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Computación para Educación Primaria
Computación para Educación Primaria
COMPUTACION E
INFORMATICA
PARA NIOS Y
NIAS DE
EDUCACION
PRIMARIA
JUGANDO
APRENDO
COMPUTACION
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ESCUELA
1.2. LUGAR
1.3. AREA
1.4. GRADOS
1.5. SECCINES
1.6. HORAS SEMANALES
1.7. DIRECTORA
1.6. PROFESORA DEL AREA
:
:
: COMPUTACION
: 1, 2, 3,4, 5, 6 7o
: A, B, C, C.C.
:
:
:
II.- DIAGNOSTICO.
La interrelacin de los Docentes y los alumnos de la Institucin Educativa con formas
artificiales en su vida cotidiana y laboral, y los vertiginosos cambios tecnolgicos, hacen
que la funcin de la Institucin Educativa sea la de preparar a los alumnos para
comprender y valorar el Mundo que los rodea, constituyendo una condicin necesaria,
interpretar los procesos de cambios tecnolgicos conjuntamente con los cambios sociales,
econmicos y culturales de la Sociedad, y el rol de la Computacin como recurso didctico
en Sala de computo, en una Institucin Educativa con alumnos distribuidos en dos
jornadas, con una poblacin estudiantil compuesta por xxx estudiantes de ambos sexos
pertenecientes a un nivel socioeconmico con necesidades bsicas insatisfechas la
misma que cuenta con una infraestructura adecuada.
III.- Fundamentacin:
La Informtica en la institucin deben tratarse como lo que es, un recurso, una
herramienta, especialmente en nivel primario, donde el alumno no domina todava la
lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales
multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. El objetivo no es que
aprendan a ser operadores de Pc sino usar la informtica como un recurso para
enriquecer el aprendizaje.
Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos
aventajados; utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, s. El
objetivo de este proyecto es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje que se dan
en la escuela y adquirir habilidades que se trabajan en el aula. Lo ideal es que est
vinculado a la temtica curricular trabajada en el aula.
Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no slo apuntan a
que el nio se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que es la
computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y psicomotor de los
pequeos, a fin de favorecer el desarrollo de la lectoescritura, la iniciacin al
conocimiento matemtico y la creatividad.
En el uso de los graficadores como ejemplo el programa Paint sirve para que los
estudiantes hagan uso de la expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy
importante, y en estas edades adems colaboran en potenciar habilidades relacionadas
con la psicomotricidad fina y la orientacin espacial.
Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden
aportar al grupo gran cantidad de informacin a los estudiantes por ejemplo el Wiki
pedia que viene en las XO puede servir para trabajar diversos contenidos en las
diferentes reas de estudio y que es una enciclopedia interactiva para nios. Otra
enciclopedia interactiva tenemos el Encarta que se encuentra en la computadoras
convencionales.
Para los alumnos de primaria el juego es, en cualquier situacin del aula, una importante
herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y aprender. Hay
diversos juegos Como: sudoku, rompecabezas, domino, hablando con Sara, y el programa
ardora que contiene variedad de actividades interactivas.
Con el uso del programa Excel permitiremos que los estudiantes grafiquen cuadros de
doble entrada en la que podrn desarrollar actividades matemticas entre otras que le
ayudaran en el desarrollo del pensamiento matemtico.
Unidad III
La Computadora
Aqu los chicos conocern parte de la historia del nacimiento de la computadora adems de
conceptos importantes de sus componentes as como tambin la clasificacin de las mismas.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta unidad los chicos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms importante
que es Internet.
SEGUNDO GRADO
Unidad I
Sistema Operativo Windows
En esta unidad encontrar conceptos sencillos de lo que es un S.O., presentando adems de
una forma bien ilustrada los componentes bsicos del entorno de Windows, que incluye entre
otros: ventanas, escritorio, barras, iconos, etc.
Unidad II
Procesador de textos
Esta unidad ya empieza a formar parte de la espiral de crecimiento acadmico, que es uno de
los ejes principales de la creacin de los textos. Se repasan los temas aprendidos en nivel
bsico y se generan nuevos ejercicios prcticos para una mejor asimilacin de los temas por
parte de los chicos, adems de agregar nuevos.
Unidad IV
Historia de la Computadora
Partes de la Computadora
Se presenta la historia de la computadora y una breve explicacin de las distintas generaciones
que antecedieron a las actuales PC. Se conocen los componentes de la misma, hardware y se
muestran varios dispositivos actuales.
TERCER GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar de forma clara, que
es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas nuevos para el engrandecimiento de la
espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado, Letra
Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre otros.
Con la finalidad de dar ejemplos de aplicacin al maestro integrador se han incorporado
ejercicios sobre temas de la clase de Lenguaje.
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar de forma clara, que
es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas nuevos para el engrandecimiento de la
espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado, Letra
Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre otros.
Con la finalidad de dar ejemplos de aplicacin al maestro integrador se han incorporado
ejercicios sobre temas de la clase de Lenguaje.
Unidad II
PROCEADORES GRAFICOS
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo
conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas,
rango, formato de celdas, pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para
clculos aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una manera
bien diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para poner en
prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III
Windows,
Partes de la Computadora
Esta unidad est orientada a un repaso del ambiente Windows, mostrando desde que es un
sistema operativo, hasta el aprendizaje de los componentes ms relevantes de dicho
ambiente.
Adems se har mencin de los distintos componentes de la computadora y el conocimiento
de algunos otros dispositivos y accesorios que se pueden utilizar en la computadora.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta los chicos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor, estaciones de
trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms importante que
es Internet.
Adems de conocer conceptos sobre: navegadores, motores de bsqueda, correo electrnico.
Se recomienda organizar una visita a un explorador de internet.
CUARTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos, conociendo algunas
ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas agregados como: alineacin,
sangras, bordes y sombreados, sombras, letra capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad II
Hoja Electrnica EXCEL
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo
conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas,
rango, formato de celdas, pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para
clculos aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una manera
bien diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para poner en
prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III
Conceptos de Computacin
En esta unidad se hace una revisin de lo que es Hardware y Software, conociendo dispositivos
de entrada, salida, almacenamiento, clasificacin del software.
Un repaso del entorno de Windows y el conocimiento de nuevos dispositivos y accesorios.
Se ha incorporado un tema especfico sobre las unidades de medidas.
Unidad IV
Internet
Se conocern temas como: red de computadoras, Convencionales y XO, navegadores, motores
de bsqueda, links, correo electrnico.
QUINTO GRADO
Unidad I
PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD II
PROCESADOR GRAFICO EXCEL
Forma parte de la espiral de crecimiento acadmico, se retoma nuevamente en esta unidad los
conceptos bsicos de la hoja, haciendo EXCEL con mucho nfasis en la utilizacin de frmulas.
Adems del uso de las funciones ms utilizadas.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prcticos, enfocados en la mejor utilizacin de las
frmulas.
En esta unidad los chicos aprendern a realizar grficos estadsticos.
Unidad II
Power Point
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una manera simple
para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar presentaciones digitales.
Unidad III
Conceptos de Computacin
Aqu se conocern trminos como: componentes de la computadora, hardware, dispositivos
de entrada, salida, almacenamiento, software, algoritmos, reglas para crear algoritmos,
diagramas de flujo, variables, etc.
Adems en esta unidad se tiene un repaso del ambiente Windows, con sus componentes ms
importantes.
Unidad IV
Redes, Internet, Correo Electrnico
En esta unidad conocern conceptos importantes de redes, como: servidor, estaciones de
trabajo, topologas, y otros temas relacionados con las redes.
En el rea del Internet, se presenta conceptos bsicos entre estos: que es internet, que se
permite en la red, virus informticos, correo electrnico, navegadores, motores de bsqueda,
links.
En esta unidad se recomienda que los alumnos participen en un curso especfico de Internet,
aqu mismo se incluye un ejercicio para dicha prctica, donde una de las actividades es la
creacin de una cuenta de correo electrnico para cada nio.
SEXTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta es una recopilacin de los temas conocidos por los chicos a lo largo de los textos y el
agregado de temas nuevos que permite que los alumnos repasen y aprendan el manejo de
varias herramientas del editor de textos.
Se manejan temas que permiten la elaboracin de documentos y archivos presentables, tales
como: encabezados, pies de pgina, bordes, manejo de columnas de texto, tablas, autoformas,
sangras, numeracin, vietas, mrgenes y conocimiento bsico del manejo de la gramtica e
impresin de documentos.
Unidad II
Hoja Electrnica Excel
Al igual que en la unidad del procesador de palabras, se hace una revisin de lo elemental, sin
descuidar el punto mximo que es el manejo de frmulas, para el manejo de operaciones
aritmticas, el uso de las funciones, y repasando nuevamente la elaboracin de grficos
estadsticos.
Unidad III
Internet
En esta unidad se hace un repaso de los temas desarrollados sobre Internet, adems de una
explicacin detallada de la forma correcta de realizar bsquedas, el manejo del chat y
conocimiento de los mensajeros instantneos.
La creacin de la cuenta del correo electrnico es importante y casi obligacin el realizarla. De
tal manera que el curso de internet prctico va de la mano. El objetivo es que los alumnos sean
competentes en el manejo del internet.
Unidad IV
PROGRAMA INTERACTIVOS
La explicacin de que es una pgina web, su estructura forma una introduccin para el
desarrollo de esta bonita unidad que tiene como objetivo primordial, que los nios conozcan el
lenguaje casi universal del web.
Se enfocan temas, como: ttulos, encabezados, manejo de listas, tamaos de letra, colores de
fondo, colores de texto, manejo de imgenes, hipervnculos, entre otros.
VIII.- RECURSOS
- Humanos:
-
- Materiales:
-
Papel A 4 de 75 gr
08 Computadoras convencionales
- 27 XO (laptop)
- Espacios:
Aulas y sala de informtica de la Institucin.
- Equipos y Software:
- scanner e impresora. Windows XP, Microsoft procesador de textos (Word),
procesador grfico Excel procesador, graficador Paint.
-
Propuesta de contenidos
curriculares
Bsqueda y seleccin de
contenidos temticos del
proyecto.
6
7
8
9
10
11
12
MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC
Cantidad
1
1
10
1
Bienes
Impresoras
Fotocopiadora bizhub 160
Millares de papel A 4
Proyector SONY
ITEM
6
7
Servicios
Instalacin de equipo de cmputo en aula
Instalacin de red para equipo de cmputo
Monto Unitario
Monto Total
550.00
550.00
2500.00
2500.00
18.00
180.00
700.00
700.00
Monto Total
360.00
580.00