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EJERCICIOS CURSO PETREL INTRODUCTORIO

MODULO 1: ENTRANDO EN PETREL


Cada aplicación tiene una forma particular de ser iniciado, Petrel es una aplicación que trabaja
mientras tenga conexión con una licencia valida, sea mediante un dongle o bitlock (Llave
pendrive) o conexión a un servidor donde se ubica la licencia, si cumples con estos requisitos
podras utilizar petrel.

EJERCICIO 1 (Abrir Petrel – Abrir y Salvar Proyecto – Conocer la interface visual de


Petrel)
1. Haga 2-click sobre el icono Petrel e inicie el programa
2. Al abrir Petrel se debería abrir con un proyecto vacío (nuevo)
3. Abrimos el Proyecto Gulfaks. File > Open Project y seleccionas el archivo GF_Final.pet
ubicado en el directorio de Proyectos
4. Salvamos el proyecto con otro nombre. File > Save Project as. Seleccionamos la
carpeta Student (o creamos una) y allí le damos el nuevo nombre al proyecto
Ejercicio_1 y presionamos Save.

MODULO 2: INTERFACE DE PETREL


Ahora revisamos la Interface que muestra Petrel. Hay dos (2) áreas principales, los paneles
exploradores de petrel (Petrel Explorer Panes) a la Izquierda y la ventana de visualización a la
derecha. La barra de funciones a la derecha variara dependiendo del proceso que este
activado (Panel de Procesos). En el tope de la interface que muestra petrel se encuentran la
Barra de herramientas y el menú estándar.
Los paneles de explorador de petrel contienen todos los datos del proyecto, ordenados en
diferentes paneles.
Todos los datos que no están conectados a un mallado 3d están almacenados juntos en la
pestaña Input, por ejemplo, pozos, topes, superficies, polígonos, funciones líneas sísmicas
interpretadas, etc.
Todos los datos conectados con el mallado 3d serán almacenados en la pestaña Models, por
ejemplo, fallas generadas, horizontes 3D, propiedades 3D, zonas, etc.
La pestaña de Process contiene una lista de todos los disponibles en Petrel. Los procesos están
ordenados en el orden que ellos deberían ser utilizados.
Cuando petrel abre, los paneles de explorador tienen una ubicación por defecto. Sin embargo,
los paneles pueden ser ubicados y agrupados de acuerdo al gusto del usuario.

EJERCICIO 2 (Edición de los Paneles)


1. Hacer clic con el botón derecho en el cabezal del panel Input y haga clic en la opción
Floating en el menú.
2. La pestaña Input no se liberara por si mismo desde su pestaña con los otros paneles. El
usuario ahora podrá mover individualmente el panel de Input. Si quieres que la
pestaña Input vuelva a su lugar de origen repite el procedimiento haciendo clic en el
panel y quitando la opción Floating.
3. Has clic en el Boton derecho sobre el cabezal del panel de procesos y escoge Hide. La
pestaña desaparecerá. Para hacer que vuelva, ve al Menú VIEW > PANES y has clic en
Process y luego la pestaña aparecerá en la ubicación previa.
4. Puedes organizar los paneles a tu gusto arrastrando el cabezal de explorador 1 de un
lugar a otro. Al arrastrar una pestaña o panel observaras que se enciende un
navegador de paneles que te ayudara a ubicarlo en el lugar que desees de forma tal
que no quede flotando sobre la ventana de visualización.
5. Has el ejercicio moviendo solo una pestaña y luego moviendo el panel completo, así
visualizaras y aprenderás a utilizar el panel de navegación.
6. Selecciona y arrastra paneles y pestañas a tu ubicación preferida y luego trata de
colocarlas en el orden que trae por defecto la aplicación.
7. Para colocar automáticamente los paneles y pestañas de la forma correcta hacer clic
en el menú TOOLS > System settings, al abrirse la ventana de dialogo has clic en Reset
layout. Y automáticamente los paneles y pestañas volverán a su ubicación original.
8. Es posible hacer cambios en las Pestañas de Settings de cada objeto, en el menú
TOOLS > System settings has clic en Multiline tabs, luego Apply. Luego has 2-clic sobre
cualquier objeto o Boton Derecho del mouse y Settings y observaras los cambios en la
visualización de las pestañas superiores.

BARRA DE MENU / DE HERRAMIENTAS Y FUNCIONES


Petrel, como la mayoría de los programas, tiene un set de menú de tipo estándar (FILE; VIEW,
EDIT, ETC) La Barra de herramientas esta ubicada por debajo de la Barra de Menú, en la barra
de menú se muestran algunos iconos de acceso rápido que se ubican de igual forma dentro de
la barra de menu (por ejemplo, Save project, open project.) La Barra de Funciones aparece al
lado derecho de la pantalla de visualización y los iconos que aparecen allí están relacionados
al tipo de proceso que se encuentre activado en la pestaña PROCESS
EJERCICIO 3 (Familiarízate con las diferentes iconos y herramientas de Petrel)
1. Has clic sobre cada uno de los iconos que se encuentran en la Barra de Menú y
observa que cambios ocurren.
2. Mueve el cursor sobre los iconos de la segunda barra de herramientas de petrel y
veras que un texto te describirá la función de cada icono.

PANELES ó PESTAÑAS INPUT Y MODELS


Los paneles del explorador de Petrel trabajan igual que el Explorador de Windows explora en
tu computador. Las carpetas de archivos pueden expandirse y colapsarse haciendo clic en el
signo mas (+) ó menos (-). Cada Pestaña o panel tiene su nombre por defecto (Input, Models,
Results,…). Para explorar dentro de cada pestaña haga clic sobre la pestaña y tendrás acceso a
la información. En este curso invertiremos más tiempo en el uso de las pestañas Models e
Input.

EJERCICIO 4 (Familiarízate con los diferentes tipos de carpetas)


1. Clic en el Panel Input
2. Expende una de las carpetas y observa el contenido desplegado. Botón derecho sobre
el mouse sobre Wells y selecciona en el menú Expand (Recursive) así expándenos
automáticamente toda la información dentro de la carpeta.
3. Has clic en el botón derecho sobre algunas carpetas y observa las opciones que están
disponibles. Selecciona Settings de la lista de opciones y una ventana aparecerá con
diferentes funciones disponibles que están relacionadas al objeto seleccionado.
4. Clic en el Panel Models y revisa los archivos que se encuentran dentro de este panel.
Haciendo clic en el botón derecho sobre algunos objetos y experimenta con las
opciones disponibles.

PANEL ó PESTAÑA TEMPLATES


Este panel enlista todas las plantillas disponibles en Petrel. Todos los objetos tienen una
determinada plantilla asociada con colores y un rango de valores especifico. Las plantillas
pueden ser creadas o copiadas.
EJERCICIO 5 (Editar una plantilla existente, crear un plantilla nueva y define las
características de una plantilla)
1. Clic sobre el Panel Templates y expande la plantilla de Petrophysical Templates,
Seismic color tables y Discrete property templates
2. Selecciona una plantilla de cada carpeta, haciendo clic con el botón derecho sobre
cada uno y selecciona Settings.
3. Escoge la pestaña Colors en cada una de las ventanas desplegadas y compáralas.
4. Botón derecho sobre la carpeta Discrete Well log templates y selecciona Insert new
property template. Este será enlistado al final, cambia su nombre, color, etc.

PANELES ó PESTAÑAS MODELS Y PROCESSES


1. En la panel de Models, Expande la carpeta Gulfaks2004 y activa (negrillas) el modelo
de velocidad Gulfaks
2. Ve al panel de Processes y selecciona Structural Modeling has clic sobre varios de los
procesos que allí están enlistados en el Panel de Processes. Note como los iconos en la
barra de herramientas y funciones cambian. Nótese también que dentro del panel de
processes en nombre del proceso seleccionado debe estar en negrillas (esto significa
que el proceso esta activo)
3. Has doble-clic sobre los procesos y podrás abrir la ventana de Settings del proceso
seleccionado. Cada proceso tiene su respectivo settings y su nivel de complejidad
varia.

VENTANA DE VISUALIZACIÓN
La ventana de visualización es donde toda la actividad visual se lleva a cabo. Una cantidad de
diferentes ventanas puede ser desplegadas en esta área, tales como: Ventanas 3D & 2D,
ventanas para realizar correlaciones, ventana de interpretaciones, ventanas de mapas e
intersecciones y mas.
1. Has clic en el menú Windows en la barra de menú. Una lista de diferentes tipos de
ventanas están disponibles.
2. En la parte baja del listado aparece el listado de ventanas, entre ellas la ventana que se
encuentra desplegada.
3. Ahora ve al Panel Windows. Alli observaras que las ventanas que abras y luego cierres
quedaran allí almacenadas, de forma tal que si deseas eliminarlas solo debes
seleccionarla y con botón derecho seleccionar Eliminate. Es importante destacar que
puedes renombrar las ventanas a tu gusto.

CONTROL DE CALIDAD DE LOS DATOS


Una de los pasos claves en la construcción de un modelo es entender los datos y chequear la
calidad de los mismos. Existen diferentes maneras de revisar datos en Petrel, la mayoría de
ellos son visuales, sin embargo, algunos son textos o datos que pueden ser chequeados en
tablas de datos (Spreedsheets) o en la pestaña de estadística del Settings de cada objeto.
EJERCICIO 6 (Editando Topes – Well Tops)
1. Ve al panel Input y has clic con el botón derecho sobre la carpeta Well Tops y
Selecciona Spreadsheet. Alli se desplegara una tabla con los datos de los topes
interpretados en los pozos.
2. La información puede ser copiada y pegada directamente a Excel (o cualquier
aplicación Office). Copia la fila, columna o celda seleccionada y presiona el icono de
copy o Ctrl+C.
3. Has cambio en la tabla y observaras que los datos no cambian en el proyecto hasta que
hagas clic en Apply u OK. Has cambios y luego has clic en Cancel.

EJERCICIO 7 (Chequeando la pestaña de Statistics)

1. En el panel Input, expande la carpeta Surfaces (Time) y has clic sobre una de las
superficies. Luego botón derecho y Settings.
2. Ve a la pestaña Statistics y chequea el rango y caracteres ( positivos y negativos) de los
valores de Z. Petrel trabaja con valores negativos para mediciones de distancias
(tiempo o profundidad) por debajo del nivel del mar.
3. Chequea las estadísticas de otros objetos o carpetas en petrel (Input & Models)

SETTINGS DE LOS OBJETOS


La pestaña de estadísticas es una opción principalmente de lectura utilizado para control de
calidad de los datos. Para cambiar algunos atributos físicos de los objetos necesitas ir a las
pestañas de Style y Info.

1. En el panel Input, expande la carpeta Surfaces (Time) y has clic sobre una de las
superficies. Luego botón derecho y Settings.
2. Ve a la pestaña Style y observa las opciones disponibles. Selecciona Show Contours
lines, color fill on solid and grid lines.
3. Ahora ve a la pestaña Info y cambia el nombre de la superficie, clic en Apply y ve el
cambio en el panel Input.

OPCIÓN DE AUTO-SALVADO
Petrel tiene una opción de Auto-Save que el usuario puede configurar de forma tal que el
programa recuerde si deseas guardar cada cierto tiempo (Minutos por defecto). El Auto-Save
esta apagado por defecto.

1. Has clic en Project en la Barra de menú. Luego selecciona Project Settings y luego
escoge la pestaña Misc Settings 1 la Opcion de Auto sabe y coloca 15 minutos.
EJERCICIO 8 (Visualización)
1. Escoge una New 3D Windows en el Menu Windows.
2. Ve al panel Input. Selecciona un objeto a desplegar haciendo clic sobre el recuadro
(Faultsticks (time))
3. Si el cursor aparece como una flecha (Select/Picking mode) cambia al modo (Viewing
mode) y mueve tu mouse sobre la información desplegada.
4. Clic Boton izquierdo y mueve el mouse para rotar el objeto en 3D
5. Mantén presionado Control + botón izquierdo y así podrás desplazar el objeto.
6. Mantén presionado ambos Control + Shift + Botón izquierdo y así podrás hacer
alejamientos y acercamiento.
7. Presiona Esc y observa como cambia el cursor del mouse. Otra forma de hacer el
cambio es directamente en la barra de funciones o presionando (P)
8. Clic en un objeto que se encuentre en la ventana de visualización y luego observa que
la información del punto seleccionado se encuentra en la parte inferior izquierda de la
ventana
9. Abrir una ventana 2D y despliega la misma información que tenias desplegada en la
ventana 3D (Faultsticks (time))
10. Para hacer zoom en una ventana 3D, utiliza solamente el botón izquierdo del mouse.
11. Para desplazar el objeto en una ventana 2D, utiliza Shift +Boton Izquierdo
12. Para rotar el objeto, usa ambos Ctrl + Shift + Boton Izquierdo
13. Coloca la ventana 2D al lado de la ventana 3D, ve a Windows y selecciona Tile
Vertical.

EJERCICIO 9 (Settings Color, Style & Operations)


Cada objeto, en los paneles Input & Models, tienen dialogo Settings asociado a ellos. Puedes
acceder haciendo 2-click sobre el objeto o botón derecho sobre el objeto y selecciona la
opción Settings. En la ventana de Settings, se puede definir las características de visualización
del objeto, tales como: Espesor de la línea, colores, incremento de los contornos, cambio de
nombre, etc.

1. Ve al panel Windows y selecciona la 3D Windows 1, luego selecciona Clear All


Visualizations en el menú Windows.
2. Ve al panel Input. Expande la carpeta Surfaces (Time) y selecciona la superficie Top
Tarbert.
3. Entra en el Settings de la superficie Top Tarbert haciendo doble-clic sobre el objeto.
4. Ve a la pestaña Style y observa que puedes editar el incremento de los contornos y
espesor de la línea. Tambien puedes visualizar la superficie con un color constante o
un color dependiente de la profundidad. Has clic en Apply para observar los cambios.
5. Ve a la pestaña Colors. Aquí puedes definir los colores haciendo click sobre el botón
Max y Min
MODULO 3: IMPORTAR DATOS AL PROYECTO
En Petrel, todos los datos del modelo son salvados en un proyecto cuya extensión .pet. Este
archivo contiene los links para relacionar los objetos dentro de la carpeta o directorio .ptd.
Ambos archivo .pet y carpeta .ptd son necesarios para poder abrir un proyecto.

PROCEDIMIENTO GENERAL PARA IMPORTAR DATOS


Crear nuevas carpetas e importar datos es sencillo en Petrel. Solo debes ir a la barra de menú y
presionar Insert y seleccionar New Folder, luego la nueva carpeta aparecerá en la ventana de
explorador específicamente en el panel Input. Para renombrar la carpeta presiona F2 o entra
en el settings del objeto. Existen 2 formas de importar datos, la primera es seleccionando la
carpeta donde deseas importar información luego vas a Insert (Barra de Menú) y luego
seleccionas Import (on Selection). La segunda forma de importar datos en la carpeta es Boton
derecho sobre la carpeta y seleccionas Import (On Selection)

PROCEDIMIENTO PARA IMPORTAR POZOS Y TOPES


Para crear una carpeta de Pozo o de Topes, ve a Insert (Barra de Menú). Puedes escoger New
Well Folder o New Well Tops. Ambas carpetas aparecerán en el Panel Input. Para importar
datos de pozos solo debes tener en cuenta que debes realizarlo es la siguiente secuencia
(Wellheads ó Cabezal de pozo, Surveys o desvíos, well logs ó registros de pozos). Para importar
datos de registros de pozos recuerda que todos los topes pueden ser importados en un solo
paso.

TIPOS DE DATOS QUE PUEDES IMPORTAR


LINEAS: Líneas 2D y 3D de datos sísmicos, fallas interpretadas a partir de la sísmica (polígonos
de fallas y fault sticks) y polígonos de otros mapas con o sin valor de profundidad (Z). Las líneas
pueden ser importadas como puntos o convertidas a puntos luego de ser importados.

PUNTOS: Coordenadas X & Y, son o sin valores de Z, pueden ser importados como puntos. Por
ejemplo, Topes, puntos de velocidad, posición de pozos, espesores, etc. Los puntos pueden ser
importados como líneas o transformarlos luego de ser importados.

2D GRIDS: Cualquier arreglo de puntos organizados como un grid puede ser importado. Por
ejemplo, horizontes interpretados en sísmica, topes de pozos, mapas de tendencia, porosidad,
espesores.

WELLS: Los datos de los pozos pueden ser variados, estos incluyen el Cabezal o Well Header
(contiene información con respecto a la posición en superficie, profundidad del pozo y nombre
del pozo) , desvio o survey del pozo (MD, Inclinación, azimuth u otras opciones), registros de
pozos y topes. Los topes de los pozos son cargados luego de cargados los pozos.

SEISMIC: Sismica 2D y 3D puede ser cargada como formato SEG-Y. La sísmica 3D puede
también ser importada con formato ZGY. Importar datos sísmicos no significa que estamos
haciendo una copia del dato sísmico en Petrel, lo que se hace realmente es un link entre el
archivo colocado en un lugar especifico en la PC y Petrel. Petrel no tiene limitaciones con
respecto al tamaño del cubo sísmico a importar, la limitación viene dada por la PC (Disco duro,
memoria, etc)
3D GRIDS: Una malla o grid 3D viene dado por celdas con atributos asignados a cada celda. Los
tipos de formatos que pueden ser importados dependen del simulador de donde vienen los
datos (Eclipse, CMG, VIP, etc)

ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS EN PETREL


Es importante mantener la información importada en carpetas y subcarpetas, preferiblemente
en carpetas definidas ya por petrel. De esta forma se garantiza que los datos se encuentren
bien organizados.

COMO IMPORTAR DATOS EN PETREL

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