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Guia de Orientacion Modulo de Diseno de Software Saber Pro 2015 2 PDF
Guia de Orientacion Modulo de Diseno de Software Saber Pro 2015 2 PDF
ORIENTACIN
Diseo de ingeniera
GUAS
Implica la transformacin de la
materia para generar elementos con
funcionalidades y caractersticas nuevas
que buscan resolver necesidades
existentes o potenciales.
6. La utilizacin intensiva explcita o implcita
del conocimiento matemtico y cientfico
es un pilar central de todo proceso de
diseo en ingeniera.
El desarrollo cognitivo que se requiere para
disear tiene un componente transversal a las
especialidades de ingeniera.
Estos
mdulos
evalan
aprendizajes
relacionados con la competencia: Planifica
y concibe productos tecnolgicos como
artefactos, sistemas o procesos, mediante
la integracin de conocimientos y principios
de las matemticas, ciencias, tecnologa y
ciencias de la ingeniera, con el fin de satisfacer
necesidades y cumplir con requerimientos y
restricciones tcnicas, financieras, de mercado,
ambientales, sociales, ticas y econmicas.
2.1.
Reconocer alternativas viables de
solucin para satisfacer requerimientos,
restricciones y especificaciones tcnicas
de diseo.
2.2.
Comparar alternativas de solucin de
acuerdo con criterios determinados.
3.1.
Realizar clculos y procedimientos
necesarios para detallar el producto
tecnolgico y sus componentes.
3.2. Plantear especificaciones para el proceso
de desarrollo del producto tecnolgico.
3.3. Revisar, verificar y validar que una solucin
cumpla con las especificaciones tcnicas
de diseo.
Este mdulo est diseado para evaluar las
habilidades del estudiante en la competencia
de diseo en ingeniera, basada en
desempeos coherentes con la formacin de
estudiantes de ingeniera, con un nivel del 75%
del plan de estudios de pregrado. Por ello, la
prueba exige un nivel de conocimientos y de
desenvolvimiento tcnico en el contexto de
aplicacin que supere los retos del sentido
comn, de la lgica elemental y de la
comprensin de lectura.
EVALUACIN DE LA COMPETENCIA
DISEO EN INGENIERA A TRAVS DE
CASOS Y PREGUNTAS INDEPENDIENTES
Cada mdulo de diseo en ingeniera,
incluye la descripcin de casos (situaciones
problema) del que se desprenden varias
preguntas. Para la descripcin de cada
GUAS
Diseo de software
Es un proceso sistmico que involucra determinar un problema e identificar su causa, realizar el
anlisis de requerimientos, crear el modelo de datos e interfaces, definir casos de uso y establecer
la arquitectura de software, que permitir obtener una solucin a un problema del rea de sistemas
de informacin enmarcado en un contexto especfico con restricciones, bien sea econmicas,
tecnolgicas, de tiempo, ticas o de recursos humanos.
Programas de ingeniera que aplican a este contexto
Ingeniera de Sistemas
Ingeniera de Software
Ingeniera de Sistemas y Computacin
Ingeniera Informtica
Ingeniera de Sistemas e Informtica
Ingeniera de Sistemas Informticos
Productos tecnolgicos objeto del diseo del software
Especificaciones de requerimientos
Modelo de datos
Interfaces grficas
Grficos de casos de uso
Arquitectura de software
Pseudocdigos y algoritmos
Diagramas de proceso
Diagramas de secuencia
Diagramas UML
Diseo de reportes y salidas
reas conceptuales de referencia
Para abordar el mdulo de diseo de software es necesario saber plantear problemas desde el punto
de vista sistmico; conocer, entender y saber aplicar la teora general de sistemas en cada una de las
etapas del ciclo de vida de un sistema de informacin; comprender conceptos bsicos de estructuras
de datos y las primitivas de programacin existentes, as como las bases de programacin orientada a
objetos, uso de lenguaje modelado, diseo de interfaces grficas, la teora general de bases de datos
y teora general de sistemas, todo esto para la solucin de problemas mediante algoritmos.
Ejemplos de preguntas
Diseo de software
Las siguientes preguntas se utilizaron en aplicaciones previas del mdulo e ilustran algunas de
las tareas de evaluacin que forman parte de este. El mdulo se dise segn el Modelo Basado
en Evidencias, que incluye la definicin de afirmaciones (expresin general de lo que se quiere
evaluar), evidencias (conductas observables del evaluado mediante las cuales se constata lo que
se plantea en la afirmacin) y tareas (acciones que debe realizar el evaluado para responder una
pregunta). En razn de esto, en las preguntas de ejemplo se incluyen las respectivas afirmaciones
y evidencias que las sustentan, as como la clave o respuesta correcta.
Todas las preguntas del mdulo son de seleccin mltiple con nica respuesta, en las cuales
se presentan el enunciado y cuatro opciones de respuesta, (A, B, C, D). Solo una de estas es
correcta y vlida respecto a la situacin planteada.
GUAS
Pregunta 1.
GUAS
Clave
Afirmacin
Evidencia
Justificacin
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GUAS
Pregunta 2.
La Resolucin 228 de 2013 de la DIAN obliga a todas las personas
naturales o jurdicas clasificadas como grandes contribuyentes a reportar
informacin de terceros(personas o entidades beneficiarias), con pagos
o abonos por concepto laboral, contratos o convenios, retencin en la
fuente y/o valor de impuesto sobre las ventas. Esta informacin se reporta
y enva a travs de la plataforma web de la DIAN por medio de archivos
XML y se asimila a la informacin entregada fsicamente en papel.
Para enviar esta informacin, cada contribuyente se registra ante la DIANa
travs de la plataforma web o personalmente y obtiene una cuenta y clave
de efectuar el procedimiento.
Sin embargo, la DIAN, para efectos legales, necesita garantizar la
veracidad de la informacin enviada a travs de internet y asegurarse de
que corresponde y fue enviada por la persona quien afirma ser el origen.
El mecanismo que mejor resuelve la situacin antes descrita es
A.
B.
C.
D.
log de auditora.
autenticacin de usuarios.
firma digital.
control de acceso basado en roles.
Clave
Afirmacin
Evidencia
Justificacin
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GUAS
Pregunta 3.
Segn el caso, los compradores realizan el pago usando el botn PSE o
Tarjeta de crdito. Sin embargo, este proceso es lento particularmente en
horas de gran afluencia de transacciones. De esta manera, la demora en
tiempo de una transaccin se torna inaceptable para el comprador, lo cual
genera abandono de la transaccin o intentos repetidos para hacer el pago
(oprimiendo varias veces el botn Pagar) ocasionando doble pago.
La forma en que WebGallery debe resolver este inconveniente es:
A. Incrementar la capacidad de procesamiento del servidor de pagos
para mejorar el tiempo de respuesta.
B. Aumentar el nmero de servidores que atienden los pagos
balanceando as la cantidad de solicitudes simultneas.
C. Mostrar un mensaje de terminacin de compra y confirmar por correo
electrnico ms adelante.
D. Aumentar el ancho de banda de la red para reducir el tiempo de
conexin con el servidor de autorizacin de pagos.
Clave
Afirmacin
Evidencia
Justificacin
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Pregunta 4.
En el caso se menciona que un artista es un usuario que publica obras de
arte. Basado en esta afirmacin, de los siguientes diagramas de dominio,
el que mejor la representa es
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GUAS
Clave
Afirmacin
Evidencia
Justificacin
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Pregunta 5.
Si al realizar el pago, adicionalmente, el comprador puede opcionalmente
dar un aporte voluntario con destino a un fondo mutuo de ayuda a
los artistas con dificultades econmicas, el modelo de casos de uso de
WebGallery que mejor representa la interaccin entre un comprador y la
plataforma web es
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GUAS
Clave
Afirmacin
Evidencia
Justificacin
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