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1. INTRODUCCION
1.1 PROPOSITO
El presente trabajo tiene como propsito colaborar en la enseanza de
las matemticas a los alumnos de primero bsico, para el desarrollo de
habilidades y destrezas bsicas y de esta forma facilitar el aprendizaje e
inters del desarrollo de esta habilidad, tomando en cuenta el desarrollo
pedaggico, tecnolgico y de esta forma generar nuevas expectativas y
estrategias adecuadas dentro de la enseanza y aprendizaje, para lograr
un aprendizaje significativo
1.1 ALCANCE
El tutor inteligente BRYDI fomentara EL APRENDISAJE de las matemticas
a los nios de primero bsico con el fin de obtener una base solida desde
sus primeros aos de aprendizaje, facilitando al alumno una herramienta de
interaccin que apoye a los temas ms complicados en donde necesiten un
aprendizaje ms personalizado como ser: la suma y restas mayores a dos
dgitos .
1.2
1.4 REFERENCIAS
Perfil del proyecto
2. SENTENCIA QUE DEFINE EL PROBLEMA
Problema
A quien afecta
Efectos o impacto
Solucin
3. STAKE HOLDER
3.1 RESUMEN DE STAKE HOLDER
Nombre
Elizabeth Mamani
Licoa
Descripcin
Programadora
Elizabeth Pea
Tarqui
Programadora
3.2
Responsabilidades
Modulo Dominio
Modulo Tutor
Modulo Estudiante
Modulo Evaluacin
Modulo Interface
USUARIOS
Nombre
Descripcin
Stakeholder
Estudiante
Modulo Estudiante
Modulo Evaluacin
Modulo Interface
Profesor
docente o enseante es
quien se dedica
profesionalmente a la
enseanza , bien con
carcter general, bien
especializado en una
determinada rea de
conocimiento ,asignatura,
disciplina acadmica, ciencia
o arte. Adems de la
transmisin de valores y
Modulo
Modulo
Modulo
Modulo
Tutor
Evaluacin
Dominio
Interface
tcnicas y conocimientos
generales o especficos de la
materia que ensea
4. DEFINICION GLOBAL DEL PROYECTO
Mdulos que componen un tutor inteligente:
Disear una base de datos que almacene los datos del usuario
MODULO DE EVALUACIN:
o
Regular(30-40)
bueno (41-60)
muy bueno(61-80)
excelente(81-100)
MODULO DE INTERFACE:
determinar el formato que tendrn las pantallas, como van a
presentar la informacin para hacerla ms atractiva al usuario.
realizar un modelado del prototipo
REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
En cuanto al requerimiento de hardware
Se necesita lo siguiente:
Dispositivo de sonido
En cuanto al requerimiento de software
Se necesita lo siguiente: