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“Diseño y prototipado”
En
Tecnologías de la información
Elaborado por:
Maestro:
Unidad 2 ............................................................................................................... 1
Introducción ............................................................................................................. 3
Desarrollo ................................................................................................................ 4
Conclusión............................................................................................................... 8
Bibliografía .............................................................................................................. 9
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Introducción
En este documento se detallará con los diferentes mapas veremos las guías de
estilo su concepto asi como los diferentes elementos que la conforman para saber
asi a detallada cual es el significado este mismo.
También en este documento detallaremos las normativas de diseño tanto como son
el material desing y el cupertino tanto como su concepto y asi como sus
características abreviadas.
En si en este documento vemos los métodos de interacción que son unos métodos
que nos ayudara en UX para la mejor administración de este misma.
Por ultimo los métodos de navegación que vemos su definición y todas las que hay
diferentes que hay de esta misma.
3
Guías de estilo.
Desarrollo
Tipografías Es un listado de
los tipos de fuentes
presentes en el diseño web.
4
Normativas de diseño
En conclusión, las guías de estilo son muy importan antes de crear un proyecto ya
que estas nos ayudasen como seguir una estructura que nos pide una empresa asi
para evitar futuros problemas que las interfaces que sean rechazados por la
empresa.
Las normativas de diseño como su nombre lo dicen son normas de diseño para
diseñar de cierta manera para empatizar con el sistema o hacer más amigable el
sistema al usuario común o reciente en el software.
En estas hay el material desing que es más usado para Android par hacer mas
simple e intuitivo el sistema.
El Cupertino nos ayudara mucho para diseñar en sistema de IOS que tengo
entendido que es el mas recomendable para diseñar en sistema de IOS es simple
y redondeado.
Los mockups y wireframes nos ayudan para definir una estructura del front-end de
nuestro sistema y no ir sobre la marcha diseñando.
Para este mismo existen mí, es de herramientas que nos ayudara para este
propósito en particular solo hay que investigarlas un ejemplo seria ADOBE XD.
Los modelos de navegación nos ayudaran mucho para darle al usuario una mejor
navegación en sistema cada de estas unas que tiene esta misma tiene una función
y su finalidad.
8
Bibliografía
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