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TEMA 27 No Subido
TEMA 27 No Subido
1.2. Generaciones
Generalmente se estructura la historia de los ordenadores en las siguientes generaciones:
-
La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.
(1990-x)
1.3. Concepto
Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna
fuente de informacin son introducidos para ser procesados.
Almacenamiento: el ordenador conserva internamente los datos en forma
codificada, antes, durante y despus del proceso.
Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados
en la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el
siguiente paso.
Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan
preestablecido, acepta datos, los procesa y produce informacin.
1.5. Elementos constitutivos
Como hemos establecido, la parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a
parte lgica SOFTWARE.
La parte fsica o hardware, formada por:
-
Unidades de entrada
Unidades de salida
Sistema Operativo
Aplicaciones
Para realizar sus funciones correctamente, el ordenador debe disponer de recursos para
almacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asimismo de los
dispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecerla, ya elaborada, a los
usuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre de perifricos.
Bsicamente un ordenador se compone de:
-
Unidad de Entrada:
Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen
dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se
subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos
que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,
disquetes (FD), Unidades de cinta, etc.
-
Unidad Aritmtico/Lgica
Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (ArithmeticLogic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta,
multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.
-
Unidad de Control
Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU,
como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.
-
Unidad de Salida
1.5.1. Hardware
1.5.1. A) La CPU
La Unidad Central de Procesos (en ingls CPU: Central Processing Unit), se compone
de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmtico/Lgica. .
- La Memoria
La Memoria Principal est formada por circuitos integrados (chips), en ellos la
informacin se almacena en estados de tensin (+5 V) al que hacemos corresponder un
uno, y no tensin (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema de
almacenamiento slo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. sta es
por lo tanto la menor cantidad de informacin que podemos almacenar en un ordenador,
y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u
Octeto.
Nos podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones
correspondientes a los programas.
Para conocer la ubicacin de cada dato estas casillas deben estar convenientemente
numeradas, es lo que se denomina direccin de memoria. En cada casilla podremos
almacenar una determinada cantidad de bits segn el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits,
32 bits,.. .El nmero de bits que almacena un ordenador en cada casilla de la memoria y
que puede manipular en cada ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en
ingls).
La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria en un
ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada direccin de memoria
se almacena 1 Byte.
Direccin de memoria Dato almacenado
0 = 00000000
01011010
1 = 00000001
01001100
2 = 00000010
11011001
3 = 00000011
00101110
4 = 00000100
10001101
La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dicho
reloj. La velocidad de oscilacin se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir millones de
ciclos por segundo. Es decir un ordenador cuyo procesador posea 50 Mhz oscilar el
doble de rpido que uno que posea 25 Mhz. Los ordenadores con chips Pentium poseen
una frecuencia a partir de 66 Mhz.
- Estructura lgica
Cada uno de los componentes fsicos encargados de una determinada tarea dentro del
ordenador reciben el nombre de mdulo; el chip de la memoria o del procesador son
ejemplos de mdulo.
- Placa base
Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en ingls) a la placa de circuito
impreso que integra los siguientes elementos:
-
Ms tarde con la aparicin de los PC AT el bus de datos se ampli a 16 bits y las ranuras
de expansin tipo ISA pasaron a tener un ancho de 16 bits, ambos con una frecuencia de
8 MHz.
Con la aparicin de procesadores de 32 bits y la utilizacin de entornos grficos este bus
resultaba demasiado estrecho, slo poda transportar 5 MB/s, y surgieron los estndares
MCA, MCA/2 y EISA ambos permitan un ancho de 32 bits y tenan un ancho de banda
de 40 MB/s el MCA/2 y 33 MB/s para el EISA.
Aun con este tipo de Buses ciertos dispositivos como las tarjetas grficas, los discos
duros y los adaptadores de red se vean frenados en su necesidad de transmitir o recibir
datos de la CPU.
Aparece ante esta situacin la idea de "bus local", que consiste en que perifricos como
los citados puedan saltarse el bus de expansin y se comuniquen directamente con la
CPU, de un modo parecido a como lo hace la memoria con el procesador.
El primer desarrollo estndar de un bus local fue el denominado VESA Local Bus
(VLB) - VESA es un consorcio formado por ms de 120 compaas dedicado a crear
especificaciones comunes. Este diseo tena un ancho de banda de 132 MB/s
funcionando a 32 bit y una frecuencia de 33 MHz. El diseo del VLB no era un diseo
cerrado y podan surgir problemas de incompatibilidades.
El bus local que se suele utilizar el es denominado PCI - desarrollado por SIG otro
consorcio formado por ms de 160 compaas - es un bus local de 32 bits, funcionando
a una frecuencia de 33 MHz y con un ancho de banda mximo, como el VLB, de 132
MB/s, pero con caractersticas adicionales al VLB como son: la transferencia de rfagas
lineales, grandes volmenes de datos son escritos o ledos de una direccin que se
incrementa automticamente para el prximo byte del flujo; posee un menor tiempo de
latencia, desde que un perifrico realiza una peticin hasta que le es concedido el
control; y tambin permite la concurrencia de tareas, la CPU puede estar dedicada a un
clculo mientras un dispositivo conectado al bus realiza su transferencia. Este bus
permite adems no tener que determinar en cada tarjeta, cambiando los puentes, IRQs,
DMAs y direcciones de memoria como en el bus ISA o VLB y que se realice esa
asignacin de modo automtico "Plug & Play".
1.5.1. B) Los Perifricos de entrada
Los principales perifricos de entrada son los siguientes:
- El teclado
Compuesto por una serie de teclas que representan letras, nmeros y otros caracteres
especiales. Al presionar un carcter en el teclado se produce un tren de impulsos que
ingresa en el ordenador a travs de un cable. Todo tren de impulsos est constituido por
estados de tensin elctrica y no tensin, unos y ceros, es decir, por bits.
Para codificar los caracteres se suele usar el estndar ASCII ( American Standard Code
for Information Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carcter
esta codificado mediante ocho bits, as por ejemplo utilizando ASCII la letra A sera
01000001, la B 01000010 y la C 01000011.
Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisin, se aade un bit adicional
denominado bit de paridad, si el ordenador que empleamos es de paridad par se aadir
un uno o un cero a cada carcter para que el total de unos trasmitidos sea par. Por
ejemplo, si pulsamos la letra C, el nmero de unos correspondiente a su cdigo ASCII
es tres, y en este caso, aadiramos un uno adicional para que el total de unos
transmitidos sea cuatro, es decir par. Si pulsramos la letra A, el total de unos sera dos y
por tanto par y en este caso se aadira un cero.
Las teclas principales son:
-
Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora del contenido de la
pantalla.
Tecla de direccin: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las
diversas direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.
Tecla suprimir: borra o suprime el carcter sobre el que est situado el cursor. Su
smbolo es: Supr
Teclas de mquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras del
alfabeto, a los signos de puntuacin y a los nmeros.
Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la
pantalla: Inicio Fin Insert
Consiste, en los equipos de sobremesa, en un tubo de rayos catdicos, en ste tres haces
de electrones correspondiendo a los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) inciden
sobre una rejilla tras la cual est situada una pantalla de fsforo que se ilumina. Estos
haces recorren la pantalla de izquierda a derecha y de arriba a abajo formando la
imagen. Hecho esto se sitan de nuevo en la esquina superior izquierda para formar una
nueva imagen.
Cada uno de estos tres haces da lugar a un punto de color bsico (rojo, verde o azul), la
agrupacin de los tres puntos de color bsicos da lugar a un punto de la imagen
denominado pxel.
Por ltimo, respecto al monitor cabe destacar la frecuencia con que estos haces forman
una imagen, cuanto mayor sea sta mayor ser la calidad de la imagen, y la mxima
resolucin con que pueda trabajar, nmero de pixels horizontales y verticales.
El monitor recibe a su vez la informacin de la tarjeta grfica, en sta cabe distinguir la
memoria de vdeo que implicar la mxima resolucin que pueda producir la tarjeta
grfica, y a partir del desarrollo VGA el DAC (Conversor Digital Analgico) encargado
de traducir la seal digital generada por el procesador a formato analgico para que
pueda ser representada en el monitor. En la Figura se representa la memoria
correspondiente a diversos estndares de tarjetas grficas.
Tipo
Pixels
Colores
CGA
320 x 200
320x200x2
16.000 B
EGA
640 x 350
16
640x350x4
112.000 B
VGA
640 x 480
16
640x480x4
153.600 B
256
800x600x8
480.000 B
XGA
Otros
800 x 600
232
(True Color)
800x600x32
1.536 KB
1.875 KB
La impresora
Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
informacin elaborada o almacenada en el ordenador.
Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyeccin de tinta,
lser, etc. . Todas ellas suelen recibir la informacin a travs del puerto paralelo del
ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits y utilizan para ello un cable tipo Centronics.
Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresin una serie de agujas (9,
18, 24 48) que golpean la cinta entintada y sta al papel, dando lugar as a la
informacin impresa. El nmero de agujas implica una mayor calidad en la impresin.
Las impresoras matriciales suelen disponer de una tcnica denominada NLQ que
consiste en imprimir el mismo carcter dos veces pero ligeramente desplazado, de este
modo se puede mejorar la calidad de la impresin, aunque sta resulta ms lenta. La
principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existen
impresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.
Las impresoras de inyeccin contienen un cartucho de tinta para la impresin en blanco
y negro y otro o otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresin
en color. En estas impresoras la tinta se sita en el cabezal y mediante una resistencia se
calienta ste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras de
inyeccin producen muy buenos resultados en la impresin tanto en blanco y negro
como en color. Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy da las de mayor
aceptacin.
Las impresoras lser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un lser, este
tambor despus de ser activado por el lser queda impregnado por el carboncillo del
toner que puede pasar al papel. Las impresoras lser producen documentos de gran
calidad y con una velocidad superior a las de inyeccin, pero requieren de una memoria
o buffer elevada y suelen ser caras.
Un grupo especial de impresoras lser y tambin de inyeccin lo constituyen las
impresoras PostScript, en stas la imagen no es enviada a la impresora en forma de
matriz de puntos, sino como grfico vectorial, de este modo se le puede decir a la
impresora "imprime un circulo de radio r cm centrado en el punto x,y", el resultado es
una mayor calidad de impresin en grficos y figuras.
Existen otros tipos de impresoras como las de margarita, transferencia trmica de cera,
de sublimacin, etc. .
1.5.1. D) Otros dispositivos de salida
El Trazador Grfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lpices de dibujo
que va escogiendo puede realizar dibujos de gran precisin, se utiliza en diseo grfico
y estudios de arquitectura bsicamente.
1.5.1. E) Perifricos de Entrada y Salida
El Mdem
Se utiliza para enviar y recibir datos a travs de la lnea telefnica.
El trmino Mdem procede de Modulador / Demodulador que resume la funcin del
mdem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar estn formados por bits, estos
bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al mdem, ste convierte estos datos
digitales en seales analgicas de modo que puedan circular por la lnea telefnica,
modula los datos. El mdem que se encuentra en el otro extremo de la lnea telefnica y
recibe estas seales de frecuencia las convierte en seales digitales, bits, decimos que
demodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador. La
Red de Telefona Bsica (RTB) permite transmitir frecuencias de hasta 2400 Hz, por
esto los mdems si no utilizaran otras tcnicas de compresin podran transmitir como
mximo 2400 bits por segundo. No se debe confundir por tanto la frecuencia de la seal
con que se transmiten los datos por la RTB que se expresa en baudios (2400 baudios,
1200 baudios,..), con la cantidad de datos que se transmiten que se expresa en bits/s
(28.800 bits/s, 14.400 bits/s,..).
Para realizar esta comunicacin entre el PC y el Mdem existe un chip que juega un
papel muy importante, es el denominado UART (Receptor Transmisor Asncrono
Universal).
ste chip se encarga de convertir los datos que recibe en grupos de 8 bits de ancho en
cadenas de 1 bit de ancho de modo que puedan salir por el puerto serie. Tambin
comprueba el bit de paridad de los datos recibidos y de insertarlo en los enviados, as
como los bits de inicio y de parada, es decir los bits que van al inicio y final de un grupo
de datos, normalmente grupos de 8 bits.
La mayora de mdems utilizan un grupo de rdenes o comandos de comunicacin
denominados comandos Hayes o comandos AT, debido a que todos ellos empiezan con
las letras AT (por ejemplo ATDT significa realizar la marcacin por tonos o ATDP por
pulsos).
La Tarjeta de sonido
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o
convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico
para que puedan ser reproducidos por los altavoces.
Los sonidos que puede percibir el odo humano abarcan las frecuencias de 20 a 20.000
Hz. La tarjeta de sonido recorre estas ondas tomando muestras del tipo de onda (de su
frecuencia), esta operacin se realiza con valores variables de muestreo, desde 8.000
hasta 44.100 Hz, a mayor frecuencia de muestreo mayor ser la calidad de la grabacin.
Y del nivel sonoro de esta onda, esta informacin se guarda en 8 bits (28 = 256 niveles
de sonido) o en 16 bits (216 = 65.536 niveles de sonido). Y en un canal o Mono o dos
canales o Estreo.
La calidad telefnica correspondera a 11.025 Hz, 8 bits y Mono. La calidad de la radio
a 22.050 Hz, 8 bits y Mono, ocupando el archivo el doble que el primero. Y la calidad
del CD a 44.100 Hz, 16 bits y Estreo, ocupando el archivo 16 veces ms que el
primero. El proceso de reproduccin sigue los mismos pasos pero en sentido contrario.
Muchas tarjetas de sonido poseen capacidades MIDI; esto significa que en un chip de la
tarjeta, sintetizador, se encuentran almacenadas las caractersticas de diferentes
instrumentos musicales, y la grabacin o reproduccin de un sonido se hace en
referencia a stos y las notas musicales correspondientes.
1.5.1.F) Sistemas de almacenamiento
Disqueteras
Contienen un motor elctrico que permite girar el soporte de datos, disquete o floppy
disk o FD , y uno o dos cabezales de lectura y escritura que pueden situarse en un punto
especfico del disquete, ste a su vez est formado por una superficie circular de
material plstico recubierto de una sustancia que puede magnetizarse.
El cabezal, al situarse sobre una zona del disquete, que se encuentra girando a unas 360
revoluciones por minuto, provoca en ste una seal elctrica que es codificada en
formato binario por la electrnica de la disquetera. Esta seal se transmite por una cinta
(un grupo de finos cables elctricos) a la controladora de FD/HD - conectada en una de
las ranuras de expansin o integrada en la propia placa base -, y de sta al
microprocesador o a la memoria. El proceso de escritura en el FD sigue los mismos
pasos pero en sentido contrario.
Existen disqueteras de diferentes tipos, las primeras tenan una anchura de 8 pulgadas,
ms tarde aparecieron las de 5 pulgadas y evolucionaron desde las que podan
contener 160 KB hasta las ms modernas de 1,2 MB, ms tarde hicieron su aparicin las
disqueteras de 3 pulgadas que podan almacenar en un principio 720 KB y
posteriormente 1,44 MB. stas ltimas unen a su menor tamao y mayor capacidad, el
albergar en una carcasa de plstico rgido al disquete y de este modo protegerlo de
modo mucho ms efectivo.
En ambos tipos de disqueteras los disquetes pueden ser protegidos contra escritura, en
las primeras es necesario usar un papel adhesivo, mientras que en las de 3 " esta
funcin la realiza un cierre deslizante.
Para poder localizar los datos en el FD previamente se deben realizar una serie de
marcas en el mismo, este proceso se denomina formatear el disquete y consiste en
dividirlo en una serie de pistas concntricas y cada una de stas en una serie de sectores.
Por ejemplo los disquetes de 3 " y 1,44 MB de capacidad poseen 80 pistas en cada
cara y 18 sectores por pista. La situacin de cada archivo est almacenada en la FAT
(File Allocation Table), ste mtodo es el que sigue el MS-DOS y algunos otros
sistemas operativos.
Para tener acceso ms rpido a la informacin el ordenador divide al diskette en pistas y
sectores pudiendo as ordenar la informacin.
Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una es
en serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra es
directamente encontrando el dato sin pasar por ningn otro
Discos Duros (HD)
Se componen de varios discos circulares rgidos, y no flexibles como en el caso de las
disqueteras, recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden ser
grabados o ledos mediante un cabezal por ambas caras mediante un proceso similar al
de los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad de giro de stos, por lo
menos unas 3.600 revoluciones por minuto.
Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que se
encuentran hermticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a las
elevadas velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de bsqueda
Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centro
hacia el exterior del CD-ROM, y los sectores son fsicamente del mismo tamao. El
lector varia la velocidad de giro del CD-ROM, segn se encuentre leyendo datos en el
centro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de lectura.
La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando, las primeras unidades
tenan una velocidad de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, ya que esta
velocidad de transferencia era la que vena recogida en las especificaciones del MPC
(Multimedia PC Marketing Council), posteriormente han ido apareciendo unidades 2X
(2 x 150 = 300 KB/s), hasta en la actualidad 12X ( 12 x 150 = 1.800 KB/s ).
Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prcticamente
nulo, y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como
podemos hacer en un HD o un FD.
En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de informacin, lo que supone
almacenar unas 150.000 pginas de informacin, o la informacin contenida en 1.200
disquetes.
Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladoras
SCSI como ya se ha mencionado al hablar de los discos duros.
Recientemente han hecho su aparicin las unidades DVD (Digital Video Disc), stas
unidades son bsicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabacin,
logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y
una capa, hasta 15,90 GB si la grabacin se realiza en dos caras y con dos capas. Cada
cara puede tener hasta dos capas.
Tipo
Dimetro Caras Capas Capacidad
DVD-5
12 cm
1
1
4,38 Gb
DVD-9
12 cm
1
2
7,96 Gb
DVD-10
12 cm
2
1
8,75 Gb
DVD-18
12 cm
2
2
15,90 Gb
DVD-R
12 cm
1
1
3,68 Gb
DVD-RAM 12 cm
1
1
2,40 Gb
Respecto a la compatibilidad de los DVD con los CD-ROM es absoluta en el caso de los
CD-ROM estampados industrialmente y de los CD-RW; pero no as con los CD-R
(procedentes de un grabador) que necesitan para ser ledos por un lector DVD, que ste
disponga de dos lser (lser dual).
Otras unidades de almacenamiento
Existen otras unidades de almacenamiento como las unidades de Backup que utilizan
cinta similar a las de los cassettes; los discos magneto-pticos que utilizan un lser para
calentar la superficie y una cabeza de lectura-escritura como los FD, las unidades ZIP,
etc.
2. REDES INFORMTICAS
Es un concepto muy importante en las redes locales para aplicaciones que manejan
grandes volmenes de informacin. Son programas que dividen su trabajo en dos partes,
una parte cliente que se realiza en el ordenador del usuario y otra parte servidor que se
realiza en un servidor con dos fines:
-
Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se enva al
servidor, quien realiza la seleccin de registros y enva solo los campos que le interesan
al usuario. Se reduce as considerablemente el trfico en la red y el ordenador cliente se
encuentra con el trabajo hecho.
2.1.5. Acceso a Internet
Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente a
servicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar
un mdem personal para acceder a ellos.
Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea permanente de
alta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado con
un mdem o una tarjeta de comunicacin a RDSI, que activa la conexin cuando algn
usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, cualquier otro usuario
puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario sern menores
que si tuvieran una conexin individual.
2.2.Sistema distribuido y red local
Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que se
ejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre la CPU del servidor en lo que en
trminos informticos se denomina "tiempo compartido". Un sistema distribuido
comparte la CPU.
Sin embargo, en una intranet, lo que en realidad se denomina servidor, lo es, pero de
ficheros o de bases de datos. Cada usuario tendr un ordenador autnomo con su propia
CPU dnde se ejecutarn las aplicaciones que correspondan. Adems, con la aparicin
de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algn programa
que el usuario solicite.
Una red local puede tener distintas configuraciones; bsicamente de dos tipos:
-
En una intranet, interesa tener un servidor web, que ser la parte ms importante de la
red.
2.3. Redes de comunicaciones
Redes conmutadas
Redes de difusin
2.3.1.Redes conmutadas
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios de
transmisin (cables), donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo de
origen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios.
Una transmisin de este tipo tiene 3 fases:
-
Establecimiento de la conexin.
Transferencia de la informacin.
Liberacin de la conexin.
Conmutacin de paquetes.
Conmutacin de circuitos.
En cada nodo intermedio se apunta una relacin de la forma : todo paquete con
origen en el nodo A y destino en el nodo B tiene que salir por la salida 5 de mi
nodo.
Los paquetes se numeran para poder saber si se ha perdido alguno en el camino.
Todos los paquetes de una misma transmisin viajan por el mismo camino.
Pueden utilizar parte del camino establecido ms de una comunicacin de forma
simultnea.
En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutacin; todos los nodos
comparten un medio de transmisin comn, por el que la informacin transmitida
por un nodo es conocida por todos los dems. Son redes de difusin la
comunicacin por radio, la comunicacin por satlite y la comunicacin en una
red local.
2.4. Topologa de una red
La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta los
diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribucin del cable que forma la
intranet.
Define cmo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una
red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades existentes.
Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topologa de
red concreta y son:
-
La topologa.
El mtodo de acceso al cable.
Protocolos de comunicaciones.
Topologa en anillo.
Topologa en bus.
Topologa en estrella.
Existen mezclas de topologas fsicas, dando lugar a redes que estn compuestas por
mas de una topologa fsica.
Elementos de interconexin.
Software de servicios.
Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectndolo de esta forma en red. Es el pilar en el que
sustenta toda red local, y el nico elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores
a buena velocidad (excepcin hecha del cable y el software).
2.7.2.Velocidad de transmisin en una red
Existen varios factores que determinan la velocidad de transmisin de una red, entre
ellos podemos destacar:
-
El cable utilizado para la conexin. Dentro del cable existen factores como el
ancho de banda permitido y la longitud.
Los cables.
Los medios inalmbricos.
El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que
se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:
-
Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.
El par trenzado son dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora de
los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las
interferencias electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par
trenzado no).
Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda
depende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.
Tiene una longitud mxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opcin
a tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como
cable telefnico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. La mayora de las
mangueras de cable de par trenzado contiene ms de un par de hilos por lo que es
posible encontrar mangueras ya instaladas con algn par de hilos sin utilizarse. Adems
resulta fcil de combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.
El cable coaxial consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez,
esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias;
este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar las
interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite seales
que pueden detectarse fuera de la red.
Es utilizado generalmente para seales de televisin y para transmisiones de datos a alta
velocidad a distancias de varios kilmetros.
La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg; pero hay que tener
en cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, ya
que el periodo de la seal es menor, y por tanto se atena antes.
Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en dos
cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro
interior se denomina ncleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el ndice de
refraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura.
En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce el fenmeno de
reflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a otro que tiene un ndice de
refraccin ms pequeo. Como consecuencia de esta estructura ptica todos los rayos de
luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del
ncleo de la fibra.
Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisin es
muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, y
no resulta afectado por interferencias.
Los cables de fibra ptica tienen muchas aplicaciones en el campo de las
comunicaciones de datos:
1. Conexiones locales entre ordenadores y perifricos o equipos de control y
medicin.
2. Interconexin de ordenadores y terminales mediante enlaces dedicados de fibra
ptica.
3. Enlaces de fibra ptica de larga distancia y gran capacidad.