Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Binomio Fantástico
Binomio Fantástico
El Mtodo
1. Cmo se construye un binomio fantstico? Como ya vimos, existen muchos
binomios lgicos que no sirven para nuestro objetivo. Lo que estamos buscando en esta
etapa son pares de palabras lo ms diferentes posibles una a la otra. Por eso, se deben
evitar pares donde los conceptos sean fcilmente relacionables, como seran las parejas
de opuestos (cerca-lejos), las palabras que pertenecen a un conjunto (amarillo y rojo
conjunto colores), o los trminos relacionados por su uso (pie-caminar).
Una buena manera de construir un binomio fantstico es al azar. Por ejemplo se puede
pedir a dos alumnos que cada uno escriba una palabra en un papel, o poner el dedo sin
mirar en una revista y construir el binomio con las parejas que salgan. Qu actividad se
le ocurre a usted para hacer un binomio fantstico?
2. Proceso de extraamiento y asociacin: Una vez que ya hemos elegido el binomio,
por ejemplo tortuga-botella, vemos que los conceptos elegidos se desarraigan, salen de
su contexto, llegando a uno nuevo e indito y pierden en cierta medida las facultades que
les son propias pero ganan las infinitas posibilidades de su conexin con otro que pareca
totalmente ajeno. El proceso de extraamiento consiste en intentar ver cada elemento del
binomio como si fuera la primera vez, como si furamos marcianos y nunca hubiramos
visto algo como esto, no supiramos para qu sirve, ni de qu est hecho, y luego
describirlo hasta el ms mnimo detalle. Es muy importante dejar por escrito esta
descripcin. Una vez que tengamos cada elemento descrito por separado, viene un
proceso de asociacin y comparacin, que se ejerce no con el objeto o concepto
completo, sino entre las caractersticas en estado puro. Esto permitir establecer
conexiones inditas que difcilmente hubiramos podido realizar viendo el objeto en su
totalidad.
La Adivinanza sigue este mismo procedimiento. Es un tipo de binomio donde un elemento
(la respuesta) se esconde y el elemento que se muestra, se hace a travs del proceso de
extraamiento.
Ejemplo 1: Una vieja larga y seca que le corre la manteca1. Es este caso tenemos el
binomio vieja-vela. Mediante el extraamiento vemos que la vela, siendo que es seca,
chorrea algo parecido a la manteca y se arruga, es decir se parece una vieja. Los
elementos se asocian y se oculta la vela que es la respuesta.
Ejemplo 2: Oro no es, plata no es. Qu es?2 Este caso es muy interesante, porque en
el binomio oro-pltano, se asocia la forma de la palabra pltano, con la plata, que es algo
que va generalmente unido al oro. De esta forma se oculta la respuesta en la misma
pregunta.
1
2
La vela
Pltano
Botella
Es un objeto con forma de cilindro que en
un extremo es ms angosto y alargado.
Es transparente y brillante al Sol. Se ve del
color de lo que tiene adentro o detrs.
Puede contener lquidos.
Puede flotar.
Etctera.....
Desarrollo:
- Para dnde fue?
Lo pone en movimiento, lo aleja (o desarraiga) de su contexto para que pueda
descubrir cosas nuevas, asociarse a otros conceptos que le son ajenos. En
resumen, el movimiento genera accin.
- Con quin/qu se encontr?
De esta forma se introducen nuevos personajes o situaciones.
- Qu le dijo/hizo?
Se establece un dilogo o interaccin entre los personajes.
- Qu le respondi?
En este punto el dilogo puede seguir, surgiendo nuevas situaciones.
Final:
- Qu pas al final?
Puede suceder que en este punto no se nos ocurra con qu terminar el cuento, por
eso es importante volver a revisar lo que anotamos en el proceso de
extraamiento, en el cual ya establecimos conexiones que sern tiles para cerrar
o amarrar el final. Durante todo el proceso el profesor debe ser un gua en la toma
de decisiones.
Es importante sealar que esta estructura de preguntas, tal como lo indica en el ttulo es
sugerida. Por lo tanto es tan flexible y libre como se quiera, se abre a las infinitas
posibilidades de la fantasa e incluso el absurdo. Adems, el proceso puede iterarse o
repetirse cuantas veces se quiera, ampliado las posibilidades. Por ltimo, podemos decir
que el binomio es la base de la creacin, sin embargo, se pueden introducir muchos ms
elementos, estableciendo as polinomios fantsticos, aumentando la complejidad y
multiplicando las posibilidades de creacin.