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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
CONTENIDO
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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
4
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
=
Esta ecuacin es til para resolver problemas relacionados con choques.
El impulso es una cantidad vectorial de igual magnitud que el producto
de la fuerza por el intervalo de tiempo en el que acta. Su direccin es la
misma que la de la fuerza.
La cantidad de movimiento de una partcula es una cantidad vectorial de
igual magnitud que el producto de su masa por su velocidad .
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=
La unidad del SI del impulso es el . La unidad de la cantidad de
movimiento es /. Resulta conveniente demostrar que estas unidades
son las mismas.
= 2 = /
Ejemplo 1.1.1
Un mazo de 3 se mueve a una velocidad de 14 / en el momento de
golpear un perno de acero. Se detiene a los 0.02 . Determine la fuerza
media sobre el perno.
Solucin:
Debido a que se detiene = 0 /, se tiene:
=
(3 ) (14 )
= 2100
=
=
0.02
Ejemplo 1.1.2
Una pelota de bisbol de 0.2 se mueve hacia el bateador con una
= (0.2 ) (80 ) = 16
16
=
= 2000
0.008
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Ejemplo 1.1.3
Con qu rapidez viaja un automvil de 1200 si tiene la misma cantidad
de movimiento lineal que una camioneta de 1500 que viaja a 90 /?
Solucin:
Debido a que las cantidades de movimiento son las mismas se tiene que
=
1 = 2
2 (1500 ) (90 )
=
=
= 112.5
1
1200
Ejemplo 1.1.4
Determine la fuerza media necesaria para cambiar la velocidad de un
( ) (22000 ) (13.6 0 )
=
=
= 28 495.2381
10.5
Ejemplo 1.1.5
Una bala de Caucho de 15 golpea una pared con una rapidez de 150 .
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Ejemplo 1.1.6
Un jugador de futbol corre detrs de un baln de 0.450 viajando a 3.20
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Ejemplo 1.2.1
Un arquero est de pie y en reposo sobre hielo
sin friccin. La masa combinada del arquero y
el arco es 60.0 . (Vase la figura). Si el arquero
dispara
una
flecha
de
0.0300
horizontalmente a 50.0 / en la direccin
positiva del eje x, con qu velocidad se mueve
el arquero a travs del hielo despus que
dispara la flecha?
Solucin:
0 = 1 + 2
Figura 2.- Arquero
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(60 ) (50 )
1
=
=
2
0.0300
= 0.025
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Ejemplo 1.2.2
Una pelota de 2 kg que se desplaza hacia la izquierda con una rapidez de
24 m/s choca de frente con otra pelota de 4 kg que viaja hacia la derecha
a 16 m/s. (a) Encuentre la velocidad resultante si las dos pelotas se quedan
pegadas despus del choque, (b) Determine sus velocidades finales si el
coeficiente de restitucin es 0.80.
Solucin:
(a)
1 + 2 = 1 + 2
Si ambas pelotas quedan pegadas despus del choque, entonces:
= =
As:
1 + 2 = (1 + 2 )
1 + 2 (2 ) (24 ) + (4 ) (16 )
=
=
= 2.67
1 + 2
2 + 4
(b)
Debido a que = 0.80, son vlidas las ecuaciones siguientes:
1 + 2 = 1 + 2
=
24 16
= 32
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, = 8
Ejemplo 1.2.3
El pndulo balstico (figura) es un dispositivo utilizado para medir la velocidad
de un proyectil, por ejemplo una bala. sta es disparada dentro de un
bloque grande de madera que est colgado de ciertos alambres ligeros. La
bala es detenida por el bloque, y el
sistema completo oscila hasta una altura
. Es posible obtener la velocidad inicial
de la bala midiendo y las dos masas.
Como un ejemplo de la tcnica, Figura 3.- Pndulo balstico
considere que la masa de la bala, 1 es
5.00 g, la masa del pndulo, 2 , es 1.000
kg y es 5.00 cm.
(a) Encuentre la velocidad del sistema despus de que la bala penetra el
bloque. (b) Calcule la velocidad inicial de la bala.
Solucin:
(a)
Por ley de la conservacin de la energa
1
( + 2 ) = (1 + 2 )
2 1
= 2 = (2) (9.81
) (0.05 ) = 0.990
2
(b)
Por ley de la conservacin de la cantidad de movimiento
1 + 2 = (1 + 2 )
(1 + 2 ) (1.005 ) (0.990 )
=
=
= 199
1
0.005
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Ejemplo 1.2.4
Un bloque de masa 1 = 1.60 , inicialmente
movindose a la derecha con una velocidad de
14.00
resorte.
Solucin:
(a)
1 + 2 = 1 + 2
=
(1.60 ) (4
1 + 2 1
2
(
)
(
)
) + 2.10 (2.5 ) 1.60 (3 ) = 1.74
2.10
(b)
Utilizando ley de la conservacin de la energa
=
1
1
1
1
1
1 2 + 2 2 = 1 2 + 2 + 2
2
2
2
2
2
Sustituyendo los valores dados, y despejando
= 0.173
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CHOQUES TANGENCIALES
En general para una colisin de dos objetos en el espacio de tres
dimensiones, el principio de conservacin de la cantidad de movimiento
implica que se conserva la cantidad de movimiento total del sistema en
cada direccin. De cualquier modo, se llevan a cabo un subconjunto de
colisiones importantes en un plano.
El juego de billar es un ejemplo conocido que incluye varias colisiones de
objetos movindose en una superficie en dos dimensiones. Limitamos
nuestra atencin a una simple colisin en dos dimensiones entre dos objetos
que toma lugar en un plano descartamos cualquier rotacin posible. Para
tal colisin, obtenemos dos ecuaciones por componente para la
conservacin de la cantidad de movimiento:
1 + 2 = 1 + 2
1 + 2 = 1 + 2
Ejemplo 1.2.5
Un automvil con 1.50 103 de masa viajando al este con una rapidez de
25.0
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=0
= 25
= 0
= 20
= = = cos
= = sin
Aplicando ley de la conservacin de la cantidad de movimiento en ambas direcciones
(1.50 103 ) (25
tan =
= 1.33
3
(1.50 10 ) (25 )
= 53.1
Usando cualquier ecuacin anterior y sustituyendo el valor del ngulo
=
(1.50 103 + 2.50 103 ) sin 53.1
= 15.6
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corresponden a ngulos
introducir una nueva medida angular, el radin, con 180 = como una
relacin entre grados y radianes.
Suponiendo que se tiene un crculo de radio y dentro del mismo se ha
descrito un desplazamiento angular (medido en radianes), entonces es
posible saber la longitud recorrida sobre el crculo, a esa medida se le
conoce como longitud de arco y es posible calcularlo con la relacin:
=
Ejemplo 2.1.1
Cul ser el desplazamiento de una rueda de radio = 5 si ha dado dos
vueltas completas?
Solucin
Debido a que se han dado dos vueltas completas, el ngulo recorrido es =
4 , as pues el desplazamiento de la rueda es:
= = (4 )(5 ) = 20
= +
Con (0) = 0
= 0
As pues, se llega a la ecuacin:
= + 0
Esta ecuacin describe el desplazamiento de la rueda en cualquier instante
de tiempo.
De forma anloga, si lo que se quiere saber es cul es la rapidez con la que
cambia su desplazamiento angular, se tiene:
=
0 = 0
As,
=
0 0
0
=
=
= =
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2
1
(
)(
) = 33.5
1
60
NOTA: Tome en cuenta que una revolucin es una vuelta completa por lo
que 1 = 2 .
(b)
Si = 2.00 entonces la velocidad lineal del rotor es
= = (33.5
) (2.00 ) = 67
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entonces:
= + 0
= ( + 0 )
= + 0
1
= 2 + 0 +
2
Si el objeto describe un desplazamiento inicial por medio de (0) = 0
Entonces:
=
1 2
+ 0 + 0
2
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1 2
+ 0 + 0
2
0
0
=
=
= + +
Movimiento circular
= + 0
= + 0
1
= 2 + 0 + 0
2
Ejemplo 2.2.1
Un disco compacto gira desde el reposo hasta una velocidad angular de
31.4 / en un tiempo de 0.892 . (a) Cul es la aceleracin angular del
disco suponiendo que sta sea uniforme? (b) Qu ngulo ha recorrido el
disco en su giro mientras alcanza su mxima velocidad? (c) Si el radio del
disco es 4.45 , encuentre la velocidad tangencial de un microbio que se
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mueve sobre el borde del disco cuando = 0.892 . (d) Cul es la magnitud
de la aceleracin tangencial del microbio en el tiempo dado?
Solucin:
(a)
Debido a que el movimiento parte del reposo, se tiene que 0 = 0
31.4
= =
= 35.2018 2
0.892
(b)
=
1 2
+ 0 + 0
2
(c)
Si = 4.45 = 0.0445 y la rapidez angular en = 0.892 es = 31.4
) (0.0445 ) = 1.3973
(d)
De manera anloga al inciso anterior, la aceleracin tangencial ser:
= = (35.2018
) (0.0445 ) = 1.5665 2
2
Ejemplo 2.2.2
En un reproductor de discos compactos, a medida que la cabeza lectora
se mueve desde el centro del disco, la velocidad angular de ste cambia
de manera que la velocidad lineal en la posicin de la cabeza siempre es
23
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1.3
= =
= 65
0.02
1.3
= =
= 23.2143
0.056
(b)
Como = 45 = 4.7124
= = (4.7124
) (0.02 ) = 0.0942
) (0.056 ) = 0.2639
(c)
= + 0
= (1.3
) (3600 ) = 4680
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ACELERACIN CENTRPETA
La segunda ley del movimiento de Newton establece que una fuerza
resultante debe producir una aceleracin en la direccin de la fuerza. Para
un movimiento circular con velocidad constante, el vector aceleracin
siempre apunta hacia el centro del crculo y se le conoce como aceleracin
centrpeta, el trmino centrpeta significa que la aceleracin siempre se
dirige hacia el centro.
2 1
=
25
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As
2
=
Ejemplo 2.3.1
Un cuerpo de 2 se ata al extremo de una cuerda y se hace girar en un
crculo horizontal de 1.5 de radio. Si el cuerpo realiza tres revoluciones
completas por segundo, determine su rapidez lineal y su aceleracin
centrpeta.
Solucin:
Sea = 1.5 y tiene una velocidad angular = 3
= 6
) (1.5 ) = 28.2743
) = 532.9586
=
=
1.5
2
2
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Por lo que,
=
2
= 2
2
= 2
manecillas del reloj alrededor de una pista circular de radio 4.00 102 .
)
=
=
= 6.25 2
2
4.00 10
(b)
Como
=
50
= =
= 0.125
2
4.00 10
(c)
= + 0
0 60 40
=
=
=4 2
5.00
(d)
= 2 + 2 = (4
2
2
)
+
(6.25
) = 7.4204 2
2
2
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FUERZA CENTRPETA
Un objeto puede tener una aceleracin centrpeta slo si alguna fuerza
externa acta sobre l. Para una bola girando en crculo debido a que est
atada al extremo de una cuerda, la fuerza es la tensin de sta.
Algunos autores utilizan el trmino fuerza centrpeta, lo cual da la errnea
impresin de que se trata de una nueva fuerza natural. ste no es el caso: el
adjetivo centrpeta en fuerza centrpeta significa simplemente que la
fuerza en cuestin acta hacia el centro.
Considere un disco de masa , atado a una
cuerda de longitud y que se hace girar con
velocidad
constante
en
una
trayectoria
embargo,
la
cuerda
previene
un
Una fuerza neta causa una aceleracin centrpeta que acta hacia el
centro de la trayectoria circular y provoca cambios en la direccin del
vector velocidad. Si esta fuerza desaparece, el objeto abandonara su
trayectoria circular y se movera a lo largo de una trayectoria recta tangente
a la circunferencia en el punto donde la fuerza desapareci.
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Ejemplo 2.4.1
Un
automvil
corre
con
una
velocidad
=
Se tiene entonces,
=
=
As,
2
(13.4
)
=
=
= 0.3660
(50.0 ) (9.81 )
2
Ejemplo 2.4.2
Una muestra de sangre se coloca en una centrifugadora de 15.0 de
radio. La masa de una clula roja en la sangre es 3.0 1016 y la magnitud
de la fuerza que acta sobre ella para que se sedimente en el plasma es
4.0 1011 . A cuntas revoluciones por segundo debe ser operada la
centrifugadora?
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Solucin:
Sea = 15 = 0.15, = 3.0 1016 , = 4.0 1011 .
Se tiene pues,
= =
=
= 141.4214
16
3.0 10
= 22.508
Ejemplo 2.4.3
El lmite de velocidad de cierta carretera es de 80
. Encuentre el ngulo
= cos
Donde
= ,
As se tiene,
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sin =
2
,
cos =
= 9.5253
Dato: En realidad, las carreteras no siempre estn inclinadas segn ngulos
de peralte ptimo, ya que en las vueltas de radios pequeos los ngulos
seran muy grandes. Sin embargo, s hay ejemplos en que los ngulos s se
acercan a los ptimos. Considere al motociclista dentro de una esfera que
se presenta en un circo, o mire ciertas zonas de las pistas de autos de las
carreras.
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producto
de
sus
masas
inversamente
2
2
1 2
2
2 (4 )(2 )
)
= 3.335 109
(0.4 )2
2
Ejemplo 2.5.2
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As
6
2
2 (9.81 2 ) (6.38 10 )
=
=
= 5.9866 1024
2
6.67 1011
2
Ejemplo 2.5.3
A qu distancia sobre la superficie de la Tierra se reducir el peso de una
persona hasta la mitad del valor que tiene estando en la superficie?
Solucin:
Bajo las mismas condiciones que el ejemplo 2.5.2, y considerando que la
masa est 0 por encima de la tierra, entonces:
=
( + 0 )2
2
Despejando 0
2
(2) (6.67 1011
) (5.9866 1024 )
2
2
0 =
=
6.38 106
9.81 2
0 = 2.6426 106
Ejemplo 2.5.4
Calcula la masa del Sol, considerando que la Tierra describe una rbita
circular de 150 millones de kilmetros de radio. Considere que el periodo de
la tierra es de 365.25 das o 3.156 107 s.
Solucin:
Teniendo en cuenta que para que la Tierra y el Sol permanezcan en rbita,
la fuerza centrpeta del planeta y la fuerza gravitacional entre el Sol y la Tierra
debe ser la misma, a saber:
=
Por lo que,
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2
=
As,
=
Si se sabe que
= =
Entonces,
4 2 3
4 2 (150 109 )3
30
= 2 =
2 = 2.001 10
(3.156 107 )2 (6.67 1011
)
2
Ejemplo 2.5.5
(a) Tres bolas de billar de 0.300 se colocan
sobre una mesa en las esquinas de un tringulo
rectngulo, como se muestra en una vista desde
arriba en la figura 12. Encuentre la fuerza
gravitacional
Solucin:
(a)
Calculando las fuerzas ejercidas en cada bola
21
1 2
2 (0.300 )(0.300 )
11
= 2 = (6.67 10
)
= 3.75 1011
2
2
(
)
0.400
21
31
1 3
2 (0.300 )(0.300 )
11
= 2 = (6.67 10
)
= 6.67 1011
2
2
(
)
0.300
31
2
2
= 21
+ 31
= (3.75 1011 )2 + (6.67 1011 )2 = 7.65 1011
21
=
31
3.75
) = 29.3455
6.67
(b)
Para calcular las componentes de la fuerza gravitacional de 2 sobre 3
Se calcula la magnitud de dicha fuerza, es decir:
23 = (6.67 1011
2 (0.300 )(0.300 )
)
= 2.40 1011
(0.500 )2
2
0.4
) = 53.1301
0.5
Por lo que:
23 = (2.40 1011 ) cos(53.1301) = 1.44 1011
23 = (2.40 1011 ) sin(53.1301) = 1.92 1011
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Con >
Donde es la masa de la tierra, es el radio
de la tierra.
Se considera negativa ya que la energa potencial gravitacional asociada
con un objeto, no es ms que el trabajo negativo realizado por la fuerza de
gravedad para mover al objeto. Si un objeto cae bajo la accin de la fuerza
de gravedad desde una gran distancia (prcticamente infinita), el cambio
en la energa potencial gravitacional es negativo, lo cual corresponde a la
cantidad positiva de trabajo gravitacional realizado sobre el sistema. Este
trabajo positivo es igual al cambio (tambin positivo) de energa cintica.
Ejemplo 2.6.1
Un asteroide con masa = 1.00 109 viene desde la profundidad del
espacio, prcticamente del infinito, y hacia la Tierra. (a) Encuentre el
cambio de energa potencial cuando alcanza un punto a 4.00 108 de la
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Tierra (justo atrs del radio orbital de la Luna). Adems, encuentre el trabajo
realizado por la fuerza de gravedad. (b) Calcule la velocidad del asteroide
en ese punto, suponiendo que inicialmente parti del reposo cuando
estaba arbitrariamente lejos. (c) Cunto trabajo tendra que hacer algn
otro agente sobre el asteroide para que ste viajara a slo la mitad de la
velocidad que tena en (b) en el mismo punto?
Solucin:
(a)
= =
= (6.67 1011
1 1
) = ( )
(
2
1
)
) (5.9866 1024 )(1.0 109 ) (0
2
4.00 108
= 9.97 1014
= = 9.97 1014
(b)
Por ley de la conservacin de energa:
+ = 0
1
( 2 0) 9.97 1014 = 0
2
=
2(9.97 1014 )
= 1.41 103
9
1.0 10
(c)
Aplicando el teorema de trabajo y energa
= +
=
1
2
(1.0 109 ) (7.05 102 ) 9.97 1014
2
= 7.48 1014
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LEYES DE KEPLER
El movimiento de los planetas, estrellas y otros cuerpos celestes ha sido
observado durante miles de aos. En los primeros aos de la Historia, los
cientficos consideraban a la Tierra como el centro del Universo. Este modelo
geocntrico fue desarrollado por el astrnomo griego Claudio Tolomeo en
el siglo II a.C. y fue ampliamente aceptado durante los siguientes 1400 aos.
En 1543 el astrnomo polaco Nicols Coprnico (1473-1543) demostr que
la Tierra y los dems planetas giraban en rbitas circulares alrededor del Sol
(modelo heliocntrico).
El astrnomo dans Tycho Brahe (1546-1601) hizo precisas mediciones
astronmicas en un periodo de 20 aos, proporcionando datos que
fundamentaran el actualmente aceptado modelo del sistema solar. Las
cuidadosas observaciones realizadas por Brahe de los planetas y 777
estrellas fueron llevadas a cabo con slo un gran sextante y una brjula; el
telescopio an no se haba inventado.
El astrnomo alemn Johannes Kepler, quien fue asistente de Brahe, se hizo
de la informacin astronmica de su maestro y pas cerca de 16 aos
tratando de construir un modelo matemtico que describiera el movimiento
de los planetas. Despus de muchos y elaborados clculos, encontr que
los precisos datos de Brahe relacionados con el movimiento de Marte
alrededor del Sol proporcionaban la respuesta. Los anlisis de Kepler
demostraron, en primer lugar, que el concepto de rbitas circulares
alrededor del Sol tena que abandonarse. Adems, descubri que la rbita
de Marte podra describirse con precisin mediante una elipse con el Sol en
uno de los focos, para despus generalizar este anlisis al movimiento de
todos los planetas. El anlisis completo se resume en tres enunciados
conocidos como leyes de Kepler:
Primera ley de Kepler:
Todos los planetas se mueven en rbitas
elpticas con el Sol ubicado en uno de los
puntos focales.
La
primera
ley
surge
como
una
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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
1
2
se mover
en una rbita elptica. Como se muestra en la figura 13, una elipse es una
curva trazada de modo que las sumas de las distancias desde cualquier
punto sobre la curva a dos puntos internos llamados puntos focales, o focos,
es siempre la misma. Para la configuracin Sol-planeta el Sol es uno de los
focos y el otro foco est vaco. Debido a que la rbita es una elipse, la
distancia del Sol al planeta cambia continuamente.
Segunda ley de Kepler:
Una
recta
trazada
desde
el
Sol
2
=
4 2
= ( 2 )
2
As
2 = (
4 2 3
)
La ecuacin anterior es la tercera ley de Kepler para una rbita circular. Las
rbitas de la mayora de los planetas son muy cercanas a la forma circular.
Sin embargo, usualmente los cometas y asteroides tienen rbitas elpticas.
Para estas rbitas, el radio debe ser remplazado por , el semieje mayor, la
distancia ms grande a travs de la rbita elptica. (sta es tambin la
distancia promedio del cometa o asteroide al Sol.)
Es comn encontrar que las distancias se midan en unidades astronmicas
(UA), una unidad astronmica es el equivalente a la distancia que hay de la
tierra al sol. (1 UA150 millones de kilmetros.)
Ejemplo 2.7.1
Desde un punto de vista de las telecomunicaciones, es ventajoso que los
satlites mantengan la misma posicin en relacin con un punto de
referencia en la Tierra. Esto puede ocurrir slo si el periodo orbital del satlite
es el mismo que el periodo de rotacin de la Tierra, 24 h. (a) A qu distancia
del centro de la Tierra puede encontrarse esta rbita geosincrnica? (b)
Cul es la velocidad orbital del satlite?
Solucin:
(a)
Considerando que el periodo de rotacin es = 24 = 86 400 , adems
que la masa de la tierra es = 5.9866 1024 .
41
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
2
=
4 2
3
4 2
2
(6.67 1011
) (5.9866 1024 )(86 400 )2
2
)
= (
4 2
3
= 42.266 106
(b)
Debido a que el satlite describe una rbita circular alrededor de la tierra,
su velocidad es constante, as pues
=
2 2(42.266 106 )
=
=
= 3.073 103
86 400
42
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DINMICA ROTACIONAL
En el estudio del movimiento lineal, los objetos son tratados como partculas
sin estructura. No importa dnde se aplica una fuerza, sino si se aplica o no.
La realidad es que el punto donde se aplica una fuerza s importa. En ftbol
americano, por ejemplo, si el corredor que lleva el baln es golpeado cerca
de su diafragma, es posible que contine corriendo varias yardas antes de
caer. Sin embargo, si es golpeado debajo de la lnea de la cintura, su centro
de masa rotar hacia el suelo y puede caer inmediatamente.
Los conceptos de equilibrio rotatorio y dinmica rotatoria son tambin muy
importantes en otras disciplinas. Por ejemplo, los estudiantes de arquitectura
requieren el entendimiento de las fuerzas que actan en la construccin de
edificios, y los estudiantes de biologa, de la comprensin de cmo trabajan
las fuerzas entre los huesos, msculos y articulaciones. Estas fuerzas crean
torques que nos dicen cmo se afecta el equilibrio de los objetos y su
rotacin.
TORQUE
Las fuerzas causan aceleraciones; los torques provocan aceleraciones
angulares. Sin embargo, hay una definitiva relacin entre ambos conceptos.
Sea una fuerza que acta sobre un objeto y un vector de posicin de un
punto elegido al punto de aplicacin de la fuerza, con perpendicular a
. La magnitud del torque ejercido por la fuerza est dada por:
=
donde es la longitud del vector de posicin y es la magnitud de la fuerza.
Sus unidades en el S.I. es el ().
Los vectores y estn en el plano. La figura 15 muestra cmo el punto de
aplicacin de la fuerza afecta la magnitud del torque. El punto es
usualmente elegido de manera que coincida con el eje alrededor del cual
el objeto est rotando, como la bisagra de la puerta o del tubo alrededor
del que gira un carrusel (aunque son posibles otras elecciones). En resumen,
consideraremos slo fuerzas que actan en el plano perpendicular del eje
de rotacin. Este criterio excluye, por ejemplo, una fuerza con componente
43
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Figura 15.- Conforme la fuerza se aleja del punto de giro de la llave, el torque aumenta.
(b)
Bajo estas condiciones, la suma de los torques debe ser cero.
= 0
+ + = 0
0 (1.5 ) + 5.20 102 = 0
= 347
CONDICIONES DE EQUILIBRIO
Un objeto en equilibrio mecnico debe satisfacer las dos siguientes
condiciones:
1. La fuerza externa neta debe ser igual a cero: = 0
2. El torque externo neto debe ser igual a cero: = 0
La primera condicin es una consecuencia del equilibrio de traslacin: la
suma de todas las fuerzas que actan sobre un objeto debe ser cero, por lo
que el objeto no tiene aceleracin de traslacin = 0 . La segunda
condicin es una afirmacin del equilibrio rotatorio: la suma de todos los
torques sobre el objeto debe ser cero, por lo que el objeto no tiene
aceleracin angular = 0 . Para que un objeto est en equilibrio, debe
moverse a travs del espacio con una rapidez lineal y rapidez angular
constantes. Debido a que podemos elegir cualquier ubicacin para
calcular los torques, generalmente es mejor seleccionar un eje que haga por
lo menos un torque igual a cero, a fin de simplificar la ecuacin de torque
neto.
Ejemplo 3.2.1
Una nia que pesa 300 N y un nio que
pesa 400 N estn parados sobre una
plataforma de 200 N de peso y sostenida
por dos soportes A y B. Qu fuerzas
ejercen
Figura 16.- Ejercicio 3.2.1
los
soportes
sobre
la
plataforma?
45
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
Debido a que el sistema est en equilibrio se cumplen las siguientes
condiciones:
= 0
= 0
Por lo que, de la primera condicin de equilibrio:
300 + 400 = 0
+ = 700
A partir de la segunda condicin de equilibrio, tomando como eje de giro
el soporte B.
(12 ) (300 )(10 ) + (0 ) + (400 )(4 ) = 0
=
1400
= 116.6667
12
Por lo que:
= 700 = 700 116.6667 = 583.3333
Ejemplo 3.2.2
Una viga horizontal de 6 , cuyo peso es 400 , gira
sobre un pivote fijo en la pared como se observa en la
figura. La viga est sostenida por un cable en un punto
localizado a 4.5 de la pared y sostiene un peso de
1200 en el extremo derecho. Cul es la tensin en
el cable?
Solucin:
Para que el sistema est en equilibrio, entonces:
= 0
Utilizando la segunda condicin respecto a B:
46
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
= 0
(400)(3 ) + (1200 )(6 ) (4.5 ) sin(37) = 0
= 3101.7282
Ejemplo 3.2.3
El brazo en la figura pesa 41.5 . La fuerza de la gravedad sobre el brazo
acta a travs del punto A. Determine las magnitudes de la fuerza de tensin
en el msculo deltoideo y de la fuerza , ejercida por el hombro sobre el
hmero para sostener el brazo en la posicin mostrada.
Solucin:
Aplicando ambas condiciones de equilibrio:
= 0
cos cos 12 = 0
cos = cos 12
= 0
sin 12 sin = 0
sin = sin 12 41.5
= 0
(41.5 )(0.290 ) sin 12 (0.080 ) = 0
= 723.5644
Sustituyendo en las primeras dos ecuaciones:
cos = 707.7528
47
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
sin = 108.9375
Dividiendo la segunda ecuacin entre la primera:
tan = 0.1539
= 8.7503
As, la fuerza es:
=
108.9375
= 716.0876
sin 8.7503
CENTRO DE GRAVEDAD
Para calcular el torque en un cuerpo rgido debido a la fuerza de la
gravedad, el peso entero del cuerpo se puede pensar como si estuviera
concentrado en un solo punto. El problema entonces se reduce a localizar
ese punto. Si el cuerpo es homogneo (su masa se distribuye de manera
uniforme) y simtrico, es generalmente posible conjeturar la localizacin de
ese punto. De otro modo, es necesario calcular la localizacin del punto.
Considere un objeto de forma arbitraria en
el plano , como el de la figura 17. El objeto
se divide en una gran cantidad de partculas
muy pequeas de peso 1 , 2 , 3 , con
coordenadas (1 , 1 ), (2 , 2 ), (3 , 3 ), Si el
objeto rota libremente alrededor del origen,
cada partcula contribuye con un torque
sobre el origen que es igual a su peso
multiplicado por su brazo de palanca. Por
ejemplo, el torque debido al peso 1 es
1 1 , y as sucesivamente.
Por lo que
=1
=
=1
=1
=1
=1
=
=1
Solucin:
(a)
49
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
1 1 + 2 2 + 3 3
1 + 2 + 3
(b)
Debido a que las coordenadas en no cambian, entonces:
= 0.136
As pues,
=
=
1 1 + 2 2 + 3 3
1 + 2 + 3
Ejemplo 3.3.2
Encuentre las coordenadas y del centro de gravedad de una hoja
uniforme de madera, de 4.00 pies por 8.00 pies, cuando se ha recortado
como se muestra en la figura. Sugerencia: La masa de cualquier segmento
de la hoja de madera es proporcional a la superficie de ese segmento.
50
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
Tomando las figuras geomtricas formadas debido al corte:
=
= 2
La ecuacin anterior demuestra que el torque sobre el objeto es
proporcional a la aceleracin angular de ste.
Suponiendo que es un objeto que tiene una cantidad finita de masas
diminutas que actan sobre este. As el torque neto sobre este objeto, no es
ms que la suma de los torques individuales en todas las partculas, as:
= ( 2 )
Debido a que se supone un objeto homogneo, la aceleracin angular de
cada partcula del objeto, es la misma.
La relacin 2 se conoce como momento de inercia, y se representa por
la letra .
= 2
Sus unidades en el S.I. son 2
Utilizando este resultado, vemos que el torque neto sobre un cuerpo rgido
en rotacin alrededor de un eje fijo est dado por:
=
Esta ecuacin es el anlogo rotatorio de la segunda ley de Newton del
movimiento, con el torque sustituyendo a la fuerza, el momento de inercia
que sustituye a la masa y la aceleracin angular, a la aceleracin lineal.
Aunque el momento de inercia de un objeto se relaciona con su masa, hay
una importante diferencia entre ellos. La masa depende solamente de la
cantidad de materia en un objeto, mientras que el momento de la inercia,
, depende de la cantidad de materia y de su distribucin (con el trmino 2
en = 2) en el objeto rgido.
Ejemplo 3.4.1
En un afn de ser la estrella en un desfile, un capitn gira un bastn de
mando inusual compuesto de cuatro esferas sujetas a los extremos de barras
muy ligeras (figura). Cada barra tiene 1.0 m de largo. Encuentre el momento
52
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
Como se sabe, el momento de inercia se calcula
por medio de la ecuacin:
= 2
As,
= (0.20 )(0.50 )2 + (0.30 )(0.50 )2 + (0.20 )(0.50 )2
+ (0.30 )(0.50 )2
= 0.25 2
MOMENTO DE INERCIA DE OBJETOS EXTENDIDOS
El momento de inercia de un objeto extendido se evala al considerar el
objeto dividido en muchos elementos pequeos, cada uno de los cuales
tiene masa . Se usa la definicin = 2 y se toma el lmite de esta
suma a medida que 0. En este lmite, la suma se convierte en una
integral sobre el volumen del objeto:
= lim 2 = 2
mi 0
53
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
= 2
Sacando el diferencial respecto al radio:
= 2
Por lo que
= 2
As el momento de inercia del cilindro ser:
= 2 = 2 3 =
0
4
4
|0 =
2
2
=
2
Entonces,
=
4 1
= 2
2
2
54
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Ejemplo 3.4.3
Calcule el momento de inercia de una barra rgida
uniforme de longitud L y masa (figura 22) en torno
a un eje perpendicular a la barra (el eje ) y que
pasa a travs de su centro de masa.
Solucin:
Si la barra tiene masa y longitud , si es uniforme,
que
=
2
3 /2
1
= 2 = 2 =
|/2 =
2
3
12
55
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Figura 23.- Momentos de inercia de objetos rgidos homogneos con diferentes geometras.
56
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Ejemplo 3.4.4
Un carrete slido cilndrico sin friccin, de
masa = 3.00 y radio = 0.400 , se utiliza
para sacar agua de un pozo (figura). Un cubo
de masa = 2.00 se ata a una cuerda que
se enrolla alrededor del cilindro. (a) Encuentre
la tensin en la cuerda y la aceleracin
del balde. (b) Si el balde parte del reposo
desde la boca del pozo y cae durante 3.00
antes de golpear el agua, qu distancia
recorre en la cada?
Solucin:
(a)
Debido a que el balde tiene aceleracin, entonces se cumple la condicin:
=
Por lo que,
=
19.62 = 2
Se sabe tambin que se cumple:
=
As pues,
=
1
1
2
2
1
=
2
= 1.5
57
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
As
= 8.4086
(b)
Aplicando cinemtica
1
= 2 + + 0
2
=
, as
58
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
30.0
= = =
= 285.7143 2
(0.350 )(0.300 )
(b)
El momento de inercia estara dado por:
= +
=
1
1
2 = (1.5 )(0.350 )2 = 0.06125 2
3
3
) = 22.75
2
Ejemplo 3.4.6
Un disco de esmeril de radio 0.6 y 90 de masa gira a 460 . Qu
fuerza de friccin, aplicada en forma tangencial al borde, har que el disco
se detenga en 20 ?
Solucin:
Obteniendo el momento de inercia:
=
1
1
2 = (90 )(0.6 )2 = 16.2 2
2
2
Entonces:
= + 0
48.1711
0
= 2.409
=
=
20
2
As el torque resultante es:
59
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
= = = (16.2 2 ) (2.409
=
) = 39.019
2
39.019
= 65.031
0.6
Ejemplo 3.4.7
Dos bloques, como se muestra en la figura,
estn conectados mediante una cuerda de
masa despreciable que pasa sobre una polea
de 0.250 de radio y momento de inercia . El
bloque sobre el plano inclinado sin friccin se
mueve hacia arriba con una aceleracin
constante de 2.00 / 2 . (a) Determine 1 2,
las tensiones en las dos partes de la cuerda. (b)
Para 2
=
Debido a no haber friccin, la aceleracin que experimenta 1 es la misma
que la de 2 .
As,
60
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
2 2 = 2
2 = 2 2
2 = (20 ) (9.81
) (20 ) (2 2 ) = 156.2
2
(b)
Debido a no haber friccin la relacin = .
=
=
2 1
=
= 1.1763 2
Ejemplo 3.4.8
Considere el sistema que se muestra en la figura con 1 =
20.0 , 2 = 12.5 , = 0.200 y la masa de la polea
uniforme = 5.00 . El objeto 2 descansa sobre el
suelo y el objeto 1 est 4.00 sobre el suelo cuando se
libera del reposo. El eje de la polea no tiene friccin. La
cuerda es ligera, no se estira y no se desliza sobre la polea.
Calcule el intervalo de tiempo requerido para que 1
golpee el suelo.
Solucin:
Aplicando anlisis dinmico a cada masa:
Figura 26.- Ejercicio 3.4.8
1 + 1 = 1
2 2 = 2
Debido a que existen 3 incgnitas y 2 ecuaciones, nos valemos de la
ecuacin del momento de torsin.
=
1 2 =
61
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Con = y = 2 2 = 0.1 2
0.21 0.22 = 0.1
0.200
1 2 = 2.5
Resolviendo el sistema de ecuaciones se tiene:
1 = 154.158 ,
2 = 148.90125 ,
= 2.1021
Para calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, nos podemos valer de
la ecuacin:
=
1 2
+ 0 + 0
2
1
(2.1021) 2 4
2
4
= 1.9508
1.05105
Esta relacin es cierta slo si omitimos las fuerzas disipativas, como la friccin.
En este caso, es necesario recurrir a una generalizacin del teorema del
trabajo y la energa:
= + +
Ejemplo 3.5.1
Una bola de masa y radio parte del reposo
a una altura de 2.00 y rueda abajo por una
pendiente de 30.0, como se muestra en la figura.
Cul es la rapidez lineal de la bola cuando
abandona el plano inclinado? Suponga que la
bola rueda sin deslizarse.
Figura 28.- Una bola parte del reposo desde
la parte superior de un plano inclinado y
rueda hacia abajo sin deslizarse.
Solucin:
( + + ) = ( + + )
0 + 0 + =
1
1 2
2 + ( 2 ) 2 + 0
2
2 5
Con =
63
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
1
1
= 2 + 2
2
5
=
7 2
10
=
=
= 5.2942
7
7
= =
1
1
(6 )(1 )2 (16
)
2 =
12
12
64
= 8
Por lo tanto,
= (
Despejando
=
Si no se aplica ningn momento de torsin externo a un cuerpo que gira,
podemos establecer = 0. Por lo tanto,
=
De esta manera, llegamos a un enunciado para expresar la conservacin
de la cantidad de movimiento angular:
Si la suma de los momentos de torsin externos que actan sobre un cuerpo
o sistema de cuerpos es cero, la cantidad de movimiento angular
permanece sin cambios.
Este enunciado resulta verdadero aun en el caso de que el cuerpo que gira
no sea rgido, sino que pueda cambiar su forma de tal modo que su
momento de inercia cambie. En este caso, la rapidez angular tambin
cambia de tal modo que el producto siempre es constante. Los
patinadores, clavadistas y acrbatas controlan la rapidez con que giran sus
cuerpos extendiendo o encogiendo sus extremidades para aumentar o
disminuir su rapidez angular.
Ejemplo 3.6.2
Una estrella da vueltas con un periodo de 30 das en torno a un eje a travs
de su centro. Despus de que la estrella experimenta una explosin
65
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
2 (
2
2
) = 2 ( )
2
= ( )
= (
2
3
(30 ) = 2.7 106 = 0.23328
)
1 104
Ejemplo 3.6.3
Una plataforma horizontal con la forma de un
disco da vueltas libremente en un plano horizontal
en torno a un eje vertical sin friccin (figura). La
plataforma tiene una masa = 100 y un radio
= 2.0 . Una estudiante, cuya masa es = 60 ,
camina lentamente desde el borde del disco
hacia su centro. Si la rapidez angular del sistema es
2.0 / cuando el estudiante est en el borde,
cul es la rapidez angular cuando alcanza un
punto = 0.50 desde el centro?
Solucin:
= +
Donde es el momento de inercia inicial de la plataforma, es el
momento de inercia inicial de la persona.
As,
66
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
1
2 + 2
2
De la misma manera
= +
1
= 2 + 2
2
Por ley de la conservacin de la cantidad de movimiento angular:
=
1
(100 )(2 )2 + (60 )(2 )2
2
] (2
) = 4.093023
=
=[
1
(
)(
)2 (
)(
)2
2 100 2 + 60 0.5
67
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
MECNICA DE FLUDOS
Existen varios estados de la materia entre los ms conocidos: slidos, lquidos,
gases y plasmas. En la mayor parte del Universo, los plasmas (sistemas de
partculas cargadas que interactan electromagnticamente) son los ms
comunes. En nuestro ambiente sobre la Tierra, predominan los slidos,
lquidos y gases.
El entendimiento de las propiedades fundamentales de estos distintos
estados de la materia es importante en todas las ciencias, ingeniera y
medicina. Existen fuerzas que provocan tensin en los slidos que puede
torcerlos, deformarlos y romperlos, sin importar si estn hechos de metal o
hueso. Los fluidos bajo presin pueden realizar trabajos o pueden transportar
nutrientes y soluciones esenciales como el flujo sanguneo a travs de
nuestras arterias y venas. El flujo de gases puede provocar diferencias de
presin que son capaces de levantar enormes cargamentos en aviones o el
techo de una casa durante un huracn. Plasmas a altas temperaturas
creados en reactores de fusin podrn, algn da, permitir a la Humanidad
aprovechar la fuente de energa solar.
DENSIDAD Y PRESIN
Masas iguales de aluminio y oro tienen una importante diferencia fsica: el
aluminio ocupa un poco ms de siete veces ms espacio que el oro.
Aunque las razones de la diferencia yacen en los niveles atmicos y
nucleares, una simple medida de esta diferencia es el concepto de
densidad.
La densidad de una sustancia uniforme se define como su masa por
unidad de volumen :
=
la densidad del agua a 4 , la cual es 1.0 103 3. (El tamao del kilogramo
fue definido en principio para que la densidad del agua fuera 1.0
conocidos.
Cuando
el
69
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
) = 1.2327 106
2
(b)
Si = , entonces:
= = 2 = 2 = (101.3 103 )(1 )2 = 3.17 105
(c)
70
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
(1.00 )2
Ejemplo 4.1.2
Un zapato de golf tiene 10 tacos, cada uno con un rea de 6.5 106 2 en
contacto con el piso. Suponga que, al caminar, hay un instante en que los
10 tacos soportan el peso completo de una persona de 80 . Cul es la
presin ejercida por los tacos sobre el suelo?
Solucin:
Se calcula el peso de la persona y se divide entre el rea de los 10 tacos, es
decir:
(80 ) (9.81 2 )
= =
=
= 1.21 107
(10)(6.5 106 )
= 12.1
PRESIN HIDROESTTICA
Es importante la diferencia entre cmo acta la fuerza sobre un fluido y
cmo lo hace sobre un slido. Puesto que el slido es un cuerpo rgido,
puede
soportar
que
se le
aplique
una
fuerza
sin
que
cambie
71
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
arriba. Cualquier persona que haya tratado de mantener una balsa por
debajo de la superficie del agua se convence de inmediato de la existencia
de una presin hacia arriba. En realidad nos damos cuenta de que: los
fluidos ejercen presin en todas direcciones.
Puesto que el peso del fluido que est por arriba de un punto en cuestin es
proporcional a su densidad, la presin a cualquier profundidad es tambin
proporcional a la densidad del fluido.
As se tiene:
= = =
Si se sabe que:
=
Se tiene entonces,
=
La presin del fluido en cualquier punto es directamente proporcional a la
densidad del fluido y a la profundidad bajo la superficie del fluido.
Ejemplo 4.2.1
La presin del agua en una casa es de 60 A qu altura debe estar el
nivel del agua del recipiente de almacenamiento por encima de la toma
de agua de la casa?
72
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
De la frmula
=
Se tiene que,
=
(1000 3 ) (9.81 2 )
Ejemplo 4.2.2
En un enorme tanque de petrleo, se ha
vertido agua salada a una profundidad de
2 = 5.00 . Encima del agua hay una capa
de petrleo de 1 = 8.00 de profundidad,
como se muestra en la vista de seccin
transversal del tanque en la figura. El
Solucin:
Calculando los valores de la presin a las diferentes alturas, considere 0
como la presin atmosfrica:
1 = 0 + 1 = 101.3 103 + (700
)
(9.81
) (5 )
3
2
= 135.635 103
= 1 + 2 = 135.635 103 + (1025
) (9.81 2 ) (8 )
3
= 216.077 103
Ejemplo 4.2.3
Calcule la fuerza neta ejercida del agua sobre su tmpano cuando est
nadando en el fondo de una piscina de 5.0 m de profundidad. Considere el
rea del tmpano como 1 2 .
Solucin:
Calculando la presin ejercida sobre el tmpano debido a la profundidad:<
= = (1000
Ejemplo 4.2.4
Un
tubo
de
manmetro
se
llena
74
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
Se sabe que:
= 0 +
= 0 +
Debido a que tanto el agua como el aceite estn en el mismo sistema,
entonces sus presiones deben ser iguales:
=
Por lo que,
0 + = 0 +
=
PRINCIPIO DE PASCAL
Debido a que la presin en un fluido depende de la profundidad y del valor
de 0 , cualquier incremento en la presin en la superficie debe transmitirse
a cada punto en el fluido. Esto fue visto por primera vez por el cientfico
francs Blaise Pascal (1623-1662) y el efecto es conocido como principio de
Pascal:
Un cambio en la presin aplicado a un fluido encerrado se transmite, sin
prdida, a todo punto del fluido y a las paredes del recipiente.
Una aplicacin importante del principio de
Pascal es la prensa hidrulica Una fuerza
hacia abajo 1 se aplica a un pequeo
pistn de rea 1 . La presin se transmite a
travs de un fluido a un pistn de mayor
rea 2 . Conforme los pistones se mueven y
los fluidos en los cilindros izquierdo y derecho
cambian su altura relativa, existen pequeas
diferencias en las presiones en la entrada y
salida de los pistones. Despreciando estas
que
1
1
como un automvil, puede ser movida en el pistn mayor con mucha menor
fuerza en el pistn menor. Los frenos hidrulicos, los elevadores de autos, los
gatos hidrulicos y otras mquinas hacen uso de este principio.
Ejemplo 4.3.1
Una prensa hidrulica tiene un mbolo de entrada de 5 de dimetro y un
mbolo de salida de 60 de dimetro. Qu fuerza de entrada se requiere
para proporcionar una fuerza total de salida capaz de levantar un automvil
de 950 ?
Solucin:
Si,
1 2
=
1 2
1 =
2 2
(0.025)2
(9319.5 ) = 64.71875
(0.30)2
Ejemplo 4.3.2
En un elevador de autos utilizado en una estacin de servicio, el aire ejerce
una fuerza sobre un pequeo pistn con rea transversal de radio
1 =
76
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Solucin:
(a)
1 2
=
1 2
1
(0.05 )2
1 =
=(
) (13 300 ) = 1477.7778
2 2
(0.15 )2
(b)
=
1 1477.7778
=
= 188.1565
1
(0.05 )2
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Un principio fundamental que afecta los objetos sumergidos en fluidos fue
descubierto por el matemtico y filsofo natural griego Arqumedes. El
principio de Arqumedes establece:
Cualquier objeto sumergido parcial o totalmente en un fluido recibe una
fuerza de empuje ascendente de igual magnitud al peso del fluido
desplazado por el objeto.
Muchos historiadores atribuyen el concepto de empuje a Arqumedes
gracias a una epifana baera, cuando observ una aparente prdida de
peso al mismo tiempo que el agua en la baera ascenda.
77
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
78
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Ejemplo 4.4.1
Por lo que:
= =
As, el volumen del corcho sumergido es:
6 3
(207 3 ) (4 10 )
=
=
= 8.28 107 3
2
1000 3
= 0.828 3
79
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
(b)
Cuando el corcho se sumerge, el equilibrio exige que las fuerzas estn
balanceadas. La suma de estas fuerzas descendentes es igual al empuje .
Por tanto:
= +
Donde es la fuerza para hundir el corcho y es el peso mismo del corcho.
=
Debido a que el corcho est sumergido por completo:
= = (1000
= = (207
)
(9.81
) (20 3 ) = 176.58
3
2
15.0
=
= 7.772 104 3
19.3 103
3
)
(9.81
) (7.772 104 3 ) = 7.8531
3
2
La estatua est en reposo, por lo que la suma de las fuerzas es igual a cero:
= 0
+ = 0
Donde, es la tensin del cable y el peso de la estatua;
= = = (15 ) (9.81
) 7.8531 = 139.2969
2
(b)
Cuando est en el aire, la tensin del cable es igual al peso
= = (15 ) (9.81
) = 147.15
2
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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
FLUJO DE UN FLUIDO
El ujo de uidos suele ser extremadamente complejo, como se aprecia en
las corrientes de los rpidos de los ros o en las amas de una fogata, pero
algunas situaciones se pueden representar con modelos idealizados
relativamente simples. Consideraremos que todos los fluidos en movimiento
muestran una corriente laminar o flujo aerodinmico.
El flujo aerodinmico es el movimiento de un fluido en el cual cada partcula
en el fluido sigue la misma trayectoria (pasa por un punto particular) que
sigui la partcula anterior.
En contraste, el flujo de un fluido se hace irregular, o turbulento, arriba de
cierta velocidad o bajo cualesquiera condiciones que puedan causar
cambios abruptos de velocidad. Los movimientos irregulares del fluido,
llamados corrientes turbulentas, son caractersticos de un flujo con remolinos.
Muchas de las caractersticas del movimiento de un fluido pueden
entenderse considerando el comportamiento de un fluido ideal, que
satisface las siguientes condiciones:
1. El fluido es no viscoso; es decir, no hay fuerza de friccin interna entre
capas adyacentes.
2. El fluido es incompresible, lo cual significa que su densidad es
constante.
3. El movimiento del fluido es estacionario, lo que significa que la
velocidad, densidad y presin en cada punto del fluido no cambian
con el tiempo.
4. El fluido se mueve sin turbulencia.
El flujo del fluido (gasto) se define como el volumen de fluido que pasa a
travs de cierta seccin transversal en una unidad de tiempo.
82
Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Para
expresar
esta
razn
en
forma
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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Ejemplo 4.5.1
El agua fluye a travs de una manguera de hule de 2 de dimetro a una
Solucin
(a)
A partir de la ecuacin de flujo:
1 1 = 2 2
2 =
2 1
1 2
2 1
4
1
2 = 1 = (1 ) = 0.4472
2
20
Por lo que el dimetro es: = 22 = 0.8944
(b)
Calculando el gasto
= = (0.004472 )2 (20
= 0.07540
3
) = 1.2566 103
3
min
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Bioing. Armando de Jess Barragn Cruz
Ejemplo 4.5.2
Cada segundo, 5 525 3 de agua caen sobre un acantilado de 670 de
ancho en forma de herradura en las cataratas del Nigara. El agua tiene
aproximadamente 2 de profundidad cuando alcanza el acantilado.
Estime su rapidez en ese instante.
Solucin:
A partir de la frmula de flujo:
=
3
3
5525
5525
= 4.1231
= =
=
(670 )(2 ) 1340 2
Ejemplo 4.5.3
Un jardinero utiliza una manguera de 2.50 de dimetro para llenar una
cubeta de 30.0 ( 1 = 1000 3 ). El jardinero nota que tarda
1.00 en llenar la cubeta. A la manguera se le conecta una boquilla
con una abertura de rea de seccin transversal igual a 0.500 2 , la
boquilla se sostiene de modo que el agua se proyecte horizontalmente
desde un punto situado a 1.00 por encima del suelo. Qu velocidad lleva
el agua al salir de la boquilla? Hasta qu distancia horizontal puede
proyectarse el agua?
Solucin:
Debido a que se llena una cubeta de 30 litros en 1 minuto, entonces:
= 30
1 3
1 min
3
) = 5 104
(
)(
min 1000
60
= =
=
10
0.500 104 2
2
2(1.0 )
=
= 0.452
9.81 2
) (0.452 ) = 4.52
ECUACIN DE BERNOULLI
Conforme un fluido se mueve por un tubo de
seccin
transversal
elevacin
variables,
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1
1
22 12
2
2
Y que,
= 2 1
Por teorema del trabajo-energa:
= +
As se tiene,
(1 2 ) =
1
1
22 12 + 2 1
2
2
1 2 1 2
+ 2 1
2 2 2 1
87
demostrarse
considerando
la
figura,
que
grande
una
del
tanque
est
abierta
la
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sale el agua por el agujero cuando el nivel de agua est a 0.500 encima
de l. (b) A qu distancia llega el chorro de agua si el agujero est a 3.00
por encima del suelo?
Solucin:
(a)
Por la ecuacin de Bernoulli se tiene que:
1
1
0 + 12 + 1 = 0 + 22 + 2
2
2
) (0.500 ) = 3.13
2
(b) Para calcular la distancia a la que llega el chorro, hay que utilizar la
frmula:
=
Apoyndonos de la frmula de cada libre para tiempo en el aire, se obtiene
que:
= =
2
2(3.0 )
=
= 0.782
9.81 2
As
= (3.13
) (0.782 ) = 2.45
89
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velocidad
de
descarga
aumenta
con
la
al
piso
ms
pronto.
Las
perforaciones
Ejemplo 4.6.2
Una fisura en un tanque de agua tiene un rea de seccin transversal de
1 2 . A qu rapidez sale el agua del tanque si el nivel del agua en ste es
de 4 sobre la abertura?
Solucin:
Calculando el gasto a partir del teorema de Torricelli:
= 2 = (1 104 2 )2 (9.81
3
4
(
)
)
4
=
8.85
10
2
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