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ManualBasicoSURFER PDF
ManualBasicoSURFER PDF
MANUAL SURFER
Versin 7.0
(GOLDEN SOFTWARE)
ITTO
VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE
NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL
RECURSOS
Introduccin
Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y
bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del
programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta
traduccin se ha hecho con fines exclusivamente acadmicos. En este manual tambin incluyen
algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicacin del paquete a la
preparacin de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal.
El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Despus de que usted esta yendo a
travs de la leccin 1 Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez,
usted puede despus hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo
grid creado en la leccin 1 es necesario para las lecciones 2 y 3.
En base al levantamiento topogrfico y a la ubicacin de los rboles, se generan archivos de
ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemtico y el de
Conexin Directa.
La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener
mapas combinando curvas de nivel y ubicacin de rboles.
Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboracin de mapas de cobertura actual o de uso
de suelo, mapas climticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hdrico, mapa de suelos,
clculo de perdidas de volumen de suelos, clculo de volumen de un cuerpo de agua, estimacin
del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros.
En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboracin de
mapas, con exclusividad en la elaboracin de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal
empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales.
Descripcin General
El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un men
con sus comandos respectivos.
La primera ventana y la mas importante es la pgina Plot Document. En esta ventana se
realizan la mayora de los trabajos de preparacin, edicin, procesamiento y representacin de
mapas.
La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana
funciona como una pagina electrnica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los
datos. Aqu se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento
topogrfico y todos los atributos de cada punto.
La tercera ventana es la pagina de edicin o Editor. Esta es una pagina de edicin de texto. En
ella se leen los reportes de volmenes, reas y superficies y tambin pueden ser editados.
Son archivos que se generan en la pgina de trabajo Worksheet. En ellos puede existir
cualquier tipo de informacin, numrica, que este relacionada o no con los datos de
coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y
y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto.
Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores
o lneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera
columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La
primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un nmero que indica
el nmero exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se
anota cero o el uno. El nico lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda
memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila.
Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una
matriz numrica en la que estn representadas las coordenadas Z segn su ubicacin en los
ejes X e Y.
En trminos geomticos, es este el archivo que representa al Modelo Numrico de terreno
MNT.
Son archivos que se generan en la pgina Plot Document. En ellos se graban los
resultados de los trabajos de mapeo.
Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos
de imagen como los de extensin BMP, GIP, JPG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de
hojas electrnicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.
File esta opcin presenta seis grupos de comandos. El primer grupo constituye los
comandos de gestin de archivos donde se hallan los comandos nuevo, para abrir, cerrar
y grabar archivos.
En el segundo grupo existen los comandos Import y Export, el primero sirve para
importar archivos y el segundo para exportar archivos Surfer con extensin .SRF
modificndolos a extensiones WMF, CLP y DXF.
En el tercer grupo se tienen las opciones de impresin y ajuste de paginas para la
impresin.
En el cuarto se encuentra el comando Preferences que sirve para ajustar las pantallas de
trabajo segn preferencias personales del usuario.
En el quinto existe una ventana de acceso directo a los ltimos archivos .SRF trabajados.
Por ultimo se tiene el comando Exit que sirve para terminar la sesin de trabajo y salir
del Surfer 7.0.
Edit aqu se encuentra comandos de edicin similares a los que existen en cualquier
programa sobre Windows 95, 98 u otros. Se encuentran tambin comandos de seleccin
de objetos e identificacin de los mismos.
Draw aqu se tienen los diversos comandos para dibujar y/o introducir elementos en la
pagina Plot. Se presentan opciones de trazo de lneas, polgonos, rectngulos, smbolos,
etc.
Arrange aqu se tienen comandos para ordenar los objetos de la pagina Plot. Con los
diferentes comandos es posible alinear los objetos, centrarlos, ponerlos unos encima de
otros, rotarlos, combinarlos, etc.
Grid esta ventana del men es muy importante ya que contiene los diversos comandos
para trabajar en modo Raster. Aqu se encuentran los comandos para realizar
interpolaciones y generar los archivos GRD, comandos de sobreposicin de imgenes,
calculo de volmenes, edicin de perfiles y otros.
Map esta ventana es igualmente importante ya que en ella se encuentran los comandos
que permiten realizar diversas operaciones de mapeo. Aqu se pueden elaborar las curvas
de nivel, plotear puntos, hacer vistas en tres dimensiones editar los diversos elementos
que contiene un mapa.
X Y Z D ata F ile
G rid D ata C om m and
G rid [.G R D ] F ile
C ontour C om m and
S urface C om m and
C ontour M ap
S urface M ap
Seleccione el comando Data del men Grid. La caja de dialogo Open Data es desplegado,
luego seleccione el subdirectorio Samples. Esto le permite seleccionar el archivo de datos
XYZ con los cuales puede producir un archivo grid [.GRD].
2.
3.
4.
Haga clic en OK Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando
el progreso del procedimiento de interpolacin. Cuando la interpolacin es completada, el
archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo
grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que
el del archivo de datos, pero con una extensin [.GRD], y este es guardado al mismo drive
y directorio del archivo de datos.
Seleccione el comando Contour Map/New Contour Map del men Map, o haga clic
sobre la herramienta Contour
de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
Grid es desplegado. El archivo grid que usted acaba de crear (TUTORWS.GRD) es
automticamente ingresado en la caja de edicin File Name (Nombre de Archivo). Haga Clic
en OK Abrir y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. Si usted creo
el archivo grid en una sesin previa, haga clic en TUTORWS.GRD de la lista de archivos, y
haga clic en OK.
Los parmetros por default en la caja de dialogo Contour Map crean un mapa de
contornos aceptable. Nosotros retornaremos a esta caja de dialogo despus. Por ahora,
haga clic en OK Aceptar, y un mapa de contorno es creado de "TUTORWS.GRD".
7.0 0
6.0 0
5.0 0
4.0 0
3.0 0
2.0 0
1.0 0
0.0 0
0.00
3.
1.00
2 .00
3.0 0
4.00
5.00
6.0 0
7.00
8.00
9 .00
Coloque el puntero dentro de los lmites del mapa de contorno y haga doble clic. La caja de
dialogo Contour Map es desplegado.
2. El grupo Contour Levels despliega los niveles del contorno y los atributos de las lneas de
contorno para el mapa. En este ejemplo, los niveles de contorno comienzan de Z = 20. Si
usted hace clic sobre la barra vertical que esta a la derecha del grupo, puede ver que el nivel
de contorno mximo es Z = 100 para este mapa. El intervalo del contorno es 5.
10
3.
4.
5.
6.0 0
5.0 0
4.0 0
3.0 0
2.0 0
1.0 0
0.0 0
0.00
1.00
2.00
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4.00
5.00
6.0 0
7.00
8.00
9.00
El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo
de contorno de 10 pies.
11
El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble
clic sobre los elementos individuales para agrupar los parmetros especficos para
el nivel seleccionado.
Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties
es desplegado.
En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la lnea muestral para el nivel del contorno
de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado.
12
3.
De aqu puede seleccionar cualquier color de lnea, estilo o ancho para la lnea seleccionada.
En la caja de edicin Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a
0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el
cambio.
7 .0 0
6 .0 0
5 .0 0
4 .0 0
3 .0 0
2 .0 0
1 .0 0
0 .0 0
0 .0 0
1 .0 0
2 .00
3 .0 0
4 .0 0
5 .0 0
6 .0 0
7 .0 0
8 .0 0
9 .00
4.
13
Para espectro de color blanco y negro, haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja
de dialogo Contour Map es desplegado. En el grupo Options en la caja de edicin Filled
Contours hacer clic en Fill Contours y hacer clic en Aceptar.
2. Para espectro de color, eEn el grupo Contour
Levels, haga clic sobre el botn Fill y la caja de
dialogo Fill Spectrum es desplegado. El botn
Minimum despliega el color de relleno para el
nivel de contorno mnimo, y el botn Maximum
despliega el color de relleno para el nivel de
La caja de dialogo Fill Spectrum le permite
contorno mximo.
especificar los colores al final del espectro o
3. Haga clic sobre el botn Minimum y la caja de
gama de colores.
dialogo Fill Attributes es desplegado. Esto le
permite especificar el color y el patrn para asignar el nivel de contorno mnimo sobre el
mapa. Seleccione el color azul de la paleta de color, y haga clic en OK. El botn Minimum
es ahora azul en la caja de dialogo Fill Spectrum. Haga clic en OK y los colores de relleno
en la lista Contour Levels son actualizados para reflejar el cambio.
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6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
8.00
9.00
T o p A xis
Modificando un eje
6.0 0
R igh t A xis
5.0 0
L eft A x is
7.0 0
4.0 0
3.0 0
2.0 0
1.0 0
0.0 0
0 .0 0
1 .0 0
2.0 0
3 .0 0
4 .0 0
5.0 0
6 .0 0
7 .0 0
8.0 0
9 .0 0
B o ttom A xis
15
1.
Mueva el puntero del ratn sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte
inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega
las palabras "Map : Bottom Axis" Mapa: Eje Inferior. Esto indica que usted esta
seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos
cuadrados pequeos de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros
negros slidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje
es un "sub-objeto" del mapa completo.
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
8.00
9.00
Hollow Handles
Ocho recuadros slidos azules aparecen alrededor del
mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final
del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior.
16
Con el puntero sobre uno de los ejes etiquetados, haga doble clic y la caja de dialogo
Bottom Axis es desplegado. Esto le proporciona el control sobre el despliegue de los ejes
seleccionados.
La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los
atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje.
3.
4.
17
Haga clic sobre el botn Label Format en el grupo Labels, y la caja de dialogo Label Format
es desplegado. Haga clic sobre la flecha de abajo en la caja de edicin Decimal Digits y
cambie el valor a "1". Esto indica que solamente un dgito seguir despus del punto
decimal para la etiquetas de los valores del eje. Haga clic en OK para volver a la caja de
dialogo Bottom Axis .
6.
7 .0 0
6 .0 0
5 .0 0
4 .0 0
3 .0 0
2 .0 0
1 .0 0
0 .0 0
0 .0
1 .5
3 .0
4 .5
6 .0
7 .5
9 .0
B o tto m A x is
18
Seleccione el comando Save del men File, o haga clic sobre la herramienta Save
en
la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado debido a que el mapa
no ha sido anteriormente guardado. El drive y el directorio son los mismos que han sido
especificados en la caja de dialogo Open Grid cuando usted cre el mapa de contornos.
2.
3.
19
2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del men Map o haga clic sobre la
de la barra de herramientas. La caja de dialogo
herramienta Wireframe (Surface)
Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de
archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es
desplegado.
20
3.
Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies
basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un
eje Z en adicin a los otros ejes.
Haga clic sobre el mapa de superficies y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
Seleccione el comando 3D View del men Map. La caja de dialogo View es desplegado.
Esto nos da un control sobre la inclinacin, rotacin y el tipo de proyeccin para el mapa
seleccionado.
3.
Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotacin a 210o. Como usted
cambio el ngulo de rotacin, la imagen del grfico en la caja de dialogo cambia a la
orientacin indicada.
4.
21
Haga clic en OK en la caja de dialogo y el mapa de superficies es redibujado con los nuevos
ngulos de orientacin e inclinacin.
Haga clic sobre el mapa de superficies, y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
2. Seleccione el comando Scale del men Map para desplegar la caja de dialogo Scale. Esto
le permite agrupar la escala en cualquier dimensin sobre el mapa seleccionado. Usted
puede especificar la escala ingresando el nmero de unidades de mapa por pulgada, o
ingresando la longitud para el mapa en coordenadas de pagina.
3. En la caja de edicin Length del grupo Z Scale, escriba 3. Los valores Map units cambian
para reflejar el cambio hecho por usted.
4. Haga clic en OK y el campo de superficie es redibujado en una forma mas larga en la
dimensin Z.
22
23
2.
Seleccione el comando Open del men File para desplegar la caja de dialogo File Open.
Seleccione "TUTORIAL.SRF" y haga clic en OK para desplegar el mapa de contorno
contenido en TUTORIAL.SRF.
Seleccione el comando Post (Post Map) y luego New Post Map del men Map, o haga clic
de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
sobre la herramienta Post
Data es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos con el cual usted
producir el mapa de smbolos.
3.
24
4.
5.
Haga clic sobre el botn Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol
Properties) es desplegado.
Seleccione el smbolo del circulo con
relleno de la paleta Symbol y haga clic
en OK. El smbolo aparece en el botn
Symbol. Este es el smbolo que
aparecer colocado en los datos
puntuales sobre el mapa.
6.
7.
En la caja de edicin Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamao de 0.10
pulgadas (0.10 in.)
Haga clic en OK y el mapa de smbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de
curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de smbolos son dos mapas separados en
la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observar los dos grupos de valores
etiquetados para los dos mapas.
25
8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de
los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botn 1 (botn izquierdo) del mouse y mueva
el puntero ligeramente en cualquier direccin. Al accionar el botn 1(botn izquierdo) los dos
mapas se compensan en sus ejes. Usted podra mover cualquiera de ellos el mapa de
contorno o el mapa de smbolos.
7.0 0
7.0 0
6.0 0
6.0 0
5.0 0
5.0 0
4.0 0
4.0 0
3.0 0
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1.0 0
1.0 0
0.0 0
0.0 0
0.0 0
0.0 0
1.0 0
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3.0 0
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5.0 0
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6.0 0
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1.0 0
0.0 0
0.0 0
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5.0 0
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8.0 0
9.00
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Seleccionando un
(identificador)
Mapa
de
la
Sobreposicin
Asignando
un
Objeto
ID
Despus que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todava modificar los mapas individuales
en la sobreposicin. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposicin: Usted puede
hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposicin y escoger el comando Edit
Overlays del men Map (versin anterior).
Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla
CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posicin en la ventana de campo,
podra tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite
remarcar a travs de la seleccin de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere
seleccionar un bloque de texto detrs de un rectngulo, o un mapa de superficie detrs de un mapa
de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee
sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto.
El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo
de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de smbolos (Map: Post) esta
seleccionado.
2.
3.
4.
Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposicin y haga clic. El mapa
seleccionado en la sobreposicin es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa
seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour
Map".
Para seleccionar los otros mapas en la sobreposicin, deje el puntero del mouse sobre los
mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el
Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar
puede ahora reportar "Map: Post".
Cuando el Status Bar indica que el mapa de smbolos (post map) est seleccionado,
seleccione el comando Object ID del men Edit .
En la caja de dialogo Object ID, escriba el
nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El
Status Bar refleja el cambio al identificador (ID)
para el mapa de smbolos (post map).
La caja de dialogo Object ID especifica al
identificador para el objeto seleccionado.
27
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
7 .0 0
60
75
60
6 .0 0
88
75
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78
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4 .0 0
60
95
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60
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3 .0 0
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2 .0 0
70
54
70
70
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1 .0 0
60
90
0 .0 0
0 .0 0
45
1 .0 0
2 .0 0
3 .0 0
65
4 .0 0
5 .0 0
40
6 .0 0
55
7 .0 0
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8 .0 0
9 .0 0
28
0
0
4. Seleccione Wireframe del men Map haga clic en la herramienta Wireframe Map.
La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en
aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado.
5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of
Constant Y. Haga clic en aceptar.
6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del men Edit. Haga clic en F2 y
seleccione el comando Overlay maps del men Map.
29
Si sus datos estn siempre en un archivo, usted no necesita crearObserve que los datos X, Y y Z son
un nuevo archivo de datos XYZ como el delineado en esta seccincolocados en las columnas A, B y C,
del manual, y no tiene que desplegar los datos en una ventanarespectivamente.
de la hoja de trabajo (Worksheet). Sin embargo si sus datos no estn en un archivo, usted debe
primeramente crear un archivo de datos antes de proceder con las operaciones que se requieren
para trabajar con el archivo de datos.
Para mirar un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir "TUTORWS2.DAT" en una ventana
de la hoja de trabajo:
1. Seleccione el comando Worksheet del men File (del comando New y este del men
File), o haga clic en la herramienta Worksheet
de la barra de herramientas. Una
nueva ventana de la hoja de trabajo vaci es desplegado. Alternativamente, puede
seleccionar el comando New del men File, y la caja de dialogo New Windows es
desplegado. Seleccione la opcin Worksheet y haga clic en OK. Una nueva ventana vaca de
la hoja de trabajo es desplegado.
2. Seleccione el comando Open del men File, o haga clic en la herramienta Open
de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data (Abrir) es desplegado. Esto le permite
seleccionar el archivo de datos XYZ a ser desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.
30
3.
seleccione
el
archivo
muestra
31
4.
Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una
ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente:
de la
1.
Seleccione el comando New del men File o haga clic en la herramienta New
barra de herramientas. Haga clic sobre la opcin Worksheet en la caja de dialogo New Window.
Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vaci.
2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o
utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado
por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja
de edicin Active Cell, y la localizacin de la celda activa es indicado.
3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la informacin
es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edicin Active Cell.
4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos
estn escritos.
5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda.
6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic
sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de
flecha.
32
33
CODIGO
NUMERO
335487
7584267
258
335495
7589245
52
335652
7575354
58
34
35
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38
AREAS
39
85.5071
96.2716
-10.7645
Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en
el ejemplo es de 96.27 m
40
41
42
Usted puede seleccionar un comando del men Help. Por ejemplo, el comando Contents
despliega un ndice de los tpicos de ayuda en el sistema de ayuda de Surfer.
Cuando usted requiera informacin sobre un comando especfico, puede presionar SHIFT+F1
y el puntero cambia a un marcador de preguntas. Cuando usted selecciona un comando
men con este puntero, el sistema de ayuda de Windows es lanzado. La informacin sobre el
comando seleccionado es desplegado. Por ejemplo, si usted quiere encontrar informacin
sobre el comando Overlay Maps, presione SHIFT+F1. Seleccione el comando Overlay
Maps del men Map. El sistema de ayuda es lanzado y desplegado el tpico o tema
Overlay Maps.
Presione F1 mientras que en una caja de dialogo se despliega la ayuda sobre aquel tema.
Todos los parmetros para la caja de dialogo son incluidos en la discusin. Por ejemplo,
cuando la caja de dialogo Contour Map es desplegado, Usted podra requerir informacin
sobre el botn Load en el grupo Contour Levels. Si usted presiona F1, el tema Contour Map
es desplegado. Usted puede utilizar la barra de deslizamiento para moverse a travs de los
temas para encontrar la explicacin sobre la funcin del botn Load.
43
44