un clic con el
botón izquierdo.
2. Ahora toca la línea con el cursor y pulsa el botón izquierdo y sin soltarlo arrastra la línea
hasta donde quieras situarla.
3. Haz un clic con el botón izquierdo para verla en la nueva posición. Puedes ver que la línea
se ha movido.
4. Para deseleccionar la línea haz otro clic una vez con el botón izquierdo.
Como puedes ver es muy fácil de hacer. Esto también funciona con círculos, elipses, y todo tipo de
líneas. La única cosa que has de recordar es que si quieres mover un cuadrado o un rectángulo has
de seleccionar los cuatro lados. Si solo seleccionas un lado, solo se moverá un lado. Ahora es un
buen momento para guardar tu trabajo.
Cambiando las propiedades de la línea
De acuerdo, ya tenemos nuestro dibujo y queremos cambiar algunas propiedades de las líneas.
Vamos a hacerlo con el menú modificar. Podemos cambiar el color, el espesor, tipo de línea incluso
cambiar la longitud y la localización a través de este menú. Vamos a ver como se hace.
3. Clica con el botón izquierdo sobre la línea y aparecerá una ventana de diálogo como la
siguiente:
1. Pon el cursor sobre la línea otra vez y haz clic. Una ventana emergente con las propiedades
aparecerá otra vez.
2. Despliega el menú de tipo de línea y selecciona rayas y pulsa Ok. Observa como la línea
del área de trabajo se ha convertido en una línea a trazos. En un dibujo una línea a trazos
denota una arista oculta. El ancho de la línea se puede cambiar de la misma forma.
Acotar y texto
Dimension / Aligned = 64.03; Dimension / Horizontal (Dimension / Linear) = 50.0; Dimension /
Vertical = 40.0
Hemos dibujado nuestra pieza y ahora necesitamos añadirle las dimensiones y el texto. En primer
lugar centrémonos en dimensionar el dibujo. También sería conveniente seleccionar Editar
>Preferencias del dibujo actual>Cotas y asegurarse de que la altura del texto está en 2,5 mm
Acotar
Para empezar necesitamos crear un dibujo.
3. Dibuja un rectángulo.
4. Guarda el dibujo.
Continuemos.
3. Mueve el cursor sobre el punto superior izquierdo o sobre el punto inferior izquierdo y haz
clic con el botón izquierdo.
4. Mueve horizontalmente el cursor hacia la derecha y haz clic en el punto extremo derecho de
la figura.
5. Sin hacer clic mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo para desplazar la línea de cota,
observa que la cota aparece. Ahora puedes situarla donde quieras. Cuando esté donde tú
quieres haz clic con el botón izquierdo y después clic con el botón derecho para salir del
comando acotar.
8. Pon el cursor sobre la línea de cota y haz clic.Observa que la línea se ha transformado en
una línea de puntos rojos indicando que se ha seleccionado. Observa también un punto
azul en una de la flechas de la cota.
9. Sitúa el cursor sobre el punto azul y presiona el botón izquierdo del ratón.
10. Mueve el ratón sin soltar el botón y verás que la línea de cota se mueve con el cursor.
11. Mueve la línea donde quieras y haz clic una vez con el botón izquierdo para dejarla en su
nueva posición. Si es la posición que quieres haz dos veces clic con el botón derecho para
salir del comando, de lo contrario selecciona el punto azul y muévelo para ajustar la
posición. Después un clic con botón izquierdo y dos con el derecho.
12. Clica con el botón izquierdo una vez para deseleccionarlo. Verás como la línea cambia de
rojo a blanco.
3. Sin hacer clic mueve el cursor y verás como la línea de cota aparece.
4. Arrastra el cursor en la dirección que quieras que tome la línea de cota y haz un clic con el
botón izquierdo y uno con el botón derecho para salir del comando acotar.
6. Selecciona el punto azul de la cota y muévela a otra posición. Clic izquierdo y clic derecho
para salir del comando.
8. Guarda tu trabajo.
Para acotar el diámetro del círculo se hace de la misma forma. Hazlo tu mismo.
Otra cosa quiero destacar en este punto de acotar. Puedes cambiar el color de las cotas
seleccionando Modificar de la barra de menús y después Propiedades. Pon el cursor sobre la cota y
haz clic. Una ventana se abrirá y podrás elegir el color. Para cambiar el tamaño del número de cota
selecciona Edita de la barra de menús y selecciona preferencias del dibujo. Clica la pestaña cota y
cambia su altura introduciendo otro valor. Después clica ok y el tamaño de la cota cambiará.
Vamos a dibujar una línea directriz, usa el círculo que has hecho en el anterior ejercicio.
2. Mueve el cursor a la parte derecha superior del círculo y haz clic izquierdo
3. Mueve el cursor diagonalmente hacia la derecha unos 20 mm. Y haz un clic izquierdo
4. Mueve horizontalmente el cursor 10 mm y haz un clic izquierdo. Esto fija la posición. Haz un
clic derecho para salir del comando. Observa una flecha apuntando hacia el círculo.
A continuación está la opción del espaciado entre líneas, dejaremos marcado el espaciado por
defecto.
Ves a la parte de la derecha e introduce “4 sitios” y pulsa Ok. La ventana se cierra y ahora tienes las
líneas de referencia con las palabras 4 sitios en tu cursor. Mueve el cursor hasta dejar el texto en su
lugar. Haz clic izquierdo y clic derecho para fijar el texto. Puedes mover el texto clicando izquierdo
para seleccionarlo (en este momento puede que sea conveniente desactivar ajustar a rejilla, botón
de herramientas superior). Observa que cuando seleccionas el texto se vuelve rojo para indicar que
está seleccionado y hay un punto azul. Selecciona el punto azul con un clic izquierdo y mueve el
texto donde quieras. Haz un clic izquierdo y uno derecho para fijar el texto en la nueva posición.
Volvamos a la ventana de Texto otra vez. Despliega el menú de fuentes. Normalmente para dibujos
utilizamos las fuentes estándar o ISO pero hay muchas más opciones. En la opción altura podemos
escribir cualquier valor.
Capas
Vamos a ocuparnos de las capas. Las capas son especialmente importantes en planos de conjunto.
Un plano de conjunto es un plano mostrando dos o más partes de un dibujo. Cada parte se dibuja en
su propia capa y cuando todas las capas se muestran se ve el dibujo en su conjunto. En la industria
automovilística un plano de conjunto puede ser un coche completo, con 50 o más capas, cada capa
muestra una parte del coche. No solo nos muestran las partes sino como encajan todas las piezas
juntas. Estudiando estos planos puedes encontrar errores que se producirían en el montaje del
vehículo y solucionarlos antes de que se empiecen a fabricar los vehículos, ahorrando mucho
dinero. Vamos a trabajar con capas. Antes veamos el área de la ventana de capas, situada a la
derecha.
En la ventana vemos en primer lugar el botón de un globo ocular que nos sirve para
activar/desactivar la visibilidad de la capa. El botón con el signo más nos permite crear nuevas
capas. El botón con el signo menos es para borrar capas. Cuidado porque puedes borrar capas sin
querer. El último botón es para modificar la capa, por ejemplo cambiando el nombre. Debajo de los
botones tenemos la lista de capas. Aquí se muestran todas las capas, si son visibles o no, y si se
van a imprimir o no. Por ejemplo, una capa referencia se verá pero no se imprimirá lo cual podemos
aprovechar para visualizar líneas y puntos de referencia que nos pueden ayudar en el dibujo. Vamos
a crear una capa de ayuda ahora.
Capas de construcción
Nota; Las capas de construcción "Construction layers" eran antes conocidas como capas de ayuda.
Una capa de construcción está pensada para mantener las líneas auxiliares
Pondremos a la capa el nombre de Referencia y elegiremos el color rojo. Pulsamos Ok para que se
cierre la ventana.
En la capa de referencia vamos a dibujar los ejes tal como se muestra en la siguiente figura.
Utilizaremos la herramienta Acotar> Directriz para dibujar las flechas y la herramienta de texto para
los números y letras de los ejes Esta capa de referencia nos será útil cuando utilicemos la línea de
comandos.
Observa que hay una caja de texto cerca de la palabra comando. Es donde escribiremos la
información. Para activar la caja de texto solo hay que hacer clic, o pulsar <Ctrl> M o <espacio> y la
palabra comando se vuelve azul indicando que está a la espera de texto.
Antes de utilizar esta línea de comandos necesitamos hacer dos cosas. En primer lugar, observa
que en la lista de capas hay 2 capas. Hay una que tiene una franja gris. La franja gris indica la capa
activa. Debemos asegurarnos que la capa 0 es la que tiene la franja gris. Si esto no es así, haz clic
con el botón para activarla. También mientras estás en la capa 0, clica en el botón de editar y
asegúrate que la capa 0 no está marcada como “construction layer” (capa de ayuda). Si no haces
esto todas las líneas que dibujes tendrán una longitud infinita.
La segunda cosa que tenemos que hacer es guardar el archivo como L_block. El L_bock es una
pieza de sujeción de automoción que se utiliza como accesorio que rodea un coche que se está
construyendo, sirve para sujetar una pieza que se va a soldar, en la posición correcta.
Para utilizar la línea de comandos necesitamos saber algunas cosas primero. Observa que hay un
eje X horizontal y un eje Y vertical. Cuando utilices la línea de comandos estás introduciendo puntos,
la rejilla es una guía y la cruz roja está sobre el punto X=0, Y=0. Cuando introduzcas un punto será
X, Y con X siempre la primera dimensión. Lo entenderás mejor cuando hagamos un ejercicio.
Vamos a hacer una prueba. Si te equivocas pulsa Editar y deshacer.
2. Tenemos que decirle que vamos a dibujar así que escribe línea y pulsa la tecla Intro
3. Ahora nos pide que introduzcamos el primer punto. Introduce 0,0 y pulsa Intro
4. A continuación nos pide el segundo punto. Introduce 70,0. Deberías ver una línea horizontal
de 70 mm de largo. Esta es la base de L_Block
5. Necesitamos introducir el siguiente punto. Introduce 70,50. Observarás que ha dibujado una
línea vertical de 50 mm de largo hasta el punto X=70, e Y=50
6. Ahora introduce 50,50 y pulsa Intro. Ahora tenemos otra línea horizontal de 50 mm de largo.
7. Ahora introduce 50,20 y pulsa Intro. Esto dibuja una línea vertical de 30 mm de largo.
9. Ahora introduce 0,0 (o @,-20, ver explicación abajo) para volver a nuestro punto de partida
y terminar el dibujo también podemos escribir cerrar para terminar.
10. Clic derecho dos veces para salir del comando dibujar línea
Como puedes ver podemos hacer dibujos con mucha precisión con este método. Si quieres dibujar
un círculo solo tienes que escribir círculo y seguir las instrucciones. Lo mismo con un rectángulo.
Dibuja un agujero de 5,5 mm de radio y cuyo centro esté en 100, 70 por ejemplo. Es un círculo de 11
mm de diámetro que sería difícil de dibujar de otra forma. Guarda tu trabajo ahora.
Para más información A short manual for use from the command line.
Encuadre y zoom
Encuadre y zoom son dos herramientas muy útiles en LibreCAD. La herramienta de zoom tiene un
valor incalculable cuando tienes que moverte cerca de una entidad para trabajar con ella. Esto es
especialmente cierto cuando el área es muy pequeña o algunas líneas están muy cerca. Como
verás a continuación hay muchas formas de utilizar el zoom. Encuadre permite mover el dibujo hacia
arriba, hacia abajo, a la derecha, a la izquierda. Es especialmente útil si tu pieza es larga. Encuadre
y zoom se activan utilizando los botones siguientes.
2. Mueve el cursor a la zona del dibujo. Observa que el cursor tiene líneas naranjas de
referencia y que el cursor se ha convertido en una lupa de aumento.
3. Con el botón izquierdo pulsado dibuja una ventana de zoom. Cuando sueltes el botón la
ventana que has dibujado se ampliará.
Vista de borrador
Icono Info
El botón de en medio a la derecha nos permite medir la longitud total de una entidad.
El uso de estos botones es simple. Solo tienes que seleccionar un punto o entidad y después
otro punto o entidad y el resultado aparece en la ventana de información de comandos.
Rejilla Isométrica
Introducción
Usamos una representación isométrica cuando queremos tener una vista en 3D de una pieza.
LibreCAD tiene una configuración de rejilla isométrica que nos permite realizar un dibujo en 3D. Por
experiencia, los dibujos de piezas de automoción están formados por el alzado, la planta y el perfil y
una pequeña vista en perspectiva isométrica para facilitar la fabricación de la pieza. Para la persona
que va a construir la pieza una vista en 3D es una gran ayuda. Una vista en Isométrica tendría un
aspecto como el de la figura.
Es un simple L-Bracket. Viendo esta representación de la pieza nos hacemos una idea bastante
buena de cómo debe ser la pieza. Lo que ves en este dibujo es una pieza de metal L-Bracket de 1
mm de espesor. En un programa de 3D CAD podrías añadirle sombras, para hacer las superficies
sólidas, y podrías rotar la pieza para verla desde todos los ángulos. Puesto que es una pieza simple,
una vista en perspectiva isométrica es suficiente para nosotros. ¿Cómo hacemos una vista
isométrica? Lo vamos a ver por pasos a medida que dibujamos nuestra pieza. En este dibujo
aprenderemos nuevas herramientas como dibujo de líneas paralelas, recortar y alargar, crear un
radio en una pieza, e incluso utilizaremos herramientas que ya hemos aprendido como encuadre y
zoom, acotación, cambio de tipo de línea y otras herramientas básicas. Así que vamos a empezar:
En la ventana de diálogo selecciona la pestaña rejilla. Un área con opciones de rejilla aparece.
Selecciona el botón de isométrica y pulsa Ok. Observarás que aparecen más puntos en la ventana
de trabajo. Es debido a que ahora tenemos otra coordenada para trabajar.
Volviendo a nuestro dibujo en el área de trabajo. Guarda el archivo como L-bracket.dxf. Vamos a
hacer un dibujo de manera que selecciona el botón de Línea en el menú de la izquierda y selecciona
el botón de 2 puntos. Mueve el cursor dentro del área de trabajo. Lo primero que observamos es que
las líneas de referencia amarillas indican los ejes Y y Z esto es debido a que estamos dibujando en
modo isométrico. Todo lo que hemos aprendido hasta aquí sirve, excepto para el ángulo isométrico.
Vamos a empezar un rectángulo isométrico. Normalmente usamos la herramienta del rectángulo
para dibujarlo pero algunas herramientas no funcionan en modo isométrico y el rectángulo es una de
ellas así que utilizaremos la línea de dos puntos. Cuando acabes el rectángulo debería ser como el
de la figura de abajo:
No te preocupes por el tamaño, es un ejercicio para dibujar una figura básica en Isométrica. Lo
importante ahora es el Cómo no el tamaño. Si te equivocas pulsa edita y deshaces. Una vez tienes
el dibujo como el de la figura de arriba haz la base del L-Bracket como se ve en la figura siguiente:
Ahora tienes el dibujo básico del L-Bracket que se muestra en la figura 19 de arriba. Y como puedes
ver muestra un dibujo en 3D (muestra longitud, anchura y altura). Ahora que tenemos el dibujo base
necesitamos hacer unos pequeños cambios y añadir espesor a la pieza. Es una buena idea guardar
en estos momentos los cambios.
Line properties
Vamos a resolver esto en un proceso de dos pasos. El primer paso es cambiar la línea entera a
oculta y el segundo paso es utilizar acortar para eliminar parte de la línea y reemplazarla con otra
línea. Mira la figura del principio y verás lo que queremos decir.
Despliega el menú Tipo de línea y elige raya pequeña. Tu dibujo debería quedar como el de la figura
de abajo:
Usando recortar
Para cambiar la línea debemos primero recortar la línea y después añadir una línea sólida. Esto se
hace en dos pasos. Primero, despliega el menú Modificar y selecciona Recortar
Centra la cruz del cursor sobre la línea 1 y haz un clic izquierdo. La línea se vuelve gris. En la opción
Recortar, la primera línea que seleccionas es la línea de corte. Ahora mueve el cursor sobre la línea
2 y haz un clic izquierdo donde se muestra. Esta es la parte de la línea que queremos conservar. La
línea a la izquierda de la línea de corte es la que resulta cortada. Ahora haz dos clics derechos para
salir del comando recortar. Recortar también se utiliza para recortar líneas que no necesitas más
como las intersecciones.
Lo único que nos queda es dibujar la línea sólida desde el punto de corte de la línea 1 hasta el final
de la pieza. Desde el menú Dibujar selecciona Línea y después 2 puntos. Desde el punto que acaba
la lína a trazos hasta el punto final.Debería quedar como muestra la figura siguiente.
Nota: Redibujar la línea es la 2ª opción. No se puede asegurar que la nueva línea esté alineada con
la anterior. En este caso sería mejor utilizar Dividir.
2. Selecciona Modificar/Dividir
3. Señala la línea que va a ser dividida y clica el botón izquierdo del ratón.
5. Clica el botón derecho otra vez para salir del comando divide.
Nada visible aparece. Pero cuando selecciones con el cursor la línea solo una parte se seleccionará.
La línea está dividida y ahora podemos cambiar las propiedades de la parte que nos interese.
La forma básica de L-Bracket está terminada. Lo siguiente será añadirle espesor. Considera guardar
ahora tu trabajo
Debido a que el L-Bracket es una pieza de metal, debemos añadirle espesor a la pieza. Podemos
hacer esto añadiendo líneas paralelas. Selecciona el botón de líneas del menú de herramientas de
la izquierda
En el menú que aparece a continuación elige el botón de líneas paralelas a una distancia dada
Una vez que hemos seleccionado el botón le tenemos que indicar a LibreCAD la distancia que
queremos entre líneas. Hacemos esto en la línea de comandos.
Cuando hayas dibujado todas las paralela haz dos clics derechos para Salir del comando. Hemos
terminado de añadir las paralelas que necesitábamos.
Estos botones como recordarás están situados debajo de la barra de menús a la derecha. El botón
de ventana de zoom es el que está situado el segundo por la derecha. Cuando has pulsado este
botón muévete a la zona de trabajo y dibuja una ventana alrededor de la esquina que quieres
ampliar.
Sitúa la lupa del cursor cerca de la esquina y dibuja pulsando el botón izquierdo del ratón y sin
soltarlo dibuja una ventana alrededor de la esquina, suelta el botón izquierdo y se producirá el zoom
en esa zona.
Vamos a dibujar una línea entre los dos puntos rodeados por un círculo. Haremos esto utilizando el
botón de dibujar una línea y después seleccionando dibujar una línea entre dos puntos. Necesitarás
utilizar recortar para eliminar la línea sobrante. Vamos, inténtalo ahora. Cuando acabes utiliza el
botón de encuadre (botón más a la derecha de la barra de botones de zoom) para desplazarte a la
otra esquina.
Nota: En lugar de recortar usar Snap/ Snap on EndPoint puede ser más rápido
Alargando la línea
Cuando te desplaces a la otra esquina encontrarás una situación diferente, como la que se observa
en la siguiente figura.:
Como puedes observar las líneas paralelas no se cortan esta vez. Esto significa que tendremos que
modificar las líneas para alargarlas. Esto lo haremos con la opción alargar del menú Modificar>
Alargar
Mueve el cursor a la línea de comandos igual que hicimos con las líneas paralelas y escribe “2” (esto
es lo que se alargará la línea) y sin hacer clic en el ratón mueve el cursor a la línea vertical y haz un
clic izquierdo, la línea se alargará.
El resultado se muestra en la imagen superior. Ahora todo lo que queda es utilizar la herramienta
recortar para eliminar el sobrante de la línea. Si la otra línea es corta repite el proceso. Ahora
tenemos que dibujar una línea entre dos puntos para lo que utilizaremos la herramienta dibujar línea
entre dos puntos. Hay una cosa más que tenemos que hacer. Mueve el cursor al menú de forzar
"snap" y asegúrate de pulsar los iconos "Snap/ free snap", "Snap /snap on endpoints" y "snap/snap
on entity"
Ahora la esquina está completa. Hasta aquí hemos hecho dos esquinas. Usando las mismas
herramientas ve a las esquinas de atrás y complétalas. Antes guarda tu trabajo. Trabaja en las dos
esquinas que están dentro del círculo como se ve abajo.
Ahora vamos a trabajar en las esquinas de delante. Haz una ventana de zoom de acercamiento en
la esquina tal como se muestra en la figura siguiente.
Mueve el cursor a la línea vertical interior y haz un clic izquierdo luego mueve el cursor a la línea
horizontal y haz otro clic. El resultado se puede ver en la figura de abajo.
Ahora haz lo mismo con las líneas exteriores, para terminar la esquina.
Ves ahora a la otra esquina y completa el chaflán. Deja la línea blanca como línea de referencia.
Nos servirá más adelante para acotar. La pieza queda como en la figura de abajo.
Observarás alguna diferencia en las líneas ocultas de la figura de arriba y tu dibujo. Ves a tu dibujo y
arréglalo.
Dimension Submenu
Seleccionamos la opción Alineado y nos movemos al área de trabajo. Empieza acotando la línea
inferior delantera. Todo funciona igual que antes.
4. Cuando hayamos terminado de acotar todas las líneas angulares hacemos dos veces clic
derecho para salir del comando acotar.
Ahora selecciona vertical en el menú de Acotar y selecciona las líneas verticales. Tu pieza debería
parecerse a la figura de abajo
Guarda tu trabajo.
Autotest
Hemos aprendido bastante hasta aquí. En este punto he incluido un autotest. En realidad es un
dibujo en el que puedes practicar lo que has aprendido hasta aquí, no tienes que hacer el dibujo si
no quieres. No obstante creo que te refrescará las ideas y reforzará lo aprendido. La elección es
tuya. Demos un vistazo al dibujo final un momento.
Lo que ves es una pequeña sección de una pieza de automoción. Es una pequeña sección de la
parte superior interior del panel de encima de la puerta de un coche. Normalmente nunca vemos
este panel porque está cubierto por el techo por la parte externa y está recortada por la parte
interior. Es muy importante porque está diseñada para protegerte en caso de vuelco.
Estás viendo el alzado, la planta y el perfil de la pieza. Esta es la forma en que normalmente
veremos la pieza y a mí mismo como operario se me pediría coger un trozo de metal y fabricar la
pieza. Tú no tienes que fabricar la pieza, solo hacer un dibujo. He hecho dibujos más grandes por
claridad.
Alzado:
Perfil:
Planta:
Cajetín
Cada dibujo tiene normalmente un cajetín. Es un lugar en el dibujo con información extra, como el
nombre de la pieza, material, espesor, escala, y también un número de pieza o de dibujo con
propósitos de archivo. Puedes hacer el cajetín tan complicado como quieras. En la siguiente figura
te muestro un ejemplo
Cajetín, paso
1:
Cajetín, paso
2:
Cajetín, paso
3:
Después he rellenado las celdas como se ve arriba. He utilizado la herramienta de texto. He fijado la
altura de texto en 2 para el texto pequeño y 4 para el grande.
Te sugiero que dibujes el cajetín en una capa aparte en tu dibujo de plantilla.dxf que hiciste al
principio del manual. Así no tienes que dibujar el cajetín cada vez. Si creas una capa para el cajetín
llámala cajetín así sabrás que tiene la capa. Puedes hacer el cajetín más grande para añadir más
información o cambiar las etiquetas según tus necesidades..
Vista de proyección
Antes de terminar las vistas de dibujos, quiero tratar brevemente un tipo más de vista que es la vista
de proyección. A veces nuestra pieza tiene superficies en ángulo. Un alzado, una planta y un perfil
no nos permite ver con claridad su verdadera dimensión esto se ve de manera más clara si nuestra
superficie tiene una característica como un agujero, ranura, etc. La única forma de mostrar la
superficie en una vista es (una vista poniendo la superficie inclinada 90 ° respecto del área de
trabajo) abajo puedes ver un ejemplo de vista de proyección.
La vista en planta es una vista en verdadera dimensión y nos permite acotar la superficie. La vista es
un dibujo a 90 grados de la superficie. Sé que muchos de vosotros vais a decir que una vista
isométrica no es una vista verdadera y estaríais en lo correcto. Muchos dibujos tienen alzado,
planta, perfil y una pequeña perspectiva isométrica. La vista isométrica no se acota nunca, pero da
al operario una idea de cómo es la pieza. Nosotros acotamos la vista isométrica para ver como se
utilizaba la herramienta de acotación alineada.
Más herramientas
Vamos a tratar unas cuantas herramientas de modificación que pueden ser útiles. Puedes acceder a
ellas a través del panel de iconos de la izquierda o del menú Modificar
Ahora si selecciono la línea veo que tengo dos líneas. He cortado la línea en el punto elegido. En el
ejemplo B he dibujado las dos líneas que han quedado una la he dejado en rojo para más claridad.
Recuerda: las líneas son muy pequeñas. A veces es difícil seleccionar un punto de la línea. Utiliza la
herramienta "snap" adecuada.
En el ejemplo D se muestran los resultados. El círculo concéntrico con línea de trazos. He utilizado
modificar y propiedades para cambiar el tipo de línea a trazos. De esta forma indicamos un orificio
roscado.
3. Un nuevo mensaje me pide seleccionar el nuevo punto de simetría así que muevo el cursor
alejándome del círculo y hacia abajo. Aparece una imagen especular del círculo.
4. Cuando tengo el círculo en el lugar que quiero hago clic izquierdo para fijarlo.
Puedes hacer lo mismo con un rectángulo o con cualquier objeto que selecciones. Has de
asegurarte que el objeto está seleccionado completamente antes de pulsar enter en el teclado.
4. El mensaje ahora nos pide un punto de destino para el punto de referencia. Mueve el cursor
y verás como la línea gira. Haz un clic izquierdo donde quieras dejar la línea. Una ventana
emergente aparecerá y podremos cambiar el ángulo, eliminar el original, o crear múltiples
copias. En este caso seleccioné eliminar original.
Puedes observar que el punto de rotación que se ha utilizado ha quedado marcado en rojo.
4. Después de hacer clic izquierdo aparece una ventana donde podemos mantener el original
o borrarlo, o hacer múltiples copias. He seleccionado mantener el original y hacer 4 copias.
Sombreado
A veces quieres resaltar áreas. Puedes hacerlo sombreando ("hatching"). El requisito es que el
objeto debe estar cerrado (ver abajo).
1. Dibujar>Sombreado
3. Pulsa enter
Hay un solo color de relleno sólido (pero muchos colores de líneas). Puedes utilizar capas
adicionales si quieres clasificar en colores de relleno. Los patrones están definidos en ficheros in
formato dxf que puedes encontrar en el directorio patrones de relleno, ver Edita>Preferencias de
LibreCAD >Ruta o sus valores por defecto user/share/LibreCAD para Linux
Para cambiar el patrón de sombreado;
1. Modificar>Propiedades
3. Seleccionar el sombreado
Posibles errores
Mensaje de error en la ventana de comandos
Dice: Área de sombreado inválida: Por favor comprueba que las entidades formen uno más
contornos cerrados.
Polígono que no está cerrado. El error es visible solo con un zoom alto o muy alto
No hay un comando unir para una selección de objetos. En su lugar, cada elemento
tiene que ser seleccionado y controlado.
Algunas opciones:
1. Mover
1. Snap>Snap endpoints
2. Modificar>Mover
3. Seleccionar segmento
4. Pulsa enter
7. Pulsa OK
1. Recortar
Pero si nos fijamos un poco vemos que las áreas no están renderizadas -- LibreCAD
no sabe lo que son áreas, solo líneas (cerradas). Esto tiene algunos efectos
desagradables. Las líneas no se han transformado en líneas sino en splines de grado
3. Algunas se cruzan. Esto es bastante extraño si quieres límites bien definidos.
Incluso algunas líneas/splines se han dibujado dos veces. Esto es visible en el
segundo diagrama: La línea de la derecha consiste en un spline blanco sin tocar.
Encima de el hay otro spline. Este fue seleccionado y aparece como una línea de
puntos rojos.
2. OK
Resultado de la importación
Guárdalo como un fichero de texto. En LibreCAD crea una nueva capa y llámala
t1. Ves a fichero >Importar>Lee punots ASCII. A la derecha puedes ver un ejemplo
de ventana de importación de datos. Asegúrate de que eliges el separador derecho, en
nuestro ejemplo, Separador de coma. Cuando procedas obtendrás 4 puntos
conectados por una línea y con títulos de acuerdo a tu petición.
Agrupando
Probablemente conoces el agrupamiento por otros programas: seleccionas los
elementos y pulsas agrupar -- y los elementos se comportan como un objeto.
Ejemplo:
Puedes conectar no solo líneas sino también arcos. Asegúrate de que los elementos
comparten al menos un punto, por ejemplo con Snap>Snap endpoints (Ver
[[#Closed_objects|Objetos cerrados] )
Splines
Spline tutorial 1
Spline tutorial 2
Autotest 2
Esta vez tenemos un bloque de sujeción. De nuevo, si te atascas, mira el manual para
refrescar la memoria. He dejado una cota por poner a ver si la encuentras. Sugerencia
mira el agujero. Todos los dibujos realizados hasta aquí han sido sobre piezas de
chapa metálica. Las herramientas de dibujo que has aprendido se pueden utilizar para
cualquier tipo de dibujo. Espero que lo que hayas aprendido aquí te sea muy útil.