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C.

P VIRGEN DEL ROSARIO (ALBATERA)


REGLAS DE LAS DAMAS
Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 x 8 celdas. La
casilla de la izquierda tiene que tener el color negro.
Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco y otro
negro) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de
las tres filas ms prximas a l.

1. TABLERO
El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de
ellos tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Los peones se
alinean sobre las casillas blancas de las tres primeras filas, quedando
vacas, por tanto, dos hileras centrales. El juego se desarrolla siempre en las
casillas blancas.
Los jugadores deciden quin ser el poseedor de las fichas blancas (en la
siguiente partida stas se intercambiarn). El jugador "blanco" comienza la
partida moviendo una de sus fichas.

2. Movimientos
Una ficha puede desplazarse solamente una casilla a la vez y en diagonal;
no puede moverse hacia atrs ni horizontalmente, ni a derecha o a
izquierda.

3. Las capturas
Las capturas son obligatorias. Si la casilla ms prxima est ocupada por
una ficha contraria y puede saltar por encima aterrizando en la casilla vaca
que viene inmediatamente, se captura y se saca esta ficha del tablero. Si se
puede hacer inmediatamente otra captura con la misma ficha, se debe
realizar tantas como se puedan.
Aunque en las Damas Espaolas NO EXISTE la regla del "soplo" nosotros
si la vamos a aplicar porque creemos que hace el juego ms emocionante.
Esta regla consiste en que cuando un jugador no se percata de que puede
capturar una o ms fichas del contrario y hace otro movimiento, le
podemos retirar una de las fichas con las que poda capturar (pero solo
una).

4. La coronacin
Si una ficha consigue llegar hasta la ltima fila de su adversario, al otro
extremo del tablero, es "coronada" como dama (para distinguirla se coloca
otra ficha sobre sta, normalmente lo hace el oponente con alguna de las
fichas capturadas). La dama, puede avanzar en la diagonal tantas casillas
como desee, tanto hacia delante como hacia atrs. Puede comer cualquier
ficha del contrario que est en su diagonal si queda libre detrs que la ficha
opuesta una o ms casillas, pudiendo aterrizar en cualquiera de stas, si hay
ms de una. Tambin debe realizar el mayor nmero de capturas si al
aterrizar en cualquier casilla puede volver a comer. Sin embargo, tambin
es susceptible de ser capturada, es decir, no tiene inmunidad!
5. Normas de Juego
Una vez el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la ficha no se
puede jugar, el jugador pierde el turno. Se dice: Ficha tocada, ficha
jugada. Cuando un jugador puede capturar varias fichas en una misma
tirada, primero realiza los movimientos de saltar sobre el tablero y, una vez
situada en su emplazamiento definitivo, retira del tablero todas las fichas
capturadas. Entre varias capturas, siempre debe realizar aquellas que sigan
estas dos reglas.
Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor nmero posible de
piezas.
Ley de la Calidad: A igual nmero de piezas a capturar, es obligatorio
capturar a las de mayor calidad, dama antes que pen.
6. Final
Un juego consiste en un nmero determinado de partidas, previamente
acordado por los dos jugadores, de manera que ambos tienen las mismas
oportunidades de tomar ventaja. Para solucionar posibles empates, se
juegan a partidas impares (3, 5 7 normalmente).
Una partida termina:
En victoria, cuando un jugador ha capturado todas las fichas del
oponente o cuando el otro jugador no puede realizar ningn movimiento.
En empate, si ningn jugador puede ganar. Algunas veces sucede que
ambos contrincantes tienen poqusimas fichas y son incapaces de atacar
con xito. Unas fichas rodean a las otras y asaltan sin tregua, pero sin
posibilidad real de ganar. Es el momento de acabar la partida en tablas si se
realizan 20 movimientos sin captura por parte de los jugadores. Los
empates son muy frecuentes en el juego de alto nivel.

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