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Biblioteca Escolar - Actividades de Intervencion PDF
Biblioteca Escolar - Actividades de Intervencion PDF
Ratn de biblioteca
Biblioteca y aprendizaje autnomo
Gua didctica para descubrir, comprender
y aprovechar los recursos documentales
Edita
Gobierno de Navarra
Departamento de Educacin y Cultura
Autora
Centro de Documentacin
Servicio de Renovacin Pedaggica
Dibujos / diseo
Ass Bastida
Impresin
Ratn de biblioteca
ndice
A. CONSIDERACIONES PREVIAS
B. RESUMEN DE ACTIVIDADES
C. METODOLOGA
16
19
20
Sesin
Sesin
1
1.1.
1.2.
1.3.
2
2.1.
2.2.
2.3.
Sesin
Sesin
3
3.1.
3.2.
3.3.
4
4.1.
4.2.
4.3.
5
5.1.
5.2.
5.3.
LA BSQUEDA DOCUMENTAL
Sesin
6 Desarrollo de proyectos
6.1. Las noticias de la teleteca (1. a 4. E. Primaria)
6.2. Excursiones Bibliotours (5., 6. E. Primaria - ESO)
6.3. La semana del terror (ESO - Bachillerato)
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40
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41
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43
Anexos
Anexo I: Libros infantiles sobre bibliotecas
Anexo II: Cuentos infantiles para narrar o leer en voz alta
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46
46
Bibliografa
47
A. CONSIDERACIONES PREVIAS
c. La formacin de usuarios
La formacin de usuarios comprende un amplio conjunto de iniciativas que pretenden
promover, mediante un ptimo aprovechamiento de los recursos documentales, la
capacidad de responder con autonoma a cualquier demanda informativa.
Estas intervenciones pueden formar parte de la programacin de las diferentes reas
curriculares o plantearse como un proyecto bibliotecario interdisciplinar. En cualquier
caso, su puesta en marcha requiere una planificacin previa que parta de las necesidades del alumnado para ofrecer propuestas de trabajo motivadoras y eficaces.
Como objetivos generales, la formacin de usuarios pretende contribuir a que las
alumnas y alumnos adquieran las siguientes capacidades:
Ratn de biblioteca
B. RESUMEN DE ACTIVIDADES
En las siguientes pginas se ofrece un conjunto de actividades formativas para desarrollar en la biblioteca escolar. Estn estructuradas a partir de tres objetivos generales:
SABER AFRONTAR
UNA BSQUEDA DOCUMENTAL
Y UTILIZAR SUS RESULTADOS EN
SITUACIONES PRCTICAS
10
OBJETIVOS
Descubrir
el espacio
bibliotecario
El acceso a los
documentos
Comprender la necesidad
de organizar los materiales.
Conocer el sistema de clasificacin.
Aprender a utilizar los catlogos y
a localizar los materiales en la
biblioteca.
Descubrir la utilidad de
los carteles y rtulos.
Ratn de biblioteca
TTULO DE LA ACTIVIDAD
NIVEL
DESCRIPCIN
EDUCATIVO
1.1
El cuento
de la biblioteca
E. primaria
(1. a 3.)
1.2
Jugar una
partida de
lectura
E. Primaria
(5. y 6.)
ESO
1.3
Un plato y
muchas pistas
ESO
Bachillerato
2.1
El juego de
las familias
E. Primaria
(3. y 4.)
2.2
Libroadivinanzas
E. Primaria
(4, 5. y 6.)
Con una formulacin similar a la de las adivinanzas populares, se ofrecen pistas para que
los alumnos encuentren determinados libros
con la ayuda de los catlogos y de la tabla de
clasificacin de la biblioteca.
2.3
Mensajes
cifrados
ESO
Bachillerato
11
Las obras
de referencia
bsicas
Comprender la utilidad
de las obras de referencia.
Conocer las principales obras
de referencia y sus peculiaridades.
Desarrollar destrezas bsicas de bsqueda:
ordenacin alfabtica, interpretacin de
abreviaturas, toma de notas...
Los libros
informativos
y de ficcin
Materiales no
bibliogrficos
12
OBJETIVOS
En pg. 14...
Ratn de biblioteca
TTULO DE LA
NIVEL
ACTIVIDAD
EDUCATIVO
DESCRIPCIN
3.1
Dnde est
el intruso?
E Primaria
(3. y 4.)
E Primaria
3.2
Concurso con (5. y 6.)
ESO
comodines
3.3
Los textos
hermticos
ESO
Bachillerato
Los alumnos reciben un texto aparentemente ilegible: se trata de un denso prrafo repleto de trminos y expresiones desconocidas para ellos (palabras
en otros idiomas, vocablos extraos, nombres cuyo
origen ignoran...). Se les invita a leerlo, incentivndoles con una sorpresa oculta en el texto (un breve
relato, una cancin, unas imgenes de vdeo...).
4.1
Safari
fotogrfico
E. Primaria
(1. a 4.)
4.2
Buscando
a Blitz
E. Primaria
(3. a 6.)
4.3
Libros
para todos
ESO
Bachillerato
13
SESIN
Materiales no
bibliogrficos
OBJETIVOS
LA BSQUEDA DOCUMENTAL
14
SESIN
OBJETIVOS
Desarrollo
de proyectos
Comprender la utilidad de
la informacin para el desarrollo
de proyectos.
Aprender a organizar la bsqueda
documental en diferentes etapas
de trabajo.
Utilizar con eficacia los recursos
de la biblioteca.
Desarrollar criterios para
seleccionar la informacin.
Experimentar el valor del trabajo
en equipo.
Ratn de biblioteca
TTULO DE LA
NIVEL
ACTIVIDAD
EDUCATIVO
5.1
Un mural
de cine
E. Primaria
(1. a 4.)
E. Primaria
5.2
La biblioteca (5. y 6.)
se anuncia
DESCRIPCIN
5.3
Por aqu se
entra al
mundo
ESO
Mediante esta actividad, los alumnos recopilan todo
Bachillerato tipo de material informativo no bibliogrfico sobre un
rea geogrfica determinada: una regin, un pas, un
continente. Con todo ello, deben ambientar la biblioteca y ofrecer una exposicin documental que ayude a
conocer mejor la geografa, la historia, el folklore y
otros aspectos bsicos de la zona escogida.
6.1
Las noticias
de la
teleteca
E. Primaria
(1. a 4.)
6.2
Excursiones
Bibliotours
E. Primaria
(5. y 6.)
ESO
6.3
La semana
del terror
ESO
Teniendo en cuenta el inters del alumnado por las hisBachillerato torias de miedo, se propone la celebracin de una
semana de actividades relacionadas con el terror como
gnero (en el cine, la literatura, o el folklore). Su organizacin y desarrollo debe basarse en una completa
bsqueda documental realizada desde la biblioteca.
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C. METODOLOGA
Cada uno de los objetivos se desarrolla en varias sesiones de trabajo (seis en total), lo
que permite utilizar esta gua como un taller documental cuyas actividades se van realizando por etapas, mediante aprendizajes progresivos. Evidentemente, el logro de
estos objetivos vara en funcin de la edad del alumnado, por lo que es necesario en
cada caso adecuarse a las peculiaridades del grupo con el que se trabaja.
Para facilitar la adaptacin de las propuestas a diferentes niveles educativos, se ofrecen
tres versiones para cada sesin, con distintos niveles de complejidad (en cuanto a motivacin, contenidos y metodologa). Esta diferenciacin es, sin embargo, flexible: en algunos casos, se puede proponer una actividad idntica a diferentes grupos de edad o, en
una misma clase, reforzar determinados aprendizajes introduciendo sesiones sucesivas
con dinmicas variadas.
Tambin cabe la posibilidad de plantear las dinmicas como actividades aisladas, para
trabajar en determinados momentos aspectos puntuales relacionados con el trabajo
documental (por ejemplo, introduciendo la sesin de las obras de referencia n 3 en
un momento en que se detecta en un grupo de alumnos ciertas dificultades para utilizar este material).
Cada una de las sesiones tiene una duracin de 60-90 minutos, y est diseada para
una clase de 20-30 alumnos. Las diferentes propuestas presentan rasgos metodolgicos comunes:
Aprendizaje por descubrimiento: Las dinmicas se basan en una metodologa activa, que otorga a los alumnos el protagonismo de la actividad. Hay pocas explicaciones previas, el punto de partida es la experimentacin y, a partir de ah, el profesor
es un apoyo para estructurar y fundamentar los aprendizajes.
Metodologa ldica: La implicacin del alumnado resulta imprescindible para promover su autonoma; por ello, se incide especialmente en buscar elementos atractivos que puedan resultar motivadores para las diferentes edades. Por supuesto, cabe
16
Ratn de biblioteca
En definitiva, se ofrecen algunas dinmicas que pueden servir como ejemplo para afrontar el trabajo formativo en la biblioteca escolar. La intencin no es ofrecer un banco
exhaustivo de recursos didcticos, sino un punto de partida para que el profesorado
incorpore el ingrediente imprescindible: la singular realidad cotidiana de su grupo de
alumnos. Esto supone, sin duda, un trabajo aadido (diseo de fichas, juegos, concursos...) que se puede asumir con ms facilidad a travs del intercambio de materiales e
ideas con otros docentes.
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DESARROLLO
DE LAS SESIONES
OBJETIVOS
Suscitar una actitud positiva hacia la biblioteca y de inters hacia sus propuestas.
Descubrir las posibilidades de la biblioteca: buscar informacin, conocer libros y llevrselos prestados, intercambiar historias y opiniones...
Conocer la variedad de materiales que pueden encontrarse en la biblioteca: dosieres, monografas, obras literarias, peridicos y revistas...
Diferenciar los espacios de la biblioteca y sus secciones: referencia, literatura, audiovisuales, hemeroteca...
Conocer aspectos bsicos sobre la organizacin de la biblioteca y sus normas de funcionamiento.
20
Ratn de biblioteca
1.1
La narracin oral de un cuento (una aventura fantstica sobre el origen de la biblioteca o algn acontecimiento extraordinario sucedido dentro de ella) sirve como punto
de partida para introducir una sencilla actividad que incita a explorar la biblioteca y a
descubrir su variedad de secciones y materiales.
Hay muchos relatos sobre bibliotecas que pueden servir para esta introduccin (en el
Anexo I se incluye un listado de libros infantiles cuya accin transcurre en una biblioteca o que tratan de uno u otro modo este tema), aunque otros muchos ttulos de la
literatura infantil presentan argumentos atractivos que permiten captar la atencin de
los pequeos hacia las actividades porpuestas: Donde viven los monstruos, Los tres bandidos o Frederick son slo algunos ejemplos de buenas historias que pueden cautivar a los
pequeos que visitan la biblioteca por primera vez (ver Anexo II).
Para esta primera actividad con los ms pequeos, puede resultar interesante contar
con la colaboracin de los alumnos de cursos superiores. La creacin de un cuento original, una historia ficticia sobre el origen de la biblioteca, puede ser un proyecto estimulante para los mayores e, incluso, el punto de partida para otras posibles actividades
(grabacin del relato con efectos especiales, confeccin de marionetas y escenarios,
escenificacin, teatro de sombras, diaporama, pelcula en vdeo...).
La lectura o narracin del relato elegido crea un contexto ldico en el que se puede
plantear una actividad de bsqueda en la biblioteca, con el fin de localizar determinados personajes u objetos que han escapado del cuento (el propio argumento ayudar
a concretar los trminos de esta bsqueda, en la que pueden emplearse tarjetas, cromos, pequeos objetos, siluetas de papel...). De este modo, al tiempo que descubren
la variedad de materiales y recursos que incluye la biblioteca, los alumnos realizan un
recorrido por los diferentes espacios y secciones.
Ejemplo de bsquedas propuestas tras la narracin o lectura de determinados cuentos:
DONDE VIVEN LOS MONSTRUOS: Los monstruos del cuento se han ido a visitar a
unos parientes a la seccin de literatura. Busca all otros libros que traten sobre
monstruos y mira en su interior. Entre sus pginas descubrirs, recortadas en cartulina, las siluetas de los amigos de Max. Elige uno de esos libros y pdele al bibliotecario que te lo apunte para llevrtelo a casa prestado.
EL SECUESTRO DE LA BIBLIOTECARIA: Sabes dnde se guardan los peridicos en la
biblioteca? Los piratas han escondido all su botn, en la seccin de economa de un
diario. Busca en las pginas naranjas de los peridicos de este mes y encontrars pegados un montn de billetes de 100 euros. No vale quedrselos!
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EL VIOLN DE PATRICK: Patrick, con su violn, ha llenado de color algunos libros que
tratan sobre msicos, canciones e instrumentos. Busca dnde estn esos libros de
msica y mira entre sus pginas. En ellas encontrars muchas notas musicales hechas
con papeles de colores. Trae, al menos, tres.
1.2
22
Ratn de biblioteca
1.3
23
2.1
El popular juego de cartas de las familias introduce una actividad de clasificacin que
ayuda a observar la ordenacin del fondo y a identificar el tema de un libro a partir
de su ttulo, su ndice o los dibujos que lo ilustran. La necesidad de realizar bsque-
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Ratn de biblioteca
das en el catlogo, con el fin de localizar determinados libros, completa esta actividad de organizacin bibliotecaria.
Para comenzar, se prepara con cartulina una baraja de 40 cartas en blanco. Las tarjetas
se dividen en grupos o familias, que corresponden a los grandes bloques en que est
clasificado el fondo de la biblioteca. Pueden establecerse tantas familias como apartados hay en la clasificacin (hasta 10), pero el juego resulta ms sencillo y gil si los bloques se reducen a cuatro.
Ejemplo:
Conocimiento del medio, matemticas e informtica
Arte, msica y manualidades
Deportes y juegos
Cuentos y obras literarias.
Estos apartados se identifican mediante un smbolo dibujado en el reverso de cada
carta.
Los alumnos se organizan en pequeos grupos. Se reparten los naipes, de forma que
cada equipo recibe una carta por apartado. La propuesta se desarrolla en dos fases:
Diseo de las cartas: Se trata de localizar un libro de cada familia y dibujar su portada
en la carta correspondiente. Una vez terminadas las cartas y devueltos los libros a
las estanteras, se juntan todas y se barajan.
Juego de bsqueda: Por turnos, cada equipo saca un naipe sobre la mesa, sin descubrir el revs (la familia). El objetivo es localizar el libro en la biblioteca y adivinar a
qu apartado pertenece. Si la carta descubierta es una de las que el propio grupo ha
diseado, se reserva para al equipo siguiente, mientras ste escoge otra tarjeta.
2.2
Se trata de un juego de adivinanzas cuya solucin depende del uso de los catlogos y
de la tabla de clasificacin de la biblioteca. La formulacin es similar a la de los acertijos populares, pero los contenidos hacen referencia a ttulos, autores, signaturas, gneros o a las materias de los libros.
Ejemplos:
Tengo colmillos, bebo sangre, duermo en una sepultura
Mi creador fue Bram Stoker Cul ser mi signatura?
(Si los alumnos buscan Stoker en el catlogo de autores, podrn encontrar el ttulo de su ms famosas novela Drcula. La ficha les indicar la signatura solicitada).
25
2.3
Inventar cdigos secretos para intercambiar mensajes en clave es una prctica habitual
entre muchos nios y jvenes. Este juego puede resultar un interesante recurso motivador para familiarizar a los alumnos con la interpretacin de las signaturas topogrficas. Adems, permite plantear una actividad de bsqueda en los catlogos, manejo de
la clasificacin y traduccin de los cdigos bibliotecarios.
Ejemplo:
Ayer termin N/ROW/har. Es interesante, aunque me gust ms N/LEG/mag. Y
es que me encantan las historias de taumaturgos. Sabes si en el apartado 1 de la
clasificacin o en el 8 hay alguna otra obra sobre ese tema? (por favor, dime el ttulo en clave).
26
Ratn de biblioteca
Del mismo modo que en las libroadivinanzas, puede resultar til ayudar a los alumnos
a descomponer el mensaje en sucesivas tareas de bsqueda. As, en el caso anterior, la
secuencia de bsqueda puede ser la siguiente:
N/ROW/har: revisar las estanteras de literatura y buscar las obras de Narrativa
(N). Buscando por orden alfabtico, los alumnos encuentran Rowling, J.K. (ROW),
autora de Harry Potter y la piedra filosofal (har).
N/LEG/mag: una bsqueda similar que conduce hasta Ursula K. Le Guin (LEG),
autora de Un mago de Terramar (mag).
En muchas bibliotecas, las obras de ficcin no se ordenan alfabticamente por autor,
sino que se tienden a agrupar por colecciones. En tal caso, ser preciso adaptar la formulacin a esta peculiaridad, indicando la coleccin en la que se han publicado las obras
a que se hace referencia.
Taumaturgo: el siguiente paso es conocer qu significa este trmino. El diccionario
de la R.A.E. lo define como mago, persona que hace milagros y cosas maravillosas.
Con la ayuda de un diccionario de sinnimos, los alumnos elaboran una lista de trminos equivalentes: milagrero, mago, hechicero, encantador, ocultista, nigromante,
adivino. Este listado se completa con otras palabras relacionadas o que pertenecen a
la misma familia: magia, hechicera, encantamiento, ocultismo, ciencias ocultas, brujera... As se obtiene un listado de palabras-clave, con las que se puede continuar la
bsqueda en el catlogo de materias.
Otras obras sobre este tema: De todas las palabras-clave, quiz slo aparezcan
unas cuantas (magia, ciencias ocultas, brujera) entre los trminos indizados en el
catlogo de materias de la biblioteca, pero pueden resultar suficientes para determinar si existe alguna otra obra que trate ese mismo tema.
Pertenece alguno de esos libros al apartado 1 u 8?: una vez elaborado el listado de ttulos que aparecen en el catlogo bajo los descriptores indicados, se anota
su signatura y se comprueba si su nmero de clasificacin corresponde a alguno de
los dos apartados mencionados.
Del mismo modo que sealbamos anteriormente al referirnos al sistema de ordenacin, en el caso de no existir un catlogo de materias, sera preciso revisar directamente los apartados 1 y 8 en la estantera y hojear directamente los libros para
comprobar si tienen alguna relacin con los temas mencionados.
El ttulo en clave: Anotamos la signatura de los ttulos localizados, por ejemplo:
13/HILL/bruj (Brujas y magos, de Douglas Hill) y N/TOL/hob (El Hobbit, de J. R. R.
Tolkien).
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28
Ratn de biblioteca
Para poder manejar con soltura el diccionario, los ndices, etc. y dirigir la bsqueda con
eficacia, es importante practicar el alfabeto antes de desarrollar esta sesin. Con ese
fin, recomendamos algunas actividades sencillas que pueden resultar tiles:
Clasificar los nombres de todos los compaeros segn sus iniciales y ordenarlos alfabticamente.
Confeccionar fichas de cartulina con todas las letras y componer palabras segn
diversos criterios: palabras de tres, cuatro o cinco caracteres, que empiecen por
determinada vocal, que no tengan cierta letra, etc.
Escoger palabras para cada letra del abecedario y confeccionar frases-acrstico con
ellas.
Ejemplo: A-yer b-usqu c-on D-aro e-l f-oco g-ris que h-umeaba
i-ncandescente...
Ordenar en un panel tazos o cromos de futbolistas segn el nombre del personaje
que aparece en cada uno.
Recortar palabras de peridicos y revistas y componer un mural ordenndolas.
Crear un diccionario con los nombres de sus personajes preferidos.
...
3.1
29
Ejemplo:
La oreja de Van Gogh
clavecn
drum
Vivaldi
trompeta
Matisse
diapasn
Dvork
Como punto de partida, los alumnos pueden comenzar sealando aquellas palabras o
nombres que conocen y anotando al lado su rasgo ms destacado:
La oreja de Van Gogh: Grupo de msica pop;
trompeta: instrumento musical.
Estas primeras observaciones permiten establecer una primera vinculacin entre los
trminos: En el ejemplo, la msica es el nexo que une las dos palabras sealadas.
Las sucesivas bsquedas que se realicen con ayuda de diccionarios, enciclopedias y
otras obras de consulta permitirn ir definiendo cada trmino y confirmar si responde
al criterio establecido, hasta alcanzar el objetivo del juego: localizar el vocablo intruso.
3.2
Este juego se inspira en los concursos televisivos que plantean una pregunta y ofrecen
cuatro respuestas posibles y la opcin de contar con alguna ayuda externa a modo de
comodn, en este caso, las obras de referencia.
La clase se organiza en grupos de 5 alumnos. Cada equipo tiene como objetivo responder correctamente el mayor nmero posible de preguntas. Para ello cuenta con un
portavoz y cuatro comodines de expertos (diccionario, idioma, enciclopedia y atlas).
Por turnos, el representante de cada equipo contesta a las preguntas que se formulan,
eligiendo la respuesta que considera ms adecuada.
Ejemplo: Qu es un ufo?
Alguien que va de gorra, que se apunta sin haber sido invitado.
Una trampa, un engao.
Un fenmeno relacionado con extraterrestres.
Un dulce valenciano.
Para resolver las dudas, puede utilizar tres veces cada comodn a lo largo del juego.
Cuando un equipo falla, el turno pasa al siguiente grupo. Los comodines de expertos
30
Ratn de biblioteca
slo pueden hablar cuando su portavoz solicita su ayuda. En ese caso, deben utilizar las
obras de referencia que cada uno tiene asignadas:
Comodn del diccionario: diccionarios de la lengua espaola, diccionario de sinnimos,
diccionarios especficos de diversas materias (matemticas, fsica, msica...).
Comodn del idioma: diccionarios de diversos idiomas.
Comodn de la enciclopedia: Una enciclopedia general completa, con todos sus tomos
y/o un ordenador con una enciclopedia en cederrn.
Comodn del atlas: Uno o varios atlas, con mapas fsicos y polticos y unos buenos ndices y/o un ordenador (que puede compartir con el comodn experto de la enciclopedia), con un atlas en cederrn.
El portavoz tiene que elegir en cada momento el comodn ms adecuado segn el tipo
de pregunta que se plantee. Aunque su seleccin no sea la correcta, es conveniente
dejar que el grupo contine su bsqueda con autonoma. As, la propia prctica ayudar a detectar los fallos cometidos y a encontrar la va ms rpida y eficaz para resolver
determinadas dudas.
Dependiendo de la edad y la destreza del grupo, el profesor y el bibliotecario pueden
establecer un lmite de tiempo para responder.
3.3
31
Pueden ofrecerse algunas pautas de trabajo que favorezcan la traduccin del intrincado prrafo:
Subrayar las palabras desconocidas.
Comenzar a buscar los trminos subrayados, siguiendo el orden de las frases. De
este modo, a medida que se vayan encontrando definiciones, localizando lugares e
identificando personajes, el contexto puede facilitar pistas para interpretar el texto.
Volver a transcribir cada oracin, sustituyendo las palabras por otros trminos equivalentes que sean comprensibles para los alumnos. Los datos y aclaraciones que no
formen parte de la frase, pueden incorporarse entre parntesis.
Tal y como se sealaba en anteriores dinmicas, es preferible no ofrecer demasiadas pistas sobre el tipo de obra de referencia que se debe utilizar (diccionario de
la lengua, de diferentes idiomas, de sinnimos, enciclopedias, atlas...) a no ser que
algn grupo tenga serias dificultades para realizar las bsquedas en la fuente
adecuada. De este modo, los propios alumnos descubrirn por s mismos las principales peculiaridades de uno y otro material y su utilidad para aclarar las diferentes dudas.
Sesin 4
32
Ratn de biblioteca
4.1
La actividad se plantea como un gran safari fotogrfico y tiene como objetivo localizar en
la biblioteca el mayor nmero posible de ejemplares de determinada especie animal.
Dependiendo del fondo de cada centro, puede proponerse un safari con ratones, con elefantes, con osos.... o con cualquier otro animal que est suficientemente representado
entre los ttulos de la coleccin. Tambin cabe repartir varios animales en una misma clase,
de forma que cada equipo realice su particular rastreo en busca del animal asignado.
Para participar en el safari, es preciso localizar los libros que tienen a dicho animal
como protagonista o que lo incluyen entre sus ilustraciones con fotos o dibujos. Para
ello, se pueden seguir varios pasos:
Buscar directamente en las estanteras, tanto en la seccin de zoologa como en el
apartado de ficcin.
Completar la bsqueda, consultando en el catlogo de ttulos (aqullos que comienzan por la palabra ratn o el animal correspondiente) y en el de materias (si no
existe dicho catlogo en la biblioteca, este tipo de actividades puede contribuir, poco
a poco, a su elaboracin colectiva).
Si se desea afinar ms an, puede consultarse en libros de naturaleza, revisando los
ndices para ver si incluyen algn apartado sobre estos animales.
Una vez localizados los libros y sealadas las pginas en las que aparece alguna ilustracin del animal, cada grupo las fotocopiar, anotando el ttulo de la obra.
Por ltimo, se puede decorar la clase con las imgenes obtenidas en el safari y exponer los libros en los que se han encontrado.
Una variante de esta actividad, ms adecuada para los ms pequeos, es la de ofrecer
fotocopias de las portadas de los libros. Con ellas, los alumnos pueden revisar las
estanteras y tratar de hallar las obras indicadas.
4.2
En esta dinmica, los alumnos exploran los libros de la biblioteca siguiendo el rastro de
un personaje: Blitz, el ratn de la biblioteca. La burlona mascota aparece representada
en varias tarjetas (los puntos de lectura editados en esta coleccin pueden servir),
junto a una serie de mensajes que invitan a seguir su recorrido de un libro a otro y
ofrecen pistas que ayudan a localizarla.
33
Al comienzo de la actividad, cada grupo recibe el primer mensaje de Blitz. En l se plantea el juego y se ofrece la clave para localizar el primer ratn:
Ejemplo:
Muy buenas! queris jugar conmigo al escondite? Os advierto que soy muy escurridizo...
Hoy mismo, he ido al campo y me he perdido. Alguien sabe dnde estoy?
No es el zoo, aunque hay muchos animales. Creo que me he quedado dormido mirando
una mariposa.
El profesor puede facilitar la bsqueda, orientando a los alumnos sobre los pasos que
pueden ir dando a partir de las pistas proporcionadas por Blitz:
El ratn se ha perdido en el campo. Quiz est entre los libros de naturaleza.
No es el zoo, aunque hay muchos animales.. Probablemente se refiere a la seccin de
zoologa.
Se ha quedado dormido mirando una mariposa. Seguro que est escondido dentro
de algn libro sobre ese tema.
Una vez localizada la tarjeta con el ratn, les espera un nuevo mensaje de Blitz (est
escrito en el reverso). En l propone un nuevo reto:
A que no ha sido difcil? Es que la biblioteca es como un pauelo... o eso pensaba yo, hasta
que he vuelto a perderme. Esta vez, por romntico... Estaba leyendo poesas de amor, cuando se me ha ido la cabeza con los versos de un tal Bcquer... dnde estoy?
De nuevo, la ayuda del profesor puede resultar til:
En esta ocasin, la bsqueda se puede afrontar por diferentes caminos. Se Puede ir
directamente a la estantera:
Estaba leyendo poesas de amor. Se puede acudir a la seccin de literatura y buscar
dnde se ubica la poesa (en muchas bibliotecas, los libros de poesa incluyen la letra
P en su signatura, constituyendo una seccin independiente. El profesor puede aclarar el sistema de clasificacin propio de la biblioteca).
Los versos de un tal Bcquer. Si los libros estn organizados por orden alfabtico de
autor, es sencillo localizar las obras de Bcquer. Si no es as, quiz sea preciso recurrir al catlogo de autores y anotar su signatura antes de buscar en la estantera.
Una vez ms, en el interior de un libro de Bcquer, junto a un poema de amor, Blitz
presenta la siguiente bsqueda:
No s qu me ha pasado con los poemas pero, para terminar de despertarme, he decidido
practicar un poquito de ejercicio. Siempre me han gustado los deportes olmpicos. Hoy quera
probar el tiro con arco y, cuando menos lo esperaba, he sufrido un pequeo accidente: una
flecha me ha dejado clavado en el sitio. Ayudadme!
34
Ratn de biblioteca
4.3
Se propone a los alumnos elaborar una exhaustiva bibliografa sobre un tema determinado, elegido por ellos entre un listado de sugerencias (terror, arte, barcos...cualquier
asunto puede servir siempre que se haya revisado previamente el fondo para comprobar que existen ttulos variados sobre ello).
Una vez escogida la materia, se analizan todos sus posibles enfoques, apartados y ramificaciones y se confecciona un listado de palabras-clave con ayuda de diccionarios, enciclopedias y otras obras de consulta.
Ejemplo:
BARCOS: nave, embarcacin, velero, buque, bote, pesquero, acorazado, nutica,
navegacin, regatas, marinero, capitn, pescador, proa, popa, mar, pirata, sirenas, nufragos, regatas...
Esta lista es el punto de partida para una exploracin en los catlogos, tanto en el de
materias como en el de ttulos, cuyo resultado es una primera bibliografa general.
35
36
Ratn de biblioteca
Sesin 5
Materiales no bibliogrficos
La ltima sesin dedicada a las fuentes de informacin presenta las posibilidades documentales de otros materiales y soportes distintos al libro.
OBJETIVOS
Conocer las caractersticas de las fuentes de informacin no bibliogrficas.
Aprender a localizar la informacin en formatos y soportes variados, y a utilizarla.
Reconocer el valor de la prensa como fuente informativa de actualidad.
Conocer la posibilidad de acceder, mediante internet, a un gran volumen de informacin en cualquier lugar del mundo.
5.1
Con el fin de realizar un panel informativo sobre las pelculas ms interesantes dirigidas al pblico infantil, los alumnos consultan diferentes materiales (peridicos y
revistas, vdeos, cederrn, pginas web...), observando sus peculiaridades y las herramientas que permiten acceder fcilmente a la informacin que contienen (sumarios,
cartulas, enlaces...).
Para realizar esta propuesta, cada grupo de alumnos (preferiblemente 5-10 nios) dispone de una pared (en el pasillo del colegio) para elaborar un mural en el que se presente lo ms significativo de la historia del cine infantil.
Los paneles pueden incluir dibujos hechos por los alumnos, fotografas recortadas,
fotocopias, rtulos y, por supuesto, textos explicativos que, aunque breves, ofrezcan
cierta informacin sobre el tema.
Algunos posibles apartados del mural son:
Cartelera: ltimos estrenos.
Historia del cine infantil.
Nios actores.
Los dibujos animados.
Cuentos llevados al cine...
37
pginas web
cederrn
5.2
38
Ratn de biblioteca
5.3
Mediante esta actividad, los alumnos recopilan todo tipo de material informativo no
bibliogrfico sobre un rea geogrfica determinada: una regin, un pas, un continente.
Con todo ello deben ambientar la biblioteca y ofrecer una exposicin documental que
ayude a conocer mejor la geografa, la historia, el folklore y otros aspectos bsicos de
la zona escogida.
La investigacin comienza en la biblioteca. Con ayuda de los catlogos y examinando a
fondo la seccin de geografa (para ello es preciso conocer cmo estn ordenados los
fondos), los alumnos localizan mapas, vdeos y otros materiales especiales sobre la regin.
Ejemplo: frica. Pueden buscarse vdeos, discos, cederrn, pginas web...
Otra parte de la actividad es examinar la prensa y realizar un anlisis retrospectivo de
las principales noticias, artculos y comentarios de opinin publicados durante un intervalo significativo (uno o dos meses como mnimo) en relacin con el tema de la investigacin. Las noticias localizadas se pueden organizar en un dosier.
Ejemplo: Un dosier con noticias sobre frica puede organizarse por pases, por
regiones (magreb, zona subsahariana, la zona de los grandes lagos...), por tipo de problemtica (emigracin, apartheid, conflictos blicos...) o con otros muchos criterios
distintos.
Adems de la informacin localizada en la biblioteca, el centro puede ponerse en contacto con personas de dicha regin, a travs de asociaciones y organismos vinculados
a estas comunidades. Este acercamiento puede permitir recopilar otro tipo de materiales e informaciones: leyendas y tradiciones orales, costumbres, fotografas, objetos
de artesana...
Los alumnos renen y organizan toda la informacin y los materiales de la zona, componiendo con todo ello una exposicin en la biblioteca, que todo el centro est invitado a visitar. El rtulo por aqu se entra a... sugiere la posibilidad de ver mundo
desde la biblioteca.
39
LA BSQUEDA DOCUMENTAL
Cuando los alumnos afrontan un trabajo documental, las dificultades para manejar
diversas fuentes y los problemas para desenvolverse con autonoma en la biblioteca se
suman a la propia complejidad del proceso de investigacin. Es frecuente observar limitaciones desde el mismo planteamiento del trabajo (no tienen en cuenta con qu objetivo se busca la informacin, no son capaces de formular con precisin el tema del
estudio, no valoran sus conocimientos anteriores...).
Una vez localizados algunos documentos sobre el tema, numerosos estudiantes no
saben cmo afrontar la lectura para seleccionar lo ms relevante, acumulan materiales
sin criterio y, por ltimo, se muestran incapaces de reelaborar la informacin, reproduciendo literalmente los textos localizados.
Ante esta problemtica, la realizacin de proyectos prcticos puede suponer un entrenamiento motivador para la bsqueda de informacin. En este ltimo apartado, se presentan algunos ejemplos de trabajos documentales para desarrollar en la biblioteca. Se
trata de propuestas de una cierta complejidad, que requieren una mayor dedicacin
que las actividades descritas previamente (5 6 sesiones de trabajo como mnimo). El
nivel de coordinacin entre el equipo docente y los responsables de la biblioteca determinar la repercusin de esta actividad en la formacin del alumnado y el logro de los
objetivos planteados.
OBJETIVOS:
Comprender la utilidad de la informacin para poder afrontar con xito mltiples
situaciones de la vida cotidiana.
Aprender a planificar una bsqueda documental a partir de una necesidad especfica
de informacin, organizando el proceso en diferentes etapas de trabajo.
Utilizar con eficacia los recursos de la biblioteca, teniendo en cuenta su sistema de
organizacin y sus normas de funcionamiento.
Desarrollar criterios para seleccionar la informacin en funcin de las necesidades
del proyecto planteado.
Experimentar el valor del trabajo en equipo para enriquecer el alcance de cualquier
proyecto.
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Ratn de biblioteca
6.1
41
A continuacin, se redactan las noticias y se anotan todas las necesidades tcnicas previstas para su grabacin: imgenes de archivo, localizacin de exteriores...
Por ltimo, se procede al rodaje, a la edicin y a la proyeccin pblica del informativo.
6.2
Una invitacin para realizar un viaje de estudios a final de curso sirve para introducir
una propuesta de investigacin en torno a una ruta, una ciudad o un parque natural.
Como instrumento estructurador de la bsqueda, se propone a la clase la realizacin de
una gua de viaje sobre el destino escogido. As, adems de contribuir con su elaboracin a un mayor aprovechamiento didctico de la excursin, la gua realizada aporta un
nuevo recurso documental a la biblioteca escolar, un material que puede ser consultado
por otros alumnos y ayuda a consolidar el protagonismo del alumnado en la biblioteca.
El primer paso consiste en decidir el destino del viaje. Lgicamente, los alumnos han
de condicionar su eleccin a las pautas que se dicten en cada centro (distancia aproximada, duracin de la excursin, tipologa de las visitas monumental, naturalstica...,
etc.). Esta primera decisin supone ya un primer trabajo de investigacin, ya que los
alumnos deben localizar lugares de inters acordes con las caractersticas establecidas.
Ejemplo:
El profesor pone como condicin que el sitio visitado tiene que tener inters histrico y ofrecer alguna muestra arquitectnica relevante. La excursin debe durar dos o
tres das; el desplazamiento ha de realizarse en autobs y para llegar al punto de partida no pueden emplearse ms de cuatro horas de viaje. Con estas condiciones, los
alumnos deciden organizar una ruta por diversos castillos de Soria y Segovia.
Una vez definido el tipo de ruta y marcado el punto de partida, los alumnos deben disear el itinerario completo de la excursin. Para ello, pueden marcar en un plano un
radio con la distancia que pueden recorrer en el tiempo marcado, localizando en el rea
sealada los principales puntos de inters. Si este trabajo lo realizan simultneamente
varios grupos de alumnos, el resultado de la bsqueda ser ms rico y variado. Cada
equipo argumentar la eleccin realizada para, posteriormente, consensuar entre
todos la ruta definitiva.
Para poder avanzar en la investigacin, los grupos pueden organizar la bsqueda del
modo que mejor se adecue a los objetivos de la excursin:
Dividiendo los diferentes puntos del trayecto, de modo que cada grupo se documente a fondo sobre lo ms destacado de cada lugar.
42
Ratn de biblioteca
6.3
Uno de los gneros que ms inters suscita entre los alumnos de secundaria es
el de terror: leyendas sobre monstruos, pelculas de pesadilla, relatos y novelas
escalofriantes... presentan para ellos un gran poder de seduccin. Este inters puede
aprovecharse como recurso motivador para promover en la biblioteca escolar una
actividad de bsqueda documental.
La propuesta es celebrar en la biblioteca una semana de actividades relacionadas con el
miedo como gnero (en el cine, la literatura o el cmic): autores, historias y personajes.
Este proyecto ofrece muchas posibles concreciones:
Muestras bibliogrficas
Presentaciones de libros
Decoraciones inspiradas en descripciones literarias
Catlogo de personajes
Celebracin de un encuentro con algn autor representativo del gnero
Narracin oral de relatos de terror
Lectura en voz alta de pasajes terrorficos
Proyeccin de un ciclo de vdeos
Disco-frum sobre bandas sonoras de pelculas de terror
Talleres de maquillaje y caracterizacin inspirados en el cine
...
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Sea cual sea la propuesta que los alumnos desarrollen, debe cumplir un requisito: basar
su organizacin en una completa bsqueda documental realizada desde la biblioteca.
A modo de ejemplo, exponemos un proyecto especfico: LA CASA DE LAS PESADILLAS. Con este plan se pretende ambientar el centro escolar (pasillos, escaleras
y todos los espacios disponibles) como un paisaje de terror que invite, durante una
semana, a conocer las fuentes literarias y cinematogrficas en las que se inspira.
Una vez definido el proyecto entre toda la clase, conviene hacer una lista de las actividades o elementos de que puede constar. Esta relacin puede plantearse como una lluvia de ideas en grupo y, del mismo modo que se sugera en otras actividades,
seleccionar posteriormente entre todos las iniciativas ms interesantes.
LA CASA DE LAS PESADILLAS podra constar de los siguientes apartados:
PAISAJES DECORATIVOS EN LOS PASILLOS DEL CENTRO: Basados en descripciones literarias de clsicos de terror (Drcula de B. Stoker, Relatos de E. A. Poe,
Leyendas de G. A. Bcquer, etc.), los alumnos realizan murales decorativos con la
colaboracin del profesor de plstica. Junto a cada mural, figura un extracto del texto
en el que se basa, el nombre del autor y el ttulo de la obra.
GALERA DE RETRATOS: Monstruos de todo tipo, tomados de conocidas obras del
cine y la literatura. Junto a su imagen (pueden ser fotocopias de ilustraciones, dibujos
hechos por los alumnos, montajes fotogrficos...), una breve nota explica sus principales caractersticas. Tambin aqu es fundamental identificar el origen de cada personaje.
AMBIENTACIN MUSICAL EN LOS RECREOS: Los alumnos pueden realizar una
seleccin de inquietantes fragmentos musicales, tomados de conocidas pelculas o
de la obra de grandes autores clsicos, para escuchar en los recreos a lo largo de
toda la semana.
VOCES DE ULTRATUMBA: Un silln con unos auriculares invita a los participantes
a escuchar inquietantes relatos. Previamente, un grupo de alumnos se encarga de
escoger los cuentos y grabarlos en un casete.
MAPA DE PESADILLAS POPULARES: Un gran mapa, junto a la biblioteca, permite
localizar los lugares donde se sitan algunas terrorficas leyendas: Las brujas de Salem,
las cuevas de Zugarramurdi, la leyenda de Vlad, El empalador... El trabajo documental es especialmente importante en este apartado, ya que es necesario realizar un
rastreo en obras de folklore, antropologa y literatura.
Cuando el proyecto ya ha tomado forma, la bsqueda informativa se diversifica, de
modo que cada actividad programada en la semana del terror tenga su correspondiente apoyo documental.
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Ratn de biblioteca
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ANEXOS
Anexo I
Libros infantiles sobre bibliotecas
BALLESTEROS, Jos Manuel. Las Aventuras de Pepe, Madrid, Gaviota, 1999.
BALZOLA, Asun. Guillermo un ratn de biblioteca, Madrid, Susaeta, 1991.
CAMPBELL ERNST, Lisa. Dnde est el libro de Clara?, Barcelona, Juventud, 1999.
CANO, Carles. Cuentos rodos, Madrid, Anaya, 1994.
DAHL, Roald. Matilda, Madrid, Alfaguara, 1989.
FERNNDEZ ALCALDE, Carmelo. Scame de aqu, Palencia, Clamo, 1998.
GMEZ CERD, Alfredo. El Monstruo y la bibliotecaria, Barcelona, Noguer, 1991.
GONZLEZ SUREZ, Eduardo. Un Trasgo risueo en la biblioteca, Madrid, Montena, 1988.
JONAS, Anne. Ulises y Casimiro, Barcelona, Zendrera Zariquiey, 2000.
LINAZASORO IZAGIRRE, Karlos. Las Botas rojas, Madrid, Anaya, 2000.
MAHY, Margaret. El Secuestro de la bibliotecaria, Madrid, Alfaguara, 1999.
STURNIOLO, Norma. El Mono que quera leer, Madrid, Anaya, 1999.
STURNIOLO, Norma. La Msica de las tinieblas, Madrid, Anaya, 2000.
ZAFRA, Jos. El palacio de papel, Madrid, Anaya, 2001.
Anexo II
Cuentos infantiles para narrar o leer en voz alta
BANNERMAN, Helen. La historia del pequeo Bbachi, Barcelona, Juventud, 1998.
CANO, Carles. Cuentos para todo el ao, Madrid, Anaya, 1999.
DURN, Teresa. El duende laborioso, Barcelona, La Galera, 1996.
GRIMM, Jacob y GRIMM, Wilhelm. Los siete cuervos, Madrid, Gaviota, 1997.
HAUFF, Wilhelm. El pequeo narizotas, Barcelona, Alba, 1998.
JANER MANILA, Gabriel. Cuando las aguas duermen, Barcelona, La Galera, 1996.
JANOSCH. Qu bonito es Panam!, Madrid, Alfaguara, 1998.
KISS, Kathrin. Qu hace un cocodrilo por la noche?, Madrid, Kkinos, 1998.
LIONNI, Leo. Frederick, Barcelona, Lumen, 1999.
LOBEL, Arnold. Historias de ratones, Pontevedra, Kalandraka, 2000.
MCGILL-CALLAHAN, Sheila. Los hijos de Lir, Barcelona, Lumen, 1998.
MOSER, Erwin. El ratn, el sapo y el cerdo, Madrid, SM, 1996.
PLATH, Sylvia. El paquete sorpresa, Madrid, SM, 1997.
RODARI, Gianni. Los negocios del seor gato, Madrid, Anaya, 1999.
SNCHEZ, Gloria. Siete casas, siete brujas y un huevo, Madrid, SM, 1997.
STIEMERT, Elisabeth. Qu pasa ah arriba?, Madrid, Kkinos, 1999.
VELTHUIJS, Max. La rana y el extrao, Barcelona, Timun Mas, 1995.
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Ratn de biblioteca
BIBLIOGRAFA
El Acceso a la informacin de los escolares. 25 propuestas y reflexiones,
Educacin y biblioteca, Madrid, Tilde, 1998.
ARELLANO, Villar. Formar usuarios en la biblioteca, Salamanca, Fundacin Germn
Snchez Ruiprez, 2001.
BAR, Mnica y MA, Teresa. Formarse para informarse, Madrid, Celeste, 1996.
La biblioteca escolar: un derecho irrenunciable, Madrid, Asociacin espaola de amigos
del libro infantil y juvenil, 1998.
Bibliotecas escolares. Madrid, Ministerio de Educacin y Cultura: Programa de
Nuevas tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin, 1998 (cederrn).
COUET, Madeleine. Hacia una tipologa de las actividades de la biblioteca escolar,
Educacin y Biblioteca, Madrid, Tilde, 1990.
GARCA GUERRERO, Jos. La Biblioteca escolar un recurso imprescindible, Sevilla, Junta
de Andaluca. Consejera de Educacin y Ciencia, 1999.
GAZPIO, Dora. Soportes en la biblioteca de hoy: desarrollo de las habilidades de informacin, Buenos Aires, CICCUS, 1998.
JORDI, Catherine. Gua prctica de la Biblioteca Escolar, Madrid, Fundacin Germn
Snchez Ruiprez, 1998.
Le nouveau guide practique du responsable CDI: complment mise jour. Novembre
1999, Paris, Weka, 1999.
RUEDA, Rafael. Bibliotecas escolares: gua para el profesorado de educacin primaria,
Madrid, Narcea, 1998.
VALVERDE, Pedro. La biblioteca, un centro-clave de documentacin escolar, Madrid,
Narcea, 1997.
Voyage au centre de la documentacion: Fichier dactivits guides au C.D.I., Paris,
Magnard: Fabden CDI, 1993.
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COLECCIN
BIBIOTECAS ESCOLARES
Ratn de biblioteca
serie Azul
Blitz en el Departamento de Educacin y Cultura
1. Una aproximacin al estudio de
las bibliotecas escolares en Navarra
Claves para su mejora
2. Cmo organizar una biblioteca escolar
Aspectos tcnicos y pedaggicos
3. La Clasificacin Decimal Universal en los Currculos Escolares
Instrucciones para la organizacin temtica de los fondos
bibliogrficos de las bibliotecas educativas no universitarias
4. La informatizacin de la biblioteca escolar. El programa ABIES 2.0
serie Verde
Blitz en la Escuela
1.
MARIANO CORONAS
La biblioteca escolar
Un espacio para leer, escribir y aprender
2.
VCTOR MORENO
VILLAR ARELLANO