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Los proyectos dbiles como cartas superiores suelen ir dominados en

muchas ms ocasiones que los proyectos fuertes como color, por lo que
dependiendo del tipo de mesa contaremos ms o menos outs, pero
generalmente no contaremos con todas. De esta forma tendremos en
cuenta tanto la probabilidad de que se complete el proyecto como la
posibilidad de que an completndolo no ganemos la mano.
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Overcards (cartas superiores):


Cada carta nos da 3 outs, pero no podremos contarlas ni en el mejor
de los casos.
. Mesa extremadamente coordinada: Contaremos 0 outs por overcard.
. Mesa Coordinada: 1 Out por overcard.
. Resto de mesas: 2 outs por overcard.
. Mesas emparejadas: si la pareja es igual o mayor a 8 restaremos 1
out, si hay doble pareja mayor o igual a 8 no contaremos ningn out.

Carta superior a pareja media (ej: mesa A 8 9 mano Q J)


En mesas secas contaremos 0,5 Outs por cada carta.
En dems mesas ignoraremos estos proyectos.

Proyectos de color:
El riesgo de que un jugador tenga un color superior al nuestro cuando
tenemos en mano dos cartas del color es mnimo, pero pasa a ser
importante si el color est completado por una carta de nuestra mano
y 3 de la mesa.
Con 2 cartas del color en la mano y 2 en la mesa:
. Mesa no emparejada: 9 Outs.
. Mesa emparejada: 7 Outs.
. Mesa con doble pareja o tro: 4 Outs.
Con 1 carta del palo en la mano y 3 en la mesa:
. Mesa no emparejada: 9 outs menos 1 por cada carta mayor que la
ma del palo del color.
. Mesa emparejada: 7 outs menos 1 por cada carta superior a la
nuestra.
Con proyecto a color residual:
Dos en mano y una en la mesa (mesa no doblada)con el mejor
proyecto de color posible: 2 outs.
Resto de casos (mesa doblada o no mejor proyecto de color): 1 out.
Una en mano, dos en mesa con mejor proyecto color posible: 1 0ut.
Resto de colores residuales no los contamos.

Proyectos de escalera:
OESD: 8 outs
Escalera interna: 4 outs
Con dos cartas en mano y dos en la mesa:
. Mesa no emparejada y sin proyecto de color: OESD 8 Gutshot 4
. Mesa emparejada o con proyecto de color: OESD 6 Gutshot 3
. Mesa emparejada y con proyecto de color o con 3 cartas suited:
OESD 4 Gutshot 2
. Mesa con doble pareja o tro: OESD 3 Gutshot 1,5
Con una carta en nuestra mano y tres en la mesa:
. Mesa no emparejada y sin proyecto de color: OESD 6 Gutshot 3
. Mesa emparejada o con proyecto de color: OESD 5 Gutshot 2,5
. Mesa emparejada y con proyecto de color o 3 cartas suited: OESD 3
Gutshot 1,5
Lado idiota de la escalera: restamos 2 Outs al valor del proyecto.
Si al completar nuestra posible escalera podemos perder si alguien
tiene una carta alta que completa una escalera superior a la nuestra.
Escalera residual: Teniendo dos cartas en mano y una en la mesa que
sean consecutivas. Nos contaremos 1 out siempre que no haya
posibilidad de color o que la mesa est doblada.

Proyecto de tro y doble pareja:

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