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Vdeo de presentacin oficial sobre sus capacidades (Blender Demo Reel 2013)
Imgenes de modelados espectaculares.
No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra
cosa con la que hayas trabajado antes.
Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo
de cosa en la que puedes entrar sin instruccin, tal interfaz no ha sido diseada para
permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar l solo sus ideas
sobre un importante proyecto.
Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseado por profesionales para
profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para
principiantes acaban limitando a los usuarios ms avanzados. Por lo que debes saber esto:
el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te
ser recompensado multitud de veces, ms cuanto ms lo uses .
Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.
Guarda tu trabajo regularmente.
De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no
guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente .
Si en algn caso se cierra Blender sin guardar las ltimas acciones, no todo est perdido.
Abre de nuevo Blender, haz clic en la opcin Recuperar ltima sesin en la Imagen de
bienvenida. Tambin existe la misma funcin en el men principal Archivo Recuperar
ltima sesin.
Este es el aspecto grfico
nada ms abrir el
programa (aqu est en
Espaol), la informacin
que ofrece es, en la
ventana de bienvenida, la
versin del mismo, en este
caso la 2.69. En la
columna izquierda una
serie de links (enlaces) que
al hacer clic en alguno te
llevarn, el primero, a las
donaciones (en Linux esto
es muy frecuente porque la mayora de programas son gratuitos pero en ellos traban
muchas personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se
sufraga mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo
utilizan).
El siguiente link o enlace te lleva a la pgina de personas y entidades que han donado, aqu
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 1
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 3
Adems de este panel hay otro, el de Opciones o Transformacin que se activa o desactiva
pulsando N.
Ocurre igual que antes, hay que activar la vista (clic en ella) en la que quieres que aparezca
o no. En las imgenes de arriba no est abierto, ms abajo s.
En muchas ventanas aparece un ttulo y un pequeo tringulo o punta de flecha, esto indica
que hay opciones en su interior, pulsando (izquierdo) aparecen o se esconden (en la imagen
de arriba un ejemplo est remarcado en amarillo, al igual que un signo ms del que hemos
hablado anteriormente).
Todo esto est ms detallado abajo.
Escena actual
Objetos y
jerarquas
Motor de render
Luz
Vista 3D
Cmara
Cubo
Panel
Centro de giro
Tipo de sombreado
Modo de trabajo
Tipo de ventana
Tipos de transformaciones
Capas
Tipo se snap
Ventana de Propiedades
Pantalla actual
Vista
Ventana de Opciones
Ventana de Herramientas 3D
En Blender, llamamos Ventana a la parte del programa que responde a una funcin
especfica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edicin de secuencias
de Vdeo, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la
parte superior (o inferior).
Los Botones contextuales permiten el acceso a las opciones. Son como las pestaas. A
menudo se colocan en una ventana dentro de su encabezado (como el editor de
Propiedades).
En cada una de las ventanas, las opciones se agrupan en Paneles para organizar
lgicamente la interfaz (panel Sombra, panel Color, panel Dimensiones ...).
Aqu puedes saber ms sobre el sistema de ventanas.
Las Barras laterales estn incluidas en algunas ventanas. Estas barras laterales agrupan
los diferentes paneles y controles. Para la optimizacin del espacio de trabajo, es posible
ocultar temporalmente las barras laterales.
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Los paneles contienen Controles. Estos pueden permitirle modificar una funcin, una
opcin o un valor. En Blender, hay varios tipos de controles:
Botones: Permiten el acceso a una herramienta (Mover, Rotar, Insertar fotograma clave).
Estas herramientas normalmente disponen de teclas de acceso directo
para acelerar el trabajo. Para ver el "atajo" (o comando abreviado) de un
determinado botn, solo hay que colocar el puntero del ratn sobre el
botn en cuestin.
Casillas de verificacin : Permiten activar o desactivar una opcin. Este control solo
puede contener un valor booleano (Verdadero/Falso, 1/0, S/No, ...).
Deslizantes o Sliders : Permiten introducir un valor decimal. Estos
pueden ser limitados (Desde 0.0 100.0) o (Desde - +). Existen dos
tipos de deslizantes en Blender.
Mens de seleccin: Permiten seleccionar un valor de una lista. La
diferencia entre esto y una Casilla de verificacin es que los valores
tienen nombre y que puede haber varios en estos mens.
Aqu puedes saber ms sobre botones y controles
Contextos
La Ventana de Propiedades (o Botones) muestra varios Contextos que pueden ser
seleccionados a travs de la fila de iconos situada en la cabecera.
El nmero y tipo de botones cambia dependiendo del Contexto seleccionado de forma que
solo se muestran los botones tiles. El orden de estos botones sigue la jerarqua detallada a
continuacin:
Renderizar: Todo lo relacionado con el renderizado (dimensiones, anti-aliasing,
rendimiento, etc).
Escena: Gravedad en la escena, unidades y ms informacin general.
Paneles
Los paneles generalmente aparecen en la
ventana de Propiedades y en la de Opciones
(N), los cuales se pueden encontrar en la
zona derecha en la disposicin de ventanas
por defecto (Cabecera, Panel expandido,
Panel oculto o cerrado.
La ventana Propiedades o Properties
incluye la cabecera para elegir desde varios
contextos y (dependiendo del contexto) un
cambiante nmero de paneles.
Los paneles se pueden mover o colocar en
distintas posiciones pinchando con el botn
izquierdo del ratn en la parte superior derecha (tres lneas a 45) y
manteniendo presionado, al tiempo que desplazas el panel y soltando en la
disposicin deseada.
Usando la rueda puedes desplazarte a lo largo de los paneles , y con Ctrl +
botn medio del ratn (middle mouse button) acercar y alejar los paneles (de
la misma manera se puede acercar y alejar en la ventana 3D).
Los paneles sencillos se pueden ocultar o expandir mediante el botn
izquierdo (left mouse button) clic en la barra superior del panel o en el
tringulo o punta de flecha de la esquina izquierda.
El teclado numrico
Por defecto son estas algunas de sus funciones.
Zoom seleccin
ocultando lo dems
Rotar vista
Vista ortogonal/perspectiva
Zoom -
Vista superior
Zoom +
Rotar vista
Rotar vista
Vista frontal
Vista lateral
Vista de cmara
Rotar vista
Zoom todo
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 6
funciones concretas; incluso el conjunto del programa puede alterarse y adaptarse a las necesidades de un
usuario o empresa.
Se trata de crear proyectos en forma de corto animado que hacen evolucionar el software hacia la solucin de
problemas reales y la creacin de herramientas verdaderamente tiles. As naci Elephants Dream, la primera
open movie de la Historia. El proyecto se llam Orange.
Qu diferencia una pelcula open movie de otra que no lo es? Cuando la open movie se acaba se pone a
disposicin de los usuarios no slo el DVD para visualizarlo sino todo el material: modelado de los personajes,
escenas, animaciones, montaje, archivos de audio... todo. Adems, al estar licenciado bajo GPL, permite al
usuario utilizar uno de esos personajes, por ejemplo, no slo para estudiarlo y aprender, sino para crear una
obra derivada sin temor a ser denunciado. Usuarios de Blender y aficionados compran ese DVD antes de que
sea realizado en su totalidad y as se financia el proyecto. Como recompensa Blender Institute hace constar el
nombre de esos compradores en los crditos finales.
Tras el xito de la primera open movie Roosendaal decide que estos proyectos sean coordinados desde el
arriba citado Blender Institute en lugar de Blender Foundation. Y as lleg Big Buck Bunny que hizo evolucionar
a paso de gigante todas las tcnicas de creacin y animacin de pelos. La historia de este enorme conejo al
que la ardilla voladora saca de sus casillas se desarroll bajo el proyecto Peach.
Y si hay una open movie emblemtica esa es Sintel bajo el proyecto Durian; aclamada por la crtica y
galardonada con todo tipo de premios, incluida la banda sonora, hizo quitarse el sombrero a propios y
extraos. Como todas las open movies fue desarrollada por un pequeo grupo de animadores y
programadores, lo que hace que el resultado sea digno de admiracin.
No sera justo pasar por alto el proyecto Apricot que pone en marcha la creacin de Yo Frankie!; un videojuego
con los personajes de Big Buck Bunny. En realidad es un videojuego destinado a no terminarse nunca por lo
que parece. Digamos que es el campo de pruebas de las diferentes tcnicas que se desarrollan en el motor de
juegos de Blender. La protagonista del videojuego: la famosa ardilla voladora enemiga de Big Buck Buny.
Fuente (hay que entrar como invitado).
Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento. Flix Fernndez Escuredo. 2014. Pg: 9