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Desde los jugadores noveles que siempre tienen mucho por aprender hasta
los ms avanzados que tienen mucho por olvidar, aqu las 10 cosas que
nunca supiste o te olvidaste del Rise of Nations y que saberlas mejorar tu
"handicap" en las partidas. Vamos yendo que est largo esto.
1. Ambulancia con un click, seleccionar unidades daadas.
2. El explorador es un tipo inteligente.
3. Ver poner los huevos a la pava real.
4. Ordenando nuestras fuerzas armadas.
5. Hacer un ataque de asedio como la gente.
6. Con ustedes, el movimiento de ataque.
7. Evitar que los infantes de marina cortejen ciudadanas enemigas.
8. Investigar tecnologas en grande.
9. Conoce a tu enemigo mas que a ti mismo
10. Seleccionar formacion de las unidades con el click derecho.
11. Seleccionar todos los edificios y poner en cola la produccin de alguna unidad.
12. Los submarinos y los espas son submarinos y espas.
13. Mostrarle al mundo nuestros planes para conquistarlo
14. Quieres ms?. Ms informacin y cmo conseguir Rise of Nations.
Sobre la Tercera Divisin de Infanteria seleccionada, presionamos SHIFT+INICIO y se seleccionan las unidades con
algn dao.
Ahora bien, los desarrolladores de Rise of Nations pensaron en todo lo que necesita un jugador durante una partida, y
fueron mas all. Si volvemos a presionar SHIFT+INICIO sobre nuestro grupo de unidades seleccionadas, el juego ahora
nos seleccionar las unidades ms daadas y si lo volvemos a presionar las an ms daadas, es
decir SHIFT+INICIOpresionado sucesivamente ir seleccionando, primero todas las unidades con algn dao (menores
al 100% de salud), si lo volvemos a presionar las que tienen un dao mayor (menores al 75% de salud) y finalmente las
que estn gravemente daadas (menores al 50% de salud) lo que nos d una poderosa forma de seleccin de unidades
Una vez seleccionadas las unidades las enviamos a sanarse a edificios como un Fuerte o un centro de Ciudad para que
se recuperen y luego poder estar listos para defender nuestra nacin o ir al frente en un ataque.
El uso de esta tctica nos permite un ahorro de tiempo y recursos dado que las unidades heridas se recuperan
gratuitamente en las construcciones. Si bien es cierto que a medida que perdemos unidades el costo de construccin de
nuevas unidades es menor tambin es cierto dos cosas, que las nuevas unidades tardan un tiempo en construirse y que
muchas veces las edificaciones donde debemos entrenar las nuevas unidades estn muy lejos del frente de batalla lo
que importa una demora an mayor de tiempo para hacer la logstica de unidades.
Adems, el tiempo que tardan las unidades en sanarse en las construcciones puede ser disminuido a travs de las
investigaciones sanitarias en el Granero.
A simple vista el explorador parece un simple tipo, "de a pie" que anda por la vida con su perrito pero esconde una
insospechada inteligencia.
En cambio los aparentemente inteligentes y cultos ciudadanos educados en las grandes ciudades son lo suficientemente
torpes para dejar pasar unas ruinas.
Es que el explorador tiene la capacidad muy interesante de desviar temporalmente su ruta si en su campo de visin
detecta una ruina. Supongamos que indicamos al explorador que vaya al punto A, el explorador realizar el camino ms
corto al punto A travs del mapa pero si durante el camino en su campo de visin detecta una ruina, se desviar
temporalmente, recoger la ruina y luego seguir su ruta hasta el punto A.
Incluso funciona cuando uno le asigna una ruta compleja con los banderines, supongamos que vaya al punto A, luego al
B y luego al C, si durante toda esa ruta detecta ruinas en su campo de visin, se desva de la ruta, recoge la ruina y
Naturalmente esta tctica es genial para el inicio de la partida cuando uno enva el explorador a descubrir el mapa.
Los pavos reales son un excelente recurso raro, proveen aumento del lmite de poblacin y huevos.
Los Pavos Reales son un excelente recurso raro en el juego, pues aumenta el lmite de poblacin y adems uno puede
llegar a ver a la pava poniendo un huevo.
Y piensas, "estara genial que mientras est atareado administrando mi nacin, pueda presionar un botn y ver en vivo a
la pava y quizs la pillo justo cuando pone el huevo". Y es que esa funcin existe y se llama, grabar una posicin de
cmara.
Si encuentras en el mapa algo que consieras importante, o una posicin en el mapa que quieres vigilar puedes grabar
esa posicin de la cmara y acceder a ella simplemente presionando una tecla independientemente de en que parte del
mapa te encuentres en ese momento.
Claro, hay jugadores (que se dicen ser ms "serios" que usaran esta funcionalidad para algo ms productivo.
Supongamos que tienes un frente de batalla abierto en una frontera con el enemigo, algo muy comn en los mapas de
tierra y quieres mantenerlo vigilado y acceder rpidamente a ese lugar. Te posicionas con la cmara del juego
exactamente en el punto de la frontera donde quieres vigilar y, sin seleccionar ninguna unidad, presionas CTRL+F1 y
grabars esa posicin de la cmara del juego en la tecla F1, entonces ahora si presionas F1 automticamente la cmara
del juego te lleva a esa posicin. Puedes usar las mismas teclas que usas para formar grupos de control, es decir
del0 al 9 y de F1 a F8 para guardar posiciones de cmaras.
Mantener controlada una zona de conflicto como una frontera en disputa es importante para obtener la victoria en la
batalla.
Los simples mortales seleccionan las unidades a asignar a un grupo de control y presionar en este caso F4.
Normalmente para asignar nuestras unidades a determinado grupo de control, lo que hacen los pobres diablos es
seleccionar las unidades que quieren asignar a un grupo de control y presionar CTRL+5 para asignar esas unidades al
grupo de control 5. Pero los jugadores de alto nivel no pueden permitirse el lujo de estar como unos mendigos
seleccionando unidad por unidad para asignarla a un grupo de control y perder tanto tiempo que para cuando terminen
de seleccionar las unidades ya no hay divisin ni grupo de control porque el enemigo la elimin. No seor.
Los ganadores ordenan a sus edificaciones de entrenamiento de unidades que automticamente asignen las
unidades recin entreanadas a un grupo de control especfico.
Como no somos simples mortales, ordenamos a nuestro astillero que asigne su produccin a la decimocuarta flota de
forma automtica.
Supongamos que queremos formar una divisin en la armada de submarinos para torpedear a los acorazados del
enemigo que se acercan a nuestras aguas territoriales y decidimos asignarle la tecla de control F4. Queremos que el
astillero automticamente cuando cree un submarino lo asigne a este grupo de control de forma tal de siempre tener
en F4 nuestra flota de submarinos. Primero creamos un submarino y lo asignamos al grupo de control F4,
seleccionndolo y presionandoCTRL+F4 . Una vez que este submarino fue asignado a la decimocuarta
flota, seleccionamos el astillero donde vamos a construir los siguientes submarinos y luego hacemos click
derecho sobre el submarino recientemente creadoasignado a la decimocuarta flota, un bandern se posicionar sobre
el submarino y un cartel en la parte superior de la pantalla nos indicar que todas las unidades creadas en ese muelle se
asignarn automticamente al grupo de control F4, es decir a la decimocuarta flota.
Nuestra decimocuarta flota ahora posee los dos submarinos iniciales y el recientemente producido y asignado
automticamente por el astillero.
Y as podemos hacer con todas las edificaciones que creen unidades, seleccionarlas y hacer click derecho sobre una
unidad asignada a un grupo de control, automticamente todas las unidades creadas en esa edificacin sern asignadas
a ese grupo de control, no es genial?.
Lanzar un ataque a un fuerte como si fuera atacar un puesto de comercio. Psima idea.
Sin embargo esto no sucede con las unidades especialmente diseadas para asaltar edificaciones, las unidades de
asedio o artillera. Estas unidades, son pesadas, lentas, a veces necesitan armarse y desarmarse (el viejo y querido
lanzapiedras por ejemplo) pero tienen un tremendo alcance y son "un cao" para destruir edificaciones enemigas. Por lo
general las edificaciones enemigas no tienen suficiente alcance como para poder daar nuestras unidades de asedio
mientras las atacan y adems estas unidades tienen un bonus al atacar edificaciones pues estn diseadas para eso.
Si quisiramos ordenar a nuestro ejrcito que asalte una edificacin enemiga, como el fuerte de la imagen anterior, y
aprovechar totalmente las capacidades de las unidades de asedio evitando que los otros tipos de unidades, "se metan" a
estorbar en el ataque, podemos ordenar, en vez de una simple orden de ataque, un ataque de asedio.
Y eso loco!?. Un ataque de asedio les ordena a las unidades seleccionadas que no sean de asedio que protejan
a las de asedio y a las que sean de asedio que ataquen con todo al enemigo, como las unidades de asedio suelen
tener ms alcance que los edificios, todas nuestras unidades quedan a resguardo del fuego enemigo y nuestro ejrcito
est listo para darle una grata sopresa a quien intente atacar nuestras unidades de asedio. As nos queda un ataque
efectivo y rotundo, las unidades que son de asedio se forman en rededor de las de asedio para protegerlas de cualquier
infeliz que intente daarlas y las de asedio disparan con todo lo que tienen contra la edificacin enemiga.
Cmo se hace?. Una vez seleccionadas nuestras unidades presionamos ALT+CLICK DERECHO sobre el
objetivo (edificacin) a atacar con un ataque de asedio. Listo, nuestras unidades de artillera atacarn la edificacin y
el resto de unidades las protejeran durante el ataque.
Las unidades atacarn primero el centro de ciudad y una vez que este haya sido reducido seguirn con su prximo
objetivo establecido, el cuartel.
Al mismo tiempo podemos ordenar a nuestra segunda divisin que ataque por el norte a los romanos la ciudad de
Emerita Augusta y que luego ataque el cuartel que est al sudestre de Emerita Augusta.
Y sin ninguna nueva orden siguen el ataque con su prximo objetivo, el cuartel.
As estamos automatizando nuestras rdenes de ataque de forma que las unidades una vez destruido o reducido su
objetivo no se queden mirando el cielo sino que prosigan con el siguiente objetivo.
Esto es crucial en un ataque de guerrra tipo relmpago con rpidos movimientos de artillera que combinado con los
ataques de asedio hacen una combinacin difcil de repeler con eficiencia.
Llegar a la Edad de la Polvora y no haber investigado ningn nivel de desgaste, gran error.
Automticamente la biblioteca de Boise comienza a investigar ciencia de nivel 3. En la parte superior derecha se puede
observar como ambas tecnologas estn siendo investigadas al mismo tiempo.
Cuando un informante es colocado en una edificacin, el jugador puede recibe un aviso del juego y en la parte inferior
derecha de la pantalla titila con la leyenda "Informante".
Moviendo la rueda del mouse, sin soltar el botn derecho, podemos seleccionar la longitud que tendr la formacin hacia
los flancos.
Si seleccionan unas unidades, y mantienen presionado el botn derecho y, sin soltarlo, hacen click con el botn
izquierdo, se escoger la siguiente formacin, si vuelven a hacer click con el botn izquierdo (sin soltar el derecho) se
selecciona la siguiente formacin, as al hacer click con el izquierdo van saltando entre las diferentes formaciones, en
lnea, rechazar, envolver, escalonada derecha, etc.
Adems si hacemos click con el boton izquierdo, sin soltar el derecho, podemos cambiar la formacin e incluso luego
ajustarla con la rueda del mouse.
El submarino de los turcos se acerca a los acorazados de la Armada Britnica y sin embargo stos no lo detectan. Si el
submarino abre fuego ser detectado.
Desgraciadamente hay unidades que siempre pueden ver a los submarinos o a los espas. En el caso de los submarinos,
los destructores siempre los pueden localizar y en el caso de los espas, los exploradores y algunas edificaciones como
las ciudades grandes y las torres.
La lnea roja sobre el mapa indica lo marcado por el jugador de color rojo. En este caso un movimiento de tropas para
hacer un rush. Ntese que adems de en el minimapa el trazo tambin se muestra sobre el terreno.
Ahora podemos mostrar nuestros movimientos de tropas planeados a nuestros aliados para que ellos puedan seguir y
ayudarnos o simplemente escribir algn smbolo que refleje nuestros sentimientos hacia el aliado.